戦闘 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [戦闘] StaminaAndBurden Download ID:185805 Author:Ecelli 2026-08-14 07:22 Version:1.1.0
-
RATE: ★=63 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE] [SKSEプラグイン]

StaminaAndBurden
■概要
所持重量、装備重量、武器重量、各種スキルを基に「負荷」を算出し、
スタミナ消費、回復、移動速度、攻撃力、疲労状態等へ反映する総合スタミナオーバーホール
■負荷システム
各負荷は0~1の範囲で計算
・所持負荷:現在の所持重量 ÷ 最大所持重量
・装備負荷:実効装備重量 ÷ 最大装備重量
・統合負荷:装備負荷と所持負荷を組み合わせた値
・武器負荷:左手/右手、両手武器、盾、弓ごとに個別計算
統合負荷 = 1 - √((1 - 装備負荷) × (1 - 所持負荷))
最大装備重量 = 最大所持重量 × 0.3
・重装は重装スキル、軽装は軽装スキルで実効重量を軽減
・服はスキル補正なし
・装備スロットによって負荷が変化
・武器重量は対応武器スキルで補正
・杖は付呪、召喚武器は召喚スキルで補正
・武器負荷は攻撃、防御、バッシュ時のみ影響
■回復システム
・スタミナが多いほど体力とマジカの自然回復量が増加
・統合負荷、移動状態、体力/マジカ/スタミナ残量、天候などでスタミナ回復量が変化
・高負荷時は回復が低下し、状況によってはスタミナが減少
・雨や雪で回復量が低下
・攻撃中はスタミナ回復を停止
・防御、弓の引き絞り、杖の詠唱中はスタミナを継続消費
・戦闘中だけに適用されるバニラの回復ペナルティを削除
・戦闘内外で同じ回復式を使用
■移動への影響
・高負荷ほど移動速度が低下
・高負荷ほどジャンプ高度が低下
・水中での移動速度を滑らかに変化させる機能を内蔵
水中移動機能はINIから無効化可能。他のWade in Water系MODとの重複使用は非推奨。
■行動時のスタミナ消費
消費量は以下の2要素から計算
・固定値:使用する武器や盾の負荷に応じた消費
・割合値:最大スタミナに対する割合。主に統合負荷で補正
対象行動:
・片手/両手/素手攻撃
・盾/武器/弓によるバッシュ
・弓の引き絞りと射撃
・杖の詠唱維持と発射
・武器/盾による防御維持
・ダッシュ
・ジャンプ
弓と杖は「維持」と「発射」の消費量を個別に設定可能
■防御システム
装備性能と防御スキルが、軽減率へ強く影響するよう防御計算式を再調整
・強力な武器と高い防御スキルによる武器防御も実用的に変更
・バニラの防御時スタミナ消費を削除
・防ぎ切れなかったダメージを、負荷に応じてスタミナへ転換
・スタミナ不足時は残りのダメージが体力へ流れ、よろめきが発生
・よろめきの強さは被害量と負荷から算出
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)による武器防御計算の不具合修正を強く推奨
■スタミナによる影響
現在のスタミナ割合に応じて以下のダメージが変化
・片手/両手武器
・バッシュ
・弓/クロスボウ
必要スタミナを満たさない場合は行動不能
初期設定では、行動コストの30%が最低必要量となる
■疲労状態
スタミナが0になると疲労状態へ移行
・与ダメージ低下
・スタミナ回復量低下
・体力とマジカの自然回復停止
・移動速度低下
・ジャンプ高度低下
以下のいずれかで解除
・設定されたスタミナ閾値を超える
・スタミナを0より高い状態で8秒間維持
時間経過で解除した場合はスタミナバーストを獲得
疲労状態はセーブされないため、セーブデータの再ロードでも解除される
■設定
INIに約200項目を収録
・プレイヤーとNPCの行動コストを個別に有効化
・行動制限を個別に有効化
・各種計算曲線やゲーム設定を調整
・機能別ログ設定
・INIがない場合は初期値から自動生成
任意のFLICK導入時は、ゲーム内メニューから全項目を編集・保存・初期化可能
■互換性
SKSEプラグインのため、ゲームへ永続的な変更を加えず、プレイ途中の導入・削除が可能
明確な非互換:
・Oblivion Sprint
部分的な競合:
・Exhausting Combat
攻撃時スタミナ消費機能が競合
・Scrambled Bugs
Power Attack Stamina Patchのみ競合。該当機能を無効化すれば併用可能
重複に注意:
・Regeneration Overhaul
・Wade in Water
・Valhalla Combat
・Fenix Stamina Overhaul
・Blade and Blunt
・同じゲーム設定値を変更するMOD
■対応パッチ
・Adamant
・Ordinator
・Vokrii
・バニラパーク
Synergy、Master of One、種族オーバーホール用パッチは未収録
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
■オプション導入
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit:ゲーム内INI編集
・TrueHUD - HUD Additions:疲労時にスタミナバーを灰色化
・Perk Entry Point Extender:パークや種族能力による消費量調整
・ConsoleUtil Extended:最大装備重量の上書きや負荷状態の確認Skyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 14 Aug 2026. StaminaAndBurden. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185805>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] No Combat Equip - SKSE Download ID:185704 Author:BullRush6666 2026-08-15 00:18 Version:1.1.5
-
RATE: ★=63 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [装備] [防具] [装備切替] [制限]

No Combat Equip - SKSE
■概要
戦闘中の防具の着脱を禁止するSKSEプラグイン
戦闘開始時の装備が固定されて戦闘終了まで防具を変更できなくなる
■内容/特徴
・戦闘中の防具変更を禁止
・防具を装備または外そうとすると即座に元の状態へ戻す
・変更を阻止した際に短い画面通知を表示
・武器と盾は対象外
・戦闘中でも武器や盾の持ち替え、攻撃、防御は可能
・Papyrusスクリプトなし
・ESPなし
・セーブデータへ情報を書き込まない
■導入/削除
・作者によると任意のタイミングで導入/削除可能
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, BullRush6666. 15 Aug 2026. No Combat Equip - SKSE. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185704>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Addon (Switch Hands) Download ID:91842 Author:Meridiano 2026-08-03 19:41 Version:1.7.1
-
RATE: ★=62 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [二刀流] [espfe]

Dual Wield Addon (Switch Hands)
二刀流時に攻撃のたびに左右の武器を交換します。
要は左クリックを連打するだけで右手攻撃と左手攻撃を交互に行うようになる。
人間やウェアウルフや吸血鬼の王の素手攻撃も対応
設定で切り替えに必要な攻撃数も変更可能
■概要
- バニラ戦闘用に設計されているため、MCO/BFCOでどのように機能するかはわかりません。
- これはプレイヤーにのみ適用され、NPCには適用されません。
- 対象は右手武器攻撃時、通常の左手武器攻撃と騎乗戦闘は影響を受けません。
- ブロックは影響を受けないため、二刀流ブロックを有効にするために他の操作を行うことができます。
- ESLフラグ付き、スクリプト集約的ではありません。
- コンソールコマンド「set DualWieldAddonGlobal to -1」を使用してこれをすべて無効にし、「set DualWieldAddonGlobal to 1」を使用して手の切り替えを有効にできます。
■前提
Papyrus Ini ManipulatorSkyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 3 Aug 2026. Dual Wield Addon (Switch Hands). 22 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91842>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Know Your Enemy Redux - Armors Download ID:55203 Author:tjhm4 2022-12-16 12:38 Version:4.0.0
-
RATE: ★=61 G=2 TAG: [戦闘] [耐性] [弱点] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [日本語化対応] [espfe]

Know Your Enemy Redux - Armors
防御の魔法(火 / 冷気 / 電撃)や物理的ダメージ(刃 / 鈍 / 斧 / 矢)に対する耐性や弱点を、特性システムを用いて変更します。
必要
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:2.0.0 より必要)
Know Your Enemy Redux は、様々な武器や呪文に対する鎧の耐性や感受性を変えることで、スカイリムの反復的な戦闘を修正しています。その結果、現在の敵に合わせて戦略を調整し、戦闘中は自分の装備の長所と短所を念頭に置く必要があります。
・鎧には耐性や弱点を表す特性が与えられています。
武器は刃、斧、鈍器、矢に分かれています。呪文は火、冷気、電撃に分かれています。
バニラのすべてのアーマーが影響を受け、MOD によって追加された多くのアーマーも影響を受け、すべて SPID によってシームレスに行われます。
重要なのは胴の装備だけで、手袋やブーツ、兜は関係ありません。
プレイヤーには対象の鎧の特徴を明らかにする呪文が与えられており、自分の鎧の効果をアクティブな効果リストで確認することができます。
鍛冶屋は、システムの紹介と説明が書かれた本を売っています。
特性は全部で7つあり、4つは鎧の素材に関するもの、残りの3つは構造に関するものです。それぞれの鎧には、1から3までの特性が与えられており、それらを組み合わせて全体の耐性や弱点を決定します。また、プレイヤーには 「鎧の点検」という呪文があり、これを対象者に唱えると、その対象者が身につけている鎧の特徴が明らかになります。その特徴とは
素材:毛皮
毛皮は序盤のライトアーマーに多く見られますが、終盤のアーマーにも多く見られます。
耐性:冷気(50%)
弱点:矢 (x1.25)
素材:革
革はゲーム序盤の典型的な軽装の素材です。
耐性:火 (25%)
弱点:矢 (x1.25)
素材:金属
序盤から中盤にかけての重装に特徴的な金属。
耐性:刃(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:電撃(25%)
素材:電気を通さない
碧水晶、月長石、黒檀、骨などの非導電性の素材は、ゲーム後半の防具の典型です。
耐性:電撃 (75%)
弱点:火 (25%)、冷気 (25%)、鈍器 (x1.25)
構造:層構造
層構造は矢の貫通力を弱める効果があり、軽装によく見られます。
耐性:矢 (x0.75)
構造:厚い
厚い板は矢や刃に強いですが、重量が重くなります。
耐性:刃 (x0.75)、矢 (x0.5)
構造:深い
鎧と着ている人の間に詰め物をしたプレート鎧は、斧や鈍器に耐性があります。
耐性:斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)
・プレイヤーは対象の鎧の特性を見るために「鎧の点検」という呪文を与えられますが、異なる特性の複合効果を含むいくつかの例を以下に示します。
革:革
耐性:火(25%)
弱点:矢 (x1.25)
矢の弱点は鎧の評価で相殺されるので、何も着ないよりはマシということになります。
鋲付き:革、層構造
耐性:火 (25%)、矢 (x0.93)
エルフ:電気を通さない、層構造
耐性:電撃 (75%)、矢 (x0.75)
弱点:炎(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)
碧水晶:電気を通さない、厚い
耐性:電撃 (75%)、刃 (x0.75)、矢 (x0.5)
弱点:火(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)
鉄:金属、厚い。
耐性:刃 (x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃 (x1.25)
鋼:毛皮/金属、厚い。
耐性:霜(50%), 刃(x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃(x1.25)
ドワーフ:金属、深い。
耐性:刃 (x0.75)、斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)、矢 (x0.75)
弱点:電撃(x1.25)
黒檀:電気を通さない、深い。
耐性:電撃(75%)、斧(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:火 (25%)、冷気(25%)
敵に対する耐性や弱点を変更
Know Your Enemy Redux
関連MOD
Simple Bound Weapons Expansion
このMODの作者によるとKYEでの利用を想定して作ったとのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 16 Dec 2022. Know Your Enemy Redux - Armors. 7 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55203>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Stagger - Ghetto Poise Download ID:190189 Author:Mebeingocre 2026-09-04 01:49 Version:1.1
-
RATE: ★=61 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [戦闘] [よろめき] [スタッガー] [HUD]

Combo Stagger - Ghetto Poise
■概要
敵への連続攻撃を可能にしつつ、
延々とよろめかせ続ける「よろめきハメ」を防ぐカスタマイズ対応
■仕組み
・ヒットバッファ:よろめきが発生可能になるまでに必要な攻撃回数
・よろめき回数:バッファ破壊後に発生できるよろめきの回数
・上限到達後はクールダウンへ移行し、バッファ減少とよろめきを無効化
・一定時間攻撃を受けなければ、ヒットバッファが全回復
・回復途中で攻撃を受けると、回復分をすべて喪失
・TrueHUD導入時は回復状況を専用バーで表示
■設定
・プレイヤー、NPC、クリーチャーを個別設定可能
・防具構成を重装、軽装、衣服/防具なしに自動分類
・クリーチャーはサイズ別に分類。MOD追加種族は基本的に中型扱い
・武器種、隠密攻撃、強攻撃ごとの倍率を設定可能
・一定割合以上の大ダメージで、ヒットバッファを即座に破壊可能
・SKSE Menu Frameworkから設定変更
■注意事項
・Skyrim AE 1.6.1170のみ動作確認済み
・コード制作の補助にAIを使用
■導入方法
・MODマネージャー、またはSKSE/Pluginsフォルダへ導入
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
TrueHUD - HUD Additions
■類似MOD
Scriptless Stagger Limit - Prevent Staggerlock
Stagger Iframe - no more Stagger lockSkyrim Special Edition Nexus, Mebeingocre. 4 Sep 2026. Combo Stagger - Ghetto Poise. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190189>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] 2H Grip Boost for One-Handed Weapons (SPID) Download ID:188944 Author:hhhhiu 2026-08-27 05:58 Version:1.0.3
-
RATE: ★=60 G=1 TAG: [SPID] [戦闘] [バランス調整]

2H Grip Boost for One-Handed Weapons (SPID)
■概要
DARK SOULSの両手持ちシステムを参考に
片手武器を両手で扱うようなダメージボーナスを追加する軽量MOD
■主な特徴
・プレイヤーとすべてのNPCに適用
・SPIDのみで動作し、スクリプト不使用
・バニラレコードを変更しない
・ESLフラグ付きESP
■発動条件
・右手に片手武器を装備
・左手は完全に空の状態
・左手に武器、盾、魔法を装備していない
条件を満たすと武器ダメージが20%増加
■互換性
・バニラレコードを編集しないため、ほぼすべてのMODと互換
■必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, hhhhiu. 27 Aug 2026. 2H Grip Boost for One-Handed Weapons (SPID). 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188944>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Maximum Destruction Download ID:75310 Adult-Only Author:D-Won 2025-11-08 07:32 Version:2.6
-
RATE: ★=61 TAG: [戦闘] [ゴア] [閲覧注意] [SPID] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, D-Won. 8 Nov 2025. Maximum Destruction. 14 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75310>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] The Ultimate Dodge Mod - SPID Patch Download ID:69531 Author:ShikyoKira and Borgut1337 2023-02-10 04:17 Version:1.2.1
-
RATE: ★=61 TAG: [SPID] [TUDM]

The Ultimate Dodge Mod - SPID Patch
The Ultimate Dodge Mod のパッチ。主な変更点はスクリプトを多用するクローク効果の代わりにNPCの回避AIにSPIDを使用することです。
パッチにはその他の多数の修正、簡素化、最適化も含まれています。元のmodが必要です。
必須mod
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
The Ultimate Dodge Mod Reborn
このパッチによる変更点
- クローク効果の代わりにSPIDを使用してNPCにスクリプトを配布
- 左Shiftキーの代わりに左Ctrlキーをデフォルトのスニークキーとして使用 (実際のスニーク用であり、スニークから回避に変わるものではありません)
- デフォルトの回避スタイル = サイドステップ (ローリングは引き続きオプション)
- 多数の(おそらくマイナーな)スクリプト最適化
- アーマー/重量ベースの回避速度変更のオプションを削除
- 初期化時にプレイヤーのアーマーをすべて外さなくなりました
- おそらく、Spell Resist/Absorbtionがmodを壊すバグを修正しました
- メニューに入力するときに回避スタイルが変更されなくなりました
- 「Unbound」(イントロクエスト) を完了しているという要件が削除された可能性がありますが、100% 確実ではありません (そのクエスト中に回避しようとすると何が起こるかはわかりません)。
- 「戦闘」と「デフォルト」の回避スタイルの区別なし
- 「最後に使用した」回避スタイルなし、ロールまたはサイドステップのみ
- MCM の NPC 回避頻度オプションを修正して、何かを行うようにしました
- NPC の回避のデフォルトの頻度を低くしました
- ConsoleUtil メッセージを削除しました ( TUDM - スクリプトの修正によって追加されました)
- 非パワー近接攻撃に対する NPC の回避反応を設計しました (全員が同時に回避しないようになります)
- 継続的な呪文 (Flames など) が、キャスト中に回避した後もキャストを続けているように見えるバグを修正しました。Skyrim Special Edition Nexus, ShikyoKira and Borgut1337. 10 Feb 2023. The Ultimate Dodge Mod - SPID Patch. 12 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69531>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Weapon Arts (SSE) Download ID:20783 Author:Azazellz 2018-11-13 18:00 Version:1.2b
-
RATE: ★=60 G=10 TAG: [戦闘] [必殺技] [MCM対応] [SKSE64] [日本語化対応]

Weapon Arts (SSE)
"WEAPON-ARTS" と言われる必殺技を追加します。
この必殺技は装備中のアイテムの種類によって変化します。なお、Ver1.2bの時点ではクロスボウに対応していません。
ブリークフォール墓地入ってすぐ左の遺体のそばにある本を読むことで能力を得ます。
メインファイルにマジカ消費バージョン、オプションにスタミナ消費バージョンがあります。
[ 必須MOD ]
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI (MCM用)
[ WEAPON-ARTSの種類 ]
両手剣 : "Explosive Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こす
戦鎚 : "Power Strike" ハンマーを叩きつける自分を中心にした範囲攻撃
両手斧 : "Horizontal Cleave" 水平に広がるブレードを前方に発射します。貫通攻撃
片手剣 : "Double Strike" 二連撃攻撃。一発ごとに衝撃が発生します
メイス : "Power Sphere" 電撃攻撃。命中時に爆発します
片手斧 : "Vertical Cleave" 垂直に広がったブレードを前方に発射します。貫通攻撃
ダガー : "Escape" 中距離瞬間移動。移動の開始と終わりにそれぞれ爆発判定があります
二刀流 : "Double Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こし貫通する
弓 : "Charged Shot" 3秒以内に発射すると爆発効果
盾 : "Onslaught" 二連続でバッシュを行うと一発目は貫通攻撃、二発目は自己を中心にした範囲攻撃になります
杖 : "Sphere of Magic" 短時間の間、付呪されている系統の魔法が強化されます
だいたい爆発します。
詳しい内容はDescを御覧ください。Skyrim Special Edition Nexus, Azazellz. 13 Nov 2018. Weapon Arts (SSE). 26 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20783>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Block While Casting Download ID:78220 Author:Zartar 2022-11-11 04:27 Version:2
-
RATE: ★=59 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [防御] [呪文] [魔闘士]

Block While Casting
右手に武器&左手に呪文を装備した状態でのブロック動作を可能にします、
やり方は左手で呪文溜め中に右手で攻撃キーを押し続ける、
集中呪文でも可能で素早く「左手攻撃→左手攻撃押したまま即右手攻撃」と行えばすぐにブロック動作に切り替えてくれる。
Zartar's Character Behaviors Enhanced の機能の一部をスタンドアロンのmodに変換しました。
behaviorやスクリプトはありません、これはほとんどの戦闘およびアニメーションのオーバーホールと互換性がある単一の .esp です。
1人称3 人称ともに動作します。
■既知の問題
攻撃を長時間保持しすぎると、キャラクターは最終的に片手パワー アタックを実行します。Skyrim Special Edition Nexus, Zartar. 11 Nov 2022. Block While Casting. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78220>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Grounded Combat Movement Download ID:180152 Author:PaulMixMod 2026-05-16 21:08 Version:1
-
RATE: ★=59 TAG: [戦闘] [CEC] [SkyPatcher] [アニメーション] [AE対応] [SKSEプラグイン]

Grounded Combat Movement
■概要
戦闘中の移動を「氷の上を滑る感じ」からもっと重みのある戦術的な動きへ変更
■主な機能
・戦闘中の移動速度を低下(位置取り/間合い管理/攻撃タイミングがより重要に)
・通常ダッシュ速度には影響なし
・近接武器/魔法/弓などの遠距離武器、幅広い戦闘スタイル全てに対応
・プレイヤーだけでなくNPCにも適用
■目標としている戦闘感
・より遅く
・より重く
・より戦術的に
■その他
・セーブ途中でも導入/削除可能
・パフォーマンスへの影響は問題ないはず
・Skyrim NG対応
・SE / AE 互換あり
・VR版は未確認
■互換性
以下のMODとは互換性なし
・Critical Edge Combat(統合済み)
・CEC SKSE(統合済み)
必要条件
CEC Resource
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 16 May 2026. Grounded Combat Movement. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180152>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wildcat - Combat of Skyrim SPID Download ID:115689 Author:BrokenDeer 2024-07-19 04:15 Version:1.01
-
RATE: ★=59 TAG: [戦闘] [SPID] [バランス調整] [バグフィックス]

Wildcat - Combat of Skyrim SPID
Wildcat - Combat of Skyrimはマントの呪文を使用してNPCに呪文を配布します。このパッチは、代わりに SPIDを使用するようにMODを更新します。
オプションのファイルにより、Wildcat 構成スペルが追加されなくなります。
必須mod
Wildcat - Combat of Skyrim
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Wildcatは、私が今でも使用している古典的な戦闘MODですが、それは当時の産物です。powerofthree による SPID は Wildcat の時代には存在しなかったため、NPC はプレイヤーの半径内の特定の範囲に入った場合にのみ Wildcat の呪文を与えられます。
この「クローク」スペルの配布は時代遅れですが、ありがたいことに現在はこのプロセスをアップグレードするツールがあります。
このMODはSPIDを使用してWildcatのNPC呪文を適用します。ただし、ディストリビューションにはフィルターを追加しませんでしたが、含まれている SPID .ini ファイルを自分で簡単に調整できます。 .ini を変更する方法の詳細については、SPID の説明を参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, BrokenDeer. 19 Jul 2024. Wildcat - Combat of Skyrim SPID. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115689>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower) Download ID:62026 Author:NOB NO13 2024-04-18 02:32 Version:1.1
-
RATE: ★=59 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [フォロワー拡張]

Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)
このMODは魔戦士(スペルソード)のフォロワーにオールラウンダーのロール(役割)を付与します。
このオーバーリミットシステムはドラマティックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
フォロワーはアタッカーにもヒーラーにもエンチャンターにもなりえます。
そして・・・相棒によってあなたは究極の力を手にします!
■システムの起動
ドール城のダンジョンに装備品「Septim's Flash」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
システム起動時:'This has to work out somehow!'
システム終了時:'A Dovahkiin?'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。
■オーバーリミットシステムについて
(1)操作方法
戦闘時、フォロワーがシャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
フォロワーが右手でパワーアタックをし同時に左手で呪文を唱える(これは魔戦士NPC特有の挙動です)と「ソウルチャージ」が増加します。ソウルチャージの値が増減すると画面に表示されます。
最大値は12で、ソウルチャージは次の戦闘に持ち越すことができます。
ソウルチャージをリソースとし一定のコストを払うことで、あなたはさまざまな効果を受け取ることができます。
ソウルチャージ [xx/12] : フォロワーが右手でパワーアタックをし同時に左手で呪文を唱える (ソウルチャージ +1)
[4/12 以上] : オーバーリミット (ソウルチャージ -4)
[5/12 以上] : 体力コスト (2/秒)
[8/12] : 食いしばり (25%分の体力が回復 : ソウルチャージ -2)
[9/12 以上] : 体力コスト (4/秒)
[9/12] : 食いしばり (50%分の体力が回復 : ソウルチャージ -3)
[10/12 以上] : 食いしばり (75%分の体力が回復 : ソウルチャージ -4)
[12/12] : オーバーリミット-マキシマム (ソウルチャージ -12)
(A)オーバーリミット [ソウルチャージコスト:4]
ソウルチャージが4以上の場合にフォロワーに近づくとプレイヤーはトリガー用呪文(ボイススロット)を自動的に装備します。フォロワーから離れると直前の呪文に戻ります。フォロワーに近づくとエフェクトと心音が発生するので呪文が切り替わったかどうか簡単に確認することができます。トリガー用呪文を唱えるとフォロワーがプレイヤーにソウルを注ぎ始めます。2.5秒以上ソウルが注がれた時にオーバーリミットが発動します。
オーバーリミットの効果は回復とバフです。ソウルが注がれている時に体力が回復し、発動時にスタミナとマジカが回復します。バフの持続時間は35秒です。
[回復]
(1) 体力 : 25 x 4秒
(2) スタミナ : 100
(3) マジカ : 100
[バフ]
(1) パワーアタックコスト -25%
(2) 呪文コスト -25%
(3) 弓ダメージ +25%
(4) 減速(冷気呪文のデバフ)、麻痺、揺るぎなき力の吹き飛ばしを無効
(5) 敵のダメージ倍率の打ち消し
パワーアタック : (2) x (0.5) = 1
二連の唱え : (2.2) x (0.46) = 1
エクストラダメージ持ちの弓攻撃 : (1.12~3.5) x (0.9~0.29) = 1
*トリガー用呪文について
プレイヤーはほぼ普段通りに戦うことができます。ただし呪文が切り替わるタイミングでアニメーションのキャンセルが入ります。つまり攻撃がキャンセルされます。したがって戦闘での位置取りが重要になってきます。呪文が切り替わるエリアの境界線上で戦うことが危険になります。
(B)オーバーリミット-マキシマム [ソウルチャージコスト:12]
オーバーリミット-マキシマムは究極の力です。しかし発動させるまでの道のりは険しいものです。
ソウルチャージが最大値の場合に限りフォロワーがオーバーリミットの為にソウルを注いでいる時、新しいトリガー用呪文がプレイヤーに自動的に装備されオーバーリミットを分岐させることができるようになります。
トリガー用呪文を唱えるとフォロワーがプレイヤーにすべてのソウルを注ぎ始めます。(これは単なる演出としてのお話ですがオーバーリミットの3倍のソウルを注ぎ込みます)4.5秒以上ソウルが注がれた時にオーバーリミット-マキシマムが発動します。
オーバーリミット-マキシマムの効果は回復とバフ、そして時間減速です。バフと時間減速の持続時間は35秒です。効果が終了すると強大な力の反動により2秒間動けなくなります。
[回復]
(1) 体力 : 50 x 6秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
[バフ]
(1) オーバーリミットのバフ
(2) 時間減速 (50%) *プレイヤーはこの時間減速の影響を受けません。
(C)食いしばり [ソウルチャージコスト:2~4]
食いしばりは自動的に発動します。ソウルチャージが8以上の場合にフォロワーが膝をつくと3秒後に体力が回復します。それまでにフォロワーの体力が1以上に戻れば食いしばりは発動しません。コストと回復量はソウルチャージのたまり具合により変動します。
プレイヤーはフォロワーが即座に戦闘復帰するメリットを得ます。 一方でオーバーリミット-マキシマムを狙う場合は食いしばりによる消費コストがデメリットになりえます。戦闘の状況に応じてオーバーリミットまたは食いしばりのどちらを選択するか判断しなくてはいけません。
*ブリードアウトを調整するMODを使用していない場合、おそらく食いしばりは死にスキルになります。
(D)体力コスト
ソウルチャージが一定値まで増加すると体力コストが発生します。その為ソウルチャージを増やすことがより困難になっていきます。体力コスト(=ダメージ)はゲームの難易度の影響を受けます。
(2)ランクアップ
フォロワーのレベルによってオーバリミットの能力が向上します。
ランク1【条件なし】
●オーバーリミット
[回復]
(1) 体力 : 25 x 4秒
(2) スタミナ : 100
(3) マジカ : 100
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) 体力 : 50 x 6秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
[バフ]
時間減速 (50%)
ランク2【レベル25】
●オーバーリミット
[回復]
(1) 体力 : 50 x 4秒
(2) スタミナ : 200
(3) マジカ : 200
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) 体力 : 100 x 6秒
(2) スタミナ : 600
(3) マジカ : 600
[バフ]
時間減速 (33%)
ランク3【レベル50】
●オーバーリミット
[回復]
(1) 体力 : 75 x 4秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) 体力 : 150 x 6秒
(2) スタミナ : 900
(3) マジカ : 900
[バフ]
時間減速 (25%)
■時間減速効果について
スカイリムのデータを変更して時間減速効果が重複しないように修正しています。
クイック・リフレックスはオーバーリミット-マキシマムまたはシャウト時間減速(Tiid-Klo-Ul)の効果中は発動しません。
オーバーリミット-マキシマムの場合フォロワーがソウルを注ぎ始めるタイミングから無効です。
シャウト時間減速はバニラのスカイリムの時点で他の時間減速効果中は発動できない仕様のようです。
■オプションファイル
(1)USSEPパッチ
USSEPとの互換性の為のクイック・リフレックスとオーバーリミット(バフ)の修正版。
USSEPでは「エクストラダメージ」パークの倍率が変更されマイルドな上昇率になっています。
エクストラダメージ持ちの弓攻撃 : (1.0~1.75) x (1.0~0.58) = 1
(2)トレイラーエディション
オーバーリミット-マキシマムがエモくなります。 *動画はこれ
■Tips
(1)オーバーリミット-マキシマムを狙うならばフォロワーに体力回復ポーションを与えることが重要です。
(2)このロールはフォロワーの能力に大きく左右されます。CombatStyleが近接寄りかどうか、所持魔法が左手専用の呪文のみで構成されているかどうか、破壊呪文・ワード呪文・放射タイプの呪文を持っていればソウルチャージの増加率がよい、回復呪文を持っていればソウルチャージの維持が楽、など。
■その他
(1)「Septim's Flash」の複製はバグの原因になります。
(2)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。特定の行動時以外はフォロワーの持つCombatStyleにそって戦闘を行います。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
(4)オーバーリミット-マキシマムの発動中にキルムーヴが発生すると時間減速が高速で消化されます。これはスカイリムエンジンの謎仕様によるものです。例えば(世界:プレイヤー)=(0.33:1)の時間の流れだった時にキルムーヴが発生すると(世界:プレイヤー)=(1:3)の時間の流れに変わるという逆転現象が起きます。
■アンインストール
各オーバーリミットが終了した後「Septim's Flash」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 18 Apr 2024. Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower). 16 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62026>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Werewolf Killcam Remover Download ID:41925 Author:EighmyLupin 2020-11-01 17:59 Version:1
-
RATE: ★=59 TAG: [ウェアウルフ] [キルムーブ] [Remover] [削除]

Werewolf Killcam Remover
ウェアウルフ形態で発生したキルカメラは、ゲームが一時的に数秒間フリーズする傾向です。
このMODはウェアウルフ形態の時に、キルカメラアニメーションが発生する30%の確率を削除します。
他のキルカメラには触れていません。
※現在はウェアウルフのキルムーブ前フリーズはPrecision Creatures で改善されますSkyrim Special Edition Nexus, EighmyLupin. 1 Nov 2020. Werewolf Killcam Remover. 1 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41925>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate Knock Down System Download ID:35384 Author:Alunder 2023-04-06 16:43 Version:3.1
-
RATE: ★=58 G=2 TAG: [ノックダウン] [パワーアタック] [USSEP]

Ultimate Knock Down System
パワーアタック、武器、非武装アタック、呪文、モンスター、動物などのダイナミックなノックダウンシステム。
[ 必須MOD ]
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
ノックダウンのオーバーホールMODです。状況に応じてノックダウン効果が発動します。
簡単に言うと
「フルスイングされた武器が当たったり爆発に巻き込まれたらNordと言えどもブッ飛ぶよね?」
的なMODです。
複数のespが用意されていますので簡単にですが説明を記載します。
"Perks Version" と "Main Race Version" は何れかを選択してほしいとのこと。
色々なMODと競合すると思われますので、導入後はxEditで確認するのを強く推奨します。
[ Main Perks Version ]
VanillaのParkに存在する「麻痺攻撃」「ウォーマスター」「デッドリーバッシュ」を取得時に "各方向の" パワーアタックを命中させるとノックダウン効果が発生します。
Actorが上記のPerkを取得している場合は効果が適応されます。
[ Main Race Version ]
各Race(種族)の攻撃にノックダウン効果を追加します。
人型のActorだけではなく、マンモスに攻撃されたりホーカーに体当りされると一定確率でブッ飛ぶようになります。
Enhanced Character Edit SE環境の人はパッチを使うこと。
[ Main Spell Version ]
"Perks Version" と "Main Race Version" の何れかと同時使用が可能です。
各種魔法にノックダウン効果を追加します。
投射系の魔法は単純強化され、ミサイル系の魔法に当たればブッ飛び、罠魔法(Rune)は地雷として機能するようになります。
Actorの魔法にも適応されますので、Actor増加MODを導入していると戦場感が味わえると思います...
[ Main Trap Version ]
罠のオーバーホールMODです。全体的に強化され、致命的なものが増えています。Skyrim Special Edition Nexus, Alunder. 6 Apr 2023. Ultimate Knock Down System. 30 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35384>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Daedric Voices Download ID:32090 Author:hxhunter15 2023-05-27 16:53 Version:0.5
-
RATE: ★=58 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイアログ] [デイドラ] [SKSE] [日本語化対応]

Daedric Voices
デイドラの秘宝を使用した際、対応するデイドラの大公からのお言葉を頂戴するようになります。
要SKSE https://skse.silverlock.org/
オプションファイルに互換パッチあり
Artificer - Artifacts of Skyrim
Fangs of Oblivion - A Daedric Artifact Overhaul
Growl - Werebeasts of Skyrim
Zim's Immersive Artifacts
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim(Reliquary of Myth側にパッチあり)
ダイアログがトリガーされる確率等はコンソールコマンドで設定できます。
set _hxDVCooldownTimer to x (ダイアログクールダウンタイム・デフォルト 7 秒)
set _hxDVDialogueChance to x (ダイアログ発生確率 0 から 100 の間で設定・デフォルト 35)Skyrim Special Edition Nexus, hxhunter15. 27 May 2023. Daedric Voices. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32090>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Break Stagger Download ID:178745 Author:Viny 2026-05-01 08:04 Version:1.0.1
-
RATE: ★=58 TAG: [よろめき] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI]

Break Stagger
プレイヤーおよび NPC がスタッガー時間を短縮できるようにする SKSE プラグイン
・これによりオオカミなどにスタッガーロックされるのを防止
・逆にプレイヤーがハメ続けるのも防止
・さらに連続で発生するスタッガーの影響を徐々に弱くすることも可能
◆必要
・Behavior Data Injector
・Notify Events(他の MOD にもイベントを認識させたい場合)
・(SBF) State Behavior Framework
・SKSE Menu Framework
◆類似 MOD
・Stagger Iframe - no more Stagger lockSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 May 2026. Break Stagger. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178745>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE Download ID:44726 Author:Maxsu 2021-10-19 21:06 Version:v1.10
-
RATE: ★=57 G=5 TAG: [戦闘] [受け流し] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パリィ]

Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE
2022/8/31削除済み
後継は Simple Weapon Swing Parry - NG
キャラクターが戦闘中に武器を振るときに受け流し効果を発生させるSKSEプラグインです。
■必要要件:
(1) SKSE
(2) Address Library for SKSE Plugins
■CTDに絡んだ話があるので一読推奨
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes
■類似MOD
Parrying -- weapons bounce on impact
Parrying RPG
Simple Block Sparks- Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 19 Oct 2021. Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE. 24 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44726>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF Download ID:148723 Author:zhitsak 2025-05-02 01:38 Version:1.0
-
RATE: ★=56 G=1 TAG: [CIF] [戦闘] [格闘] [骨折] [出血] [血痕]

Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF
素手格闘が、より過激でダイナミックになります
ノックバック、武装解除、恐怖効果、みぞおちへの一撃、さらには肋骨骨折などが発生し、
それぞれに影響があります(敵にも自分にも適用)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148723/148723-1745774007-2069232192.gif
詳細なメカニクスは以下の通り
・パワーアタックとバッシュによるノックバック
タイプ: パワーアタックまたはバッシュ
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 20%
効果: 敵を後退させる
・頭部へのパンチでの血しぶき
タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
ターゲット部位: 頭部
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 45%
効果: 衝突時に血しぶきのビジュアルエフェクト
・頭部へのパンチで恐怖(失望)を引き起こす
タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
ターゲット部位: 頭部
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 8%
効果: 失望の呪文を発動
・腕部への攻撃で武装解除
タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
ターゲット部位: 腕部
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 20%
効果: 相手の武器を奪う
推奨: NPC Loots in Combat と一緒に使用すると、より没入感が高まります
・胴体への攻撃で肋骨骨折
タイプ: パワーアタック、通常攻撃、またはバッシュ
ターゲット部位: 胴体
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 10%
効果: 出血、スタミナとマジカのダメージ、そして12秒間の回復抑制
・胴体への攻撃でみぞおちへの一撃
タイプ: パワーアタック、通常攻撃、またはバッシュ
ターゲット部位: 胴体
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 25%
効果: 5秒間、スタミナとマジカを減少させる
・低体力時の追加血しぶきエフェクト
タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
条件: 対象の体力が60%以下であること
確率: 60%
効果: 血しぶきのビジュアルエフェクト
必要条件
Core Impact Framework (CIF)
Modern Brawl Bug Fix
併用推奨
Enemies Drop Weapons (On Death) - Fixed USSEP Un-Fix
Spell Charging Redux - Longer Concentration Makes Spells Stronger
Cut This Food (or Any Other Object)
Knock It Loose - A Chance to Drop Items On Hit - CIFSkyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 2 May 2025. Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF. 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148723>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse Download ID:132849 Author:SirLach 2026-01-17 16:54 Version:10.2a
-
RATE: ★=57 TAG: [SPID] [魔法] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse
NPC Spell Variance NPC Spell Variance - Spell Variety AI の仕組みを使い、Apocalypse Keyword Item Distributor (KID) の魔法をNPCが使用できるようにするKID配布ファイル。
▼ 機能
・NPCがApocalypseの魔法を戦闘で使用可能に
・Battletideなどの魔法をNPCが詠唱するようになる
▼ 前提・推奨MOD
・NPC Spell Variance - Spell Variety AI (必須)
・Apocalypse (必須)
・NPCs Learn Skills and Spells (推奨)Skyrim Special Edition Nexus, SirLach. 17 Jan 2026. NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse. 1 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132849>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
