ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 40search
- ☆ [ゲームシステム変更] Walk Speed Tuner Download ID:179215 Author:okwinza 2026-05-31 10:22 Version:1.5.4
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RATE: ★=26 TAG: [歩行] [移動速度] [速度変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Walk Speed Tuner
Tarkov 風の歩行速度調整 MOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・調整可能なブースト:
バニラの歩行速度に対して 0〜120% 上乗せ
・ホットキー調整:
Alt + マウスホイール上下で ±5%ずつ変更
・戦闘時の抑制(オプション):
戦闘中はバニラ速度に戻す(デフォルトON)
・キー再設定可能:
キーボード/マウス、Ctrl・Alt・Shift修飾対応
・MCP 対応
・ホイールズーム抑制:
割り当てた操作中はカメラズームが発動しない
◆使用方法
Alt キーを押しながらマウスホイールをスクロールすると、歩行速度が 0%〜+120% の範囲で
5% 刻みで調整されます。自分に合った速度で止めてください。
◆影響を受けるのは歩行のみ
以下は変更されません:
・ダッシュ
・走行
・隠密
・NPC
◆互換性
あらゆるものと互換性があるはずです。
「Read-intercept」アーキテクチャを採用しているため、アクターの値を巡って他の MOD と競合することはありません。Skyrim Special Edition Nexus, okwinza. 31 May 2026. Walk Speed Tuner. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179215>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Configurable Speeds Download ID:174045 Author:Mithras666 2026-03-27 01:41 Version:1.0
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [移動速度] [速度変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Configurable Speeds
■概要
ゲーム内で移動速度を自由に調整できるSKSEプラグイン
■機能
・移動速度をリアルタイムで調整
・通常移動
・戦闘中の移動
・馬の移動
■設定方法
・SKSE Menu Frameworkを使ったゲーム内メニュー
・前後左右の方向ごとにスライダーで調整可能
・設定は3種類
・Default(通常時)
・Combat(戦闘中)
・Horses(騎乗時)
・設定はJSONファイルに保存:Data/SKSE/Plugins/ConfigMovementSpeed.json
■NPC対応
・NPCにも影響あり
・片手武器時
・両手武器時
・自動で同期されるから動きがバラバラにならない
必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 27 Mar 2026. Configurable Speeds. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174045>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] For Honor Reforged - First Person Addon Download ID:172666 Author:Strife 2026-02-22 03:41 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [一人称] [アドオン]

For Honor Reforged - First Person Addon
For Honor Reforged の一人称アドオン
もともとは For Honor 用の小さなパッチとして始まりましたが、現在ではあらゆる環境と互換性のある、完全な一人称戦闘強化へと発展。
For Honor Reforged の戦闘機能を、一人称視点へシームレスかつ直感的に導入します。
◆必要
・For Honor Reforged
・dTry's Key Util - Stuck Keys Fix
・(SBF) State Behavior Framework
・Unlocked 1st Person Combat
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug FixesSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 22 Feb 2026. For Honor Reforged - First Person Addon. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172666>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dodge - Simple Dodging Download ID:133427 Author:Destructor36 2026-06-17 12:58 Version:5.2
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RATE: ★=26 TAG: [ドッジ] [回避] [戦闘] [ダッシュ] [MCM対応] [ESPFE]

Dodge - Simple Dodging
■概要
ダッシュ(スプリント)キーで回避(ドッジ)ができるようになる戦闘MOD
■操作方法
・武器/素手/魔法装備中に後ろまたは横移動+ダッシュキーで回避発動
・前転ではなく横ステップや後方回避に近い
■内容
・回避成功判定
・回避中に攻撃を受けると回避成功扱いになる
・さらに防御スキル経験値獲得
・無敵時間
・デフォルトでは回避中無敵
・攻撃を受けてもダメージ無し
・設定変更可能
・スタミナ消費
・回避にはスタミナが必要
・消費量は約1秒間ダッシュした時程度
・NPCも回避する
・敵も回避可能
・近接攻撃、魔法を避けることがある
・確率設定可能
・SPID導入時はNPC同士も回避する
・対象は人型NPCのみ
・NPC無敵時間
・敵も回避中は無敵
・プレイヤーとは別設定可能
・アニメーション
・三人称:バニラ未使用モーション利用
・一人称:専用モーション無し
※代わりに瞬間加速→減速で回避表現
・SEと通知で分かるようになっている
・能力に対応
・本来は防御スキルツリーに追加(回避、無敵取得)
・ただしMCMで強制ONも可能
・ESLフラグ付き
■互換性
・Adamant - A Perk Overhaul対応
・注意事項:スクリプト駆動Papyrus使用
※そのため重い環境+スクリプト大量だと反応遅延が起こる可能性あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Modern Brawl Bug Fix
Movement - Speed Tweaks and Stamina Costs or Mortal Enemies SESkyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 17 Jun 2026. Dodge - Simple Dodging. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133427>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Storm the Thalmor Embassy Download ID:104936 Author:Hel 2026-08-06 07:00 Version:1.0.3
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [クエスト] [クエスト変更] [メインクエスト] [サルモール] [外交特権] [日本語化対応]

Storm the Thalmor Embassy
メインクエストの1つ「外交特権」中にサルモール大使館のパーティーをスキップしてサルモール大使館に直行できるようになります、
デルフィンの指図を受ける必要はありません。
■機能
-ニューゲーム必須
-MODの配置場所は「Better Quest Objectives」、「Skyrim Souls」、および「Requiem - general_NPC_tweaks」の後に配置してください。
-エレンウェンはメインクエストの後半で必要になるためこのクエではdisable状態になっています
-Requiem対応(順番は関係ありません)
-通常の方法でもクエストを完了することもできます
また、ドラゴンボーン以外のキャラクターの場合、「外交特権」を開始する前に大使館に入り(メインクエストは中断される)
エレンウェンを含む内部のすべてのNPCを殺すことができます。
ちなみにエズバーンの情報を入手してサルモール大使館を脱出した後は、リバーウッドのデルフィンを無視してリフテンに直行できます(バニラの動作)。
※余談
RTAでも行われることがありますがバニラでも何らかの方法で大使館に侵入してエズバーンの情報を手に入れれば(今までのメインクエをやらずとも)次に進むことが出来ますSkyrim Special Edition Nexus, Hel. 6 Aug 2026. Storm the Thalmor Embassy. 18 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104936>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Better Food Download ID:98030 Author:DEEJMASTER 333 2024-10-06 04:26 Version:1.4
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [削除済み]

Simple Better Food
当modは削除されました
食事の退屈な短期効果を受動的で長期的なバフに置き換えることで、食事をより没入型にすることを目的とした、食事を複雑にする付加機能のないシンプルで軽量なオーバーホールです。
このMODは、食事が即座に回復する効果を長期的なパッシブ効果に置き換えることで、食事の仕組みを変えることを目的としています。
◆必要
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
◆推奨(パッチあり)
・CCサバイバルモード
・Simple Better Recipes SE
◆その他パッチ
・Hearthfire Fixed
・Skyrim Cut Content Restoration
・Simple Better Recipes SE
◆主な変更点
・食事が無駄で没入感のない即時回復効果を与えなくなりました。
・食事は、現実時間で 5 ~ 30 分の範囲で、バックグラウンドで受動的にバフする長期的な効果
を与えるようになりました。
◆効果
・大きな食べ物はより強く長いボーナスを与え、シチューやスープは最も効果が長く続きます。
・食べ物の種類によって与えるバフの種類は異なります。
-肉類は体力。
-野菜やアルコールはスタミナ。
-チーズやワインのような熟成した食べ物はマジカ。
・ハースファイアの食べ物は短期間、弓プレイを増加させるような特別なバフ。
・生食品は調理を奨励するために弱いボーナスのみ。
・シチューとスープは、その材料を反映するようになりました。
(例)ホーカーとアッシュヤムのシチューは体力とマジカをバフするように。
・サバイバルモードの空腹量は、より意味があり、MOD のバランスに合うように調整されます。
◆酒類
・アルコールは 3 つのカテゴリーに分類されています。
-安価
-高品質
-プレミアム
・安いアルコールは高価なアルコールよりも多くの「デバフ」与え、より良いアルコールはより
強力な「バフ」を提供することを意味します。
◆薬
・スクゥーマは本物の麻薬のように見えるように変更されました。短期間であればスタミナが
急速に回復しますが、その2倍の期間はスタミナがまったく回復しなくなります。
・眠りの木の樹液の効果が少し長くなります。
◆類似MOD
・Useful Food
・Gourmet - A Cooking Overhaul こちらは大規模なオーバーホールSkyrim Special Edition Nexus, DEEJMASTER 333. 6 Oct 2024. Simple Better Food. 11 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98030>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Level like a NPC Download ID:154485 Author:Aramoz 2025-07-09 17:31 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [レベルアップ] [成長] [バランス調整] [プレイヤー] [ステータス]

Level like a NPC
プレイヤーの成長バランスをNPC達と同じに調整します
初期ステータスを各50ポイントに設定して、
レベルアップ時のボーナスを+10から+15に増加
これは、スカイリムのレベルスケーリングされた衛兵たちと
似たような成長バランスになってて、敵NPCたちともより釣り合いが取れる仕様です
結果としてレベル31に達するころには、バニラより総合ステータスが高くなる仕組み!Skyrim Special Edition Nexus, Aramoz. 9 Jul 2025. Level like a NPC. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154485>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Whiterun without Main Quest - Civil War and Thane for Non-Dragonborn Download ID:87903 Author:Enodoc 2025-12-03 08:09 Version:1.0.13
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [クエスト変更] [メインクエスト] [内戦] [ホワイトラン] [従士] [非ドラゴンボーン] [ニューゲーム必須] [日本語化対応] [日本語音声対応]

Whiterun without Main Quest - Civil War and Thane for Non-Dragonborn
メインクエスト「ドラゴンの目覚め」をクリアしなくても(ドラゴンボーンでなくても)内戦を開始、また、ホワイトランの従士になれるMOD
※ニューゲーム必須
SS二枚目のように、バルグルーフに「仕事を探している」と言うところから、従士になるためのクエストを開始することが出来ます。
従士になるためのクエストは、「ブリークフォール墓地」
※This will start an updated version of Bleak Falls Barrow,
とあるので、クエストの内容はこちらのMODに合わせて変更されていると思われます。
ドラゴンストーンを持って帰ってファレンガーに渡したら、バルグルーフに報告してください
するとブリーズホーム購入の話と「首長、他に何かご要望は?」という町の人々を助けるクエストの会話が出ます。
※メインクエストの「ドラゴンの目覚め」を飛ばすので、ドラゴンボーンになることはありません。
バルグルーフとの会話で、メインクエストに進むかそちらに進まずに従士になるためのクエストに進むかの分岐があります。メインクエストを続けて「ドラゴンの目覚め」に進むにはバルグルーフに「ホワイトランをどうやってドラゴンから守る?」と聞きましょう。
どちらか片方を終わらせたあと、別な方も進められますが同時進行はできません。また、ブリークフォール墓地をクリアせずに進めた場合は少し会話が変更する場所があります。
内戦を先に進めることも可能なため、バルグルーフが失脚した場合でも上記のクエストを進めることはできますが、その際は進行手順が少し異なります。
必須MODは特になし
■互換パッチ有り
Alternate Start - Live Another Life - SSE
A Proper Thane for Winterhold
Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start
In Your Shadow SE
■互換無し
Thane of Whiterun Requires Favors
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
B.U.G.S. SSE (Play as Non-Dragonborn)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 3 Dec 2025. Whiterun without Main Quest - Civil War and Thane for Non-Dragonborn. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87903>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Triple Triad in Skyrim - Tamriel Edition Download ID:73047 Author:JustIChris 2022-08-23 17:38 Version:1.1
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [コレクター] [ミニゲーム] [カード] [日本語化対応]

Triple Triad in Skyrim - Tamriel Edition
Triple Triad Card Game in Skyrim を拡張します。
新規カード、新しい音楽が追加されるほか、ボードデザインの変更も行われます。
主な変更点は以下の通りです。
・カードの追加
Oblivion や Morrowind をはじめとしたSkyrim外のTESシリーズをモチーフにした
多種多様なカードが追加されます。
これによりカードは元の111種類から350種類までまで増加し、コレクション性が
大幅に増しています。
各カードはランクごとに35種類ずつ存在し、ランク8~10のレアカードは特定の
NPCが保有しており、入手するには個別の購入もしくは Triple Triad の勝負に
勝つ必要があります。
・カードデザインの刷新
カードデザインはより作中に登場しそうな外見に見えるよう変更されています。
東帝都社のロゴや実際のカードゲームのようなコレクションIDが付与されているほか、
全体的に見やすくなるように調整されています。
・カードイラストの変更
元の Triple Triad Card Game in Skyrim ではゲーム内のスクリーンショットが
利用されていましたが、Elder Scrolls Legends をベースとしたイラストへ変更されています。
・楽曲の追加
Triple Triad プレイ中の音楽を4曲から12曲に増やしています。
・ボードデザインの変更
オプショナルファイルを追加でインストールすることで、ボードデザインを作品内の
種族や団体、土地をモチーフにしたものに変更できます。
現在、同作者の制作している Triple Triad - Replacement and Additional Cards はカードの追加は
行われず、デザインや音楽の変更に留めるMODという扱いになっています。
そのため、カードを追加したくない場合は Triple Triad - Replacement and Additional Cards を利用してください。Skyrim Special Edition Nexus, JustIChris. 23 Aug 2022. Triple Triad in Skyrim - Tamriel Edition. 10 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73047>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Potion Hotkeys SP Download ID:61678 Author:erotomachy 2022-01-10 23:34 Version:1.1
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RATE: ★=26 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [毒] [ホットキー] [SkyrimPlatform] [ESPFE]

Potion Hotkeys SP
ポーションや毒を、ホットキーに登録出来る様にします。
Rapid Auto Potion から、自動使用など一部機能の削除をコンセプトにしています。
全ての設定は、potion-hotkeys-sp-settings.txt ファイルによって行われます。
キーの指定にはDxScanCodesを使用し、それぞれシングル/ダブル/長押しで入力を分けます。
■前提
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script …DxScanCodesについて。
※既知の問題
(v1.2で修正済み)現在AttackBehaviorTweaks.espをマスター指定しているようです、espレコードは新規追加されたQuest1個だけなので不必要な参照。
ホットキー効果はEffectNameを参照する為、日本語化をしている場合は対応する箇所を日本語の記述にすると動作します。
例)"effectName": "Magicka" → "effectName": "マジカ回復"
編集の際、テキストファイルはUTF-8で保存すること。Skyrim Special Edition Nexus, erotomachy. 10 Jan 2022. Potion Hotkeys SP. 10 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61678>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Portable Standing Stones SSE Download ID:33425 Author:Dylbill 2021-06-28 09:29 Version:1.2
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RATE: ★=26 TAG: [パワー] [ゲームシステム変更] [チート] [大立石]

Portable Standing Stones SSE
大立石(石碑)の効果を手軽に切り替えられるパワーを追加します。導入時に自動取得。
使い方は、追加されたレッサーパワーを唱えると、メニューが表示されます(少し時間かかります)。
一覧にある石を選ぶと、その石のパワーに切り替わります。また、全効果適用するチート石もあります。
すでに持っている能力の石は、メニューの中で光ります。
■互換性について
メニューの石のメッシュはカスタムメッシュを使用していますが、テクスチャはバニラのものを使用しています。
そのため、バニラの立石のテクスチャを置き換えるものであれば問題ありません。
MODがメッシュやテクスチャを置き換えた場合、メニューでは正しく表示されないかもしれませんが、石は機能します。
メニューで石を選択すると、一時的に立石が作成され、それが有効になりますので、立石の能力などを変更するMODは、これと一緒に使用しても問題ありません。
※WorldSpaceレコードは未編集のゴミレコードなので削除推奨
■類似MOD
Sky Signs こちらは専用のダイアログで選択するSkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 28 Jun 2021. Portable Standing Stones SSE. 8 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33425>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Thrall Management (S.T.M.) Download ID:23690 Author:esu_riddick 2022-08-07 00:19 Version:1.7
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [死霊術]

Simple Thrall Management (S.T.M.)
死霊術の従徒に対し、いくつかの指示を追加するシンプルなmodです。バニラの死霊術の設定には何ら変更を加えないとのこと。
できること
Open Inventory:従徒のインベントリを開く
Equip Armor:従徒に「あなたが今着ている装備」を着させる
Shove:従徒を押しのけあなたの背後に移動させる
Wait:従徒の行動を止める。移動やうめき声、戦闘等もしません。再行動させるには従徒をどついてください。最大10体までこの状態にできます
Deanimate:従徒を死霊術から解放するSkyrim Special Edition Nexus, esu_riddick. 7 Aug 2022. Simple Thrall Management (S.T.M.). 25 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23690>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Training Dummies Provide XP SSE Port Download ID:13822 Author:CarlCorey 2021-02-17 14:14 Version:1.1.i-guess.cant-remember-tbh
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RATE: ★=26 TAG: [トレーニングダミー] [かかし] [的] [経験値] [訓練] [片手武器] [両手武器] [弓] [魔法] [MCM対応] [話術] [日本語化対応]

Training Dummies Provide XP SSE Port
[Skyrim]Training Dummies Provide XP の SE 版
以下、LE 版の説明
ダミー人形や射撃の的、ディベラとゼニタールとステンダールの祠で経験点を得られるようになります。
また、MCMを用いてそれぞれで得られる経験点などの調整が可能です。
当MODの対象となるスキル
・(片手/両手)武器/弓/ブロック/破壊魔法/話術
ダミー人形(案山子)/射撃の的で経験点を得られるスキル
・(片手/両手)武器/弓(含クロスボウ)/ブロック(バッシュ)/破壊魔法
ディベラ/ゼニタール/ステンダールの祠
・オプション選択肢の瞑想で、話術の経験点を得られます。
瞑想を選択すると、ゲーム内時間で1時間を消費します。
MCMの各種設定について
- Basic settings(基本設定)
・TrainingDummyBaseXP(初期値:5)/基本経験点
・TrainingDummyVariableXP(初期値:5)/追加経験点
・TrainingDummyPowerMult(初期値:2)/パワーアタックの乗数(未実装)
・TrainingDummyBashBlockXP(初期値:0)/値=0以外→ブロックの経験点となる
- Archery settings(弓術の設定)
・TrainingDummyBonusEnable(初期値:1)/値=0→距離ボーナスを無効化
・TrainingDummyMinDist(初期値:500)/射撃の最小距離
・TrainingDummyBonusDist(初期値:1000)/距離ボーナスの適用
・TrainingDummyBonusIncr(初期値:100)/前射撃より距離を取る→追加経験点
・TrainingDummyBonusXP(初期値:1)/射撃距離毎のボーナス経験点
・TrainingDummyWarnTooClose(初期値:1)/値=0以外→射撃距離を取るよう警告が出る
- Magic settings(魔法の設定)
・TrainingDummyMagicXP(初期値:1)/値=0以外→破壊魔法の経験点となる
・TrainingDummyPerSecondXP(初期値:1)/1秒あたりに得られる経験点
- Speechcraft settings(話術の設定)
・TrainingDummySpeechEnable(初期値:1)/値=0→無効化
・TrainingDummySpeechBaseXP(初期値:10)/瞑想で得られる基本経験点
・TrainingDummySpeechVarXP(初期値:10)/その都度得られる追加経験点
必要環境
・SkyUI
・SKSE (http://skse.silverlock.org/)
詳細はDescriptionをご確認下さい。
リプレイス系MOD
・練習用ダミー人形(テクスチャ変更)
- Training Dummies Retexture 4k and 2k(2K、4K から選択可)
- ElSopa HD - Glorious Dummies SE(1K、2K 彩度を下げたバージョンから選択可)
・アーチェリーターゲット(アーチェリーターゲットを置き換えること)
- Jabber's 2K Archery Targets2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2021-02-17 17:54:21 5KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, CarlCorey. 17 Feb 2021. Training Dummies Provide XP SSE Port. 30 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13822>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] ABT AE - Arrows and Bolts Tweaks Anniversary Edition Download ID:4683 Author:Kevkas 2021-12-10 06:47 Version:2.1
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RATE: ★=26 TAG: [矢] [日本語化対応]

ABT AE - Arrows and Bolts Tweaks Anniversary Edition
[Skyrim]ABT - Arrows and Bolts TweaksのSE版
矢とボルトに次の変更を加えます。
導入時に選択可能です。
・ソートしやすくリネーム(鋼鉄の矢 → 矢-鋼鉄)
・高速化(+10~100%)
・与ダメージの調整もしくは増加
・価格の調整
・刺さる深さの調整(0/+5/+8/+12)
・再回収できる確率(-50~+50%)
・戦利品(死体・宝箱)に含まれる確率(-75~+100)
・店に並ぶ確率(-75~+100)
・製作時の素材数と完成品数の調整
・CreationClubで追加された新しい矢・ボルトのリテクスチャ
※注意
一部の変更はSkyrim.iniの編集をしたほうがより良い結果を得られます。
詳しくはNEXUSの説明文をお読みください。
※日本語化の注意点
Rename選択時は「日本語化 Version:1.0」、Vanilla name選択時は「日本語化 Version:2.1」を利用し、カスタム導入の際は選択内容により同名.espでもダメージ量等が異なる場合があるため、原文を確認の上必要に応じて手作業で修正すること。
※TIPS
変更点に応じて複数のespファイルが導入されることになるので、xEdit等でひとつの新規eslファイルにマージしておくことをお薦めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kevkas. 10 Dec 2021. ABT AE - Arrows and Bolts Tweaks Anniversary Edition. 29 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4683>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Roadside Cart and Carriage Cleaner Download ID:187566 Author:HeartOfSirenOfficial 2026-08-07 06:55 Version:1
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RATE: ★=25 TAG: [荷車] [馬車] [削除] [Remover] [オブジェクト]

Roadside Cart and Carriage Cleaner
■概要
道路脇や道の中央に放置された荷車/馬車を通常より早く撤去する軽量MOD
■動作
・対象の荷車へ近づくと撤去処理を開始
・一定距離まで離れると荷車を削除
・バニラより約10倍早く片付け
・景観用の荷車には影響なし
・ネイティブPapyrusを使用したシンプルな構成
■撤去対象
・ドラゴンブリッジ郊外:追いはぎ峡谷方面の街道
・ロリクステッド郊外 :荷車、宝箱、山賊襲撃があるT字路
・リバーウッド :道路中央にあるキャベツ入りの小型荷車
・ストーンヒルズ郊外 :山賊と魔術師が戦う場所
■注意事項
・リバーウッドの荷車と一緒にキャベツも削除
・必要なら撤去前に回収
・対象の荷車上へ別MODがアイテムを追加している場合、撤去後に地面へ残る可能性あり
・追加物は現地を離れる前に回収推奨
・Xbox互換を考慮した設計
■類似MOD
The Last Journey ドラゴンブリッジ郊外のを埋葬+撤去するSkyrim Special Edition Nexus, HeartOfSirenOfficial. 7 Aug 2026. Roadside Cart and Carriage Cleaner. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187566>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Perk Storage Download ID:174259 Author:styyx 2026-08-02 17:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=25 TAG: [NPC拡張] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [SKSEプラグイン] [FLICK]

NPC Perk Storage
NPC がゲーム実行中にパークを取得できるようにする SKSE プラグイン
ベース NPC から継承されるパークだけでなく、ランタイム中に新たなパークを NPC へ付与できるようになります。
さらに、以下のような機能にも対応します。
・パークを付与する効果が NPC にも適用される
・装備時にパークを付与する武器も、NPC に対して正しくパークを付与できるようになる
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション)
NPC に追加されたパークを確認したい場合にのみ必要
この SKSE プラグインを使用すると、NPC はゲーム中に新しいパークを取得できるようになります。ただし、そのパークは Actor Base には追加されません。
つまり、ランダムな山賊1人だけに新しいパークを付与しても、同じ Actor Base を共有する他の山賊まで同じパークを持つことはありません。
これにより、NPC へパークを付与する呪文など、より動的なゲームプレイ要素を実現できます。
◆FAQ
Q:どのような用途がありますか?
例えば、
・状況に応じてダメージ系パークを NPC へ付与する呪文を作成
・同じ Actor Base の NPC 全員ではなく、特定のNPCだけに武器効果を追加するパークを付与
・プレイヤーのレベルアップに合わせてフォロワーへ新しいパークを付与
などがあります。
Q:SPID と互換性がありますか? それとも SPID の代替ですか?
完全に互換性があります。
むしろ SPID と組み合わせて使うことで、さらに便利になります。
ただし、SPID の代替ではありません。両者はまったく異なる役割を持つ MOD です。Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 2 Aug 2026. NPC Perk Storage. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174259>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Blood Debt Download ID:186347 Author:zfroggyman 2026-08-14 14:20 Version:1.2
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RATE: ★=25 TAG: [血] [出血] [戦闘] [睡眠] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [PrismaUI]

Blood Debt
プレイヤー専用の新しい血液システムを追加する SKSE プラグイン
この MOD は、体力とは別に独立した血液システムを追加します。
攻撃を受けると、設定可能な確率と血液量に応じて血液を失い睡眠によってのみ回復できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・SKSE Menu Framework
◆機能
・プレイヤーはゲーム開始時に 1000 ポイントの血液を所持
・この血液は睡眠によってのみ回復可能
・8 時間眠ることで、血液量は 0~1000 まで完全回復
・出血は物理攻撃のみ(魔法攻撃では出血しない)
・出血が発生する確率や、出血による血液減少量は MCP から調整可能
・出血は3秒間持続
・3秒間の間は出血の重複なし(出血している状態で攻撃を受けても追加出血効果なし)
・体力に悪影響を与える魔法効果が付いた武器は出血の発生なし
・体力以外の属性攻撃は通常どおり出血をひき起こします
この MOD の目的はゲームの難易度を上げ、プレイヤーが回復魔法やポーションを連打しながら
ダメージを受け続けて戦うのではなく、できるだけ被弾しない立ち回りを求めることです。
血液は自然回復しないため、血液量が少なくなると、ベッドまでたどり着くまで一切ミスが許されない状況になります。そうなるとスキーヴァーのような弱い敵ですら命取りになる可能性があります。
血液表示ウィジェットを含むすべての設定は、MCP から自由に調整できます。
同作者の Player Self Revive とも互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 14 Aug 2026. Blood Debt. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186347>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition Download ID:186118 Author:RaphNode 2026-08-16 16:45 Version:3.0.1
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RATE: ★=25 TAG: [FLM] [宝石] [通貨] [変換] [お金] [取引] [自動化] [便利] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition
■概要
宝石や任意のアイテムをセプティムの代わりに通貨として使用できるフレームワーク
Trade in Gems NGを基にしているが元MODは不要
■内容/特徴
・宝石やMOD追加アイテムで商品を直接購入可能
・使用する通貨名を自由に設定
・通貨モードのON/OFF用ホットキーを追加
・総資産と現在の設定を確認するホットキーを追加
・通知の色や表示内容を変更可能
・資産確認ホットキーで、ゲームを再起動せず表示設定を反映
・アイテムとゴールドのどちらを先に消費するか選択可能
・支払いに使用したアイテムを商人の在庫へ追加
・付呪や薬による取引価格補正に対応
・通知頻度を調整し、大量のメッセージ表示を軽減
■通貨の登録
・EditorIDを記載したTXTファイルから任意のアイテムを登録可能
・MODで追加された宝石にも対応
・雑貨を自動的に通貨へ変換可能
・他MOD用の通貨パッチを簡単に作成可能
・FOMODに多数のカスタムアイテムリストを収録
■価格計算モード
・3種類の方式から選択可能
・Currency Mode:話術による購入価格の変化に合わせて通貨価値を調整
・Barter Mode:アイテム本来の取引価格と倍率を利用
・固定価格方式:登録アイテムごとに固定された価値を使用
※固定価格方式は、売買価格を同額にするMODとの併用向け
■Cursed Goldモード
・アイテムではなくセプティムで支払うとプレイヤーがダメージを受けるチャレンジモード
・通常とは異なる、アイテム通貨中心のプレイが可能
■バージョン2.2.1の主な改善
・アイテムをゴールドより先に使用する設定
・付呪/薬の取引効果に対応
・取引通知の表示設定を追加
・過去バージョンの問題を修正
・Cursed Goldモードを追加
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Microsoft Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, RaphNode. 16 Aug 2026. Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186118>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YASH ITEM RESTRICTION Download ID:185640 Author:ogidaq 2026-07-17 21:11 Version:1
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RATE: ★=25 TAG: [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

YASH ITEM RESTRICTION
YASH YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod のスキル要件システムを powerofthree's Item Equip Restrictor に統合したMOD。装備にスキル要件を追加。
▼ スキル要件
・武器:木製・フォースウォーン武器は要件なし。鉄製は対応スキル10、鋼製・帝国製・北欧製・銀製・古代北欧製は20、オーク製は30、ドワーフ製・ファルメル製・研磨古代北欧製は40、エルフ製は50、ガラス製・研磨ファルメル製は60、エボニー・スタルリム製は70、ドラゴンボーン製は80、デイドリック製は90
・重装甲:エーテリウム装甲は要件なし。鉄製・バンド鉄製は重装甲10、帝国重装甲・鋼製・骨製重装甲・モラグ・トング・キチン重装甲・ブレイド・鋼板装甲は20、ドーンガード・北欧重装甲・オーク製は30、ドワーフ製は40、エルフ金装甲は50、強化ファルメル・スタルリム重装甲・エボニー装甲は70、ドラゴンプレート装甲は80、デイドリック装甲は90
・軽装甲:革製・フォースウォーン・皮製・盗賊ギルド・盗賊ギルド長・ストームクローク・熊ストームクローク装甲は要件なし。帝国軽装甲・帝国スタッド・鋼製・骨製軽装甲・スタッド・キチン軽装甲・ペニタス・スケール装甲は軽装甲20、ドーンガード装甲は30、ファルメル装甲は40、エルフ装甲は50、ガラス装甲は60、スタルリム軽装甲・エボニー装甲は70、ドラゴンスケール装甲は80、デイドリック装甲は90
・盾:対応する重装甲または軽装甲の要件を使用Skyrim Special Edition Nexus, ogidaq. 17 Jul 2026. YASH ITEM RESTRICTION. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185640>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Morrowind Armor Formula - SKSE Download ID:183773 Author:dickman290 2026-07-15 19:14 Version:1.0.3
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RATE: ★=25 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [防御値] [ゲームシステム変更]

Morrowind Armor Formula - SKSE
■概要
バニラの防御計算をMorrowind風の実効HP方式に置き換え
■基本の計算式
・デフォルトでは防御値1ポイントごとに装甲適用前の実効HPが1%増えるような扱いになる
・物理ダメージ倍率は以下の式で計算される
Final physical damage multiplier = 1 / (1 + armor rating * 0.01)
つまり、防御値が高いほど受ける物理ダメージが減るが効果は逓減していく
■計算例
・防御値100
・受ける物理ダメージは50%になる
・防御値300
・受ける物理ダメージは25%になる
・防御値900
・受ける物理ダメージは10%になる
バニラのように80%軽減で止まるのではなく、防御値が高ければさらに軽減できる
ただし、伸び方はだんだん緩やかになる
■バニラとの違い
・バニラSkyrim
・防御値による物理ダメージ軽減は線形に近い形で伸びる
・最終的に80%軽減の上限に到達
・上限を超える防御値は基本的にあまり意味がなくなる
・このMOD
・防御値は上限で止まらず、逓減しながら伸び続ける
・高防御ビルドでも防御値を伸ばす意味が残る
・ただし、極端に硬くなりすぎないように効果の伸びは徐々に小さくなる
■仕組み
・SKSEフックを使ってSkyrimのヘルスダメージ処理に介入
・対象になるのは、命中が確定した物理攻撃
・プラグインは以下の情報を読み取る
・元の物理ダメージ
・バニラの防御システムですでに軽減された物理ダメージ量
・対象Actorの防御値
そのうえで単に表示上の防御値を変えるのではなく、
バニラ防御後の物理ダメージ部分をMorrowind風の実効HP計算で置き換える
■80%防御上限を回避する理由
・このMODはバニラの防御計算が終わった後の物理ダメージ部分を置き換える仕組み
・そのためバニラ防御軽減上限である80%に縛られない
・結果、防御値が非常に高いキャラクターでも防御値に応じた追加の軽減効果を得られる
■ドラゴンスケイルなどとの関係
・ドラゴンスケイルのような装甲計算後に適用される物理ダメージ倍率は自動的に維持される
・防御値による物理ダメージ部分を置き換えるものであり、S
スカイリム側ですでに適用される後段のダメージ倍率まで消すわけではないSkyrim Special Edition Nexus, dickman290. 15 Jul 2026. Morrowind Armor Formula - SKSE. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183773>.[コメントを書く] -
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