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- ☆ [ゲームシステム変更] Way of the Fist - Adamant-based monk (GTS compatible) Download ID:190387 Author:LuriInTheNorthvale 2026-10-08 18:40 Version:2.5
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RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [システム変更] [Perk] [パーク] [スキル] [素手攻撃] [GTS]

Way of the Fist - Adamant-based monk (GTS compatible)
■概要
Gate to Sovngarde向けのドラゴンボーン専用素手戦闘MOD
防具やフレッシュ系呪文に頼らず戦える能力を追加
■追加能力
・ドヴァ・ズン(30+「声の道」完了)
・大いなる力で「ドラゴンの構え」と「声の構え」を切り替え
・ドラゴンの構え中、裸でも軽装・重装スキルの経験値を獲得
・軽装/重装を条件とする能力を有効化し、防具なしを条件とする変性能力を無効化
・カイネの恩寵(40)
・軽装スキル1につき防御値+2
・イスグラモルの決意(50)
・重装スキル1につき防御値+2.3
・各効果はドラゴンの構え中かつ盾・兜の非装備時のみ発動
■導入/互換性
・途中導入可能
・他MODのレコード変更なし
・バニラ+Adamant+Hand to Handでも動作する可能性あり。ただし未保証
■必要条件
Gate to Sovngarde
Mysticism - A Magic Overhaul
Adamant - A Perk Overhaul
Hand to Hand - An Adamant Addon
Stormcrown - A Shout OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, LuriInTheNorthvale. 8 Oct 2026. Way of the Fist - Adamant-based monk (GTS compatible). 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190387>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Easy Goes It - A Scrolling Speed Mod Download ID:190097 Author:Rage4556 2026-08-30 23:36 Version:0.2.4
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RATE: ★=9 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [QOL改善] [移動] [マウス] [MCP]

Easy Goes It - A Scrolling Speed Mod
■概要
マウスホイールで歩行から走行までの移動速度を段階的に調整できるSKSEプラグイン
『Escape from Tarkov』に近い操作方式を採用
■特徴/内容
・標準では最大走行速度の15~100%を18段階で調整
・段階数を増やして、より細かな速度調整も可能
・SpeedMultではなく移動入力を直接調整
・種族、Perk、呪文、装備による速度補正を維持
・ダッシュは常に通常の最高速度
・騎乗中と水泳中にも選択した速度上限を適用
・Inertiaと併用可能
■操作/設定
・初期設定は左Alt+ホイールで速度変更
・通常のホイール操作はカメラズームを維持
・ホイール単体で速度変更するTarkov式へ切り替え可能
・修飾キーを任意のキーボードキーへ変更可能
・設定はゲームを再起動せず即時反映・保存
■対応環境
・Skyrim SE/AE
・1.7.99/1.7.104対応の未テスト版をオプション配布
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Rage4556. 30 Aug 2026. Easy Goes It - A Scrolling Speed Mod. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190097>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Racial Attributes - SKSE Download ID:188060 Author:Apodeictic - ItzIvy 2026-08-22 17:10 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [ステータス] [成長] [レベルアップ] [種族]

Racial Attributes - SKSE
■概要
レベルアップ時の体力/マジカ/スタミナの上昇量を種族ごとに変更できるSKSEプラグイン
■初期設定(種族:体力/マジカ/スタミナ)
アルゴニアン:10/5/15
ブレトン :5/15/10
ダークエルフ:10/10/10
ハイエルフ :5/20/5
インペリアル:10/10/10
カジート :15/5/10
ノルド :10/5/10
オーク :20/5/10
レッドガード:10/10/15
ウッドエルフ:10/5/15
未登録種族 :10/10/10
■設定
・SKSE Menu Frameworkまたは以下のINIから変更可能
Data\SKSE\Plugins\RacialAttributes.ini
・INIに登録されていない種族はDefault設定を使用
・カスタム種族はEditorIDを指定して個別設定
[EditorID]
Health = 15
Magicka = 15
Stamina = 5
■仕組み
・バニラの+10を通常どおり適用後、設定値との差分を自動補正
・レベルアップ画面や操作方法は変更なし
・遅延や通知スパムなし
・レコード編集なし
・セーブデータへの保存なし
・途中導入/削除可能
・変更は次回レベルアップ時から反映
・過去に割り振った能力値は遡って補正しない
■互換性
・能力値のレベルアップ量を変更するほかのMODとは非互換
・カスタム種族を含む種族追加MODに対応
・Aetherial Bloodlinesには同機能が内蔵済み
同時導入時は本MODが自動停止するが、基本的に併用非推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Apodeictic - ItzIvy. 22 Aug 2026. Racial Attributes - SKSE. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188060>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Am I In Combat Download ID:185718 Author:tcbflash 2026-07-18 13:50 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [通知] [メッセージ] [UI] [パワー] [ステータス] [表示追加] [ESPFE]

Am I In Combat
■概要
Active Effectsメニューの最上部へプレイヤーが戦闘中かどうかを示すステータスを追加
■内容/特徴
・戦闘中かどうかをActive Effectsへ表示
・ステータスはメニュー最上部に表示
・プレイヤーキャラクターのみに適用
・NPCには影響しない
・ESLフラグ付き
・スクリプトなし
・バニラレコードの編集なし
・必要MODなし
・非常に軽量
■対応環境
・作者によると全てのゲームバージョンで動作
■互換性
・作者によるとバニラレコードを編集しないため、ほとんどのMODと互換性あり
■導入/削除
・進行中のセーブデータへ導入可能
・進行中のセーブデータからの削除は非推奨Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 18 Jul 2026. Am I In Combat. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185718>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mysterious Torch Ring Download ID:184155 Author:PuneumaSigne 2026-07-10 10:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [松明] [自動化] [装備切替] [指輪] [クラフト] [ゲームシステム変更]

Mysterious Torch Ring
■概要
たいまつを自動で装備/解除する「Torch Ring」を追加
■内容/特徴
・「Torch Ring」を追加
・納刀状態になるとたいまつを自動装備
・抜刀状態になるとたいまつを自動解除
・洞窟、砦、遺跡、鉱山などのダンジョン内で使用可能
・ダンジョン入口周辺でも使用可能
・たいまつ装備前に右手に装備していた武器や呪文を記憶
・抜刀状態になると記憶していた右手装備を自動で再装備
・盾を装備していた場合は盾も復元
・左手の武器や呪文は復元されない
■装備スロット
・Torch Ringは右手の中指に装備される
・人差し指に装備する指輪とは併用可能
■使用条件/制限
・Torch Ringはダンジョン内やその入口周辺でのみ装備可能
・対象エリアを離れると自動的に外される
・インベントリにたいまつがない場合はたいまつは自動装備されない
・重量のあるたいまつのみ認識される
・重量0のたいまつは無視される
・フォロワーはTorch Ringを装備できない
・Torch Ring使用中は抜刀状態でたいまつが外れるため、たいまつバッシュはできない
■自動再装備について
・両手武器や盾の自動再装備には約0.5秒かかる場合がある
・たいまつの自動装備や自動解除にまれに1~2秒かかる場合がある
・二連の唱え方をしていた呪文は記憶されない
・右手の巻物は記憶される
・エンジン制限により、右手の巻物が記憶された状態で両手武器を再装備しようとすると、
両手武器ではなく巻物が装備される
・両手武器を再装備したい場合は先に巻物を手動で外す必要がある
・同じ武器や盾を複数所持している場合、自動再装備時にそのうち1つが選ばれる
・強化済みのものが選ばれるとは限らない
■注意事項
・盾が自動再装備された場合、右手の行動が一時的に遅れることがある
・まれに右手武器が再装備される場合がある
・抜刀直後に手動で装備するのが早すぎると以前装備していたアイテムが再装備されることも
■入手場所
・Torch Ringはホワイトランのドラゴンズリーチで入手可能
・厨房から階下へ進み、スクショで示された扉に入る
・中にある棚の上の金庫箱にTorch Ringが入っている
■Torch Bundle
・「Torch Bundle」を鍛冶場で作成可能
・材料は以下の通り
- 薪
- リネン・ラップ
- ドワーフのオイル
・Torch Bundleはインベントリのその他カテゴリに入る
・Torch Bundleを使用するとたいまつを3本入手できるSkyrim Special Edition Nexus, PuneumaSigne. 10 Jul 2026. Mysterious Torch Ring. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184155>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain) Download ID:184491 Author:tcbflash 2026-08-14 08:18 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ドラゴンソウル] [ステータス強化] [バランス調整]

Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain)
■概要
吸収したドラゴンソウルの数に応じて体力/マジカスタミナを少しずつ強化
■バージョン
・Standard版(標準)
- ドラゴンソウル1個につき、体力/マジカ/スタミナが各5ポイント増加
・Light版
- ドラゴンソウル1個につき、体力/マジカ/スタミナが各3ポイント増加
・Heavy版
- ドラゴンソウル1個につき、体力/マジカ/スタミナが各7ポイント増加
■上限
・効果はドラゴンソウルを50個吸収した時点で上限に到達
・50個以上吸収してもそれ以上は強化されない
最大強化値は以下のとおり
・Standard版:体力/マジカ/スタミナが各250ポイント増加
・Light版:体力/マジカ/スタミナが各150ポイント増加
・Heavy版:体力/マジカ/スタミナが各350ポイント増加
■仕様
・「Acquired Aspect」のアドオンとして使用可能
・「Acquired Aspect」は必須ではない
・単体で使用可能なスタンドアロンプラグインSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 14 Aug 2026. Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain). 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184491>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Higher Crime Bounties Download ID:180049 Author:terminetwork 2026-05-16 09:54 Version:1-esp
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RATE: ★=9 TAG: [懸賞金] [犯罪] [価格変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Higher Crime Bounties
■概要
各ホールドで発生する犯罪の罰金/懸賞金をバニラよりかなり高額に変更
■2つのバージョン
・共通版:どの地域でも同じ犯罪額にする版
・地域差あり版:地域ごとに犯罪額を変える版
■基本の変更額(MOD後⇔バニラ)
殺人 :10000G⇔1000G
暴行 :100G⇔40G
スリ :50G⇔25G
不法侵入 :20G⇔5G
盗品倍率 :2倍⇔0.5倍
脱獄 :2500G⇔100G
ウェアウルフ化:5000G⇔1000G
■地域差あり版の考え方
・ソリチュード
・帝国側の首都なので、税収も秩序維持も厳しめで犯罪賞金も高め
・ホワイトラン
・中央都市で人も多く、首都候補っぽい立地なのでやや厳しめでウェアウルフ賞金も高め
・モーサル
・作者的にあまり詳しくないため、全体的に少し緩め
・ウィンターホールド
・廃れた街なので、これ以上人が離れないよう罰則は緩め
・ドーンスター
・盗みやスリにはやや厳しめだが、脱獄賞金は低め
・マルカルス
・刺傷事件や暴力が多そうな街なので、暴行/暴力系に厳しめ
・リフテン
・腐敗と盗賊の街なので、犯罪への取り締まりは緩め
実質、違法行為のタックスヘイブン扱い
・ウィンドヘルム
・作者の個人的解釈で、非ノルドにはかなり厳しい地獄みたいな街として設定
・ファルクリース
・ウェアウルフ関連が特に危険
■注意点
Wrye Bashの犯罪設定を使う場合、
Bashed PatchにこのMODの犯罪設定を上書きさせないよう注意Skyrim Special Edition Nexus, terminetwork. 16 May 2026. Higher Crime Bounties. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180049>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jewelry Restricts Vitality Download ID:178122 Author:tcbflash 2026-05-25 17:54 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [装備] [装飾品] [アクセサリ] [アミュレット] [指輪] [バランス調整] [制限]

Jewelry Restricts Vitality
■概要
付呪付き宝飾品(アクセサリー)にデメリット(代償)を追加してバランス取る
■基本仕様
宝飾品を1つ装備するごとに体力/スタミナ/マジカにペナルティ
ただし、付呪スキルが高いほどペナルティは軽減
・標準版
・ジュエリー1個につき体力/スタミナ/マジカ、それぞれ -20
・軽減ルール:付呪スキル10ごとに -2軽減(10%減)
・ライト版 / ヘビー版
・ライト版:-10ずつ(軽め)
・ヘビー版:-30ずつ(重め)
・軽減ルールは同じ(10レベルごとに10%減)
・オプション版
・体力ペナルティなし版
・スタミナ/マジカだけ減る
・マジカのみペナルティ版
・マジカだけ減る(代わりにペナルティ2倍)Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 25 May 2026. Jewelry Restricts Vitality. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178122>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Start - Starting Room Gear Chests Download ID:177572 Author:MyrandaMiller91 2026-04-27 02:55 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [Alternate_Start] [宝箱] [アドオン] [初期装備] [リソース]

Alternate Start - Starting Room Gear Chests
Skyrim Special Edition Nexus, MyrandaMiller91. 27 Apr 2026. Alternate Start - Starting Room Gear Chests. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177572>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Restricts Mages Download ID:176564 Author:tcbflash 2026-04-07 03:00 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [防具] [装備] [制限] [魔法] [マジカ] [マジカ消費] [バランス調整]

Armor Restricts Mages
■概要
装備している防具1つごとに、最大マジカが減少します
また、重装のほうが軽装よりもマジカへの影響が大きくなります
■特徴
・どんな魔法にも確実に影響する
・MOD魔法でもバニラ魔法でも平等
・魔法の種類(破壊/回復とか)関係なく効く
例:Standard Version
・重装のペナルティ
・1部位:マジカ -10
・2部位:マジカ -20
・3部位:マジカ -30
・4部位以上:マジカ -40
・軽装のペナルティ
・1部位:マジカ -5
・2部位:マジカ -10
・3部位:マジカ -15
・4部位以上:マジカ -20
その他のVersion詳細はNexus参照
■関連MOD
Armor Restricts Mages - SPIDSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 7 Apr 2026. Armor Restricts Mages. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176564>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Proving Honor Requirement Removed For Dawnguard Werewolf Encounters Download ID:175355 Author:BobTheBobCatt 2026-03-23 12:35 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ウェアウルフ] [エンカウント] [同胞団] [Dawnguard] [ランダムイベント] [ESPFE]

Proving Honor Requirement Removed For Dawnguard Werewolf Encounters
■概要
DLC:Dawnguardで追加されたウェアウルフ遭遇イベントの出現条件を緩和
■元の仕様
実はDLC:Dawnguardでウェアウルフ関連のランダムイベントが追加されてるが、
同胞団のクエスト「栄誉の証明」完了が条件のため、
これやらないと一切出てきません
■問題点
・同胞団やらない人多い
・なのにイベント見れないのは変
・シンディングは条件なしで会えるのに不自然
■このMODの変更
「栄誉の証明」の条件を削除
■効果
ウェアウルフイベントが普通に出現するようになる
同胞団クエストやらなくてもOK
■特徴
・超シンプル変更
・ESPFE(軽量/枠消費なし)
■類似MOD
Timing is Everything SE に同様の機能ありSkyrim Special Edition Nexus, BobTheBobCatt. 23 Mar 2026. Proving Honor Requirement Removed For Dawnguard Werewolf Encounters. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175355>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Spell Book In Helgen Download ID:172589 Author:Khagiit 2026-02-15 17:20 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [呪文の書] [本] [ヘルゲン] [ランダム] [オープニング] [初期装備]

Random Spell Book In Helgen
■概要
ニューゲーム時、ヘルゲンで手に入る呪文の書をランダム化
■内容
・ヘルゲンに出現する呪文の書がランダムになる
・序盤ビルドの方向性が毎回変わる
・パターンは以下の3種類をメインファイルにて選択
・初心者向けランダム呪文の書
・役立つランダム呪文の書
・回復や火炎なしの役立つランダム呪文の書
■オプション
・「火炎」と「治癒」の本を含まないバージョンもあり
併用推奨
No Starting Spells (SkyPatcher)Skyrim Special Edition Nexus, Khagiit. 15 Feb 2026. Random Spell Book In Helgen. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172589>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chop Chop Download ID:171529 Author:Darkfox127 2026-02-04 03:06 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [木こり] [薪割り] [アニメーション] [ゲームシステム変更] [イマーシブ] [没入感]

Chop Chop
■概要
「KN Cutting Trees」と「Woodcutting Tweaks」の2つの良い所取りをした、
超なめらか&没入感バツグンな木こり体験MOD
眺めるだけの木こりアニメではなく、ちゃんと木を叩いて/考えて/加工する“作業”へ
■没入感/木材採取
KN Cutting Treesの仕組みを使ってるから木こり用の斧で実際に木を叩く必要があります
■リアルな資源管理
無限に薪が湧くとか、そんな都合のいい話はありません
木を叩くと手に入るのは 「Tree Logs(原木)」(Woodcutting Tweaks由来)
これが素材になって、ちゃんと加工しないと薪にはならない仕組み
■スムーズな加工フロー
集めた原木はどこの薪割り台でもOK!
専用のクラフトメニューが開いて、原木 → 薪 に加工できる
■分かりやすいフィードバック
・ウザいポップアップ
・画面端に一瞬だけ出て消える通知
それらは全て撤去!
代わりに
・斧持ってない
・原木足りない
・木がもう枯れてる
こういう情報を画面中央にハッキリ表示してくれます
必要条件
KN Cutting Trees
Woodcutting Tweaks
Description Framework オプション
併用推奨
Tools not weapons (pickaxe and woodcutter axe) DAR animationsSkyrim Special Edition Nexus, Darkfox127. 4 Feb 2026. Chop Chop. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171529>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Delayed Dragons Download ID:166277 Author:Enodoc 2025-12-05 10:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [ドラゴン] [バランス調整] [襲撃] [エンカウント] [メインクエスト]

Delayed Dragons
ドラゴンの襲撃がメインクエスト進行に伴い、段階的にエスカレートします
■危機の進行
ミルムルニル撃破後 :ドラゴンは巣での出現のみ
サーロクニル撃破後 :7日後から20%で荒野に出現
外交特権で大使館出発後 :4日後50%、徐々に増量
アルドゥインの壁でスカイ・ヘヴン聖堂へ向かう頃:3日ごと確定出現&城壁都市襲撃解禁
エルダーの知識にて巻物探し開始後 :1.5日ごと確定出現
アルドゥインの災いにてアルドゥイン撃破後 :3日ごと確定
ドラゴンスレイヤーにてアルドゥイン撃破後 :6日ごと50%まで沈静化
■互換性
・MQ306 と dunDragonMoundQST のスクリプトを弄るMODとは非互換
・パッチ同梱
・Immersive World Encounters. FINAL SE
・Thoom SE
・Timing is Everything SE
非互換
・Diplomatic Dragons
・その他ドラゴンの発生遅延系MODSkyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 5 Dec 2025. Delayed Dragons. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166277>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Paralysis Cooldown Download ID:162367 Author:Blackspine18859 2026-06-01 04:12 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [麻痺] [バランス調整]

Paralysis Cooldown
■概要
麻痺が強すぎる問題を緩和するためのバランス調整
■内容
・麻痺ハメ防止
・麻痺成功時:対象が麻痺⇒5分間麻痺耐性獲得⇒以降の麻痺無効
・麻痺抵抗時:対象が麻痺をレジスト⇒それでも5分間耐性付与
・対象
・大半の麻痺効果
・魔法、巻物、魔法効果
・完全ノースクリプト
・Papyrus不使用
・その代わり、魔法レコードを直接編集
■互換性
・対応
・Apocalypse - Magic of Skyrim:パッチ不要
・Odin - Skyrim Magic Overhaul:パッチ不要
・Nerg Paralysis(SPID):パッチ不要
・Hungers- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''daedra''):パッチあり
・Beholders- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version):パッチあり
・非対応
・Mysticism - A Magic OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 1 Jun 2026. Paralysis Cooldown. 22 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162367>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Horses Flee From Combat Download ID:158896 Author:Blackread 2025-09-11 04:36 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [馬] [バランス調整] [Synthesis]

Horses Flee From Combat
馬がもっと「生きてる」ように振る舞うように調整します
バニラのスカイリムでは、馬は戦闘に積極的に参加してしまい、敵に殺されたり、
場合によってはプレイヤーの誤爆で死んだりすることがよくあります
当MODで馬は本来の自己保存本能を取り戻し、戦闘に参加せずに危険から逃げるようになります
■特徴
・馬は戦闘に参加せず、敵を攻撃することもなく、距離を取って逃げるようになる
・ESLフラグ付き
・ブラックリスト機能で、この挙動をさせたくない馬を除外できる
・バニラの HorseRace を使用する全ての馬(MODで追加された馬も含む)をカバー
・以下のカスタム馬レースを追加するMODにも対応済み
・The Republic of Maslea - Chapter one - SSE
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・Immersive Khajiit Caravan Mules
■互換性
・変更点はSynthesisを使って動的に配布されるから、基本的にどのMODとも互換性がある
・プラグイン自体はバニラのレコードを一切編集してない
・もしカスタム種族を使う馬を追加する他MODがあれば、教えてくれたら対応予定
■インストール方法
①メインファイルを普通のMODとしてダウンロード&インストール
②SynthesisファイルをダウンロードしてSynthesisに追加するか、
SynthesisのUIからパッチャーを追加する
③無視したい馬をパッチャー設定のブラックリストに追加
EditorIDか名前のどっちでも使える
例:シャドウメアを無視したいなら「Shadowmere」を追加
④最後にSynthesisを実行する
必要条件
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…Skyrim Special Edition Nexus, Blackread. 11 Sep 2025. Horses Flee From Combat. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158896>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scion - ThrallMaster Download ID:156883 Author:Broom 2025-09-13 23:57 Version:1.3
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RATE: ★=9 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [日本語化対応]

Scion - ThrallMaster
Scion - A Vampire Overhaulのアドオンで吸血鬼の誘惑能力を人間を魅了する力に改良します
特徴
・吸血鬼の誘惑で対象をあなたの従者にできる
・対象のレベルが自分より高い場合、先に倒して出血状態にする必要あり
・重要なNPCや商人など、一部のNPCはゲームバランスを壊さないよう魅了できない
・従者はフォロワーになれ、最大で5体まで従えられる
・複数フォロワー管理MODを使用すると、最大5体の従者フォロワーを持てる
・従者の維持には1体につき50マジカが必要
・従者はゲーム内で3日間経過すると意志を取り戻す
・従者が反抗する10秒前に警告が出て、反抗する従者は赤くハイライト
・逃亡した従者はプレイヤーよりレベルが低ければ逃げ、高ければ戦う
・ホールドの市民や衛兵に目撃されると吸血鬼であることが露見、そのホールドで非難されます
・従者が初めて反抗すると、「Thrall Release(従者解放)」の魔法が解放され、
自分や他の吸血鬼の従者を解放できる
・他の吸血鬼の従者を解放して仲良くできるが、自分に従者がいない場合のみ可能
従者がいる場合、解放した従者は敵対状態になる
複数フォロワー管理MODは現時点では Simple Follower Extension でのみテスト済み
必要条件
Scion - A Vampire OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Broom. 13 Sep 2025. Scion - ThrallMaster. 15 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Soul Separation - Auto-Reanimating NPC Mannequins Download ID:138817 Author:GadDice 2026-03-21 09:54 Version:2.20
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Soul Separation - Auto-Reanimating NPC Mannequins
倒したNPCを自動で蘇るゾンビにしたり、マネキンとして飾ったりできるMOD。「Papyrus」のスクリプトで動きます。
▼ 「Soul Mark」
・生きている固有NPCに掛ける呪文。ホワイトランの衛兵や山賊の頭のような汎用NPCには掛からない
・掛けた時点では効果は眠ったまま。殺した時点で蘇生
・必須NPCで殺せない場合はクエストがそれを保っている。設定画面で必須NPCの死亡を許可可能
・同時に掛けられるのは100体まで。もう一度掛けると解除
▼ 「Zombie」の状態
・「Dead Thrall」で蘇らせた扱い。倒されると倒した相手の配下として蘇り直す。敵が蘇らせた個体はプレイヤーに敵対
・立ったまま調べると持ち物を開く
・手を下げたまましゃがんで調べると装備の記憶を切り替え。既存の装備を外し、入れた防具や装備を最大15点まで覚えて着る
・武器を構えて調べるとマネキンの状態へ移る。盾を装備して行うとこちらを向いてから移行
▼ 「Mannequin」の状態
・その場で動きを止め、ポーズを取ったまま留まる。デフォルトのポーズ5種を順に切り替えられ、差し替えや追加も可
・調べると次のポーズ、しゃがんで調べると1つ前
・手を上げて調べるとゾンビの状態へ戻り、しゃがんで行うと持ち物を開く
・松明を持って調べると「Soul-Separated」になり、位置を記録したうえで追従
・2.20で、真後ろ90度の範囲から調べたときの操作を追加
▼ 「Soulbound」
・満たした魂石を持ち物へ入れると効果が付く。極小は足音を消し、小は戦闘中の速度上昇、中は非戦闘時の緩やかな自動回復、大は開錠の熟練級までの上昇、特大は戦闘中の防御と呪文吸収
・黒の魂石は単体では何も無いが、他をすべて揃えると「Soulbound」になる。常にプレイヤーの配下として蘇り、仲間の状態も保持
▼ その他の呪文と品
・「Infuse Vessel」。各種の満たした魂石を1つずつ対象へ付与
・「Recall Soulbound」。「Soulbound」の個体をすべて手元へ呼び寄せ
・「Command Vessel」。フォロワーと同じように指示出しが可能
・ソウルハスクを渡すと仲間の扱いが切り替わり、復讐状態の解除も可
▼ 注意
・20体ほどを超える数を連れて戦闘に入るとクラッシュや停止の恐れ
・優先度99のクエストで行動を割り当てるため、独自のクエストを持つカスタムフォロワーとは競合
・デフォルトで「iMaxSummonedCreatures」を100に上げる。「SPID」版の追加ファイルを使えば1に戻し、Perkで必要なNPCだけ上限を上げる形にすることも可
・「Soul Mark」は必須・保護・無敵のフラグを外し、戻さない
・蘇生対象を生存扱いにしているため、アンデッド系の魔法が効かず、生命探知にも映る
・幻惑魔法は効かない。バニラの幻惑魔法を効かせるパッチを任意ファイルに同梱
▼ 注記
・進路を塞がれるときは「Disable Follower Collision」、「AE」なら「I'm walkin' here NG」を勧めている
・置いた場所から消えるときは「NPC Lookup」、「AE」なら「Where Are You」
・マネキンのポーズは「OAR」で差し替え可。「Meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\Soul Separation v2」の各フォルダにある「mt_walkingcamera.hkx」を入れ替え、追加する場合はフォルダを複製して「config.json」の値を6.0から1.0ずつ増やし、設定画面の本数も合わせるSkyrim Special Edition Nexus, GadDice. 21 Mar 2026. Soul Separation - Auto-Reanimating NPC Mannequins. 10 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138817>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dodge with low stamina - for TK Dodge NG Download ID:134385 Author:NexusIsCool12345 2025-01-24 20:08 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [ドッジ] [回避] [スタミナ消費]

Dodge with low stamina - for TK Dodge NG
TK Dodge NGでスタミナ残量でかわすことが可能になります
オリジナルMOD(TK Dodge NG)の調整で、スタミナの残量でかわすことができるようになる
例)ドッジのスタミナ消費量が20で、残りのスタミナが5の場合
スタミナが1.0以上残っている必要があります
GOG AE 1.6.1179にて動作確認済み。
オリジナルの後に置き、有効化して下さい
TK Dodge RE.dllを変更する他MODとは併用不可
必要条件
TK Dodge NGSkyrim Special Edition Nexus, NexusIsCool12345. 24 Jan 2025. Dodge with low stamina - for TK Dodge NG. 20 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134385>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Randomized Standing Stones - Base Object Swapper Download ID:123788 Author:Ness Lowland 2024-07-09 13:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [BOS] [大立石] [ランダム]

Randomized Standing Stones - Base Object Swapper
BOSを使用して大立石の位置をランダム化させます。
例えば、戦士の石碑が影の石碑と入れ替わったり、影の石碑が淑女の石碑と入れ替わったり...
espファイルでランダム化後のマップマーカーを修正(マップマーカーのみ編集)。
SWAPファイルで石碑の位置をランダム化。
必要条件
Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, Ness Lowland. 9 Jul 2024. Randomized Standing Stones - Base Object Swapper. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123788>.[コメントを書く] -
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