ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 27search
- ☆ [ユーティリティ] Hotkey Potions Download ID:60243 Author:Scrab 2022-05-15 01:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [ポーション] [薬] [ホットキー] [MCM対応] [戦闘] [日本語化対応]

Hotkey Potions
キーを押すだけで簡単にポーションが飲める!(文字通り)
ポーションを使わない理由のひとつは、インベントリを開くのが面倒だからですよね。
Hotkey Potionsは、キーボードを1回押すだけで体力、スタミナ、マジカのポーションを消費できるようになるので、とてもシンプルで簡単です!(作者注:まるでテレビ広告のように読めるのは私だけかな?)
使い方:
MCMで最大3つのホットキー(体力、スタミナ、マジカに1つずつ)を割り当て、ポーションを使用します。
このMODは、あなたのインベントリにある最も効率的なポーションを使用しようとします。
『効率』とは、対象ステータスを100%に近づけるものであれば何でも良いと定義されています。
不足分以上のポーションを考慮するかどうかも、自分で決めることができます。
さらに、体力/スタミナ/マジカが特定の値以下になったときに、時間経過による効果を考慮するかどうかを決めることができます。
必要なときに、すぐに回復を受けられるように。
究極ポーション(対象ステータスを完全に回復するポーション)は、対象ステータスが最大値の10%以下の場合に優先的に使用されます。
▼必須MOD
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
▼よくある質問
・このようなMODはすでにあるのでは? なぜ新しいものを作るのですか?
依頼されたからです。>:(
・これと別のMODとでは何が違うのですか?
より速く、かなり速く、そして、より複雑ではないみたいです。
よくわからないけど。私はただのMODを書く平民です。
・他のMODで追加されたポーションでも使えますか?
そのMODがバニラのガイドラインを認識し、守っている限り、Yesです。Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 15 May 2022. Hotkey Potions. 18 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60243>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] RaceMenu Poser Download ID:36126 Author:WheelchairWillie 2020-05-23 23:48 Version:0.10
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RATE: ★=23 TAG: [RaceMenu]

RaceMenu Poser
RaceMenu内でキャラクターの移動を停止したり、クリッピングをテストするための切り替え可能なアニメーション。Skyrim Special Edition Nexus, WheelchairWillie. 24 May 2020. RaceMenu Poser. 18 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36126>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin Download ID:17082 Author:AnyOldName3 2018-06-14 01:51 Version:1.0.1
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [スクリプト] [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン] [日本語化対応]

Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin
関連するセーブデータが存在しないskseファイルを削除するMO2用プラグインです。
例:
▲ 1 - hoge.ess
▲ 1 - hoge.skse
▽ 2 - huga.ess
▽ 2 - huga.skse
■ 0 - hoge.skse
□ 4 - huga.skse
▲と▽は.essと.skseのペアが揃っていて孤立していないので削除対象外。
■0 - hoge.skse と □4 - huga.skse
この2つのファイルは、かつてペアであったはずの.essがすでなく、.skseが孤立しています。
この.skseが孤立しているセーブデータファイルを自動で削除するのが、このプラグインです。
※ゲーム内からセーブを削除したとき.essは消されますが.skseは消されません(仕様)
●導入
ダウンロードした.pyファイルをMOのPluginsフォルダに入れてください。
使い方は画像参照。
備考:
SEはSKSE64のv1.6.6で対応されましたので、このModと同等の機能が内包されています。
LEは、(本体の更新が停止しSKSEの更新もありませんので)このModの使用を推奨します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.0.12018-11-30 18:33:47 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, AnyOldName3. 14 Jun 2018. Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin. 9 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17082>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Carry On Workstations Download ID:22012 Author:Hellbeast 2018-12-21 14:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=22 G=4 TAG: [クラフト] [ポータブル] [金床] [錬金術] [付呪] [料理] [皮なめし] [砥石] [作業台] [溶鉱炉] [アルケイン付呪器] [錬金器具] [日本語化対応]

Carry On Workstations
携帯する生産設備
キューブ型のアイテムを自動入手
インベントリでキューブを選択、メニューから作業を選んでください。
鋳造器具(通常の)、錬金、付呪、料理、皮なめし、砥石、作業台、溶鉱炉
戦闘中は使用できません。
誤ってキューブを捨ててしまってもセーブ/ロードで再入手できます。
■類似MOD
Remote Crafting 魔法で起動する
CraftWheel 魔法で起動する
Solars Portable Crafting (SE) 設置して使う
Mortar and Pestle - Portable Alchemy 錬金のみ、消耗品Skyrim Special Edition Nexus, Hellbeast. 21 Dec 2018. Carry On Workstations. 20 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22012>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SWF Smelter Download ID:180598 Author:Gerkinfeltser 2026-05-23 11:51 Version:0.2.0
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RATE: ★=22 TAG: [MOD作成] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [アイコン]

SWF Smelter
■概要
画像ファイルからMODメニュー用SWFアイコンスプライトを作成するスタンドアロンツール
■ツールについて
・PNGなどの画像を読み込んで、DIII / SIF などで使える静的SWFアイコンを生成
・作れるのは静的アイコンのみ
・対応例
・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)
・Status Indicator Framework(SIF)
・AttachMovie + ExportAssets を使うUI系フレームワーク
■内容
・入力対応形式:Pillowが対応する画像形式を読み込み可能(PNG、JPEG、BMP、GIF等)
・透明度対応:透明度を保持できる形式(PNG、WebP、GIF)
・白背景になる形式:JPEG、BMP
■主な機能
・複数画像を1つのSWFへまとめる
・画像1枚につき、SWF内の1つのExportAssetsアイコンになる
・Export label設定
・通常はファイル名がそのままラベルになる
・GUI上で別名指定も可能
・色味変更
・アイコンごとにカラーTintを設定可能
・白はTintなし
・サイズ自動調整
・最長辺を指定ピクセルに自動リサイズ
・縦横比は維持
・登録基準点
・7種類から選択可能(左上/上中央/右上/中央/左下/下中央/右下)
・JSON設定保存
・以下を保存/読み込み可能
・ファイル一覧
・設定
・Export名
・Tint色
・GUI / CLI / exe対応
・GUI操作
・コマンドライン
・単体exe
・GitHubソース
■GUI構成
・Build SWFタブ
・画像を追加してSWFを作る画面
・できること
・画像追加
・サムネイル確認
・Export名変更
・Tint設定
・並び替え
・出力先指定
・アイコンサイズ指定
・Stageサイズ指定
・Origin指定
・SWF生成
・Inspect SWFタブ
・SWFを読み込み、中のアイコンを確認可能
・できること
・サムネイル表示
・サイズ確認
・Character ID確認
・個別PNG出力
・一括PNG出力
・Inspectorの制限
・SWFSmelter製SWF
・最も正確に表示/PNG出力可能
・他ツール製SWF
・読み込みは可能
・ただしベクター形状やフレームアニメーションSWFは実画像ではなく
プレースホルダー表示になる場合あり
・アニメーションSWF不可
・プレビューできるのは静的ビットマップのみ
・内部構造
・1画像につき以下のSWFタグを作成。
・DefineBitsLossless2
・DefineShape2
・DefineSprite
・ExportAssets
・出力形式
・SWF8
・非圧縮FWS
・Character ID連番
・Stageサイズ設定可能
・FPS設定可能
■DIIIでの使用例
{
"icon": "smithyInfoIcons.swf",
"label": "icon_smelt",
"condition": "smithySmelt"
}
■SIFでの使用例
menu.AttachMovie("icons.swf", "icon_smelt", depth)
■インストール方法
・方法①(推奨)
・Nexusの「Files」タブからSWFSmelter.exeをダウンロードして実行するだけ
・方法②(Python版)
・Python環境がある人向け
①GitHubからソース取得
②ソースコード版をダウンロード
③Python 3導入
④Pillow導入
・コマンドプロンプトでpip install Pillowを実行
⑤起動
・次のコマンドでGUIを起動するとEXE版と同じ画面が開く
python SWFSmelterGui.pySkyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 23 May 2026. SWF Smelter. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180598>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Command Hotkey Remap Download ID:174206 Author:Khagiit 2026-03-08 20:21 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [コンソール] [ホットキー] [設定変更]

Console Command Hotkey Remap
■概要
コンソールを開くホットキーを変更します
作者がカジートの名前を入力しようとしたとき、
アポストロフィ( ' )がキーボードで入力できませんでした
これはアメリカ以外のキーボード配列では、キーの位置が違うため起こる問題です
■内容
コンソールを開くキーをEnterキーの近くにあるキーに変更するファイルを2種類用意
・~
・]
※ブラジルのキーボードではEnterの左側にあるキー
■別のキーに変更したい場合
Skyrim Control Mapper というサイトを使えば自分でキーを設定できます
注意:設定するキーはアメリカキーボードのキー位置を基準に選ぶ必要あり
■類似MOD
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/con… tktk氏作、@キーに変更するSkyrim Special Edition Nexus, Khagiit. 8 Mar 2026. Console Command Hotkey Remap. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174206>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Perk Adjuster for Skyrim 1.5 Download ID:128021 Author:SeaSparrow 2025-10-24 15:14 Version:2.1.1
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RATE: ★=22
[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Custom Hair Color Download ID:102909 Author:ShadowMoon 2023-10-19 19:12 Version:0.1
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RATE: ★=21 G=1
「ゲーム内のほぼすべてのアクターの髪の色を変更できるようにし、髪の色をカスタムかつらに自動同期することもできます。」
[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Base Object Swapper xEdit Scripts Download ID:96886 Author:SkyHorizon 2023-11-20 04:26 Version:1.1.1
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RATE: ★=22 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [BOS]

Base Object Swapper xEdit Scripts
Base Object Swapper 用のiniファイルを作成するSSEEdit スクリプト
画像の例のおおまかな説明
-TreePineForest01(0001306D)を
-FE00280Cにリプレイスします、
AlphaTest(00058E92)の場合、非表示化用のダミーレコード
-ポジション変更、
座標移動(x300,y100,z200)/posA=絶対位置/posR=相対位置
大きさ2倍
回転(x-90,y0,z0)/rotA=絶対位置/rotR=相対位置
-リプレイス確率は25%、
chanceS=抽選は1回で以降それを維持する/chanceR=ロードごとに再抽選
※BOSのVer3.2.x~から「chanceL=抽選は1回でそれを維持+BaseIDと場所も指定」も追加Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 20 Nov 2023. Base Object Swapper xEdit Scripts. 28 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96886>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Screenshot Helper Download ID:64124 Author:doodlez 2022-02-28 06:24 Version:1.2.2
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RATE: ★=22 TAG: [スクリーンショット] [SKSE]

Screenshot Helper
スクリーンショットをキャラクターごとに別々のフォルダーに保存することでスクリーンショットを並べ替えるSKSEプラグイン。
撮影場所や日時に関する情報が含まれます。
すべての人間の言語をサポートします。
注:宇宙人や猿の支配下に置かれた場合、これらの言語はできるだけ早くサポートが追加される予定です。ただし、人類の文明が破壊された場合、人類が奴隷にされた場合などには不可能な場合があります。また、Unicode Consortiumの次回会合と、それに伴うMicrosoftによるWindowsへの新しいUnicode文字の追加に依存するため、さらなる遅延が発生する可能性があります。
■バグフィックス
Screenshot Helper - Fixed 1.5.97 -1.6.1170 名前が被った場合上書きしてしまう問題の修正
Screenshot Helper NG CommonLibSSE-NG対応Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 28 Feb 2022. Screenshot Helper. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Portable Mimic SE - Item Recycler Download ID:32909 Author:Vicn 2020-02-25 11:39 Version:1.0.0
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [Vicn] [アイテム] [リサイクル] [素材] [変換] [餌付け] [ポータブル] [日本語化対応]

Portable Mimic SE - Item Recycler
持ち物に追加されるポータブルミミックに餌やりして素材に変換して貰います。
ミミックは餌やりするうちに成長し、性能がアップします。
・必須環境
SKSE
Dawnguard
Hearthfires
Dragonborn
・作者HP(詳細あり)
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
・同作者の類似MOD
Simple Recycling SE 必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンクリックで消去 or リサイクルSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 25 Feb 2020. Portable Mimic SE - Item Recycler. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32909>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Elephant's Script Latency Tester Download ID:24124 Author:Elephant42 and mitchalek 2019-03-13 03:15 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [パフォーマンス] [スクリプト] [検証]

Elephant's Script Latency Tester
このmodは、オプションのログや通知を使用して、単純なPapyrusスクリプト遅延テストを実行する機能を提供します。
自環境のスクリプト周りのパフォーマンスチェック用
■使い方
このMODをインストールした後に初めてSkyrimを起動すると、Elephant's Script Latency Testと呼ばれるレッサーパワーがプレイヤーに与えられます。
このパワーはテストの開始と停止に使われます。
テストが実行中の場合、このパワーを使うとテストを停止することができます。
このテストには3つの開始方法があります。
1. 結果をPapyrusのログファイルに送る。
2. 結果を画面上の通知として表示する。
3. 上記の両方を行う。
■参考
Q:このMODでのスクリプトの値はどのくらいが適正?
A:私にはわかりません、Googleで調べたところ、60~80msが良いとされていますが、多くの人は120~140msを超えると問題があると考え、200msを超えるとスクリプトの安定性が損なわれると考えています。
SSEでは、どんなにスクリプトの改造やテクスチャの改造をしても常に80msでした。
しかし、2つの例外がありました、一つはENB、もう一つは現在非公開のMODでした。
これらはスクリプトのレイテンシー(遅延時間)が220msをはるかに超えてしまい、そのMODはRedditにある危険なMODリストに含まれていました驚くべきことです。
しかし、逆に80msを下回ることはありませんでした、
これはゲームが80msに制限されているからか、もしくはこの数値を下げるためには.iniの設定を変更する必要があるからです。
Q:ユーザー同士はスカイリムの環境が違うので比較してもしょうがないのでしょうか?
A:実際にその通りです。もしこの結果から適切な情報を得たいのであれば、次のようなコンセンサスを得てください。
1. Papyrusに関する.iniの設定がデフォルトであることを確認する。
2. コンソールを使ってメインメニューから以下のコマンドを使ってバニラゲーム(ルーズテクスチャなどもない)に入る。
coc Riverwood04
3. 1分間のテストを行い、平均msを記録する。
コンソールのコマンド:tgm(無敵モード)
5. 1分間の戦闘テストを行い、ありとあらゆるものをハックして、平均msを記録する。
6. 結果をここに書いてください。可能であれば、システムスペックも書いてください。
・作者のケース
CPU: Ryzen [email protected]
GPU: Sapphire Vega56 Pulse
RAM: 16GB Corsair Vengeance @3200Mhz
Resolution: 1920x1080
Out of combat: 80ms
Doing combat: 80ms
■類似MOD
Spam Checker - Cloak Spell こちらもスクリプト負荷調査(主にクローク配布関係)、具体的なespの表記も有り
Papyrus Stack Stalker NG 具体的にどのスクリプトかまでモニター化
Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs 同上Skyrim Special Edition Nexus, Elephant42 and mitchalek. 13 Mar 2019. Elephant's Script Latency Tester. 13 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24124>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Realistic Pickpocket Chance Download ID:3900 Author:KurodaAkira 2016-11-12 13:32 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [スリ] [犯罪] [バランス調整]

Realistic Pickpocket Chance
スリの成功確率上限を90%(バニラ)から99%に変更します
どれだけ熟達した盗賊でも1ゴールド程度の物すら十回に一回失敗するのは
バカげている…と考えた作者さんによるシンプルなModです
ノクターナルの悪戯か、はたまたエルダースクロールの運命か…
100%にまで上昇することは出来ないように設定されているため、
最低限の緊張感は失われることはありません
類似Mod
Pickpocketing Chance Cap Increased (成功確率最大100%)
ARTFUL DODGER - Dynamic Pickpocket Cap (成功確率がゲーム内時間で上昇する)
Wrye Bash - MOVED のTweak項目「Crime: Pickpocketing Chance」
Simple Pickpocket Tweaks
Easy Pickpocket
No Pickpocket Hard Cap - GSO - ESPless (GSO版)
更なる詳細はNexusページをご覧ください。Skyrim Special Edition Nexus, KurodaAkira. 12 Nov 2016. Realistic Pickpocket Chance. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3900>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DeadMesh - MOPP Collision Validator Download ID:181829 Author:Tesfantom 2026-06-07 10:57 New! Version:1.10
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RATE: ★=22 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [メッシュ] [診断] [検証] [AE対応] [VR対応]

DeadMesh - MOPP Collision Validator
■概要
壊れたコリジョン(当たり判定)メッシュを検出するツール
Havok物理エンジンの計算をオフラインで再現して全てのコリジョントライアングルを解析、
クラッシュの原因になり得るNIFメッシュを特定
■何が問題?
一部のコリジョンメッシュには、
物理エンジンがどの三角形を参照するかを管理する検索ツリー(MOPP)が含まれています
しかし、壊れたエクスポート/不完全なコリジョン再生成/雑なMOD移植などによって、
存在しない三角形を参照する状態になることがあります
その結果、見えない壁/カクつき(スタッター)/理由不明のCTD(クラッシュ)が発生します
しかもクラッシュログには原因MODが出ないことがほとんど
■DeadMeshの特徴
・HavokのMOPPバイトコード、三角形デコーダを独自実装
・ゲーム内で実際に行われるコリジョン判定をオフラインで再現
・ゲーム以上に徹底的
・メッシュ内の全コリジョンツリーを巡回し、すべての三角形を検査
・以下を判定可能
・問題なし → 安全と証明
・問題あり → 将来的なクラッシュ要因
■使い方
①DeadMesh.exeを起動
②スキャン対象を選択
・Data\Meshes
・MO2のmodsフォルダ
・単体MOD
・単体NIFなど
③オプション設定
・Search models in BSA archives
・BSA内のメッシュも調査(デフォルトON)
・Multi-core
・CPU全コアを使用(大規模ロードオーダー向け)
・Show clean / no-MOPP
・正常なメッシュも表示(デフォルトOFF)
・Language
・英語 / ロシア語
④Scan
・危険度順に表示
⑤行をクリック
・問題内容の説明表示
⑥Export report
・結果をCSV、JSONL、TXTで保存可能
■判定結果の意味
・CRASH RISK(赤色)
・クラッシュの危険あり→ 修正または削除推奨
・BROKEN COLLISION(オレンジ色)
・壊れたコリジョン
・症状:見えない壁、カクつき、パフォーマンスに問題が起こる可能性はあるがクラッシュは稀なので残すか削除するかは好みで
・OK(緑色)
・問題なし
・primitive collision
・単純なBox、Sphere、Capsuleコリジョン
・問題は発生しない
・no collision
・コリジョンなし
・デカール、テクスチャ用メッシュ等
・正常
・other collision type
・影響を受けないタイプ
・安全
・suspicious
・怪しいデータで要確認
・unreadable
・壊れたNIFまたは不正ファイル
・skipped
・サイズ制限でスキップ
■コマンドライン版
・GUIなしで使用可能
・コマンドはNexus参照
■検出できるもの
・DeadMeshが探すのは「範囲外参照するコリジョン」のみ
・具体的には検索ツリーと三角形データの不一致を検出
■検出できないもの
・ラグドール
・NPCの物理挙動、死体挙動
・Havok Constraint
・鎖、関節、可動オブジェクト
・Navmesh
・NPC移動、AI経路
・コリジョン形状のズレ
・例えば当たり判定が大きすぎる、位置ズレ、形状がおかしいなど
・アニメーション
・テクスチャ
・マテリアル
・ポリゴン数
・ESP/ESM
・Papyrusスクリプト
・ロードオーダー問題
■動作環境
・Windows 10 / 11
・64bit
・解凍してDeadMesh.exeを実行するだけ
対応
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR
■関連MOD
Collision Sentinel - Crash Fix 同作者による不正コリジョンによるCTD阻止Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 7 Jun 2026. DeadMesh - MOPP Collision Validator. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181829>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TESVSE Plugin for Mod Organizer 2 Download ID:1725 Author:Archost 2016-11-09 11:46 Version:0.1.4a
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RATE: ★=21 TAG: [MOD管理] [MO2] [MO2プラグイン] [ツール]

TESVSE Plugin for Mod Organizer 2
※※新しいMO2が出ました。
Mod Organizer 2
MOD総合管理ツールのMod Organizer 2を
SEでの利用対応可能にするプラグインです。
2016/11/11現在Alpha版です。
導入方法
①以下からMod Organizer Beta 3(MO2)をダウンロードしインストール。
https://github.com/TanninOne/modorgan…
②MO2インストールディレクトリにあるpluginsフォルダに
NEXUSでダウンロードしたgame_skyrimse.dllをコピー(#1 参考
※不確定ですが現在確認出来るMO2の利用不可な項目
- Nexusアカウントからのダウンローダー機能
- BSAの認識(アンパック推奨)
- 仮想ini
- NexusIDとの関連付け
コメント欄参照。Skyrim Special Edition Nexus, Archost. 9 Nov 2016. TESVSE Plugin for Mod Organizer 2. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1725>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Claude Code Modding Toolkit Download ID:176043 Author:ttyyygggg 2026-04-05 03:16 Version:2
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RATE: ★=21
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] XEdit Script to Disable LIGH References Download ID:174505 Author:DrainvolOFF 2026-03-12 03:47 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [光源] [削除] [Remover]

XEdit Script to Disable LIGH References
■概要
スカイリムのライト(光源)をまとめて無効化するためのSSEEdit用スクリプト
対象になるのは LIGH references
・電球(Bulbs)
・光源オブジェクト
・ライトビーム
■主な用途
このスクリプトはLight Placer系ライティングMODを使う人向け
それらは「新しいライトを配置する」タイプだから、
バニラのライトを消さないと光が重複します
■特徴
・元MODは変更しない
・新しいパッチを作るだけ
■使い方
① xEdit(SSEEdit)を開く
② 対象のプラグインを読み込む
③ 右クリックして Apply Script
④ スクリプト選択:ExtractDisableLights
⑤ 新しいパッチ名入力(デフォルト:DisableLightPatch)
⑥ プラグイン形式選択(ESM、ESP、ESL、ESPFE ※ESPFE = ESLフラグ付きESP)
■注意
このスクリプトは全部のライトを消すので、以下も消えます
・窓の光
・ビームライト
・その他装飾ライト
もし残したい場合はパッチを開いてレコード削除/フラグ解除を手動でやる必要あり
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 12 Mar 2026. XEdit Script to Disable LIGH References. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174505>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Item Moving Framework NG (SKSE) Download ID:172983 Author:LencevioX 2026-02-22 05:46 Version:1.5
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RATE: ★=21 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [アイテム]

Item Moving Framework NG (SKSE)
■概要
任意の参照(REFR)間でアイテムを制御付きで移動させるための高性能SKSEフレームワーク
任意のコンテナ、アクター、設置済み参照から別の参照へ、
厳密なルールベース設定に基づいてアイテムを移動できます
・正確な移動元(Source)と移動先(Target)を定義
・厳格なフィルタールールを設定
・完全に決定論的な挙動で実行
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・自動処理なし
・隠れた挙動なし
・プレイヤーインベントリは一切関与しません
■主な機能
• 任意の REFR → REFR 間でアイテムを移動
• コンテナ、NPC、アクター、設置オブジェクトに対応
• 完全 INI ベースのルール設定
• config.ini に基づく厳格なサブプロファイル順実行
• クエストアイテムは常に移動不可(安全仕様)
• 装備中/ホットキー登録スタックの保護(任意)
• トリガー時に即時実行
このフレームワークは、指定された参照間のみで動作
プレイヤーインベントリの読み取り/変更は行わない
■仕組み
本システムはプロファイル単位で動作
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• [Source] 移動元参照の定義
• [Target] 移動先参照の定義
• [Rules] 移動条件の定義
Source と Target はインベントリを持つ有効な設置参照である必要あり
ローカル FormID は実行時に動的解決
■ルールでフィルタ可能な項目
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限
サブプロファイルは config.ini に記載された順番で厳密に実行
実行順は意図的かつ完全に予測可能
■クイックスタート
①DLL を Data\SKSE\Plugins にインストール
②ItemMovingFrameworkNG.ini を作成(デバッグ設定)
③Data\SKSE\Plugins\ItemMovingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
④config.ini にサブプロファイルを記載
⑤各サブプロファイル用 INI に Source / Target / Rules を定義
⑥Papyrus から実行
例:
ItemMovingFrameworkNG.MoveAll("YourProfileName")
その他の呼び出し:
ItemMovingFrameworkNG.MoveProfile("YourProfileName", "SubProfileName")
ItemMovingFrameworkNG.MoveSubProfiles("YourProfileName", "Sub1,Sub2")
■ルールシステム
評価ロジックは厳格
・Exclude ルールは即時ブロック
・Include が定義されている場合、すべての Include 条件を満たす必要あり
・Add ルールは OR 条件として上書き
・Include が無い場合、Excludeされない限りすべて許可
対応フィルタ
• IncludeForms / ExcludeForms / AddForms
• IncludeKeywords / ExcludeKeywords / AddKeywords
• IncludeNameContains / ExcludeNameContains / AddNameContains
• IncludeFormTypes
• エンチャント有無
• MaxItems 制限
• 装備・ホットキースタック保護
クエストアイテムは設計上、常に移動不可
■設計理念
• 決定論的な実行
• 参照間の厳密な移動制御
• 透明なデバッグログ
• モジュール型プロファイル構造
• バックグラウンド処理なし
• プレイヤーインベントリ非干渉
ItemMovingFrameworkNG は、高度な自動化システム、戦利品振り分け、動的コンテナ処理、
モジュール式ゲームプレイ構築のための低レベル基盤として設計
参照間のアイテムフローを完全な制御と予測可能な結果で実現
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 22 Feb 2026. Item Moving Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172983>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Scent of Sex SE Download ID:172671 Adult-Only Author:Pfiffy 2026-02-16 12:40 Version:1.4h
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RATE: ★=21
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- ☆ [ユーティリティ] Light Placer VR Download ID:135822 Author:FlayaN powerofthree 2025-12-20 23:27 Version:4.1.0
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RATE: ★=21 TAG: [ユーティリティ] [VR専用] [SKSEプラグイン] [CommunityShaders] [LLF] [NO-ESP]

Light Placer VR
Light Placer の VR 版。
Light Placer に上書きして使用します。
設定可能な .JSON ファイルを介して、オブジェクトやアクターに実際のライトを付随するための
SKSE ベースのフレームワーク。
必要:
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Light Placer(これに上書き)
VR Address Library for SKSEVR
推奨
Community Shaders
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
Source
https://github.com/FlayaN/lightplacer-vr
カリング修正(Version:3.0.0 ではライト配置機能で直接必要なし)
Flayan's Tweaks
VR プレイルームで祭壇のシンボルマークが暗くなって見えない場合は、
LightPlacer\LoadScreenLogo
というフォルダを作成し、LoadScreenLogo.json というファイルを次の内容を記述して入れると視認しやすくなる。
[
{
"models": [
"LoadScreenArt\\LoadScreenLogo.nif"
],
"lights": [
{
"points": 0( 0),
"data": {
"light": "MagicLightWhite01",
"radius": 300.0,
"fade": 1.5
}
}
]
}
]Skyrim Special Edition Nexus, FlayaN powerofthree. 21 Dec 2025. Light Placer VR. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135822>.[コメントを書く] -
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