ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 56search
- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Souls RE Download ID:21374 Author:Ryan 2018-12-20 13:02 Version:1.0.6
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RATE: ★=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Skyrim Souls RE
インベントリやお気に入りなどを開いている間もゲームの進行が一時停止しなくなります。
必須mod
Hook Share SSE
このMODでは1.5.62までに対応。
それ以降はSkyrim Souls RE - Unpaused Menusに引き継がれました。Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 20 Dec 2018. Skyrim Souls RE. 21 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21374>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Pyro Download ID:35860 Author:fireundubh 2021-06-16 06:48 Version:1623792457
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RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ]

Pyro
Nexusより機械翻訳
Pyroは、Skyrim Classic(TESV)、Skyrim Special Edition(SSE)、およびFallout 4(FO4)プロジェクト用の並列化インクリメンタルビルドシステムです。
Pyroは、Mod作成者に、Papyrusスクリプトのコンパイル、BSAおよびBA2アーカイブのパッケージ化、および配布用のビルドの準備のためのオールインワンツールを提供します。Pyroは外部ツールとして任意のIDEに統合できるため、Mod作成者は単一のホットキーでプロジェクトを「インスタントビルド」できます。
注: Pyroはコマンドラインインターフェース(CLI)プログラムです。グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)はありません。
特徴
PyroはPapyrus Projects(PPJ)システムをTESVとSSEに導入し、FO4のスキーマを拡張します。
Pyroは、TESV、SSE、およびFO4プロジェクト用の最初のインクリメンタルビルドシステムを導入し、コンパイル、テスト、およびデプロイメントを大幅に高速化します。
Pyroはコンパイルを並列化し、マルチコアプロセッサを利用して複数のスクリプトを同時にコンパイルします。
Pyroは、コンパイルされたPapyrusスクリプトを匿名化し、Papyrusコンパイラによって埋め込まれた識別メタデータを削除します。
Pyroは、BSArchを使用して複数のBSAおよびBA2パッケージを自動的に作成します。
Pyroは、カスタマイズ可能なファイルのコレクションのZIPアーカイブを自動的に作成します。
Pyroは、GitHubリポジトリおよびパブリックBitbucket Cloudリポジトリからのインポートとコンパイルをサポートしています。
Pyroは、環境変数やユーザー変数など、Papyrusプロジェクトの変数置換をサポートしています。Skyrim Special Edition Nexus, fireundubh. 16 Jun 2021. Pyro. 12 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35860>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimSE.exe Auto-Backup Download ID:12480 Author:CDante 2017-09-25 09:57 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [SKSE64] [問題解決]

SkyrimSE.exe Auto-Backup
skse64のバージョンに合わせたSkyrimSE.exeを自動でバックアップするツールです。
使い方はNexusの説明を読んでください。Skyrim Special Edition Nexus, CDante. 25 Sep 2017. SkyrimSE.exe Auto-Backup. 25 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12480>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Game Folder Cleaner Download ID:7517 Author:DaXmAn 2019-12-31 19:29 Version:1.4
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RATE: ★=3 TAG: [ツール] [問題解決] [MOD管理]

Game Folder Cleaner
フォルダにあるファイルの基準リストを作成し(スナップショット)、
その基準リストに載っていないファイル類をまとめて簡単に削除できます。
※このツールは特定のゲーム向けではなく汎用で使用できます。
詳細:
長期間遊んでいると、インストールした当初に比べて、
ファイル類がフォルダ内に増えてゆき初期化したいことがあります。
・動作が不安定になってきたので、いったん初期化したい。
・ツールやプラグインがいつの間にかファイルを作成していた。
・自分で設置したのになんだったか忘れた……。
例:
・ENB ※後述(末尾を参照してください)
・SKSE
・Creation Kit
・FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES 関連
など
環境の構築が終わった時点で、このツールを使用して基準となるリストを作っておきさえすれば、いつでもその状態まで巻き戻せます。
注意!
MO2などのMod管理ツールを経由しての起動は絶対にしないでください。
このツールは単独で起動して使用するものです。
●使用方法(下準備)
Skyrimの構築が終わったら、このツールを起動して Create vanilla listボタン を押します。
(巻き戻したい基準となるファイル類のリストを作成し、スナップショットをとります)
※作成される #VanillaGameFilesList.txt は該当するゲームのルートに作成されます。
このファイルは、このままここに置いておきます。
備考:
・このツールは、このリストに記入されているファイル類は削除せずに残します。
逆に、ここに記入されていないファイル類は削除対象となります。
・このファイルにフォルダ名は記入されず、ファイル名のみですが仕様です。
サブフォルダ内にあるファイル類も、きちんと取捨選択の対象に含まれます。
・Hashの確認は行いません。"ファイル名だけで判断"しています。
●使用方法(掃除の仕方)
① Skyrim SEのルートに、#VanillaGameFilesList.txt があることを確認したら
このツールを起動して、 Start processingボタン を押します。
② 取捨選択するファイルの記述があるリスト内のファイルを突き合わせて処理しますので、
そこそこ時間がかかります(2分以上)
③ 削除対象となったファイルが一覧化され、ファイルの選択画面がでますので、
取捨選択し "Delete!ボタン" か "Cancelボタン" を押します。
Delete!ボタン を押すと、最終確認をされますので "Yes" か "Cancel" をクリックしてください。
ファイルが削除され、掃除が完了します。
※掃除関連の便利なツール
・ENB and ReShade Manager
ENB関連のファイルを掃除をしたい場合はこちらが最適です。Skyrim Special Edition Nexus, DaXmAn. 31 Dec 2019. Game Folder Cleaner. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7517>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Remove Clouds Download ID:5679 Author:Corsafire 2020-07-16 12:49 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [雲] [景観] [パフォーマンス] [Replacer] [no-esp] [Remover] [削除]

Remove Clouds
雲を非表示のファイルに置き換えます。
Data\Textures\sky以下のファイル
skyrimcloudlut.dds
skyrimclouds01.dds
skyrimcloudsfill.dds
skyrimcloudsheet01.dds
skyrimcloudshorizon01.dds
skyrimcloudslower01.dds
skyrimcloudslower02.dds
skyrimcloudslower03.dds
skyrimcloudslower04.dds
skyrimcloudsmap01.dds
skyrimcloudsupper01.dds
skyrimcloudsupper02.dds
skyrimcloudsupper03.dds
skyrimcloudsupper04.dds
Paramount - FPS Galore - Alternatives に同封Skyrim Special Edition Nexus, Corsafire. 16 Jul 2020. Remove Clouds. 5 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5679>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Named Save Download ID:14581 Author:Jaxonz 2018-01-17 23:50 Version:1.32
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RATE: ★=1 G=2

Jaxonz Named Save
セーブファイルに意味をもたせた名前でゲームを保存できます。
"アルドウィンに直面する前に"、 "巨人と戦って生き残った後に"、または "家では薬を調合する"のようにあなた独自のセーブ名を付けてください。
ロードしたいゲームを簡単に識別できるようになるでしょう。
ホットキー(デフォルト:F8)をタップして名前を入力するだけです
MCM設定可能なデフォルトのファイル名(「 - Charactername、Location、TimeStamp」など)
必須MOD
SkyUI
SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Jaxonz. 17 Jan 2018. Jaxonz Named Save. 14 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14581>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Content Catalogue Fix Download ID:194961 Author:FRIENDLYGAL 2026-10-12 07:04 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [CTD対策] [ダウングレード] [問題解決] [ツール]

Content Catalogue Fix
Skyrim 1.7.99で変更されたcontentcatalog.txtを退避させ、1.6.1170へダウングレード後に起動直後のCTDが起きる問題を解消します
▼ 原因
・1.7.99以降にCreationsを導入するとcontentcatalog.txtの形式が変わる
・1.6.1170に戻すと旧ゲームが新形式を読めず、起動直後にクラッシュする
▼ 修正方法
・%LOCALAPPDATA%\Skyrim Special Edition\ 内のcontentcatalog.txtをcontentcatalog.backup.txtへ手動でリネームする
・同梱のFix_ContentCatalog_CTD.batを実行すると同じ処理を自動で行う
・バッチはファイルを削除せず、タイムスタンプ付きバックアップへリネームするのみ
▼ 再発防止・注意
・Steamでは「このゲームは起動時のみ更新する」を設定し、MO2/SKSEから起動する
・appmanifest_489830.acfを読み取り専用にすると、Steamによる自動更新を防げる(任意)
・Creationsを再導入した場合は修正を再実行する
・Bethesda公式ではなくコミュニティによる回避策
▼ 元に戻す方法
・新規生成されたcontentcatalog.txtを削除し、contentcatalog.backup_*.txtを元の名前に戻すSkyrim Special Edition Nexus, FRIENDLYGAL. 12 Oct 2026. Content Catalogue Fix. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194961>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Reqtificator - No Master Limit (fix for 255 mods) Download ID:194755 Author:Klounicz 2026-10-11 01:13 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [パッチ] [問題解決]

Reqtificator - No Master Limit (fix for 255 mods)
■概要
「Requiem - The Roleplaying Overhaul」のパッチ生成ツール「Reqtificator」を改良し、
マスターファイル数が255を超えた際に発生するエラーを回避する
従来のReqtificatorでは、参照するマスターが255個を超えるとパッチの出力に失敗していたが、
本MODでは生成パッチを複数のESPに自動分割することで対応
大量のMODを導入した環境でも、Requiemの互換性パッチを生成できるようにする
■特徴/内容
・Reqtificatorの255マスター制限による出力エラーに対応
・マスター数が上限を超える場合にパッチを自動分割
・分割したESPごとのマスター数を最大250個に制限
・通常のパッチ生成処理は変更なし
・マスター数が上限以内なら従来どおり単一ESPを生成
・追加の設定や操作は不要
・分割数や生成結果をログに表示
・パッチが新規作成するレコードのFormIDを維持
・分割ESP同士の不必要な依存関係を回避
・.NET 5を同梱したWindows x64向けビルド
・変更部分のソースコードを同梱
■修正される問題
【従来のReqtificator】
・大量のMODを導入した環境では、パッチ生成の最終段階で次のエラーが発生する場合あり
Patch export failed! - too many masters
・生成するESPが255個を超えるマスターファイルを参照すると発生
・それまでに実行したパッチ生成処理が無駄になる
・0バイトのRequiem for the Indifferent.espが残る場合あり
・600~1,000個以上のプラグインを導入した大規模環境で発生しやすい
【本MOD導入後】
・マスター数が上限を超えたことを検出
・パッチを複数のESPへ自動分割
・各ESPのマスター数を最大250個に制限
・ゲームが読み込める形式でパッチを出力
※Bethesdaのプラグイン形式そのものの上限を解除するわけではなく、
複数のESPへ分割して回避する方式
■自動パッチ分割
【通常の生成結果】
Requiem for the Indifferent.esp
【マスター数が上限を超えた場合】
Requiem for the Indifferent.esp
Requiem for the Indifferent 2.esp
Requiem for the Indifferent 3.esp
...
・最初のESPがメインパッチ
・必要に応じて2番目以降のESPを自動生成
・各ESPのマスター数は最大250個
・マスター制限に収まる場合は分割されない
■分割処理の仕組み
【新規レコード】
・Reqtificatorが作成する新規レコードはすべてメインESPに保持
・グローバル変数、FormListなどもメインESPに配置
・パッチ自身が作成したFormIDの永続性を維持
【既存レコードの上書き】
・各Overrideレコードを、必要なマスターを収容できるESPへ分配
・参照先は元のMODのレコードを使用
・分割したESP同士が横方向に依存する構造を回避
【ESP間の依存関係】
・分割ESPがメインESP内の新規レコードを参照する場合、メインESPをマスターに指定
・これにより、メインESPから番号順に読み込む構成となる
■ロードオーダー
分割されたすべてのESPを有効化し、番号順に連続してロードする必要あり
例:
その他すべてのMOD
↓
Requiem for the Indifferent.esp
Requiem for the Indifferent 2.esp
Requiem for the Indifferent 3.esp
・すべての分割ESPを有効化
・ESPを1つでも無効にすると、一部のパッチレコードが欠落
・メインESPを最初に配置
・2、3、4の順番で連続配置
・すべての分割ESPを他のMODより後にロード
・LOOTでソートした後も、番号順で末尾にまとまっているか確認
■導入方法
【Mod Organizer 2】
①Requiem - The Roleplaying Overhaulを導入
②本MODのアーカイブをダウンロードして展開
③内容をMO2に新しいMODとして登録
または、以下のファイルをRequiemのルートフォルダへコピー
・Reqtificator.bat
・Reqtificatorフォルダ
④元のReqtificatorより本MODのファイルを優先
⑤MO2からReqtificatorを起動
⑥従来どおりパッチ生成ボタンを実行
⑦分割ESPが生成された場合は、すべて有効化してロード順を確認
■更新方法
・既存環境を更新する場合は、基本的にReqtificator\appフォルダのみを置き換え
・Config、Data、各種設定はそのまま維持可能
・Sourceフォルダは任意であり、通常使用には不要
■ログ表示
【通常のパッチ生成】
done patching, now exporting to disk
Reqtificator state: Success
【分割処理が発生した場合】
patch exceeds the master list limit, retrying as a split patch
wrote patch part Requiem for the Indifferent.esp
wrote patch part Requiem for the Indifferent 2.esp
・分割が発生したことをログに表示
・生成されたESPのファイル名と数を確認可能
■ESLフラグについて
・ESPにESLフラグを付けるだけでは255マスター制限を回避できない
・マスター数の上限はプラグイン形式の制約
・本MODはESPを複数に分割することで制限に対応
・個々のESPが制限内に収まる構成を生成
■制限事項
・分割処理はマスター数の上限を超えた場合のみ実行
・通常のパッチ生成では従来版と同じ動作
・メインESP単体もマスター数の制限内に収まる必要あり
・メインESPの新規レコードだけで250個以上のMODを参照する場合、分割では解決できない
・その場合はロードオーダーや導入MODを整理する必要あり
・変更対象はReqtificatorが生成するパッチのみ
・ほかのMODや既存セーブデータを直接変更するものではない
■互換性・注意事項
・Requiem専用のReqtificator改良版
・オリジナルのReqtificatorファイルを上書きする必要あり
・通常のパッチ生成機能は維持
・分割後のESPはすべて必須
・分割ESPのロード順を変更すると、参照関係やパッチの適用に問題が発生する可能性あり
・LOOT使用後はロードオーダーを再確認
・Windows x64向けの自己完結型ビルド
・.NET 5の個別インストールは不要
・パッチ分割以外のRequiem本体のゲームバランスは変更しない
■同梱ソースコード
・PatchSplitter.cs
・Backend.cs
・パッチ分割機能とReqtificatorの変更内容を確認できるソースコードを収録
■必要条件
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Klounicz. 11 Oct 2026. Reqtificator - No Master Limit (fix for 255 mods). 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194755>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Codex Bridge - AI Generated Preview Download ID:195048 Author:AI-generated by OpenAI Codex - published by WishingStarPone95 2026-10-13 04:11 Version:0.1.0-preview
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD管理] [MO2] [MO2プラグイン] [AI] [外部ツール]

MO2 Codex Bridge - AI Generated Preview
■概要
OpenAI CodexからMod Organizer 2(MO2)を操作できるローカル連携ツール
MODの導入・並び替え・設定変更・競合確認などに対応
Codexがコードと文書を生成した非公式コミュニティ製ツール
■特徴/内容
・起動中のMO2とCodexを連携
・MODアーカイブのインストール
・対応FOMODのインストールオプション選択
・MODの優先順位とプラグインのロードオーダー変更
・MODやプラグインの有効・無効切り替え
・プロファイルやセパレーターの管理
・設定ファイルの編集・バックアップ・復元
・ファイル競合と優先されるファイルの確認
・ファイルの非表示・再表示
・不足マスターやロードオーダーの問題を診断
・旧版を保持したまま更新版を別フォルダに導入
■導入方法
① ZIPを任意の保存用フォルダに展開
② MO2を終了
③ Python 3.10以降でsetup.pyを実行し「--mo2」でMO2フォルダを指定
④ Codex CLI導入済みの場合は「--register-codex」を追加
⑤ MO2を通常起動
⑥ 必要に応じてCodexで新しいチャットを開始
・詳細なコマンドはREADMEを参照
・展開したフォルダは削除せず保持
・SkyrimのDataフォルダではなくMO2のアプリケーションプラグインとして導入
■制限・注意点
・初期プレビュー版
・Windows PC 1台で動作確認
・自動テスト17件と実動作チェックに合格
・Skyrimの起動テストは未実施
・DLLの互換性・アニメーション動作・ゲーム全体の安定性は保証対象外
・ESPレコードの競合や特殊なインストーラーは別途対応が必要
・更新ファイルは事前ダウンロードとゲームバージョンの互換性確認が必要
・共有MODフォルダの変更は利用中の全プロファイルに影響
・変更前にゲームとMO2経由で起動したツールを終了
■セキュリティ
・接続先はローカルホストのみ
・セッションごとに新しい認証トークンを使用
・外部サービスへのテレメトリ送信なし
・AIクライアント側では設定に応じて取得データが処理される場合あり
・設定バックアップ・認証トークン・操作履歴はMO2\plugins\data\mo2_codex_bridgeに保存
・保存ファイルは非公開で管理
・変更時に現在のプロファイル状態を確認
・設定ファイル書き込み時にハッシュを検証
■その他
・MITライセンス
・OpenAIおよびMO2の公式製品ではない
・ソフトウェア開発者ではない公開者がCodexによる生成・指示・テストを実施
・GitHub(ソースコード)
■必要条件
Mod Organizer 2
Codex with local MCP support:https://learn.chatgpt.com/docs/extend…
Python 3.10 or newer for Windows:https://www.python.org/downloads/wind…
・動作確認済みMO2バージョン:2.5.2
・本ツール自体に外部OpenAI APIキーは不要Skyrim Special Edition Nexus, AI-generated by OpenAI Codex - published by WishingStarPone95. 13 Oct 2026. MO2 Codex Bridge - AI Generated Preview. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195048>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SMP Previewer Download ID:183090 Author:Bingle 2026-06-21 00:22 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

SMP Previewer
Fallout 4用のSMP物理シミュレーションプレビューツール。NIFファイルとXML設定を読み込んでゲーム起動なしに鎧や髪の物理演算をリアルタイムプレビュー可能。
▼ 機能
・NIFファイルをドラッグ&ドロップで読み込み、自動的にXMLを検索
・再生・一時停止・リセット・ステップ実行で物理シミュレーションを制御
・ワイヤーフレーム・ソリッド・テクスチャ表示の切り替え
・衝突メッシュ・ボーン・制約・加速度・衝突を可視化
・ボーン選択時に詳細設定を表示・編集可能
・再生速度調整とconfigs.xml編集に対応
▼ MCP統合
・Codex・Claude Codexなどの生成AIエージェントと連携可能
・AIがプレビューアーにアクセスしてXML設定を自動調整
・制約値やボーン設定の最適化をAIに依頼可能
▼ 対応形式
・C++・OpenGL製スタンドアロンアプリケーション
・標準版とAVX2版を同梱
・Fallout 4用FSMP移植版で、動作は90~95%一致(完全一致ではない)Skyrim Special Edition Nexus, Bingle. 21 Jun 2026. SMP Previewer. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183090>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hoskope's Synthesis Patchers Download ID:191345 Author:hoskope 2026-10-05 18:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ]

Hoskope's Synthesis Patchers
■概要
Skyrim向けの軽量なSynthesisパッチャー集
互換性、一貫性、ロードオーダーの簡潔さを重視したパッチャーを今後まとめていくMOD
現時点では「Portal Strict Lights Patcher」を収録
■収録パッチャー
・Portal Strict Lights Patcher
・「Portal Strict Lights Patcher Framework」のxEditスクリプトPortalStrictLights.pasを
Synthesisへ移植
・IncludeSpotlights = false、IncludeMagicLights = false設定では、
元のxEdit版と同じ149個のLIGHオーバーライドを生成
・同条件で元パッチャーとレコード選択結果が一致することを作者環境で確認済み
■導入方法
・.synthファイルをダウンロードして展開
・SynthesisをMO2経由ではなく単体起動
・.synthをダブルクリックしてSynthesisへ追加し、ビルド完了後に終了
・MO2からSynthesisを起動
・パッチャーを実行してパッチを生成
■必要条件
Synthesis
Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE) ※Portal Strict Lights Patcher使用Skyrim Special Edition Nexus, hoskope. 5 Oct 2026. Hoskope's Synthesis Patchers. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191345>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fairy Tale theme for Mod Organizer 2 Download ID:191135 Author:Tylsaa 2026-09-08 13:35 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MO2]

Fairy Tale theme for Mod Organizer 2
■概要
Mod Organizer 2の見た目をおとぎ話風デザインへ変更するテーマMOD
■特徴/内容
・MO2用のカスタムテーマ
・Tylsaa氏が制作したテーマを再アップロードしたもの
・MOD管理画面をファンタジー/おとぎ話風の外観へ変更
■導入方法
・RARファイルを解凍
・中身をMod Organizer 2のstylesheetsフォルダへ配置
・MO2の設定からテーマを選択
■必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Tylsaa. 8 Sep 2026. Fairy Tale theme for Mod Organizer 2. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191135>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PrismaUI Spawner Tool Download ID:190504 Author:LeeIzaZombie 2026-09-03 19:39 Version:0.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [PrismaUI] [ユーティリティ]

PrismaUI Spawner Tool
NPCをスポーン・管理するユーティリティ。
最大5チームに分けて配置でき、装備・魔法・ステータス変更やプリセット保存が可能。
モッダーのNPCテストや戦闘シミュレーションに便利です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Microsoft Visual C++ Redistributable (x64), 2015-2022
◆機能
・最大5チームのNPC配置、プレイヤーの任意チーム割り当て
・装備・武器・魔法・ステータスの変更
・AddItemMenuのような検索機能でMOD装備を追加可能
・NPCプリセットの保存と再利用
◆操作
・F7キー(デフォルト)でメニュー開閉
・ホットキー変更対応:
・SKSE Menu Framework
・Prisma MCM Redux
・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
◆注意
・PrismaUIの更新待ちのため、Skyrim 1.6.1170.0以降への対応は未定
・魔法を持つ魔法使いは素手戦闘のみ使用Skyrim Special Edition Nexus, LeeIzaZombie. 3 Sep 2026. PrismaUI Spawner Tool. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190504>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nif Exporter for 3ds Max 2025 Download ID:189729 Author:RedBag 2026-08-27 05:32 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [ツール] [nif] [ユーティリティ]

Nif Exporter for 3ds Max 2025
■概要
3ds Max 2025からSkyrim用NIFファイルを書き出す
MOD制作者向けの試験的エクスポータープラグイン
■特徴/内容
・静的オブジェクトのNIF出力に対応
・コリジョン、頂点カラー、アルファ値を出力可能
・インポート機能は非搭載
・COL_WOODなど、COL_で始まるオブジェクト名からコリジョン素材を判定
・複数のコリジョンを単一オブジェクト内の複数チャンクとして出力
・リンクしたメッシュへ個別にコリジョンを割り当て可能
・INIでBSLightingShaderPropertyの自動付与を無効化可能
・ソースコードを同梱
■導入
・解凍したファイルを3ds Max 2025のPluginsフォルダへコピー
・標準的な導入先はC:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025\Plugins
■注意事項
・現時点では静的オブジェクトのみ動作確認済み
・AIによるバイブコーディングで制作された初期版
・コリジョンだけを別NIFへ移植する場合、NifSkopeでSanitize > Reorder Blocksの実行が必要Skyrim Special Edition Nexus, RedBag. 27 Aug 2026. Nif Exporter for 3ds Max 2025. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189729>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Wabbacheck Download ID:189733 Author:DonKorbleone 2026-08-27 05:26 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [Wabbajack] [Modリスト] [MODコレクション]

Wabbacheck
■概要
Wabbajack公開ギャラリーのModリストをWindows上で閲覧するポータブルアプリ
Fallout 4とSkyrim Special Editionの両対応
■ 主な機能
・FO4とSSEのWabbajackリストを一覧表示(Featured/Community/Unlisted/Utility)
・リスト名、ダウンロードサイズ、最終更新日時を表示
・ゲーム切り替え機能でテーマも自動変更
・各ゲームタブにSteamパッチバージョンと日付を表示
・リスト名で検索可能
・NSFW非表示(トグルで表示可)
・名前、サイズ、日付でソート可能
・手動更新と30分TTLのローカルキャッシュ機能
・ネットワーク接続不可時はキャッシュを使用
■ 導入方法
・ダウンロード後、任意の場所に解凍
・EXEをダブルクリックで起動
・初回起動時にWindows SmartScreenが警告される場合がある
・.NETランタイムのインストール不要(自己完結型EXE)
・初回起動時のみインターネット接続が必要Skyrim Special Edition Nexus, DonKorbleone. 27 Aug 2026. Wabbacheck. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189733>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XTTS Mantella Proxy Server - Period Punctuation Fix Download ID:189271 Author:talcabofrio 2026-09-14 04:36 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [修正] [ユーティリティ] [AI]

XTTS Mantella Proxy Server - Period Punctuation Fix
■概要
XTTS Mantella API Serverが句点「.」を「dot」や「point」と誤読し、
NPCが句読点を発音してしまう問題を修正するPython/FastAPI製プロキシサーバー
複数言語で発生する誤読を抑制
■対応バージョン
・XTTS Mantella API Server v1.5で動作確認済み
・他バージョンは未検証のため自己責任
■導入方法
・XTTS Mantella API Serverを正常に導入・設定
・配布された .7z の内容をXTTS Mantella API Serverのメインフォルダへ展開
・XTTS側の config.ini をポート8021に設定
・ブラウザ上のMantella設定をポート8020に変更
・推奨構成
・Mantella → Proxy:8020
・Proxy → XTTS Server:8021
■起動方法
・xtts-api-server-mantella.exeを起動
・proxy_xtts_api_server.batを起動
・両方のショートカットを作成し、管理者として実行する設定を推奨
■IP設定
・ゲーム、Mantella、XTTS、Proxyを同じPCで動かす場合:http://127.0.0.1:[port]
・分散型ローカルAIネットワークで外部PCから接続する場合:http://0.0.0.0:[port]
・設定対象はXTTSのconfig.iniと、proxy.py最終行の接続先
■必要条件
xtts mantella api server
Mantella - Bring NPCs to Life with AI
正常に動作・設定済みのXTTS Mantella API ServerSkyrim Special Edition Nexus, talcabofrio. 14 Sep 2026. XTTS Mantella Proxy Server - Period Punctuation Fix. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189271>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] IEDSync Together Download ID:189036 Author:Caelvanost 2026-08-21 23:27 Version:0.10.1
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [マルチプレイ] [IED]

IEDSync Together
■概要
Skyrim Together Rebornのプレイヤー間でIEDの装備表示を同期するSKSEプラグイン
武器配置/表示ノード/位置/回転/サイズ/IED Custom Items等を相手側の代理プレイヤーへ再現
現在はv0.9.0 Public Beta
■同期内容
・通常のIED装備表示
・双方向同期
・武器を背中へ配置する設定
・片手武器、弓、盾の表示
・位置、回転、スケールの正確な同期
・IEDの条件付き配置やPlacement Preset
・表示中のIED Custom Items
・Helmet Toggle形式の表示切り替え
・手に持った装備
・腰やほかのIEDノードへ配置した装備
・表示終了時のCustom Item削除
・手持ち/腰/非表示間のリアルタイム切り替え
Custom Item同期は兜専用ではなく、ほかのIED対応MODでも利用できる汎用方式
ただしすべての構成は未検証
■仕組み
・設定ルールそのものではなく、所有者側でIEDが最終的に生成した表示結果を取得
・以下の情報を記録する
・プラグイン名とローカルFormID
・IEDスロット/Custom Item分類
・表示状態
・オブジェクトノード
・接続ノード/アンカーノード
・XYZ座標
・3×3回転行列
・スケール
STRPluginMessagingAPIで相手へ送信し、ProxyResolverで対応する代理プレイヤーを特定
受信側ではIED Custom Itemとして生成し、取得したTransformを直接適用する
回転はEuler角へ変換せず、生の3×3行列を使用するため、所有者側の向きを高精度で再現
■Transform Watchdog
・IEDがCustom Itemを再評価すると同期済みの位置や回転がリセットされる場合がある
・約100ms間隔で同期対象を確認し、Transformが変化していた場合のみ自動復元する
・追加のネットワーク通信なし
・IEDSyncTogetherが生成したリモート表示だけを監視
■動作確認済み
・2人プレイでの双方向同期
・お気に入り武器表示
・片手武器の再配置
・背中の武器、弓、盾
・位置/回転/スケール
・Placement Preset
・IED再評価後の自動復元
・表示中のCustom Items
・兜の手持ち/腰装着/非表示
・Custom Itemの削除と状態切り替え
開発/テスト環境:
・Skyrim Together Reborn 1.8.0
・Immersive Equipment Displays 1.7.4
・STRPluginMessagingAPI 0.8.2互換インターフェース
IEDSyncTogetherとSTRPluginMessagingAPIは参加する全クライアントへの導入が必須
■導入方法
①必要要件をすべて導入
②MOD管理ツールでIEDSyncTogetherを導入
③全プレイヤーで同じIEDSyncTogetherバージョンを使用
④通常のSKSE/Skyrim Together環境から起動
⑤MCM設定は不要
■更新
・旧バージョンを新しいファイルで置き換え
・今後の変更履歴で特別な指示がない限り、セーブクリーニング不要
■IED NPC Displays
・同期処理にIED NPC Displaysは使用しない
・同期問題を調査する際は通常のNPC表示とIEDSyncTogetherによる表示を
区別しやすくするため、IED NPC Displaysの無効化を推奨
■ベータ版の未検証項目
・3人以上の同時接続
・長時間のマルチプレイ
・切断と再接続
・接続中のセーブ/ロード
・繰り返されるセル移動
・死亡とリスポーン
・大量のCustom Items
・大幅に改造されたスケルトン
・特殊なNode Override/Placement Preset
・サードパーティ製Custom Item構成
・異なる大型MODリストやロードオーダー
■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\IEDSyncTogether.log
不具合報告時は可能な限り両プレイヤーの以下を添付すること
・ログ
・各MODのバージョン
・ゲームRuntime
・再現手順
・双方の見え方
・IED NPC Displaysの状態
・比較用スクリーンショット
■セーブ安全性
・同期状態を意図的にセーブデータへ保存しないRuntime処理中心の設計
・ただしベータ版のマルチプレイ用SKSEプラグインのため、通常のセーブバックアップを推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Immersive Equipment Displays
Skyrim Together Reborn
STR Plugin Messaging APISkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 21 Aug 2026. IEDSync Together. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189036>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Take All Lockpicks VR Download ID:188691 Author:AirWolf359 2026-08-17 23:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [問題解決] [ロックピック] [VR専用] [自動化]

Take All Lockpicks VR
Skyrim VRでロックピックを1個ずつ取る煩雑さを解決するSKSEVRプラグイン。
▼ 機能
・死体、収納、フォロワーから1個のロックピックを取ると、自動的に全て取得
・5個以下の場合に有効。6個以上は従来通り個数選択画面が表示
・商人からの購入時は対象外
▼ 前提・必須
・SKSEVR
・Address Library for Skyrim VR
▼ 注意
・SE/AEでも読み込まれるが機能しない
・5個以上のロックピックで個数選択時に1を選ぶと全て取得される仕様Skyrim Special Edition Nexus, AirWolf359. 17 Aug 2026. Take All Lockpicks VR. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188691>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Vault Integration Download ID:187929 Author:Julio005 2026-08-10 15:15 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

MO2 Vault Integration
MO2内から直接Vaultのスナップショット作成ができるMO2プラグイン。mo2-modlist-vault The Vault の補助ツール。
▼ 機能
・MO2を閉じずにワンクリックでリストア ポイント作成
・バックグラウンド実行で作業を中断しない
・スナップショットID と変更ログサマリーを表示
・Vault フォルダを開いて履歴閲覧・リストア可能
▼ 導入方法
・MO2のplugins/フォルダに解凍
・MO2を再起動
・ツールバーのパドロックアイコンまたはTools メニューから設定
▼ 設定
・Tool Folder: mo2-modlist-vault.exeの場所を指定
・Vault Folder: スナップショット保存先を指定
・設定はインスタンスごとにModOrganizer.iniに保存Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 10 Aug 2026. MO2 Vault Integration. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187929>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] S.O.S.M.O.M.M.Y - Simple Organized Separators Mod Organizer Managed Made for You Download ID:185629 Author:rentfreeallday 2026-07-17 16:59 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MO2] [MOD管理] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

S.O.S.M.O.M.M.Y - Simple Organized Separators Mod Organizer Managed Made for You
「MO2」のMOD一覧を整理するための、色分けした区切りを37個まとめたMOD。ゲーム側には一切影響しません。
▼ 内容
・公式のファイルと土台になる仕組みから、グラフィックス、ゲーム内容、パッチ、検証まで、MOD導入の流れに沿った分類
・espもスクリプトもプラグインも無し
▼ 導入
・zipのフォルダを「MO2」のMODの置き場所へ展開
・「MO2」でF5を押して読み直し
・区切りの間へ好きなMODを移動
・設定は不要。「modlist.txt」を含まないため、今の構成が無効になることも無し
▼ よくある質問
・ゲームの動作には影響なし
・ロードオーダーも変化なし
・並べ替えも名前の変更も自由。改変しての再公開も認めている
・「MO2」の区切りなので、SEでもAEでも、どの構成でも使用可Skyrim Special Edition Nexus, rentfreeallday. 17 Jul 2026. S.O.S.M.O.M.M.Y - Simple Organized Separators Mod Organizer Managed Made for You. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185629>.[コメントを書く] -
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