日本語化パッチ 更新情報 PAGE 73search
- ☆ [鎧・アーマー] Infantry Armor SE Download ID:88099 Author:authorname 2023-03-30 23:21 Version:1
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RATE: ★=214 G=5 TAG: [装備] [鎧] [武器] [4thUnknown] [日本語化対応]

Infantry Armor SE
新しい鎧と武器を追加します。
冒険の序盤に適した重装・軽装の鎧一式と、新しい片手剣が追加されます。
鎧や武器は鍛冶屋で作成できるほか、ハンマーフェルに続く道にいるNPCから入手することができます。
■関連MOD
Infantry Armor SE - My patches
HDT-SMP Infantry Armor Patch
HDT-SMP Infantry Armor - 3BA
Infantry Armor SMP - HIMBO
Infantry Armor - Iron Armor Replacer 鉄の鎧をコレでリプレイスしますSkyrim Special Edition Nexus, authorname. 31 Mar 2023. Infantry Armor SE. 31 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88099>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Inquisitor Remake I Warlock Download ID:140394 Author:Xing and Adri 2025-02-11 00:48 Version:v1.0
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RATE: ★=147 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [ゲームシステム変更] [Nemesis] [Pandora] [OAR] [DMMF] [BEES] [espfe] [日本語化対応]

Inquisitor Remake I Warlock
Inquisitor Remake I Warlockは魔法のオーバーホールであり、
Fire And Forgetタイプの呪文の詠唱を刷新します。
ゲーム内で「ウォーロックモード」を発動することにより
MCOのように完全に一貫したダイナミックな詠唱アニメーションに変化します。
他の呪文タイプにも特殊行動が与えられ、より柔軟で戦略的な深みを増しています。
NPCもこのシステムを使用できます。
■要件
Behavior Data Injector
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
Open Animation Replacer
Pandora Behaviour Engine Plus または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Backported Extended ESL Support (SEのユーザー)
■互換有り
Magic Duel - Reborn
Expansion of Staff Behavior-New Staff School Act 2- Duet
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
■推奨
Simple Dual Equip - A Spell Hotkey Mod 両手同じ魔法に揃えるホットキーMOD
OK_Custom Voice Followers_SE フォロワーMODですがロザリーがいるとマジカが尽きると即座に補充してくれる
■インストール:
1,Mod マネージャーを使用して Mod をインストールします。
2,NemesisまたはPandora を実行し、Warloc_Inquisitorのパッチを有効にして出力します。
■使い方:
Inquisitorの新しいキャスト動作を有効にする 2 つの方法
1,従来の方法- MCMメニューでホットキーを設定して有効にするだけです。
2,ウォーロックモードの起動- 呪文を保持しながら後方に移動し、スニークキーをすばやく2 回押してウォーロックモードに入ります。
このモードは60秒間続き、新しいInquisitorの呪文発動動作を有効にします。
アクティブな間は、マイナーバフを提供し、(持続魔法タイプ)キャスト中にジャンプキーを押すことで特別なアクションを実行できます。
■特殊なアクション(ウォーロックモード時に集中呪文キャスト中にジャンプ)
-自己付与タイプ(治癒など) …透明化+移動速度アップ
-エイムタイプ(他者治癒/火炎など) …球状のバリアを貼る
-魔力の盾タイプ …魔力の盾でシールドバッシュ
┗魔力の盾展開中にスプリント …魔力の盾でシールドチャージ
-念動力 …浮遊、高度を上げるには視点を上に向けて詠唱を続ける
■類似MOD
Magic Casting Behavior Overhaul
…以下はいずれもMCO近接攻撃に魔法を仕込むことで擬似的に連続魔法にしています
Kyneticist - MCO mage gameplay
ADXP I MCO Sorceress animation
ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset 杖用Skyrim Special Edition Nexus, Xing and Adri. 11 Feb 2025. Inquisitor Remake I Warlock. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140394>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Biggie Traits Download ID:136384 Author:dabiggieboss - shazdeh2 2026-07-13 14:35 Version:1.0.41
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RATE: ★=66 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [KID] [FLM] [ESPFE] [日本語化対応]

Biggie Traits
Fallout New Vegas からインスピレーションを得た多数の新しい特性を追加します。
Vr 1.0.8 で Requiem - The Roleplaying Overhaul は不要になり、関連のものを独自のパッチに移動しました。
必要
・FormList Manipulator - FLM
・Keyword Item Distributor (KID)
・B612 - my little asteroid of useful UI components
・MCM Helper
・powerofthree's Papyrus Extender
オプション
・Requiem - The Roleplaying Overhaul(パッチあり)
仕組み
ゲーム開始時に「Select Traits」(特性の選択)というパワーが与えられます。これを発動するとメニューが表示されて、好きな特性を2つまで選ぶことができます。
Alternate Start - Live Another Life - SSE 用のパッチあり。
アドオンをインストールすると開始セルから出た後、自動的にメニューが表示されます
特性のリストは Spoiler 参照。
推奨
Gourmet - A Cooking Overhaul(Requiem を使用しない場合)
互換性
当 MOD は、いくつかの食材や食品アイテム(焼け焦げたスキーヴァーの肉とスクゥーマ)を編集します。それ以外は互換性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dabiggieboss - shazdeh2. 13 Jul 2026. Biggie Traits. 26 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136384>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] The Dragonborn's Bestiary - Small Addons Download ID:124060 Adult-Only Author:Preyka 2024-11-22 17:41 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [アドオン] [メニュー画面] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Preyka. 22 Nov 2024. The Dragonborn's Bestiary - Small Addons. 12 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124060>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [その他] Please Don't Die Download ID:145026 Author:Oldkottor 2025-03-18 03:56 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [フォロワー] [フォロワー管理] [NPC変更] [バランス調整] [不死属性] [切り替え] [会話] [espfe] [日本語化対応]

Please Don't Die
会話から不死化の切り替えができるようにします。
■条件
すべてのNPCにできるわけではなくNPCがあなたに友好的(ランク1以上) で、
まだ死んでおらず、幽霊でもなく、まだ必須でない場合(保護属性も含む)は、死なないように説得できます。
ミーコなど犬にも機能します。
元々不死のNPCは必要ないため選択肢は表示されません。
また、一度不死になると解除する機能はありません、もし戻すなら「setessential <BaseID> 0」(ただし元々保護属性のNPCの保護属性が復元しない可能性あり)
■注意
バニラ由来のバグで導入後すぐには選択肢が出ない可能性があります、
一度セーブ・ロードをしなおしてみてくださいSkyrim Special Edition Nexus, Oldkottor. 18 Mar 2025. Please Don't Die. 18 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145026>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Maramal Is Aware Of The Civil War Download ID:119542 Author:Oldkottor 2024-05-16 01:47 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [マラマル] [結婚] [内戦] [クエスト変更] [ESPFE] [日本語化対応]

Maramal Is Aware Of The Civil War
マラマルは、当局の命令により内戦に対して中立ではいられなくなりました。
概要
もしあなたが内戦クエストラインを開始しており(誓いを立てており)、その時点でリフト地方が敵対勢力に支配されている場合、
マラマルは結婚式を執り行うことを拒否します。
ただし、これは個人的な感情によるものではありません。
内戦が終結するか、リフトがあなたの陣営に支配された後には、彼は再び快く結婚式を行ってくれるようになります。
技術的な詳細
RelationshipMarriage クエストのダイアログの一つに、新たなトピック情報(Topic Info)を追加しています。
条件として、内戦関連のステージ(CW01a, CW01b, CWSiegeObj)を使用しています。
これらを使用しているMODと競合する可能性がありますので、ご自身の環境と照らし合わせてご確認ください。
その他
ESPはESLフラグ付きです。
プラグインのヘッダーはバージョン1.7.0形式で作成されています。Skyrim Special Edition Nexus, Oldkottor. 16 May 2024. Maramal Is Aware Of The Civil War. 16 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119542>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Lokir Is Alive And Steals Your Horse Download ID:145296 Author:Oldkottor 2025-03-21 03:53 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ロキール] [馬] [クエスト追加] [ESPFE] [日本語化対応]

Lokir Is Alive And Steals Your Horse
ロキールはあの日、死んでなどいなかった――。
ずる賢い盗賊らしく、死んだフリをしていただけだったのだ。
そして今、彼はとても怒っており、復讐を企てている。
ご注意を。
補足情報
ロキール本人と直接会うことはありません。
しかし、**彼からの“手土産”**は届きます。
MODの内容(※ネタバレ注意)
メインクエスト「嵐の前(Before the Storm)」がステージ100(ホワイトランに到達)を超えた後、かつ馬を購入した後、条件がそろうと、
ロキールがその馬を盗んで逃走します。
その際、別れの手紙が届きます。
発生確率はデフォルトで100%ですが、グローバル変数により自由に変更可能です。
このイベントは一度限り発生します。
技術的には馬が「死亡」扱いとなり、代わりの馬がスポーンできるようになります。
備考
ESPはESLフラグ付きのため、プラグイン枠を圧迫しません。Skyrim Special Edition Nexus, Oldkottor. 21 Mar 2025. Lokir Is Alive And Steals Your Horse. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145296>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Immersive Bureaucracy Download ID:108073 Author:Oldkottor 2023-12-30 21:47 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [家] [家具] [トレーナー] [錬金術] [付呪] [制限] [日本語化対応]

Immersive Bureaucracy
最近、街の真ん中に家を買った奴が自宅を錬金術のアトリエにしたいらしい。
おいおい、うちの執政の脳ミソは大丈夫か?
三日後にはこの街もケシズミになってるんじゃねーの?
……というわけで
バニラの家に錬金術や付呪の設備を据え付ける場合、執政に許可証を見せる必要があるMOD
許可証は該当するスキルのトレーナーに無料で発行してもらうことができます。
ただし、以下の条件を満たさなくてはなりません。
・関連する生産スキルの値が50を超えていること。
・トレーナーが非合法なギルドの派閥メンバーではないこと。
・プレイヤーキャラが他の種類の許可証を持ち歩いていないこと。
(ダイアログを整理するための仕様だそうです)Skyrim Special Edition Nexus, Oldkottor. 30 Dec 2023. Immersive Bureaucracy. 30 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108073>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Necromancy Scepter Download ID:148984 Author:hyruledm 2025-05-13 06:30 Version:1.10
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [武器追加] [杖] [死霊術] [Skypatcher] [HDT-SMP] [FOMOD] [ESPFE] [日本語化対応]

Necromancy Scepter
死霊術師用の強力な杖を追加します。
・解像度は 1K,2K,4K
・SMP 付属(オプション)
・熟練した呪術師であれば作成可能。
オプションで Skypatcher 経由でスカイリム内の NPC や戦利品に配布します。
バニラと AE & CC コンテンツの死霊術師の両方に対応しています。
必要
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・FSMP - Faster HDT-SMP(SMP用)
・SkyPatcher(オプション)
杖のモデルは、fjaa3d 氏の Necromancer Scepter(https://www.daz3d.com/necromancer-sce…)からスカイリムへ移植Skyrim Special Edition Nexus, hyruledm. 13 May 2025. Necromancy Scepter. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148984>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Gradual Improved Fish SE Download ID:146475 Author:Tyrthemis 2025-05-05 13:35 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [錬金術] [魚] [食べ物] [錬金材料] [バランス調整] [パッチ] [日本語化対応]

Gradual Improved Fish SE
「Improved Fish SE」を、作者の「Gradual Food and Drinks」スタイルに合わせて調整するパッチMODです。
このMODは、「Improved Fish SE」で追加された大量の魚(食品・錬金材料の両方)を、「Gradual(徐々に効果が現れる)スタイル」に合わせて調整します。
対象となるのは以下の要素:
魚を食材として使う食品アイテム
魚を錬金材料として使う材料アイテム
これにより、「Gradual Food and Drinks」や「Gradual Ingredients」などと統一感のある錬金・食事体験が可能になります。
同梱ファイルの構成
導入環境や目的に応じて、以下の4種類から選択可能です:
元の「Improved Fish SE」プラグインを直接編集したもの
食品と錬金材料の両方の変更を含む新規プラグイン(GradualImprovedFish)
食品のみ変更する新規プラグイン(Gradual Improved Fish Food)
錬金材料のみ変更する新規プラグイン(Gradual Improved Fish Ingredients)
今後の予定
Creation Club Survival Mode 対応パッチは近日公開予定です。
備考
各種効果のスクリーンショットを複数撮影済み。今後さらに追加予定。
作者コメント:「もう少しで寝落ちしそう……」
関連MOD(Gradualシリーズ)
Gradual Food and Drinks SE-VR
Gradual Food and Drinks AE
Gradual Potions
Gradual Ingredients SE-VR
Gradual Ingredients AE
Gradual Food and Drinks CC Fishing Add-on
Gradual Improved Fish ←このMOD
Oblivion Remastered
[Oblivion R]Gradual Alchemy of the Third EraSkyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis. 5 May 2025. Gradual Improved Fish SE. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146475>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Gradual Ingredients AE Download ID:147856 Author:Tyrthemis 2026-04-29 20:31 Version:1
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [錬金術] [錬金材料] [薬] [毒] [ポーション] [CC] [AE対応] [日本語化対応]

Gradual Ingredients AE
錬金術材料のオーバーホールMODです。
作成・購入したポーションや毒が即時発動ではなく、徐々に効果を発揮するようになります。
無料CC対応版と、全CC対応版の2種類が用意されています。
このMODは、「Gradual Ingredients SE-VR」にAnniversary Edition(AE)対応を加えたオーバーホールです。
バージョンは以下の2種類:
無料CCのみ対応版(Fishing / Curios / Saints and Seducers)
すべてのCC対応版
該当CCコンテンツの材料と「Gradual Ingredients」の効果が競合していたため、それらを元の設計に合わせて調整し、効果の持続時間や強度のバリエーションを加えることで、錬金術の試行錯誤が楽しくなるよう設計されています。
Gradual 系MODの基本思想
「Gradual」シリーズは、食べ物・飲み物・ポーションの効果を時間経過で発揮させることを目的としたMOD群です。
このMODでは、材料に「効果時間(duration)」の値が追加されており、プレイヤーが作成するポーションにも持続効果が反映されます。
例:
鍛冶強化や破壊魔法強化などは長時間持続
体力回復などは短時間で効果を発揮(ただし即時ではない)
これらの効果は錬金術スキルの能力によってスケーリングするため、達人レベルのポーションと同等の効果を得るには育成が必要になります。
注意点・導入について
Gradual Ingredients SE-VRを所持していなくても本MOD単体で動作します(SEの内容もすべて含まれています)。
すでにSE版を導入している場合は、このAE版を上書きして導入するのがおすすめです。
主な修正点:人間の心臓が商人から購入できなくなります(販売禁止)
互換性について
Parapets氏の「Alchemy Plus」と互換性あり。
ただし、JSONファイル内の設定で「切り上げ倍率(rounding magnitudes)」を2または3以下に変更するのが推奨です。
(このMODのバランス設計を崩さないため)
開発者はParapets氏に対し、「切り下げのみに対応したバージョン」をお願いしているとのことです。
それにより倍率5でもバランスが崩れず、相性が良くなる予定。
既知の軽微な問題
アロエベラ(Aloe Vera)が含まれていません。
原因は、xEditがリソースパックからのコピーを正しく処理できなかったため(新規レコードとして作成されてしまう)。Skyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis. 29 Apr 2026. Gradual Ingredients AE. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147856>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Face The Music - The Cursed Tribe Download ID:102044 Author:Oldkottor 2023-10-07 22:33 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [オーク] [クエスト変更] [デイドラ] [デイドラクエスト] [マラキャス] [ESPFE] [日本語化対応]

Face The Music - The Cursed Tribe
このMODは、マラキャスのデイドラクエスト「呪われた部族(The Cursed Tribe)」に修正を加え、現実的に進行させるようにします。
一部のクエストが、プレイヤーの行動をいつまでも待ち続けるのは奇妙だと思いませんか?
あなたのSkyrimは、そこまでプレイヤー中心であるべきでしょうか?
■主な変更点
このMODでは、「The Cursed Tribe」がバックグラウンドで開始されてから(バニラではレベル9到達時ですが、導入MODにより変化している可能性あり)、カウントが始まります。
その後、5レベル分(グローバル変数で設定)プレイヤーが何の行動も起こさず(賢女と話していない、またはクエストステージ50に到達していない)場合、クエストは自動的に完了します。
■クエスト自動完了後の世界の変化
オークたちは、彼らの問題に関心を持ってくれた別の英雄を見つけました。
古い族長は死亡し、巨人のボスも討伐されています。
ラーガシュブールのオークたちはプレイヤーに対して敵対も友好もしません。
クエを行わなかったプレイヤーの代わりとなる真の英雄(男性のオーク)はヴォレンドラングを授かり、現在はスカイリム中を巡回しています。
彼は各オーク要塞を巡りながら旅をしており、道中で出会う可能性もあります。彼はプレイヤーに対して中立的です。
以上がこのMODのすべてです。
ご意見・フィードバックは歓迎いたします。
ESPはESLフラグ付きで、プラグインスロットを圧迫しません。Skyrim Special Edition Nexus, Oldkottor. 7 Oct 2023. Face The Music - The Cursed Tribe. 7 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Firmament Download ID:153781 Author:JPSteel2 2025-06-29 06:48 Version:1.0
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [CustomSkillsFramework] [SPID] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

Firmament
ゲームに 3 つの新しいスキルを追加する SKSE プラグイン。
◆新しいスキル
・ホースマン
・探検
・哲学
上記3つのスキルは対応するポーション、エンチャント、トレーナーなどバニラのスキルメニューに完全に統合されます。
星座をベースにしたもので、スキルの総数は 24。
スキルの詳細は Description 参照
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Actor Value Generator
・Constellations - Additional Player Skills
・Custom Skills Framework
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆以下の MOD のパッチあり
・Book Covers Skyrim
・Survival Mode Improved - SKSE
Source
https://github.com/jpsteel/skyrim-fir…Skyrim Special Edition Nexus, JPSteel2. 29 Jun 2025. Firmament. 29 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153781>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Controlled Casting Download ID:87912 Author:_kmatt_ 2024-09-03 22:36 Version:3.0.2
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RATE: ★=73 TAG: [魔法] [詠唱] [MCM対応] [DMMF] [SPID] [日本語化対応]

Controlled Casting
呪文を唱えるのにかかる時間をコントロールできます。MCMを使用して、チャージタイムに乗数、修正値、オーバーライドを設定します。すべての呪文に大まかな倍率を設定したり、系統やランクに応じた個別の倍率を設定することができます。また、スキルレベルに応じた倍率を設定するオプションもあります。NPCも含まれています!集中呪文と火遁の呪文を個別に変更することができます。様々な修正要素を組み合わせることで、異なる呪文を唱えるのにかかる時間を細かく調整することができます。
敵の魔道士が火球を乱射してくるように感じることはないだろうか?もう心配いりません。
初心者の魔道士は魔法をかけるのに時間がかかるが、マスターは魔法をすばやくかけるべきだと思いませんか?スキルスケーリングをオンにすると、あなたのスキルレベルと呪文の難易度に応じて、より速く呪文を唱えることができます。
必要条件
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)(Vr3.0以降用)
Spell Extender
SPID
SkyUI
SKSE
詳細
ファイヤー&フォーゲット
オーバーライドとマルチプライヤーがあります。
オーバーライドは基本チャージ時間をオーバーライドの値で設定したものにする。例えば、マスターレベルの呪文はすべて唱えるのに1.5秒かかるようにすることができる。この値は、設定した乗数によってさらに変更されます。
倍率はその名の通り、チャージ時間を倍増させるものです。すべてのスペルに対して包括的な倍率があり、さらにスクールや難易度に応じた倍率があります。これらはすべてスタックします。例えば、破壊の倍率が2倍で、アデプトの倍率が1.5倍であったとする。アデプトの破壊呪文は唱えるのに3倍の時間がかかることになる。
集中力(Concentration)
オーバーライドとモディファイアがあります。
オーバーライドは1つだけで、これはすべての集中呪文に対する広範なオーバーライドである。デフォルトは0で、私が推奨するものです。
これにより、マスター集中呪文(Lightning storm)を即座に唱えることができるようになります。これはMysticismのような、マスタースペルを片手持ちにするModifierと最も相性が良い。
モディファイアはチャージタイムにセットタイムを追加します。すべての呪文に時間を追加する大まかな修正があります。また、流派や難易度に応じた個別の修正もある。
スキルスケーリング
スキルスケーリングはトグルできます。これにより、低いスキルではチャージ時間が長くなり、スキルレベルが上がるとチャージ時間が短くなります。スペルの難易度とスキルランクの両方に比例します。
計算式は以下の通りです: スキルスケール倍率 = sqrt((Rank + 15)/Skill Level) 初級呪文用
その他の呪文については、SkillScaleMultiplier = sqrt(Rank/Skill Level)となります。
つまり、スキルレベル15のマスターの呪文は2.6倍の時間がかかり、スキルレベル100の初心者の呪文は2.6倍の速さで唱えることができます。同じレベルの呪文(例えばマスターが100の場合)は、通常通りの時間をかけて唱えることができます。
これらの時間は、他のMCMの設定と重なり、変更することができます。これは、非常にカスタマイズしやすいシステムです。
既知の問題点
あなたとNPCが同じ呪文を装備している場合(または同じ魔法効果を使用する呪文)、最も新しく装備した者が優先的に修正されます。
例えば、プレイヤーに0.5倍、NPCに2倍の倍率がかかっていて、同じ呪文を装備している場合、どちらかが優先されます。プレイヤーが直近で呪文を引いた場合は、NPCの倍率は0.5倍になりますが、NPCが呪文を引いた場合は、プレイヤーの倍率は2倍となります。
これは頻繁に起こることではありません。プレイヤー倍率を最も重視するのであれば、呪文を鞘に納めて引き直すだけで、プレイヤー倍率が再適用されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 3 Sep 2024. Controlled Casting. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87912>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Ryan Reos Battle Bunny Akali - CBBE 3BA Download ID:104057 Adult-Only Author:Ryan Reos - Acro - NecroMatic - Odd 2023-11-14 11:00 Version:1.1
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RATE: ★=128 TAG: [装備] [装備追加] [衣装] [女性用] [武器] [HDT-SMP] [3BA] [ハイレグ] [緊縛] [版権物] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan Reos - Acro - NecroMatic - Odd. 14 Nov 2023. Ryan Reos Battle Bunny Akali - CBBE 3BA. 7 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104057>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Inns Can Be Closed Download ID:57407 Author:AndrealletiusVIII 2026-01-29 07:13 Version:2.4.2
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [宿屋] [イマージョン] [バランス調整] [日本語化対応]

Inns Can Be Closed
宿屋が満室になる可能性を持たせます。
満室の場合、他の宿屋に移るか野外でのキャンプで対応して下さい。
■関連MOD
Inns Can Be Closed - Relationship Dialogue Overhaul (RDO) Patch RDOとの互換パッチSkyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 29 Jan 2026. Inns Can Be Closed. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57407>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Sacrosanct - Vampires of Skyrim Download ID:3928 Author:Enai Siaion 2024-10-12 08:38 Version:6.0.0
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RATE: ★=127 G=22 TAG: [吸血鬼] [吸血鬼の王] [EnaiSiaion] [Enairim] [Sacrosanct] [日本語化対応]

Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Sacrosanctは吸血鬼と吸血鬼の王をオーバーホールします。
Reverse Progression:リバースモード(吸血で強くなる)、新しい能力、パワー、Perk、ヘモマンシー(血の魔法)など、多くのゲームプレイが調整されます。
■特徴
・吸血鬼・吸血鬼の王の能力、呪文、パワー、Perkを改善
・対象を殺す(吸収)、強力な個体を吸血する、またはランクを上げることで更に強くなる
・ヘモマンシー:血の魔法
・はるかに魅力的な吸血鬼、吸血鬼の王のゲームプレイ
・軽量なスクリプトでセーブが肥大化しない
■渇きと吸血
吸血しない日が続くと、喉の渇きが増して弱っていきます。
喉の渇き(飢餓)には4段階あり、24時間吸血しなければ次の段階に進みますが、喉の渇きの発生を数時間遅らせることも可能です。魔法の効果にある吸血鬼の能力は、喉の渇き具合を教えてくれます。
1段階目:満足 (Sated)
2段階目:喉が渇く (Thirsty)
3段階目:喉が干上がる (Parched)
4段階目:血に飢えている (Blood Starved)
この時点であなたの吸血症は明白なので、野次馬があなたを襲うでしょう。
吸血すると、それまでどんなに喉が渇いていたとしても、1段階目の満足状態に戻ります。
吸血をするには、眠っている人間や吸血鬼の誘惑を使って対象をアクティベートし、「吸血」を選択します。また、眠っている人間を「吸収」して殺すこともできます。
Perkや能力は「隠密吸血」や「戦闘中の吸血」など、追加の吸血方法を提供します。
■基本的な能力
・支配:幻惑呪文は25%強力で、生物や人間に対して25%長く持続する。
・月明の水:溺れることなく水中を泳ぎ、水面を歩いて渡ることができる。
・疾病耐性:疾病に対して100%の耐性を得る。
・毒耐性:毒に対して100%の耐性を得る。
・冷気耐性:冷気に対して20%(1段階目)~50%(4段階目)の耐性を得る。
・沈黙の心:生物や人間に25%発見されにくくなる。
・不法侵入の呪い:他人の家に不法侵入した場合、毎秒10ptのマジカとスタミナを失う。
・炎に対する弱体化:炎耐性が20%(1段階目)~50%(4段階目)減少する。
・太陽光に対する弱体化:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナは回復せず、25pt(1段階目)~100pt(4段階目)減少する。
基本的な能力以外にも、喉の渇きに応じて以下の能力を得ます。
喉が渇くと有益な能力を失い、有害な能力を得ることになります。
・不屈の精神 - 致命的なダメージを受けても生き返り、代償に喉が渇く。
↓ 喉の渇き 2段階目の場合、能力が変化
・狂乱 - 戦闘で体力25%以下になると獣が覚醒する。体力/マジカ/スタミナを消耗し、吸血するまで10pt減少する。
・死の接吻 - 対象を吸収する(吸血で殺す)と、体力、マジカ、スタミナが永続的に1増加する。
↓ 喉の渇き 3段階目の場合、能力が変化
・獣 - 吸血できなくなり、生者への吸収だけが可能(相手を殺すことになる為、不死属性のNPCは吸収不可)
・威厳 - 吸血鬼としての魅力は威圧の成功率を2倍にし、アイテムの購入が5%安くなる。
↓ 喉の渇き 4段階目の場合、能力が変化
・生命の愚弄 - 治癒の呪文や効果、錬金術による回復は無効となり、体力が再生しなくなる。
■種族固有の能力
アルトマー - ワインと喧騒:吸血すると60秒間マジカが50pt増加(対象が睡眠時は600秒)。
アルゴニアン - 宝石の鱗:泳ぐ間および水から離れた後の180秒間、太陽光への耐性を得る。
ボズマー - 苦い樹液:毒に100%弱くなる。消費された錬金術成分が逆転して10倍強くなる。
ブレトン - ドルメン・ハント:大立石のアクティベートが吸血行為の代替になる、すでに取得済みの石碑の再アクティベートでも有効。
ダンマー - 汚れた血脈:人間を吸血することで、その種族の吸血鬼固有能力を得る。一度に1つしか持つことができない。
インペリアル - 影の崇拝:祠の祝福はマジカとスタミナを25pt増加させるが、効果が反転する。
カジート - 不運:戦闘中、50フィート以内の敵は1秒間に5%の確率でつまずく。
ノルド - 古土壌より:戦闘中に1回、死体を蘇生させることができる。戦闘終了時、死体は粉々に砕け散る。
オーク - 惜しみない虐殺:吸血すると60秒間スタミナが50pt増加(対象が睡眠時は600秒)。
レッドガード - ロカストの支配者:戦闘中に1回、人間型の敵をアクティベートすることで、60秒間1秒ごとに5ptの毒ダメージを与える虫を送り込む。
■基本的な呪文とパワー
・吸血鬼の誘惑 (1回/日) - Lv10までの人間を30秒間魅了して鎮静させ、吸血することができる。
・吸血鬼の吸収 (いつでも) - 対象から毎秒5pt(1段階目)~20pt(4段階目)の体力を吸収する。
・吸血鬼の視力 (いつでも) - 改善された暗視。無効にするには再度詠唱する。
・吸血鬼の意思: (1回/日) - 120秒(1段階目)~15秒(4段階目)の間、相手の心を曇らせ、戦闘を終了させ、隠密したとき相手に気づかれにくくなる。
この他にも喉の渇きに応じて以下のパワーを得ます。
段階ごとに、吸血鬼の魅力から吸血鬼の力へと徐々に変化していきます。
・血の大釜 (いつでも) - 吸血鬼の血を消費して体力/マジカ/スタミナを回復するが、喉が渇く。
↓ 喉の渇き 2段階目の場合、能力が変化
・血の享楽:戦闘中に120秒間、または戦闘終了まで攻撃と呪文に25%のボーナスを得るが、狂乱が発動する。
・夜行 (いつでも) - 15秒間霧を作り出す。もう一度使うとその場所にテレポートする。最大射程距離は100フィート。
↓ 喉の渇き 3段階目の場合、能力が変化
・混乱 (1回/日) - 周囲に溶け込み、60秒間、破られない透明化を得る。
・吸血鬼の命令 (いつでも) - 支配していない人間と話す時、従うように仕向ける新たな会話を追加。60秒間持続する。
↓ 喉の渇き 4段階目の場合、能力が変化
・フレイウインド (1回/日) - 10フィート以内にいる標的が逃げている間、吸血コウモリが毎秒25ptの体力を30秒間吸収する。標的が死亡した場合、吸血としてカウントされる。
すべての呪文とパワーは、それぞれの系統(幻惑は吸血鬼の命令、回復は血の大釜、召喚は夜行など)に属しており、関連するPerkの影響を受けます。
吸血鬼は冷気の呪文の効果とダメージが20%増加し、炎の呪文の効果とダメージが20%減少します。(MCMでON/OFF可能)
■吸血鬼のランク
経過時間以外にも、吸血(1時間)や吸収(1日)でランク上昇を助けることができます。
魔法の効果にある吸血鬼の能力は、あなたのランクと進行状況を表示します。
(MCMで進行スピード変更可)
下級吸血鬼:この状態から吸血鬼としての存在を開始します。
血まみれの吸血鬼:5日
吸血鬼のミストウォーカー:15日
吸血鬼のナイトストーカー:30日
吸血鬼のナイトロード:50日
吸血鬼ヴォルキハル:75日
※最高位に達した後も日数チェックは続きます。ランク毎に必要な日数が+5日されているので、ランクによるすべての追加能力・パワーを得るには、おそらく455日が必要。時間経過だけの場合なので、頻繁に吸収を行えばもっと早く上がる計算です。
次のランクに進むと、追加の能力やパワーを下記の13のリストから選ぶことができます。
・血の約定 - 眠っている対象を吸血で恋人にし、フォロワーや結婚相手の候補にできる。
・血の騎士 - 戦闘中、スタミナ50ptを消費して、よろめく敵を吸血する。
・火の大釜 - 血の大釜を使った後、30秒間与ダメージが2倍になり、被ダメージが半分になる。
・獣と踊る - 狂乱の効果により、その戦闘が終わるまで与ダメージとクリティカル攻撃が2倍になり、被ダメージが半分になる。
・捕食者の眼 - 30秒間、体力を消費して500フィート以内の生き物や人間を探知する。もう一度使うと効果は消える。
・収穫の月 - 獲物を吸血すると、血の渇きを満たす血液の薬が手に入る。
・キング・アマン・カイン - 吸血鬼の能力を失うことが無くなる。生命の愚弄のようなマイナス効果の能力には適用されない。
・オベローンの聖杯 - 75%の確率で戦闘中に狂乱状態になることを回避する。
・人間性の道 - 血の渇きが遅くなることがある。
・狼の夜 - 隠密中、こちらに気づいてない人間に対して隠密吸血を行うことができる。
・モラグの宮廷に召喚 (1回/日) - 150フィート以内で一番近くにいる者を120秒間引き寄せる。引き寄せられた者は吸血しやすいようにあなたの後に着いてくる。再び使うには吸血が必要。
このパワーの対象はフォロワーも含まれる。
変化 - 血の種子の呪文を対象に唱えることで、他のヘモマンシーの呪文で与える効果が25%増加する。
・悪しき風 (パワー/いつでも) - マジカを40消費して15フィート以内の場所に高速移動する、
15ftは非常に短距離でどちらかといえば地形無視移動を目的で使う、高台や牢屋の先、壁に密着して使えば壁抜けもできる。
■強力な個体を吸血する(クエスト:青い血)
強力な個体(ウルフリック、エレンウェンなど)を吸血すると、最大7つの追加能力を得ることができます。最初の吸血の後、「青い血」のクエストが始まり、能力は以下の順番で解除されます。
・不死の力 - 吸血鬼の強大な力により与ダメージを15%増加させ、1段階目では30%増加する。
・ヴィタエの感覚 - 隠密中に生きた対象をアクティベートすると、その特質や耐性を学べる。
・月の眼 - 吸血鬼の誘惑がLv50までの対象に効くようになる。
・歯と爪 - 血の種子のようなヘモマンシー呪文の影響を受けた相手へのダメージが25%増加。
・マイザセリア - 昼の経過が20%早くなり、夜の経過が30%遅くなる。
・変装 - 4段階目まで空腹が進行している状態でも恐れられたり憎まれたりしなくなる。
・デイウォーカー - 太陽光の影響を無効化する。
-------------------------クエスト:青い血の注意点-------------------------
このクエストの対象になる「強力な個体」にはストーリー上の流れで死亡してしまうNPCが含まれています。
メインクエスト、各ギルドクエスト、内戦クエスト等をあまり進めずに導入した方よいです。
上記クエストを全てクリア状態だと対象が少なく難易度が上がります。
---------------------------------------------------------------------------
■ヘモマンシー(血の魔法)
眠っている対象を吸収する(血の魔術のポーションの使用でも同効果)と、血の秘密をヘモマンシーの呪文として学ぶことがあります。
最初の呪文は吸収を必要とし、続く秘密ごとに1ずつ増加します。ヘモマンシーは破壊魔法であり、生者とアンデッドにダメージを与えます。
1回 - 血の種子(見習い) 生者・アンデッドの対象の中で尖った骨の破片が成長し、10秒間6ptの魔法ダメージを与える。
3回 - 血の烙印(精鋭) 生者・アンデッドの対象に毎秒5ptの魔法ダメージを与える。10秒後には100ptの魔法ダメージを与える。
6回 - 血の庭園(精鋭) 全ての対象に血の種子を投げかけ、10秒間10ptの魔法ダメージを与える。
10回 - 血の災い(熟練者) 生者・アンデッドの対象に15秒間20ptの魔法ダメージを与える。死亡時、近くにいる全ての対象に拡散する。
15回 - 血のアンク(熟練者) 生者・アンデッドの死体に呪いをかけて爆発させ、200ptの魔法ダメージを与える。
21回 - 罪の太陽(達人) 20秒間対象を追尾し、近くにいる生者に25ptの魔法と炎のダメージを与える。
28回 - 借り物の時間(達人) 20秒間、生者・アンデッドに1秒間に5ptの魔法ダメージを与える、効果時間中に術者が失った体力に等しいダメージを効果切れのタイミングで与える。
■ポーション
料理鍋で以下のポーションを作成することができます。
抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰+上質なルビー:吸血症を付与する。吸血鬼の体力を100pt回復。
ヘモマンシー(血の魔術)のポーション - 吸血鬼の遺灰+ブライア・ハート+炎の塩鉱石(2)+ムーンシュガー(2):血の魔法を進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。(少なくとも1つのヘモマンシー呪文が必要)。
渇きのポーション - 吸血鬼の遺灰+虚無の塩:喉の渇きを進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。
血液の薬 - 奇妙な肉:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。(宮廷のシェフPerkが必要)
血液の薬(2個) - 奇妙な心臓:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。(宮廷のシェフPerkが必要)
■吸血鬼の王としての生活
吸血鬼の王は、近接形態と魔法形態の両方で大幅にアップグレードされています。
魔法形態ではマジカを、近接形態ではスタミナを再生しないようになっており、頻繁に切り替えられるようになっています。(MCMでON/OFF可能)
吸血鬼の王は死体をルートしたり、オブジェクトを使用したり、破壊経験値を得ることができるようになりました。しかしながら、ヴォルキハルの吸血鬼でない者は誰もがあなたを敵とみなします。
■吸血鬼の王の能力/呪文/パワー
・基本的な能力
王者の血統:吸血鬼の王は体力/マジカ/スタミナを25pt(Lv5)~250pt(Lv50)、攻撃ダメージを0pt(Lv5)~45pt(Lv50)、防御値を75pt(Lv5)~300pt(Lv50)獲得する。
失われた恩寵:吸血鬼の王は落下ダメージを受けない。
よろめき攻撃:近接形態の攻撃はほとんどの対象をよろめかせる。
太陽光への弱点:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナは回復せず、100pt減少する。
・基本的な呪文とパワー
壊滅 (呪文) - 一列に並んだ対象を切り裂く血の波を放ち、15pt(Lv5)~25pt(Lv50)の体力を吸収し、50pt(Lv5)~150pt(Lv50)の追加魔法ダメージを与える。
王の召使 (呪文) - Lv25(Lv5)~Lv50(Lv50)の死体を60秒間蘇生させる。
コウモリ (いつでも) - 移動方向にダッシュする。(2チャージ)
・Perkツリー
吸血鬼の王のPerkツリーは11個から31個に拡張され、Perkポイントを得るための新しい方法があります。多くのPerkは人間形態にも影響を与えるため、吸血鬼の王形態でなくともスケールアップすることができます。
Perkは達成しやすくなっています:次のPerkポイントに必要なキル数を1増加させるだけです。(Sacrosanctをインストールした時に既に吸血鬼の王になっていた場合は遡って適用されません)
力こそ力なり - 吸血鬼の王の時、体力/マジカ/スタミナが50pt増加。さらに100pt増加するステータスを選択可能。
ストリクスの翼 - 魔法形態では、スプリントすることで滑空が可能になり、落下速度が大幅に減少する。
星気の毒 - 近接形態での攻撃は25ptの毒ダメージを与え、5秒間で50ptのマジカを吸収する。
夜のマント - 戦闘中、コウモリの一団が近接距離にいる敵に喰らいつき、それぞれから毎秒5ptの体力を吸収する。
夜半の竜 - 吸血鬼の王形態時に王冠を装備することで、別の能力ツリーで使用できる能力ポイントを4つ得られるが、吸血症を治す事は出来ず、血に飢えている時(4段階目)、日光に触れると即座に滅びる。
反響定位 - 夜の力:生物を探知する超音波を発信する。 (マジカコスト15)
霧化 - 夜の力:15秒間暗い霧へと変形し、発見不能で不死身となるが、敵と戦う事ができなくなる。1秒ごとに体力/マジカ/スタミナを25ポイント回復する。(マジカコスト50、クールダウン30秒)
リーピング - 夜の力:内なる獣を解き放ち、40%の移動速度と60%の攻撃速度を得ると同時に時間を減速し、強攻撃で敵を打ち上げる。効果は10秒続く。(マジカコスト75、クールダウン40秒)
振動 - 夜の力:大地を揺るがし、25フィート以内のすべてを空中へと放り投げる。(マジカのコスト75、クールダウン30秒、2チャージ)
宮廷のシェフ - 料理鍋で血液の薬を作成することができる。人肉を使うと1つの血液の薬が得られ、人間の心臓を使うと2つの血液の薬が得られる。さらに、血液の薬を使用することで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
白狼 - 吸血鬼の誘惑のパワーは自身よりLv30高い標的に機能するようになり、渇きの段階は関係なく影響下の者を吸収することができる。さらに、眠っている者や誘惑された者を吸収することで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
サイキック・吸血鬼 - 標的への吸血は対象のマジカとスタミナを消耗させ、支配と沈黙の心臓の効果が30秒間200%増加する。
獣を受け入れよ - 血に乾いた時(4段階目)強くなる:与えるダメージが25%増加し、フレイウインドのパワーは二倍持続する。吸血鬼の吸収呪文のダメージが50%増加し、毎秒15%の確率で、人型の標的に10秒間5ptの魔法ダメージを与えるフレイウインドを詠唱できる。
血族 - 眠っている対象を抱擁することで、あなたのために戦い、従者と結婚相手の候補でもある吸血鬼に変えられる。
アマランス - 吸血鬼の誘惑が吸血鬼に作用する。人型の吸血鬼を吸い取り崩壊させ、彼らの力を吸収することができる。この邪悪な行動に対する報酬は、5分間戦闘および社交スキルに30%のボーナスを与え、弱い吸血鬼が逃走するようになる。
不老の泉 - 近接形態時に強攻撃の噛みつきで敵を殺すと、体力が全快しマジカを150pt回復する。
羊の中のライオン - 魔法形態時、右手の壊滅呪文で標的にダメージを与えると、対象の攻撃ダメージを10秒間10%減少させる。近接形態時、対象となる各標的に対し10%の追加ダメージを与える。
切り裂き魔 - 近接形態時の強攻撃のダメージが50%増加し、目の前の全ての標的に命中する。
敏速 - 超常的な速度で移動することができる。移動速度は人型と魔法形態の時10%、近接形態時に20%増加する。
超常の意志 - 血の魔法、夜の力、右手の壊滅呪文、および人型時のヘモマンシーのコストが25%減少する。人型時の吸血鬼の吸収の魔法のコストが50%減少する。
石の血 - 血の魔法、夜の力、右手の壊滅呪文、および人型時のヘモマンシーがデイドラとオートマトンにダメージを与えることができる。
破壊の王 - 右手の壊滅呪文は、破壊のレベルごとに0.5%ダメージ増加する。
血の嵐 - 右手の壊滅呪文を恒久的に血の嵐にアップグレードする。集中型で爆発する血の球体を連射し、25%多いダメージを与える。
瀉血 - 人型形態で敵1体のみと戦う時、吸血鬼の吸収で与えるダメージが50%増加する。また、二連の唱えで敵をよろめかせることができる。
飢えし芸術家 - 人型時、人間に対して使用されるヘモマンシーの呪文はベースダメージの25%に等しい体力を吸収する(同量の追加ダメージを与え、同じ分だけ術者を回復する)。ヘモマンシーの呪文で人物を殺すことで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
奴らを美しく - 人型時、人間に対して使用されるヘモマンシーの呪文は25%の確率で体力が25%以下の対象を引き裂き、即座に殺す。
予言者 - 人型時、超自然的な感覚が200フィート以内の敵の存在を警告し、一時的に壁を通して照らしだす。敵は一度しか照らされず、近すぎる敵は探知できない。
カーテンコール - ヘモマンシー: 別のヘモマンシーの呪文の影響を受けた者を一時的に鎮静化させ、斬首し即座に殺す。(マジカコスト1500)
ラマエの火葬 - ヘモマンシーのパワー: 術者を10秒間包み込む50フィートの炎の暴風。敵は毎秒75の炎ダメージを受ける。一度使うと眠っている標的を吸血するまで使用できなくなる。(マジカコスト600)
チョークホールド - 血の魔法:遠距離から生物を引き寄せるため集中し、近づいた時体力とスタミナを20pt吸収する。(マジカコスト: 50/秒)
ガーゴイル召喚 - 血の魔法:ガーゴイルを召喚して60秒間戦わせる。(マジカコスト50)
ガットレンチ - 血の魔法:集中型の魔法で、近くの敵から毎秒5ポイントの体力を吸収する。これが残りの体力を上回った時に彼らを引き裂く。(マジカコスト25/秒)
大混乱 - 血の魔法:50フィート以内の全てを中心に引きずり、3秒間気絶させ魔法耐性を50%減少させる爆縮の渦を作り出す。(マジカコスト150)
■MCMでの設定項目
・リバースモードのON/OFF
・デバフとなる獣の能力の無効化(飢餓進行度3-4)
・吸血鬼ランクアップに必要な日数
・飢餓4段階目による敵対のON/OFF
・侵入の呪いON/OFF
・日陰での再生ON/OFF
・不屈の能力ON/OFF
・炎・冷気呪文に関する弱体化と強化ON/OFF
・死の接吻に関する設定
・太陽光に対する弱体化の無効(吸血鬼の王は変更できない)
・吸血鬼の王形態時のマジカ回復・スタミナ回復ON/OFF
・アマランスの設定
・抱擁のポーションの削除
・互換性に関する注意事項
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
互換性のあるMODの一覧はこちらをご覧ください。
・アンインストール
吸血鬼ではないときにMODを削除してください。
・アップデート
5.00以前のバージョンから5.00以降のバージョンにアップデートするには、理想としては吸血鬼になっていないこと。どうしてもそうしなければならない場合は、満足(1段階目)になっていることを確認してから、アップデート後に吸血にしてください。
■トラブルシューティング(一部抜粋、全文はNesxusのDescription参照)
特定の名前有りNPCから吸血できない:
3段階目や4段階目の時、あなたは有害な能力『獣』を持っており、これは吸血オプションを(死を招く)吸収オプションに置き換えて、あなたの吸血対象を強制的に殺します。しかし、不死属性のキャラクター(Skyrimのバニラクエストの為に殺害不可)を吸収することはできません。居なくなっても構わない人間を見つけて吸収してください。
『獣』を獲得した時、吸収のオプションがない、吸収することができない:
5.00では吸収はできますが、対象が無効であることを示すメッセージが表示されます。Better VampiresでSacrosanct互換パッチを使用している場合、Sacrosanctの吸血をBetter Vampiresの吸血に置き換え、吸収オプションを持たないようにしています。
『青い血』のクエストや他の様々な人間形態の能力を持っていない:
Better VampiresとSacrosanctの互換パッチを使用している場合、Sacrosanctの人間形態の進行をSacrosanctのものに置き換えて、一度にすべての呪文とパワーを与えてしまうため、多くの能力や『青い血』のクエストラインが失われ、いくつかのPerkが機能しなくなります。
理由もなく死んだ:
太陽に対する弱体化は4段階目時に体力を最大100pt減少させ、体力を増加していないと死亡します。また、『狂乱』は全ての属性に10ptのペナルティを重ねて適用し、体力をゼロにする可能性があります。あるいは、吸血鬼の王の能力で、変身時に『王者の血統』の体力ボーナスの前に太陽光に対する弱体化が発動してしまい、体力が100以下のプレイヤーは死ぬでしょう。
■各種パッチ系MOD
CACO Sacrosanct Court Chef fix CACO パッチ
(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO 上記と修正箇所の違う CACOパッチ
Sacrosanct - Friendly Hemomancy ヘモマンシー修正
Sacrosanct and Heartbreaker Compatibility Patch Heartbreaker パッチ
Curse of the Dragonborn -- A Vampire and Werewolf Hybrid Mod ウェアウルフ共存
Sacrosanct - Skeleton Replacer HD Patch ヘモマンシーなどで爆発する肉片等のリプレイス
Sacrosanct - Moonlit Waters No Waterwalking 水上歩行&水中呼吸のパッシブから水上歩行効果を削除する
Sacrosanct Relaxed Daylight Malus 太陽ペナルティの軽減(無効化だけなら元々MCM項目にあります)
Sacrosanct Immortal Bloodline Vampire Lord Overhaul パッチ含む拡張 MOD
Better Night Eye SSE - Sacrosanct patch Christchex Better Night Eyeの暗視を優先させる
■関連MOD
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim 同作者の Sacrosanct 軽量版
■FAQ
・互換性に関する注意事項
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
互換性のあるMODの一覧はこちらをご覧ください。
■インストール/アンインストール/アップデート方法
インストールするには:ロードオーダーにmodを追加し、有効化します。あなたのキャラクターの有効な既存の能力は変更できないため、いくつかの能力は間違っているか、"キャラクターにスタックしている"可能性があります。理想的にはこの問題を避けるため、吸血症になる前にインストールしますが、厳密にはそうしなくともmodは機能します。
この問題が発生した場合、コンソールを開き、player.setrace [あなたの]Race(たとえばHighElfRace)と入力します。その後コンソールを数秒間放置し、player.setrace [あなたの]RaceVampire と入力します。これによりほとんどの問題は解消します。
・アンインストール
吸血鬼ではないときにMODを削除してください。
・アップデート
5.00以前のバージョンから5.00以降のバージョンにアップデートするには、理想としては吸血鬼になっていないこと。どうしてもそうしなければならない場合は、満足(1段階目)になっていることを確認してから、アップデート後に吸血にしてください。
MCMの翻訳わからない人は#65参照
なお注意点として MCM の言語情報はセーブデータに残るため導入前に翻訳済ませないと一度英語状態で導入すると日本語に訳した物が反映されません
MCM の翻訳方法(LE 版コメ51さんより愛をこめて)
MCM の翻訳方法は xTranslator でプロパティ文字列の翻訳を有効にし、
SCS_SKSE_Quset という formID のレコードを仮訳にした後まとめて選択 → xml を読み込んで「選択した範囲のみ」+「原文と一致する箇所」の指定で日本語になるはずです。
併用推奨
Elenwen Visits Justiciar HQ Weekly(エレンウェンに吸血するクエスト用に)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 12 Oct 2024. Sacrosanct - Vampires of Skyrim. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3928>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Unofficial gourmet patch for me Download ID:108469 Author:Momuchi 2024-12-01 08:43 Version:2.1.4
-
RATE: ★=29 G=1 TAG: [パッチ] [食べ物] [日本語化対応]

Unofficial gourmet patch for me
Gourmet - A Cooking Overhaulの非公式パッチ
対応パッチ
Sweets and Such - Baking Expanded SE
Eating Animations - Sweets and Such or Xelzazのコンボパッチあり
Eating Animations and Sounds SEの対応ファイル付き
Skygerfall -- Daggerfall's Main Quest in TESV
Chanterelle - a Savage World - Expanded
Midwood Isle
Moonpath to Elsweyr SSE
The Forgotten CitySkyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 1 Dec 2024. Unofficial gourmet patch for me. 5 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108469>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Standalone Pig Mod Download ID:134543 Author:Hasphat Antobolis 2025-05-05 03:55 Version:1.4.1
-
RATE: ★=28 G=1 TAG: [家畜] [豚] [動物] [イマージョン] [日本語化対応]

Standalone Pig Mod
スカイリムの様々な農場に豚を追加します。
解像度は2k(ハイポリ)
オプションにローポリ版あり
アップデートで追加予定
・Hearthfire の家のために豚を買う機能。
・フォロワー
同作者の羊を追加
Hasphat's Standalone Sheep Mod
SkyTESTの豚のリプレイス版
Better Pig For SkytestSkyrim Special Edition Nexus, Hasphat Antobolis. 5 May 2025. Standalone Pig Mod. 22 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134543>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Hasphat's Standalone Sheep Mod Download ID:133093 Author:Hasphat Antobolis 2025-10-12 03:50 Version:1.01
-
RATE: ★=39 G=1 TAG: [羊] [動物] [かわいい] [モフモフ] [Hearthfire] [装備] [マント] [espfe] [日本語化対応]

Hasphat's Standalone Sheep Mod
各地に羊さんを追加します
とてもふわふわモフモフです。
Hearthfireの家用に羊を2匹ずつ購入できるようになりました。
作者は執事との会話で動作確認しています、
何か問題や矛盾があればPOSTで報告してください。
v2.2で羊からマントに加工できる羊毛と羊肉を入手できるようになりました
■前提
SkyTEST - Better sheep SE 雄羊と子羊のテクスチャに使います
■同作者の豚を追加
Standalone Pig Mod2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Hasphat Antobolis. 12 Oct 2025. Hasphat's Standalone Sheep Mod. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133093>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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