skse おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ステルス] Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM) Download ID:165717 Author:Gafonator 2025-12-23 17:53 Version:1.3
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [隠密] [ゲームシステム変更] [SKSE] [MCM対応] [ESPFE]

Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM)
ボタンを押してる間だけ隠密するようにします
実際に押すキーは、ゲーム内隠密のキー設定に使わないように!
→ まずゲーム側の隠密キーを別のキーに変えてから使うこと!
他MODとキーがかぶらないように要チェック
(CGO / TK Dodge RE / True Sprinting とか衝突しやすい)
■互換性
・CGO / TK Dodge RE / TDM / Unofficial Patch / TrueHUD など
重い環境でも問題なく動作したとのこと
・隠密オーバーホール系は未検証
このMODは StartSneaking() 関数を直接呼ぶ方式
→ もし他MODが “キー入力そのもの” に依存してるなら競合する可能性はある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Gafonator. 23 Dec 2025. Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM). 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165717>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [フォロワー - クリーチャー] Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE Download ID:33708 Author:hypno88 2020-03-18 13:00 Version:1.0
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RATE: ★=34 G=3 TAG: [動物フォロワー] [オオカミ] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE
[Skyrim]Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth systemのSE移植版です。
※SE版特有の注意事項があります。
1.-あなたのインベントリに肉がない場合、オオカミはあなたにチャットのオプションを与えません。
2.- SKSEでは、オオカミと最初に話す前に成長率を選択する必要があります。そうしないと機能しません。
上記以外に現時点では機能しない項目もあるようです。
以下、LE版MOD紹介からの転載==========
あなたは、母親オオカミが死んでしまった「赤ちゃんオオカミ」を育てる事になります。
-彼は時間を掛けて徐々に育ちます。(デフォルト10週)
-名前を付ける事が可能です。(MCM)
-お腹が空いたら生肉を上げて下さい。餌を与えないと餓死します。
-成長した際に命令可能なコマンドが増える場合があります
-家を覚えさせる、周囲を警戒、開錠、
狩へ行け(2分間)、攻撃しろ、死体を回収などの命令が可能
*飢えについて補足
ダイアログオプションを使用してオオカミを家に居させた場合、
餓死システムはオオカミを再び「雇う」までオフになります。
「待つ」ダイアログを使用してどこかに待たせて戻ってこなかった場合には餓死します。
MCM設定
-成長間隔
-空腹間隔
-左上メッセージ表示間隔
-名前を付ける
彼はリバーウッド南側入り口付近の丘、母親の死体近くに居ます。
アンインストール
v0.9b現在サポートされていません。(※SE版においても同様のようです)
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SkyUI (MCMのため必要)
http://skse.silverlock.org/
類似MOD
Styx the Spectral Wolf CompanionSkyrim Special Edition Nexus, hypno88. 18 Mar 2020. Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE. 18 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33708>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - Attack Stamina SKSE Download ID:174291 Author:Magink 2026-03-18 14:32 Version:1
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RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更] [SKSE] [Requiem]

Requiem - Attack Stamina SKSE
■概要
Requiemの攻撃スタミナシステムをSKSE版として再現
■変更内容
・攻撃時のスタミナ消費
・ジャンプ時のスタミナ消費
■変更してない部分
・走行時のスタミナペナルティ
・水泳時のスタミナペナルティ
■未実装要素
未熟な重装備時の魔法ペナルティ
■今後予定
「MassEffectArmor」の変換に挑戦中
必要条件
Requiem - The Roleplaying OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Magink. 18 Mar 2026. Requiem - Attack Stamina SKSE. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174291>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Exchange Currency Enhanced Download ID:141884 Author:Nerapharu 2026-05-31 19:16 Version:4.1.0
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RATE: ★=34 TAG: [BOS] [SKSE] [KID] [DDR] [CDF] [SkyPatcher] [SkyUI] [お金] [コイン] [金貨] [通貨] [経済] [オーバーホール] [日本語化対応]

Exchange Currency Enhanced
■概要
スカイリムの経済システムを大幅に拡張する“通貨オーバーホール
「金貨1種類しかない世界」を地域通貨/紙幣/両替システム込みの本格経済に変える
■新しいセプティム貨幣
・3種類のセプティムが追加
・銅セプティム(基本通貨)
・銀セプティム
・金セプティム
・重量も設定
・銅 = 0.01
・銀 = 0.02
・金 = 0.03
■両替証書(紙幣システム)
コインが重いから、“紙幣”みたいな交換証書も追加される
商人に渡せば、現金化したり逆に紙幣へ変換できる
・例
・East Empire Company Note(5000セプティム)
・Merchant Guild Note(1000)
・Khajiit Caravan Note(2000)
■地域通貨システム
・地域ごとに別通貨が存在
・地域によって貨幣価値が違うから、場所ごとに物価感覚も変わる
例
・Ulfric
→ ストームクローク圏
・Mede
→ 帝国側通貨
・Dram
→ ダンマー通貨
・Drakr
→ スカール族系通貨
■商業組織システム
・商人も勢力分け
・両替手数料まである
例
・商人ギルド
・一般商店系
・東帝都社
・大規模両替・インゴット取引
・カジートキャラバン
・独自手形+スゥームァ通貨扱い
■商業パートナー制度
・一定条件を満たすと、手数料免除の“提携商人”になれる
・方法:契約購入、内戦陣営加入、話術Perk取得など
■新インゴットシステム
・鉱石/インゴットも細分化
・通常インゴット
・Bar(棒)
・Ounce(小単位)
・アクセサリークラフト等にも関わる
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Base Object Swapper
SkyUI
SkyPatcher
powerofthree's Tweaks
Container Distribution Framework
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
Currency Swapper
Dynamic Dialogue Replacer - DDR
Exchange Currency SE
Keyword Item Distributor (KID)
M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
Notification Filter - Remove unwanted notifications
併用推奨
Description Framework
Inventory Interface Information InjectorSkyrim Special Edition Nexus, Nerapharu. 31 May 2026. Exchange Currency Enhanced. 15 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141884>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Movie Maker Download ID:176236 Author:qiangyi666 2026-04-06 15:25 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [ユーティリティ] [カメラ] [タイムライン] [アニメーション] [SKSE]

Movie Maker
■概要
ゲーム内で使えるタイムライン編集ツール
カメラの動き、オブジェクト操作、キャラクターのアニメーションを
リアルタイムで作成/プレビュー/再生可能
■主な機能
・カメラ操作
・ゲーム内でカメラ動作を作成&プレビュー
・リアルタイムで軌道調整可能
・タイムライン機能(3種類)
・Camera(カメラ)
・複数の動き(カーブ)対応
・対象追尾(ターゲット追跡)
・向き調整
・FOV(画角)変更
・Actor(キャラクター)
・表情操作
・移動ルート設定
・待機アニメーション再生
・Object(オブジェクト)
・基本的な動き制御
■使い方
F10 or マウスサイドボタンでUI起動
■ファイル構成
・*.json → 作成したシーンデータ
・config.json → 言語・キー設定
・MovieMaker.log → ログ
・MovieMaker.dll → 本体
・fonts / lang → フォント&翻訳
■既知の問題
・屋内と屋外でカメラ挙動が違う
・音の位置ズレが発生しやすい
・ゴースト表示ON+UI開くと重くなる
・カメラを瞬間移動させると音が消えることがある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, qiangyi666. 6 Apr 2026. Movie Maker. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176236>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Lumina Download ID:186192 Author:ItzIvy 2026-09-18 08:04 Version:0.3
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RATE: ★=32 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [CommunityShaders] [オーバーホール] [MODリスト] [MODコレクション]

Lumina
■概要
Wabbajack製の統合MODリスト
サバイバル、イマージョン、意味ある進行を軸に独自のオーバーホール「LumaRim」で構築
■ LumaRim オーバーホール
・Simonrim、Adamant、Mysticismをベースに独自改造
・SKSE製ツールで武器をリアルタイム再バランス
・Blade and Blunt、BFCO、TK dodgeで戦闘実装
・Experienceでレベリング、独自の死亡システム
・CC Survival Mode、Survival Mode Improved、Tears of Kyneでサバイバル層
・SKSEで完全再構築、スクリプト遅延最小化
■ ビジュアル・ワールド
・Community Shadersと完全なLux照明スイート
・Embers XD、Northern Roads、都市町村オーバーホール
・カットコンテンツ復元とNPC生活化
■ フォロワー・クエスト
・Lucien、Auri、Remiel、Feris、Ashe、Kaidanの完全音声フォロワー
・Serana Dialogue Expansion、Interesting NPCs
・Sirenroot、The Welkynar Knight、Siege at Icemothなど新規クエスト・ランド
・バニラクエスト拡張、MissivesSkyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 18 Sep 2026. Lumina. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186192>.[コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] ENB IMOD Separator Download ID:84131 Author:doodlez 2023-02-04 07:47 Version:1.0
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RATE: ★=32 TAG: [SKSE] [ブラグイン] [ENB]

ENB IMOD Separator
Imagespace Modifiers (IMODs)とImagespaceを分離し、夜目やシャウトなどのVFXを回避策なしに修正するENB用SKSEプラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 4 Feb 2023. ENB IMOD Separator. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84131>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Dwemer Goggles and Scouter Download ID:1959 Author:volvaga0 2017-11-21 02:45 Version:1.3
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [ドゥーマー] [ドワーフ] [ゴーグル] [SKSE] [日本語化対応]

Dwemer Goggles and Scouter
ドゥーマーの技術を使ったスカウター(左・右)とゴーグルを追加します
機能は
・ゴーグル(暗視・生命探知・ライト・ズーム・Dwemer Perception Filter)
・スカウター(生命探知・Dwemer Sight・脅威評価)
・隠密や抜刀時に自動発動可能
・SKSE使用でホットキーの使用
・ドワーフのオイルを消費して動きますが設定で変更出来ます
作成するためにはマルカルスのカルセルモの居るエリア付近に落ちているメモを読み、
クエストを完了させる必要があります。ドワーフのカテゴリでクラフト可能です。
またカルセルモの持ち物を編集する為美化MODを入れている場合競合しますSkyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 21 Nov 2017. Dwemer Goggles and Scouter. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1959>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Grid Inventory - Private Patch Download ID:188927 Author:noranezumi 2026-09-12 16:33 Version:1.3.4
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RATE: ★=31 TAG: [SKSE] [UI] [インタフェース] [インベントリ] [MCP]

Grid Inventory - Private Patch
■概要
Grid Inventory表示UIを無効化、SkyUI等のインベントリ画面を使用可能にする非公式パッチ
容量制限などの内部機能を維持したまま、表示部分だけを切り替えられる
SE/AE対応ビルドを基に制作されているが、動作確認はRuntime 1.5.97のみ
■重要事項
・Grid Inventory v1.6.0対応
・元MODのDLLを置き換えるため、異なるバージョンとは併用不可
・問題が発生してもSmooth氏や元MODページへ報告・質問しないこと
・環境ごとの互換性は保証なし
■追加機能
・Mod Control Panel(SKSE Menu Framework)から設定可能
・Grid UI全体の有効/無効を切り替え
・プレイヤー所持品、コンテナ/フォロワー、商人画面を個別に切り替え
・Grid UIを無効化しても容量やオーバーフロー制限などの内部機能は維持
・ツールチップ文字サイズをSmall/Medium/Largeから選択
・Grid UI全体を切り替えるホットキーを設定可能
・Physical Goldを無効化可能
・SkyUIなど使用時に所持金総額が不整合になる可能性を防止
■その他の変更
・Grid UI上での呪文書使用を無効化
・Immersive Spell Learningを経由せず即座に習得される問題を防止
・読む場合はGrid UIを無効化
・ツールチップへ重量情報を復元
・武器と防具は基礎攻撃力/基礎防御力を表示
・Shiftを押している間は実際の数値を表示
■オプションESP
・Restore Carry-Weight Limits
・元MODで実質無効化される通常の所持重量上限を復元
・Remove the Overflow Penalty
・グリッド容量超過時に適用される重量ペナルティを削除
■導入方法
・Grid Inventory 導入後、MO2で本パッチを上書きインストール
■互換性
・LE版Backpack Containersとの併用では問題未確認
・ただしバックパックMOD向けの互換サポートはなし
■必要条件
Grid Inventory
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, noranezumi. 12 Sep 2026. Grid Inventory - Private Patch. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188927>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hunting Dog Companion Download ID:184397 Author:amostradinho2 2026-07-11 07:39 Version:1
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームプレイ] [ゲームシステム変更] [犬] [イヌ] [狩猟] [フォロワー管理] [カスタムAI] [SKSE]

Hunting Dog Companion
■ 概要
犬のフォロワーに、獲物を追跡・索敵させる狩猟コマンドを追加するMODです。
■ 詳細
本MODは、サバイバル要素を重視した狩猟体験を提供します。犬が獲物を自動的に狩る・剥ぎ取るようなシステムではなく、あくまで「猟犬」としてプレイヤーをサポートし、隠れた獲物を見つけ出し、吠えて位置を知らせることでハンターとしての没入感を高めます。
■ 主な特徴
・コマンド機能:パワー(遠吠え/口笛)やダイアログから犬に指示を出せます。
・索敵システム:SKSEによる高速スキャンで周囲の野生動物を探索。
・追跡AI:発見した獲物を追跡し、吠えて停止・合図を送ります。獲物には視認可能なオーラが表示され、茂みや木々の中でも位置を把握できます。
・柔軟な設定:INIファイルにより、獲物の種族、ファクション、特定のNPC、ロケーションキーワードなどを除外設定可能です。
・制限機能:町、農場、宿屋、屋内などでは狩猟ができないようデフォルトでブロックされており、環境を壊しません。
■ 導入に関する注意
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」が必要です。
・本MODはSE 1.5.97向けに設計されています。
・「Mfg Fix」は口笛の口の動きを表現するために推奨されています。
■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, amostradinho2. 11 Jul 2026. Hunting Dog Companion. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184397>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPCs Know About Mod Towns Download ID:170851 Author:JobiWanUK 2026-01-27 05:23 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [会話] [NPC変更] [衛兵] [SKSE] [ESPFE]

NPCs Know About Mod Towns
Modで追加された35の村・町・集落に、NPCの対話を追加します。ESLフラグ付き。
Modで追加された村や町を利用していますか?
周囲のNPCがそれらの場所の存在を全く知らないかのように振る舞うことに、違和感を覚えたことはありませんか? その悩みはもう不要です!
このModは、多彩な才能を持つMod製作者たちが作成した35のロケーションに対し、近隣の衛兵や現地のNPCにフルボイスの対話を追加します。
■ 概要
・導入済みのModを自動検出し、35の追加ロケーションをサポート
・他のModとの高い互換性
・「New Female Guard Voices」用の互換アドオンあり(オプションファイル)
・バニラの35のボイスタイプをカバー
■ 詳細
ゲームをロードすると、サポートされているModが導入されているかを自動的に検出します。検出されたロケーションに対し、近隣の衛兵がその場所についてコメントしたり、道案内をしてくれるようになります。
また、追加された場所の衛兵やNPCも、その場所特有のコメントや、場所のタイプ(村、町、集落)、環境(寒い、湖のそば等)に基づいた汎用的なコメントを発するようになります。
「Granitehall」と「Granite Hill」のように、名前の似たModが複数導入されている場合に、それらを区別する特別なコメントも用意されています。
■ 設定
対話が発生する確率はデフォルトで90%に設定されています。変更したい場合はコンソールで以下を入力してください:
set jb1townrandom to x (xには1から100の数字を入れてください)
■ 注意事項
・ESLフラグ付き: ロードオーダーのプラグイン上限を圧迫しません。
・全バージョン対応: 旧版のCreation Kitで作成されているため、SE/AEの全バージョンと互換性があります。
・SKSE必須: Modの自動検出スクリプトにSKSEの関数を使用しているため、必須となります。
・新ロケーションのみ: バニラロケーションのオーバーホールModには対応していません。
・リピート防止: 同じコメントは24時間経過するまで繰り返されないように設定されています。
■ 対応MOD(ver1.0)
Willybach's Aeldsten
Amber Guard
Amol Village
Arena - Markarth Side Town
Aurora Village SE
Badersee SE
Dunpar Wall
Ebonvale Settlement
Elvenwood
Falkhurst
Gavrostead SE
Granite Hill Lore Friendly Village
Granite Hill
Granite Hill Village
Granite Hill - Cut Content Restoration
Granitehall
Greymoor
Helsmyrr Village SSE
Willybach's Hvidfal
Iggath
Lainalten
Laintar Dale
Lyngwi - A Nordic Village SSE
Neugrad
New Weynon
Oakwood
Overstead SE
Pargran
Reich Corigate
River Rock Village
Roscrea Island
Sunthgat
Vernim Wood
Warm Sands Village
WINDSTADSkyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 27 Jan 2026. NPCs Know About Mod Towns. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170851>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] 3rd Person Walk Fix Redux Download ID:72892 Author:bunglewump 2022-11-29 18:17 Version:0.0.1
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RATE: ★=31 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [歩行] [SKSE64] [SKSE] [SKSEプラグイン]

3rd Person Walk Fix Redux
プレイヤーが歩行時に向きを変える際(前進中にWキー+Dキーで斜めに入力など)、キャラクターが即座に方向転換する挙動を修正し滑らかに方向転換するようになります。
SKSEプラグインのみの実装なのでアニメーションファイルの変更はありません。
SE、AE(SKSE1.6.640まで)対応
互換性
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
一部環境で競合の可能性あり。ポストでは歩行時にスタックする報告あり。作者環境(1.5.97、1.6.353)では併用しても問題ないとのこと。問題がある場合はポストなどでフィードバックをしてください。
・Movement Behavior Overhaul
競合の可能性あり。未確認
・Auto Move
競合。原因不明
既知の問題
・走行から歩行への移行時の動きの変化速度に影響を与えることで歩行時の回転速度を調整しています。したがって走行から歩行経の移行のタイミングでの減速が一部の人にとって不都合かもしれません。
・ゲームパッド使用時に何らかの問題発生の可能性あり。(作者はsteam deckで歩行時のスタックを確認)Skyrim Special Edition Nexus, bunglewump. 29 Nov 2022. 3rd Person Walk Fix Redux. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72892>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Trade SKSE Download ID:190017 Author:Gemini233 2026-08-29 22:43 Version:1.0.7
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RATE: ★=30 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [QOL改善] [便利] [商人] [取引] [ショートカット]

Quick Trade SKSE
■概要
商人に照準を合わせてダッシュキーを押しながらアクティベートすると、
会話を介さずバニラの取引画面を直接開くSKSEプラグイン
■特徴/内容
・現在のダッシュ/アクティベートキー設定を使用
・キーボード、マウスボタン1~8、ゲームパッドに対応
・マウスホイール操作は非対応
・バニラのBarterMenuを使用するため、価格や在庫を変更するMODと併用可能
・ESP/ESL、Papyrus、MCM、セーブデータへの記録なし
・既存セーブへ導入可能
・Follower Equip Controlと同じ操作で使い分け可能
■作動しない条件
・対象がフォロワー、死亡、敵対、戦闘中、行動不能
・商人が会話中、クエストシーン中、営業時間外
・対象が未ロード、無効化、削除済み
・ゲーム停止中や競合するメニュー表示中
・商人ではない、または現在サービスを提供していない
上記の場合は通常のアクティベート動作を維持
プレイヤー自身の戦闘状態は影響なし
■設定
・SKSE/Plugins/QuickTrade.iniで診断ログを有効化可能
・初期設定では詳細ログ無効
■対応環境
・Quick Trade SKSE 1.0.7
・Skyrim AE 1.6.1170のみ
・その他のランタイムはDLL側で起動拒否
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Gemini233. 29 Aug 2026. Quick Trade SKSE. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190017>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimWebMonitor - companion app for Skyrim Download ID:184005 Author:andreyvelsk 2026-07-01 04:05 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

SkyrimWebMonitor - companion app for Skyrim
Skyrimのゲーム状態をタブレット・スマートフォン・別モニターにリアルタイム表示する公式Pip-Boy風コンパニオンアプリ。
▼ 機能
・キャラクター能力値、インベントリ、魔法、クエスト、マップ、ホットキーをリアルタイム表示
・ハンドヘルドゲーミングPC等での利用に最適
・英語・ロシア語対応
▼ 導入方法
・SkyrimWebSocket.dllをData/SKSE/Plugins/フォルダにコピー
・同PCでの実行時はをブラウザで開く、またはPWAアプリとしてインストール
・リモートAndroidデバイス使用時は.apkファイルをインストール、PCのIPアドレスを指定、ポート8765を開放
▼ 要件
・モダンブラウザ(Chrome、Edge、Firefox、Brave、Safari)
・APK版はバージョン8以上
・SkyrimPC へのネットワークアクセスSkyrim Special Edition Nexus, andreyvelsk. 1 Jul 2026. SkyrimWebMonitor - companion app for Skyrim. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184005>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Paraglider Riding Form Download ID:53765 Author:opparco 2021-08-15 18:06 Version:0.0.2
-
RATE: ★=29 G=1 TAG: [パラグライダー] [飛行] [Nemesis] [SKSE]

Paraglider Riding Form
Skyrim's Paragliderのアドオン。
パラグライダーの上に乗ることができます。Skyrim Special Edition Nexus, opparco. 15 Aug 2021. Paraglider Riding Form. 13 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53765>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Gems Download ID:172208 Author:Vennovia 2026-02-11 04:05 Version:1.0.7
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RATE: ★=29 TAG: [SKSE] [魔法] [魂石] [マジカ]

Spell Gems
■概要
魂石で呪文を唱えろ!マジカ消費ゼロ!
メインコンセプトはズバリ:「カスタマイズ可能&再利用できるスクロール」
■内容
・魂石(極小〜極大)に好きな呪文を保存
・指定したホットキーで即キャスト
・マジカ消費ゼロ
・両手に何装備してても発動OK
・魂石は使用回数制限あり
・使い切ると破壊
・壊れたら魂石の欠片になる
・欠片は新しい魂石のクラフト素材に
・全ての呪文にクールダウンあり(マジカ不要の呪文連打防止)
■呪文ランクと魂石の対応
・極小 → 素人
・小魂石→ 見習い
・中魂石 → 精鋭
・大魂石 → 熟練者
・極大 → 達人
■アズラの星対応
・アズラの星 / 黒の星にも対応
・無限使用&呪文入れ替え可能
※ただし 未テストなので注意
■予定されてる機能
・クラフトを簡単にするオプションのESP(FE)追加予定
・アイデア提案はいつでも歓迎!Posts欄によろしく(※マナーは守って)
■設定
・全部UIから設定可能
・SKSE Menu FrameworkのキーでUI開く(だいたい F1 がデフォ)
・デフォルトキー設定
・Numpad 5
→ 呪文の保存
(呪文を装備した状態で、持ち物内の魂石にカーソル合わせて)
・キー 1〜5(テンキーじゃない方)
→ 魂石内の呪文を詠唱
■互換性
・基本ほぼ何とでも共存OK
・同じキー使うMODとは競合する(キー変更は可能)
・SE / AE 両対応
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Vennovia. 11 Feb 2026. Spell Gems. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172208>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs Download ID:52990 Author:WhiteWolf424242 2026-01-03 20:09 Version:1.4.2
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RATE: ★=29 TAG: [墓] [埋葬] [死体] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [日本語化対応]

Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs
これは同タイトルのLE版を開発者自身がSSE用に移植したものです。
スカイリムで倒れたNPCを敵味方関係なく埋葬できるようにするMODです。
シンプルで簡単な方法で死んだ友人や殺された敵に敬意を払うことを目的としています。
名前、埋葬日、刻印を表示したお墓を作ることができます。
刻印はプリセットされたものを選ぶこともできますが、自分で書くことも可能です。
このMODは、ホットキーとアクティベーションキーで動作します。
*NPCを埋葬する方法
①MCMでホットキーを設定しておく。
ホットキーを押すと、MODが遺体を選択できるようになったという通知が表示されます。
②埋葬したい死体をアクティベートします(E)。
③表示されたメニューで好みの設定を選択します。
お墓が置かれた後、お墓をアクティブにすると、そこに書かれている内容が表示されます。
配置されたお墓は永続的に残ります。
④プレイヤーが2つのアニメーションを再生します。
画面が黒くなる前にひざまづき、墓石が完成した後に短い敬礼のアニメーションを再生します。
アニメーションはMCMでON/OFFできます。
*不要になったお墓を削除する方法
①MCMで削除のホットキーを設定する。
②削除のホットキーを押す
③削除したいお墓を起動する。
④お墓の削除は、削除のための参照をマークするため、元に戻せません。
※必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
LE版
[Skyrim]Pay Your Respects - bury the fallen NPCs
■類似MOD
Collect Unique Corpses
Clean up your Corpses
(以下イベント性のある特定の死者の埋葬)
Rest In Peace Katria カトリアを埋葬
Bury Sinderion シンデリオンを埋葬
The Last Journey 冷風ヶ淵付近の商人を埋葬2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, WhiteWolf424242. 3 Jan 2026. Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs. 30 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52990>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] OStim Patch - Tongue Cleanup SE Download ID:183439 Adult-Only Author:TrueTenkaichi 2026-06-28 10:31 Version:2.0.1
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RATE: ★=28 TAG: [MCM対応] [SKSE] [SkyUI]
Skyrim Special Edition Nexus, TrueTenkaichi. 28 Jun 2026. OStim Patch - Tongue Cleanup SE. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183439>.[コメントを書く]
- ☆ [NPC] Realistic Body System 2020(SSE) Download ID:32644 Author:VadersApp 2020-05-02 19:18 Version:0.33
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RATE: ★=28 TAG: [女性NPC] [体型変更] [SKSE]

Realistic Body System 2020(SSE)
重量での違いしかなかった女性の体型をモーフィングを加えて変更する。
Modの女性を含むすべての女性は、ユニークなボディシェイプを持つことになる。
普通にcbbeバニラ体型を導入した場合でも結構変わる
ただしunp系は対応してない模様。またテクスチャ自体にも変化はないためあくまでも体型のみの変化になる。
目に見える変化がない場合は、体型、アーマー、衣服をモーフ対応にする必要がある。
Bodyslideを実行してCBBEまたはCBBE(Physics)を選択
ZeroSliderを選択しでモーフビルドをチェック後にビルドを行いモーフを付加するSkyrim Special Edition Nexus, VadersApp. 2 May 2020. Realistic Body System 2020(SSE). 14 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32644>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 10:50 Version:1.3
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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