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- ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Audio Equalizer Download ID:198285 Author:Draugrath 2026-11-08 10:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=14 TAG: [音] [SKSEプラグイン] [ツール] [MCP]

Audio Equalizer
スカイリムのオーディオミックスに、リアルタイムのパラメトリックEQとスペクトルバランス調整機能を追加します。
ゲーム内で音をリアルタイムに調整し、思い切った音作りも可能に。
もうデスクトップにAlt+Tabで切り替える必要はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
SE / AE(1.7.104でテスト)対応
◆推奨
・Unofficial High Definition Audio Project
◆説明
スカイリムのオーディオエンジンは時代遅れになっており、ゲーム内の音声の多くは非常に強く圧縮されています。そのため、音が耳障りだったり、こもっていたり、温かみが不足していたりすることがよくあります。システム全体に適用するイコライザーは、調整できる範囲が限られているうえ、PC全体の音声出力に影響し、設定を変更するたびにゲームを離れる必要があるため、実用的ではありません。
当ツールは、音質の低さを補正するためのリアルタイムイコライザーをスカイリムのゲーム内に直接導入します。MCPの専用インターフェースから利用できます。
プレイ中に音を調整でき、変更内容は即座に聞き取れます。
ゲームの最終ミックスに対して処理を行うため、他のMODによって追加された音声も含め、
すべての音に効果が適用されます。遅延ゼロを目指して設計されており、CPU使用率もごくわずかです。
◆GIF
https://i.imgur.com/pqr5zjc.gif
手動でイコライザーを調整したくない場合は「Balance」ノブが大きな助けになります。
これを100%に設定すると、音声がピンクノイズ曲線に向かって滑らかに調整されます。
ピンクノイズ曲線は、自然でバランスの取れた音色を得るためによく使われる基準です。
残りの操作は、ドラッグして耳で聞くだけで簡単にできます。
オーディオイコライザーの仕組みに関する技術的な詳細は、インターネット上に何百もの動画が公開されています。
◆インストール手順
- 要件をインストール
- MOD管理ツールを使用して Audio Equalizer をインストール
- ゲーム内で F4 キーを押すか、MCPから Audio Equalizer を開いてください。
キー割り当てはメニュー内で変更できます。
- 設定を保存するには「Save Preset」を押してください。Skyrim Special Edition Nexus, Draugrath. 8 Nov 2026. Audio Equalizer. 8 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198285>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [モーション] TK Dodge AIO Download ID:192925 Author:ApocryphaRealm 2026-09-25 14:46 Version:1.0.2
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RATE: ★=14 TAG: [MCP] [ドッジ] [回避] [1.5.97] [AIO] [統合版] [アニメーション] [モーション] [削除済み]

TK Dodge AIO
削除済み
■概要
TK Dodge関連MOD一式をSkyrim SE 1.5.97向けに1つへ統合
TK Dodge REとAddonを1つのSKSE DLLへ統合し、アニメーションやPandora用パッチ等も同梱
■収録内容
・TK Dodge RE
・TK Dodge RE Addon
・TK Dodge SE アニメーション
・Pandora用アニメーションパッチ
・一人称視点修正
・TK Dodge用Behaviorパッチ
■特徴/内容
・ステップ / ロール回避
・前後左右4方向に対応
・その場回避
・一人称視点限定設定
・前方回避の無効化
・入力バッファ対応
・連続回避対応
・攻撃キャンセル
・無敵時間(i-frame)設定
・Perkによる回避機能のロック
・回避時の任意スペル発動
・スタミナ消費を固定値または最大スタミナ割合で設定可能
■回避操作
・回避キー:デフォルト Left Shift
・スプリントキータップ
・隠密キータップ
・移動方向キーのダブルタップ
・各操作は個別に有効 / 無効設定可能
・タップ判定時間も調整可能
■設定
・Apocrypha Menu Frameworkから各種設定可能
・SKSE Menu Framework 3以降にも対応
・両方ない場合はTK Dodge AIO.iniを起動時に読み込み
・設定変更は即時反映
・保存 / INI再読み込み / 初期設定へ戻す機能あり
・日本語を含む複数言語に対応
・コントローラーのみでも設定画面を操作可能
■スタミナ関連
・固定値または最大スタミナ割合で消費量を設定
・Actor Value Generator対応
・Perk Entry Point Extender対応
・対応MOD導入時はスタミナ消費量への補正が可能
■導入手順
①以下を導入済みの場合は無効化
・TK Dodge RE
・TK Dodge For RE
・TK Dodge RE Addon
・TK Dodge Animation Pandora Patch
・TK First Person Fix for Pandora
②本MODをMODマネージャーでインストール
③Pandoraを起動
④「TK Dodge AIO」にチェックを入れてBehaviorを生成
※Behaviorパッチを生成しない場合、回避は動作しない
■互換性
・TK Dodge用アニメーションリプレイスは基本的に使用可能
・True Directional Movementは追加パッチ不要
・MCO対応の攻撃キャンセル設定あり
■非互換
以下のような別の回避MODとは併用不可
・TK Dodge RE - Script Free
・TK Dodge NG
・TK Dodge Redux
・Dodge - MCO (DMCO)
・Dodge Framework
■既知の制限
・武器を納刀した状態では回避不可
・回避する場合は武器を抜く必要あり
・TK Dodge本来のBehavior仕様による制限
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97のみ
■補足
・TKDodgeAddon.espはESLフラグ付き
・通常のプラグイン枠を消費しない
・ライセンス:GPL-3.0-or-later
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Pandora Behaviour Engine Plus
SKSE Menu Framework or ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
Actor Value Generatorオプション
Perk Entry Point ExtenderオプションSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 25 Sep 2026. TK Dodge AIO. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192925>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Yeet To Sleep Download ID:183904 Author:zfroggyman 2026-09-26 00:42 Version:3.1
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RATE: ★=14 TAG: [オブジェクト] [掴む] [アイテム] [投擲] [ヘッドショット] [SKSEプラグイン] [MCP]

Yeet To Sleep
Grab And Throw を利用して、オブジェクトを NPC の頭に投げつけることで「気絶」させることができます。
※ヘッドショットを狙わないと気絶しません
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Grab And Throw
・SKSE Menu Framework
◆強く推奨
・Grab And Throw - Show in UI
◆詳細
・ターゲットに見られずに気絶させた場合、犯罪判定や敵対状態にはなりません。
・初期設定では、NPC を気絶させる確率は投げたアイテムの重量と投げる速度によって決定
・各設定は MCP から変更可能
・投擲速度やダメージなどの設定は Grab And Throw 側で管理
・「気絶」状態は、ラグドールと麻痺を組み合わせて再現
・気絶状態の持続時間は 30 秒(SSEEdit または CK で変更可能)
・効果音は、付属している .wav ファイルを好きな音声ファイルにで変更可能Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 26 Sep 2026. Yeet To Sleep. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183904>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hunterborn 2026 Download ID:197128 Author:Julio005 2026-11-01 00:47 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [インターフェース] [パッチ] [MCP]

Hunterborn 2026
■概要
狩猟オーバーホールMOD「Hunterborn SE」を現代のSkyrim環境向けに改良
従来のMCMをSKSE Menu Frameworkに移行し設定管理をネイティブSKSEプラグインで高速化
他のMODで追加された動物への自動対応、ホットキー修正、スクリプトの不具合修正などを実施
Campfire 2026、Frostfall 2026、Last Seed 2026などと同じ2026シリーズの一部
■特徴/内容
・Hunterborn SE MCMを置き換え
・従来のMCM設定をSKSE Menu Frameworkに移行
・8つの基本設定ページとExtras、Profileを追加
・ネイティブSKSEプラグインHunterbornNative.dllで設定を管理
・ゲームロード時に設定を自動適用
・11種類のホットキーを再登録
・設定変更後の能力、Perk、戦利品リストなどの更新処理を自動実行
・51種類のメッセージボックスを通常の通知表示に変更可能
・ゲーム開始時にHunterbornを自動起動
・起動時のメッセージ表示をHunterbornのロゴ演出に変更
・従来のProcess Hotkey Fixを統合
・Hunting in Skyrim関連スクリプトを分離
・Hunting in Skyrim未導入時に追跡や戦利品処理が壊れる問題を修正
・ペット探索クエストを復元
・起動時の「完了:Hunterborn」通知を非表示
・専用の設定ファイルで複数キャラクター間の設定共有に対応
■他MODの動物への自動対応
・他のMODで追加された動物を自動検出
・専用パッチESPなしでHunterbornの狩猟システムに対応
・動物の名前、種族、スケルトン、音声などから種類を判定
・独自ルールによる動物の分類も可能
・該当する動物の死体から皮剥ぎ、素材採取、解体が可能
・肉、毛皮、素材はHunterbornのシステムに合わせて生成
・金貨、特殊ドロップ、装備品など元の戦利品は維持
・Hunterborn停止時は元の戦利品設定に復元
・召喚生物、霊体、ペット、騎乗動物、動物以外の生物は対象外
・起動時に自動パッチ処理のレポートを生成
【自動パッチの設定ファイル】
Data\SKSE\Plugins\HunterbornNative\autopatch.ini
・[Map]:動物名などに含まれる文字列からHunterbornの種類を指定
・[Skip]:指定した文字列に一致する生物を除外
・[SkipPlugins]:指定ESPから追加された生物をすべて除外
【自動パッチのレポート】
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\HunterbornNative_AutoPatch.txt
■追加のレシピ対応
・他MODのトロールの脂肪を使用するレシピを自動検出
・トロールの脂肪の代わりに動物の脂肪3個を使用する代替レシピを追加
・オリジナルの製作レシピは変更なし
・トロール関連のレシピは対象外
■設定メニュー
【Overview:概要】
・Hunterbornの動作状況
・自動起動とロゴ表示
・経験値や検出MODの確認
・開始、停止、設定テンプレートの再適用
【Features:機能】
・狩猟作業によるゲーム内時間の経過
・時間倍率
・狩猟対象に含める小動物の設定
【Tweaks:調整】
・獲物の処理方法
・毛皮、素材、肉、ナイフの設定
・リアリズム関連オプション
【Enable:有効化】
・各種能力やPerkの有効化
・採集、追跡、方向感覚、分類学、植物学
・Scrimshaw、原始料理、報奨金
・Savage Arrows、スープとシチューの製作
【Hotkeys:ホットキー】
・11種類の狩猟用ホットキーを設定
・ボタン選択後にキー入力で割り当て
【Stats:統計】
・処理した死体の数
・皮剥ぎ、素材採取、採集のスキルレベル
・経験値のリセット設定
【Monster Hunter:モンスターハンター】
・解体可能なモンスターの設定
【Compatibility:互換性】
・Frostfall、iNeed、SkyRe、PerMaなどとの連携設定
【Extras:追加設定】
・メッセージボックスを通知表示に変更
【Profile:プロファイル】
・設定の保存、読み込み、初期化
■設定の保存と反映
・設定は以下のINIファイルに保存
Data\SKSE\Plugins\HunterbornNative\settings.ini
・ゲームロード時に保存設定を自動適用
・新しいキャラクターにも設定を引き継ぎ可能
・初回起動時は既存セーブの設定を取り込み
・経験値は設定ファイルに保存されず各キャラクターの進行状況を維持
・設定変更後はメニューを閉じてゲームが処理可能な状態になると反映
・従来のSkyUI MCMは案内用の1ページのみ残存
■FOMODオプション
・Campfire Patch
・Leather Tanning
・CACO-SE Patch
・Soups and Stews
※使用しているMODに対応するパッチのみ導入
※Soups and Stewsは約7MB、約30,000レコードの大型プラグイン
※その他のパッチは軽量プラグイン
■導入方法
① Hunterborn SE本体を導入
② SkyUI、SKSE、Address Library、SKSE Menu Frameworkを導入
③ 本MODをインストールしてHunterborn SE MCM関連ファイルを上書き
④ FOMODでゲームバージョンに合ったDLLを選択
⑤ 必要な互換性パッチを選択して導入
【DLLの選択】
・NEW:Skyrim AE 1.6.1170以降
・OLDER:Skyrim VRおよび1.6.1130以前
■互換性/注意事項
・Hunterborn SE MCMとProcess Hotkey Fixは導入不要
・両MODの機能は本MODに統合済み
・Simple Hunterbornも必須ではない
・Simple Hunterbornを使用する場合はHunterborn2026.espをSimpleHunterborn.espより後に配置
・現時点ではESPのESL化は未対応
・今後ESPを分割してESL対応する予定
・初期リリースのため今後も修正や更新が行われる可能性あり
・従来のHunterborn SEと同じ設定用グローバル変数を使用
■必要条件
Hunterborn SE
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 1 Nov 2026. Hunterborn 2026. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197128>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Werewolf Timer - SKSE Download ID:195279 Author:kuroishitam 2026-10-15 15:09 Version:1.1
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RATE: ★=13 TAG: [ウェアウルフ] [HUD] [インターフェース] [ウィジェット] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Werewolf Timer - SKSE
ウェアウルフへの変身までの残り時間をカウントダウン表示する、新しいカスタマイズ可能なゲーム内メニューウィジェットを追加します。
SE / AE 1170 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・ImGui Icons
◆特徴
・31種類のHUDデザイン:
ビジュアルギャラリーから選択でき、ゲーム内でリアルタイムに切り替え可能
全デザインの一覧はDiscripcionを参照。
・位置・サイズの調整:
9か所のアンカーポイントを基準に、オフセット、拡大・縮小、透明度を設定可能
画面解像度に合わせてレイアウトも拡大・縮小される。
・色の自由なカスタマイズ:
タイマー、残り時間警告、背景、テキストの4色を個別に設定可能。
ワンクリックで適用できるプリセット「Moonlit」「Skyrim UI」「Blood Moon」も用意
・残り時間の警告機能:
残り時間が少なくなると、タイマーの色が警告色に変化。
指定した残り時間から点滅させることも可能。
・テキスト表示オプション:
2:05、02:05、125 seconds の表示形式に対応。
残り10秒未満では小数点以下の秒数も表示可能。テキストの影、「BEAST FORM」のラベル、アイコンの表示も設定できる。
・デモタイマー:
実際にウェアウルフへ変身することなく選択したデザインを本来の表示位置でプレビュー可能
・リアルタイムのステータス画面:
現在ウェアウルフ形態であるかどうかタイマーがどこから時間情報を取得しているかを確認可能
・メニュー表示中の自動非表示:
MCPでゲームが一時停止している間ウィジェットを自動的に非表示にするオプションを搭載
・設定の自動保存:
設定はシンプルなINIファイルに自動保存され、手動で編集することも可能。
MCPのコントローラー操作に対応。
◆互換性と注意事項
・プラグイン不要。Papyrusスクリプトの使用無し
・バニラのウェアウルフ種族を置き換えるMODを使用している場合、種族情報に基づいて変身
状態を検出するため、正常に検出できない可能性がある。
・タイマーが代替の推定方式を使用している場合、ウェアウルフに変身した状態でセーブデータ
をロードすると、推定タイマーが最大時間から再スタートする。Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 15 Oct 2026. Werewolf Timer - SKSE. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195279>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Static Regeneration Download ID:177945 Author:Styyxus 2026-08-31 04:16 Version:2.1.0
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RATE: ★=13 TAG: [ステータス] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE専用] [MCP]

Styyx Static Regeneration
ステータスの回復量の計算方法を変更するSKSEプラグイン
AE専用
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
デフォルトのスカイリムは現在のアクター値(現在のステータス)を基準に回復速度を計算します。
そのため、高レベルになると回復速度が異常に速くなりいくつかのゲームプレイ要素がほぼ無意味になってしまいます。
このMODでは、計算の基準を固定のベース値に変更します。
例えばスタミナが800あっても、その3%が毎秒回復するのではなく、常に固定ベースの3%のみが回復します。つまり、スタミナ量に関係なく回復速度は一定になります。
NPCとプレイヤーの両方に対応
※但し体力はプレイヤーのみ
FAQ
Q: 現在値ベースの方が自然では?
A: そう思う場合はこのMODは不要です。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 31 Aug 2026. Styyx Static Regeneration. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177945>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hunting in Skyrim 2026 Download ID:197127 Author:Julio005 2026-10-31 17:08 Version:1.1.0
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RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [QOL改善] [ゲームシステム変更] [MCP]

Hunting in Skyrim 2026
■概要
「Hunting in Skyrim - A Hunting Guild SE」の起動処理を自動化するSKSEプラグイン
従来必要だった魔法の使用や確認メッセージを省略しゲーム開始後に狩猟システムを自動起動
SKSE Menu Frameworkによる設定画面も追加
Campfire 2026、Frostfall 2026、Hunterborn 2026などと同じ2026シリーズの一部
■特徴/内容
・Hunting in Skyrimの狩猟システムを自動起動
・従来必要だった「Path of the Woodsman」の使用を省略
・3回の「Start systems」確認メッセージを省略
・狩猟スキル、罠、追跡、統計ジャーナルを自動で有効化
・オリジナルの魔法と同じ起動処理を実行
・ゲーム開始時の操作可能な状態を検出して起動
・メニュー、会話、戦闘、着席、睡眠中は起動しない
・既に起動済みのセーブデータには影響なし
・自動起動を無効にして手動起動も可能
・SKSE Menu Frameworkに専用設定ページを追加
・Hunterborn 2026との連携情報を表示
・ESPなしのSKSEプラグイン
■設定メニュー
【Hunting in Skyrim】
・狩猟システムの動作状況を表示
・自動起動のON/OFF
・「Start it now」で即座に起動
・Hunterborn 2026導入時は関連機能を表示
【Hunterborn 2026との連携】
・皮剥ぎ経験値
・二重皮剥ぎPerk
・皮剥ぎ後の動物モデル
■互換性/注意事項
Hunting in Skyrim本体は引き続き必須
・Hunting in Skyrim - Tweaks and Patchesと互換性あり
・Hunterborn 2026はHunting in Skyrim起動前の経験値取得を抑制
・本MODで狩猟システムを自動起動することで序盤の経験値取得漏れを防止
・現行Ver.1.0.0は自動起動機能が中心の初期リリース
・今後さらに機能を更新予定
【罠の使用】
・罠はインベントリから捨てることで設置
・装備するだけではステータスが表示されるのみ
・設置直後は初期化が終わるまで数秒待つこと
・このバージョンでは罠の仕様は変更なし
【餌の腐敗】
・Last Seed 2026 Ver.1.3.1以降とGourmet - AutoPatch Ver.1.2.1以降は
73種類の罠用餌を腐敗対象から除外
・旧バージョンでは餌が食品として扱われ腐敗する場合あり
・餌が腐敗する場合は両MODの更新を推奨
■導入方法
① Hunting in Skyrim本体を導入
② SKSE、Address Library、SKSE Menu Frameworkを導入
③ 本MODをオリジナルより後にインストール
④ FOMODでゲームバージョンに合ったDLLを選択
⑤ ゲームを起動すると条件を満たした時点で狩猟システムが自動起動
【DLLの選択】
・NEW:Skyrim AE 1.6.1170以降
・OLDER:Skyrim VRおよび1.6.1130以前
※ESPは含まれないためプラグインのロード順調整は不要
■ソースコード
https://github.com/CageTV/Hunting-in-…
※本MODはオリジナル作者の許可を得て制作
※オリジナルのESP、スクリプト、メッシュ、テクスチャ、音声は含まれない
■必要条件
Hunting in Skyrim - A Hunting Guild SE
SKSE Menu Framework
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 31 Oct 2026. Hunting in Skyrim 2026. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197127>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Immersive Death Cycle 2026 Download ID:196960 Author:Julio005 2026-10-27 02:52 Version:1.0.1
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RATE: ★=11 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [インターフェース] [パッチ] [MCP]

Immersive Death Cycle 2026
■概要
Immersive Death Cycleの設定をSKSE Menu Framework 3から変更できるようにする機能拡張
死体が腐敗・白骨化するまでの時間を自由に調整し専用メニューから管理可能
元MODのESPを変更せず設定を保存・引き継ぎ可能
■特徴/内容
・従来のコンソールコマンドによる設定を専用メニューに統合
・死体の腐敗と白骨化を個別に有効化・無効化
・腐敗・白骨化までの時間をスライダーで調整可能
・現在の設定とワールド内の骨の山の数を表示
・配置済みの骨の山を一括削除可能
・設定はData/SKSE/Plugins/DeathCycle/settings.iniに保存
・ロード時に設定を自動適用し別キャラクターにも引き継ぎ可能
・ワンクリックで初期設定にリセット可能
■死体の変化
・死亡直後:通常の死体
・4時間後:腐敗・食い荒らされた状態
・12時間後:白骨化
・最終段階:死体の消去
・各段階までの時間は自由に変更可能
※ファルメルと巨人は腐敗のみ、鹿とキツネは白骨化のみ発生する元MODの仕様を維持
■動作仕様
・元MODのグローバル変数を直接使用
・12種類の呪文データに設定された時間をDLLが起動時にメモリ上で変更
・ESPや元MODのファイルは変更なし
・本MODを削除すると元MODの設定・動作に復帰
・アンインストール後に変更が残らない設計
■導入方法
① Immersive Death Cycleと必要MODを導入
② 本MODをFOMODインストーラーで導入
③ ゲームバージョンに対応するDLLを選択
④ Immersive Death Cycleより後に読み込むよう設定
■対応バージョン
・NEW:Skyrim AE 1.6.1170以降
・OLDER:Skyrim SE 1.6.1130以前 / Skyrim VR
■必要条件
Immersive Death Cycle
SKSE Menu Framework
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 27 Oct 2026. Immersive Death Cycle 2026. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196960>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Player Character Awareness Download ID:192269 Author:cashboxs 2026-09-19 02:14 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ヘッドトラッキング] [HUD] [OStim] [MCP]

Player Character Awareness
■概要
プレイヤーの頭部追従、状況に応じた音声リアクション、HUD制御、物理演算リセットなど
複数の機能を1つのDLLへ統合した軽量SKSEプラグイン
「PC Head Tracking and Voice Type SE」や「Immersive HUD」から着想を得ているが、
移植や後継版ではなく独立実装
■頭部追従
・プレイヤーキャラクターの頭部追従機能を追加
・周囲の状況に応じて視線 / 頭部の向きを制御
■プレイヤー音声
・ゲーム内イベントに応じてプレイヤー音声を再生
・PC Head Trackingと同様の多数の音声イベントカテゴリに対応
・既存のBYO音声フォルダ構造と互換性あり
対応パス:Sound\FX\PC Head Tracking\
・多くのPCHT対応ボイスパックを元MODなしで利用可能
・第三者制作の音声ファイル自体は未収録
■PCHTとの相違点
現時点では以下の機能は未対応
・通常のPCA音声イベントとしてのシャウト処理
・カテゴリごとの音声ON / OFF
・表情制御
・PCHTに存在した一部設定項目
■HUD制御
Immersive HUDを参考にした状況依存HUD機能を搭載
・通常時はコンパスを非表示に可能
・必要な状況だけクロスヘアを表示
クロスヘア表示例:
・隠密中
・対象へインタラクトするとき
・魔法使用時
・弓など遠距離武器使用時
・近接武器使用時
※iHUDの全機能を再現するものではない
■対応シーン
・対応するOStim / SexLabシーン中はデフォルトでPCAの通常リアクションを一時停止
・一時停止される機能
・頭部追従
・プレイヤー音声イベント
・PCAによる状況依存HUD制御
・シーン終了後は自動で通常動作へ復帰
■シャウト音声置換
・シャウトは通常のPCA音声システムとは別管理
・専用のシャウト音声置換フォルダを用意
・バニラのシャウト音声ファイル名を使って差し替え可能
・対応ファイル名確認用として空のFUZファイルを複数収録
■FSMP Load Reset
・セーブロード後にSMP物理が正常初期化されない場合への対策
・Faster HDT-SMPを検出すると、ロード後に1回だけsmp resetを実行可能
・機能は無効化可能
■INN Guard
・宿屋内の対応OStimシーン向け補助機能
・宿屋NPCの挙動による不要な干渉を軽減
・周囲すべてのNPCを一括制御する方式ではない
■Pierce Cleaner
・バニラのアイススパイク / アイスジャベリン系エフェクト向け軽量クリーナーを内蔵
・以前は個別MODだった機能をPCAへ統合
■仕様
・複数の小規模ESLユーティリティを単一DLLへ統合
・PC Head Tracking and Voice Type SEとは独立実装
・Immersive HUDとは独立実装
・CommonLibSSE-NGを使用
・ソースコード公開
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 19 Sep 2026. Player Character Awareness. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192269>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Loadouts Ng Download ID:187884 Author:notSupp0rt 2026-08-16 04:57 Version:1.5.0
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RATE: ★=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ユーティリティ] [便利] [MCP] [UI] [付呪] [装備] [武器] [防具] [呪文] [インターフェース]

Loadouts Ng
■概要
武器/防具/左右の呪文/付呪効果をまとめてロードアウトとして保存し、
瞬時に切り替えられるSKSEメニューMOD
各ロードアウトは名前/作者/説明を含む個別のJSONファイルとして保存
編集/バックアップ/共有が可能
■基本操作
・Shift + K:メインメニューを開く
・インベントリ表示中にK:ロードアウトパネルを開く
・すべてのキーを設定画面から変更可能
■ロードアウト機能
・装備、左右の呪文、付呪をまとめて保存/適用
・ロードアウトごとに個別JSONファイルを作成
・共有されたJSONをフォルダへ配置するだけで使用可能
・3個のクイックロードアウト枠
・インベントリを閉じずに装備を切り替え可能
・カーソルを合わせて内容をプレビュー
・大規模な装備変更時にスローモーション演出を追加可能
クイック枠やロードアウト選択機能はPowerとして追加されるため、
お気に入り、ホットキーMOD、Wheelerなどへ自由に登録可能
■付呪機能
・ロード済みのプレイヤー用付呪を一覧表示
・MOD追加付呪にも対応
・お気に入り、最近使用、カテゴリー、習得済みで絞り込み
・単一/二重付呪
・解呪
・完成結果をリアルタイムでプレビュー
■強化/鍛造機能
・武器/防具の性能とプレイヤー倍率を編集
・未強化からLegendaryまでの鍛造段階を選択
・変更結果をリアルタイム表示
付呪/性能編集/鍛造タブは個別に非表示化可能
純粋なロードアウト管理MODとしても使用可能
■コントローラー操作
・LB + 十字キー上:ロードアウトパネル
・十字キー:移動
・A:ロード
・Y:保存
・B:閉じる
・Xbox/PlayStationのボタン表記を自動切り替え
■導入方法
①必要要件を導入
②本MODをMODマネージャーでインストール
③LoadoutsNG.espを有効化
④ゲーム内でShift + Kを押す
■保存場所
・ロードアウト、設定、お気に入りは以下にJSON形式で保存
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE
■注意事項
・AE 1.6.1170でも動作確認済み
・UIテクスチャはDLLに内蔵
・「Spawn Missing」はクエストアイテムとプレイ不可装備を自動除外
・一部のスクリプト付き固有装備は正しく検出されない可能性あり
・不安な場合はFallbackを使い、自分の所持装備で代用可能
・不足アイテムの生成は戦闘中には使用不可
・Nolvus v6で動作確認済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, notSupp0rt. 16 Aug 2026. Loadouts Ng. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187884>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Critical Hit Tweaks Download ID:165278 Author:styyx 2026-08-31 01:08 Version:1.2.0
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RATE: ★=11 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [設定変更] [クリティカルヒット] [魔法] [呪文]

Critical Hit Tweaks
■概要
魔法へクリティカルヒットを追加
武器の鍛錬状態をクリティカルダメージへ反映するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・攻撃魔法でクリティカルヒットが発生可能
・武器の強化倍率をクリティカルダメージ計算へ追加
・Perkによる補正へ全体ダメージ倍率を追加可能
・魔法の基本クリティカル率は初期設定で0%
・クリティカル率やダメージ倍率をTOMLから変更可能
・SKSE Menu Framework導入時はゲーム内メニューから設定可能
・オープンソース
■既存MODとの違い
・Magic Critical HitsやComprehensive Critical Damage Fixとは異なる処理方式
・MeleeDamage系魔法などの一時的なダメージ補正は計算対象外
・魔法強化効果が重複してクリティカルへ加算されるのを防止
■対応環境
・Skyrim 1.6.1130以降
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, styyx. 31 Aug 2026. Critical Hit Tweaks. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165278>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Start NG Download ID:193187 Author:Ckw25 2026-10-10 13:11 Version:1.0.2
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RATE: ★=10 TAG: [MCP] [メインメニュー] [UI]

Start NG
■概要
スカイリムのメインメニューをゲーム内で自由に編集できるカスタマイズMOD
■特徴/内容
・メニューのボタン、ロゴ、画像、セーブ一覧、確認画面の位置やサイズを変更
・各項目の表示・非表示、透明度を調整
・ボタンの縦並び・横並び、間隔を変更
・12種類のフォント(通常・太字の計24書体)を収録
・文字色、影、縁取り、画像の色を調整
・独自の画像、動画、音楽を背景に設定可能
・マウス視差、ぼかし、粒子、色調、照明、霧の効果を追加
・起動時、メニュー復帰時、一定間隔で背景を切り替え
・グリッド吸着、整列、グループ化、元に戻す・やり直しに対応
・画面ごとに個別のレイアウトを設定可能
・レイアウトを名前付きプリセットとして保存
・レイアウトと背景素材をMODとして出力・共有可能
・ESP、ESL、INI編集不要
・HUD NGとの併用可能
■対応UI
・バニラ
・Norden UI
・Nordic UI
・Vel'dun UI
・Dear Diary / Dark Mode
・Untarnished UI
・Edge UI
・New Horizons UI
・Main Menu Design Replacer
・Clean Menu
・Oathvein UI
・Start Menu Redesigned v2
・その他多くのメニュー変更MOD
■導入・使用方法
①必要MODを導入
②StartNG-1.0.0.zipをMO2またはVortexでインストール
③SKSE経由でゲームを起動
④タイトル画面でF1キーを押す
⑤「Start NG → Main Menu → Edit Main Menu」を選択
⑥編集対象を選択してドラッグやサイズ変更を実行
⑦「Save & Close」で保存、キャンセルまたはEscで変更を破棄
・セーブ一覧や確認画面を編集する場合は対象画面を開いてから編集
・「Reset menu」でレイアウトを初期化、背景と保存済みプリセットは維持
■操作方法
・ドラッグ:項目の移動
・四隅をドラッグ:サイズ変更
・矢印キー:項目の移動
・+ / -:サイズ変更
・Shift:微調整
・Ctrl+クリック:複数選択
・Ctrl+Z / Y:元に戻す・やり直し
・Ctrl+Enter:保存
・Tab:操作パネルに戻る
・グループ化:複数項目をまとめて移動・サイズ変更
・整列:項目の位置を揃える
・アンカー設定:異なる画面比率でも相対位置を維持
・ゲームパッドによる編集操作にも対応
■背景・音楽の設定
①画像・動画・音声ファイルをSKSE/Plugins/StartNG/Backgroundsに配置
②「Start NG → Backgrounds」を開く
③「Refresh backgrounds」でファイル一覧を更新
④背景画像または動画を選択
⑤音楽は「Sound and playback」で音声ファイルまたは動画内音声を選択
⑥必要に応じて音量、ループ、エフェクトを調整
⑦「Save changes」で保存
・画像:PNG / JPG
・動画:MP4 / WebM
・音声:MP3 / WAV / M4A / AAC / FLAC / OGG
・音声の再生可否はWindowsのコーデックに依存
・XWMはWAVまたはMP3への変換が必要
・画像は最大64MiB
・動画・音声は各最大128MiB
・背景は最大512個
・画像はメモリ内で最大4096pxに縮小
・動画再生は最大1080p、約30fps
・YouTubeのURLやアニメーションGIFは背景に使用不可
・別の音声ファイルを指定すると動画内音声より優先
・バニラのメニュー音楽は通常再生、カスタム音声中の消音、常時消音から選択
・設定は自動保存されず手動保存が必要
・「Original background」で元の背景に復元可能
■追加素材パック(任意)
・Legends Art:絵画113枚(Heroes of Skyrimの27枚を含む)
・Elder Scrolls Paintings:ESOとBladesの絵画14枚
・Skyrim Videos:Dawnguard、Dragonborn、TES VI予告映像など8本
・ESO Videos:Greymoor、Elsweyrなどの映像10本
・各パックは別途導入、背景の選択と保存が必要
■プリセット・共有
・レイアウトを名前付きプリセットとして保存
・保存済みプリセットの読み込み、名前変更、削除に対応
・「Package as a mod」でレイアウト、背景設定、選択した素材を出力
・出力先:StartNG/Exports
・出力フォルダをZIP化して共有可能
・出力にはDLLを含まず、利用者側にもStart NGと同じUIテーマが必要
・再配布許可のある素材のみ共有可能
■互換性・注意事項
・Steam SE 1.5.97に対応
・Steam AE 1.6.318 / 1.6.323 / 1.6.342 / 1.6.353 / 1.6.629 / 1.6.640 / 1.6.1130 / 1.6.1170 / 1.7.99 / 1.7.104に対応
・GOG版とVR版は非対応
・Linux / Proton環境は未検証
・テーマによって編集可能な項目が異なる
・Start Game Settingsのニューゲーム設定は独立して動作
・Main Menu Customizerの入れ子構造の作者ボタンは個別編集不可
・元のUIテーマで削除された画像は再表示不可
・対応する3Dロゴは編集・非表示が可能
・MODを無効化すると元のUIテーマに復帰
■更新時の注意
・SKSE/Plugins/StartNG内の設定と素材を維持
・MO2のOverwriteや出力MOD内の関連ファイルも維持
・詳細はSTART-NG-README.txtを参照
■不具合報告
・Skyrimのバージョンと使用中のUI MODを記載
・発生した問題の内容とスクリーンショットまたは動画を添付
・ログ:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/StartNG.log
・クラッシュ時はクラッシュログも添付
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 10 Oct 2026. Start NG. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193187>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] HUD Position Manager Download ID:193293 Author:ApocryphaRealm 2026-09-28 17:18 Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [HUD] [UI] [MCP] [AMF] [インターフェース]

HUD Position Manager
■概要
ゲーム内設定画面からHUD各要素の位置 サイズ 表示 / 非表示をリアルタイム調整できる
変更は即時反映され自動保存
■特徴/内容
・体力 マジカ スタミナバーを移動 / 拡大縮小 / 非表示
・コンパス
・シャウトメーター
・クロスヘア
・敵体力
・隠密メーター
・字幕
・弾薬数
・通知
・クエスト更新
・アクティベート表示
・ロケーション名
・レベルアップメーター
・Word Wall文字
・時計
・TrueHUDのプレイヤーバー / Special Bar
・STB Widgets
・酸素メーター
・Casting Bar
■設定
・Apocrypha Menu Framework内に各HUD要素の設定タブを追加
・左右 / 上下位置をスライダーで調整
・サイズ変更
・表示 / 非表示切替
・Move withで他HUD要素へ追従可能
・Magicka / StaminaをHealthへ追従可能
・初期設定では3本のバーをまとめて移動
・バー周辺Widgetもまとめて移動可能
・各要素ごとのリセット
・全設定リセット
・Apply my layoutでMOD設定と元HUD配置を比較可能
・11言語対応
・設定はData/SKSE/Plugins/HUDPositionManager.iniへ自動保存
■導入
①MODマネージャーで導入
②インストーラーでゲームバージョンを選択
③SkyHUDは無効化
■対応
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.x
■互換性
・Norden UI
・TrueHUD
・STB Widgets
・Immersive HUD
・Dragon's Eye Minimap
・その他HUDオーバーホールにも対応
・存在しないHUD要素は自動でスキップ
・SkyHUDとは併用不可
■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\HUDPositionManager.log
■その他
・Norden UI対応
・SkyHUDのレイアウト機能を置き換えるMOD
・GPL-3.0-or-later
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework or ApocryphaRealm Menu Framework- AMFSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 28 Sep 2026. HUD Position Manager. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Free Fall Download ID:189932 Author:Viny 2026-08-29 06:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [ラグドール] [MRC] [MCP]

Free Fall
落下中に一定時間経過後、ラグドール状態を開始するMOD。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・More Ragdoll Control
◆機能
・落下時間が一定値に達するとキャラクターがラグドール状態になる
・より自然な落下表現を実現Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 29 Aug 2026. Free Fall. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189932>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Reactive Overlays Download ID:196969 Author:Xeni7h 2026-10-31 01:18 Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [SKSEプラグイン] [エフェクト] [魔法] [RaceMenu] [MCP]

Reactive Overlays
■概要
RaceMenuのタトゥーやオーバーレイを使用中の魔法に応じて発光させる
炎ならオレンジ、冷気なら青、回復魔法なら金色など魔法の属性に合わせて発光色が変化
詠唱中の明滅や発動時のフラッシュ、マジカ残量に応じた発光にも対応
■特徴/内容
・身体、手、足、顔、魔法用スロットを含むすべてのRaceMenuオーバーレイに対応
・魔法が持つ光源色を取得し発光色に反映
・MODで追加された魔法にも対応
・スロットごとに固定色や魔法系統別の色を指定可能
・発光強度、明滅速度、明暗差を調整可能
・詠唱準備中や継続詠唱中に発光が強まり持続時間に応じた増幅も可能
・魔法発動時や付呪武器の命中時にフラッシュ発光
・左手、右手、両手の魔法を個別に参照可能
・異なる魔法を両手に装備した場合は色の混合や交互切り替えが可能
・二連の唱えで発光を強化可能
・マジカ残量に応じて発光を減衰
・杖や付呪武器の充填量にも連動し自作の付呪武器にも対応
・低体力、戦闘中、隠密中を発光条件に指定可能
・武器を構えている間だけ発光する設定にも対応
・RaceMenuの色変更に対応したオーバーレイは発光色に合わせて色調変更可能
・一人称視点にも対応
■設定方法
① SKSE Menu Frameworkから「Reactive Overlays → Settings」を開く
② 身体部位ごとに表示されるオーバーレイ一覧から対象スロットを有効化
③ スロットを展開して発光色、強度、明滅、発動条件などを設定
■設定機能
・Preview:選択したオーバーレイを即座に発光させて確認
・Copy:設定をコピー
・Paste glow:発光設定のみ貼り付け
・Paste all:すべての設定を貼り付け
・Diagnostics:不具合調査用ログを出力
・設定変更はゲームの一時停止中も即座に反映
・RaceMenuのskee64.iniでiNumOverlaysを増やすと追加スロットも自動認識
■設定ファイル
・Data\SKSE\Plugins\ReactiveOverlays.ini:発光設定を保存
・MO2ではOverwriteフォルダに保存
・SKSE Menu Frameworkを使用しない場合はINIを直接編集可能
・各設定項目の説明はINIの先頭に記載
■互換性/注意事項
・プレイヤー専用、NPCやフォロワーには適用されない
・RaceMenuの通常スロットを使用するオーバーレイMODと併用可能
・発光の見え方はENBやCommunity Shadersなどの描画環境に依存
・発光非対応の素材では発光不可、色変更対応素材なら色調変更は可能
・発光効果はゲーム実行中のみ適用されセーブデータやRaceMenuの設定を変更しない
・ゲーム途中から安全に導入・削除可能
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.xに対応
・AE版は未検証
・Skyrim VRは非対応
■不具合調査
① メニュー上部の「Diagnostics」を有効化
② 問題を再現
③ 以下のログを不具合報告に添付
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ReactiveOverlays.log
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, Xeni7h. 31 Oct 2026. Reactive Overlays. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196969>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Sun Scaler NG Download ID:198534 Author:Ckw25 2026-11-12 06:50 Update! Version:1.1.1
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RATE: ★=9 TAG: [太陽] [サイズ変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Sun Scaler NG
ゲーム内で太陽の大きさをリアルタイムで調整できるSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/198534/198534-1794210764-1195702378.gif
◆機能
・太陽スケール調整スライダー(相対値:1%~1000%、または絶対値を直接指定)
・相対モード:バニラ版(標準設定)の基本サイズを基準に拡大・縮小
・絶対モード:指定したスケール値をそのまま適用
・リアルタイムプレビューのオン/オフ切り替え、および手動適用ボタン
・読み込み時の値にリセット
・INI設定ファイルへの永続保存(自動保存)
・累積変化なし:値は常に絶対値として適用され、再適用してもサイズの変化は無し
・MCP対応:ゲーム内に専用設定ページを追加(なくても動作。INIファイルによる設定が可能)
◆同作者の月バージョン
Moon Scaler NGSkyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 12 Nov 2026. Sun Scaler NG. 9 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198534>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Book of Perks Download ID:182851 Author:Viny 2026-09-26 01:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [スキル] [レベリング] [MCP] [DFG]

Book of Perks
■概要
有効なPerkを「読むと習得できる本」として作成できる
プレイヤーだけでなくNPCにもPerkを付与可能
■特徴/内容
・任意の対応Perkを専用の本として作成
・本を読んだキャラクターにPerkを付与
・プレイヤー / NPCの両方に対応
・作成した本をワールド各地へ配布可能
・Perk本の内容をカスタマイズ可能
■配布方法
・In-game Distribution Framework - EDFを使ってワールドへ配布可能
・INLOSを使って戦利品として配置可能
■ソースコード
・GitHubで公開
■必要条件
SKSE Menu Framework
Dynamic Forms Generator - DFG
Actor has perkSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. Book of Perks. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182851>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Incorporeal Ghosts Download ID:195815 Author:W1terr 2026-10-20 04:28 Version:2.1
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RATE: ★=8 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [魔法] [ゲームシステム変更] [MCP]

Incorporeal Ghosts
■概要
『ウィッチャー3』の亡霊のようにスカイリムのゴーストやウィスプマザーを
実体のない霊体に変更するSKSEプラグイン
通常の武器や攻撃魔法を無効化し、特定の方法でのみダメージを与えられるようにする
■特徴/内容
・ゴーストとウィスプマザーが通常の武器や攻撃魔法をすり抜けるように変更
・ゴースト武器による攻撃は有効
・The Witcher Signsの「イャーデンの印」で捕らえると実体化し、すべての攻撃が有効になる
・バニラのGhostAbilityまたは標準のゴースト用シェーダーを持つアビリティを
使用するNPCに自動適用
・その他のNPCや種族にもキーワード追加で対応可能
・ゲーム途中での導入・削除が可能
■他のNPCへの適用
・NPCまたは種族にActorTypeGhostかIG_Incorporealを追加
・KIDやSPIDを使用しEditorIDによるキーワード配布にも対応
■ソースコード
・GitHub:https://github.com/W1terr/Incorporeal…
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
The Witcher SignsSkyrim Special Edition Nexus, W1terr. 20 Oct 2026. Incorporeal Ghosts. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195815>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Jet engine Download ID:193016 Author:899606070422 2026-09-25 17:40 Version:1.01
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RATE: ★=8 TAG: [SKSEプラグイン] [チート] [MCP] [TDM]

Jet engine
■概要
短距離ジェットダッシュを追加するSKSEプラグイン
ジャンプ中に8方向へ高速移動でき、敵を倒すとダッシュのクールダウンが短縮される
■特徴/内容
・前後左右を含む8方向ダッシュに対応
・「進撃の巨人」のような立体的な高速移動をイメージ
・初期版は10方向だったが、問題が多いため8方向へ変更
・スカイリムの地形による段差や窪みを避けるため、ジャンプしてダッシュする仕様
・バックパックや専用装備なしで使用可能
・生物系の対象を倒すとダッシュのクールダウンを短縮
■現在の仕様
・ジェット噴射エフェクトなし
・専用効果音なし
・エフェクト / サウンド用フォルダは用意済み
・現時点では未完成版
・今後NIF制作を習得した場合、エフェクト追加の可能性あり
■設定
・INIファイルを直接編集する場合、SKSE Menu Frameworkは不要
■導入 / 削除
・AIを利用して作成されたSKSEプラグイン
・作者環境で2日間テストし、現時点では問題なし
・自由にアンインストールできる想定
・セーブデータへの安全性は完全には保証されていない
■補足
・「三角洲行动(Delta Force)」に影響を受けて制作
・今後も機能追加や改良を行う可能性あり
■必要条件
SKSE Menu Framework
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
■類似MOD
Magical Jumping - Air Dash - Air Attack - Slam Attack
Air Dash 空中で旋風の疾走する手法Skyrim Special Edition Nexus, 899606070422. 25 Sep 2026. Jet engine. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193016>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sucker Punch Download ID:191007 Author:zfroggyman 2026-09-07 09:07 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [素手] [MCP] [MRC]

Sucker Punch
非戦闘状態で素手のまま頭部を殴ると、相手を気絶させることができる SKSE プラグイン
◆必要
・More Ragdoll Control
・SKSE Menu Framework
◆機能
・非戦闘状態で素手のまま相手の肩から頭部を殴ると気絶させられる
・目撃者がいなければ懸賞金や敵対化なし。顔を殴ると相手に記憶される
・MCP で設定変更可能。NPCのブラックリスト登録や特性ロック等に対応
・気絶時間は同梱の.espファイルで編集可能
・同作者の Yeet To Sleep のリミックス版ですSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 7 Sep 2026. Sucker Punch. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191007>.[コメントを書く] -
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