MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [インターフェース] AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager SSE Download ID:15761 Author:RealAntithesis 2020-05-31 10:41 Version:4.4.3
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RATE: ★=43 G=2 TAG: [ホットキー] [MCM対応] [装備切替]

AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager SSE
[Skyrim]AH Hotkeys - Skyrim Hotkey ManagerのSE版
以下LE版より解説引用
高機能なホットキーマネージャー。
MCMのファイルメニューから装備セットを作成しキーを割り当て。
Alt, Ctrl, Shiftを個別に修飾キー(組み合わせ)キーとして指定できる。
別のホットキーを作るときは新しい装備セットを作成する。
●特徴
・武器や装備セットの切替
武器は一度しまってから装備変更(オプションでそのまま装備変更と切り替えできるが、一部アイテムが手にスタックしたままになることがある)
・強化度やプレイヤー付呪は区別しない
・二刀流対応
・押すたびに順番に変更(サイクル)が指定可能
サイクル切り替えする場合の設定例
シャウトA,B,Cを順に切り替えたい場合、まずそれらの装備セットを各々について作成する(装備セットA,B,C)。これらはホットキーを割り当てない。装備セットDを作成し、そのインベントリーリストに装備セットA,B,Cを登録する。最後に装備セットDにホットキーを割り当てる。
・魔法(両手可)、巻物、シャウト、パワーの使用(要controlmap.txt編集)
・複数登録したポーションのひとつだけ使用「consume only the first available」
・設定をローカルファイルへ保存読み込み可能。
●controlmap.txt(OPTIONAL FILES)
自動詠唱に対応するためのキーマップ。
Skyrim/Data/Interface/Controls/PC/controlmap.txtが存在しない場合は導入してください。
コントローラ用キーマップなど他のMODで既に生成されている場合はそれを開き、
Left Attack/Block のひとつ目のパラメータが0xffならば0x70に変更(左手詠唱キー)
Right Attack/Block のひとつ目のパラメータが0xffならば0x79に変更(右手詠唱キー)
0xff以外であれば 0x??,0x70 のようにカンマ区切りで追加します。
また、攻撃をコントローラに割り当てる場合は6つ目のパラメータは1にしてください。
●必須
SKSE64
SkyUI
●アンインストール
MCM、Configurationメニューから「Deactivate」および「Uninstall」Skyrim Special Edition Nexus, RealAntithesis. 31 May 2020. AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager SSE. 14 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15761>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Peaches Hair Hotkey Download ID:174859 Author:Diarce_Ruinelec_OldmanNiE 2026-03-17 08:34 Version:1.0.1
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RATE: ★=43 TAG: [髪] [ウィッグ] [着替え] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [ホットキー]

Peaches Hair Hotkey
■概要
髪型/ウィッグをゲーム中にホットキーで切り替えられるようにします
昔の有名MOD「Peach's Hair/Wig Switch」を改良したバージョン
■改良点
新しく対応したもの
・Dint999 HairPack
・Yundao wigs
・KS Hair SMP
つまり物理演算付きウィッグ(SMP)に対応
■主な機能
・ホットキー切替
ゲーム中にホットキーで髪型変更できる
・切り替え方式
髪型は「順番に切替/ランダム切替」から選べる
・ウィッグ色変更
ウィッグの色も変更可能
■使い方
①MCMを開く
②ホットキーを有効化
③キーを設定
■既知の問題
・兜の問題
頭装備を装備中に髪変更すると頭装備が消えることがある
・アクセサリー問題
髪にリボン/ヘアアクセが付いている場合、切替でアクセが残ることがある
・PC負荷
SMP髪はPC負荷が高い
NPC複数の髪を同時変更するとクラッシュする可能性あり
■互換性
・作者は1.5.97で使ってる
・AE/VRでもたぶん動くはず
必要条件
・髪型/ウィッグMOD
例
・KS Hairdos - HDT SMP (Physics)
・Yundao Hair with physics SSE
・[Dint999] HairPack SMP Patch:https://www.daymarrworkshop.com/post/…
・[Dint999] HairPack02 SSE 1.12 (base) :https://www.patreon.com/posts/29917266Skyrim Special Edition Nexus, Diarce_Ruinelec_OldmanNiE. 17 Mar 2026. Peaches Hair Hotkey. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174859>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Randomized Roguelike Shouts Download ID:174224 Author:R0NNIE 2026-03-11 23:48 Version:1.0.1
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RATE: ★=43 TAG: [シャウト] [言葉の壁] [MCM対応]

Randomized Roguelike Shouts
このMODを導入すると、言葉の壁からシャウトを学ぶ際、ランダムに選ばれた3つの中から1つを選択できるようになります。
■ MODの機能
力の言葉を習得するために言葉の壁に近づくと、ポップアップメッセージとともにランダムに選ばれた3つのシャウトが表示されます。本来その壁で習得するはずのシャウトの代わりに、選んだものを習得します。
※召喚:ダーネヴィールは、習得のたびに「ソウル・ティアー」を習得する特殊な仕様のため、対象から除外されています。
■ 設定項目(MCM)
・MCM(Mod Configuration Menu)で以下のカスタマイズが可能です。
・自動解除(Auto-unlock): ドラゴンソウルを消費せずにシャウトを解除するかどうか。
・カード内容の表示: 選択肢(カード)の内容を表示するか、「???」と隠して3枚カードゲームのようにするかを選択できます。
・完全ランダム化:
・オフ(デフォルト): 1.未習得のシャウト、2.既知のシャウトのアップグレード、3.ワイルドカード(新シャウトかアップグレードが50/50)のセット。
・オン: 極端なセット(3つとも新シャウトなど)も出現する完全ランダム。
・ソウル報酬: 選択肢の中に「ドラゴンソウル」を含めることができます。
・ポップアップ表示: オフにすると、選択画面を出さずに自動で1/3の確率でいずれかを即座に習得します。
■ 注意事項
・クエストへの影響: 本MODはロア・フレンドリーではありません。クエストを完了していなかったり、ドラゴンを倒していなかったりしても、本来制限されているシャウトを入手できるため、クエスト進行が止まったり壊れたりする可能性があります。
・途中導入: 既存のセーブデータでも動作しますが、ゲームエンジンの制限により、習得済みでもドラゴンソウルで解除していない単語は「未習得」としてカウントされる場合があります。
・互換性: Forceful Tongue、Thunderchild、Stormcrown 用のパッチが用意されています。また、WordWallTriggerScript を変更するMODとは競合します。
■ 必須条件
・SKSE / SkyUI / Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Papyrus Extender & TweaksSkyrim Special Edition Nexus, R0NNIE. 12 Mar 2026. Randomized Roguelike Shouts. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174224>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Maintained Magic NG Download ID:171453 Author:BarnJoey 2026-02-22 02:30 Version:1.4
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RATE: ★=43 TAG: [魔法] [マジカ] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Maintained Magic NG
■概要
Maintained Magicの改修&再構築版
ベースコードを再設計して効率/安定性を大幅に改善
外部ファイル依存をやめて、MCMから細かく魔法コストや演出を制御可能になった
■技術的変更&安定性向上
・SKSE Co-save 移行
データ保存を別.iniファイル → SKSEのco-saveに変更
ファイル肥大化や読み込み失敗を防止
・フェイルセーフ強化
co-saveの読み込み失敗時、ゲーム内通知を表示
維持魔法の復元処理がより堅牢になり、セーブ破壊のリスクを低減
・スケーリング調整
魔法コスト計算を見直し
レベルが上がってもちゃんとマジカを消費する仕様へ
→ 成長してもバランス崩れにくい
■MCM機能
・維持コストのカーブ調整
→ コスト増加の仕方を手動で変更可能
・主要機能のON / OFF切替
・魔法ごとの視覚効果ON / OFF
→ 1スペル単位で制御できる
●視覚効果に関する注意
一部の他MOD追加魔法は、エンジン仕様のせいでエフェクト枠が解放されない場合がある
その場合見た目は何も出てないのに内部的には「無効化された効果」が残ってて
本来出したいエフェクトが表示されないことがあるが、これは仕様的な限界
■互換性について
・Simple Edge Glow Remover NG
→このMODが最優先される
入れてると、このMODのMCM設定に関係なく全エフェクトが無効化される
・Mod Organizer 2 使用者
→MO2で「プロファイル別セーブ」有効の場合
このMODの .iniでセーブパスを手動指定する必要あり
→ co-saveの保存先ズレ防止用
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUI
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, BarnJoey. 22 Feb 2026. Maintained Magic NG. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171453>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sanctified Stolen Goods Download ID:128597 Author:shazdeh2 2026-07-13 16:18 Version:1.0.6
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RATE: ★=43 TAG: [MCM対応] [盗品] [盗品フラグ除去] [日本語化対応]

Sanctified Stolen Goods
せっかく集めた盗品を衛兵に没収されることにウンザリしてませんか?
盗品買取屋に盗品フラグの削除を依頼できます
初期費用はアイテム1つにつき200ゴールドと、
アイテムの 「基本 」価格の半額(アイテムのエンチャントの価格は含まれません)です
なお、MCMでカスタマイズ可能
必要条件
B612 - my little asteroid of useful UI components
MCM Helper
類似MOD
Swag Bag the Stolen Flag Remover
The Ultimate Bag of Holding 機能の一つに有りSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 13 Jul 2026. Sanctified Stolen Goods. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128597>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamically Darker Dungeons Download ID:41498 Author:wankingSkeever 2020-10-18 22:18 Version:0.1
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RATE: ★=43 TAG: [景観] [ダンジョン] [明るさ] [DDD] [MCM対応]

Dynamically Darker Dungeons
imagespace modifiersという機能を使ってダンジョン内のみを暗くします。
セル移動時のみに実行される軽量スクリプトで、バニラレコードに触れないため高度な互換性を実現し、またMCMにも対応しています。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 18 Oct 2020. Dynamically Darker Dungeons. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41498>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Widget Mod - SSE Port Download ID:23604 Author:CrEaToXx 2019-02-21 10:09 Version:0.5.6
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [インターフェース] [SkyUI] [HUD] [MCM対応] [日本語化対応]

Widget Mod - SSE Port
画面上に様々なウィジェットを表示できるようになります。
必須
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・全てのDLC
・SkyUI
・FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, CrEaToXx. 21 Feb 2019. Widget Mod - SSE Port. 21 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23604>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Worlds Dawn - Special Edition Download ID:19876 Author:Brandon007 and 3jiou 2018-09-11 14:01 Version:2.14
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RATE: ★=41 G=10 TAG: [LootTable] [LL] [付呪] [付呪追加] [MCM対応] [アイテム追加] [装備追加] [戦利品] [削除済み]

Worlds Dawn - Special Edition
削除済み、LE版を変換して使用可能
[Skyrim]Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in SkyrimのSSE版
Worlds Dawnは冒険の中で多種多様なユニークで強力な戦利品を見つけられるようにし、また、古典的なRPG属性を導入することによってゲームの深みを増します。
このMODはNPCのインベントリ内のアイテムに付呪または強化を与えて戦いをよりエキサイティングにし、戦利品をはるかに便利にします。
付呪され強化された戦利品は、コンテナや宝箱でも見つけることができます。付呪は動的にランダムに生成され、同じアイテムが2つとありません。
完璧なコンビネーションの追求の中で、多くの真新しい効果を見つけられるでしょう。
あなたが完璧なアイテムを見つけられるほどの幸運の持ち主であれば、新たな拡張メカニックを使用し、不要なアイテムからパワーを吸収してさらにパワーを上げることができます。
キャラクターを7つの属性(筋力、耐久力、敏捷性、器用さ、知力、賢明さ、人格)でカスタマイズする新しい方法があります。
各属性は異なる4つのステータスに小さなボーナスを与えます。
属性のポイントを積み重ねていくとあなたのプレイスタイルを完全にパーソナライズできます。
レベルアップ時に属性を上げることができ、戦利品の付呪でそれらを増強することができます。
特徴:
* 付呪および強化された戦利品を友好的 / 敵対的なNPCとコンテナに配ります。
付呪はNPCが装備できるアイテム(Leveled listに含まれたMODのアイテムを含む)に適用されます。
ドロップ率やその他の設定は、プレイヤーのMOD構成とバランスをとるためにMCMで変更することができます。
MODをさらにカスタマイズするためのデバッグコマンドが用意されています。「Readme」タブを参照してください。
(訳注: ここを指していると思われます→[Skyrim]Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim)
* 120種類以上のアーマーの効果と50種類以上の武器の効果がランダムに選択され、組み合わせられて毎回異なる付呪を作成します。
受動的なボーナスだけでなく、プレイ方法が変わりうる新たなスキルをを付与する能動的な効果も含まれます。
生成された付呪の例と付与されたスキルのいくつかについては、画像タブを確認してください。
(訳注: LE版の方が画像が充実しているため、こちらの参照を推奨します→[Skyrim]Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim)
* 付呪は標準的なArmor Types(頭、胴、手、足、盾、装飾)と同様にMODによって追加されたその他(外套、左手の指輪、フェイスマスク)に適用されます。
アイテムをLeveled listに追加するすべてのMODのアイテムと連携します。NPCとともにスポーンされるすべての装備に付呪・強化されるチャンスがあります。
* 付呪の強さは、プレイヤーの付呪スキルとスポーンするNPCのレベルによって変わります。そのため、便利な装備はプレイスルーの間見つけ続け、最も強いアイテムは強力な相手に見つけられるでしょう。ボスチェストや精鋭以上の鍵付きのコンテナでもまたよりよい戦利品が手に入るでしょう。
戦利品にはまた魔法、希少、偉大、伝説の4つの段があり、効果の数と強さに影響します。伝説的なアイテムは非常に珍しく、ユニークな効果があります。
* 付呪されたアイテムの名前を変更する3つのオプションがあります。
- なし(鉄の剣)
- クオリティ(希少な鉄の剣)
- RPGスタイル (征服者の精神腐敗の猛毒の鉄の剣)
* 古典的なRPGの7つの属性を追加して、それぞれに異なる小ボーナスを与えます。レベルアップしたり、大立石を探したり、メインクエストを終えるたびに属性ポイントを2ポイント獲得します。あなたは各属性で5ポイントから始まり、また、属性を高める効果の装備やポーションを見つけることができます。
「属性」MCMタブでは属性ポイントが使用でき、各属性のツールチップではそれらの属性が与える正確なボーナスを伝えてくれます。ポイントはホットキーに割り当てられたゲーム内メニューを通じて使用することができます。レベルを上げると、属性によって与えられるボーナスは減少します。
* 新しいポーション(https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…)は戦利品として、または錬金術師から購入することができます。属性に永続的、または一時的にボーナスを与えるエリクサーや、冒険の助けとなるだろうポーションを見つけることができるでしょう。
* 「キャラクター概要」のMCMタブでは、属性や装備された付呪によるすべてのボーナスを1箇所で簡単に見られるように、すべてのステータスの変更の変更を追跡できます。この概要ではPerkによるボーナスを考慮に入れていないことに注意してください。
* 増強のクリスタルを使用することで好きな付呪を永続的に強化できる新たな拡張システムがあります。
強化は1日1~5回の間に制限されます。(MCMで設定します)
クリスタルは低確率で戦利品としてランダムにドロップしたり、他のアイテムを解体することで作成することができます。MCMでホットキーをバインドし、解体ウィンドウを開き、解体したいアイテムをインベントリから移動します。アイテムのゴールドの価値に応じた量の増強の塵を受け取ることができるでしょう。
溶鉱炉で増強の塵から増強のクリスタルを作成することができ、増強する消耗品を組み合わせてより強力なものを作ることができます。1つのアイテムは1日に1回しか強化できず、デフォルトでは1日3アイテムまで強化できます。
あなたはこのMODの付呪と同様に、プレイヤーが作る付呪も増強できます。ただし、付呪されていないアイテムを増強することはできません。
増強を始めるには、増強したいアイテムを装備し、MCM > Worlds Dawn > Augmenting に行き、ドロップダウンメニューからアイテムを選択します。装備したアイテムが強化できる場合、そのエフェクト名と大きさが下に表示されます。2番目のドロップダウンメニューから増強する消耗品を選択すると、その項目の新しい効果の値が画面の右側に表示されます。各消耗品はベースの大きさを10% / 20% / 30%増やすことができます。オプションの設定が終わったら、「Augment」をクリックすると付呪が強化されたアイテムが使用可能になります。
* 選択したアイテムから別のアイテムに付呪を移動することを可能にする同化システムがあります。
同化には増強の石(宝石やクリスタルではない)が必要であり、付呪は他のMODで追加されたものも含む付呪されていないアイテムに置くことができます。
付呪を移動するには、使用したい付呪付きアイテムを装備し、MCM > Worlds Dawn > Augmenting に行き、ドロップダウンメニューからアイテムを選択します。「Assimilate」ボタンを押して増強の石を消費し、付呪を保存します。この付呪はメニューに表示され、別のアイテムに適用する準備ができます。付呪したいが付呪されていないアイテムを装備し、メニューで選択します。その後「Inject」ボタンを押すだけで、同化した付呪済みのアイテムが新しいアイテムとして置かれます。
属性:
「筋力」は戦士にとって非常に重要で属性であり、すべての武器で与えることができるダメージが増加します。力強い攻撃はクリティカルヒットで多くのダメージを与えるようにし、体力の増加によって自身へのヒットを増やすことができます。
「耐久力」は生存の機会を増やし、ダメージの緩和と、重要な装備のために追加の最大重量を与えます。スタミナが増加し、またより早く回復するようになるため、冒険を続けることができます。
「敏捷性」は盗賊にとって有用な属性であり、より迅速に移動することができ、スタミナの消費を抑えてパワーアタックが実行でき、目標を迅速に排除できます。射手は遠隔ダメージの増加で敏捷性から多大な恩恵を受け、軽快な動きがより高いクリティカルヒット率を与えます。
「器用さ」は暗殺者にとって理想的な属性であり、片手武器や遠距離武器を扱う場合のダメージを増加させます。相手の弱点を利用し、クリティカルヒットとパワーアタックのダメージを増やすことができます。
「知力」は自分の力を習得したいと望む魔術師にとって不可欠です。より大きなマジカを付与する一方で再生率も増加させます。呪文はより多くのダメージを与え、物覚えがよく、より早く経験を得ることができます。
「賢明さ」は経験を備えています。あなたはあなたの能力を最大限に活用して学習し、より多くのマジカを得てマジカのコストを抑えて効率的に呪文を唱えることができます。見つけるアイテムはより強力である可能性があり、自分自身を守る方法を学び、魔法ダメージが軽減されます。
「人格」は、すべての武器に対するあなた固有の抵抗を決定づける、Skyrimのようなしばしば厳しい土地において非常に有用な属性です。あなたの魅力で商人とより良い取引ができたり、怖いくらいの幸運を最大限に活用して旅の中でもっとゴールドや魔法のアイテムを見つけることができます。
互換:
Ordinator - Perks of Skyrim
T3nd0's Perkus Maximus SSE
Wintermyst - Enchantments of Skyrim
Ultimate Combat SE
[Skyrim]Requiem - The Roleplaying Overhaul
* どのような方法でもアイテムレコードが追加や変更されないため、
新規にアイテムを追加したり、装備を変更するすべてのMODと互換性があります。
([Skyrim]Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity、T3nd0's Skyrim AE Redone、[Skyrim]Complete Crafting Overhaul Remade、Morrowloot Special Edition、[Skyrim]More Interesting Loot for Skyrim等)
* ASIS SSEと一緒に使用する際、「NPC Enchant Fix」モジュールでこのMODを使用することを強く推奨します。
NPCEnchantFix.iniを開き、新たな行に「XTDPerk_Cumulative=1」と追加し、patcherを実行してください。
この修正によってNPCはこのMODのダメージ緩和や+%電気ダメージなどの特殊効果の恩恵を受けるでしょう。
非互換:
Elemental Destruction Magic
Summermyst - Enchantments of Skyrim
* Leveled listは変更されないためロード順は重要ではなく、Bashed PatchやSkyproc Patchに含める必要はありません。
* このMODが強すぎる / バランスが悪いと言う前に、このMODが「Master(日本版でのVery Hard)」かより高難易度にして、かつ新たに相手を追加するか既存の相手を強化する様々なMOD(Skyrim Immersive Creatures Special Edition、OBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition等)と組み合わせる、または他の方法でゲームをより難しくしたときにベストになるようにデザインされていることを覚えておいてください。
高難度化MODの追加もなしで、特にASIS SSEの「NPC Enchant Fix」を使わずにデフォルトよりも高い設定でこのMODを使用すると、ゲームの初期に、神のように「ドヴァーキンがあらゆるものを倒す」可能性が高くなりますが、このMODの欠陥ではありません。
既知の問題:
* MCMで設定しようとしたときにテキストの代わりに変なシンボルが表示される場合は
Data/Interface/Translations/Worlds Dawn_YourLanguage.txt
が存在することを確認してください。
* 特にプレイスルーの開始時に+0の付呪を見つけることがあります。
Vanillaにおける効果の説明では小数点以下の値をサポートしていないため、理解するためにはMCMの「Character Overview」画面で実際のボーナスを確認するか、「Augmenting Menu」でこのアイテムを選択します。
以下、ゲーム内で効果確認めんどうだった効果のリストアップです。
◆魂の収穫 殺傷の打撃は武器を少し充填する。
◇明晰 近くの味方のマジカを毎秒 ポイント回復させる。
◆活力 近くの味方のスタミナを毎秒 ポイント回復させる。
◇生命付与 近くの味方の体力を毎秒 ポイント回復させる。
◆聖戦士のオーラ 近くの味方の物理ダメージを % 増加させる。
◇元素のオーラ 近くの味方の呪文によるダメージが +% される。
◆魂の刈り手 誰かが近くで死ぬ事に魂石が満たされる。
◇催眠 ヒット時に % の確率で:詠唱者を標的にしているすべての敵を 秒間または攻撃されるまで睡眠に誘う。 ドラゴンと激昂している相手はこの効果に免疫がある。
◆消失 秒間、消失状態になる。 遠隔攻撃を受ける毎に透明化し相手の背後に瞬間移動する。 秒の待機時間がある。
◇火山弾 地面に落下すると爆発炎上し フィート内の対象に の炎ダメージを与える火炎球を降らせる。 炎上した標的は追加ダメージを与える少範囲の爆発をする可能性がある。
◆石の精霊 受ける物理ダメージを -% させる。体力回復を +% させる。 移動速度が -% になる。 回復効果を無効にする。
◇旅人 移動速度が % 増加する。 この効果はあらゆるダメージで中断されて倒れるまで継続する。
◆吸血主義のオーラ zzz 不明
◇死悪寒のオーラ 付近にいる敵の動きが遅くなる。
◆啓示 マジカを毎秒 ポイント回復させる。
◇毒殺者 夜の間は毒の効果が +% される。
◆懺悔 友好的な対象を毎秒 ポイント回復するが、アンデッドや精霊、機械は除く。また、敵対的なアンデッドとデイドラに炎のダメージを 与える。
◇炎の盾 術者と近くの味方の炎耐性を 秒間 % 増加させる。
◆冷気の盾 術者と近くの味方の冷気耐性を 秒間 % 増加させる。
◇電撃の盾 術者と近くの味方の電撃耐性を 秒間 % 増加させる。
◆再起 体力が % を下回った場合、 ポイントの治癒を受ける。クールダウンに 分かかる。
◇焼け付く速さ 移動速度が+%される。
◆荒廃 呪文によるダメージが+%される。
◇残忍 物理ダメージが+33%される。
◆静寂 ダメージに対して耐性を得る。
◇厚い肌 防御値が+%される。
◆凍結 凍結する。
◇冷凍 移動速度が-%される。
◆炎上 炎によるダメージを毎秒与える。
◇殺戮機械 クリティカルの確率が+%される。
◆魔法ダメージ耐性 敵からの呪文ダメージを-%する。
◇恐怖 レベルまでの生物や人が戦闘から秒間、逃走する。
◆激昂 レベルまでの生物や人が秒間、近くのものを見境なく攻撃する。
◇霊体 無敵になるが、攻撃はできない。マジカとスタミナを回復できる。
◆大惨事 呪文によるダメージが+%される。
◇処刑 が+%される。
◆氷の新星 エリア内の耐性がないすべての対象を秒間凍結させる。
◇眠りの眼差し 詠唱者を標的にしているすべての敵を 秒間または攻撃されるまで睡眠に誘う。 ドラゴンと激昂している相手はこの効果に免疫がある。
◆石形態 受ける物理ダメージを -% させる。体力回復を +% させる。 移動速度が -% になる。 回復効果を無効にする。
◇オーバーガード ダメージの防御が上昇する。
◆大暴れ 片手武器のダメージが上昇する。
◇潜伏 クリティカルの確率が +% される。
◆呪殺 移動している間、 ポイントの疾病ダメージを与える。
◇反射 近接ダメージを反射する。
◆生命の贈り物 対象が % 遅くなる。
◇秘術の神盾 呪文で受けるダメージを % 無効化する。 連続する敵対的な呪文は盾の力を 減少させる。 秒間または盾の力が に低下するまで継続する。Skyrim Special Edition Nexus, Brandon007 and 3jiou. 11 Sep 2018. Worlds Dawn - Special Edition. 11 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19876>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Mastery - Casting Failure Download ID:174730 Author:Blackspine18859 2026-07-14 21:18 Version:5.0.8
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RATE: ★=42 TAG: [魔法] [呪文] [戦闘] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Spell Mastery - Casting Failure
■概要
呪文ごとに失敗率を追加し、呪文を練習して習得していくシステムを導入
■基本システム
・呪文ごとに個別の失敗率がある
・新しく覚えた呪文は高確率で失敗する
・呪文が成功するたび失敗率が1%ずつ減り、十分成功すると完全習得(失敗しなくなる)
・プレイヤーのみ対象でNPCには適用されない
・新しい能力:Mystical Insightで現在装備している呪文の失敗率を確認できる
・MCM設定で以下を変更できる
・初期失敗率
・戦闘中のみ練習可能か
■他の魔法失敗MODとの違い
多くのMODは魔法スキルレベルで成功率が決まる
しかしこのMODではスキルレベルは関係ない
完全にその呪文の習熟度で決まる
つまり「破壊スキル100だから全部使える」ではなく
呪文ごとに練習が必要
■戦術性
このMODでは呪文選択が重要になる
例えば強力だけど失敗率高い呪文、安定して使える呪文など
戦闘でどの魔法を使うかが戦術になる
■重要注意
初期失敗率を変更した場合まだ使ったことのない呪文だけ変更される
一度でも使った呪文はその失敗率で固定
変更したい場合はMaster Resetが必要
ただし全呪文の進行状況がリセットされる
■互換性
基本的にほとんどのMODと互換あり
ただし呪文キャスト方式を変えるMODとは相性が悪い可能性あり
必要条件
JContainers SE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Jul 2026. Spell Mastery - Casting Failure. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174730>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Idle Markers Download ID:163940 Author:HanShotFirst 2025-11-08 22:06 Version:1.0
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RATE: ★=42 TAG: [待機] [マーカー] [呪文追加] [サンドボックス] [フォロワー管理] [NPC行動変更] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]

Dynamic Idle Markers
プレイヤーの周囲に「地形レベルのアイドルマーカー」を生成できる呪文を追加します。
どの種類のマーカーを生成するか、どの距離に生成するか、いくつ生成するかを自由に選択可能で、街の外に出た途端、サンドボックス行動ができなくなるフォロワーの行動を自然にするのに最適な MOD です。
◆概要
プレイヤーは「Sandbox Markers」という呪文を手に入れます。
唱えると、周囲に複数のアイドルマーカーを生成。
再度唱えると古いマーカーは自動で削除されるので、セーブデータの肥大化やパフォーマンス低下は一切なし。
◆必要
SkyUI ( MCM 用)
(厳密には必要ありません、デフォルト設定が存在します)
◆MCM カスタマイズ
◇マーカータイプ(個別 ON/OFF 可)
・座禅を組む
・横になる
・遠くを見る
・武器を手入れする
・地面を調べる(実際はしゃがんで地面を見つめる感じ)
・腕を組む
・椅子に座る(デバッグ用)
◇マーカー数
1〜6 個から選択。プレイヤーを中心に円形にランダム配置。
◇距離設定
円の半径を調整可能。
◆サンドボックス AI について
この MOD 自体には AI パッケージは含まれていない為、どんなカスタムフォロワーでも完全に互換性があります。
ただし、フォロワー側にサンドボックス行動が設定されている必要があります。
(NFF や多くのカスタムフォロワー MOD にも同等の機能あり)Skyrim Special Edition Nexus, HanShotFirst. 8 Nov 2025. Dynamic Idle Markers. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163940>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lover's Ledger Download ID:158983 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-04-30 08:32 Version:1.0.0
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RATE: ★=42 TAG: [ユーティリティ] [便利] [OStim] [Sexlab] [MCM対応] [MOD作成]
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 30 Apr 2026. Lover's Ledger. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158983>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Handy TrainiNG Download ID:139037 Author:ItsAlways710 2025-02-11 03:43 Version:0.0.4
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RATE: ★=42 TAG: [ゲームプレイ] [訓練] [トレーナー] [スキル] [レベリング] [ESPFE] [MCM対応] [能力ポイント]

Handy TrainiNG
スキルの訓練システムに下記の変更を加えます
・残った訓練回数を持ち越せるように
・訓練の一定回数ごとに能力(パーク)ポイントが得られる
上記の各種回数や報酬などはMCMで個別に設定可能
その他、(通常通り有料だが)全スキルを100まで訓練できる魔法も入手できます
魔法の入手は呪文書ではなくMCMから直接入るタイプ
Skyrim Skill Uncapper用に上記魔法の訓練上限を255まで引き上げるオプションあり
必須MOD
SKSE64
MCM Helper
UIExtensions
類似MOD
Smart Training - Tweaked SE
Gold Is SoulsSkyrim Special Edition Nexus, ItsAlways710. 11 Feb 2025. Handy TrainiNG. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139037>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] A Cursed Sword Experience Download ID:92760 Author:Collygon 2025-02-08 07:53 Version:1.9
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RATE: ★=41 TAG: [武器] [剣] [MCM対応]

A Cursed Sword Experience
スカイリムに真の呪われた剣の体験を追加します。
これは没入感を備え、高度な設定が可能なMODで、3種類のユニークな武器がそれぞれのプレイスタイルに合わせてデザインされています。
正気と道徳を犠牲にしてでも、力を求める呪われた剣の発する絶え間ない飢えを満たさなければなりません。
新たな呪文、アビリティ、武器、MCMメニューが追加され、あなたのプレイスタイルをカスタマイズできるでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Collygon. 8 Feb 2025. A Cursed Sword Experience. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92760>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Knockout Overhaul Download ID:44302 Author:sevencardz and noobzor ported by SOT Team 2025-05-19 12:19 Version:3.5
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [ノックアウト] [戦闘] [戦利品] [麻痺] [日本語化対応] [MCM対応]

NPC Knockout Overhaul
後継MOD
NPC Knockout Overhaul Lite
相手を殺すのではなく、単に無力化するオプションがあればいいのにと思ったことはありませんか?専門家の泥棒なのに警備員をノックアウトして武器を取ることができないことに不満を感じていますか?
立ち止まらない重要なNPCとの戦いを終わらせることにうんざりしていませんか?
麻痺しているNPCを略奪できないことにイライラしていませんか?
さて、友人、あなたは正しい場所に来ました。
NPCノックアウトオーバーホールにより、SkyrimのほとんどのNPC、DLC、
およびヒューマノイドNPCをゲームに追加するmodをノックアウトできます。
NPCは、スニークアタック、または
無力化するのに十分なダメージを与えるものによってノックアウトされる可能性がありますが、
実際にはNPCを殺すことはありません。NPCがノックアウトされると、NPCの
検索、取得、復活など、さまざまな新しいオプションが利用できるようになります。
▼類似mod
・Knockout and Surrender - Non-Lethal Pacifist yielding options
▼LE版
・[Skyrim]NPC Knockout OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, sevencardz and noobzor ported by SOT Team. 19 May 2025. NPC Knockout Overhaul. 13 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44302>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep Download ID:16308 Author:Narue 2019-12-30 00:47 Version:1.7
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RATE: ★=40 G=8 TAG: [睡眠] [食事] [ロールプレイ] [サバイバル] [イマージョン] [MCM対応] [日本語化対応]

Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep
[Skyrim]Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep の SE 版
Oldrimでの解説より
過度のサバイバルにならない程度に基本的欲求を追加するMod。
多くの欲求系Modでは飲食睡眠を促すためにデバフが早くかかりますが、当Modではバフを得るために飲食睡眠するという形をとっています。また、よほど放置しない限りプレイヤーにデメリットは発生しません。
要SKSE
SkyUI 5.2SE
1)開始
MCMメニューで即座にスタート。この機能を使わない場合、「解放」クエストの終了またはスタート変更系Modでの開始後、ゲーム内時間1時間経つと有効化される。
2)欲求
空腹、渇き、眠気が0%から100%へと増えていく。すべての欲求値が10%以下の場合、スタミナ量、生命とマジカの自然回復力、病気への抵抗力にバフがかかる。いずれかの欲求値が60%を超えると逆に同等のデバフがかかり、100%に達すると死亡する。
ハードコアな設定にしない限り、死亡することはまずないとのこと。
欲求値の上昇は時間経過ではなく、セル(ワールドマップ上のセル境界を含む)やロケーションの切り替わりで判定される。例えばリフテンからソリチュードまで移動すると、ルートによって20~40%上昇する。一切移動しないと欲求値も増えない。
3)解消
食品は摂取した時の満足度によって4ランクに分類される。最大で空腹値を20%低下させる。一部の生ものは安全ではないとして、調理したものより満足度が低い。
ノンアル飲料は20%、アルコールは10%、スープ系食品は5%、渇きを低下させる。宿屋では純水が販売されている。水場で水を汲むこともできるが、満足度は純水より低い。
8時間眠ると眠気は完全になくなる。
4)特殊
ウェアウルフは生肉を食べても平気で、眠気の上昇は半分となる。
吸血鬼は空腹と渇きを血でしか満たせない。
ナミラ信者は死体などでも空腹を満たせ、生肉を食べても平気。(ナミラの指輪装備時)
Vitality Modeに対応しているMOD
Super Fast Input Wait Menu
Widget Addon - Keep It Clean - Bathing In Skyrim - Dirt and Blood2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Narue. 30 Dec 2019. Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep. 6 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16308>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pace Yourself RE Download ID:151365 Author:redrew89 2025-06-30 05:43 Version:1.3
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RATE: ★=40 TAG: [自動切替] [歩行] [速度変更] [SKSE] [MCM対応]

Pace Yourself RE
Player walks Indoors SEを洗練・拡張したリワーク版
プレイヤーの移動モードを状況に応じて動的に調整することで没入感とリアリズムを高めます
ドラゴンボーンが全力疾走で宿屋や錬金術店に突っ込むことはなくなります
街中/ダンジョン/屋内等のロケーション毎にオートラン状態を自動で切り替える仕組みを導入
現実感を重視しながらも、プレイヤーの操作性や反応の良さは損なわないように設計
特徴
・自動オートラン制御
安全な屋内では自動的に歩行モードを有効にし、戦闘中や敵対的な環境では全速力で動ける
・高機能なMCM設定
町中やダンジョン内での歩行を切り替えたり、歩行速度の調整をオプションで適用可能
・パフォーマンスに優しい設計
状態チェックの頻度を自由にカスタマイズ可能、パフォーマンスと反応速度のバランスが○
・拡張性のあるサポート
FormListに対応、FLM/プラグインの上書き、スクリプト等カスタマイズが可能
使用例
・プレイヤーホームやにぎやかな市場を探索中に、自動で歩くモードに切り替わる
落ち着いた雰囲気に合わせて、ペースも自然にスローに
・荒野やダンジョンの奥深くでは、全速力でダッシュ可能
危険地帯ではしっかりスプリントして、臨場感もバッチリ!
・オプションの歩行速度調整機能で、より没入感アップ
特にキーボード操作のプレイヤーにとって、ちょうどいい速度感が手に入る
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
併用推奨
FormList Manipulator - FLMSkyrim Special Edition Nexus, redrew89. 30 Jun 2025. Pace Yourself RE. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151365>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] OActorOpacity - Customizable Transparency for Actors in OStim Standalone Download ID:143624 Adult-Only Author:daubuoi 2025-03-07 10:52 Version:1.1.0
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [OStim] [NPC管理] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 7 Mar 2025. OActorOpacity - Customizable Transparency for Actors in OStim Standalone. 5 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143624>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 00:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]

Elemental Reaction
ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
■推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■関連MOD
Elemental Reaction - CTD Fix ウィスプマザーのCTDバグフィックス
■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。
■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。
・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。
・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。
■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcane Studies Download ID:65699 Author:djarb 2023-05-25 23:45 Version:1.1
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [魔法] [魔法研究] [巻物] [呪文の書] [クラフト] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]

Arcane Studies
新しい呪文を学んだり、呪文書を書いたり、巻物を書き込んだりして、余暇を過ごすことができます。
シンプル、高速、軽量で、あらゆるものと互換性があります。
羊皮紙*、インク壺、羽ペンが必要で、これらはそれぞれ異なる割合で消費されます。
また、巻物の作成には魂石の破片が必要です。
ダウンタイムは、待機メニューを使用して1時間以上待機した場合に経過する時間です
睡眠はダウンタイムではありません
呪文を登録するための追加プラグインは必要ありません。どのMODから来たものであっても、インストールされているすべての呪文のトームを見つけ、それを使ってプレイ可能な呪文や巻物を識別します。互換性MODや呪文の手動分類は必要なく、すべてが自動で行われます。
ゲームプレイ
世界には「Arcane Studies Primer」という本が様々な場所で見つけやすく追加されています。ヘルゲン砦の死んだ魔道士の近くに1冊、Alternate Start - Live Another Life - SSEプレイヤーの廃墟の牢屋の床に1冊(オプションファイルをインストールした場合)、アルカディアの大釜の錬金器具の横に1冊、などなどです。
「Arcane Studies Primer」を読むと、インストールされているすべての本と巻物がスキャンされ、新たに4つの小能力が与えられます。「Arcane Studies"、"Write Tome"、"Enscribe Scroll"、"Pause Studies "です。呪文のスキャンと索引付けには、インストールされている呪文が多い場合、数分かかることがあります。その間はプレイを続けることができます。
Arcane Studies、Write Tome、Enscribe Scrollを起動すると、それぞれ装備している呪文が選択され、勉強、書き込み、書き込みが行われます。両手に異なる呪文を持っていた場合、左手に持っている呪文が優先されます。パワーを発動したときにどちらの手にも呪文を持っていなかった場合、その活動に以前使っていたのと同じ呪文を使うようになる。
それ以降、4つのパワーのうち別のものを発動するまで、待機している間(ただし、寝ている間は除く)は、選んだ呪文を研究して類似の呪文を学んだり、選んだ呪文の書物を書いたり、選んだ呪文の巻物を作ったりすることに時間を費やすことになります。
また、巻物を研究することもできます。呪文の代わりに巻物を装備し、Arcane Studiesを起動するだけです。巻物はインベントリから取り除かれますが、その巻物の呪文はその後の研究で最初に学ぶ呪文の1つになります(必ずしも一番最初に学ぶとは限りません)また、その呪文を知れば、巻物やトームを作ることができます。
巻物にはいくつかの必要な制約があります。ある呪文の巻物は、その呪文の巻物版がゲーム内またはインストールしたMODにある場合のみ作ることができ、勉強用の巻物は、その呪文のトームがゲーム内またはインストールしたMODにある場合のみ使用することができます。
巻物を書くときやトームを書くときに、別の呪文を使うようにすると、現在の巻物やトームに費やした時間や材料が失われます。一方、巻物を書いていて、満たされたペティ魂石を持っていない場合、完成間近の巻物は保管され、必要な魂石を入手すれば、1時間のダウンタイムで巻物をすべて完成させることができます。アクティビティで新しい呪文を選択しない限り、進捗を失うことなく、自由にアクティビティを切り替えたり、戻ったりすることができます。
* "Roll of Paper "は、リアリズム熱に押されて "Roll of Parchment "に名称変更されました。実際の紙は中世の世界では本当に珍しく、羊皮紙ははるかに一般的でした。
必要なもの
このMODを動作させるためには、以下のものが必要です。
SKSE
JContainers SE
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
相乗効果
その他、必須ではありませんが、より良い体験のために推奨されるMODがいくつかあります。
Survival Modeや他のニーズMODを選択することで、他のニーズに対応するために時々勉強を中断する理由ができます。
FIZZLEは、高レベルの呪文を学ぶことと、それを唱えられるようになることが同じではないことを意味します。
筆記用具
オプションのWriting Materials MODは、羊皮紙、インク、羽ペンのクラフトレシピを追加します。レシピは適度に現実的です。これらの材料をクラフトするために別のMODを使うこともできますし(Nexusにいくつかあります)、筆記具を得るためにクエストを必要とする場合は全く使わないこともできます。レシピは必要な材料がインベントリにない場合はすべて隠されているので、邪魔になることはなく、それを理解するのが好きな人には楽しいでしょう。
レシピは、自分で考えるのが面倒な人のために、「記事」の欄に記載しています。
コンフィギュレーション
ほとんどの場合、MCMのメニューを使ってMODを設定することができます。しかし、MCMの制限により、コンフィグファイルを直接編集したい場合もあります。MCMで設定をデフォルトから変更すると自動的に作成されますが、手動で作成することも可能です。Data/MCM/Settings/ArcaneStudies.ini に格納されています。
巻物専用セクション
巻物の名前と完全に一致する名前の設定ファイルのセクションは、その特定の巻物を設定するために使用することができます。現在、これらのセクションで使用できる設定項目はひとつだけです: sIndexAs。sIndexAsに文字列を設定すると、Arcane Studiesはその設定値を巻物の名前として扱うようになる。これにより、一般的でない名前の巻物も正しく認識できるようになります。例えば、Fabulous Familiars MODのユーザーは以下のようなセクションを作成することができます。
[火炎使い魔召喚の巻物]のようなセクションを作成します。
sIndexAs = 火炎使い魔召喚の巻物Skyrim Special Edition Nexus, djarb. 26 May 2023. Arcane Studies. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65699>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Soul Exchange Download ID:15545 Author:Aleios 2018-03-17 16:35 Version:1.2
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RATE: ★=40 TAG: [ドラゴンソウル] [能力ポイント] [ステータス] [MCM対応]

Soul Exchange
MCM上で、ドラゴンソウルを能力(パーク)ポイントやステータスに割り当てることができます。
最初のポイントを得るために必要なドラゴンソウルの数も完全にカスタマイズされています。
また、体力、マジカ、スタミナまたは所持重量といった基本ステータスを、パークと同じレベルに変更することもできます。
必須MOD
SkyUI
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
ソースコードをこちらで公開しています。
https://github.com/aleios/SoulExchangeSkyrim Special Edition Nexus, Aleios. 17 Mar 2018. Soul Exchange. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15545>.[コメントを書く] -
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