ツール おすすめMOD順 PAGE 23search
- ☆ [ユーティリティ] ChampollionGui Download ID:110124 Author:MegaTrainer 2024-01-26 11:36 Version:v0.1
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RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [スクリプト]

ChampollionGui
[Skyrim]Champollion a PEX to Papyrus decompiler のアドオン
本来はCUIで実行するこのツールを使いやすくするためのGUIを追加します
ChampollionGui.exeファイルのみSkyrim Special Edition Nexus, MegaTrainer. 26 Jan 2024. ChampollionGui. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110124>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting Download ID:98931 Author:perchik71 2023-11-17 08:50 Version:1.6
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RATE: ★=6 TAG: [ツール] [MOD作成] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting
音声ファイルから「.LIP」と「.FUZ」をまとめて作る道具。Skyrimと「Fallout」の声当て向けです。
▼ 内容
・「.WAV」か「.FUZ」と「.CSV」の一覧から「.LIP」を一括生成。「.FUZ」の生成も可
・対応は「SLE」「SSE」「FNV」「FO4」
・「FonixData」「ffmpeg」「fuz_extractor」「xWMAEncode」「sox」を使用
・作者の環境では約5,000件で40分ほど
・中身は2つ。コンソールで動く「Runalip.exe」と、その上に被せる画面の「RunalipUI.exe」
・本体は多重処理に対応。4コア4スレッド以上が望ましい
▼ 「.CSV」について
・「Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want」でMODを開き、表を絞り込んで書き出す
・生成に使うのは「Dialog 2」の列。必要な文字コードにしておく
・列は「State」「Plugin」「Filename」「Voice Type」「Dialogue 1 - en」「Dialogue 2 - en」の6つ。違うと動かない
・「SSE」「SAE」「FO4」向けは「UTF-8」、「SLE」「FNV」向けは「ANSI」
・パスはすべて英数字にする
▼ 処理の流れ
・「.WAV」を優先して探し、無ければ「.FUZ」から取り出す
・「.WAV」をモノラル、16kHz、16ビットへ変換
・変換した音声と「Dialog 2」の文章をラッパーへ渡す
・「-nfuz」を付けると「.FUZ」を作り、余分なファイルを削除
・「-hq」を付けると「.WAV」をステレオ、「192kbps」、44.1kHzへ変換してから「.XWM」に
▼ 画面版について
・英語とロシア語に対応。独自の翻訳も追加可
・「Data」のボタンで「.CSV」を読み込み、有効な行と、空や不正で飛ばした行の数を表示
・「<ファイル名>|<本文>」の形式の「.TXT」も読める
・出力先に既存のファイルがあれば、消すか別の場所を選ぶよう促す
・高品質での生成は設定から有効にする
▼ 前提と導入
・「Microsoft Visual C++ Redistributable」
・ゲームのフォルダの「Tools」へ展開
・「FaceFXWrapper」のexeを「Tools\Runalip\tools」へ置く
・更新の際は「Runalip/tools」内の「FaceFXWrapper」以外を消すことを勧めているSkyrim Special Edition Nexus, perchik71. 17 Nov 2023. Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98931>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Crash Log Tools for Mod Organizer Download ID:66743 Author:Parapets 2022-04-19 22:21 Version:1.0.1
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RATE: ★=6 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [CTD対策]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Crash Log Tools for Mod Organizer
Crash Loggerで生成されたクラッシュログを解析・表示するMod Organizer用プラグイン。
▼ 機能
・Crash Log Labeler:Address Library Databaseを参照してクラッシュログ内の既知アドレスにラベルを付与
・Crash Log Viewer:GUIダイアログでクラッシュログに簡単にアクセス可能
▼ 導入方法
・crashlogtoolsフォルダをMod Organizerのpluginsディレクトリに展開
・フォルダ構造:\plugins\crashlogtools
▼ 設定
・offline_mode(デフォルト:false):リモートデータベースからの自動更新を無効化
▼ 対応状況
・Crash Log ViewerはSkyrim VRで動作可能
・Crash Log LabelerのSkyrim VR対応は未実装Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 19 Apr 2022. Crash Log Tools for Mod Organizer. 19 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66743>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] AllGUD Tweaks Download ID:50238 Author:SteveTownsend 2022-01-10 21:25 Version:1.2
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [装備品表示] [イマーシブ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

AllGUD Tweaks
「All Geared Up Derivative SE - AllGUD」の使い勝手を直す2本立ての手直し。スクリプトのパッチと、メッシュを作る「Synthesis」向けパッチャー。
▼スクリプトのパッチ
・NPCの持ち物と武器の表示を両方切ったとき、NPCを走査するクロークの魔法を止める
・どちらかを戻せば魔法も戻る
・MODマネージャーで導入し、元MODより後ろへ配置
▼パッチャー
・「AllGUDMeshGen」という「Synthesis」向けのパッチャー。元MODの「Edit Scripts」の代わりに使う
・静的表示のメッシュ生成、代替テクスチャの生成と「Synthesis.esp」への上書き、アイテムの位置合わせを1回で処理
・「AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix」の内容も取り込み済み
・作者の環境では、スクリプトの20〜25分に対し約40秒
▼パッチャーの設定
・入力と出力のフォルダーは実行前に検査される
・MODマネージャーを使うなら入力は空でよい。仮想ファイルシステムの場所が使われる
・入力と出力は同じにしない
・出力は新しいMODを作ってその場所を指す。生成物はそこへ入るので、ほぼ最後に読み込む
・以前の出力が残っていても支障は無いとしている
・代替テクスチャの新しいレコードは「Synthesis.esp」へ書かれ、自動でESLフラグが付く
・「Edit Scripts」の一部の絞り込みと、動的表示には非対応
・位置合わせは名前が「BC.nif」で終わる背中中央のメッシュを探し、他の腰の位置のメッシュを生成
▼注記
・作者はこのMODの作業を終えており、「Immersive Equipment Displays」へ移ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 10 Jan 2022. AllGUD Tweaks. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ReProccer Reborn Download ID:17913 Author:jdsmith2816 2025-10-09 11:02 Version:0.26
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

ReProccer Reborn
MODが足した装備や素材を「T3nd0's Skyrim AE Redone」に噛み合わせる、「zEdit」向けのパッチャー。
▼重要
・更新は終了しており、後継として「ReProccer Evolved」が案内されている
▼できること
・矢弾、武器、防具の種別と素材を割り当て直す
・矢弾、武器、防具、錬金の素材の性能を調整
・素材に応じた強化のレシピを作る
・装備可能な武器と防具の解体レシピを生成
・バニラとMODの装備から新しい武器と防具を作る
・錬金素材とその効果の極端な値をならす
▼導入
・「zEdit」の携帯版と「T3nd0's Skyrim AE Redone」が必要。「Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes」は必須ではないが強く推奨
・アーカイブを「zEdit」の「modules」へ展開し、「zEdit」で「Skyrim SE」を選んで「Start Session」
・右上のパズルのアイコンから「Build Patches」を開き、「ReProccer.esp」を生成
・「MO2」を使う場合は「zEdit」を「MO2」から起動する
▼注意
・「ReProccer.esp」はロードオーダーの最後へ配置。「LOOT」の並べ替えは無視してよい
・バッシュパッチなど、変更をまとめるパッチを先に作ってから本パッチャーを走らせる
・規則は「data」フォルダのJSONで書き換え可。「_rules-basic.jsonc」、各MODの「json」、「_rules-user.json」の順に読み込まれるSkyrim Special Edition Nexus, jdsmith2816. 9 Oct 2025. ReProccer Reborn. 12 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17913>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lineage Download ID:193886 Author:ColdSun 2026-10-04 01:44 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [RaceMenu] [RaceMenuプリセット] [ツール] [検証] [ユーティリティ] [NO-ESP]

Lineage
RaceMenuプリセット向けのWindowsアプリ
プリセットの整理・検証・配布を支援する外部ユーティリティです。
◆必要
・Windows 10または11(64ビット版)
・Microsoft Edge WebView2 ランタイム
※Windows 11 に付属しています。PC にインストールされていない場合は、インストーラーがダウンロードします
スカイリムにインストールする必要は一切ありません。
当MODはスタンドアロンのWindowsプログラムです。
ESPファイルもSKSEプラグインも含まれておらず、ゲーム内で実行されることもありません。
◆特徴
このMODはRaceMenuのプリセットを読み込み、それぞれのプリセットに必要なもの、使用環境でロードできるかどうか、そしてキャラクター上で何が上書きされるかを教えてくれます。
・使用されているすべてのプラグイン、テクスチャ、スライダーを一覧表示
・それぞれがどのMODから来たのかをたどり、そのMODのページへのリンクを表示
・プリセットが使用するすべての要素がインストールされてアクティブ化
・実際にロードされているかどうかを全体で一度にチェック
・プリセットが必要とするすべてのMODを自動検索
・自分の環境でそのプリセットが正常に読み込めるか確認
・作者側に含まれているBodySlideデータやBodyデータを除去
・重複しているプリセットやデータを検出
・プリセットのコレクション全体をバックアップ
・プリセット作者向けに、必要MODをまとめたNexusのRequirementsリストを作成
・Head Exportを含むリリース用ZIPを作成Skyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 4 Oct 2026. Lineage. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193886>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] OIF Rule Builder Download ID:193018 Author:kuroishitam 2026-09-28 17:03 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD作成] [OIF]

OIF Rule Builder
■概要
OIF用JSON設定をブラウザ上で簡単かつ正確に作成/編集するツール
・HTMLファイル1つで動作
・インストール不要
・オフライン使用可能
・アカウント不要
・入力データはブラウザ外へ送信されない
■主な機能
・イベント、フィルター、エフェクトを画面操作で設定
・JSON構文を手書きする必要なし
・約90種類のフィルターと約60種類のエフェクトを検索可能
・各ルールの内容を分かりやすい文章で表示
・フォームとJSONをリアルタイム同期
・ルールの並べ替え、複製、有効 / 無効切替
・Undo / Redo対応
・自動保存とクラッシュ時の復旧
■設定チェック
・FormID形式を検証
Plugin.esp:0x…
・各エフェクトの対応フィールドを検証
・入力ミスや必須項目不足を検出
・formListインデックスの誤設定を検出
・重複ルールや競合する効果を検出
・同じオブジェクトを削除 / 置換する競合を検出
・各ルールごとにゲーム内確認項目を表示
・Hitイベントや非コリジョンオブジェクトの既知制限も表示
■テスト機能
・Dry-run Simulatorを搭載
・イベントやオブジェクト種別を指定し、どのルールが発動するか確認可能
■作業支援
・独自ルールプリセットを保存 / 再利用
・テンプレート作成
・複数JSONをインポートして統合
・単体JSONまたはプロジェクト全体をZIP出力
・任意のファイル名でエクスポート可能
・複数ルールを一括編集
・Chance、Form Type、Event、有効 / 無効などをまとめて変更
・前回エクスポートからの変更点をDiff表示
・xEdit / コンソールIDをOIF用FormID形式へ変換
・ライト / ダークテーマ対応
・モバイル向けレイアウト対応
■必要条件
・Webブラウザ
■用途
・Object Impact Framework用JSON設定の作成
・手入力によるタイプミスや設定ミスの防止
・MOD作者の設定作業時間を短縮
■必要条件
Object Impact Framework (OIF)
Object Impact Framework (OIF) - Unofficial UpdateSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 28 Sep 2026. OIF Rule Builder. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193018>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Vanilla Tree Model Fixes and Improvements Download ID:192299 Author:z929669 2026-09-21 02:19 Version:1.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [テクスチャ] [リメッシュ] [グラフィックス] [ツール] [木] [Modder向け] [リソース]

Vanilla Tree Model Fixes and Improvements
■概要
バニラの樹木や関連オブジェクトのメッシュを整理/修正/最適化する
MOD兼MOD制作者向けリソース
見た目を大きく変えず、構造の整理や不具合修正、DynDOLOD対応などを行う
■対象
・バニラの見た目を維持したまま樹木を改善したい人
・バニラの樹木をベースにMOD制作したい作者
■特徴/内容
・全124モデルを対象に修正
・55モデルの揺れる樹木構造を整理・統一
・不要なジオメトリやグループを削減
・USSEPやAMFで実績のある修正を他の該当モデルにも適用
・バニラ本来の外観を維持
■コリジョン改善
・20モデルの幹、根、倒木、太い枝などのコリジョンを改善
・欠落したコリジョンを追加
・位置ずれや破損したコリジョンを修正
■表示修正
・雪や灰が黒く見える枝を改善
・29モデルの頂点シェーディングを調整
・11モデルの誤ったテクスチャパスを修正
・20モデルのテクスチャサンプリング設定を修正
・DynDOLODによる不要なUV再生成を防止
■DynDOLOD対応
・LODモデルを78個追加
・樹木:71
・小物:7
・62個のTREEレコードのObject Boundsを修正
・15個のSTATレコードに「Has Distant LOD」を設定
・Better Dynamic Ash用互換パッチあり
■MOD制作者向け改善
・全NiTriShapeをBSTriShapeへ変換
・ルートブロック名をバニラのファイル名に統一
・幹、枝、根、木材、可動/固定部分などを分かりやすく命名
・一括編集しやすい構造へ整理
・DynDOLOD用LOD作成時に固定部分を判別しやすく改善
・BS Headerに元データと変更履歴を保持
■注意事項
・パフォーマンスはバニラとほぼ同等
・外観改善は不具合修正の範囲のみ
・大幅なグラフィック強化MODではない
・SSE NIF OptimizerやCAOでこれらのモデルを再最適化しないこと
■導入方法
① FOMODインストーラーで必要なオプションを選択して導入
② またはアーカイブ内の番号付きフォルダから必要な内容を選択
③ ゲームのDataフォルダへ配置
■使用ツール
・PyNifly 28.0.0+
・Blender 5+
・Sniff
・GPT
■その他
・本MODのDonation PointsはNexus 25周年Mod Driveを通じて「国境なき医師団」へ寄付Skyrim Special Edition Nexus, z929669. 21 Sep 2026. Vanilla Tree Model Fixes and Improvements. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192299>.[コメントを書く] - ☆ [その他] MO2 Custom Background Manager Download ID:191228 Author:cjay20090 2026-09-11 04:15 Version:2
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RATE: ★=5 TAG: [ツール]

MO2 Custom Background Manager
■概要
Mod Organizer 2の背景を、好きな画像やアニメーションGIFへ変更できるMO2用プラグイン
テーマファイルを直接編集せず、MO2内から背景の見た目を調整可能
■特徴/内容
・任意の画像をMO2背景として設定
・アニメーションGIFに対応
・背景の透明度を調整可能
・X / Y位置を個別調整
・幅/高さを変更可能
・MO2内から背景を簡単に切り替え
・v2でデフォルト設定へ戻す機能を追加
・Skyrim本体、プラグイン、ロードオーダー、導入済みMODには影響なし
■導入方法
・アーカイブを展開
・BackgroundManagerフォルダを以下へ配置
ModOrganizer\plugins\
・MO2を再起動
・MO2のプラグイン/ツールメニューからBackground Managerを開く
・画像またはGIFを選び、位置・サイズ・透明度を調整
■対応環境
Mod Organizer 2 2.5.2Skyrim Special Edition Nexus, cjay20090. 11 Sep 2026. MO2 Custom Background Manager. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191228>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] SSE NIF Optimizer zh Download ID:190164 Author:zhuabaobao123 2026-08-31 02:46 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [パフォーマンス]

SSE NIF Optimizer zh
■概要
NIF形式のモデルファイルを最適化し、ゲームのパフォーマンスを向上させるツール
■ 機能
・NIF形式ファイルの最適化処理に対応
・ゲームのロード時間短縮とフレームレート向上を実現
・防具や武器などのモデルファイル最適化に活用可能Skyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 31 Aug 2026. SSE NIF Optimizer zh. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190164>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] 3BA RaceMenu Vagina Texture Morph - Folder Structure Script Download ID:189255 Adult-Only Author:EzioTheDeadPoet 2026-08-23 00:23 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [3BA] [PowerShell] [ツール] [自動化]
Skyrim Special Edition Nexus, EzioTheDeadPoet. 23 Aug 2026. 3BA RaceMenu Vagina Texture Morph - Folder Structure Script. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189255>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Skyrim MO2 Toolkit Download ID:184806 Author:Patrorex 2026-07-23 00:19 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD管理] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim MO2 Toolkit
「MO2」の巨大なMOD構成の容量を減らす道具。重複ファイルのハードリンク化と上書きファイルの整理を行います。
▼ 内容
・500GBを超えるような構成を対象に、重複した素材と上書きされたファイルを安全に片付ける
・「NTFS」のハードリンク、使われていない素材の隔離、アーカイブの点検により、50GBから130GB以上を取り戻せるとしている
・デフォルトでは何も完全には消さないため、すべての操作を戻せる
▼ 一括の最適化
・手順1aで、ゲームのフォルダをきれいな状態のSkyrimと突き合わせ、同じ素材をハードリンクへ置き換える
・手順1bでMODのフォルダ内の重複を探してハードリンクにする
・手順2で「.mohidden」のファイルを整理
・手順3で上書きされたファイルを「Overwritten Files」フォルダへ移す
・1aと1bは「NTFS」のみ。ハードリンクを使うため
▼ 個別の道具
・「Active Conflict Cleaner」。上書きされたファイルをフォルダ構成を保ったまま移す。元へ戻すタブもある
・「Modlist Deduplicator」。複数のMOD構成をまたいで同じ素材をハードリンクにする。「.dds」と「.nif」はハッシュで照合するため、名前が違っても同一なら結び付く
・「Downloads Archive Manager」。どのMODからも参照されていないダウンロード済みのファイルを「unused_mods」へ移し、「downloads_report.xlsx」に一覧を書き出す
・「ModExtFilter」。「.mohidden」や「.ini」など、指定した拡張子のファイルを削除、複製、移動
・「Quick Backups & Archiver」。プロファイルやMODの設定を日付付きの圧縮ファイルへ控える。上書きフォルダの記録ファイルの掃除や、空のフォルダの削除も行う
▼ 実測
・「NGVO」で20,409ファイル、約14.9GB
・「Origins of Frost」で約17.28GB。「VRAMr」併用時は21,612ファイル、約45.13GB
・大きな構成2つ(約700GB、53万ファイル)で約130GB
▼ 前提
・「Windows」10か11の64ビット
・Skyrimと「MO2」のフォルダが「NTFS」の領域にあること
・設定済みの「MO2」
▼ 注意
・現状はベータ。「Wabbajack」の構成で使い、自作の構成では手順1bを避けるよう勧めている
・ハードリンクにしてもフォルダの表示上の大きさは変わらない。空き容量で確かめる
・署名が無いため、初回起動時に「Windows Defender」の警告が出ることがある
・「Overwritten Files」はすぐには消さず、数時間遊んでテクスチャの欠けやクラッシュが無いか確かめてから消すよう勧めている
・作者はAIの道具を使い、4つの自作ツールを1つへまとめたとしているSkyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 23 Jul 2026. Skyrim MO2 Toolkit. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184806>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Load Order Locker - MO2 Plugin Download ID:180227 Author:Apodeictic 2026-05-17 14:00 Version:2
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RATE: ★=5 TAG: [MO2プラグイン] [MO2] [便利] [ツール]

Load Order Locker - MO2 Plugin
■概要
load order(plugins.txt / loadorder.txt)を固定して勝手な並び替えを防ぐMO2プラグイン
■内容
①実行時に現在のロードオーダーを保存
②ゲームやツール終了後、元へ復元する
他ツール(LOOT - Load Order Optimisation Tool など)が勝手にロード順変えるのを無効化
■対象
作者曰く「Bethesda Plugin Manager含め全部上書きする」とのこと
■Exclusion List
・除外リストあり
・「このファイルだけ変更許可」みたいな設定可能Skyrim Special Edition Nexus, Apodeictic. 17 May 2026. Load Order Locker - MO2 Plugin. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180227>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Deployd Download ID:174218 Author:Mattianelo 2026-10-04 05:49 Version:3.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD管理] [ツール] [Linux]

Deployd
■概要
Linux向けにネイティブ開発されたMODマネージャー
Bethesda、REDEngine、Aurora、Eclipse系ゲームに対応
■特徴/内容
・RustとGTK4で開発
・Wineを介さずMOD管理、.nxmリンク、ロードオーダーを処理
・ハードリンク式の差分デプロイで、容量消費と再配置時間を削減
・MOD競合の確認と、細かな優先順位設定に対応
・FOMOD、Nexusメタデータ取得、LOOT、プロファイルやスナップショットに対応
・xEditやBodySlideなどの外部ツールをWine/UMU経由で起動可能
・Bethesda、REDEngine、Aurora、Eclipse系ゲームに対応
■導入方法
・AppImage版またはSnap版を使用
・Snap版はSnap対応Linuxへ導入可能Skyrim Special Edition Nexus, Mattianelo. 4 Oct 2026. Deployd. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174218>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Water for ENB - Water multiplier Synthesis patcher Download ID:168703 Author:jepster 2026-01-03 19:09 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [パッチ] [互換性] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Water for ENB - Water multiplier Synthesis patcher
天候MODが持つ水の倍率を「Water for ENB」に合わせて書き換える「Synthesis」のパッチャー。読み込み順を気にせず済みます。
▼ 背景
・水の倍率は天候のレコードの一部で、決めるのは天候MOD。そのため使っている水のMODと噛み合わないことが多い
・「Water for ENB」のページには同じことをする「xEdit」のスクリプトがあるが、環境によっては手順が煩雑で、更新のたびにやり直しが要る
▼ 導入
・「Synthesis」を用意して実行し、同梱の「.synth」ファイルを開く。取り込みは自動
・取り込めない場合は「Synthesis」でパッチャーとして「Git Repository」を追加し、入力のタブから配布元を指定
・色のデフォルトは「CS」向け。「ENB」のシェーダーを使うならパッチャーの設定で切り替え
▼ 互換性
・どの天候MODの構成でも動くはずとしている。「Synthesis WaterForENBPatcher」との併用も確認済み。役割が違うため両方使ってよい
・「Water for ENB」の「FOMOD」で選べるどの色にも対応
・「A Clear Map Of Skyrim」とは不具合の報告が複数あり、動かないことがあるSkyrim Special Edition Nexus, jepster. 3 Jan 2026. Water for ENB - Water multiplier Synthesis patcher. 3 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168703>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Batch Rename Tool for Mod Organizer Download ID:165688 Author:MysteriousKKid 2026-09-18 17:37 Version:1.5.0
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RATE: ★=5 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [便利] [MO2]

Batch Rename Tool for Mod Organizer
■概要
Mod Organizer 2のMOD名変更機能を拡張し、複数MODをまとめてリネームできるプラグイン
連番付与、カテゴリタグ追加、検索置換、正規表現などに対応し、
変更前にリアルタイムで結果を確認できる
■主な機能
・MO2標準のRename Mod...へ統合
・1件選択時は通常のインライン名前変更
・複数選択時はBatch Renameダイアログを自動表示
・F2で一括リネーム画面を直接起動
・選択なしでF2を押すとSmart Selectionを表示
■Smart Selection
・Separator単位でMODを一括選択
・2つの区切り間にあるMODをまとめて対象化
・Priority範囲を指定して一括選択
・例:Priority 0~50
・Priority範囲選択時はSeparatorを自動除外
■一括リネーム
・変更前 / 変更後の名前を表形式でリアルタイム表示
・検索文字列の置換
・テンプレートによる名前の全面書き換え
・Python形式の正規表現に対応
・大量リネーム時は進捗表示と処理間隔調整でMO2のフリーズを抑制
■テンプレート変数
・<modName/>
元のMOD名を挿入
・<ol/>
1、2、3…の連番を挿入
例:
<ol>. <modName/>
→
1. Mod A
2. Mod B
■検索置換
例:
・検索:Skyrim SE
・置換:SSE
複数MOD名内の該当文字列をまとめて変更可能
■正規表現
・Use Regexを有効化するとPython形式の正規表現を使用可能
・バージョン番号など複雑なパターンの一括削除 / 置換に対応
■Separator対応
・v1.4.0でMOD Separatorの一括リネームに対応
・Separatorのみを選択した場合の処理も改善
・一括リネーム画面からSeparatorを除外するフィルターも搭載
■多言語対応
・外部JSONファイルによる翻訳方式
・言語追加や保守がしやすい構成
■導入
・最新版アーカイブを展開
・MO2のpluginsフォルダへ配置
例:C:\Modding\MO2\plugins\
・MO2を再起動すると自動で有効化
■必要条件
Mod Organizer 2
PyQt6を使用するためMO2 2.5.0以降推奨Skyrim Special Edition Nexus, MysteriousKKid. 18 Sep 2026. Batch Rename Tool for Mod Organizer. 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165688>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] EasyNPC RSV Excluder Download ID:166832 Author:aglowinthefield 2025-12-12 07:20 Version:1.0.3
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD管理] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

EasyNPC RSV Excluder
「EasyNPC」の選択を読み取り、「Racial Skin Variance - SPID」の対象から外すNPCの設定ファイルを生成する道具。
▼ 何のためか
・「EasyNPC」と「Racial Skin Variance - SPID」を併用し、一部のNPCに「CoTR」系のリプレイサーを選んでいると、顔が1.5枚から2枚に重なった奇妙な見た目になる
・代表的な例は「Ordinary People - NPC Overhaul」や、Nexusから消えた「Men of Skyrim Refined」と「True Sons Of Skyrim Refined」
・従来は「RSVIgnore」のキーワードを配る設定ファイルを手で書く必要があり、忘れやすく面倒で、「EasyNPC」の趣旨にも反していた
▼ 内容
・「EasyNPC」のプロファイルの選択を走査し、除外したいNPCをまとめた設定ファイルを生成
・生成物はMODとして導入できる
・除外の対象は「CoTR」に限らず、好きなMODを指定可
・デフォルトの設定ファイルには、「Ordinary People」と「Men of Skyrim Refined」「True Sons of Skyrim Refined」系のプラグインが最初から入っている
▼ 使い方
・「EasyNPC」の後に実行する
・道具をダウンロードし、他のMOD用の道具と同じ場所へ展開。場所はどこでもよい
・「MO2」に実行ファイルとして登録
・「MO2」から実行
・出来上がったMODを導入
▼ 注記
・作者は自分用に書いたもので用途は限られると断ったうえで、意見を歓迎するとしている
・ソースは「GitHub」Skyrim Special Edition Nexus, aglowinthefield. 12 Dec 2025. EasyNPC RSV Excluder. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166832>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] HKXC Anno CLI Download ID:166424 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2025-12-07 07:54 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [アニメーション] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

HKXC Anno CLI
モーションのHKXファイルから注釈を取り出し、書き戻すコマンド行のツール。「hkanno64」の後継を狙った作りです。
▼ 内容
・「serde-hkx CLI」を包む形で動く
・古い「HavokContentTools」を使わず、「hkxc」で読み書きする
・旧版とSSEの両方のモーションに対応
・使い方は「hkanno64」と同じ流れになるよう合わせてある
▼ 前提
・「serde-hkx CLI」。同梱の実行ファイルを、本ツールの実行ファイルと同じ場所へ置く
▼ 命令
・「dump」= HKXファイルから注釈を取り出してテキストへ書き出す。出力先を省くと、入力と同じ場所に拡張子を変えたファイルを作る
・「update」= テキストの注釈をHKXファイルへ適用する。注釈のファイルを省くと、入力と同じ場所の同名のテキストを使う
・「update」の出力形式は「amd64」と「win32」から選べる。初期値は「amd64」で、旧版のSkyrim向けには「win32」
・「update」で出力先を省くと入力を上書きする
▼ 注記
・「serde-hkx CLI」を作った「SARDONYX7」への謝辞
・ソースも公開されているSkyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 7 Dec 2025. HKXC Anno CLI. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166424>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skeleton NIF Baker 2 Download ID:157949 Author:Me 2025-08-29 01:48 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skeleton NIF Baker 2
「RaceMenu」の体型の変更をスケルトンの「nif」へ焼き込むツール。独自のスケルトンや種族を作れます。
▼ 仕組み
・「RaceMenu」はキャラクターのスケルトンをメモリ上で書き換えている
・そこで保存したプリセットから変更分を取り出し、スケルトンの「nif」へ適用する
▼ 使い方
・「RaceMenu」でスケルトンに関わる変更(ボディモーフ)を行い、プリセットを保存
・ツールを開き、プリセットと適用先のスケルトンの「nif」を選ぶ
▼ 注意
・編集するスケルトンは「RaceMenu」で使った物と同じにする。「XPMSE」を使っているなら、その同じ「nif」へ適用しないとずれが出る
・作業前に必ずバックアップを取ること
▼ 注記
・作者は全キャラクターの身長や比率が同じになるのが不満で、スケルトンの「nif」を手で編集するのも大変だったため作ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, Me. 29 Aug 2025. Skeleton NIF Baker 2. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157949>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV Download ID:157877 Author:Edzio 2026-08-23 01:18 Version:1.2.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [DDR] [便利ツール] [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [会話] [台詞]

Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV
■概要
会話レコードを解析し、FormIDや台詞などを整理したCSVファイルへ出力するxEditスクリプト
DDRで使用する会話やFormIDを検索/管理しやすくする目的で制作
■対象レコード
・DIAL:プレイヤーの会話選択肢
・INFO:NPCの返答や会話内容
■CSV出力項目
・RecordType:DIAL/INFO
・FormID:16進数形式のFormID
・Plugin:レコードの取得元プラグイン
・EditorID:EditorIDが存在する場合に出力
・Text:実際の会話テキスト
・Conditions:INFOに設定された発生条件
・RNAM - Prompt:条件によりDIALを置き換える追加プレイヤー台詞
v1.1で以下の項目は削除
・ResponseName
・ResponsePath
■Conditions
・INFOレコードのConditionsタブを読みやすい形式で出力
・<> 等しくない
・== 等しい
・> より大きい
・< より小さい
・>= 以上
・<= 以下
■バージョン1.2
・INFOのResponse Textが空の場合、DNAM Dataを会話テキストとして使用
・DNAMには以下のような共通台詞が設定されている場合がある
・Yes
・Alright
・Good bye
・Response TextとDNAMの両方が空の場合、Text欄も空白になる。
■使用方法
①以下のスクリプトをxEditのスクリプトフォルダへ配置
ExportDialogueWithIDsSaveAs.pas
配置例:SSEEdit\Edit Scripts
②xEditを起動して対象プラグインを読み込む
③対象プラグインを右クリック
④「Apply Script」を選択
⑤ExportDialogueWithIDsSaveAsを実行
⑥DialogueExport.csvの保存先を指定
■注意事項
・ConditionsとRNAM - PromptはINFO専用のため、DIALでは空白
・同じINFO FormIDが複数行ある場合は、複数の返答が登録されていることを示す
・生成CSVはExcel、LibreOffice、テキストエディタなどで閲覧可能
■必要条件
SSEEdit
Dynamic Dialogue Replacer - DDRSkyrim Special Edition Nexus, Edzio. 23 Aug 2026. Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV. 28 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157877>.[コメントを書く] -
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