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- ☆ [錬金術] Skyrim Alchemy Calculator Download ID:174845 Author:unyro 2026-03-16 17:13 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [錬金術] [便利] [ツール]

Skyrim Alchemy Calculator
■概要
インベントリのスクショを読み取って
所持材料/作れるポーション/作れる毒を自動計算してくれるブラウザで使う外部ツール
スカイリムの錬金術を計算してくれます
■主な機能
・スクショ解析
・インベントリの画像を読み込むとOCRで材料名を認識
・所持素材リスト作成
・認識した材料で現在の材料リストを作成
・作れるポーション表示
・今持ってる材料から作れるポーション/作れる毒を一覧表示
・リアルタイム更新
・材料数を変えたりポーション作ると、結果が即更新される
・レシピ検索
・並び替え可能
・価値/名前/効果の共有数/
・手動入力
・OCRが失敗した場合テキスト貼り付けでも使える
■対応データ
・Skyrim 本編
・Dawnguard
・Dragonborn
・Hearthfire
■使い方
①ダウンロード
②解凍
③HTMLファイルを開く
④スクショ読み込み
⑤材料認識
⑥作れるポーション確認
■注意点
OCRはスクショ品質に依存する
例えば暗い画像、圧縮画像、文字が小さいだと認識ミスが起こる
■非対応
このツールは以下には対応していない
・Creation Club素材
・コンソール連携
・ゲーム内UI
■必要なもの
・Skyrim素材スクショ
・ブラウザ
・初回だけネット接続(OCR読み込み)Skyrim Special Edition Nexus, unyro. 16 Mar 2026. Skyrim Alchemy Calculator. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174845>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Eternal Dawn Statue of Akatosh Download ID:173194 Author:DominicGraham1994 2026-03-29 14:21 Version:3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Eternal Dawn Statue of Akatosh
アカトシュの独自の像を配るMOD作者向けの素材。「nif」と「dds」だけの構成です。
▼ 内容
・「Autodesk Maya」で造形し、「Substance Painter」でテクスチャを作った像
・神殿、帝国風の建築、大広間、主要なクエストの舞台などでの利用を想定
・収録は「nif」と「dds」のみ
▼ 今後
・好評なら他の八大神も作るとしているSkyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 29 Mar 2026. Eternal Dawn Statue of Akatosh. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173194>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Say It - Dragonborn Voice Control Download ID:172027 Author:iamwh0iam 2026-06-15 07:16 Version:0.8
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RATE: ★=4 TAG: [VR版有] [ツール] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Say It - Dragonborn Voice Control
声でシャウト、呪文、会話の選択などを操作できるようにするMOD。認識は「vosk」か「faster-whisper」で、処理はすべてローカルで完結します。
▼ 声でできること
・会話の開始と終了。決まり文句は変更可
・会話の選択肢を読み上げて選ぶ
・お気に入りのシャウト、パワー、呪文、武器、薬を使う
・コンソールコマンドとキー操作の実行
・音声認識の一時停止と再開
▼ 特徴
・クラウドもアカウントも不要。ネットは言語モデルのダウンロード時だけ
・「VR」と「SE」「AE」の両方に対応
・MODで足した会話、シャウト、パワー、呪文、武器、薬も対象
・「Thunderchild - Epic Shouts and Immersion」のシャウトにも対応
▼ 導入
・プラグインと、音声認識を担うローカルサーバー「DVCRuntime」の2つで構成
・本体と、「Vosk」「WhisperCPU」「WhisperGPU」のいずれかのランタイムを導入
・使う言語の開始と終了の文句を「DVCRuntime.ini」で有効にする。英語とロシア語のプリセットあり
▼ 使い方
・ゲームと一緒にサーバーのコンソールが開く。初回は言語モデルの読み込みに時間がかかり、「Client Ready」が出れば準備完了
・初期状態では会話の選択とシャウトが有効
・シャウト、パワー、キー操作はSkyrimが最前面のときだけ
・シャウトの音声命令は戦闘中か武器を構えているときだけ
▼ 設定
・「MCM」で機能ごとの有無、認識結果の表示、録音の「WAV」保存、サーバーの再起動
・「DVCRuntime.ini」で入力機器、感度、判定のしきい値、開始と終了の文句、認識モデルなど
▼ 動作環境
・「Vosk」は非常に速く、会話とシャウト向き。お気に入りの数で文法の大きさが決まる。小さいモデルで約350MBの「RAM」、遅れは約0.03秒
・「faster-whisper」は「CPU」か「GPU」で動き、重いが誤認識が少ない。シャウトだけは常に「Vosk」を使う
・「CPU」版は「tiny」で約0.3秒、「base」で約0.6秒、「small」で約1.6秒の遅れ
・「GPU」版は「Nvidia」のみ。ランタイムは約4.4GB。「tiny」で約0.1秒、「small」で約0.3秒
▼ うまくいかないとき
・実行ファイルが署名されていないため「Windows」が警告を出すことがある。独立した「Python」環境で、ソースは公開されている
・話しても反応が無いなら、「check_audio_device.bat」でマイクの番号を調べ、「SetMic=」を設定してサーバーを再起動
・誤認識が多いなら「Vosk」と「Whisper」を切り替える、または「Whisper」のモデルの大きさを変える。シャウトの認識をロシア語モデルにする手もある
▼ 併用の勧め
・「Shout Cooldowns Parallelized」。シャウトの再使用時間を調整
・「Spell_Swapper」。声の命令で手を指定せずに呪文を持ち替えるSkyrim Special Edition Nexus, iamwh0iam. 15 Jun 2026. Say It - Dragonborn Voice Control. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172027>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PBRify Download ID:171500 Author:shak - AlhimikPh 2026-02-10 08:36 Version:2.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [変換] [PBR] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

PBRify
「AI PBR Converter」を使って、MODのテクスチャを一括で「PBR」へ変換する「Python」の道具。変換そのものは行いません。
▼ 前提
・「AI PBR Converter」。実際に変換を行うのはこちら
・「Community Shaders」
▼ 導入
・「AI PBR Converter」を導入し、単体で動くことを確かめる。「create_pbr.exe」の場所を控えておく
・本MODを好きな場所へ展開。「create_pbr.exe」と同じフォルダには置かない。互いの依存関係が壊れる
・「Program Files」や利用者のフォルダなど、保護された場所は避ける
▼ 使い方
・MODマネージャーからは実行しないこと
・「pbrify.exe」を実行
・「Mods Directory」に「Mod Organizer 2」のMODフォルダなど、対象を含むフォルダを指定
・「Output Directory」に空き容量の多い場所を指定。MODごとにフォルダが作られるので、新しい空のフォルダを用意する
・「create_pbr.exe」の場所を指定
・「MO2」で無効なMODを除くなら「Ignore Disabled (MO2)」に印を付け、プロフィールの「modlist.txt」を指定
・「Scan Mods」で対象を確認
・「Start Processing」で変換を開始。処理中に「create_pbr.exe」の窓が出るが、閉じないこと
▼ 動作
・指定したフォルダの直下の各フォルダを1つのMODとして扱う
・「/textures」の無いMODと、「/textures/pbr」のあるMODは対象から除外
・残りに対して「create_pbr.exe」を呼び、指定した出力先へ書き出す
・出力ごとに記録のテキストを作り、後から確認できる
▼ 注意
・「create_pbr.exe」が接尾辞の大文字小文字を取り違える不具合を避けるため、元のMODのファイル名を小文字へ改名する。大文字小文字を区別するファイルシステムでは注意
・ウイルス対策で弾かれる場合は、「Python」を入れて「pbrify.py」から実行する。3.12以上が必要で、3.14で検証済み。「PySide6」も要る
・変換そのものは行わない。「AI PBR Converter」の一括処理の道具
・「AI PBR Converter」が、そのままでは「PBR」に合わないテクスチャ(地形など)を変換することがある
▼ 注記
・「AI PBR Converter」は原作者によりNexusから取り下げられており、控えの配布先が案内されている
・「AlhimikPh」がコードを整理してUIを作ったとしている
・ソースはすべて同梱。自由に扱ってよいとのことSkyrim Special Edition Nexus, shak - AlhimikPh. 10 Feb 2026. PBRify. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171500>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bodyslide XML Merger MORPH Tool Download ID:166650 Adult-Only Author:RustyShack 2025-12-09 23:37 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [変換] [ツール] [MOD作成]
Skyrim Special Edition Nexus, RustyShack. 9 Dec 2025. Bodyslide XML Merger MORPH Tool. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166650>.[コメントを書く]
- ☆ [パッチ] Unlimited Bookshelves Patch Generator - Revamped Download ID:158014 Author:Norseman048 2025-09-11 06:28 Version:0.8
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [修正] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Unlimited Bookshelves Patch Generator - Revamped
「Unlimited Bookshelves patch generator」を書き直したスクリプト。本の当たり判定の値をモデルに合わせて揃えます。
▼ 内容
・元のスクリプトではZ軸の値が極端に大きい本があり、本棚の並びに大きな隙間
・本、メモ、日誌のうちモデルが分かっている物について、当たり判定の6つの値を正しいと思われる値へ揃える
・読み込んだプラグインの本をすべて調べ、値が合わなければ書き換え
・本以外のレコードの処理は元のスクリプトのまま
・「UnlimitedBookshelvesPatch」も上書きするため、「LOOT」の警告が出なくなる
▼ 設定
・スクリプトの先頭に、本のレコードだけを処理させる切り替え
・実際に書き換えたレコードを表示させる切り替えも用意
▼ 関連
・「Unlimited Bookshelves」
・「Self Filling Bookshelves SE」Skyrim Special Edition Nexus, Norseman048. 11 Sep 2025. Unlimited Bookshelves Patch Generator - Revamped. 30 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158014>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Armor Stat Synthesis Patcher Download ID:150920 Author:dreadflopp 2026-09-09 23:18 Version:2.1
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RATE: ★=4 TAG: [ツール] [バランス調整] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Armor Stat Synthesis Patcher
Synthesisベースのパッチャーで、バニラとMOD装備の防御力と重量を統一的に調整。
▼ 機能
・FormID、名前、キーワードで装備を識別し、カスタマイズ可能な設定に基づいて統一的なステータスを適用
・バニラ装備は初期設定済み。MOD装備はバニラ相当セットにマッチングして対応ステータスを適用
・Weapon Stat Synthesis Patcher の装備版
▼ 導入方法
・Synthesisをインストール
・パッチャーをSynthesisアプリで導入
・Include Listにモッドを追加
・パッチャーを実行
・必要に応じて設定を調整
▼ 設定
・一般設定、カテゴリ、装備ピースキーワード、装備スロット、装備セットで構成
・各装備セットは軽装/重装/衣装タイプ、マッチング動作、識別子を設定可能
・マッチング優先順位:FormKey→名前→キーワード
・Modify Armor、Pass、Deactivate Ruleの3つの動作モードを選択可能
▼ 互換性・注意
・Weapons Armor & Clutter Fixesとは非互換
・設定読み込み失敗時はSynthesisを再起動
・Include/Exclude Listで対象モッドを制限可能
・デバッグモードで詳細ログを確認可能Skyrim Special Edition Nexus, dreadflopp. 9 Sep 2026. Armor Stat Synthesis Patcher. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150920>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Wheeler - CheckWheelerOpen Function Download ID:149825 Author:dTry-Zediious 2025-05-12 02:40 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Wheeler - CheckWheelerOpen Function
ホイールメニューが開いているかを他のプラグインから調べられるようにした、「Wheeler」の改造版。
▼ 内容
・単体では何も変わらない。他の「SKSE」のプラグインから呼べる関数を1つ足すだけ
・前提として求められていないなら、導入する必要はほぼ無いとしている
・元MODが必須
・公開されているコミットを土台にしており、「Wheeler CTD-Fix」の修正も入っているように見えるとしている
・使い方の例も案内している
▼ 注記
・作者は「C++」に不慣れで、実装が最善ではないかもしれないとしている
・ゲーム内で多くの場面を試し、先人の作法に倣ったとしている。おかしな点があれば知らせてほしいとしている
・ソースは「GitHub」で公開Skyrim Special Edition Nexus, dTry-Zediious. 12 May 2025. Wheeler - CheckWheelerOpen Function. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149825>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Change SKSE Icon (MO2 compatible) Download ID:142989 Author:TheCourierModder 2025-02-27 08:35 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [ツール] [便利] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Change SKSE Icon (MO2 compatible)
「skse64_loader.exe」のアイコンを差し替えるための画像と手順。「MO2」の一覧にも反映されます。
▼ 手順
・「Resource Hacker」のexe版を導入
・本MODを手動でダウンロードし、icoファイルを分かりやすい場所へ展開
・「Resource Hacker」を開き、「File / Open」からSkyrimのフォルダの「skse64_loader.exe」を選ぶ
・「Action / Add an Image or Other Binary Resource」を選び、「Select File」からicoファイルを選んで「open」
・「Add Resource」を押す
・緑のディスクのボタンで保存。元のファイルは「skse64_loader_original.exe」の名で自動で控えられる
▼ 別のアイコンへ変える場合
・同じ手順で「skse64_loader.exe」を開き、「Action / Replace Icon ...」から「Open file with new icon...」で選んで保存
▼ 注記
・作者は「ICO Convert」でpngからicoを作ったとしている
・他のBethesdaのゲームでも同じ手順のはずとしている
・手順は「Reddit」の投稿を元にした物。兜の絵は作者不明Skyrim Special Edition Nexus, TheCourierModder. 27 Feb 2025. Change SKSE Icon (MO2 compatible). 27 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142989>.[コメントを書く] - ☆ [その他] xEdit script - Master's automatic records cleaner Download ID:138115 Author:Tidloas 2025-01-21 10:27 Version:0.4
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RATE: ★=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

xEdit script - Master's automatic records cleaner
指定したマスターファイル由来のレコードを、まとめて削除する「xEdit」用スクリプト。確認なしで消すため危険だと作者が繰り返し警告しています。
▼想定する用途
・気に入らないNPCの見た目、好みに合わない防具、多くのプラグインのマスターになっているMODの上書きを、手作業せずに片付ける
▼収録
・「Master Automatic Records Cleaner (Classic)」= 対象のマスターを選び、上書きしているレコードを一気に削除
・「Master Automatic Records Cleaner - Precision」= レコードごと消さず、上書き分だけを外す。遅いが仕上がりは綺麗
▼導入
・「Xscript.pas」を「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ配置
・「xEdit」を起動し、対象のプラグインを選んでスクリプトを実行
▼注意
・使う前に必ずMODのバックアップを取る
・「xEdit」以外のアプリがファイルを触っていない状態にする
・対象のプラグインと実行するスクリプトが正しいか二重に確認
・「Clean Masters」は自動で実行されるようになった
・安全確認は最低限しか入っておらず、意図しないレコードまで消える可能性あり。すべて自己責任
▼注記
・「Nolvus」「LoreRim」「GTS」のモドリストで検証済み。ただし環境により結果は変わるとしている
・公式のサポートは無く、MODを厳格に管理したい人には勧めないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Tidloas. 21 Jan 2025. xEdit script - Master's automatic records cleaner. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138115>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DAR to OAR Batch Converter Download ID:113682 Author:allycat1031 and V3kta 2024-03-14 12:56 Version:1.0.10
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RATE: ★=4 TAG: [変換] [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

DAR to OAR Batch Converter
「DAR」のMODを「OAR」の構造へ一括変換する道具。「DAR to OAR Converter」の派生版です。
▼ 動作
・「DynamicAnimationReplacer」フォルダのファイルをすべて「OpenAnimationReplacer」フォルダへ複写し、各段に必要なJSONを生成
・元の「DynamicAnimationReplacer」フォルダの名前の先頭に点を足し、重複を避ける
・「DAR」の番号付きフォルダはそのまま維持。設定の生成で優先度を決めやすくするためだとしている
▼ 使い方
・「Mod Organizer 2」のMODフォルダ(全MODが置かれているフォルダ)を選ぶ。中を辿って「DAR」のMODを見つけて変換する
・「Convert」を押す
▼ 注意
・「MO2」でのMOD名を「OAR」側の親フォルダ名に使うため、他MOD向けパッチの上書きが壊れることがある
・例として「SwordAnim」と「SwordAnim Patch」がどちらも優先度999を使っている場合、「DAR」ではどちらも「999/_conditions.txt」だった
・変換後は「SwordAnim/999/config.json」と「SwordAnim Patch/999/config.json」に分かれ、「MO2」の仮想ファイルシステムでは後のパッチが上書きできない。同じフォルダ名へ改名する必要ありSkyrim Special Edition Nexus, allycat1031 and V3kta. 14 Mar 2024. DAR to OAR Batch Converter. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113682>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] priority-sync Download ID:113663 Author:Ceejbot 2024-03-11 09:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [MO2] [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

priority-sync
「MO2」のMODの優先順位を、複数のプロファイルへまとめて同期するコマンドラインツール「priority-sync」。選んだプロファイルから別のプロファイルへ、または一番新しいプロファイルから他の全プロファイルへ順番を写します。
▼ 内容
・MODの有効と無効の状態は、できる限り保持
・前の順番はバックアップのファイルに保存。「modlist.txt」を触る操作では、「MO2」と同じ名前の付け方で古いファイルを残し、2段階で入れ替える
・処理は単純で速い。ローカルの保存先なら数十ミリ秒
▼ 使い方
・「sync」: 元のプロファイルの順番を、対象のプロファイルに適用
・「sync-newest」: プロファイルのフォルダを指定すると、最後に変更したプロファイルの順番を他の全プロファイルへ適用。普段使うならこちら
・「MO2」の実行ファイルとして登録する場合は、「sync-newest」に「--wait」を付けて結果を表示
・「help」で全コマンドの説明
▼ 導入
・Windows版のアーカイブを落とし、実行ファイルをパスの通った場所へ
・「GitHub」のリリースでは、「Homebrew」や「PowerShell」のインストーラーも用意。ARMのMac、x64のUnix系、x64のWindowsに対応
▼ 注意
・エクスプローラーでMODのフォルダ名を変えると、そのMODが無効になることがある。作者も認める弱点
・自分でもプロファイルのバックアップを取ること
・Skyrim以外のゲームでは未検証
▼ 代わりの物
・「Kezyma's Profile Sync for Mod Organizer」は「MO2」のプラグインで、使うのはこちらが楽。ただ作者の環境では時々動かなくなり、このツールより遅い
▼ 注記
・「Rust」製。ソースは「GitHub」で、「Parity Public License」で公開
・翻訳は、派生物も同じく権限を開放するなら自由Skyrim Special Edition Nexus, Ceejbot. 11 Mar 2024. priority-sync. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113663>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] OBody Merger (Synthesis Patcher) Download ID:110373 Author:audriuska12 2024-01-29 03:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

OBody Merger (Synthesis Patcher)
「OBody Next Generation」のプリセット配布の設定ファイルを、複数まとめて1つに統合する「Synthesis」のパッチャー。版の更新で自分の変更が上書きされるのを防いだり、「OBody Next Generation ORefit JSON Master List」を手間なく組み込んだりできます。
▼ 機能
・複数のプリセットの設定を1ファイルに統合。元のJSONは「Data/SKSE/Plugins/OBodyTemplate」に、本来の設定ファイルと同じ書式で置く
・プリセットごとの配布ルールを作成。ファイルは「SKSE/Plugins/OBodyPresets」に置き、書き方の見本は「readme」の末尾
・プリセットごとの配布ルールのテンプレートを生成。「BodySlide」のプリセットのフォルダを調べ、ファイルとプリセットごとにJSONを作る。既存のファイルは上書きなし
▼ パッチャーの設定
・「Preserve Existing Config」: 設定ファイルの既存のデータを保持。デフォルトでオン。オフにすると古いデータは消える
・「Generate JSON for Templates」: プリセットごとの配布情報を書き込む空のファイルを生成
・「Show Blacklisted Presets In Refit Menu」: 最終的な設定ファイルの同名の項目を設定
▼ 注意
・同じプリセットを男女両方に配るのは避ける
・「OBody Next Generation」がファイル構造を変えるまでは互換のはず
▼ 注記
・コードは公開。自由に使って改変してよいが、他の作品の元にするならクレジットを望むとしているSkyrim Special Edition Nexus, audriuska12. 29 Jan 2024. OBody Merger (Synthesis Patcher). 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110373>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Add footprints and or heels sound to heels xEdit script Download ID:87056 Author:Nonameron 2024-09-03 21:39 Version:1.1.4
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RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Add footprints and or heels sound to heels xEdit script
ハイヒールに足跡と靴音を足す「xEdit」用スクリプト。手作業でやる代わりになります。
▼ 仕組み
・靴ごとにメッシュを調べ、ヒールの持ち上げ量が3.5単位以上なら(「SDTA」か「HH_OFFSET」の追加データ)ハイヒールと判定する
・そのうえで必要に応じて靴音か足跡を足す。編集は勝っている側のレコードに対して行う
・3.5という値が気に入らなければ「minimumHeelHeight」を変える
▼ 使い方
・編集用のプラグインを新しく作らない場合は、「Footprints.esp」と「footprints-heelsAddon.esp」を読み込み順の先頭へ移す
・「BodySlide」でメッシュをビルドしておく。そうしないとスクリプトが見つけられない
・対象のレコードかファイルを選び、「Add footprints or heels sound to heels.pas」を実行する
・足跡側か靴音側のプラグインより前に来るプラグインを対象にすると動かないSkyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 3 Sep 2024. Add footprints and or heels sound to heels xEdit script. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87056>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Image Collector Download ID:77552 Author:Idrinth 2026-07-14 06:27 Version:1.5.0
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [スクリーンショット] [自動化]

Skyrim Image Collector
■概要
スカイリムの各種スクショを自動的に収集
指定した画像フォルダへ保存する小型Javaプログラム
■内容/特徴
・スカイリムのゲームフォルダからスクショを収集
・ENBで撮影したスクリーンショットに対応
・Community Shadersで撮影したスクショに対応
・通常のスクショに対応
・Steamのスクショに対応
・画像を指定したフォルダへ保存
・必要に応じてJPEG形式へ変換
・プログラム起動時に手動で収集可能
・プログラム実行中にバックグラウンドで自動収集可能
・撮影日時をミリ秒単位でファイル名に設定
・画像を撮影順に並べやすい構成
・Skyrim Special EditionとLegendary Editionを自動検出
■必要環境
・Java
※Javaなしでは実行できない
■導入/使用方法
①プログラムは任意の場所へ配置可能
②配置後、そのまま実行
③初回起動時に設定ファイルが自動生成される
④生成された設定ファイルを編集して保存先や変換設定を変更
■設定例
convert: true
legacy: C:\Users\Björn/Pictures/Skyrim Legacy Edition
special: C:\Users\Björn/Pictures/Skyrim Special Edition
vr: C:\Users\Björn/Pictures/Skyrim VR Edition
steam: true
■設定項目
・convert
- true:画像をJPEG形式へ変換
- false:元の画像形式を維持
・legacy
- Skyrim Legendary Editionの画像保存先
・special
- Skyrim Special Editionの画像保存先
・vr
- Skyrim VRの画像保存先
・steam
- true:Steamのスクリーンショットも収集
- false:Steamのスクリーンショットを収集しないSkyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 14 Jul 2026. Skyrim Image Collector. 24 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77552>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] VFX Editor Download ID:57247 Author:jg1 2021-12-11 09:43 Version:0.2
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RATE: ★=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [エフェクト] [MOD作成]

VFX Editor
エフェクト編集に特化したエディタ
NifSkopeに比べてエフェクトの編集のしやすさに絞っています。Skyrim Special Edition Nexus, jg1. 11 Dec 2021. VFX Editor. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57247>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Sync Plugins with Mod Order - Mod Organizer 2 Plugin Download ID:47325 Author:coldrifting 2024-10-19 18:52 Version:2.0
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [MO2プラグイン] [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Sync Plugins with Mod Order - Mod Organizer 2 Plugin
「Mod Organizer 2」の右側のプラグインの並びを、左側のMODの並びに合わせるプラグイン。左側で手動整列している人向け。
▼内容
・有効なMODのプラグインをすべて拾い、左側のMODの順にロードオーダーを設定
▼導入
・「plugin_sync」フォルダを「Mod Organizer」のプラグインのフォルダへ展開
・使うときはメニューの「Tools」から「Tool Plugins」、「Sync Plugins」を選択
▼前提
・「Mod Organizer」の2.4以降
▼注記
・作者は大型のテクスチャMODでBSAをよく使うため、自分で決めた並びをそのまま通したかったという。「LOOT」に規則を大量に書きたくなかったのも動機Skyrim Special Edition Nexus, coldrifting. 19 Oct 2024. Sync Plugins with Mod Order - Mod Organizer 2 Plugin. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47325>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Object Pack - Europe Download ID:194197 Author:WhyHello128 2026-10-06 14:30 Version:1
-
RATE: ★=3 TAG: [リソース] [ツール] [ヨーロッパ]

Object Pack - Europe
■概要
ヨーロッパ風の3DモデルをSkyrimで使用できるよう変換したリソース集
Creation KitでStatic Objectとして配置可能
■特徴/内容
・Skyrim向けに変換済みの3Dモデルを収録
・収録NIF数 30
・Machinima動画 スクリーンショット オブジェクト置き換え クエスト制作などに利用可能
・今後もモデル追加予定
・モデルは未テスト
・一部モデルで不具合が発生する可能性あり
■使用方法
① ZIPをダウンロード
② 使用するモデルの作者名 モデル名 元リンクを確認
③ Creative Commons BY 4.0に従ってクレジットを記載
④ 本リソースMODの名前またはリンクもクレジットに記載
⑤ Creation KitでStatic Objectを作成
⑥ 使用したいNIFを指定
■注意
・収録モデルはゲーム内未検証
・一部NIFが正常動作しない可能性あり
・問題がある場合 NifSkopeでBSXFlagsなどのCollisionデータ削除が必要になる場合あり
■Creation Kit
Grab Marker操作に問題がある場合
① Cell Viewから編集セルを開く
② 配置したStatic Objectを一覧から選択
③ Free Camera Perspectiveへ移動
④ Eキーで移動ギズモを表示
⑤ ギズモまたは黄色のハンドルを使って位置調整
■その他
他にもWalls and Floors Radio Lamps Gas Pumps GeneratorsなどのリソースパックありSkyrim Special Edition Nexus, WhyHello128. 6 Oct 2026. Object Pack - Europe. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194197>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL) Download ID:193176 Author:BottomlessThought23 2026-09-27 08:15 Version:0.9.0
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RATE: ★=3 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [削除済み]

Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL)
【作者により削除済み】
■概要
SVALは、Skyrim 1.7より前のMODで使われているアドレスを変換し、
1.7環境で動作させることを目的としたシステム
AIを使用して制作
■目的
当初は、異なるSkyrimバージョン向けMODを相互互換化する「Abstraction Layer」を構想
現在は規模を縮小し、以下を1.7上で動作させることを主目的としている
・1.7未対応のMOD
・作者が現在使用しているMOD環境
■現状
作者確認では、
・キャラクター作成は動作しない
・キャラクター作成後のセーブデータ読込は動作
・ただし不安定
・一部グラフィック異常あり
作者自身は、グラフィック異常についてMODパック側の問題の可能性もあるとしている
■技術情報
・AIが発見したアドレス修正を利用
・技術ガイドも同梱
・コードやアドレス修正内容は自由に利用可能
■導入
①SVALをSkyrim.exeと同じフォルダへ配置
Vortex使用時:Engine Injectorとして導入
②ゲームはSVAL.exeから起動
・SVAL側からSKSEも起動される
■注意
・実験的なシステム
・完全な互換性は保証されていない
・特にキャラクター作成は未対応
・既存セーブでの動作も不安定な可能性あり
・作者はパッケージそのものの丸ごと再配布は避けてほしいとしている
■補足
・AI生成
・作者はコードや修正内容の再利用を許可
・同梱技術ガイドもAI出力Skyrim Special Edition Nexus, BottomlessThought23. 27 Sep 2026. Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL). 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193176>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL) Download ID:192792 Author:BottomlessThought23 2026-09-23 17:33 Version:0.7.68
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [フレームワーク]

Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL)
■概要
MODリストとSkyrim本体の間に互換レイヤーを作り、
現在のSkyrimバージョンで各種MODを動作させることを目的とした開発中ツール「SVAL」
AIを利用して作成されており、Skyrimのバージョン差やDLL MODの互換処理に必要な
フックを自動的に補うことを目標としている
■現在の状態
開発途中のWIP版
現バージョン:
・ゲーム起動に必要なフックまでは動作
・Community Shadersのキャッシュ生成まで進行
・IED / OARの起動時処理も実行
・メインメニュー表示直前でクラッシュ
クラッシュ原因は現在特定できていない
※現時点では正常にゲームを起動できる完成版ではない
■対応状況
作者のMODコレクション:Bottomless Thought's Realismのみでテスト済み
このコレクションに含まれないDLL使用MODについては正常に修正 / 対応できない可能性あり
■導入方法
① SVALをSkyrim.exeと同じ場所へ配置
② SVAL.exeを実行
将来的にはSKSEプラグイン化し、ゲーム起動時に自動実行される予定
■目的
最終的には、現在使用しているSkyrimバージョンに対してMOD側の互換性を自動的に補い、
幅広いMODを起動可能にすることを目指している
■付属資料
ArticlesにAIが調査結果をまとめたレポートあり
内容:
・Skyrimのバージョン差
・互換性に関する調査結果
・MOD作者が各MODを更新する際に参考となる情報
■AI利用について
・コードはAIを利用して作成
・説明文やバナーもAI生成
・作者自身が方向性、調整、動作確認を担当
・コードの再利用 / 改変 / 派生版作成は自由
・クレジット表記も必須ではないSkyrim Special Edition Nexus, BottomlessThought23. 23 Sep 2026. Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL). 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192792>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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