バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 27search
- ☆ [ゲームシステム変更] Vampire Feeding Tweaks Download ID:47225 Author:JaySerpa 2025-01-05 22:44 Version:1.12
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [吸血鬼] [espfe]

Vampire Feeding Tweaks
吸血行為のバリエーションを増やします。
■必須
Dynamic Activation Key
やり方は抜刀状態で指定の条件下の獲物をアクティベートしてください。
2、3はシフト+アクティベートで行えます。
espfe形式
1:やられかけ(膝をついてる状態)の相手
2:隠密状態で気づいてない相手の背後から
成功判定があり成功率はプレイヤーと相手の強さの差+乱数
成功すると相手のHPに100ダメージ与えて戦闘状態になります。
3:新鮮な死体(ゲーム時間1時間以内に死んだ者)
成功判定があり20%の確率で吸血ができます。失敗時は吸血扱いにはなりませんが少量HPが回復します。
■互換性
他の吸血鬼オーバーホールMODの吸血時のスクリプトによる競合はあるかもしれません。
もし競合が起こった場合は気軽にPOSTに報告ください。Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 5 Jan 2025. Vampire Feeding Tweaks. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47225>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=18 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
------------------------------
とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stances Of Skyrim. Download ID:21617 Author:Origamifan 2023-05-28 20:46 Version:6.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応] [SPID]

Stances Of Skyrim.
長所と短所の両方をもたらすいくつかの「構え」をパワーという形で追加します。
カンフーとかの型みたいなものでしょうか。
構えは三種類のカテゴリに分けられます。(同じカテゴリの2つの構えを同時に使用することはできません)
■防御の構え
・闘士の構え
・守り手の構え
■戦闘の構え
・流血の構え
・精密の構え
・狂戦士の構え
・死か栄光
・決闘者の構え
・狩人の構え
■魔法の構え
・台風の目
・魔術の輝き
・霊的なまじない師
・幻術師の構え
・疫病の媒介者の構え
どの構えもメリットとデメリットが必ずあり、チートにならない印象です。
各構えの詳細はDesc参照のこと。
■バニラのパークシステムを使用している時のみ必要
Flexible twin soulSkyrim Special Edition Nexus, Origamifan. 28 May 2023. Stances Of Skyrim.. 3 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mark of Arkay - Death Alternative SE Download ID:11540 Author:Mort65 2019-11-05 02:27 Version:3.24
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RATE: ★=18 G=6 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更]

Mark of Arkay - Death Alternative SE
※Nexus削除済み
こちらで公開中(https://github.com/mort65/mark-of-arkay)
死亡した時、以下のペナルティを支払うことで即座にHPを回復し
復活することができるようになります
・アーケイの聖印(このMODを入れることで宝箱等からルートできるようになります)
・黒魂石(デフォルトだと中身入りを1つ消費します)
・極大魂石(デフォルトだと中身入りを1つ消費します)
・ドラゴンソウル(デフォルトだと1つ消費します)
・ゴールド(デフォルトだと1000セプティム消費します)
MCMから
・ペナルティとして適切かどうか
・消費量
・メニュー表示のオンオフ(オフにした場合優先度の高いものから一つ消費します)
・優先度(メニューオフで同じ優先度の物が複数ある場合はランダムで一つ消費)
・聖印のルート確率(デフォルトでは50%)
・落下ダメージの有り無し
をそれぞれ設定することができます
アイテムを引き換えにしない方法として下記が用意されています。
・復活の巻物(自動復活。唱えてから1分間有効)
・生贄の巻物(NPCに向けて唱えると、自分の身代わりに死ぬ。30秒有効)
これらの巻物はファルクリースの死者の間にある宝箱に入っています。
リスポーン時にアイテムを紛失する設定ができます。
有効にすると、死亡した場所または誰かを生け贄にした場所に極大魂石が置かれ、
アクティベートすることで失ったアイテムを回収できます。
未回収のままリスポーンするとアイテムが消失(回収不可)する設定にもできます。
ロードオーダー
Immersive Citizens - AI Overhaul
・上記 MOD の後に本 MOD の esp を配置してください。
(でないとファルクリース死者の間で二つの宝箱が同じ場所に置かれてしまいます)
●OP(github版)
SkyPatcher 配布方法をSkyPatcherで行います(skypatcher.iniのiAllowLeveledListsAddedToContainersを1に設定する必要あり
●類似MOD
HomePoint SE
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
YeOlde - Respawn
Stay In The Fight - A Death Alternative
Nektar - Simply resuscitation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Mort65. 5 Nov 2019. Mark of Arkay - Death Alternative SE. 13 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11540>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] High Jump Mod Download ID:2877 Author:MagusRonin 2016-11-05 14:54 Version:1.0
-
RATE: ★=18 G=3 TAG: [ジャンプ] [落下ダメージ] [バランス調整]
キャラクターの飛び跳ねの高さと距離を増やし、落下ダメージを排除します。
一応、かなり高い所から飛び降りた場合には落下ダメージを受けますが、
それもきわめて微小なものになります。
このMODでは、3つのゲーム設定の値が変更されます。
CKやSSEEditで調整可能。
fJumpFallHeightExponent = 0; (デフォルト1.45)
落下ダメージの大きさを変更します(0乗で常に1ダメージ?)。
fJumpFallHeightMin = 3000; (デフォルト600)
落下ダメージ判定が入る高さの最小値。
3000以上の高さから落ちるとダメージ判定が入りますが、
それでも上の項目を0にしていると微小なダメージにしかなりません。
fJumpHeightMin = 420; (デフォルト76)
ジャンプすることができる最大の高さを決定します。Skyrim Special Edition Nexus, MagusRonin. 5 Nov 2016. High Jump Mod. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2877>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Upgraded Dwarven Drone Fly Download ID:185785 Author:ArsonistSK 2026-07-19 05:57 Version:1
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RATE: ★=18 TAG: [ドワーフのドローンハエ] [CC] [CreationClub] [バランス調整] [忘れられた季節]

Upgraded Dwarven Drone Fly
■概要
Creation Club「Seasons of Change」のドワーフのドローンハエを強化
装備が解除されるまでの時間を30秒から24時間へ延長
■内容/特徴
・ドワーフのドローンハエの持続時間を延長
・通常版:30秒
・強化版:現実時間で24時間
・鍛冶場で強化可能
・強化には希少な素材が必要
・ドワーフの鍛造術が必要
■注意事項
価値が高く設定されるため、鍛冶場で強化した際に鍛冶スキルが大きく上昇する
必要条件
CC:Seasons of ChangeSkyrim Special Edition Nexus, ArsonistSK. 19 Jul 2026. Upgraded Dwarven Drone Fly. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185785>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Skill Mods for QPR Download ID:174376 Author:soDedInside 2026-03-10 20:35 Version:1.0.0
-
RATE: ★=18 TAG: [スキル] [能力・パーク] [バランス調整] [強化] [クエスト報酬]

No Skill Mods for QPR
■概要
QPRからスキルレベル補正を削除し、いくつかの能力(パーク)を強化する調整
基本的にはStatic Skill Leveling Rewritten と併用することを想定
※単体でも使用可能
■変更内容
・メインクエスト報酬
・シャウトのクールダウン 30%短縮
・ドラゴンとドラゴンプリーストへのダメージ +30%
・同胞団
・武器ダメージ +20%
・ウェアウルフ時ダメージ +20%
・盗賊ギルド
・開錠 20%簡単
・スリ 20%簡単
・隠密時 発見されにくさ +20%
・魔術師ギルド
・魔法の威力 +20%
・マジカ消費 -20%
・闇の一党
・作成した薬と毒 +20%
・不意打ちダメージ +20%
・ペニトゥス・オクラトゥス
・毒耐性 +20%
・不意打ちダメージ +20%
・ゼニタールの代理人
・売買価格 20%有利
必要条件
Quest Perk Rewards (QPR)
併用推奨
Static Skill Leveling RewrittenSkyrim Special Edition Nexus, soDedInside. 10 Mar 2026. No Skill Mods for QPR. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174376>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Stones of Standing. Yet another Standing Stone overhaul. Download ID:148431 Author:Jason 2025-04-23 07:02 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [大立石] [効果] [バランス調整] [オーバーホール]

Stones of Standing. Yet another Standing Stone overhaul.
力不足な立石を改善するための小さなオーバーホール
見習いの石碑
┗:マジカ再生速度が100%増加するが、魔法耐性が10%減少
影の石碑
┗:隠密中の発見されにくさが25%増加、影に包まれている間は隠密攻撃ダメージが2倍
大蛇の石碑
┗:作成した毒薬の効果が30%強化、武器に塗った毒は追加で2回の攻撃まで効果持続
塔の石碑
┗:一日一回、任意の鍵を無視して開けることができる
開錠できない鍵を開ける場合、開錠が25%簡単になる
駿馬の石碑
┗:所持重量が100ポイント増加、装備している鎧は重さを無視、装備中も移動速度が低下せず
スタミナの再生速度が40%速くなる
大公の石碑
┗:防御力が50ポイント増加、魔法耐性が25%増加
ブロックの成功率が10%向上する
淑女の石碑
┗:体力とスタミナがそれぞれ20増加、再生速度が25%速くなる
すでに十分効果的な他の立石は変更なしSkyrim Special Edition Nexus, Jason. 23 Apr 2025. Stones of Standing. Yet another Standing Stone overhaul.. 23 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148431>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Imperious - Nord racism not required. Download ID:111258 Author:inforgreen3 2025-12-14 13:33 Version:1.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [能力・パーク] [Imperious] [ノルド] [バランス調整] [パッチ] [日本語化対応]

Imperious - Nord racism not required.
Imperious - Races of Skyrim は非常に良い MOD ですがノルドのパークには疑問がありました。
なぜ全ての種族と戦ったわけではないのに全ての種族が選べるのか?
RP 上別に他種族に恨みがあるわけではないのに選ばなければならないのか?
ノルドには興味深い文化や歴史、歌そしてそこから生まれた英雄達がいます。
そこで選ばれた9人(Ver,1.2から12人になった為一部仕様変更)の英雄達に適したバフを与える仕様に変更しました。
必要:
Imperious - Races of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, inforgreen3. 14 Dec 2025. Imperious - Nord racism not required.. 9 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111258>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Don't Kill Bunnies (SPID) Download ID:71370 Author:Maleficus 2023-06-01 08:41 Version:1.1
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [兎] [SPID] [バランス調整] [NPC変更]

Don't Kill Bunnies (SPID)
ウサギの体力を大きく増やし、襲ったものを火の玉で返り討ちにできるようにしました。
Spell Perk Item Distributor (SPID)が必要です。
捕食者がウサギを襲うときにひょっとするとハプニングがあるかもしれませんので、ご注意ください。ウサギを襲う人には災いが降りかかりますが作者は責任を持てません。
鶏版
Chicken Rage
Giant Exploding Chickens
おとなしい動物全般に適用
explosive animals
ぶら下がっているウサギやキジを削除
No Hanging Rabbits and PheasantsSkyrim Special Edition Nexus, Maleficus. 1 Jun 2023. Don't Kill Bunnies (SPID). 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71370>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jumping Bonus Fix Download ID:59654 Author:Argonil - DarthVitrial - FelesNoctis 2022-08-30 08:50 Version:1.2.0
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RATE: ★=18 TAG: [SKSE] [バランス調整] [ジャンプ]

Jumping Bonus Fix
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descriptionによるとこのModの修正内容がpowerofthree's Tweaksによってエンジンレベルで修正されため、そっちを使用してくださいとの事。
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ジャンプボーナスを修正し、正常に適用されるようにします。
バニラゲーム中でジャンプ能力が増減することがないので気付かれませんでしたが、関数の未実装によりゲーム中にジャンプ力を増減するMOD同士に互換性がありませんでした。
このMODの修正によって、適切にジャンプ高度の増減を利用出来る様になります
必要:SKSE64
必要ベーススクリプト変更版
Jumping Bonus Fix - Skyrim Platform EditionSkyrim Special Edition Nexus, Argonil - DarthVitrial - FelesNoctis. 30 Aug 2022. Jumping Bonus Fix. 7 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59654>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hand to Hand Rebalanced Download ID:38085 Author:Sean Kirby 2021-08-03 05:34 Version:3.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [素手] [バランス調整]

Hand to Hand Rebalanced
素手攻撃のバランスを見直すMODです。
・よろめき可能性が0→0.7に増加
・音検出レベルをサイレントに変更
・RACEレコード内の攻撃に関する多数の不整合を修正
拳の両手パワーアタックは正しく1.5倍のダメージを与えるように修正。
拳のパワーアタックを、片手剣パワーアタックに合わせて0→0.5のよろめき倍率に修正。
拳の両手パワーアタックは、1回の攻撃につき50%のスタミナ消費するように修正。
●互換性
・素手攻撃を編集するMODとは互換性がない。
・Ordinator - Perks of Skyrim パッチ不要で互換
・SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE パッチ付属
・Combat Gameplay Overhaul SE パッチ付属
・Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim
はRACEレコードの編集していないのでそのままで互換
・RACEレコードを編集するMODとはパッチ作成しないと非互換。Skyrim Special Edition Nexus, Sean Kirby. 3 Aug 2021. Hand to Hand Rebalanced. 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38085>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Scaled Uncapped Download ID:30540 Author:Rasta 2020-04-12 03:48 Version:Final
-
RATE: ★=18 TAG: [バランス調整] [SSEEdit] [オーバーホール] [xEditスクリプト]

Skyrim Scaled Uncapped
すべてのNPCのレベルを、PCレベルの0.80から約1.5倍(またはそれ以上)の範囲に変換するxEditスクリプトです。
そして、エンカウントゾーンのレベル上限はありません。
非常にバランスのとれた挑戦的な難易度曲線になります。
詳細はDescriptionで。
必須
SSEEdit
mte.functions ( https://wiki.step-project.com/File:Mt… )Skyrim Special Edition Nexus, Rasta. 12 Apr 2020. Skyrim Scaled Uncapped. 24 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30540>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Legendary Artifacts Download ID:18981 Author:xAcex0 2020-02-29 07:31 Version:v1.7
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [アーティファクト] [バランス調整] [日本語化対応]

Legendary Artifacts
ゲームバランスを崩さぬ範囲で、性能が物足りないアーティファクト装備類を強化します。
もしあなたがキャラクターのバックボーンや冒険の経緯状況に応じた
派閥セット装備を愛用する様な没入感を重視するプレイスタイルなら
このModの変更はより高い没入感と爽快感を得られることと思います。
ほぼ全てのユニークアイテム、アーティファクト、派閥装備を網羅し
DLCのボスクラスNPCの装備などもその存在に見合う性能にアップグレードされています。
またゲーム内には取得時のレベルによって性能が上下するアイテムが多数存在していますが
このModの対象となるアーティファクトにおいてはそれらの性能を統一し、
より設定やロールプレイング性を高める調整を行っています。
必須メインファイル
・Skyrim
・Update
必須DLC
・Dawnguard
・Dragonborn
・HearthFires
必須MOD
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
LE版
[Skyrim]Skyrim Legendary Artifacts2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, xAcex0. 29 Feb 2020. Legendary Artifacts. 1 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18981>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Relevel NPCs - Rescaling NPC stats Download ID:11209 Author:itsYiyas 2018-05-22 07:02 Version:2018.05.22
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RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [バランス調整] [NPC] [MCM対応] [日本語化対応]

Relevel NPCs - Rescaling NPC stats
プレイヤーの周囲にいるNPCやフォロワーのステータス(HP/Stamina/Magicka)を自分のレベルに近い範囲に調整する小さなスクリプトです。また、フォロワーのダメージを強制的に調整することもできます。
プレイヤーの近くにいるNPCを捉えるとレベルの再調整を行います。
NPCはプレイヤーのレベルを基準として、MCMで設定された上限と下限の設定内のレベルでランダムに設定されます。
その際のレベルの影響を受けるステータスの変動割合も設定可能
ボスやサブボス、モンスターの種類毎のステータス変動割合も別に設定できる
フォロワーも同様
フォロワーだけ除外するなど、MCMで自由に設定変更が可能
作者がこのModを作った理由は
Alternate Start - Live Another Life の使用によって起こる開始地点の敵とのレベル差Mihail氏のModで追加された高レベルモンスターへの対応
レベル10のままのドラゴンと戦闘するのは退屈だから
ベースのスカイリムは、序盤はかなり制限を受け、後半は簡単になりすぎる
だそうです。
■関連MOD
Relevel NPCs - Rescaling NPC stats Horse FixSkyrim Special Edition Nexus, itsYiyas. 22 May 2018. Relevel NPCs - Rescaling NPC stats. 30 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11209>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Incremental Difficulty SE Download ID:2984 Author:LazyAltmer 2016-11-14 00:11 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [難易度] [バランス調整] [戦闘]

Incremental Difficulty SE
難易度を上げるほど受けるダメージが増えるのはともかく、与えるダメージが減ると延々と斬らなくてはならなかったり生産スキル頼みになるのは面倒ですよね?
このMODでは、難易度を上げても与えるダメージが減少しないようになり、代わりに受けるダメージがバニラの高難易度よりも上がるようになります。
これにより戦闘は高速化されつつも、戦略性を保った良いバランスを保てるようになるでしょう。
通常のStd ver.の他に、受けるダメージの増加幅がより大きいElite ver.もあります。どちらか一つ選んでインストールしてください。
難易度レジェンダリーでは、与えるダメージ100%/受けるダメージ330%(Elite:370%)になります。Skyrim Special Edition Nexus, LazyAltmer. 14 Nov 2016. Incremental Difficulty SE. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2984>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] More Clear Weather - Azurite III Download ID:185936 Author:artmills 2026-07-21 03:06 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [天候] [バランス調整] [晴れ] [AzuriteWeathers]

More Clear Weather - Azurite III
■概要
Azurite IIIの天候出現頻度を調整、晴天を増やして曇天を減らす小規模調整
■内容/特徴
・晴れの天候が発生しやすくなる
・曇りの天候が発生しにくくなる
・Azurite IIIの天候タイプごとの出現頻度を変更
■ロードオーダー
・本MODをAzurite IIIより後に読み込ませること
・以下を含むAzurite IIIを編集するMODより後に配置する必要あり
・Azurite III CS
・True Storms Special Edition - Thunder Rain and Weather Redone
・True Storms x Azurite III Patch
必要条件
Azurite Weathers and Seasons ⅢSkyrim Special Edition Nexus, artmills. 21 Jul 2026. More Clear Weather - Azurite III. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185936>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] True Necromancer Amulet Download ID:181441 Author:Surge101ex 2026-06-02 03:53 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [死霊術師のアミュレット] [装備] [アクセサリ] [アミュレット] [バランス調整] [死霊術] [召喚魔法]

True Necromancer Amulet
■概要
死霊術師のアミュレットを大幅強化
■新効果
・死体蘇生を以下の繰り返しへ変更
①いつも通り蘇生。
②アンデッドとして戦闘
③倒される
④少し待つ
⑤自動復活
⑥また倒される
⑦また復活
■実質無限復活
・召喚されたアンデッドは何度でも戦場へ戻ってくる
■制限
・無限ではあるけどアミュレット装備中のみという条件付き
①死霊術師のアミュレットを外す
②即座に効果終了
③蘇生されたアンデッドも再び死亡
■互換性
・かなり高い
・作者コメント:バニラレコードを直接編集していないSkyrim Special Edition Nexus, Surge101ex. 2 Jun 2026. True Necromancer Amulet. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181441>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swift Vampires Download ID:178574 Author:melchizedek92 2026-04-27 22:48 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [吸血鬼] [バランス調整] [強化] [移動速度]

Swift Vampires
■概要
吸血鬼をシンプルに強化する調整MOD
■内容
・移動速度が上昇
・武器の振り速度が上昇
■特徴
・数値は控えめに調整されており、神レベルの強さにはならない
・バランス重視
・世界観を壊さないロアフレンドリー仕様Skyrim Special Edition Nexus, melchizedek92. 27 Apr 2026. Swift Vampires. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178574>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance) Download ID:173762 Author:tcbflash 2026-03-06 01:56 Version:1.0
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [疾病耐性] [病気] [ステータス強化] [バランス調整]

Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance)
■概要
これまでに感染した病気の数に応じてプレイヤーの疾病耐性が上昇
■仕組み
・ゲーム内統計の「感染した病気の数(Diseases Contracted)」を参照
・感染した病気の数に応じて、追加の疾病耐性を適用
・スクリプトを使用せずに動作
・最大耐性や上昇速度が異なる複数のバージョンから選択可能
■バージョン
・合計7種類の主要バージョンが用意
・最大疾病耐性25%:1種類
・最大疾病耐性50%:2種類
・最大疾病耐性75%:2種類
・最大疾病耐性100%:2種類
・オプションファイルに追加の8番目のバージョンあり
■通常版とEXTENDED版の違い
・通常版は以下の4種類
- Standard
- Light
- Heavy
- Extra Heavy
・EXTENDED版は以下の3種類
- 最大50%版
- 最大75%版
- 最大100%版
・通常版は、病気への感染回数が25回以上になると最大効果へ到達
・EXTENDED版は25回を超えても耐性が上昇し続ける
・選択したバージョンに応じて、感染回数50回/75回/100回で最大効果へ到達
■バージョン選択の目安
・1回のプレイで病気に感染する回数が少ない環境では通常版を推奨
・数十回以上病気に感染するような環境ではEXTENDED版を推奨
・最終的には使用環境や好みに合わせて選択可能
■追加オプション
・Acquired Immunity_EXTENDED_2
・全75段階で構成
・感染した病気2回につき疾病耐性が1%上昇
・感染回数150回で最大75%の疾病耐性に到達
■注意事項
・導入するファイルは必ず1種類だけ選択
・複数のバージョンを同時に導入しないSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 6 Mar 2026. Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance). 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173762>.[コメントを書く] -
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