Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Skyrim SE ModManager Download ID:6317 Author:xEpicBradx 2023-11-25 05:13 Version:1.4.0.2
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD管理] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Skyrim SE ModManager Title画像

Skyrim SE ModManager

ロードオーダーの並べ替えと、MODの有効化と無効化だけを行う軽量のMOD管理ツール。約200KBで、どの場所からでも動く。

▼機能
・ロードオーダーの変更
・MODの有効と無効の切り替え
・「.esl」にも対応
・バニラとDLCのマスターも一覧に表示。移動と無効化はできない

▼注記
・「Steam」版と「GOG」版のどちらでも動くとしている
Skyrim Special Edition Nexus, xEpicBradx. 25 Nov 2023. Skyrim SE ModManager. 18 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6317>.

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☆ [ユーティリティ] QuickBsaExtractor Download ID:913 Author:McGuffin 2016-10-28 23:27 Version:1.0.4
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [BSA]
QuickBsaExtractor Title画像

QuickBsaExtractor

BSA/BA2の展開・解凍ツール

▼類似ツール
BSA Browser (with .BA2 support) (2016-10)
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) (2016-11)
  • QuickBsaExtractor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, McGuffin. 28 Oct 2016. QuickBsaExtractor. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/913>.
☆ [ユーティリティ] CrashLogViewer Download ID:186614 Author:Llinnn 2026-07-30 19:27 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [MO2プラグイン] [CTD対策] [ツール]
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CrashLogViewer Title画像

CrashLogViewer

「Trainwreck」のクラッシュログを「MO2」の中から一覧して開ける「MO2」プラグイン。ログの場所を探す手間を省きます。

▼ 機能
・「SKSE」フォルダの「crash-YYYY-MM-DD-HH-MM-SS.log」を自動で走査
・ファイル名、日時、大きさを新しい順に一覧
・検索と絞り込み、選んだファイルを開く、フォルダを開いてそのファイルを選択状態にする
・確認付きの一括削除、全選択と全解除
・別の「SKSE」フォルダへの切り替え

▼ 導入
・「CrashLogViewer.py」を「Mod Organizer」の「plugins」フォルダへ置いて「MO2」を再起動
・ツールバーのツールのアイコンから開く

▼ 注記
・コミュニティでクラッシュログの場所を尋ねる初心者が絶えないため作ったとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Llinnn. 30 Jul 2026. CrashLogViewer. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186614>.
☆ [パッチ] Harvestables Ownership Synthesis Patcher Download ID:186291 Author:demonhost1989 2026-07-24 17:35 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [ツール] [イマージョン]
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Harvestables Ownership Synthesis Patcher Title画像

Harvestables Ownership Synthesis Patcher

作物などの収穫物に所有者を付ける「Synthesis」のパッチャー。農場の作物を勝手に採っても誰も咎めなかったのを直します。

▼ 仕組み
・「FLOR」と「TREE」のレコードから、除外条件を通した物を集め、所有者の無い物を選ぶ
・セルの所有者、場所やセルの名前に合う派閥、手動の対応表、プラグイン名、周りの物の所有者の順に当たって割り当てる
・例として、キャベツがダンジョンでなく所有者も無く、セルにも所有者が無いが屋外の農場なら、農場の命名規則から農場の派閥を付ける
・宿の吊るした獣肉などの収穫物も対象
・初期設定のままで動く

▼ 前提
・「Synthesis」
・「.NET Framework」10

▼ 注記
・作者の4,000本のMOD環境で5,000以上の収穫物に所有者が付いた
・「Farm Animal Ownership Synthesis Patcher」に続く2作目で、3作目は「Generic Ownership Synthesis Patcher」
Skyrim Special Edition Nexus, demonhost1989. 24 Jul 2026. Harvestables Ownership Synthesis Patcher. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186291>.
☆ [パッチ] Farm Animal Ownership Synthesis Patcher Download ID:184935 Author:demonhost1989 2026-07-23 21:50 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [ツール] [修正]
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Farm Animal Ownership Synthesis Patcher Title画像

Farm Animal Ownership Synthesis Patcher

農場の動物に所有者を割り当てる「Synthesis」のパッチャー。動物MODごとに所有権の修正パッチを入れる手間をまとめて無くします。

▼ 仕組み
・山羊、犬、鶏などの農場の動物で所有者の無い物を探す
・その場所やセルに紐づく派閥、または町の派閥に合わせて所有者を付ける
・農場で派閥が見つからなければ町の派閥へ、それでも無ければ手動の対応表、名前に町名を含むプラグイン、周りの動物の所有者の順に当たる
・種族名、除外する名前、プラグイン、セル、場所の種別を部分一致で指定でき、場所と派閥の対応も手で入れられる
・ダンジョン、ドワーフ遺跡、荒野の動物や生物は対象にしない。「Wild」「Stray」「Draugr」「Forsworn」「Bandit」などの名前と、「Dungeon」「AnimalDen」「DragonLair」などの場所種別を避ける
・実行後に誰を、どこで、なぜ変えたかの報告を「Synthesis」の画面に出す
・初期設定のままで動く

▼ 前提
・「Synthesis」
・「.NET Framework」10

▼ 注記
・作者の4,000本のMOD環境で600以上の動物に所有者が付いた
・同じ作者に「Harvestables Ownership Synthesis Patcher」と「Generic Ownership Synthesis Patcher」
Skyrim Special Edition Nexus, demonhost1989. 23 Jul 2026. Farm Animal Ownership Synthesis Patcher. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184935>.
☆ [パッチ] Generic Ownership Synthesis Patcher Download ID:186618 Author:demonhost1989 2026-07-27 22:48 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [ツール] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Generic Ownership Synthesis Patcher Title画像

Generic Ownership Synthesis Patcher

一定の価値を超える所有者の無いアイテムと容器に所有者を付ける「Synthesis」のパッチャー。誰の物でもない高価な品を勝手に持ち帰れなくします。

▼ 仕組み
・人の住む場所に置かれた武器、防具、雑貨、本、巻物、薬、矢弾、材料、容器を対象に、所有者がいなければ場所に合う派閥を探して割り当てる
・種類ごとに有無と最低価格を設定でき、常に対象にする語と除外する語も指定できる。たとえば武器は100ゴールド以上、材料は1ゴールド以上、「food」「tankard」を含む物は除外、「Noble」「Ring」「Ingot」を含む物は常に対象、といった具合
・初期設定のままで動く

▼ 前提
・「Synthesis」
・「.NET Framework」10

▼ 注記
・作者の4,000本のMOD環境で、厳しめの初期設定でも6,000点に所有者が付いた
・「Farm Animal Ownership Synthesis Patcher」「Harvestables Ownership Synthesis Patcher」に続く3作目で、これで最後の見込み
Skyrim Special Edition Nexus, demonhost1989. 27 Jul 2026. Generic Ownership Synthesis Patcher. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186618>.
☆ [戦闘] Mortal Enemies - Updated Synthesis Patch Download ID:184392 Author:COACHWICKWACK 2026-07-05 08:45 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ツール] [NPC行動変更]
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Mortal Enemies - Updated Synthesis Patch Title画像

Mortal Enemies - Updated Synthesis Patch

「Mortal Enemiez」の「Synthesis」パッチャーを更新したMOD。レコードの圧縮をやめ、同じレコードを触る他のパッチャーを壊さなくなります。

▼ 内容
・「Noggog」が5から6年前に「zEdit」版から移した物のフォーク。機能は同じ
・レコードを圧縮しなくなったため、後から同じレコードを更新するパッチャーと衝突しない
・速くなっている可能性はあるが未計測

▼ 前提
・「Synthesis」。0.36.3と「Mutagen」0.54.0で作成
・「.NET 9.0 SDK」

▼ 導入
・「MortalEnemies-PatcherUncompressed.synth」を「Synthesis」で開いてから閉じる
・「MO2」の外で「Synthesis」を起動してパッチャーをビルドし、設定もそこで変える。「MO2」内では設定画面が出ない
・「MO2」から「Synthesis」を開き直してパッチを実行

▼ 互換性
・すべてと共存
Skyrim Special Edition Nexus, COACHWICKWACK. 5 Jul 2026. Mortal Enemies - Updated Synthesis Patch. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184392>.
☆ [髪・顔・体] FaceGen Checker - Synthesis Download ID:184248 Author:SteveTownsend 2026-07-03 23:44 Version:1.1.0
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [NPC美化] [修正]
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FaceGen Checker - Synthesis Title画像

FaceGen Checker - Synthesis

NPCの勝ちレコードとフェイスジェンのメッシュの食い違いを洗い出す「Synthesis」のパッチャー。顔が黒くなるNPCを事前に見つけられます。

▼ 内容
・ロードオーダー内の全NPCの勝ちレコードから、フェイスジェンが要る物を選び出す
・勝っているメッシュを「BSA」の中まで含めて突き合わせる
・食い違ったNPCは「Synthesis」の出力プラグインへ転送し、ログにも書く。ログで「MISMATCH」を検索すれば一覧できる
・NPCのレコードを触る他のパッチャーとは別のグループにして、後で単独で走らせることを勧めている

▼ 統合プラグインの「Editor ID」
・「High Poly Head」などの頭部部品を複製して持つNPCオーバーホールを統合すると、「Creation Kit」での保存時に重複した「Editor ID」が改名され、「NIF」と食い違う
・このパッチャーは改名された「Editor ID」を「NIF」に合う物へ戻し、出力プラグインに置く

▼ 「Racial Skin Variance」対応
・着用防具に独自の肌を設定したNPCへ「RSV」の除外キーワードを自動で付ける

▼ 性能
・作者の大規模な環境で、NPC約5万件の解析が約125秒、メッシュ処理が約9秒

▼ 前提
・「Synthesis」と「Mutagen」の最新版。0.36.3と0.54.0で公開
・「.NET」10.0以上

▼ 既知の問題
・並列処理のため、ログで1体分の行が他のNPCと混ざる。NPCか頭部部品のフォームキーで検索して読む
・「No NIF」と出たNPCはまだ精査していない

▼ 注記
・「xEdit」スクリプトで同じ問題に取り組む「Dark Face Issue Reporter」を参考に挙げている
Skyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 3 Jul 2026. FaceGen Checker - Synthesis. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184248>.
☆ [リソース・チュートリアル] Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes) Download ID:182554 Author:ayylmao3210 2026-06-14 16:28 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
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Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes) Title画像

Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes)

「Dragonborn Voice Over」向けに、UI MODの「dialoguemenu.swf」を「Python」で自動パッチするスクリプト。「DBVO」2.0以降では不要です。

▼ 内容
・「JPEXS」で手作業していたパッチを一括で当てる
・選んだ台詞と違う物が選ばれる、話題を連打すると固まる、といった古い不具合の修正も含む
・2.0からどのUI MODの「dialoguemenu.swf」でも動く。見本として「Oathvein」の16対9の「SWF」を同梱

▼ 必要な物
・「Python」3.13以降
・「JPEXS Free Flash Decompiler」
・「DBVO」の編集が入っていない、UI MOD元の「dialoguemenu.swf」

▼ 使い方
・スクリプトを開いて「JPEXS」の場所を書く。「ffdec.bat」がある場所
・「SWF」をスクリプトへドラッグするか、コンソールでパスを引数に渡す
・正規表現が外れて失敗したときは「Articles」の手順で手で当てる

▼ 注記
・「Oathvein」「Vel'dun」「NordicUI」で動作を確認
・作成にAIを使ったと明記している
Skyrim Special Edition Nexus, ayylmao3210. 14 Jun 2026. Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes). 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182554>.
☆ [ユーティリティ] PCGNDM Parallax Normal Complex material glow diffuse and environmental mask generator Download ID:180661 Author:Dead0nTheInside 2026-05-23 17:57 Version:0.4.5B
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [テクスチャ] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
PCGNDM Parallax Normal Complex material glow diffuse and environmental mask generator Title画像

PCGNDM Parallax Normal Complex material glow diffuse and environmental mask generator

1枚のテクスチャから、視差やノーマルマップなどの補助のマップを自動で生成する道具。作者にとって初めてのMODです。

▼ 内容
・「dds」のテクスチャを解析し、対応する各種のマップを生成
・対象は視差、ノーマルマップ、複雑材質、発光のマップ、環境のマスク、ディフューズ
・実行ファイルを起動し、対象のファイルと出力する項目を選び、スライダーを調整して生成する

▼ 導入
・アーカイブを展開して実行ファイルを起動するだけ
・前提は無し

▼ 注記
・自作のアプリケーションであるため「Nexus」でどう扱えばよいか分からず、外部でも配っているとしている
・要望があれば、その素材へ実際に掛けた物をMODとして上げるとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Dead0nTheInside. 23 May 2026. PCGNDM Parallax Normal Complex material glow diffuse and environmental mask generator. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180661>.
☆ [ユーティリティ] Mod Manager for Linux Download ID:180058 Author:bluebuiy 2026-07-17 04:58 Version:0.0.8
RATE: ★=1 TAG: [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Mod Manager for Linux Title画像

Mod Manager for Linux

「Linux」でそのまま動く試作のMODマネージャー。「overlayfs」でMODのファイルをゲームに重ね、「MO2」の「usvfs」と同じような環境を作ります。

▼ 内容
・正式に対応しているのは「GOG」のオフライン版のみ。パスを変えれば他でも動く見込み
・作者が「overlayfs」の評価のために作った物で、反応があればより本格的な「GUI」ライブラリで作り直すかもしれないとしている

▼ ビルド
・「libcurl4-dev」「libwayland-dev」「libxkbcommon-dev」が必要
・ソースを落として「cmake」で構成とビルド。ビルド済みのバイナリは配らない
・出来た実行ファイルは「skymodlaunch」。MODを置きたいフォルダへ複製して起動すれば、そのフォルダを使う。引数で指定も可

▼ Nexusからのダウンロード
・「install_nxm_handler.sh」で「nxm://」のハンドラを登録。「root」は不要
・設定に「API」キーを入れる。今は個人用キーで、将来は「OAuth2」に移す予定

▼ MODの導入
・「UI」でMODを作るとフォルダが出来るので、そこへ中身を複製
・「MO2」と違い、MODのフォルダは「Data」ではなくゲームの本体フォルダに重なる。そのためMOD側に「Data」フォルダが要り、「SKSE」もMODとして扱える
・「Linux」は大文字と小文字を区別するため、「Data」の綴りは厳密に合わせる

▼ コレクション
・Nexusのコレクションのリンクに対応。識別子の入力でも可
・導入後はログを確認すること。「FOMOD」の設定や梱包が悪くて正しく入らないMODがあり、怪しいと出た物は必ず確かめる

▼ 外部プログラム
・重ねたファイルシステムの中で任意のプログラムを走らせられる。引数に「${GAME_ROOT_DIR}」を使える

▼ 制限と既知の問題
・不変系のディストリビューションは非対応。ファイルシステムの重ね合わせの上限が理由で、今後も動かない可能性がある
・「overlayfs」の作業フォルダの削除に「sudo」が要る
・初回起動が長い
・導入に失敗すると残骸が残り、同じMODの再導入に失敗することがある
・最後に読んだコレクションを覚えない

▼ 予定
・「LOOT」の「loadorder.txt」の読み込み
・「My Games/Skyrim」の「INI」とセーブデータの重ね合わせ
・Nexusアカウントの連携と、他のゲームへの対応
Skyrim Special Edition Nexus, bluebuiy. 17 Jul 2026. Mod Manager for Linux. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180058>.
☆ [リソース・チュートリアル] Hearthfire Helper Download ID:180215 Author:alizardi 2026-07-05 02:28 Version:3.0
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Hearthfire Helper Title画像

Hearthfire Helper

「Hearthfire」の3軒の家のセルにある物へ、並べ替えやすい接頭辞付きの「Editor ID」を与えるMOD作者向けの素材。邪魔な物やマーカーを「Creation Kit」でまとめて隠せます。

▼ 「Editor ID」の組み立て
・例は「BYH1LeftBed004BasicTankard01a」
・「BYH」はゲーム内で使われていない固有の符号
・1、2、3が「Lakeview」「Windstad」「Heljarchen」
・「Left」「Back」「Right」「Main」「Entry」「Cellar」が家の中の位置
・部屋の符号で、どの作業台に属する物かが分かる
・部品の番号で、どの増築で有効になるかが分かる。作業台など一部は省略
・その後に元の「Editor ID」か基底オブジェクト、必要なら重複を避ける文字

▼ 部屋の符号
・「BackAlc」錬金の研究室、「BackSto」倉庫、「BackTro」戦利品の部屋
・「Cellar」地下室
・「EntryBoth」玄関の改築で残る物、「EntrySH」小さな家の配置でだけ使える物、「Entryway」改築後にだけ使える物
・「LeftBed」寝室、「LeftEnc」付呪の塔、「LeftGre」温室
・「Main2nd」2階の寝室、「MainBack」奥の部屋、「MainHall」1階と2階の大広間
・「RightArm」武器庫、「RightKit」台所、「RightLib」書庫

▼ 注記
・増築部分を触るなら、それを覆っている「Room02」のナビメッシュの遮蔽も隠すことを勧めている
・「Editor ID」しか変えないので、要らなくなったら「SSEEdit」でマスターから外せる
・作業中に見つけた、正しく有効化されない物などの修正は別のその他ファイルに分けてある
Skyrim Special Edition Nexus, alizardi. 5 Jul 2026. Hearthfire Helper. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180215>.
☆ [パッチ] Item Value Customizer - Synthesis Patcher Download ID:178634 Author:kbbende 2026-05-04 01:57 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [ツール] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Item Value Customizer - Synthesis Patcher Title画像

Item Value Customizer - Synthesis Patcher

品物の値段を、分類とキーワードごとに組み替える「Synthesis」のパッチャー。倍率や加減算、下限と上限を指定できます。

▼ 規則の適用順
・まず分類の規則を上から順に適用
・次にキーワードの規則を上から順に適用
・計算式は「今の値段×倍率+加算」
・その後、有効にしていれば下限と上限を当てる
・規則は重なる。宝飾品の分類と宝飾品のキーワードの両方に当たる品は、両方の影響を受ける

▼ 導入
・作者が自分用に作った物で、公開の置き場には上げていないとしている
・フォルダを好きな場所へ展開。「Synthesis」のデータのフォルダを勧めている
・「Synthesis」の左上から、手元の構成として展開先の経路を指定して追加
Skyrim Special Edition Nexus, kbbende. 4 May 2026. Item Value Customizer - Synthesis Patcher. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178634>.
☆ [ユーティリティ] creationkit_tts_buddy Download ID:177360 Author:romanicles 2026-04-15 07:06 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
creationkit_tts_buddy Title画像

creationkit_tts_buddy

制作用の道具が書き出した台詞から、音声を一括で合成する「Python」のスクリプト。口の動きのファイルの生成と、形式の変換まで行います。

▼ 内容
・書き出したファイルから音声を一括生成
・MOD名、声の種別、クエスト、台詞の種類で対象を絞り込み
・口の動きのファイルを生成
・制作用の道具が読める形式への変換
・書き出しに含まれない古い音声の削除
・音声ファイルの一括の操作

▼ 前提
・「Python」第3.12
・「Qwen3-TTS-12Hz-1.7B-Base」のモデル
・「Cuda」第1.30と、それに対応する「NVIDIA RTX」の映像装置
・「Visual Studio 2022 Build Tools」
・同梱の導入用のファイルが、大半の手順を済ませる

▼ 注意
・声のモデルは同梱していない。自分で用意する必要がある
・作者は、バニラの声を元にした声のモデルの配布は国によっては権利の侵害になりうると注意している
・画面を持たず、制作者の自動化と大量の台詞を想定した作りだとしている
Skyrim Special Edition Nexus, romanicles. 15 Apr 2026. creationkit_tts_buddy. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177360>.
☆ [ユーティリティ] Fractal's Useful xEdit Scripts Download ID:176062 Author:Fractalbase 2026-07-14 11:20 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Fractal's Useful xEdit Scripts Title画像

Fractal's Useful xEdit Scripts

作者が書いた「xEdit」のスクリプトの置き場。今はプラグインごとの参照数を数えて並べ替える物が1本入っています。

▼ 内容
・「aers」の参照数を数えるスクリプトを改造し、ロードオーダー内のプラグインを参照数の多い順に並べる
・参照が多すぎてプラグインを削らないといけないときに、どれを外すか決めやすい

▼ 導入
・手動でダウンロードして展開し、「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ置く

▼ 前提
・「SE」と「SE」向けの「xEdit」
Skyrim Special Edition Nexus, Fractalbase. 14 Jul 2026. Fractal's Useful xEdit Scripts. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176062>.
☆ [リソース・チュートリアル] FallrimTools - ReSaver native Linux build Download ID:172020 Author:MerryMalfunctioning 2026-02-08 17:07 Version:7-27
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
FallrimTools - ReSaver native Linux build Title画像

FallrimTools - ReSaver native Linux build

セーブデータの整理に使う「ReSaver」を、「Linux」向けに組み直した物。

▼ 内容
・「ReSaver」の分岐版で、ホームディレクトリのパスに関わる行を変えて組み直しただけ
・「Arch Linux」で構築
・作者の環境の「OpenJDK」の版は画像にあるが、おそらく8があれば足りるとしている

▼ 使い方
・「.jar」をダブルクリックすれば作者の環境では動く
・動かない場合は端末から「java」で実行する
Skyrim Special Edition Nexus, MerryMalfunctioning. 8 Feb 2026. FallrimTools - ReSaver native Linux build. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172020>.
☆ [ユーティリティ] ModSanity Download ID:171412 Author:Binarymass 2026-02-16 17:44 Version:0.1.7
RATE: ★=1 TAG: [MOD管理] [ツール] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
ModSanity Title画像

ModSanity

「Linux」向けの、Bethesda系ゲームのMODマネージャー。コマンド行と端末上の画面で操作します。

▼ 概要
・対応しているSteamのゲームを自動で検出
・GOGや手動で入れたゲームのパスも登録して検出できる
・MODの導入、削除、有効化、無効化
・ゲームのフォルダへの展開。シンボリックリンク、ハードリンク、複写から選べる
・FOMODに対応。端末上の画面で対話的に選べる
・プラグインとロードオーダーの管理
・Nexusのカタログの取り込みと、MODの閲覧や取り込み
・待ち行列での取得と導入
・データベースで管理するMODリスト
・「Proton」経由で外部の道具を起動

▼ ゲームと環境
・Steamのライブラリを自動で走査してゲームを検出
・「Proton」のプレフィックスを「steamapps」の「compatdata」から検出
・選んでいるゲームは設定に保存される

▼ MODの管理
・「.zip」「.7z」「.rar」のアーカイブから導入
・導入済みMODの削除、有効化、無効化、一覧、中身の確認
・展開時は優先度で競合を解決
・大文字小文字を揃えて展開し、同じフォルダが二重にできるのを防ぐ
・「SKSE」の実行ファイルはゲームの実行ファイルの隣へ展開し、関係するファイルは常に実体で複写。全体の設定がリンクでも同じ
・作業用フォルダを再走査し、既存MODの追加と更新、ファイルとプラグインの索引の作り直し、結果の集計を行う

▼ FOMOD
・「ModuleConfig.xml」と「info.xml」を大文字小文字を問わず探して解析
・端末上の画面で、選択肢と条件付きの導入を対話的に進める
・選んだ内容はデータベースへ保存
・対話が要る場合、コマンド行からの導入は明示的に失敗する

▼ プラグインとロードオーダー
・ゲームの「Data」から「.esp」「.esm」「.esl」を走査
・「Proton」の「AppData」にある「plugins.txt」と「loadorder.txt」を読み書き
・端末上の画面で手動の並べ替えと保存
・「Rust」で書いた自動整列。「LOOT」の実行ファイルがあればそちらでの整列も可

▼ プロファイルとMODリスト
・プロファイルの作成、一覧、切り替え、削除、書き出しと読み込み
・MODリストは独自のJSONと、「MO2」風のテキストの両方で保存と読み込みが可能
・保存したMODリストは「SQLite」に保持
・端末上の画面でMODリストを編集できる
・取り込みのときはカタログとプラグイン名を手掛かりに突き合わせる
・「MO2」からの移行として、プラグインの有効と無効の状態を導入済みMODへ反映する命令もあり

▼ Nexusとの連携と待ち行列
・Nexusのカタログを手元に取り込み、途中からの再開と状況の把握が可能
・端末上の画面で検索、並べ替え、ページ送り、ファイルの選択と待ち行列への追加
・選んだMODの前提の確認。APIキーが必要
・待ち行列はデータベースに保持され、まとめて並行して取得する
・取得だけを行う設定、失敗した項目の再試行、一括の消去も可

▼ 外部の道具
・Steamが管理する「Proton」を、「steamapps」の「common」と「compatibilitytools.d」から検出
・独自の「Proton」の命令やパスを指定することも可
・道具ごとに「Proton」か通常かを選べる
・「xEdit」「SSEEdit」「FNIS」「Nemesis」「Symphony」「BodySlide」「Outfit Studio」のパスを設定可

▼ 対応ゲーム
・Skyrimの「Special Edition」
・SkyrimのVR
・「Fallout 4」
・「Fallout 4」のVR
・「Starfield」

▼ 前提
・「Linux」
・ソースから組む場合は「Rust」の一式
・「.rar」の展開には「unrar」
・整列には「LOOT」の実行ファイル
・Nexusの機能にはAPIキー
Skyrim Special Edition Nexus, Binarymass. 16 Feb 2026. ModSanity. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171412>.
☆ [ユーティリティ] Auto Test - Location Cell Scripts and Tests Download ID:166752 Author:hoskope 2025-12-12 01:35 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [SSEEdit] [検証]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Auto Test - Location Cell Scripts and Tests Title画像

Auto Test - Location Cell Scripts and Tests

「AutoTest」向けの場所のプリセットを自動生成する「SSEEdit」のスクリプト集。都市、ダンジョン、DLC、内装、MODが触ったセルなどを、目的別の小さなテストに分けられます。

▼ 何のためか
・「AutoTest」はプレイヤーをセル間へ自動で転送し、カメラを回して不安定な箇所を洗い出せる道具
・ただしテストの一覧をJSONで手書きするのは遅く、タムリエルの1万2千を超えるセルを一度に回しても実用にならない
・そこで、目的ごとの小さなテストの束をMODの形にし、「MO2」で個別に切り替えられるようにした

▼ 収録のスクリプト
・都市(まとめ)。ホワイトラン、ソリチュード、ウィンドヘルム、リフテン、マルカルスなどの主要都市を一度に。「AutoTest_Tamriel_Cities_Generator.pas」
・都市(個別)。都市ごとに1つのJSONを生成。「AutoTest_Tamriel_Cities_Generator_Separated.pas」
・町と村。リバーウッド、イヴァルステッド、ロリクステッド、ファルクリース、ドラゴン・ブリッジなど。「AutoTest_Tamriel_Towns_Generator_Combined.pas」
・ダンジョンの外。洞窟、地下墓所、砦、古代ノルドの遺跡の入口側のセル。「AutoTest_Tamriel_Dungeons_Exterior_Combined.pas」
・ダンジョンの中。古代ノルドの遺跡、ドラウグルの地下墓所、ドゥーマーの空間、洞窟、ファルメルの内装など。「AutoTest_Dungeons_Interiors_Combined.pas」
・社交の内装。宿屋、店、ギルドの本拠、大広間、プレイヤーハウス。「AutoTest_Interiors_Social_Combined.pas」
・ロケーションを持つ内装すべて。「AutoTest_Interiors_AllWithLocation_Combined.pas」
・DLCの外。ソルスセイム、ソウル・ケルン、忘れられた谷、アポクリファ。「AutoTest_DLC_Exteriors_Combined.pas」
・DLCの内装。「Dawnguard」「Dragonborn」「Hearthfires」の内装をロケーションから抽出。「AutoTest_DLC_Interiors_ByLocation.pas」
・タムリエルの全セル。規模が大きく日常的な使用には不向き。「AutoTest_Tamriel_All_Cells.pas」
・タムリエルの街道。都市間の主要な経路沿いのセル。「AutoTest_Tamriel_Roads.pas」
・MODが触ったセル。バニラでないプラグインが競合に勝っているセルを全て抽出。内装と外装の両方。「AutoTest_Cells_ModifiedByMods.pas」

▼ 導入
・「AutoTest」を通常どおり導入。作者は「SkyUILib」を入れず、コンソールからテストを開始している
・「AutoTest」のフォルダの中に「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」「AutoTest_Config.json」を作る
・「xEdit」のスクリプトを、「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・テストの束のZIPを「MO2」のダウンロードのタブへ入れて導入。各フォルダがそのまま選べるプリセットになる
・自分のロードオーダーに合わせるには、「xEdit」で生成のスクリプトを実行し、各フォルダのJSONを自分の結果へ置き換える
・ゲーム内のコンソールで「start_tests」と入力して開始

▼ 結果の見方
・結果は「AutoTest_Locations_Statuses.json」に出る
・「started」のまま止まっているものは、そのテスト中に落ちたということ
・ログはドキュメントの「My Games」「Skyrim Special Edition」「Logs」「Script」「User」に出る

▼ 限界
・「AutoTest」は「failed」を記録しない
・特にDLCのワールドスペースでは、強制転送そのものが不安定で落ちることがある
・「CrashLogger」や従来のデバッグを置き換えるものではなく、早い段階での安定性の確認や回帰テスト向け
Skyrim Special Edition Nexus, hoskope. 12 Dec 2025. Auto Test - Location Cell Scripts and Tests. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166752>.
☆ [ユーティリティ] CrashLogCollector - tool for merging logs for crash analysis Download ID:166849 Author:nwn9 2026-03-15 04:42 Version:2.0
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ログ] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
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CrashLogCollector - tool for merging logs for crash analysis

クラッシュログと「MO2」のプロファイルを集めて、AIへ渡せるテキストにまとめる道具。「Rust」製のGUIアプリです。

▼ 何のためか
・クラッシュの原因をAIに調べさせるための下ごしらえ
・ゲームは「SKSE」のフォルダに多くのログを出すが、ロードオーダーやMODの一覧と突き合わせられると精度が上がる
・「NotebookLLM」は添付が50件までで拡張子も限られるため、手でまとめて「.txt」へ直す作業が要った。それを自動化した

▼ 現在の版での変更
・バッチと「Python」のスクリプトから、「Rust」製のGUIアプリへ作り直し
・前回使ったフォルダを記憶する
・「MO2」の「Overwrite」の「SKSE」「Plugins」も、任意の取得元として追加
・扱える拡張子を「TXT」「LOG」「JSON」「JSONL」「DMP」へ拡張
・生成するログ1つあたりの最大語数を指定可
・生成するログの最大個数も任意で指定可
・出力は常にEXEの隣へ書き出す
・ダンプのようなバイナリの中身は整形してから書き出し、AIへ上げやすくする

▼ 機能
・直近30分のクラッシュログを自動で収集
・「Mod Organizer 2」の主要ファイル(「plugins.txt」「modlist.txt」「Skyrim.ini」「SkyrimPrefs.ini」)をまとめる
・見出しを付けて少数のテキストへ統合。AIの文脈へ上げやすい形
・元のログとファイルには手を付けない

▼ 使い方
・配布物を、生成物を置きたい場所へ展開
・「crashlog-collector.exe」を実行
・「SKSE」のログのフォルダを選ぶ
・任意で「Overwrite」の「SKSE」「Plugins」のフォルダも選ぶ
・「MO2」のプロファイルのフォルダを選ぶ
・1つあたりの最大語数と、必要なら最大個数を調整
・実行を押す
・出来たテキストをAIへ渡す

▼ 注記
・Windowsが主な対象
・現在の版は同梱の「Python」に依存しない
・スクリプト時代の版も別に残してある
Skyrim Special Edition Nexus, nwn9. 15 Mar 2026. CrashLogCollector - tool for merging logs for crash analysis. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166849>.
☆ [ユーティリティ] Wabbajack Library Cleaner Download ID:164533 Author:Berkay Yetgin 2026-06-14 16:46 Version:2.1.3
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
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Wabbajack Library Cleaner

Wabbajack導入時に蓄積される不要なMODアーカイブを安全に削除するユーティリティツール。

▼ 機能
・削除済みモッドリストや古いバージョンのMODアーカイブを自動検出
・削除前に容量削減量を確認可能
・ファイルはWLC_RecycleBinフォルダに移動され、復元可能
・Windows・Linux(Steam Deck)対応

▼ 使用方法
・アプリケーション起動後、Wabbajackフォルダと下載フォルダを指定
・プレイ中のモッドリストを選択してスキャン実行
・結果確認後、クリーンアップを実行
Skyrim Special Edition Nexus, Berkay Yetgin. 14 Jun 2026. Wabbajack Library Cleaner. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164533>.

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