ロールプレイ おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] PNFS - Personal Notebook - Journal Mod - SSE Version Download ID:20094 Author:triplex2011 2018-09-22 18:42 Version:2.6
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [本] [日記] [ロールプレイ] [イマージョン]

PNFS - Personal Notebook - Journal Mod - SSE Version
[Skyrim]Personal Notebook - Journal Mod - PNFS のSE版。
以下LE版より転記
個人的な日記をつけることが出来ます
100ページまで可能です
日記は自動的に追加されます
日記を作成するエディタツールが同梱されています
(Photoshop等の画像処理ソフトを持ってる方であれば、
Data→texture→extraimages2フォルダのPNGファイルを編集した方が楽かもしれません)
NMMで導入した場合、Dateフォルダにある PNFS_v2_6_x64_SSE.exe(32BIT OSの場合「x86」)を
SkyrimSE.exeのあるフォルダに移す必要がありますSkyrim Special Edition Nexus, triplex2011. 22 Sep 2018. PNFS - Personal Notebook - Journal Mod - SSE Version. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20094>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [アイテム - 世界] Alternate Perspective - Add a Lute Download ID:178443 Author:Rangcom 2026-04-26 07:08 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [パッチ] [アドオン] [リュート] [吟遊詩人] [ロールプレイ] [AlternatePerspective]

Alternate Perspective - Add a Lute
Alternate Perspective - Alternate Start のスタート地点の部屋にリュートを追加します。
吟遊詩人のロールプレイングや Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard を利用している方に最適です。Skyrim Special Edition Nexus, Rangcom. 26 Apr 2026. Alternate Perspective - Add a Lute. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178443>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Alternate Start - Another Day in Rorikstead (Lore Friendly) Download ID:31869 Author:EvanShantz 2020-01-19 16:49 Version:1.3
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RATE: ★=18 TAG: [ロールプレイ] [ロアフレンドリー] [日本語化対応] [ロリクステッド]

Alternate Start - Another Day in Rorikstead (Lore Friendly)
プレイヤーが何故ドラゴンボーンなのかと言う理由付けを与えるためのMODです。
必須&推奨MOD
Alternate Start - Live Another Life - SSE
Provincial Courier Service2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, EvanShantz. 19 Jan 2020. Alternate Start - Another Day in Rorikstead (Lore Friendly). 18 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31869>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Needs and Diseases 2.0 Download ID:23799 Author:perseid9 CrEaToXx 2020-02-28 02:31 Version:2.3.6
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RATE: ★=18 TAG: [睡眠] [食事] [RND] [ロールプレイ] [サバイバル] [イマージョン] [日本語化対応]

Realistic Needs and Diseases 2.0
Skyrim内に飢えや乾き、疲労、病気などのリアリズム要素を追加し、没入感とゲーム性の向上を図る人気Mod Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEPの別作者による後継版です。
●オリジナル版との違い
・飢え、乾き、睡眠や酩酊に関するウィジェットでのサポート
・全てのウィジェットはMCMで表示位置や大きさ、透過度、表示/非表示を調整可能
・FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSESによるウィジェット設定のセーブ/ロードをサポート
・ウィジェットの自動更新間隔を調整可能
●必須環境
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES (ウィジェット設定のセーブ/ロードが必要な場合のみ)
また、インストールの際はロードオーダー調整のためLOOTの利用が推奨されています。
●推奨Mod
・Super Simple Bathing
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
・Real Wildlife - Skyrim SE
・Super Fast Input Wait Menu
●基本の特徴・追加の特徴・他Modとの互換性とパッチ・翻訳データ
現状の仕様は上記ウィジェット対応を除けばほぼそのままオリジナル版を引き継いでいます。
オリジナル版Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEPのDescriptionやこのデータベースの該当ページの解説などを参考にするのも良いでしょう。
他にも将来的に追加予定の要素があるようです。
●VR 対応パッチあり
iNeed Water - A VR Needs Management Adaption
●Realistic Water Two SE (RWT) との互換パッチ
Realistic Water Two and Realistic Needs and Diseases 2.0 compatibility patchSkyrim Special Edition Nexus, perseid9 CrEaToXx. 28 Feb 2020. Realistic Needs and Diseases 2.0. 1 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23799>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] More Racism in Windhelm SSE Download ID:14233 Author:LoneWolfEburg mnikjom 2020-02-27 04:05 Version:1.4
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RATE: ★=17 G=2 TAG: [イマージョン] [NPC追加] [ロアフレンドリー] [ロールプレイ] [ウィンドヘルム] [没データ] [日本語化対応]

More Racism in Windhelm SSE
[Skyrim]More Racism in Windhelm を mnikjom 氏が SE 用に保守している Mod です。
必要:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
推奨:
Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul
一部ダイアログの無音バグフィックス:
More Racism in Windhelm - Silent Dialogue Fix
6人の音声付きの独自NPCと何冊かの本などを追加し、ウィンドヘルムをもっと差別と偏見に満ちた都市にします。
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Hriskarr: かなり単純な差別主義者
Alvar: Hriskarrよりも偽善的な人物。「なんであいつらは文句ばかりなんだ?」
Asgald: 最初にプレイヤーに会った時に、なぜ偏見を持つ夜明けのエルダがダンマーを雇っているのかの説明をしてくれる。
Fenrens: 元ストームクロークの下級官吏であり、スヴァリス・アセロンの同僚だった人物。ファルクリースのソラフと対になるようにデザインされている。
Ringvild Fire-Hair: ちょっとしたクエストをくれる貴婦人。
Gundlar Bloody-Mace: 王の宮殿にいる、偏見持ちのストームクローク士官。負傷により戦場に立つことができない。
(全員が独自音声のフルボイス)
また、バニラで他種族に寛容だったブランウルフは、さらに寛容になる。彼が首長になった場合、街中にアルゴニアンを見かけるようになるだろう。
都市の支配者が誰であるにせよ、湿地帯の斥候は平日の14:00にニューグニシス・コーナークラブに忍び込んで人種模様についてアムバリス・レンダーと話し込む(バニラのシーンだが、そもそも湿地帯の斥候が酒場に近寄らないので発生しなかった)。
本屋では何冊かの程度の違う排外主義的な本が置かれるようになる。
一般的なノルドが他種族を嫌うセリフの追加や、プレイヤーが人間以外だった場合の侮辱のセリフを追加。これらは内戦やメインクエストの進行度合いによって発言しなくなる。
------------------------------2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, LoneWolfEburg mnikjom. 27 Feb 2020. More Racism in Windhelm SSE. 25 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14233>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Hospitable Gerdur and Alvor - Bedrolls in Riverwood Download ID:168838 Author:Garmagic 2026-04-04 19:20 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [ベッドロール] [ジャルデュル] [アルヴォア] [家] [リバーウッド] [改装] [ロールプレイ] [ESPFE]

Hospitable Gerdur and Alvor - Bedrolls in Riverwood
■概要
ジャルデュルとアルヴォアの家にベッドロールを追加します
ESPFE / ESL
■背景
ヘルゲン脱出後、ジャルデュルの家 / アルヴォアの家に身を隠すことができるが、
寝る場合は夫婦のベッドで一緒に寝ることになる
これはちょっと不自然なので修正することにしました
■内容
それぞれの家にプレイヤー専用のベッドロールを追加
・ジャルデュルの家
ベッドロールの場所:フロドナーのベッドの近く
・アルヴォアの家
ベッドロールの場所:地下室のテーブルの横
■追加変更
アルヴォアの家に家の鍵を1つ追加
場所:ベッドの横
理由:一度出ると鍵がないとピッキング=犯罪になってしまうため
Hospitable Gerdur and Alvor - Alternative:ジャルデュルの家の寝床の位置を変更し、安全に保管できるように両方の家にナップザックを追加
併用推奨
Hospitable Froki - Bedroll in Froki's Shack
類似 MOD
Steelfeathers' Quality-of-Life Tweaks(Stay As Long As You Like)
Riverwood Guest RoomsSkyrim Special Edition Nexus, Garmagic. 4 Apr 2026. Hospitable Gerdur and Alvor - Bedrolls in Riverwood. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168838>.[コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] The Great Patriotic War - Skyrim WWII Overhaul Download ID:81964 Author:user 2023-01-04 14:38 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [派閥] [第二次世界大戦] [銃] [軍服] [ロールプレイ] [武器追加] [オーバーホール] [VR対応] [USSEP] [削除済み]

The Great Patriotic War - Skyrim WWII Overhaul
削除済み。
"VR版でのプレイを念頭に設計されたオーバーホール"
*SE版でもプレイ可能
*必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Spell Perk Item Distributor (SPID)
・第二次世界大戦の派閥・武器・制服を追加
・以下の派閥を変更
ストームクローク→ドイツ国防軍
帝国→ソビエト赤軍
・第二次世界大戦用の巡回エネミーの追加、エンカウントの追加
これにより各地で銃撃戦が繰り広げられる
・第二次世界大戦の各種銃火器(ライフル・機関銃・SMG・手榴弾・ロケットランチャー)をNPCのレベルドリストに追加
NPCは既存の武器の代わりに上記を使用する頻度が増加
各種武器の特徴はDescriptionに記載
・武器はVR用に最適化されており、アイアンサイトは位置合わせ済み
VR版では以下のini設定を追記すること
fCrossbowTranslateZ = -5.00"
fGunRotation = 657
各種詳細はMODページで確認
POSTでは既存派閥の置き換えに関して政治的な議論がなされているような内容ではあるので気になる方はご注意Skyrim Special Edition Nexus, user. 4 Jan 2023. The Great Patriotic War - Skyrim WWII Overhaul. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81964>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] End Times of Dawnguard Download ID:61087 Author:grasscid 2022-01-02 06:05 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [イマージョン] [ロールプレイ] [Dawnguard] [時間制限] [制限] [Hardcore] [日本語化対応]

End Times of Dawnguard
DLC「Dawnguard」にタイムリミットを設けるMOD。
ハルコンの破滅が決まりきっていることに飽き飽きしていませんか?
このMODはゲームにタイマーを追加し、期限までにアーリエルの弓を手に入れなければハルコンがそれを使って世界を征服してしまいます!
同作者のEnd TimesのDawnguard版。
タイマーのカウントダウンはDawnguardのクエスト「ドーンガード」または「目覚め」を受けた時点で開始されます。
もし終末の日に到達する前にアーリエルの弓を手に入れることができなければ、血で呪われた永遠の夜が訪れ、凶暴なコウモリの群れや飢えた吸血鬼による終わらない襲撃が始まり、あなたは最終的に死ぬことになるでしょう。
アーリエルの弓を手に入れる、つまりクエスト「空に触れる」をクリアすればタイマーは無効になります。
終末の日はMCMで設定できます。
設定のロック機能がありますので、時間切れ間近になってゴールポストを動かしたくなる誘惑に負けることはありません。
End Timesと違い、終末が訪れても期日を伸ばせるようなオプションはありません。
タイマーの開始はクエストで管理されるため、Dawnguardのクエストラインが始まってさえいなければニューゲームは必要ありません。
むしろ、このMODは定期的にカウントダウンの更新スクリプトを走らせる(デフォルトでゲーム内1時間毎)ため、Dawnguard開始前は無効にしておき、開始したら有効にすることを推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, grasscid. 2 Jan 2022. End Times of Dawnguard. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61087>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Become a Bard (MCM Restored) Download ID:46206 Author:Goobendj242 2021-02-26 10:52 Version:1.01
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RATE: ★=16 TAG: [吟遊詩人] [宿屋] [楽器] [演奏] [ロールプレイ] [SKSE64] [MCM対応] [吟遊詩人の大学] [非公開]

Become a Bard (MCM Restored)
非公開中
各地の宿屋で楽器演奏するなどの吟遊詩人ロールプレイMOD [Skyrim]Become a Bard の別作者によるSE版。
既にSE版としては Become a Bard がありますが、こちらが移植された当時はSKSE64のリリース前だったため、LE版の様なMCM対応ができませんでしたが、こちらはMCM対応含めての移植となります。
必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・UIExtensions
以下LE版より
各宿屋で楽器を演奏する事により報酬や宿代を得る事が可能になります。
報酬を得るには各宿屋主人との会話から交渉可能です。
演奏を行うことで宿代が免除されるほか新たに吟遊詩人スキルが追加され
スキルが上がる毎に多くの報酬を得られます。
(今バージョンは一晩に一度しか行うことができず、15秒以上演奏する必要があるようです。)
自動的に追加されるジャーナルで現在の演奏回数やスキル能力値を確認できます。
なお、スキルは実際に宿屋で演奏を行うだけでなく
吟遊詩人大学のクエストをプレイすることでも上昇します。
演奏方法
インベントリに演奏可能な楽器を所持しているとパワーが追加され、
使用する事で曲を選択し、演奏を開始できます。
ドラム3曲、フルート6曲、リュート8曲。その他MCMから追加可能な曲が100曲以上
ソリチュードの吟遊詩人の大学の学長ヴィアルモが楽器を販売します。
有名になるとヴィアルモから仕事がもらえます。
リュートは背中に装備可能な放浪者のリュートにアップグレード可能です。
序盤のヒント
Mod導入後、楽器がインベントリに追加されたときにパワーが追加されます。
既に楽器を持っている場合、一度楽器を落とすかコンテナにいれて取得しなおしてください。
演奏スキルや演奏回数はMCMの「吟遊詩人の日記」ページで確認できます。
翻訳はLEやBecome a Bardにあるものが使用できますSkyrim Special Edition Nexus, Goobendj242. 26 Feb 2021. Become a Bard (MCM Restored). 26 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46206>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Codex of Power (EN and KO) Download ID:170833 Author:serval 2026-01-28 10:50 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [ロールプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Codex of Power (EN and KO)
アイテムを図鑑へ登録して集める仕組みを足すMOD。登録するとそのアイテムを1つ消費し、10件ごとにわずかな永続の強化を得られます。
▼ 基本の流れ
・図鑑のメニューを開き、アイテムを選んで登録する。登録で1つ消費
・そのアイテムは永久に記録される
・デフォルトでは10件ごとに1回、アイテムの種類に応じた重み付けで、わずかな永続の強化を1つ得る
▼ 主な機能
・発見型がデフォルト。全アイテムの一覧を持たず、自分が登録した物だけが図鑑に積み上がる
・クイック登録。未登録かつ所持中かつ登録できるアイテムだけを表示
・得た強化の合計をゲーム内のメニューで確認できる
▼ MCM
・言語の切り替え。自動、英語、韓国語
・ホットキーの割り当て
・お気に入りのアイテムの保護。デフォルトで有効
・未登録のアイテムを拾ったときの通知。デフォルトで有効
・報酬の倍率。0.0から2.0
▼ 安全のための仕組み
・このMODはアイテムを消費するため、事故を防ぐ層をいくつも用意している
・装備中のアイテムは一覧から隠れ、登録もできない
・お気に入りやホットキーに入れたアイテムも、保護が有効なら隠れて登録できない
・鍵、ロックピック、金貨、ドラゴンの爪は常に登録不可
・一度でも削除に失敗したアイテムは内部の遮断の一覧へ入り、繰り返しの事故を防ぐ
・バニラとDLCのクエスト用、固有、アーティファクトのアイテムをまとめた除外の一覧が標準で付属
▼ 除外の一覧
・標準の一覧、利用者が自分で書く一覧、追加のパッチの一覧を順に読み込む
・場所は「Data」の「SKSE」「Plugins」「SVCollection」の下
・標準の一覧は更新で上書きされるため、自分の追加は別の一覧に書く
・「Papyrus」だけでクエストアイテムを完全に判定するのは難しく、事故を減らすのが目的としている
▼ 変形の統一
・デフォルトでは、固有や付呪の違う派生もそれぞれ別の図鑑の枠になる
・統一を有効にすると、対応表のファイルで自分で紐づけを書ける
▼ 報酬
・デフォルトは10件ごとに1回。倍率をMCMで調整でき、0にすると報酬は無くなる
・武器は攻撃力の倍率、会心率、素手の威力、スタミナとその回復、移動速度、積載量など
・防具は防御力、体力、魔法耐性、炎・冷気・電撃の耐性、体力の回復、ダメージ反射、鍛冶、積載量など
・消耗品は魔力、体力、スタミナとそれぞれの回復、各種の耐性、移動速度
・素材は毒と病気の耐性、体力と魔力の回復、錬金、各能力値
・本は付呪、各学派の消費軽減、呪文吸収、シャウトの再使用、魔力の回復。まれに学派ごとの威力や持続の強化
・その他は積載量、話術、鍛冶、鍵開け、スリ、隠密、移動速度、会心率など
・近接に偏らないよう、近接のダメージそのものは報酬から外してある。素手の強化は残す
・スキルの上昇はいずれの種類でも任意で、デフォルトは無効
▼ 前提
・「SKSE64」
・「SkyUI」
・「MCM Helper」
・「UIExtensions」
・「JContainers」
▼ 撤去と初期化
・メニューの報酬の初期化は、積み上がった強化だけを取り消す
・消費したアイテムは戻らない
・登録の記録も消えないSkyrim Special Edition Nexus, serval. 28 Jan 2026. Codex of Power (EN and KO). 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170833>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Become A Highway Man Download ID:86374 Author:MimiTheAlchemist 2023-03-06 00:49 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [削除済み] [会話] [山賊] [ロールプレイ] [日本語化対応]

Become A Highway Man
削除済み
別のSE移植版:Become A Highway Man SSE Port
貴方は追い剥ぎとしてのロールプレイを楽しめるようになります。
街道を行く旅人や農民、都市や集落の郊外に住む人々を恫喝しましょう。
恫喝に対する人々の反応は2種類あります。
-「頼む、命だけは助けてくれ!」
・恫喝に屈し、自らの生活のために金品を差し出します。
-「この剣の錆にしてくれる!」
・恫喝に抵抗し、勇敢にも貴方を撃退しようと襲い掛かってきます。
恫喝に成功した場合は話術スキルが上昇します。
また皮のクラフトで山賊の鎧を作成でき
着用すると善良なNPCから敵対されますが
山賊NPCからは友好的な扱いを受けます。
(オプションファイルに鎧でなくアミュレットのファイル有り。
これによって好きな鎧でも山賊効果を得られる)
注意
鎧は自作のみ有効です、山賊から奪ったりAddItemMenu等で手に入れた場合は効果がありません。(アミュレットは問題なし)
LE版:[Skyrim]Become A HighwaymanSkyrim Special Edition Nexus, MimiTheAlchemist. 6 Mar 2023. Become A Highway Man. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86374>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Soul of a Succubus Download ID:54745 Adult-Only Author:Kannonfodder 2021-12-01 19:17 Version:1.1.04
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [魔法] [ロールプレイ]
Skyrim Special Edition Nexus, Kannonfodder. 1 Dec 2021. Soul of a Succubus. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54745>.[コメントを書く]
- ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 01:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=14 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
------------------------------
■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
------------------------------
とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Clothe Dead NPCs - Ported for SSE Download ID:24330 Author:xXklokko567MCXx 2019-03-21 03:28 Version:v1.1
-
RATE: ★=13 G=2 TAG: [死体] [ロールプレイ] [死霊術] [服]

Clothe Dead NPCs - Ported for SSE
死んだNPCのインベントリに装備を渡すことで、死体に服を着せたり武器を持たせたりすることができるようになります。
SKSEが必要です。
■類似MOD
Naked Dead NPC Fix ロードタイミングで装備を所持してる場合は自動的に着用させる
Underwear.dll 同上修正+下着追加
NPC Redresser 裸のまま活動するNPCに行うSkyrim Special Edition Nexus, xXklokko567MCXx. 21 Mar 2019. Clothe Dead NPCs - Ported for SSE. 21 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24330>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Camp Argentum SSE - Revamped Download ID:184632 Author:AlekseyRaukov 2026-07-08 00:24 Version:1.0
-
RATE: ★=13 TAG: [イマージョン] [ロールプレイ] [内戦] [帝国軍] [ロケーション追加] [NPC追加]

Camp Argentum SSE - Revamped
■概要
Camp Argentum SSEのオーバーホール
ホワイトランのツンドラ地帯にある帝国軍の前哨基地として強化
■主な特徴
・プレイヤーの所属派閥を動的に認識
・ゲーム開始時、キャンプのNPCは中立状態
・中立状態ではフォロワーとして雇用できない
・帝国軍へ加入するとキャンプの兵士をフォロワーとして雇用可能
・ストームクロークへ加入するとキャンプ全体が敵対
・NPCは不死属性ではない
・専用の鍛冶屋兼補給係を追加
・キャンプ内外のナビメッシュを拡張/修正
・テントや柵などのクリッピングを修正
・NPCのPerk、クラス、戦闘AI、能力値を調整
・全てのNPCに睡眠スケジュールを追加
・見張り役の交代制を追加
・キャンプ内に小物や会話を追加
・NPCの背景設定が書かれた本を修正
■派閥認識システム
・ゲーム開始時、キャンプのNPCはプレイヤーに対して中立
・中立状態でキャンプ内のアイテムを取ると窃盗扱い
・中立状態ではキャンプ内のベッドを使用できない
・中立状態でもキャンプ内を探索することは可能
・軽量なスクリプトでプレイヤーが帝国軍に所属しているか確認
・内戦クエストで帝国軍へ加入すると、NPCがフォロワー候補派閥へ追加
・帝国軍加入後、キャンプのNPCがプレイヤーの味方になる
・帝国軍加入後はキャンプ内のアイテムを窃盗扱いにならず取得可能
・帝国軍加入後はキャンプ内のベッドを使用可能
・ストームクロークへ加入している場合、キャンプのNPCは敵対する
■鍛冶屋/補給係
・元MODで鍛冶屋として設定されていたNPCを、商人として機能する補給係へ変更
・野外の軍事キャンプにいる補給係と同様の商人機能を持つ
・中立状態のプレイヤーにはサービスを提供しない
・帝国軍へ加入すると売買が可能になる
・補給係はフォロワーとして雇用できない
■ナビメッシュの変更
・元MODではキャンプ周辺の広い範囲にナビメッシュがなくNPCが移動できなかった
・キャンプ内部にもNPCが移動できない場所があった
・キャンプ内外へナビメッシュを追加
・NPCが移動できる範囲を約10~15%拡張
・NPCが引っかかったり、突然テレポートしたりする原因となるナビメッシュを修正
・作者のテストではナビメッシュ関連の不具合やテレポートは確認されていない
■地形/オブジェクトの変更
・塔や柵へめり込んでいたテントを3張り削除
・テントを削除してもNPC数より多くのテントが残っている
・テントの削除によってNPCの移動スペースも拡大
・ベッドがなかったテントへベッドを2台追加
・クリッピングを解消するため、柵の一部を外側へ拡張
・キャンプ内の薪割り場を拡張
・地面の小石がテント床を突き抜けないよう地形を調整
■NPCの変更
・効果のない重複Perkを削除
・複数ランクの同一PerkはNPCが最高ランクしか使用しないため整理
・NPCには機能しないPerkも削除
・削除したPerkを元MODの各NPCの役割に合うものへ置き換え
・NPCの背景設定本に新しいPerk情報を反映
・NPCの設定に合うようクラスを調整
・NPCの設定に合うよう戦闘AIを調整
・全員同じだったNPCの能力値を個別に調整
・道徳性や自信などの数値を背景設定本の人物像に合わせて変更
・元MODでは全NPCと結婚可能だったが、結婚可能なNPCを1人だけに変更
・誰と結婚できるかはゲーム内のNPC背景設定本で確認可能
・一部の装備を変更
・士官は士官用ヘルメットを装備
・レッドガードの補助兵はシミターを使用
■AIスケジュールの変更
・睡眠を取らなかったNPCへ睡眠スケジュールを追加
・全てのNPCが睡眠を取るよう変更
・同じ場所を24時間見張っていたNPCへ交代要員を追加
・見張り役が交代するローテーションを追加
■そのほかの変更
・鍛冶道具や薪割り用の斧など小物をキャンプ内へ追加
・拡張した薪割り場の近くにランタン用の柱を1本追加
・一部NPCがキャンプ内で行動中に内戦に関する会話をするよう変更
・NPCの背景設定本にあった誤字を修正
・変更内容と矛盾しないよう、背景設定本の一部を書き直し
・書き直しは元MODの雰囲気を尊重して行われている
必要条件
Camp Argentum SSE
併用推奨
More Sensible QuartermastersSkyrim Special Edition Nexus, AlekseyRaukov. 8 Jul 2026. Camp Argentum SSE - Revamped. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184632>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Don't Eat Glass - Save your empties Download ID:64003 Author:gghumus 2022-03-01 01:09 Version:1.03
-
RATE: ★=12 G=2 TAG: [イマージョン] [ロールプレイ] [酒] [日本語化対応]

Don't Eat Glass - Save your empties
2024/8/28 非公開になってるみたいです
スカイリムにリユースを!
ワインやハチミツ酒を飲んだ後、スカイリムの人々は空き瓶をどうするのでしょうか?インベントリに残らないし、おつまみに食べている?
そんなまさか!きっと販売店に空き瓶を返還しているに違いない!
というわけで、すべてのバニラ/DLCのお酒とスクーマを飲むと、空き瓶が追加されます。これをハチミツ酒醸造所へ持って行くと一本2ゴールドで買い取ってくれます。
勿論彼らは自社品以外は受け付けてくれませんが、スクーマの空き瓶などは他の商人が買い取ってくれるでしょう。
Q.Drinking Gives You Bottlesがあるじゃん
A. あのMODはアイテムを直接編集するので食品オーバーホールMODとの互換性がありませんが、このMODはあります。
Q.互換性は?
A.あらゆるものに互換性があるはずです。このMODは満タンのボトルを「装備」すると新しい空のボトルがもらえるというクエストを追加するだけです。
Q.ポーションの瓶=>「バリッ、メキキ、ガリンッ!...ゴクン」
A.わお...君には必要なさそうだけど一応...Alchemy Requires Bottles Redux
これで、サムおじさんと一緒にエヴェット・サンのおいしいスパイスワインを14本も飲んだ後、空き瓶を茂みに捨てない動機付けができましたね!ポイ捨てするなよ!Skyrim Special Edition Nexus, gghumus. 1 Mar 2022. Don't Eat Glass - Save your empties. 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64003>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Camp Varglya SSE - Revamped Download ID:184638 Author:AlekseyRaukov 2026-07-08 00:24 Version:1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [イマージョン] [ロールプレイ] [内戦] [ストームクローク] [ロケーション追加] [NPC追加]

Camp Varglya SSE - Revamped
■概要
Camp Argentum SSEのオーバーホール
ホワイトラン北部にあるストームクローク軍の前哨基地として強化
■主な特徴
・プレイヤーの所属派閥を動的に認識
・ゲーム開始時、キャンプのNPCは中立状態
・中立状態ではフォロワーとして雇用できない
・ストームクロークへ加入するとキャンプの兵士をフォロワーとして雇用可能
・帝国軍へ加入するとキャンプ全体が敵対
・NPCは不死属性ではない
・専用の鍛冶屋兼補給係を追加
・キャンプ内外のナビメッシュを拡張/修正
・確認できたクリッピング問題を修正
・NPCのPerk、クラス、戦闘AI、能力値を調整
・全てのNPCに睡眠スケジュールを追加
・見張り役の交代制を追加
・キャンプ内に小物や会話を追加
・NPCの背景設定が書かれた本を修正
■派閥認識システム
・ゲーム開始時、キャンプのNPCはプレイヤーに対して中立
・中立状態でキャンプ内のアイテムを取ると窃盗扱い
・中立状態ではキャンプ内のベッドを使用できない
・中立状態でもキャンプ内を探索することは可能
・軽量なスクリプトでプレイヤーがストームクロークに所属しているか確認
・内戦クエストでストームクロークへ加入するとNPCがフォロワー候補派閥へ追加
・ストームクローク加入後、キャンプのNPCがプレイヤーの味方になる
・ストームクローク加入後はキャンプ内のアイテムを窃盗扱いにならず取得可能
・ストームクローク加入後はキャンプ内のベッドを使用可能
・帝国軍へ加入している場合、キャンプのNPCは敵対
■鍛冶屋/補給係
・元MODで鍛冶屋として設定されていたNPCを商人として機能する補給係へ変更
・野外の軍事キャンプにいる補給係と同様の商人機能を持つ
・中立状態のプレイヤーにはサービスを提供しない
・ストームクロークへ加入すると売買可能
・補給係はフォロワーとして雇用できない
■ナビメッシュの変更
・元MODではキャンプ周辺の広い範囲にナビメッシュがなく、NPCが移動できなかった
・キャンプ内部にもNPCが移動できない場所があった
・キャンプ内外へナビメッシュを追加
・NPCが移動できる範囲を約5%拡張
・NPCが引っかかったり、突然テレポートしたりする原因となるナビメッシュを修正
・作者のテストではナビメッシュ関連の不具合やテレポートは確認されていない
■地形/オブジェクトの変更
・柵の外側にある杭の位置を調整してクリッピングを軽減
・確認できたクリッピングを減らすために地形をわずかに調整
■NPCの変更
・効果のない重複Perkを削除
・複数ランクの同一PerkはNPCが最高ランクしか使用しないため整理
・NPCには機能しないPerkも削除
・削除したPerkを元MODの各NPCの役割に合うものへ置き換え
・NPCの背景設定本に新しいPerk情報を反映
・NPCの人物設定に合うようクラスを調整
・NPCの人物設定に合うよう戦闘AIを調整
・全員同じだったNPCの能力値を個別に調整
・道徳性や自信などの数値を、背景設定本の人物像に合わせて変更
・元MODでは全NPCと結婚可能だったが、背景設定に合うNPCだけを結婚可能に変更
・帝国軍キャンプ版の「Camp Argentum - Revamped」より、結婚可能なNPCが多い
・反乱軍は正規軍より軍規が緩く、人員の出入りも多いという考えを反映
・結婚可能なNPCについてはゲーム内の背景設定本にヒントがある
・一部の装備を変更
■AIスケジュールの変更
・睡眠を取らなかったNPCへ睡眠スケジュールを追加
・全てのNPCが睡眠を取るよう変更
・同じ場所を24時間見張っていたNPCへ交代要員を追加
・見張り役が交代するローテーションを追加
■そのほかの変更
・キャンプ内に小物を追加
・一部NPCがキャンプ内で行動中に内戦に関する会話をするよう変更
・NPCの背景設定本にあった誤字を修正
・変更内容と矛盾しないように背景設定本の一部を書き直し
・書き直しは元MODの雰囲気を尊重して行われている
・今後、NPCへの変更内容をさらに詳しく記載した記事を追加予定
必要条件
Camp Varglya SSE
併用推奨
More Sensible QuartermastersSkyrim Special Edition Nexus, AlekseyRaukov. 8 Jul 2026. Camp Varglya SSE - Revamped. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184638>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sidequests of Skyrim - Followers Patches Download ID:133799 Author:Kronixz 2025-12-28 07:09 Version:1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [パッチ] [フォロワー変更] [関係値] [ロールプレイ] [イマージョン]

Sidequests of Skyrim - Followers Patches
対応するフォロワーとの初期関係値を中立(関係ランク0)に変更し、好感度を上げることで仲間にできるようにするパッチ集です。
Sidequests of Skyrim などの、NPCとの関係値を上昇させられるMODとの併用を想定しています。
▼ 主な特徴
・対応フォロワーの初期関係値をランク0に変更
・関係値を上昇させるMODとの併用に対応
・一定の関係値に達するとフォロワー勧誘が可能
・既存の関係値には影響せず、初期設定のみ変更
・導入および削除はいつでも可能
▼ 推奨MOD
Sidequests of Skyrim
未導入でも動作しますが、好感度を上げる手段が無いとフォロワーを仲間にできません。
関係値を上昇させる仕組みを持つ類似MODでも代替可能です。
▼ 対応フォロワーMOD
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE
Companions and Followers SE
TrustyPilot's Follower pack - High Poly Edition
Pandorable's Heroines
Yennefer of Vengerberg - The Witcher 3 Voiced Standalone Follower SE
Cirilla (Ciri) Fiona Elen Riannon - Witcher 3 Voiced Follower
その他多数のフォロワーMOD向けパッチが用意されています。
詳細はNexusの公開ページを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Kronixz. 28 Dec 2025. Sidequests of Skyrim - Followers Patches. 18 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133799>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Battlemage Download ID:17575 Author:IronDusk33 2018-05-27 23:52 Version:1.0
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [魔法] [魔闘士] [ロールプレイ]

Battlemage
魔闘士としてのロールプレイ用に、パワーアタックで呪文を発動できるよう変更。
Arcanaが付呪された武器、無付呪の杖を装備していると可能に
・ArcanaはArcane Steel Swordなどを解呪して獲得する。
ファレンガーの部屋にひとつ配置されている。
・無付呪の杖はウィンターホールド大学かソルスセイム島のネロスから購入。
・杖での発動は消費マジカがやや少なくなる。
呪文の割り当てについて
・静止、前進、右、左、後退の各パワーアタック、バッシュ、杖使用時の7タイプ。
・右手に呪文を装備した状態で、レッサー・パワーでコンフィグ画面を開いて割り当てる。
・プロファイルを五つ作成でき、ホットキーで切り替えが可能。
注意点
・パワーアタックが魔法攻撃に置き換わるわけではない。追加で呪文が発動する形。
・火炎などの集中魔法も割り当てられるが、1秒しか継続しない。
・メカニズムの性格上、呪文が攻撃に上手くはまるとは限らない。
LE版[Skyrim]BattlemageSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 27 May 2018. Battlemage. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17575>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dealing with Backstories - Revived Download ID:160657 Author:neckmop 2026-09-09 05:34 Version:2.1.2
-
RATE: ★=11 TAG: [ロールプレイ] [ゲームシステム変更]

Dealing with Backstories - Revived
■概要
キャラクターの「生い立ち」と「年齢」を設定し、それに応じて
初期能力・スキル・装備・長所/短所・レベルを決定するキャラクター作成オーバーホール
旧「Dealing with Backstories」を引き継ぎ、再調整・拡張した復活版
■特徴/内容
・種族、星座、家族、幼少期の遊び、興味、職業などから経歴を構築
・選択した生い立ちに応じてスキル、能力値、初期装備、所持金、特性が変化
・若者から老年まで年齢層を選択可能
・若いキャラは成長しやすく、年配キャラは高い技能や装備を持つ代わりに
身体能力や成長率が低下
・経歴次第でレベル1以上から開始可能
・複数の職業を経験するカスタムキャリアにも対応
・専用空間「Mind Palace」で経歴設定や時間経過を実行
・ゲーム途中で数年~数十年の経過をシミュレートし、キャラクターを加齢させることも可能
・老年期には遺言や回想録、埋葬方法を決めてキャラクターの人生を締めくくる要素も収録
■互換性
・Alternate Start系MODと基本的に併用可能
・他のキャラクター作成MODより後にロード推奨
・Experience併用時は、経歴作成完了後にExperienceを有効化
・吸血鬼MOD併用時、一部の「Fate」選択で正常に変身できない可能性あり
■注意点
・旧「Dealing with Backstories」の既存セーブから更新しないことを推奨
・v2.0以降は過去にMind Palaceへ入った既存セーブへの更新非推奨
・最新版はv2.1.2で、幼少期ステータス計算に関するスクリプト不具合を修正Skyrim Special Edition Nexus, neckmop. 9 Sep 2026. Dealing with Backstories - Revived. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160657>.[コメントを書く] -
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