バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 62search
- ☆ [フォロワー] Mouse's Housecarl Edits Download ID:181316 Author:LittleEmoMouse 2026-06-14 12:03 Version:2.1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [私兵] [男性NPC] [女性NPC] [NPC美化] [NPC変更] [バランス調整]

Mouse's Housecarl Edits
■概要
バニラの全私兵を対象にしたNPCオーバーホール
■特徴
・単純な美男美女化というより、顔の個性付けが主な目的
・新規セーブ推奨
・衣装変更あり
・既存セーブだと、古い服装が残る可能性がある
・各私兵のPerk/スキルレベル等もバランス調整
必要条件
・DLC:Hearthfire
・DLC:Dawnguard
・DLC:Dragonborn
・CC:Fishing
併用推奨
Face Discoloration FixSkyrim Special Edition Nexus, LittleEmoMouse. 14 Jun 2026. Mouse's Housecarl Edits. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181316>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Equal Weapons Download ID:181190 Author:ftwranger 2026-05-29 23:55 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Equal Weapons
武器の素材による性能差を、ほぼ無くすMOD。大半の武器がデイドラ装備と同じ性能になります。
▼ 内容
・弓とクロスボウを含むすべての武器が、デイドラ装備の性能になる。AEの「Creation Club」で追加された素材も対象
・竜の骨と狂気の石の武器だけは、そこから少し強い
・鉄、鋼、ドラウグルの武器など、敵がよく持つ素材は元の値のまま。敵側のバランスを崩さないため
▼ 補足
・鉄と鋼を強くする記述もファイルに入っているが、行頭の「;」で無効にしてある。外せば有効
・「Silent Moon」の武器と、ウィンターホールド大学のクエストに出るドラウグルの魔法の武器も強化の対象
・「Spear Mechanics」のような槍のMODに備え、片手の槍と投槍もiniで扱っている
・「Spear of Skyrim」はバニラの両手斧のキーワードを使うためそのまま動くが、想定より強くなる。両手斧の損傷に槍の間合いが付く形。パッチは反応次第で考えるとしている
・威力の低いままの固有武器がまれにあるが、それは素材が鉄か鋼のため
▼ 互換性と前提
・「SkyPatcher」が処理するため、バニラともMODとも競合しない
・前提は「SkyPatcher」Skyrim Special Edition Nexus, ftwranger. 29 May 2026. Equal Weapons. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181190>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Lilmothiit Race - ESL Flagged version now available Download ID:180828 Author:SomaCovington 2026-08-11 22:50 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [NPC] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Lilmothiit Race - ESL Flagged version now available
Lilmothiit種族を拡張するMOD。デジティグレード足を持つ獣人種族で、複数のヘアスタイル、足甲、衣装、魔法装備を追加。
▼ 種族の特徴
・ヘルス90、スタミナ90、マジカ120の独特なステータス配分
・移動速度上昇と運搬重量250の軽量設定
・追跡(生命体検出)、回避性(30秒間の透明化と強化)、爪(素手ダメージ+10)の種族固有能力
・狐の使い魔を召喚する専用魔法(修練度に応じて進化)
▼ 装備・アイテム
・デジティグレード足用の足甲3種(軽装・重装・衣装)
・魔法向けの銀製ナックルガード(素手エンチャント対応)
・日と月の冠、星のローブ(マジカ再生と魔法コスト軽減)
・天体の焦点(魔法学派の修練度に応じてボーナス)
・熱処理棍棒(ウェルキンド石で強化可能、複数の魔法と連動)
▼ 入手方法
・Riverwood橋脇の放棄されたリュックから軽装・重装甲を入手可能
・Khajiitキャラバンのキュリオスリストに多くの装備を追加
・保護用足包みと棍棒は自作のみ
▼ 注意事項
・女性版はKhajiitの頭部を使用(完全な女性版未実装)
・デジティグレード足は床に沈む場合あり(足甲の着脱で解決)
・男性ヘアはヘルメット装備時に側面から突き出す可能性
・他のボディMODとの互換性は保証されないSkyrim Special Edition Nexus, SomaCovington. 11 Aug 2026. Lilmothiit Race - ESL Flagged version now available. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180828>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] AOF Reflect Download ID:180260 Author:SolarPoweredWinter 2026-05-19 05:58 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

AOF Reflect
防具の反射率(Reflect)と光感度(LS)を動的に設定し、ステルスに新たな挑戦をもたらすMOD。
▼ 主な機能
・防具に反射率を追加。光レベルに応じてプレイヤーの視認性が変動
・反射率は材質、AR、重量、スロット、カバー率などの式で決定
・光感度(LS)は反射率の光レベルへの反応性を調整
・宝飾品、アクセサリー、フード、スカーフ、マントも反射率に影響
・プレイヤーの種族、身長、体重が視認性スコアに影響
・天候と時間帯が視認性と反射率の効果に影響(雪、雨、曇りは軽度、夜間、嵐、灰嵐、吹雪、霧は極度)
▼ 前提・必須MOD
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・Address Library for SKSE Plugins
・AOF Frostfall Warmth and Coverage
・AOF Core
▼ 互換性・注意
・ステルスGMSTに触れるMODとの互換性なし
・Vortexまたは手動で導入可能Skyrim Special Edition Nexus, SolarPoweredWinter. 19 May 2026. AOF Reflect. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180260>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Gauldurs amulet remake for Gate To Sovngarde Download ID:179768 Author:CNKERTHEFATHER 2026-07-09 21:45 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [ユニークアイテム] [バランス調整] [ゴールドール]

Gauldurs amulet remake for Gate To Sovngarde
第一紀の偉大なアークメイジ・ゴールドール(実際のゲーム内データも強力)の力の源である強力なアーティファクトで、長い探索と激しい戦いの末に格好いいエフェクトで再生される宝器であるにも関わらず、効果が「体力・スタミナ・マジカの最大値+30」と、「ビミョーアイテム」「低レベルの間だったらまあ……」「バカ息子の武器の方が活用できるかも」として知られる「ゴールドール・アミュレット」。
本modはこれをヤケクソ強化して、ロアにふさわしい真のアーティファクトとして目覚めさせるということです。
■前提mod
Artificer - An Artifact Overhaul
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
■効果
・サールザルでジリクから手に入れる欠片:
マジカ+10、マジカ回復上昇+5%、消費マジカ-5%、攻撃反射+5%
・フォルガンスールでミクルルから手に入れる欠片:
体力+20、体力回復上昇+10%、魔法抵抗+5%、防御値+20
・ゲイルムンドの間でシグディスから手に入れる欠片:
スタミナ+20、スタミナ回復上昇+10%、素手ダメージ+10%
・統合アミュレット:
体力・スタミナ・マジカ+60、回復上昇体力+35%/スタミナ+25%/マジカ+35%
火炎・氷結・電撃耐性+10%、呪文抵抗+15%、
消費マジカ-15%、召喚呪文持続+10%、破壊呪文効果+10%、
防御値+80、攻撃反射+10%、素手ダメージ+15%Skyrim Special Edition Nexus, CNKERTHEFATHER. 9 Jul 2026. Gauldurs amulet remake for Gate To Sovngarde. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179768>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nightstalker's Leap (Khajiit Vampires Werewolves jump higher) Download ID:179703 Author:PrettyPrincessPotato 2026-05-15 03:18 Version:4
-
RATE: ★=2 TAG: [移動] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Nightstalker's Leap (Khajiit Vampires Werewolves jump higher)
カジート、吸血鬼、ヴァンパイアロード、ウェアウルフのジャンプ力を上げるMOD。「powerofthree's Tweaks」の「JumpBonus」という値を使っています。
▼ 内容
・吸血鬼、ヴァンパイアロード、ウェアウルフは100%高く跳べる
・カジートは75%。カジートの吸血鬼は100%のまま
・「JumpBonus」は1が1%にあたる、あまり使われていない値だとしている
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」の変更も取り込み済み
▼ 導入
・「powerofthree's Tweaks」とその前提を導入
・本体のファイルと、使うパッチを導入
▼ 撤去
・進行中のセーブデータからの撤去は非推奨
・種族への直接の編集をすべて外し、「Spell Perk Item Distributor (SPID)」経由で当てる形にすれば途中撤去も可能になるはずだとしている。やることの一覧には入れているが優先度は低いとのこと
▼ 前提とパッチ
・「powerofthree's Tweaks」
・「Requiem - The Roleplaying Overhaul」。パッチあり
・「Requiem - Noxcrab's Tweaks」。パッチあり。カジート向けのパッチには武器と防具の作り直しの分も含む
・「Growl - Werebeasts of Skyrim」。パッチあり
・種族を作り直すMODにはパッチが要る。各種族にパークが当たるようにすれば動くとしている
▼ 推奨
・「Trinity of the Night - Vampire Overhaul」。着想元で、パッチ不要
・「SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)」。よじ登り用
・暗視を消すパッチを使っている場合は「Predator Vision - Night Eye and Thermal Vision Overhaul」と、その「Predator Vision Adaptive NV Fix」「Predator Vision - Night Eye and Thermal Vision Overhaul - Settings Loader」「Predator Vision Power Fix」。「Requiem」使用時は「Requiem - Predator Vision Night Eye」も
▼ 注記
・暗視を消すパッチは、吸血鬼とカジートから暗視の力を外してパワーの一覧を空けるだけの物
・着想元として「Trinity of the Night - Vampire Overhaul」と、ジャンプの動作の元になった「Vampire Claws I Unarmed moveset for vampires (BFCO converted)」への謝辞。後者には「Vampire Claws I Unarmed moveset for vampires (MCO I SCAR)」もあるSkyrim Special Edition Nexus, PrettyPrincessPotato. 15 May 2026. Nightstalker's Leap (Khajiit Vampires Werewolves jump higher). 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179703>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Sacrosanct Passives Rebalanced Download ID:179559 Author:RedBolt2500 2026-05-09 16:23 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [吸血鬼] [戦闘] [バランス調整]

Sacrosanct Passives Rebalanced
■概要
Sacrosanct - Vampires of Skyrimの吸血鬼バランスを調整
■特徴
・太陽弱点をさらに強化
・代わりに氷耐性も強化
・再生停止を完全停止ではなく段階式に変更
■弱点強化と耐性強化
・吸血段階ごとに火炎弱点強化
・Stage 1:25% 火弱点
・Stage 2:50% 火弱点
・Stage 3:75% 火弱点
・Stage 4:100% 火弱点
・吸血段階ごとに氷耐性強化
・Stage 1:30%
・Stage 2:45%
・Stage 3:60%
・Stage 4:75%
■stageごとの昼間ペナルティSkyrim Special Edition Nexus, RedBolt2500. 9 May 2026. Sacrosanct Passives Rebalanced. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179559>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Skooma Download ID:176609 Author:DagoC92 2026-04-06 16:15 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [ロールプレイ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Immersive Skooma
スクゥーマを戦闘で使える品に作り替えるMOD。近接と移動が強くなる代わりに、マジカの上限が長く下がります。
▼ 効果
・スクゥーマ = 近接の損傷10%増、素手に10の追加損傷、移動速度10の強化、マジカの上限が25低下
・「Redwater」のスクゥーマ = それぞれ15%、15、15。マジカの低下は同じ
・二重蒸留のスクゥーマ = それぞれ20%、20、20
・「Balmora Blue」= それぞれ30%、30、30
・マジカの低下は種族によって5になる。設定を踏まえた作りだとしている
▼ 持続と重ね掛け
・良い効果は103秒
・不利な効果は最長72分。体に残っている状態を表す狙い
・効果は重ね掛けできる。慎重に使うか、あえて浴びるように使うかを選べる形
▼ 前提と互換性
・本編と「Dawnguard」「Dragonborn」
・ESLフラグ付き
・「Skooma is Illicit」向けのパッチが任意ファイルにある
▼ 注記
・過去作の扱いへの目配せとして作ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, DagoC92. 6 Apr 2026. Immersive Skooma. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176609>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rarer Gems and Lockpicks Download ID:173498 Author:nerevar009 2026-02-26 15:03 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [宝石] [ロックピック] [戦利品] [ルート] [バランス調整]

Rarer Gems and Lockpicks
■概要
宝石の出現率を下げます
■内容
・頻繁に宝石を見つけてしまう状況を改善し、より希少な存在に調整
・ロックピックの出現率もやや低下Skyrim Special Edition Nexus, nerevar009. 26 Feb 2026. Rarer Gems and Lockpicks. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173498>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Calamity - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE) Download ID:172116 Author:serval 2026-03-22 17:43 Version:1.2.21
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Calamity - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE)
装備に接辞を付けて戦闘で効果を発動させる、ARPG風の仕組みを足すMOD。「Diablo II」風のルーンワードも94種入ります。
▼ 基本の考え方
・拾ったり作ったりするたびに自動で接辞が付く仕組みではない
・「Reforge Orb」、ルーンワードの欠片、選んだ装備の育成を中心に据えた設計
・接辞は品ごとに個別に記録される
・枠はルーンワード1つと、通常の接辞が最大3つ
・接辞の付いた品は名前の印と「Prisma UI」の説明で見分けられる
▼ ルーンワード
・「Diablo II」風のレシピが94種
・欠片を集めてレシピを完成させ、装備に適用する
・完成した装備も再度の「Reforge」が可能
・ルーンワードと通常の接辞をまとめて振り直すことも可
▼ 入手
・落とし方は「hybrid」が初期値
・死体からは「SPID」の「DeathItem」による配布が優先
・容器や世界に落ちている分は「SKSE」側で抽選
・初期の確率はルーンワードの欠片が8%、「Reforge Orb」が5%
・確率は「MCM」で変更でき、その場で反映される
▼ 戦闘
・発動の確率、内部の待ち時間、同じ一撃での重複の防止
・最も強い枠が勝つ形の重み付け
・「SKSE」の仕掛けによる会心の増幅
・プレイヤーが所有する召喚体にも対応
▼ 画面と設定
・「Prisma UI」の説明と操作の画面
・「MCM」で確率、ホットキー、言語、実行時の設定を変更可
・画面は英語と韓国語の切り替えに対応
・設定は保存され続ける
▼ 適用の範囲
・対象はプレイヤーの持ち物と装備
・戦闘の発動はプレイヤーと、その所有する召喚体まで
・通常のフォロワーやNPCの装備に接辞を持たせることは未対応
▼ 前提
・「SKSE64」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「Prisma UI」
▼ 推奨
・「SkyUI」
・「KID」。分類語の配布を使う場合
・「SPID」。落とし物の配布を使う場合
・「MCM Helper」
・「I4」
▼ 導入
・本体ファイルを「MO2」で導入
・「CalamityAffixes.esp」を有効化
・「SKSE」から起動
▼ 注意
・「Prisma UI」が無いと説明と操作の画面が出ない
・「KID」の継続ダメージの分類語を広く配りすぎると副作用が出る
・初期の配布物には「UserPatch」の道具が入っていないSkyrim Special Edition Nexus, serval. 22 Mar 2026. Calamity - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE). 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172116>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Real Beastly Lycans - Improved Endurance and Melee Fixes Download ID:168380 Author:Kenny Leone 2025-12-30 21:13 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Real Beastly Lycans - Improved Endurance and Melee Fixes
人狼と熊人間の体力とスタミナを大きく引き上げるMOD。NPCが獣の姿で近接戦を避けて退がる問題も直します。
▼ 数値
・人狼は体力1000、スタミナ1000。「Animal Vigour」のパークを取ると合計で体力2000、スタミナ2000
・熊人間は体力2000、スタミナ200。同じパークで体力4000、スタミナ400
・プレイヤーとNPCの両方に効く
▼ 近接の修正
・獣の姿のNPCが武器を装備しようとし、爪で戦うべきだと判断できないのが原因
・その結果、近接戦を避けて退がる動きになっていた
・この修正はNPCにのみ効く
▼ 経緯
・敵が賢く手強くなった今、人狼は打たれ強さが足りないというのが作者の考え
・損傷を避けたり和らげたりする手段が乏しいため、体力を引き上げる形にした
・強化を何度重ねても、巧みな強攻撃2〜3回や魔術師に崩されてしまう、という不満から作られた物Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 30 Dec 2025. Real Beastly Lycans - Improved Endurance and Melee Fixes. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168380>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bow Rapid Combo v3 - Complete Balance and Integration Patch Download ID:165014 Author:Strife 2025-11-21 01:36 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Bow Rapid Combo v3 - Complete Balance and Integration Patch
「Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul」の性能を作り直すパッチ。損傷の計算をやり直し、スタミナ消費と無敵時間を足しています。
▼ 作り直した理由
・元は会心率を100%に固定し、大きな会心の倍率を掛ける形で損傷を作っていた
・既存の倍率とも重なり、数値が破綻していたとしている
・会心を使わず、通常の計算で技ごとに倍率を分ける形へ全面的に組み直した
▼ 損傷の倍率
・溜め撃ちの第1段階 = 175%
・溜め撃ちの第2段階 = 250%
・完璧な射撃 = 1本あたり87.5%。2本とも当たれば合計175%
・速射 = 75%。会心は出ない
・弱い射撃 = 25%。会心は出ない
・走りながらの弓の攻撃 = 125%。弓術の熟練度で伸びる
▼ スタミナ消費
・溜め撃ちは据え置き。弓を引き続けること自体に消費を足すMODが多くあり、それらと噛み合うため
・完璧な射撃 = 成功時に10
・速射 = 1発25。左右の速射は合計50、後方と直立は25
・走りながらの弓の攻撃 = 30
・弱い射撃 = 10
▼ 動作の変更
・完璧な射撃の受付時間を半分に短縮。腕と間合いの見極めが要る
・速射に短い無敵時間を付与。後方は0.25秒、左右は0.15秒
・スタミナが尽きた状態で技を出そうとすると、弱い速射が出る
▼ 設計の狙い
・溜め撃ちはスタミナ効率が最も良い高火力
・速射は素早く削れるがスタミナの減りが速い
・完璧な射撃は精度に報いる火力、第1段階の溜めは外す危険が無い代わりに時間がかかる
・第2段階の溜めは体力を吹き飛ばすが、攻め込まれていると成立させにくい
・スタミナ切れで技を出すと、弱い射撃で10を消費し、不利な状態が長引く
▼ 任意ファイル
・短剣をクラフトの一覧から消すパッチ。作者は使わないため今後も手を入れないとしている
・条件を足すパッチ。溜め撃ちと完璧な射撃に弓術60、速射と走りながらの攻撃に弓術30を要求する。弱い射撃は最初から使える
▼ 注記
・本MODと「Dynamic Dodge Shot - Complete Balance and Integration」を、新しい版の「Trueshot - an Adamant Addon」へ統合する予定だとしているSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 21 Nov 2025. Bow Rapid Combo v3 - Complete Balance and Integration Patch. 21 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165014>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Grip - LoreRim Patch Download ID:163364 Author:Tosho 2026-08-30 05:27 Version:2
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [パッチ] [MODリスト] [MODパック] [MODコレクション] [LoreRim]

Dynamic Grip - LoreRim Patch
■概要
武器の持ち方を切り替える「Dynamic Grip」を
LoreRimのPerk、バランス、アニメーション構成へ統合するパッチ
■特徴/内容
・防御スキルツリーへ「Dynamic Grip」Perkの分岐を追加
・防御レベル20で取得可能
・取得するとStancesを無効化
・Smooth's For Honor in Skyrim対応User.jsonを収録
・一人称視点のグリップ変更アニメーションにも対応
■バランス調整
・別グリップ使用中は片手/両手武器ツリー中央部のPerkが適用されない
・スプリント攻撃Perkはグリップを問わず有効
・片手武器を両手持ちするとダメージ20%増加
・両手武器を片手持ちすると、武器重量に応じて移動速度低下
・両手武器を二刀流すると速度低下が重複
・杖の近接モードは基礎ダメージ96
■対応ファイル
・LoreRim 4.4.4.3向け:Weapons Master分岐の追加Perkを反映
・LoreRim V5向け:専用ファイルを用意、最新版でスプリント関連を修正
■必要条件
Dynamic Grip
LoreRim - The Modern Roleplaying ModlistSkyrim Special Edition Nexus, Tosho. 30 Aug 2026. Dynamic Grip - LoreRim Patch. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163364>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nirn's Chosen - Item Equip Restrictor Download ID:161826 Author:styyx 2025-10-17 20:34 Version:1.0.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ロールプレイ] [バランス調整] [装備切替]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Nirn's Chosen - Item Equip Restrictor
選んだ職業に応じて、装備できる物と使える魔法を制限するMOD。制限の処理は「Item Equip Restrictor」が担います。
▼ 仕組み
・「Nirn's Chosen - Enhanced Races and Classes」の職業ごとに、独自の縛りを設定
・本MODのESPは、職業に目印のパークを与えるだけ
▼ 職業ごとの制限
・バーバリアン。重装、短剣、杖、クロスボウが不可。破壊、変性、召喚、幻惑も不可
・アサシン。重装と両手武器が不可。破壊、変性、召喚、回復も不可
・バード。重装、両手武器、クロスボウが不可。召喚と破壊も不可
・バトルメイジ。軽装、弓、クロスボウ、両手武器が不可。幻惑も不可
・クルセイダー。軽装と両手武器が不可。幻惑と召喚も不可
・ヒーロー。軽装と片手武器が不可。破壊、変性、召喚、幻惑も不可
・メイジ。皮や革のような基本の軽装以外の防具が不可。近接武器も不可
・モンク。防具全般が不可。デイドラ、ガラス、ドラゴンボーン、黒檀の武器も不可。召喚、幻惑、破壊も不可
・ナイトブレイド。重装、両手武器、クロスボウが不可。召喚した武器も不可
・ローグ。重装と両手武器が不可。破壊、召喚、幻惑、回復、変性も不可
・ソルジャー。軽装と杖が不可。破壊、召喚、変性、幻惑も不可
・ソーサラー。軽装と近接武器が不可
・サモナー。皮や革のような基本の軽装以外の防具が不可。近接武器と幻惑も不可
・ヴァガボンド。軽装と片手武器が不可。召喚、幻惑、破壊、変性も不可
・ウィッチハンター。重装と片手武器が不可。回復と幻惑も不可
・囚人の職業に制限は無し
▼ 前提
・「Item Equip Restrictor」
・「Nirn's Chosen - Enhanced Races and Classes」
・「Object Categorization Framework」。緩やかな前提で、入れておくと多くのデイドラの秘宝が制限の対象から外れる
▼ 導入と撤去
・職業を選ぶ前、実質的に新しいゲームでのみ導入できる。既存のゲームでは職業の能力にパークが付き直さないため
・撤去はiniを消すだけでよい。ESPも空のパークを足しているだけなので消して問題なし
▼ 互換
・「Nirn's Chosen - Enhanced Races and Classes」専用。他の職業MODでは、目印のパークを職業の能力へ足す手段が別途必要Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 17 Oct 2025. Nirn's Chosen - Item Equip Restrictor. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161826>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bitter Nights (SPID Optional) Download ID:161815 Author:tcbflash and Rougeshot 2025-11-09 17:26 Version:2.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ロールプレイ] [バランス調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Bitter Nights (SPID Optional)
夜を厳しい寒さにして、夜歩きに負担を加えるMOD。吸血鬼が日光で受ける弱体化に近い形で、人型の種族に効きます。
▼ 効く条件
・午後8時から午前5時の間、屋外で松明を持っていない場合
・吸血鬼と狼人間は対象外
▼ 標準版の弱体化
・スタミナ-30、魔力-30
・体力、スタミナ、魔力の回復がいずれも-60%
・松明を装備すると弱体化が半分になる(-15、-15、-30%、-30%、-30%)
▼ 軽い版
・スタミナ-20、魔力-20、回復はいずれも-40%
・松明を装備すると半分(-10、-10、-20%、-20%、-20%)
▼ ノルド版
・内容は同じだが、プレイヤーがノルドの場合、松明を装備すると弱体化が完全に打ち消される
・他の種族の扱いは変わらない
▼ 第2.0で追加された天候
・凍える雪。スタミナ-10、魔力-10、回復はいずれも-10%
・凍える雨。スタミナ-20、魔力-20、回復はいずれも-20%
・夜の弱体化に重なり、松明では和らげられない
・昼間は煩わしい程度だが、夜と重なると危険な状況になる
▼ 構成
・メインファイルは6本(ノルド版と通常版に、標準・重い・軽いの3段階)。1本だけ選ぶ
・任意で「SPID」による配布。NPCにも効かせたい場合に
・「Survival Mode」「Sunhelm」「Frostfall」向けのパッチが各6本。完全に暖まった状態なら夜の弱体化を打ち消す
・「Frostfall」向けだけは作者が未検証としている
・パッチはいずれも任意で、無くても本体は働く
▼ 仕様
・ESLフラグ付き、スクリプト無し、前提無し、バニラのレコードは一切触らない
・途中の導入は問題ないが、途中の撤去は非推奨。導入前のセーブへ戻すか、コンソールで呪文を全て外してからSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash and Rougeshot. 9 Nov 2025. Bitter Nights (SPID Optional). 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161815>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] WGO - Warrior Gameplay Overhaul SSE Download ID:161254 Author:Univers 2026-07-19 22:27 Version:1.4.1
-
RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [スキルツリー] [バランス調整] [Kukatsuo] [E2A]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

WGO - Warrior Gameplay Overhaul SSE
戦士としての遊び方を、スキルツリー・敵のAI・シャウトまで含めて作り直す大型MOD。魔法、盗賊、吸血鬼、人狼を扱う同作者の5本の一角です。
▼ 狙い
・派手な動作を並べた方向ではなく、遅く現実的な戦闘を志向
・弱い雑兵から、人間離れした業を持つ伝説の戦士へ育っていく過程を作る
・シャウトや首長の武器など、戦士まわりの要素をロールプレイに寄せて手直し
▼ 基本の変更
・体力の自然回復をほぼ0に。吸血鬼だとわずかに上がり、アルゴニアンも回復が速い
・スタミナとマジカの回復は種族ごとに差を付けた
・重装は1部位ごとに移動速度が6%、軽装は2%低下。終盤のパークで軽減可。混成や無防具の構えを促す狙い
・二刀流は不慣れなうちは与える損傷が15%減。Xキーで二刀流のまま防御が可能
・素手の追加損傷は、体力と篭手の防御力に応じて上昇
・戦士系のスキルが100に達するごとに、スタミナ回復・被損傷の減少・与損傷の増加
・馬が速くスタミナも多くなり、騎乗したまま突進して相手を倒せる
・防御していない相手への攻撃は出血を起こす。両手武器はやや強い
・敵の攻撃判定と旋回速度を変更。腕が異様に長いドラウグルの自動追尾を避けて、横へ回避可能
▼ 武器の変更
・矢は50%、クロスボウのボルトは65%速く飛ぶ
・弓とクロスボウは基礎の損傷が上がる代わりに連射が遅い
・クロスボウは防御力を25%無視し、軽い防具破壊(60秒間 防御力-50)。強化型は40%無視で重い防具破壊(60秒間 -85)
・片手剣は15%で軽い出血、戦斧は15%で軽い切断傷(60秒間 最大体力-20)、メイスは15%で軽い防具破壊
・両手武器は最初から正面の敵全員に当たる。両手剣は重い出血、バトルアックスは重い切断傷(最大体力-30)、ウォーハンマーは防具破壊(-85)
・横方向の強攻撃はよろけた相手を15%で武装解除、直立の強攻撃は15%で転倒
・これらはすべて防御で防げる。パークで発生率を上げられる
▼ 追加要素
・世界各地に小さな遺物。強力なガーゴイルを倒すと手に入るウォーハンマーや、固有の名前を持つドラウグルの剣など
・北欧神話を下敷きにしたサイドクエスト。氷の洞窟で巨人の一族と戦って王から「Mjolnir」を奪う、忘れられた島で竜の鱗から強力な盾を作るなど
・一部の商人が特別な品を扱う。名工の鉄の兜や、性能の良い弓など
・首長になったときに得る武器が強化され、固有の名前付きに
・場所は自分で探すよう勧めているが、画像の一覧にも載せてある
▼ 敵の作り直し
・動物 = 速く賢くなり、価値の高い毛皮を落とす。南部と東部の森にイノシシが追加
・山賊 = 装備は安物。集団では強気、単独では臆病。高レベルほど熟練し、時限防御とシールドバッシュで強攻撃を止めてくる。高レベルでは暗殺者、速射の弓兵、狂戦士、はぐれ魔術師も出る
・フォースウォーン = 集団戦を好み恐れを知らない。二刀流と弓を好み、魔術師は召喚を多用。ブライアハートは狂戦士のように戦い、味方も巻き込む荒れた魔法を放つ
・ドラウグルと骸骨 = 魔法に80%弱く、物理に40%耐性。銀の武器とアンデッド退散の効果には通用しない。攻撃ごとに「Touch of the Undead」が付き、所持重量が10秒間10低下。無制限に重なる。ボスは攻撃ごとに氷の損傷10。痛みも疲れも感じず、ほぼ回避も防御もしない。強い個体だけは駆け引きをしてくる。レベル25以上ではボスがドラゴンプリーストに置き換わることがある
・幽霊 = 通常の武器に95%耐性。銀、ドーンガード、デイドラの武器と遺物、アンデッド退散の効果は通る。動きが遅く、隠密での通り抜けはほぼ不可能
・ドラゴンプリースト = 極めて危険で、マジカが事実上無限。闇の光線や暴風などの固有呪文に加え、達人級の呪文も撃つ。仮面持ちはそれぞれ得意な系統を持ち、アンデッドの一団を一度に召喚する者、隕石や竜巻を呼ぶ者、透明化して分身を出す者、フォロワーを寝返らせる者などに分かれる。高レベルではさらに強い古代の個体も出る
・吸血鬼 = 冷気、毒、物理に極めて強く、炎と銀に極めて弱い。日光下では大きく弱る。高レベルの個体は残像に見えるほど速く、隠れて放った矢もほぼ回避。接近戦を好み、体力が減ると生命奪取で回復。数秒ごとに退いて回復し、透明化や霧化で撹乱してくる。非常に高いレベルでは巣のボスとしてヴァンパイアロードが出る。吸血鬼の巣は暗くし、光源をほぼ撤去した
・ドワーフの機械 = 物理と炎に強く、電撃に弱い。電撃を受けると一瞬麻痺することがある。スフィアは遠距離を好み、「Battle-ready」「Draconis」の新型が追加。センチュリオンにも同じ2型が加わり、「Battle-ready」は矢の斉射、「Draconis」は炎の雲を吐く。まれに過充電の個体が雷を落とす
・ファルマー = 病気と毒に強く、防具が無いため属性と物理に弱い。盲目で臆病だが集団では攻撃的。攻撃ごとに毒が重なる
・巨人 = 体力が大幅に増え、防御力は無し。裏拳で吹き飛ばしてくる。レベル25以降、はるかに大きく強い個体に出会うことがある
・人狼 = 高レベルの森に出現。しばらく付け回してから仕掛ける。回避も防御もせず速く重い攻撃を続け、爪で出血と吹き飛ばしを起こす
・トロール = 体力の再生と体力量がさらに増え、防御力は0。炎への弱さも増す。価値の高い毛皮を落とす
・ドラゴン = 事実上のボス。赤、黒、青銅、紫などの新しい見た目。無作為の出現は大幅に減り、メインクエスト後はさらに減る。尾の攻撃に吹き飛ばし、翼の攻撃に強いよろけ。防御力と噛みつき・ブレスの損傷が極端に高い代わりに、ブレスの再使用は3倍に。飛行にスタミナを使い、残量が多いとシャウトの頻度と噛みつきの損傷が上がる。尽きると着地しやすい。体力が減るほど地上戦へ移る。氷・炎・雷・魔法の系統に分かれ、アポクリファ由来の毒の個体は稀。高レベルではアンデッドの竜信者を呼ぶ個体や、ドラゴンプリーストを呼ぶ伝説級も出る。炎の竜はブレスで一帯を燃やし、氷の竜はブレスで90%減速させて氷の壁を残す。魔法の竜は属性ではなく生命力奪取、熱狂、隕石、旋風、武装解除といったシャウトを使う
▼ パーク
・パークを取ると新しい能力や、攻撃に乗る効果が増える。無作為ではなく、素早く2連射する、よろけた相手に決まった種類の強攻撃を当てるといった状況に紐づく
・片手と両手は出血・切断傷・防具破壊の発生率を上げる系統に加え、「Uppercut」「Twin Strike」「Slam Down」「Whirlwind」のような発動技も追加
・弓は「Army Training」で遠距離の狙撃が周囲の敵を露出させ、近距離の狙撃が相手を鈍足に。「Double Shot」「Triple Shot」で転倒とその追撃まで繋がる
・重装は「Practical comfort」「Battlemage」「Cushioned」など、軽装との混成や魔法との併用を後押しする内容
・軽装は「Wind Sprinter」「Unhindered」「Inhuman Agility」など、身軽さと回避に寄せた内容
・防御は発動技の「Readiness」のほか、「Elemental Protection」「Shield Charge」など盾の役割を広げる内容
・鍛冶は武器と防具の2系統に分割。ドワーフの遺跡で拾える設計図を読んでオートマトンやセンチュリオンを作る、デイドラの遺物を強化する、対魔法のボルトを作るといったパークもある
▼ シャウトの強化
・ハイフロスガーに瞑想の像を追加。ドラゴンの魂を払って強化を選ぶ
・「Path of the raised voice」=「Overpower」(揺るぎ無き力に防具破壊と長い吹き飛ばし)「Kin slayer」(ドラゴンレンドの低下量が倍)「Leech」(生命力奪取に5秒の麻痺)「Inner Fire」(炎の息が防具を75低下)「Blizzard」(氷の形成の損傷と持続を大幅強化)「Thunder Voice」(周囲へ電撃を放つシャウトを解放)
・「Way of prayers」=「Attunment」(再使用までが20%短縮)「Ascended」(タロスの加護がゲーム内で1か月持続)「Sleipnir」(極めて速い馬を召喚)「Spirit」(霊体化の間、時間が15%遅く)
・「Path of the cosmic wind」=「Kyne's Chase」(旋風の疾走で周囲を吹き飛ばす)「Endurance」(元素の激怒の間、走力とスタミナ回復が上がる)「Akatoshian」(時間の流れが8秒長くなり足音も消える)「Stormborn」(嵐の召喚の雷が爆発する)
▼ 併用
・同作者の4本との併用が前提に近いとしている。「MGO-Magic Gameplay Overhaul」「RGO-Rogue Gameplay Overhaul」「CGO-Character Gameplay Overhaul」「SVOM-Skyrim Vampire Overhaul Mod」「SWOM-Skyrim Werewolf Overhaul Mod」
・全作品が「PBR」に対応済み。まとめは「Univers123 Gameplay Overhaul PBR Conversion Hub」で、対応は「Julio005」による
▼ 注記
・英語は母語ではないと断っているSkyrim Special Edition Nexus, Univers. 19 Jul 2026. WGO - Warrior Gameplay Overhaul SSE. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161254>.[コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Nirn Necessities Balance Tweaks - Skypatcher Download ID:160254 Author:FremiBR 2025-09-29 13:29 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [装備追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Nirn Necessities Balance Tweaks - Skypatcher
バックパックMODの重さと所持重量を、調整し直すMOD。
▼ 内容
・「SkyPatcher」で、「Nirn Necessities」の全てのバックパックを調整する
・補強したバックパックは、ランタン付きで重さ6、無しで5。所持重量は45増える
・光るパックは重さ3で、所持重量は35
・サッチェルは重さ1で15、ポーチは重さ0.5で5
・行商人の荷は重さ20から22と重い代わりに、所持重量が125増える
▼ 注記
・説明は数値の一覧だけで、他の記述は無いSkyrim Special Edition Nexus, FremiBR. 29 Sep 2025. Nirn Necessities Balance Tweaks - Skypatcher. 29 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160254>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Age of Beasts - Tyrannosaurus Download ID:159805 Author:Me 2025-09-23 00:34 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [敵追加] [動物] [クリーチャー] [恐竜] [ティラノサウルス] [バランス調整] [強化]

Age of Beasts - Tyrannosaurus
Feathered Tyrannosaurids (Prehistoric Content Series) SEの強化MOD
■背景
作者さんが別MODのT-Rexが水牛にやられてるのを見て
「これはダメだ、もっと強くしなければ!」って思ったのがきっかけ
そこでSSEEditを使って、T-Rexを危険な頂点捕食者に作り替えた
■インスピレーション
・TheSteppeNomad氏のAge of Beasts - Dangerous and Realistic Animals
・特に「スピノサウルスを超危険な敵にした」点から影響を受けた
・anopelao96氏のTyrannosaurids - Prehistoric Planet T-Rex replacer
必要条件
Feathered Tyrannosaurids (Prehistoric Content Series) SESkyrim Special Edition Nexus, Me. 23 Sep 2025. Age of Beasts - Tyrannosaurus. 23 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159805>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Simple Cheap and Light Scrolls - Skypatcher Download ID:158924 Author:Aono 2025-09-11 12:23 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [SkyPatcher] [重量変更] [価格変更] [バランス調整] [巻物]

Simple Cheap and Light Scrolls - Skypatcher
シンプルで軽量なSkyPatcherファイル
バニラの巻物もMODで追加された巻物も重さを0.1に、値段を100セプティム に統一します
魔法系のほぼ全てのMODの巻物と互換性あるはず
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Aono. 11 Sep 2025. Simple Cheap and Light Scrolls - Skypatcher. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158924>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Hardy Whiterun Giant Download ID:158167 Author:Oblivionplayer437 2025-10-02 03:26 Version:1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [巨人] [バランス調整] [敵強化] [同胞団] [ホワイトラン] [ESPFE]

Hardy Whiterun Giant
■概要
ホワイトランの巨人を「ちょっと強化」するMOD
体格とステータスを適度に強化、初登場イベントで即落ちせず、ちゃんと戦えます
ESLフラグ付き
■詳細
ホワイトランに初めて訪れると、同胞団と巨人の戦闘に遭遇します
でもバニラだと巨人の体力が低すぎて、到着する頃には戦いが終わってることが多い
そこで巨人の体力を中心にステータスを強化して、
プレイヤーが到着しても少し戦う余裕が出るようになってます
・巨人に名前を付けて、ちょっと背を高くして迫力をアップ(ヒットボックスは問題なし)
・「Generic版」なら名前なしのシンプル強化版も選べます
・戦闘後に落とすアイテムは控えめ(戦いの余韻や背景を想像できる感じ)
・「Old Files」には「ノールート版」も用意(バニラの雰囲気に近い形が好きな人向け)
■インストール
ダウンロードするのは 1種類だけ
Named版(名前付き・見た目も少し強化) or Generic版(ステータスだけ変更)
さらに Lootあり(Main)か Lootなし(Old)を選択
・導入は超シンプル(ホワイトランにまだ行っていない状態なら途中導入OK)
・ロード順は特にシビアじゃないけど、中盤あたりがおすすめ
・他MODで同じ巨人を変更している場合は、上書きの優先度を考慮すること
併用推奨
Simple Offence Suppression
Aela Doesn't Approach If You Don't Help
At Your Own Pace
■類似MOD
Underworld - Companions vs Vampires (a Skyrim Encounters and Themes Mod)
Stronger Companions Giant
Whiterun Giant Lasts Longer with Toe
Companions Giant Encounter SkyPatched Skypatcher版Skyrim Special Edition Nexus, Oblivionplayer437. 2 Oct 2025. Hardy Whiterun Giant. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158167>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶