検索結果:魔法 - ゲームプレイ イマージョン おすすめMOD順search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Classic Paralysis Download ID:45931 Author:powerofthree 2022-10-13 05:14 Version:3.3.1
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RATE: ★=290 G=3 TAG: [魔法] [麻痺] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Classic Paralysis
各種麻痺効果および氷晶を使うとNPCが硬直してぶっ倒れてしまうのを、その場で固まってしまうように修正するMod。
SKSEプラグインです。
これにより、麻痺したまま死亡し、蘇生させると起きるムーンウォークのバグも修正されます。
v3.2.0から設定ファイルも追加され麻痺・凍結を個別にON/OFFできるようになりました(デフォルトでは麻痺:ON、凍結:OFF)
※競合
Ragdoll Paralysis Redux SE …麻痺の代わりに麻痺に似た独自スクリプト効果に変更するためこのMODの効果対象外になってしまう
これ以外にも麻痺・氷晶を編集されてる場合は正常に適用されない可能性があります
※必要※
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Oct 2022. Classic Paralysis. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45931>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity Download ID:18913 Author:Raxyx7 2020-11-11 03:48 Version:3.0
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RATE: ★=214 G=1 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [イマージョン] [魔法] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [クリーチャー] [日本語化対応] [召喚魔法] [光源] [精霊]
Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity
召喚のレベルと精霊のタイプに応じて、精霊を強化。達人レベルの強力な召喚に適用されるユニークな能力を追加。精霊のレベル制限解除、精霊の光源化。
ESPLite
このファイルは主に、特に中高レベルの精霊の召喚の効果を強化することを目的としています。精霊の召喚は、強力な雷の精霊を除いて、ある一定のレベルに達したときに、戦闘ではあまり影響を与えずに破壊されていました。これは精霊のレベルキャップのせいでもあり、一部の精霊のティア/タイプがかなり低かったことも原因の一つである。
バニラでは、より高い体力、より強力な物理攻撃と呪文の攻撃、精霊の弱点がないこと、機動性/AIが似ていることなどから、炎の精霊よりも雷の精霊を選ぶ理由がはるかに多かったように、このファイルではすべての精霊タイプをよりバランスの良いものにすることも目的としている。
雷の精霊はまた、HPのわずかな差をはるかに多くの近接攻撃 + マントのDPSが補ってくれるため、氷の精霊タイプより前衛の役割を担うのに効果的であった。そのため、雷の精霊タイプは最も汎用性が高いだけでなく、他のタイプが特化した役割を果たすよりも、それぞれの役割をよりよく果たしていたのである。
そのため、他の2つのエレメント・タイプの召喚が一般的になったのは、雷の精霊を唱える能力が得られるようになってからのことである。
このため、このファイルではすべてのエレメンタル・タイプが同じレベルから始まり、ティアによってのみ異なるようになっている。これが、雷の精霊タイプが炎タイプに比べて最大呪文ダメージのアップグレードを受けにくくしている理由でもある。
このファイルはまた、ゲーム内の実際の強力な召喚に適用する際にあまりにも矛盾していた「Elemental Potency」の効果を修正することも目的としています。例えば、通常の炎タイプと強力な炎タイプの間ではスペルの倍率に差がなく、通常の氷の精霊タイプと強力な氷の精霊タイプの間では物理ダメージに差がなく、通常の雷タイプと強力な雷タイプの間ではスペル倍率に2倍の差があった。Skyrim Special Edition Nexus, Raxyx7. 11 Nov 2020. Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18913>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Glide Download ID:72724 Author:Christopher Miles 2024-11-25 10:46 Version:1.3
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RATE: ★=170 G=2 TAG: [魔法追加] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [パラグライダー] [Enderal] [日本語化対応]
Glide
このMODはパラグライダーを使わずに魔法で滑空能力(飛行能力ではない)を与えます。
このmodはエンデラルの為に作りましたが、多分スカイリムでも使えるはず(作者談)
必須mod
SKSE
Dylbills Papyrus Functions
powerofthree's Papyrus Extender
ソフト要件
Better Jumping SE スプリント中の余分なジャンプの高さと加速のため。
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
Open Animation Replacer 滑空モーションを変更するなら必須
SkyUI MCM用
Smooth Random Jump Animation - Rework ちょっと難しい要件。フィッティングアニメーションが含まれています。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 追加の空中コントロールに
滑空モーションを変更したい場合は次の場所にあります:
Open Animation Replacer -
Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\Glide\Glide
Smooth Random Jump Animation - Rework (v2(リワークではありません!) (古いファイルのセクションで探してください)) - 3つの特定のアニメーションファイルが必要です:
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9712\mt_jumpfall.hkx
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9751\mt_jump.hkx
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9751\mt_jumpfast.hkx
私が強く使用することを強くお勧めします:
True Directional Movement - 最新のバージョンには、空中制御用の特別な設定があります。
Better Jumping SE - スプリント中にジャンプすることができます、そしてグライドにはこの能力に依存するいくつかの設定があります
Classic Sprinting Redone
入手方法
-> Glide Tome -> Glide Power -> Glide Ability
- MODをインストールしたらAddItemMenuやQUIなどを使ってGlide Tomeを入手しそれを読むことでキャラクターにGlide Powerを与えることができる。 またコンソールから呪文を追加することもできる:
Player.AddSpell XX000D63
関連mod
Glide - Spell Tome IntegrationSkyrim Special Edition Nexus, Christopher Miles. 25 Nov 2024. Glide. 27 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72724>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPCs React To Necromancy (And More) Download ID:70428 Author:JaySerpa 2025-02-15 06:00 Version:1.03
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RATE: ★=167 G=1 TAG: [イマージョン] [会話] [衛兵] [NPC] [日本語化対応]
NPCs React To Necromancy (And More)
ノルドの文化では死霊術は忌み嫌われていますが、バニラでは町中で使っても特に反応がないです。このmodは、死霊術に対して人々がロアフレンドリーに反応するようにします。
ときには衛兵に注意される可能性があり、従わない場合は逮捕されるでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 15 Feb 2025. NPCs React To Necromancy (And More). 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70428>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Tutor Download ID:45275 Author:Itzal713 2021-05-12 20:35 Version:1.2
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RATE: ★=139 G=1 TAG: [システム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法研究] [魔法] [日本語化対応]
Spell Tutor
呪文習得のシステムを変更します。
基本的に、どんなキャラクターでも一瞬で魔法を習得できるバニラのシステムがよりイマーシブなものになります。
かなり細かくMCMで調整可能で、VR、Enderalにも対応しています。
**必要MOD**
SKSE64
SkyUI
********
MCM設定の保存と復元、およびMCM翻訳ファイルへの対応を追加
Spell Tutor - Settings Loader
呪文の習得に条件を追加し、それを満たしていれば魔法書を消費して習得、満たしていなければ魔法は習得されずに魔法書の消費も行われません。
下記の要素はほとんどがMCMで変更が可能です。デフォルトの設定だと考えてください。
条件
・戦闘、水泳、不法侵入、ジャンプ及び落下の状況にある場合、魔法を学習できません。
・魔法を学習できない場所をMCMで指定できます。(追加・変更可能)
・マジカが不足している場合、その魔法を習得できません。(ON、OFF可能)
・呪文の難易度に応じて、スキルの値が要求されます。(ON、OFF可能)
・スキルパークも魔法の習得に必要な条件となります。(ON、OFF可能)
魔法習得の際の挙動(以下から選択します)
・バニラと同様に習得します。
・確率で習得します。判定に失敗すると習得されません。
*該当スキルの高さとその領域の習得パークの数により確率が上昇します。
・その魔法を完全に習得するまでの段階が進行します。(%で習得度合いが表示されます)
・魔法の忘却や、一度覚えた魔法は本を使用してすぐに学習し直すことも出来ます。
*続けての学習にはペナルティが存在します。(後述)
魔法書の消費について
・確率で消費するように変更できます。(値を変更可能)
・現在のマジカが最大値に近いほど魔法書の消費が起こりにくくなります。
・最大マジカが高いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
・スキルの値と習得パークが多いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
魔法学習時のキャラクターの挙動(学習に際しての疲労)
・魔法書を読むと、最大マジカと回復量が一時的に低下します。(ON、OFF可能)
・上記のペナルティから回復する前に読書するとさらに低下し、時間も延長されます。
・一定時間が経過すれば最大マジカは元に戻ります。(デフォ:ゲーム内の1時間)
・最大マジカの減少量は魔法の難易度により変わります。
魔法の学習に要する時間
・3人称視点では読書アニメーションが再生され暗転、1人称では暗転のみです。
・要する時間は魔法の難易度とスキルの値、習得パークにより変動します。
その他
・完全に習得していない魔法書はタイトルが変更され、見た目で分かる様になります。
・習得に失敗した魔法書にも印を付けられます。
*SkyUIでの既読本アイコンとの競合を避けるためです。MCMで変更可能。(デフォ#マーク)
・学習の際に呪文の書が消滅する代わりに、「燃えた本」にすることが出来ます。
・魔法を習得時や本の破壊時の効果音を候補から指定したり、新規の効果音を追加できます。
・MCMからテキスト通知を変更できます。(アルファベットのみですが・・・)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Itzal713. 12 May 2021. Spell Tutor. 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45275>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Destruction Effects and Reanimation Download ID:80628 Author:Myst and GenioMaestro 2022-12-18 05:44 Version:3.1
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RATE: ★=136 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [破壊魔法] [ゴア] [死体] [ESPFE] [日本語化対応]
Elemental Destruction Effects and Reanimation
これは、[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects の「精神的後継者」として設計されました。
ESL フラグ付き。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
VR 版で動作させる場合は Skyrim VR ESL Support を使用すること
機能の説明
・元素エフェクト:
元素魔法は敵の死体にエレメンタルな視覚効果を与える。例えば、火は焼け焦げ、氷は霜を落とし、電撃は痙攣させるが、火の効果とは異なる様々な程度の焼け焦げがある。
魔法のクリティカルヒット:
エレメンタルマジックはクリティカルヒットを誘発し、追加ダメージを与えたり、対象を即死させることもある。
・オーバーキル:
上級魔法は、敵を氷の塊にしたり、灰にしたりと、より強力な効果をもたらします。また、結晶化した敵は武器やパワーアタックで殴って粉々にすることもできます。
・アンデッドの復活:
おそらく他のMODと最も異なる点として、このMODはアンデッドの敵を適切な手段で殺さない限り生き返らせるものです。アンデッドを永久に殺す方法を考えてみてください。火、銀、神話的武器など。適切な手段で殺さない限り、アンデッドはあなたが準備の整ったハンターでない場合、本当の問題になるかもしれません(また、完全にカスタマイズ可能で、MCMによって切り替えることもできます)
・スクリプトの最適化:
このMODは、1つの主要な目標を念頭に置いて設計されました。それは、無駄な呼び出しでエンジンを飽和させることなく、最適なpapyrusパフォーマンスでこれらの機能を実行することです。そのため、この改造における私の作業のほとんどは、スクリプトを可能な限りクリーンで、バグがなく、特定のものにすることでした。
・ Frozen Electrocuted Combustion との比較
この改造は FEC が行っていることと非常によく似ていますが、私はついに両者を共存させる方法を見つけたと思っています。まず第一に、私のスクリプトはアクターの扱いが非常に特殊になるように設計されています(これは残念ながら、FECスクリプトよりもかなり遅くなります)。テストでは、ほとんどの場合、FECのエフェクトが私のものよりも先に起動します。
また、どちらのMODも、MCMで特定の機能を無効にするオプションがあるので、どちらかの機能が欲しい場合は、そうすることも可能です。最終的には、ビジュアルの選択に帰結します。
例えば、FECが扱うエフェクトが私のMODには影響しないとか、私のMODにはあってFECにはない機能などです。私はまだ自分のプレイスルーで実験中ですが、両方を使うつもりですし、うまくいくはずだと信じていますが、他の人がどんな体験をするかは注視していきたいと思っています。
FECについて言及したのは、この種の機能をいじくるのに最も人気のあるMODだからですが、念のため言っておくと、これはFECも必要ではありません。
対応していない新しい種族に対応させるには、フォームリストに追加します。
例えば、アンデッドの復活は
ElementalDraugrRaces [FLST:04000885]
ElementalSkeletonRaces [FLST:04000889]
に種族を追加すれば対応します。
FormList Manipulator - FLM を使用し、MystElementalDestruction_FLM.ini というようなファイルを作成し、以下のような記述をして同じ MOD のフォルダに入れれば対応します。
;ElementalDraugrRaces [FLST:xx000885] DraugrNPC "Draugr NPC" [RACE:xx000808]
FormList = ElementalDraugrRaces|DraugrNPC
類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion
Truly Undead - Reborn SE
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
More Undying UndeadSkyrim Special Edition Nexus, Myst and GenioMaestro. 18 Dec 2022. Elemental Destruction Effects and Reanimation. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Diversified Spell Learning Download ID:129712 Author:kinkeultimo 2025-01-11 21:22 Version:2.1.1
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RATE: ★=129 TAG: [魔法] [呪文] [イマージョン] [魔法研究] [日本語化対応]
Diversified Spell Learning
・必要要件
Address Library for SKSE Plugins
Don't Eat Spell Tomes (API)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
UIExtensions
・概要
呪文の習得に呪文書を読む以外の新たなアプローチを追加するMOD。
Intellect(=知性)というステータスが追加され、習得に大きく影響を及ぼします。
知性は後述の呪文を習得する行為によって上がっていきます。
習得方法は3つ。
1.これまで同様の呪文書を読んで習得する方法
知性やスキルレベル、呪文の難易度クラスに応じて失敗するリスクが追加されました。
2.Spellscool(=呪文の研究)という、このMODで追加されるパワーで習得する方法
知性レベル20から使用可能。一日一回500ゴールドを支払って習得します。
3.呪文の研究スキルが3レベル上がるごとに3つの呪文から1つを選んで習得する方法
プレイヤーのスキルレベルに近い呪文を選択できます。
他MODで追加された呪文も全て習得対象に入ります。
何らかの理由で、特定の魔法やMODで追加した魔法をバニラ通りに習得したい場合は、
それらの魔法を「ブラックリスト」に登録することも出来ます。
・注意事項
作者様はニューゲームでの導入を推奨しています。
また、1.6.1130環境で制作されているため、それ以外のver.での動作は保証されていません。
現行のバージョン2.1では、プレイ中のセーブデータでも導入可能なように対応されています。
旧バージョンからアップデートする場合は、ReadMeの内容を必ず確認してください。
・類似MOD
Spell Tutor
呪文書を読んでも失敗するリスクを追加するMOD
Spell Research
じっくり研究を通して呪文を習得していくMODSkyrim Special Edition Nexus, kinkeultimo. 11 Jan 2025. Diversified Spell Learning. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129712>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research Download ID:20983 Author:IronDusk33 2023-10-24 10:31 Version:2.2.3
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RATE: ★=120 G=2 TAG: [魔法] [イマージョン] [魔法研究] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [錬金術] [SpellResearch] [Hardcore] [日本語化対応]
Spell Research
バニラでは、新しい呪文を覚えるには他の魔術師から本を購入するしかありませんでした。
このMODでは、呪文を研究・発見する為のイマーシブな魔法研究システムを追加します。
呪文を覚えるための研究方法は様々です。
時間をかけて地道に魔法の研究を続けることもできますし、追加の錬金術システムを利用し、大量の材料を使うことによって研究を早めることもできます。
また、冒険によって過去の実験や研究の遺物を見つけることで呪文の知識を増やすことも可能です。
地道な魔法研究では、基本的にプレイヤーは時間をかけてじっくりと一つの魔法を学んでいくことになるでしょう。それこそがこのmodの目的ですし、深窓の薄暗い部屋で一人書物に囲まれながら研鑽を積みたい臆病な魔術師にとっては最高のロールプレイのお供となれるはずです。
この方法では専用のメニューから魔法を研究することから始め、いくつかの段階を踏み、ようやく研究成果を自らの糧とすることができるでしょう。
これは肉体ではなく精神の戦いとなります。
錬金術を用いる場合、大量の材料やポーションを追加された蒸留器や大釜を用いて分解、分析、学習することができます。
冒険者は、古代の遺跡や危険な研究痕からの遺物を利用し、これらを使って呪文研究の知識を増やすことが可能です。これらの遺物は多額のセプティムと引き換えることもできます。
基本的に複雑で難しいシステムとなっていますが、MCMでの各種調整が可能。
Complete Alchemy and Cooking Overhaul、Apocalypse - Magic of Skyrim、Frostfall - Hypothermia Camping Survivalなど各種MODと互換性があり、魔法追加MODの呪文をインポートする機能を備えています。
(Ver2.1まで Ver2.2xは下の互換性パッチを使用しなければvanillaのみとなります)
導入はウラッグがシャリドールのメモの一部を翻訳している間以外はいつでも可能です。
関連MOD
Spell Research - Patch Compendium 互換性パッチ(多数MOD対応)
Spell Research Patch Compendium Redux 357 patches ↑MODの更新の引継ぎ版
Spell Research - Patch for Mysticism 互換性パッチ(Mysticism - A Magic Overhaul用)
Spell Research - Experience Book 研究の進捗状況を確認する本を追加
Spell Research - Convenience Add-on Spell Researchの仕様をいくつか変更するアドオン
No Spell Tomes as Loot or From Vendors レベルリストから呪文書を削除する
Spell Research - UI Extensions Patch 互換性パッチ (UIExtensions用、Spell Research - Ultimate Add-On Patchなどのアドオンとの互換性は不明)
推奨mod
Better MessageBox Controls
Corpse Preparation - SSE
Immersive College of Winterhold
No Spell Tomes as Loot or From Vendors
[Skyrim]Dynamic Item Repricer (呪文の書のコストを増やしたい場合)
Rarer Spell Tomes SE
[Skyrim]Staves of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 24 Oct 2023. Spell Research. 4 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20983>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dismiss Friendly Conjured Creatures Download ID:101097 Author:SeaSparrow 2023-09-22 05:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=66 TAG: [召喚] [イマージョン] [ESPFE] [日本語化対応]
Dismiss Friendly Conjured Creatures
召喚したクリーチャーをプレイヤーの意思で帰還させます。
ESL フラグ付き。
必要:
Dynamic Activation Key
Dynamic Activation Key で設定したキーを押したままにして、召喚したクリーチャーをアクティベートするだけです。
類似MOD
Simply Order Summons 追加される会話メニューから
Dismiss Summons - Unsummon パワー使用でプレイヤーのすべての召喚を解除Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 22 Sep 2023. Dismiss Friendly Conjured Creatures. 22 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101097>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Detached Lightning Download ID:75635 Author:kpvw 2022-09-21 16:49 Version:1.3
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RATE: ★=13 TAG: [エフェクト] [イマージョン] [魔法] [AE対応] [雷]
Detached Lightning
ライトニングボルトなど雷魔法を放つときに手から雷エフェクトを切り離します、
■概要
バニラではエフェクトが手にくっついてるため発射時に移動や方向転換をするとそれにあわせてエフェクトも連動して動いてしまうため切り離しました。
動作サンプルについてはNexusのアニメーションGIF参照
元々FenixProjectilesAPI(https://github.com/fenix31415/FenixPr… )というものがありましたがAEに対応しておらず更新もなさそうだったので元のMODをベースにして自分で作りなおしました。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR VR用
SKSE …AEでこの mod を使用する場合は、必ずv2.1.5 を入手してください、v1.16.629 はまだサポートされていませんSkyrim Special Edition Nexus, kpvw. 21 Sep 2022. Detached Lightning. 18 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75635>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spells Emit Light Download ID:4213 Author:Feyawen 2016-11-29 05:26 Version:2.0
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RATE: ★=11 TAG: [魔法] [光源] [イマージョン] [松明]
Spells Emit Light
魔法を構えてる間、魔法が光源になって周りを照らします。Skyrim Special Edition Nexus, Feyawen. 29 Nov 2016. Spells Emit Light. 15 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4213>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Staves on Back Download ID:10530 Author:KataPUMB 2018-05-05 20:04 Version:1.2.0
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RATE: ★=11 TAG: [杖] [イマージョン]
Staves on Back
シンプルなアドオンで、杖を背中に納めることができます。
デフォルトではスクリプトに登録されていない杖を初めて鞘に納めると、ウィンドウがポップアップし、どのメッシュを表示すべきか尋ねてきます。
MODがカスタムメッシュを使用している場合、新しいメッシュを作成しなければなりません(これは、杖のために独自のメッシュとプラグインを作成しなければならないことを意味します)。
そのためには、作成キットとNifツールの両方が必要です。本MODの "examples "フォルダにあるモデルの設定を利用して、使用したい新しいスタッフのメッシュをexamplesに貼り付け、examplesのオリジナルメッシュを削除し、新しいアーマーを持つ小さなプラグインを作成するだけです(アンプレアブルとしてフラグを立て、必要に応じてコンソールコマンドで装備することをお勧めします)。
プラグインと新しいメッシュができたら、スカイリムを開いて杖を構え、メニューが表示されたら「this is a custom mesh」を選択します。そうすると、スクリプトが15~30秒待って、あなたが杖の「アーマーバージョン」を装備するのを待ちます(アンプレアブルとフラグを立てた場合は、equipitem X(Xはあなたが作ったメッシュのID)を使ってください)。
この方法についてのチュートリアルを作りたかったのですが、残念ながらその時間がありません。
中央に杖を表示するオプションが追加され、カスタムで追加された杖のトラブルシューティングオプションも追加されました。Skyrim Special Edition Nexus, KataPUMB. 5 May 2018. Staves on Back. 22 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10530>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Real Virtual Magic Download ID:58489 Author:Cangar 2023-08-17 16:12 Version:0.4.1
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RATE: ★=10 TAG: [VR専用] [イマージョン] [魔法] [ゲームシステム変更]
Real Virtual Magic
熱狂的VRファンでありベルリン工科大学でVRの脳波記録を研究している神経科学者さんが作ったMODです。
通常のVR環境に加え、MUSE1かMUSE2(https://choosemuse.com/de/)とBLED112ドングルが必要です。
魔法は無制限に使えるようになり、かわりに与ダメージが0~2倍までの脳波に依存して変化するようになります。
装着したMUSEでリアルタイムに測定した脳波を専用のBLED112ドングルからBLUETOOTHでPCに転送するという仕組みで、ベストなバランス調整を探るために現在テスターを募集中とのことです。Skyrim Special Edition Nexus, Cangar. 17 Aug 2023. Real Virtual Magic. 15 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58489>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Rituals Download ID:54778 Author:LeucisticDinosaur 2022-06-12 02:43 Version:1.1.1
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [魔法] [魔法強化] [イマージョン] [錬金術] [日本語化対応]
Spell Rituals
このMODは錬金材料を消費し、呪文使用の準備のための儀式を行うものです。
儀式で指定した術は詠唱が半分に短縮され、マジカコストも半減します。
大昔のマジックユーザーのようにダンジョンでの冒険に出かける前に
あらかじめ術を選んで準備しておきたいという方にお勧めのMODです。
(もちろん、詠唱をスピードアップしたいがノーコストではバランスが……
みたいな方にもおすすめできます)
(導入)
導入後、なめし台で'Ritual Spell Components'と呼ばれるアイテムを作成します。
インベントリでこのアイテムを選び、MODを有効にしてください。
(儀式の手順)
以後、儀式の手順について説明します。
・呪文メニューに追加された『Crystallize Magicka』を三秒以上唱えます。
この際、逆の手に改良したい術と同じ分野の呪文を装備するようにしてください。
・続いて改良したい術を装備し、前の過程で入手したアイテム『MagickaCrystal』を使います。
(デフォルトでは達人魔法のみ可、MCMより他のランクの術を対象にする設定にもできます)
そうすることで取引メニューを開き、触媒として使用可能な錬金材料の一覧表を表示します。
錬金材料の持ち合わせがあればメニューが開いている間に……なければ材料を揃えてから
'Ritual Spell Components'を使用し、取引メニューを改めて開いて材料を渡してください。
(一覧表をクリックした場合、取り出す代わりに現在の触媒の支払い状況を表示します。)
ちなみに必要な数は改良したい呪文のランク&材料の質によって変動します。
ランクが低い呪文を選んだり、高価な材料を投入した。
あるいは材料を多量に投入した場合、複数回の詠唱をサポートする儀式を行う事も可能です。
逆に材料をケチってenoughと表示されるギリギリのところで止めると
次の詠唱一回で効果が切れる儀式になってしまいます。
要求される材料の種類は呪文の属性や効果によって変わります。
・支払いが終わったら呪文メニューに追加された『呪文名(Ritual Preparation)』という
両手呪文を唱え、儀式を成立させます。
(支払いが足りていなくても『MagickaCrystal』を使った時点で習得しているため
この呪文を唱えることはできますが莫大な消費マジカを支払わなくてはなりません。
また、儀式の効果も詠唱一回分に留まります)
・唱え終わった後、改良したかった呪文の後ろに(数字)が表示されていれば儀式は成功です。
以後、その回数だけ該当する呪文が低コスト&高速で唱えられるようになります。
何度も儀式を行うことで複数の呪文をこの方法で改良することもできます。
ただし、同時に改良状態で保持しておける呪文の数は最大で256種類までです。
MCMでは軽減できるマジカのコスト・短縮できる詠唱スピード。
材料の要求数や良質な素材を投入した場合の影響度の大きさ。
儀式を事前に行っていない呪文を唱えた場合のペナルティ(デフォルトはオフです)も指定できます。Skyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 12 Jun 2022. Spell Rituals. 30 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54778>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Challenging Spell Learning Download ID:20521 Author:tjhm4 2021-11-22 02:42 Version:2.2.0
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RATE: ★=4 TAG: [呪文の書] [呪文] [イマージョン] [魔法研究] [tjhm4]
Challenging Spell Learning
呪文を学習する満足度を高めるために、バニラの呪文習得システムを変更します。
呪文書を瞬時に「消費」して呪文を習得する代わりに、呪文書を読むことであなたの魔法の能力をテストする学習儀式が始まります。
儀式中はあなたの身体からマジカが流出します。呪文を習得するにはマジカを使い果たすことなく儀式を終える必要があります。強大なマジカなくして高度な呪文は習得できなくなります。
前提
SKSE
SkyUI 儀式中のマジカの損失率を変えたい場合にのみ必要です。
設定
MCMで儀式中に流出するマジカを調整できます。デフォルトは2.5、値を高くするほど習得が難しくなり、値を小さくするほど簡単になります。
互換性
・すべてのバニラ呪文書を編集しバニラの呪文習得システムを無効にします。バニラの呪文習得システムを変更するMODとは互換性がありません。
・バニラの呪文を変更するMODと完全な互換性があります。たとえば、呪文使用のコストを下げるMODと併用した場合、呪文の学習がより簡単になるため学習儀式の難易度も容易になります。
・zEdit用のパッチャーhttps://github.com/z-edit/zedit/releasesが用意されているので全てのMODで追加される魔法にも適用が可能です。
パッチの作成方法などその他詳細はDescriptionをご覧下さい。
動画の内容
①-魔法の知識のないレベル1戦士が素人ランクの呪文習得に失敗
②-魔法を学びローブを纏ったレベル1魔法使いが素人ランクの呪文習得に成功
③-②の魔法使いが見習いランクの呪文習得に失敗Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 22 Nov 2021. Challenging Spell Learning. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20521>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Enhanced Magic VSFX Download ID:8788 Author:Merkcy 2017-12-17 02:06 Version:1.1a
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RATE: ★=1 TAG: [魔法] [イマージョン] [エフェクト]
Enhanced Magic VSFX
【2019年3月1日現在 非公開】
シンプル、それでいて効果的。
呪文を構えている時の手のエフェクトを変更します。
=破壊呪文=
炎呪文はより鮮やかで違和感のないエフェクトに
吸血鬼の吸収呪文はビジュアルだけでなく、実際に血を吸収しているようなサウンドエフェクトも追加しました。
=幻惑=
激昂、錯乱などの同士討ち系の呪文と、挑発、扇動などの味方を鼓舞する呪文に新エフェクトを導入。多系統の幻惑呪文と区別がつきやすくなりました。Skyrim Special Edition Nexus, Merkcy. 17 Dec 2017. Enhanced Magic VSFX. 12 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8788>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Forgoten Memories Download ID:16647 Author:KataPUMB 2018-04-20 20:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [魔法] [バランス調整] [Hardcore] [イマージョン]
Forgoten Memories
長い時間使ってない呪文は忘れていきます。レベルが低いほど忘れやすくなります。
シャウトとパワーは対象外。
ドラゴンボーンといえど記憶力は常人と変わらないんじゃないの?とのことSkyrim Special Edition Nexus, KataPUMB. 20 Apr 2018. Forgoten Memories. 20 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16647>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Physics for Spells Download ID:2828 Author:nelsonassassin 2017-07-11 11:40 Version:1.1a
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TAG: [システム変更] [破壊魔法] [イマージョン]
Physics for Spells
バニラの全カテゴリのミサイルタイプの魔法に慣性を付与します。
ファイアボールなどが一直線に飛ばず、ボールを投げた時のように距離と高さに応じて緩やかに地面に落ちるようになります。
詳しくは動画やDESCRIPTIONを。
MODで追加した魔法には影響しませんがApocalypse - Magic of Skyrim用のパッチあり。
Auto Homing Missile SE - Updatedなどとの併用も可能。
(慣性は付くが着弾対象を認識すれば慣性を無視して追尾する)
バニラが翻訳済みであれば特に翻訳データは必要ありません。Skyrim Special Edition Nexus, nelsonassassin. 11 Jul 2017. Physics for Spells. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2828>.[コメントを書く]