バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:Maxsu 2022-11-30 00:33 Version:1.0.1
-
RATE: ★=284 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 30 Nov 2022. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [バグフィックス] SSE Parallax Shader Fix (BETA) Download ID:31963 Author:aers 2022-10-07 16:44 Version:1.0
-
RATE: ★=284 G=1 TAG: [Parallax] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
SSE Parallax Shader Fix (BETA)
パララックス表現を適用するSKSEプラグイン
LE版ENBのFixParallaxBugsと同じような効果ですが全くの別物です。
※当modとは別にパララックス表現に対応したメッシュが必要です。
必須
1.SKSE64 http://skse.silverlock.org/
2.d3dcompiler_47.dll - Skyrim Special Editionルートフォルダ(Skyrim.exeのあるフォルダ)に見つからない場合、Optional Filesのd3dcompiler_47.dllをダウンロードしてルートフォルダに配置
3.SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の BSLightingShaderParallaxBug パッチ
プラグインが正常に動作しているなら、SKSEログフォルダ (My Documents/My Games/Skyrim Special Edition/skse)のShaderTools.logの最後の行に"found shaders: 72 successfully replaced: 72 failed to replace: 0"という記述があるはず。
!重要!
Ver1.6.640以降でこのプラグインを導入した場合、起動時にエラーが表示されます。
ShaderTools Updated を導入し、Data/SKSE/Plugins内の「SSEShaderTools.dll」を削除することで解消されます。
AE 版
SSE Parallax Shader Fix (BETA) Updated
VR 版
VR Parallax Shader Fix
この d3dcompiler_47.dll を使用する MOD
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, aers. 7 Oct 2022. SSE Parallax Shader Fix (BETA). 21 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Persistent Favorites Download ID:118174 Author:Quantumyilmaz 2024-06-28 07:27 Version:0.3.1
-
RATE: ★=281 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [お気に入り] [インベントリ] [NO-ESP]
Persistent Favorites
お気に入りに登録した武器やアイテムを「追跡」するSKSEプラグイン。
お気に入りに登録した武器やアイテムがインベントリから消えた後、再びそのアイテムを入手すると自動的にお気に入りに再登録します。
お気に入りから登録を解除すると「追跡」を停止します。
必要条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
併用推奨
Droppable FavoritesSkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 28 Jun 2024. Persistent Favorites. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118174>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2TribalWerebearScript Fix Download ID:88208 Author:ferrari365 2023-07-30 07:08 Version:1.0.2
-
RATE: ★=282 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [NO-ESP]
DLC2TribalWerebearScript Fix
ゲームの保存時に DLC2TribalWerebearScript.pex の実行がスタックしないよう修正し、必要でない限り更新を行わないよう最適化し、また現在スタックしているインスタンスが存在する場合は遡及的に停止します。
DLCドラゴンボーンでは、ゲームに新たな敵のウェアベアが追加されます。
十分な距離まで突進し、不意打ちで変身を行う、というのが彼らのスクリプトの一端です。
残念なことにその制御を行うスクリプトには欠陥があります。
ウェアベアがロードされた時、あるいはウェアベアがロードされているかどうかに関係なくウェアベアが一般的に存在するエリアにいる時、スクリプトは更新を開始します。
つまり、ゲームにとって不必要な場面であっても、スクリプトは彼らがプレイヤーに十分近づいているかどうかを確認するために毎秒更新をし続けます。
さらに、ウェアベアが存在するエリアに再訪すると、状況によってはスクリプトがスタックする傾向があります。
これにはランダムイベントによる襲撃も含まれ、これが終わったあとに彼らが生きていようが死んでいようが、消滅しているかにすら関係がなくスクリプトは残り続けます。
このModはウェアベアが変身する前にのみ距離の更新を行うようにすることで、問題を修正します。
ウェアベアが戦闘に参加できなくなったり消滅した場合、更新は停止するか、そもそも開始されることがなくなります。
さらに、これによって既にスタックしているインスタンスをさかのぼって停止します。
・互換性
DLC2TribalWerebearScript.pex を変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の変更は既に含まれています。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 30 Jul 2023. DLC2TribalWerebearScript Fix. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88208>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] First Person Animation Teleport Bug Fix Download ID:92795 Author:Monitor144hz 2023-06-05 03:30 Version:1.0.0
-
RATE: ★=281 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [一人称] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]
First Person Animation Teleport Bug Fix
一人称視点で特定の対応アニメーションを開始すると、それまでいたセルの開始地点にテレポートしてしまうバニラのバグを修正する Behavior パッチです。
互換性があり、軽量です。
必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
このMODは、三人称視点でのアニメーションが通常通り再生されるようにしながら、このテレポートバグを修正するもので、スクリプトや回避策は一切ありません。
プレイヤーが一人称視点にいるときに、遷移が起こるのを防ぐだけです。三人称視点でのアニメーションには全く触れず、小さな Nemesis パッチで構成されているので、他のすべての Behavior エディットと互換性があるはずです。
JaySerpa 氏の Immersive Interactions - Animated Actions のような、対応アニメーションを多用するMODを使用する場合に、非常にお勧めです。
インストール方法:
1. MODをインストールする。
2. Nemesis を起動し、' Animation Teleport Bug Fix 'パッチをチェックし、エンジンをアップデートして起動します。
3. 完了!Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 5 Jun 2023. First Person Animation Teleport Bug Fix. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92795>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) Download ID:55417 Author:Exalderan 2023-11-13 02:08 Version:1.4
-
RATE: ★=275 G=3 TAG: [バグフィックス] [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible)
SkySAを使っていない人向けの横移動攻撃時のスケート現象をある程度軽減したものです、
これは同現象の修正を扱ってる Reduce Attack Skating Movement とは違う方法です、
このMODは移動速度を下げるだけで、この問題の根本を解決してるわけではありません。
アニメーションの比較映像はNexusのアニメGIF参照
esp無し
歩行から走行への移行時にはまだほんの少し不自然なところがありますが、バニラでこれ以上良くするにはバニラ以外のアニメーションに置き換える以外には何もできません。
これはバニラにこだわってる方のためのものです。
片手だけでなく両手もNPCとプレイヤーの両方に対応しています。
質問があれば私に聞いてください。
■既知の問題
歩きから走りへの移行時はまだ少し滑っています。
■互換
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine 無しでも動きますが、
使用している場合は "Ice skating fixed for real" のパッチを有効にして実行してください
FNISのサポートは無し
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 完全互換
Animation Motion Revolution 完全互換
■同様の修正
Recoiltimed Skating FixSkyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 13 Nov 2023. Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible). 11 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55417>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix Download ID:62413 Author:wankingSkeever 2024-07-22 01:23 Version:0.4
-
RATE: ★=276 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決]
WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
「WIDeadBodyCleanUpScript」によるセーブ時のまれなクラッシュを修正します。
■説明
WIDeadBodyCleanUpScriptは、Persistent NPCの死体を片付けるスクリプトです。
このスクリプトはまた、時々彼らのインベントリを棺桶の容器に移動します。
理由は不明ですがNPCから棺桶への移動の際に、インベントリのレコードが破損することがあります。
この現象は、スクリプトによってNPCに装備されたアイテムに対して発生することが確認されています。
この場合、棺桶内の破損したインベントリ記録を保存できないため、ゲームの保存時にクラッシュが発生します。
この現象はNPCに装備されたWet and Cold SE アイテムで発生することが報告されています。
私は、Ancanoでこの現象が発生する複数の例を見ました。
このMODはWIDeadBodyCleanUpScriptを変更し、NPCのアイテムを転送する前にunequipallコンソールコマンドを使用してすべてのアイテムの装備を解除するようにします。
■必須:
ConsoleUtilSSE NG
Ultimate Optimized Scripts Compilationに同梱
■関連MOD:
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 22 Jul 2024. WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix. 23 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62413>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2MiraakScript Fix Download ID:89890 Author:ferrari365 2023-04-24 03:08 Version:1.0.0
-
RATE: ★=272 G=2 TAG: [バグフィックス] [スクリプト] [Dragonborn] [バグ修正] [NO-ESP]
DLC2MiraakScript Fix
スクリプトのバグフィックス
ドラゴンボーンDLCのメインクエストが進むとミラークがランダムにドラゴンソウルを横取りするようになります。
これは一連のスクリプトイベントによって行われ、そのうちの1つは、横取りの後にミラークの出現と消滅を制御するスクリプトです。
残念ながらこのスクリプトには一見すると全く無害なものでありながら、
ゲームを壊す結果をもたらす可能性のあるかなり深刻な欠陥が実装されています。
■この問題について
問題なのはミラークの近くにいる間、ミラークが留まっている視覚効果です。
この効果は、余裕のないwhileループによって制御されており、ゲームの処理容量が限界まで高速で何度も実行されます。
バニラでは時間ごとのスクリプトの処理回数に上限が有るためこの問題はそれほど深刻ではありませんが、
スクリプトの実行とスループットを向上させるMOD(Papyrus Tweaksなど)を使用している場合、このスクリプトは文字通り起動直後にゲームのスクリプトリソースをすべて占有し、他の処理をさせる余裕がなくなり、そのためシーン自体がスタックして進行不能になることがあります。
この改造は、問題のあるwhileループに小さな待機時間を追加し、
できるだけ短時間の連続実行されないようにします。
またさらに何か問題が発生した場合に、2分後にシャットダウンする内部緊急停止処理を追加します。
■導入について
ミラークが現在ドラゴンソウルを横取りしてる最中のセーブでなければ、既存のセーブに安全にインストールできます。
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 24 Apr 2023. DLC2MiraakScript Fix. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89890>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Horse Save Load Fix Download ID:132110 Author:wankingSkeever 2024-10-25 11:52 Version:0.2
-
RATE: ★=271 TAG: [バグフィックス] [馬] [乗馬]
Horse Save Load Fix
セーブデータをロードするときに、馬が空に飛んでしまう問題を修正します。
■説明
バニラには、馬に乗っているセーブデータをロードすると、馬が制御不能になり、空に飛び上がって落下し、死んでしまうというバグがあります。
他の修正とは異なり、乗馬したままになります。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 25 Oct 2024. Horse Save Load Fix. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132110>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fast Travel Crash Fix Download ID:102323 Author:duxing 2023-10-12 00:27 Version:1.0
-
RATE: ★=270 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [AE対応] [ファストトラベル]
Fast Travel Crash Fix
ホワイトランの馬屋から他の場所へ、または他の場所からホワイトランへファストトラベルするたびに、一定の確率でゲームがクラッシュする問題の修正。
要件:Anniversary Edition(SE・VR 版でも動作します)
原因はハエマールの不名誉(Haemar's Shame)の近くでリスポーンした馬であることがわかりました(馬が原因でゲームがクラッシュする理由はわかりません)。
この馬の生成を無効(代わりにトロールが沸きます)にしてみる必要がありましたが、ゲームが再びクラッシュすることはありませんでした。
#9 より
この MOD では 0010190D をトロールに変えますが兎に変更しても可能です。
0010F138 の馬も影響してるようなので兎に変更したところ CTD は起きなくなりました。
EncHare "兎" [NPC_:0006DC9D]Skyrim Special Edition Nexus, duxing. 12 Oct 2023. Fast Travel Crash Fix. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102323>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Zero Bounty Hostility Fix Download ID:95989 Author:wankingSkeever 2024-01-13 09:02 Version:0.4
-
RATE: ★=269 TAG: [バグフィックス] [NPC変更] [ESPFE]
Zero Bounty Hostility Fix
懸賞金を払っても、目撃者を殺しても消えないNPCたちの敵意を解消します。
バニラの地域にのみ有効。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 13 Jan 2024. Zero Bounty Hostility Fix. 19 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95989>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2PillarBuilderActorScript Tweak Download ID:91431 Author:ferrari365 2023-05-16 04:50 Version:1.0.0
-
RATE: ★=268 TAG: [問題解決] [パフォーマンス] [スクリプト] [スクリプト] [Dragonborn] [NO-ESP] [ニューゲーム推奨]
DLC2PillarBuilderActorScript Tweak
DLC2PillarBuilderActorScript.pex をゼロからオーバーホールしパフォーマンスを向上させ、更新を必要最低限に抑え、包括的な動作処理のために機能を拡張します。
DLC「ドラゴンボーン」に登場するソルスセイムには、摩訶不思議な岩が点在していて、その岩は昼夜を問わず作業員による修理が行われています。
これはミラークの力によるものですが、ゲームの実行的な話をすると、彼らはDLC2PillarBuilderActorScript.pex というスクリプトによって特殊なFaction(派閥)が与えられます。
これにより、他の敵は彼らを無視して攻撃をしなくなります。
同様に、岩が浄化されたとき、彼らを派閥から削除することもそのスクリプトによって行われます。
さて、残念なことにこのスクリプトは実装の観点から見て非常に非効率的でバグが多いです。
まず第一に、岩が浄化された際やミラーク自身が倒されたとき、それに関連するチェックはなにもありません。
そのため、DLCのメインクエストが完了した後でもバックグラウンドで更新がされ続けます。
第二に、上述した派閥からNPCを削除する際、そのNPCが現在もその派閥に属しているかのチェックがされないため、属していないのに派閥から削除される、という奇妙な事態が発生します。
その場合、該当NPCには派閥が再度与えられることになりますが、そのランクはマイナスになってしまいます。
このModはパフォーマンスの向上とシナリオ処理の方法を向上させるため、スクリプトをゼロから完全に書き直したものです。
更新の頻度、スクリプトのシャットダウンの決定ができるようになり、またバニラでは考慮されていなかったいくつかの状況での派閥に関連した処理も改善されます。
最終的に、不要な外部呼出しの量が減り、ローカルでより迅速な処理が行えるようになります。
・インストール
ニューゲームが推奨されます。
ソルスセイムに入る前、あるいはドラゴンボーンのメインクエストを完了している場合は導入しても問題ありませんが、クエスト途中での導入は避けてください。
致命的な事態には陥ることはありませんが、いくつかの機能が制限される可能性があります。
・互換性
DLC2PillarBuilderActorScript.pexを変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE 及び
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 16 May 2023. DLC2PillarBuilderActorScript Tweak. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91431>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Media Keys Fix SKSE Download ID:92948 Author:epinter 2024-05-22 06:16 Version:1.0.0
-
RATE: ★=266 G=1 TAG: [キーボード] [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Media Keys Fix SKSE
キーボードへのゲームの排他的なアクセスを削除することによって、メディアキー(音量、再生/次へ/ミュート、Windowsキー、alt+f4、など...)を使用できるようにするSKSEプラグイン。
デッドキーのバグを修正するオプションと、Windowsキーを有効にするオプションがあります。
Keyboard Shortcuts Fixの改良版
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
1.5.97、1.6.318、1.6.323、1.6.342、1.6.353、1.6.629、1.6.640、1.6.659-gog、1.6.1130、 1.6.1170
◆問題点
スカイリムでは、キーボードとマウスへのアクセスが排他的で、メディアキーやWindowsキーなど、DirectInputが扱わないキーは無視されます。そのため、音量を変えるにはALT+TABやオーバーレイを使う必要があり、ユーザーにとって使い勝手が悪くなっています。
◆解決方法
DirectInputフラグを変更し、ゲームが排他的アクセスで起動しなくなるようにします。
◆INI設定
・アクセント記号のあるキーボードレイアウトを持つ場合
「DisableDeadKeys」を true
・Windows キーを機能させたい場合
「DisableWindowsKey」を false
注意
ゲームを正常に動作させたい場合は、「BackgroundAccess」を使用しないでください。これはデバッグ用です。
ソース
https://github.com/epinter/MediaKeysFixSkyrim Special Edition Nexus, epinter. 22 May 2024. Media Keys Fix SKSE. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92948>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FYX - Nordic Doors and Traps Collisions Download ID:100295 Author:Yuril 2023-09-10 14:25 Version:1.0
-
RATE: ★=260 TAG: [ノルド] [扉] [落とし戸] [リメッシュ] [NO-ESP] [FYX] [Parallax]
FYX - Nordic Doors and Traps Collisions
古代ノルド遺跡の、扉と罠の落とし戸のコリジョン(衝突判定)を修正します。
これにより、遠距離武器や呪文を使って扉越しに攻撃することができます。
通常版とparallax版有りSkyrim Special Edition Nexus, Yuril. 10 Sep 2023. FYX - Nordic Doors and Traps Collisions. 10 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100295>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Native EditorID Fix Download ID:85260 Author:Kitsuune 2024-04-09 03:47 Version:1.2.2
-
RATE: ★=257 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [SKSE64]
Native EditorID Fix
EditorID ルックアップ機能の追加・拡張とエンジンの文字列フォーマットをより安全にする SKSE プラグインです。
-------------------------------------------------------
注:
現在、このModとSimple Dual Sheathのバージョン1.5.7を導入した環境では二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままで左手に表示されなくなります。
この現象が発生した場合はSimple Dual Sheathのバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
-------------------------------------------------------
■概要
この MOD は EditorID とフォームの間の完全なルックアップ機能を実装し、エンジン自身がその利点を最大限に活用できるようにします。コンソールコマンドで EditorID を使えるようにするだけでなく、ゲーム側で逆に EditorID を調べることもできるようになります。この結果、コンソールの help コマンドやログに FormID だけでなく EditorID も出力され、あたかもそれらが最初からエンジンに読み込まれていたかのようになります。
これに加えて、この MOD はいくつかの文字列フォーマット呼び出しのバッファオーバーフロー/ランによる CTD の可能性も修正します。
■前提
・Skyrim Script Extender (SKSE64) https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
■機能詳細
・フォームを EditorID でネイティブにクエリできるようにする
これはpowerofthree's Tweaks のような MOD ですでに可能でした。この MOD の主な違いは、スキップされたすべてのフォームをカバーするために1つだけのフックを必要とする実装であることです。オブジェクト参照(および拡張によるアクター)は別途修正する必要がありましたが、要求されたときに正しい EditorID を返すようになりました。
・EditorID をフォームからネイティブにクエリ可能にする
これまでは外部からの問い合わせしかできませんでした。この修正では、代わりにネイティブルーチンを修正し、Skyrim 自身が新しく利用可能になった EditorID を利用できるようにします。さらに、エンジンの文字列キャッシュシステムと、カスタムルックアップテーブル構造を再利用し、メモリ使用量をかなり削減することができました。私は、以前のアプローチと比較して、適度に改造されたセットアップで、最大 100MB の無駄なメモリを削減することができましたが、あなたの評価は異なるかもしれません。
・オーバーフロー/ランを修正し、より安全な文字列書式を実現
これは、バッファサイズを指定する必要のない古い非 C 標準の vsprintf 呼び出しによって引き起こされました。その前に入力をチェックする限り、通常は問題にはなりませんが、かなりの数のケースでチェックが行われず、例えば過度に長い EditorID は CTD を引き起こしたり、他の方法でスタックを破損させる可能性がありました。これを避けるために、この修正では影響を受ける vsprintf コールに最大バッファサイズを供給し、最初のロード中に過度に長い EditorID をカットします。
上記ほぼ機械翻訳ですがあまりユーザにとっては意味のない内容だと思ったので、
作者が POSTS に投稿していた内容も書いておきます。
ユーザーにとって、この mod は 3 つの主なものを追加します。
1. コンソールコマンドを入力するときに、FormID の代わりに EditorID を使用する
2. オブジェクトとアクターの参照 ID の検索を含む、help コマンドを使用した EditorID の検索。 私のKreatEなどのMODでは、FormID にアクセスする代わりに、これを使用して画面上にすべてをより美しく表示することができます。
3. 非常に長い名前に遭遇したときに問題になる可能性がある、潜在的に危険なフォーマット呼び出しを修正しました。Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 9 Apr 2024. Native EditorID Fix. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Loading Screen Truce Download ID:104439 Author:Maxsu 2023-11-11 20:38 Version:v0.01
-
RATE: ★=257 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP]
Loading Screen Truce
暗転中に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。
このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。
動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。
■互換性
・1.5.97のみで動作します。
1.6以降のサポートは以下を利用すること
Loading Screen Truce AE
■source
https://github.com/max-su-2019/Loadin…
■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにするSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 11 Nov 2023. Loading Screen Truce. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104439>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Valhalla Combat - Backstab Bug Fix Download ID:97195 Author:Moonling 2023-08-20 11:26 Version:1.1
-
RATE: ★=257 TAG: [バグフィックス]
Valhalla Combat - Backstab Bug Fix
「Valhalla Combat」使用時のバックスタブのバグを修正。Skyrim Special Edition Nexus, Moonling. 20 Aug 2023. Valhalla Combat - Backstab Bug Fix. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97195>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dual Casting Fix Download ID:92454 Author:powerofthree 2023-05-30 05:49 Version:1.0
-
RATE: ★=257 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64]
Dual Casting Fix
デュアルキャストの呪文をシングルキャストとして扱ってしまう問題を修正するSKSEプラグイン。
・必須
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2022
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
Dual Casting Fix VR
・説明
デュアルキャスト中に別の呪文を唱えると、デュアルキャストの効果や依存するPerkが壊れます。この現象は、バニラのロードオーダー+サバイバルモードや、Strange RunesのようなMODでハンドスペルをキャスト中にAddSpell()を呼び出す場合にも再現可能です。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 May 2023. Dual Casting Fix. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92454>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dwemer Ballista Crash fix Download ID:73859 Author:zhongjiedong 2022-08-23 20:49 Version:1.0
-
RATE: ★=256 G=1 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [no-esp]
Dwemer Ballista Crash fix
ドワーフバリスタがやられた時にランダムに発生するCTDの修正をします。
esp無し、バリスタのskeleton.nifのみ
※2023.12.6の更新で公式が対応
■修正について
Havok の知識がある人なら訂正してくれるかもしれませんが、基本的にやったことは、バリスタのスケルトンにある RBackLeg3 ノードのコリジョンカプセルを削除したことだけなんです。
確かに脚のコライダがなくなったかもしれませんが、そんなことはどうでもいいことです。
■この症状によるCTDログのサンプル
Possible relevant objects (3)
{
[ 0] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `Pelvis`)`)
[ 2] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `RBackLeg3`)`)
[ 29] TESObjectCELL(Name: NchuandZel02 `Nchuand-Zel (20+)`, FormId: 00055215, File: `navpatch.esp
~
}Skyrim Special Edition Nexus, zhongjiedong. 23 Aug 2022. Dwemer Ballista Crash fix. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73859>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches Download ID:18975 Author:garthand 2024-01-09 09:31 Version:7.10
-
RATE: ★=255 G=1 TAG: [パッチ] [互換性] [USSEP] [問題解決] [バグフィックス] [CreationClub] [CC] [日本語化対応]
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches
これは、Skyrim Creation Club のコンテンツのバグを修正し、Creation Club の改造者と非公式の Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP との間の競合を解決するための統合されたパッチです。
Version:4.2.5b SE 1.5.97 版用最終の USSEP を使用する場合は Version:5.22 を、
Version:4.2.6a AE 版 CC コンテンツ不要用の USSEP を使用する場合は Version:6.7 を使用してください
日本語訳
Japanese translation AE update
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches Japanese Translation(現在非公開)
辞書ファイル xTranslatorに辞書登録しておけば自動で翻訳されます
CC Content Dictionaries Collection for JPN2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, garthand. 9 Jan 2024. Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches. 1 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18975>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶