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- ☆ [バグフィックス] Better Combat Escape - SSE Download ID:43936 Author:Maxsu 2021-01-04 21:19 Version:v0.83
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RATE: ★=219 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [バグフィックス] [問題解決] [戦闘停止]

Better Combat Escape - SSE
戦闘の停止機能を改善します。
たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり
戦闘が解除されなかったりしていましたがこのプラグインを使うことで、
バニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善し、
超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、
より合理的なアグロ停止機構を実現することができるようになります。
SKSEプラグイン
・このMODの原理について
プレイヤーが敵から逃げている間、ゲーム内のセル間を移動します。
セル間移動イベントが発生するたびに、プラグインはコンパスに表示されている現在の戦闘中の敵の状況を確認し、
以下の条件に合致しているかどうかを確認して戦闘を停止させます。
(1)外部セルにいる敵の場合。
プラグインはプレイヤーとこの敵の間の距離を計算します.
その距離が「最大アグロ距離」(INIファイルで変更可能)を超えている場合は、その敵の戦闘状態を即座に停止させます。
プレイヤーと敵が共に外部にいる場合、その距離はプレイヤーと敵の3D座標位置間の距離に直接等しくなります。
内側のプレイヤーと外側の敵の場合は、
プレイヤーの外側のポータルドアまでの距離に敵の内側のポータルドアまでの距離を足した距離となる。
(2) 内側のセルにいる敵の場合。
私は現在、プレイヤーと内部の敵との間の信頼できる距離を取得する方法を
見つけることができないので(ゲームエンジンのソースコードを深く掘り下げる必要があります)、
したがって、私は現在、別の検出方法を使用してチェックしています。
この敵が位置している内部のセルがプレーヤーのまたはプレーヤーの現在のセルの隣に
同じであるかどうかをチェックすることによって。
両方の条件が一致しない場合、プラグインはこの敵がアグロ距離を超えていると判断し、
すぐに戦闘状態を停止します。
敵の戦闘状態を停止させる機能は「StopCombat」のコンソールコマンドとほぼ同じなので、
安全性が高く、副作用もないはずです。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■AE 対応更新版
Better Combat Escape - NG
■関連MOD
Combat Music Fix SKSE 戦闘BGMが停止しなくなる問題の修正
Exit Combat Power パワーを用いて戦闘停止(皇帝の声とは異なる仕様)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 4 Jan 2021. Better Combat Escape - SSE. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43936>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Chillwind Depths CTD Fix Download ID:44249 Author:tarlazo 2021-06-08 00:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=219 G=3 TAG: [冷風ヶ淵] [CTD対策] [バグフィックス] [問題解決] [espfe] [日本語化対応]

Chillwind Depths CTD Fix
冷風ヶ淵で最初のクモエリア(画像参照)から先へ移動した時に発生する可能性のあるCTDを修正します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
→現在のUSMPのバージョンでは削除されました
具体的な修正項目
・配置されている全てのFXspiderWebKitCorner2 [STAT:0003E495]を本MODのダミーオブジェクト(FXspiderWebKitCorner2a)に差し替え。
・Dawnguard.esmで一部のオブジェクトに立てられたDeletedフラグをInitially Disabledフラグに変更。
・一部のオブジェクトからRoomMarkerへのMultibound Referenceを除去。Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 8 Jun 2021. Chillwind Depths CTD Fix. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44249>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Block Cancel Fix Download ID:172046 Author:VanCHz 2026-02-10 16:55 Version:1.0
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RATE: ★=218 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [アニメーション] [MCO] [ADXP] [BFCO] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応]

Block Cancel Fix
■概要
ブロックキャンセル時の移動バグ修正(SKSEプラグイン)
移動を伴う攻撃を防御でキャンセルした際に発生する移動バグを修正します
この問題は以下のような環境で特に発生します
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラのパワーアタック
・攻撃中に前進移動が含まれる行動全般
■どんなバグ?
バニラでは、防御で攻撃をキャンセルすることはできません
しかし、MODによって防御キャンセルを可能にすると、
結果として、キャラクターが止まらずに前に滑り続けるというバグが発生します
・攻撃はキャンセルされる
・移動だけが残る
防御キャンセルが行われた際に攻撃に含まれる移動成分を取り除くことで解決します
■GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608132-1613239348.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608142-1806528467.gif
■特徴
・防御キャンセル時の前進し続けるバグを修正
・バニラおよびMOD追加の移動付き攻撃に対応
・軽量な SKSEプラグイン
・ESP不要/スクリプト不要/レコード編集なし
■互換性
・基本的に全てのMODと互換性があります
・対応例
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラ戦闘
・SE / AE 対応
・VR版の動作は未確認
・Skyrim SE バージョン 1.6.1170 で動作確認済み
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
Cancel Attack SKSESkyrim Special Edition Nexus, VanCHz. 10 Feb 2026. Block Cancel Fix. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Motionless Rocks Killing People Fix Download ID:87111 Author:lilebonymace 2023-03-25 02:06 Version:1.2
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RATE: ★=216 G=1 TAG: [落石] [罠] [岩] [バグフィックス] [スクリプト修正] [NO-ESP]

Motionless Rocks Killing People Fix
落石トラップで、既に落下して静止している岩に対し、そのそばを通過するNPCがダメージを受けてしまう不具合を修正します。
動いている最中の岩は、従来どおりダメージを与えます。
Script ファイルのみ。NO-ESP です。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SEに同梱Skyrim Special Edition Nexus, lilebonymace. 25 Mar 2023. Motionless Rocks Killing People Fix. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87111>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SSE CreationKit Fixes Download ID:20061 Author:Nukem 2021-09-08 15:44 Version:3.2
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RATE: ★=215 G=9 TAG: [CK] [バグフィックス] [問題解決]

SSE CreationKit Fixes
Creation Kit に対する非公式なパッチです。
[ 必須環境 ]
・SSE Creation Kit 1.5.30 (Bethesda.netよりインストールして下さい)
インストール時 Creation Kit のデフォルトのインストール場所を変更する
C:\Program Files (x86)\Bethesda.net Launcher\games
↓変更
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
・2022/4/26より、SSE Creation Kitはsteamからダウンロード出来るようになりました
※4/26よりsteamから落とせるようになったCKのバージョンは「1.6.438」なので、こちらのMODを入れた状態だとバージョン違いと出て、起動出来ません。
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
アップデート版
Creation Kit Platform Extended for Skyrim
[ Install ]
1. CK64 Fixes Release 0.***.zip 内のファイルをCreationKit.exeの階層にコピペ
2. skyrim64_test.ini を編集(必要に応じて)
3. CreationKit.exe を起動
※CreationKitで複数の "*.esm" を読む際に "multiple master file selected load. load operation aborted" のエラーが出る場合は、Skyrimのルートフォルダ(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition)の "CreationKit.ini" をテキストエディタで開き以下のように編集します。
----------
[General]
bAllowMultipleMasterLoads=1
----------
※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
本MODのtbb.dllはBlocks 2019 Update 9と古い。
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)に含まれるのは最終版、Blocks 2020 Update 3なので、併用するならあちらを優先するほうが良いだろう。
[ 主な修正内容 ]
- LIPファイルの生成
- 起動時のプラグインのロードに必要な時間が大幅に減少
- ダイアログが突然開かなくなる問題の修正
(非常に多数のダイアログを開いている場合は、エディタを再起動しないとメモリリークが発生します)
- Meshを削除又は変更した場合に擬似的にNavmeshを削除するオプション(詳しい方追記修正お願いです)
- CKのデフォルトメモリアロケータをカスタムメモリアロケータに置き換えることが可能
- マスタプラグイン(*.esm)を保存ダイアログから直接保存可能
- espのマスターがない状態でも擬似的にマスターを割り当てることにより編集可能にする
- アサートメッセージボックスをグローバルに無効化
- トピック情報の検証をスキップする事により初回の検証を大幅にスピードアップする
- 保存時に自動でfacegenを書き出す機能を無効化
- 時間の経過と共に変化する実験的パッチ(ちょっとよくわかりません...)
詳しくはDescription及びPostsを御覧くださいませ
■関連
Unofficial Creation Kit Patch
Creation Kit Downgrade Patcher
※ MO2経由でCreationKit使おうとして起動エラーする人へ
CKの入手先がSteamからに変わったことによりSteamAppIDの整合性で弾かれている可能性があります
SteamAppIDを上書きにチェックを入れ「1946180」と入力して試してみてくださいSkyrim Special Edition Nexus, Nukem. 8 Sep 2021. SSE CreationKit Fixes. 20 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] RemoveAllItems Freeze Fix Download ID:90734 Author:wskeever po3 doodlez 2023-07-18 06:45 Version:1.1.0
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RATE: ★=214 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [投獄] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]

RemoveAllItems Freeze Fix
RemoveAllItemsに起因すると考えられるランダムなフリーズを解決することを目的としたSKSEプラグインです。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR 版は非対応
一部のクエスト、特に「外交特権」「乱心」や、衛兵に捕まり収監された際など、所持品がすべて回収される場面がSkyrimには存在します。
これはPapyrus関数のひとつである、RemoveAllItemsによるものですが、この関数がランダムなフリーズを引き起こすと考えられています。
wSkeever氏は、この問題について「所持金や鉄の矢などの固有の特性を持つ物に起因する」と考えました。
特に所持金にあたるゴールドは、通常のアイテムとは異なる方法で取り扱われます。
したがって、通常のアイテムと同様にRemoveAllItemsを使用すると問題が発生する、ということです。
この問題を解決するべくいくつかのアイテムを関数が実行される前にインベントリから削除する、という回避策を用いたところ、wSkeever氏はこの問題が解決したことを確認しました。
なのでこれでうまく解決しない場合は彼を責めてください
・互換性
このSKSEプラグインによって変更された部分は、上記に挙げられた特定のアイテムに、コンソールコマンドのRemoveAllItemsが適用されないようにした、というものです。
このコマンドを使用するModは存在せず、これらのパッチは純粋にテスト用のものです。
※注意
繰り返すようですが、このModはいまだに原因が特定されない問題を解決するために考案された手法のひとつです。
そのため、このModを使っても問題が解決しない場合、以下のような手順に従ってテストをし、フリーズの原因と考えられるものを報告してください。
1.インベントリからアイテムをひとつずつチェストに入れる
2.フリーズしなくなるまでコンソールからRemoveAllItemsコマンドを使用する
3.フリーズの原因がわかったら報告する
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-rem…
・関連MOD
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, wskeever po3 doodlez. 18 Jul 2023. RemoveAllItems Freeze Fix. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mage Armor Script Fix Download ID:58862 Author:ReDragon 2021-11-22 14:48 Version:1.0
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RATE: ★=213 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [変性魔法] [変性スキル] [能力・パーク] [パフォーマンス] [スクリプト修正]

Mage Armor Script Fix
変性スキル「魔術師の鎧(Mage Armor)」の処理の改善をします
Script ファイルのみです
■この不具合の詳細について
多数の魔術師と戦ったときに大きなラグが起こることがあります
その原因の一つに被弾したプレイヤーなどに魔術師の鎧が発動してるケースがあります。
この"MagicPlayEffectShaderOnHitScript "という小さなスクリプトは、
魔術師の鎧がアクティブな状態で攻撃を受けたときに
小さな青いフラッシュアニメーションを再生するもので、これがすべての問題の原因です。
では、なぜそのようなことが起こるのでしょうか?
魔術師の鎧はアニメーションを表示するために "OnHit() "イベントを使用します。
残念ながら "OnHit() "はダメージだけをカウントするのではなく、
全ての特殊効果をカウントします。
つまり炎は被弾したときダメージ及び炎上状態がスクリプトのトリガーとなり、
氷雪は、ダメージ、スロー、スタミナダメージなどがトリガーとなります。
複数の魔術師からのこれらの攻撃を受けた場合、
攻撃速度の速さと相まって相当な速度でスタックします。
さらに悪いことに、オリジナルのスクリプトには上限がありません。
そのためこれらの呪文の攻撃を受け続けるとVRAMに負担がかかり、
最悪の場合PCがクラッシュしてしまうのです。
■このMODの編集について
この修正された "MagicPlayEffectShaderOnHitScript "は、
魔術師の鎧のアニメーションに1秒のクールタイムを設定することで問題を解決します。
そのため、PCの負荷が無尽蔵に増大することはありません。
詳細は以下のフォーラムで確認できます
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
スクリプトを提供してくださったRedDragonさん、議論に貢献してくださったrkknさんとIsharaMeradinさん、ネイティブのfloatとintの速度差について教えてくださったsubhuman0100さんに感謝します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
■関連MOD
Optimized MagicPlayEffectShaderOnHitScript MagicPlayEffectShaderOnHitScript.pexを別の方法で最適化Skyrim Special Edition Nexus, ReDragon. 22 Nov 2021. Mage Armor Script Fix. 22 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58862>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Miraak BossFightScript Fix Download ID:123327 Author:Mokeine 2024-07-06 16:56 Version:0.02
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RATE: ★=211 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Dragonborn] [ミラーク] [スクリプト修正] [no-esp]

Miraak BossFightScript Fix
DLCドラゴンボーン編のミラーク戦におけるスクリプトの修正。
esp無し。
■ミラーク ボス戦闘スクリプトの以下の問題を修正:
[1]
戦闘中盤、ドラゴンが着陸し、ミラークがそれを殺そうとするとき、ミラークは中央に立ってドラゴンにシャウトを使わないor2回使うことがあります。
これを修正しミラークは中央にしっかりと立って、ドラゴンに 1 回叫ぶようになりました。
[2]
ミラークがシャウトを使った直後でシャウトの弾がまだドラゴンに当たっていないときにドラゴンが早く死ぬことがあります。
これを修正し死ぬタイミングは叫びに合わせて調整されます。
[3]
ミラークがドラゴンを殺してドラゴンの魂を吸収する際、ミラークを強化(体力増加)するmodがある場合、ミラークはそこに留まることがあります。
これは、回復効果がパーセンテージではなく固定の1000ptの体力を回復するためで、問題はボス戦闘スクリプトはこの時にミラークの体力が90%を超えない場合はこのまま待機し続けます。
この修正により、ドラゴンの魂を吸収するとミラークの体力が100%回復するようになります。これでドラゴンはミラークに殺されたと見なされます。
[4]
ミラークが倒されたとき、SPID経由で追加された精霊効果の能力やミラークのアクターの変更によって得られる可能性のあるMagicAbsorb効果を持っている場合、実際にミラークを殺す呪文が吸収されて不発化し、ミラークは空中に浮いて死ななくなります。
これを修正しキル呪文を適用する前に、呪文が正しく機能するように、ミラークのMagicAbsorbとMagicResistを0に設定しました。
[5]
サーロタール(3番目に倒されるドラゴン)は、ボス戦フィールドではなく、アポクリファの入り口に着陸することがあり、
ミラークは中央で永遠に彼を待つことがあります。
設定する前に強制LandingMarkerをクリアして、確実にボス戦フィールドに着陸するようにします。
[6]
ボス戦エリアの一部は奇妙で、ミラークはそこでは戦闘を停止することがあります。
これは通常、ミラークのスプリント後に発生します。なぜなら、そのエリアには約3回のスプリント ターゲットがいたからです
(※このエリアはサロタール着陸地点の背後にあり、サーロタール着陸地点の右後方の岩の近くに立つと、ミラークはターゲットを見失い、戦闘をやめる可能性が高くなります)。
これを修正し、ミラークは戦闘ターゲットを見失った場合、プレイヤーの元にテレポートします。
「本当に私をそんなに簡単に追い払えると思ったのか?」
[7]
バニラスクリプトは、レベルに応じてミラークにいくつかのPerkを追加します。
しかしスクリプトのAddPerk関数はNPCには機能しないため、これでは意味がありません。
そこでPerkの代わりに、ミラークに魔法耐性(80% を超えない)/防御力/攻撃ダメージ増加のアビリティを追加します
(具体的な値はDESCのSpoiler参照)
[8]
スクリプトがプロパティを正しく更新し、パフォーマンスを少し最適化するその他の小さな修正と改善。
■導入について
DLC2MQ06MiraakBossBattle.pex および DLC2_PF_DLC2MQ06MiraakHoldAtF_020382FB.pexを編集するmodとは互換性がありません、
USSEPを入れてる場合は後に置いてください、このMODはUSSEPの修正分も含まれています。
途中導入でも大丈夫ですがミラーク決戦前に入れてください。Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 6 Jul 2024. Miraak BossFightScript Fix. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123327>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Terrain Parallax Blending Fix Download ID:88261 Author:Ent 2024-07-05 18:43 Version:4.3.2
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RATE: ★=209 G=3 TAG: [地形ブレンド] [バグフィックス] [Parallax] [視差] [ESPFE] [日本語化対応]

Terrain Parallax Blending Fix
Skyrim における ENB Terrain Parallax(地形の視差効果)では、視差効果のあるテクスチャ、ないテクスチャが混在する場合、2つの異なるテクスチャの間で行うブレンドが無効になっています。
このプラグインはその問題を解決し、風景を再び美しく調和させます!
ENB を使用する場合
Latest ENB Binary(http://enbdev.com/download_mod_tessky…)
Parallax Occlusion Mapping
ENB を使用しない場合
Community Shaders
Auto Parallax
Parallax で Landscape Textures を使用する際、特定のオブジェクト(崖や一部の道路など)の角のブレンドが完全に削除されてしまい、非現実的なシームが残っていることに気づくことができます。
このシンプルな ESL フラグ付きプラグインは、お気に入りの視差テクスチャを維持しながら、厄介なメッシュ編集を必要とせずに、これらのシームの多くを修正する、両世界のベストシナリオを提供します!
あなたのゲームにこれをセットアップするために、少量の作業が必要です。
1. お気に入りの Parallax 対応 Landscape Mod と、Non Parallax Textures Mod の両方を持っていることを確認します。これらの両方がないと、この修正の恩恵を受けることができないので、景観 MOD の作者に両方をサポートするように頼んでください!
2. この Mood のリリースには、Landscape Textures のみを含むバージョンと、武器や鎧、ボディに関連しない全てのテクスチャセットに視差テクスチャを追加するバージョンの2つのプラグインを同梱しています。
ゲーム内のほとんどのものに視差テクスチャがない場合、おそらく風景テクスチャだけのバージョンが必要でしょう。いずれにせよ、このMODをインストールし、プラグインをロード順序の後半にロードしてください。
注:Mod Manager が MO2 でない場合、Parallax TXST Fixes.ini というファイルを開き、その内容を Skyrim.ini ファイルに手動で追加する必要があると思われます。
3. (オプション) この対応策による修正を利用するために設計された、Vanilla 風景用の Parallax 対応 MOD をインストールしてください。必須ではありませんが、風景テクスチャがこの修正に対応していない場合、ピンクや紫のテクスチャではなく、パララックスでバニラテクスチャを見ることができるようになります。
4. 風景テクスチャの Non-Parallax バージョンを最初に読み込みます(次の工程でParallaxバージョンにより上書きさせます)。
5. あなたの Landscape Mod Parallax 対応版の textures フォルダを開いてください。
6. 以下のリストにあるテクスチャが MOD 内にある場合、別のフォルダに移動する必要があります。
移動させるファイルの Before -> After:
Old Texture Location
-> New Texture Location
Textures\Landscape\CoastBeach01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\CoastBeach01.dds
Textures\Landscape\Dirt02.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Dirt02.dds
Textures\Landscape\FallForestDirt01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FallForestDirt01.dds
Textures\Landscape\FallForestGrass01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FallForestGrass01.dds
Textures\Landscape\FallForestLeaves01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FallForestLeaves01.dds
Textures\Landscape\FieldGrass01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FieldGrass01.dds
Textures\Landscape\FieldGrass02.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FieldGrass02.dds
Textures\Landscape\FrozenMarshIce01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FrozenMarshIce01.dds
Textures\Landscape\MineralPoolTerrace.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\MineralPoolTerrace.dds
Textures\Landscape\ReachMoss01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\ReachMoss01.dds
Textures\Landscape\ReachMossyRocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\ReachMossyRocks01.dds
Textures\Landscape\RiverbedEdge.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\RiverbedEdge.dds
Textures\Landscape\Rocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Rocks01.dds
Textures\Landscape\Snow01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Snow01.dds
Textures\Landscape\Snow02.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Snow02.dds
Textures\Landscape\SnowRocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\SnowRocks01.dds
Textures\Landscape\Tundra01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Tundra01.dds
Textures\Landscape\TundraRocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\TundraRocks01.dds
Textures\Landscape\VolcanicTundraDirt01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\VolcanicTundraDirt01.dds
Textures\Landscape\VolcanicTundraGravel01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\VolcanicTundraGravel01.dds
Textures\Landscape\VolcanicTundraMinerals01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\VolcanicTundraMinerals01.dds
Textures\Landscape\VolcanicTundraRocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\VolcanicTundraRocks01.dds
フルバージョンのMODをお持ちの方(Architecture, Dungeonsなど)は、さらにいくつかのテクスチャを動かすことができます。それらも修正が必要ですが、フルバージョンにしか含まれていません。ランドスケープのみのバージョンのユーザーには、これらをスキップすることができます。
Old Texture Location
-> New Texture Location
Textures\Architecture\Whiterun\WRDirtbase.dds
-> Textures\Architecture\Whiterun\Parallax\WRDirtbase.dds
Textures\Architecture\Whiterun\WRFieldGrass01.dds
-> Textures\Architecture\Whiterun\Parallax\WRFieldGrass01.dds
Textures\Dungeons\Mines\MineFloorDirt01.dds
-> Textures\Dungeons\Mines\Parallax\MineFloorDirt01.dds
そのうちこれらの作業を自動化するスクリプト書くかも。or 作ってくれる人募集。
との事。
修正のサポートが組み込まれている MOD
・Atlantean Landscape -Complete- Complex Terrain Parallax
・Cathedral Landscapes - Complex Parallax Addon
・HD Remastered Landscapes - Complex Terrain Parallax - 8k 4k 2k 1k
・Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ent. 5 Jul 2024. Terrain Parallax Blending Fix. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88261>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mannequin Keyword Fix Download ID:168889 Author:igotnousername 2026-02-02 10:57 Version:0.6
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RATE: ★=208 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [マネキン] [SkyPatcher] [ESPFE]

Mannequin Keyword Fix
Keyword Item Distributor (KID) を使ってマネキンから ActorTypeNPC キーワードを削除します
このキーワードによって一部の MOD が誤って AIPackage をマネキンに配布してしまう問題を防ぐことができます。
途中導入ですでに動いた後の場合はセルをリロードする必要があります(と思います)
ただし、セルのリセットはほとんどの場合に機能するようですから、試してみてください。
Old files に SkyPatcher 版あり
※KIDおよびSpell Perk Item Distributor (SPID)導入済みの環境下ではSkyPatcher版の指示が反映できない場合があるようなので、基本はプラグイン版を推奨とのことSkyrim Special Edition Nexus, igotnousername. 2 Feb 2026. Mannequin Keyword Fix. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168889>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dual Casting Fix Download ID:92454 Author:powerofthree 2023-05-30 05:49 Version:1.0
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RATE: ★=208 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [VR版有] [二連の唱え] [詠唱] [バグフィックス]

Dual Casting Fix
デュアルキャストの呪文(二連の唱え)をシングルキャストとして扱ってしまう問題を修正するSKSEプラグイン。
・必須
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2022
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
Dual Casting Fix VR
・説明
デュアルキャスト中に別の呪文を唱えると、デュアルキャストの効果や依存するPerkが壊れます。この現象は、バニラのロードオーダー+サバイバルモードや、Strange RunesのようなMODでハンドスペルをキャスト中にAddSpell()を呼び出す場合にも再現可能です。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 May 2023. Dual Casting Fix. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92454>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:Maxsu 2022-11-30 00:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=207 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 30 Nov 2022. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] LeveledList Crash Fix for Skyrim 1.5 Download ID:129152 Author:SeaSparrow 2024-09-14 06:08 Version:1.1.1
-
RATE: ★=207 TAG: [LL] [問題解決] [SKSEプラグイン]

LeveledList Crash Fix for Skyrim 1.5
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 14 Sep 2024. LeveledList Crash Fix for Skyrim 1.5. 14 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129152>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix Download ID:68184 Author:Blacklight2207 2026-03-28 13:30 Version:v5.00
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RATE: ★=205 G=2 TAG: [壁] [雪] [修正] [バグフィックス] [ESPFE]

Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix
城壁等の垂直面における雪テクスチャが引き伸ばされて見栄えを悪くしている問題を修正します
垂直面の縦に引き伸ばされた雪のテクスチャを斜めにする事で見映えを良くします
現在はヴォルキハル城、ウィンドヘルム、砦、ノルド遺跡、ハイ・フロスガー、
など一部の地域を修正します
Fluffy Snowで顕著に効果を発揮します
■類似MOD
Stretched Snow Fix - SSF このMODとは別アプローチで修正Skyrim Special Edition Nexus, Blacklight2207. 28 Mar 2026. Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix. 17 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68184>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Avanchnzel Dwemer Piston Sound Hotfix Download ID:37612 Author:Dylan James 2020-06-24 09:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=203 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [音] [アバンチンゼル] [ドゥーマー遺跡]

Avanchnzel Dwemer Piston Sound Hotfix
ドゥーマーダンジョンのアバンチンゼルにおいて一部の音に問題が発生するのを修正します、
この問題はやサウンド関係のオーバーホールMOD(Audio Overhaul for Skyrim SE )を使用しているとさらに悪化します。
■修正内容
OBJDwemerPistonAとOBJDwemerPistonB のサウンド出力モデルを変更してサウンドの減衰力を低減し、サウンドカテゴリをアンビエントに変更します。
また問題のあるピストンを完全に無効にするオプションのプラグインも用意しています、
欠点は他のピストンの効果音にも影響が出ることです。
■類似MOD
No More Rumbling in Dwemer Dungeons 音声ファイルを無音に差し替える形Skyrim Special Edition Nexus, Dylan James. 24 Jun 2020. Avanchnzel Dwemer Piston Sound Hotfix. 24 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37612>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Campfire - Script Optimization Download ID:149913 Author:AlexGH91 2025-05-20 16:37 Version:1
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RATE: ★=201 G=1 TAG: [パッチ] [スクリプト修正] [最適化] [問題解決] [Campfire]

Campfire - Script Optimization
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)のスクリプト最適化
プラグインのフォームや機能にアクセスする前に、それらが存在するかどうかを
正しく確認するように複数のスクリプトを修正します
これにより、ロードオーダーに存在しないプラグインからフォームを読み込もうとして
エラーが発生する問題を防ぎます
特に、_Camp_Compatibility、_Camp_TentSystem、_Camp_SkyUIConfigPanelScript に
焦点を当てており、SkyUI.esp、SkyUI_SE、SkyrimVR.esm、Frostfall.esp、iNeed.esp、
Imp's More Complex Needs、LastSeed、Equipping Overhaul など、
存在しないプラグインに関連するPapyrusログのエラースパムを排除します
存在しないプラグインに対する不要なフォーム参照を防ぐことで、
スクリプトのパフォーマンスを改善します
・_Camp_TentSystem スクリプトを最適化し、テント関連機能を確認する際のエラーを回避
・SkyUI が存在しない場合でも設定オプションを適切に処理できるよう、
_Camp_SkyUIConfigPanelScript を強化
・関連MODが存在しない場合でも呼び出されていた ddUnequipHandlerScript 及び
ddUnequipMCMScript への pex 参照を追加
・Campfireの全ての機能及び対応MODとの完全な互換性を維持
・ゲームプレイのメカニクスやMODの機能には一切変更を加えず
必要条件
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)Skyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 20 May 2025. Campfire - Script Optimization. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149913>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dismembering Framework - Precision Static Target Fix Download ID:170317 Author:argoss 2026-01-21 06:36 Version:1.0.2
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RATE: ★=201 TAG: [切断] [オブジェクト] [バグフィックス] [問題解決] [DF] [ESPFE]

Dismembering Framework - Precision Static Target Fix
Precision と DF を同時に使用した場合、「Blood Spray」呪文が正常に発動せず、Precision のような物理衝突系 MOD と併用した際に、単純な静的オブジェクトにまで切断判定を行おうとして CTD を引き起こしてしまう問題を修正します。
必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Dismembering FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, argoss. 21 Jan 2026. Dismembering Framework - Precision Static Target Fix. 21 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170317>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CritterSpawn Congestion Fix Download ID:67276 Author:Excinerus 2024-03-27 15:02 Version:1.54
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RATE: ★=200 G=2 TAG: [スポーン] [スクリプト修正] [バグフィックス] [虫] [魚] [NO-ESP]

CritterSpawn Congestion Fix
CritterSpawn script のバグを修正します。
CritterSpawnはゲーム内で生き物を生み出すスクリプトで、ルナモス、蝶、ホタル、蜂、トンボ、魚が該当します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
■関連MOD
Critter Master - Script Call Reduction さらに最適化(v1.54用)
CritterFix 稀に大きな遅延が起こる問題の修正:削除済Skyrim Special Edition Nexus, Excinerus. 27 Mar 2024. CritterSpawn Congestion Fix. 30 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67276>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Missing Location Keywords FIX Download ID:163249 Author:Styyx 2025-11-01 04:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=198 G=3 TAG: [バグフィックス] [キーワード] [洞窟] [ダンジョン] [KID]

Missing Location Keywords FIX
「システム上、ここは洞窟ですよ!ここはダンジョンですよ!」というラベルの貼り忘れを直してくれる修正MODです。
■必須
Keyword Item Distributor (KID)(KID バージョンの場合)
■概要
「室内(ダンジョンなど)に特定の目印(キーワード)がついていること」を前提としたMODを作っていた時に、「スカイリムのたくさんの場所に、本来あるべきはずの基本的な目印が付いていない」ことに気づきました。
そこで、私が「ここはこうあるべきだ」と納得できる目印を追加したのがこのMODです。
何をしたか: 洞窟なのに「洞窟(Cave)」という目印がなかった場所に、その目印を追加したりしました。
しなかったこと: 「クリア可能(Clearable)」という目印は、あえて追加していません。開発者が意図的に外している可能性もあるからです。
■導入
プラグインバージョンとKIDバージョンがあります。
プラグインバージョンは競合の恐れがあるため、KIDバージョンの導入がおすすめです。
KIDバージョンは設定ファイルのみです。
■参考
もしクリア済みを設定したい場合の方法
Clearable Mod-Added Dungeon Patches (Experimental)Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 1 Nov 2025. Missing Location Keywords FIX. 1 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163249>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Engine Fixes Safe Mode Download ID:180873 Author:Fractalbase 2026-05-25 08:56 Version:1
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RATE: ★=198 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [修正]

Engine Fixes Safe Mode
ゲーム途中でプラグインを削除した場合に SSE Engine Fixes (skse64 plugin) が原因で CTD が発生する問題を修正します。
プラグインを削除した際に、Engine Fixes が原因で通常発生する CTD を防ぐための、シンプルな設定変更です。
変更内容
bEnableAchievementsWithMods=true …MODが有効状態でも実績解除できるようになる
↓
bEnableAchievementsWithMods=false
注意
Engine Fixes の有無に関わらず、削除が非常に危険な MOD を外した場合のクラッシュまでは防げません。
必要
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, Fractalbase. 25 May 2026. Engine Fixes Safe Mode. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180873>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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