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- ☆ [ゲームシステム変更] Vigor Blood and Guts Download ID:32193 Author:Alex9ndre Hazado SOT Team 2022-04-26 13:04 Version:1.4
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RATE: ★=12 G=3 TAG: [戦闘] [負傷] [出血] [MCM対応] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]

Vigor Blood and Guts
■概要
別作者によるVigor - Combat and Injuriesの機能追加バージョン。
オリジナル版と違いプレイヤーだけでなくNPCも負傷する。負傷すると血が滴る。
負傷部位に応じて、よろめきやつまずきなどのペナルティが付与される。
負傷するまでのしきい値や確率など、ほとんどの機能はMCMで有効化/無効化/調整ができる。
基本インストールに加え、必要なModを追加する拡張インストールを行うことで、
負傷中は追加モーションによりうずくまるようになる等、本Modの面白さをフルに楽しめる。
■基本インストール
1.メインファイルをインストール。
2.MCMメニューが表示されるまで、ゲーム内で1〜2分間待つ。
3.MCMメニューでmodを有効にし、MCMを一旦閉じ、またMCMメニューを開く。
4.プレーヤーの負傷率を好みに合わせて設定。75%を推奨。
5.NPC損傷率を設定。85%推奨。
6.負傷のしきい値を設定。0.20を推奨。これは、負傷を引き起こすために5秒以内に失う必要がある体力の割合。 0.20は20%。最大許容値は0.50。
■拡張インストール(追加を推奨されるMODを使用)
7.基本インストールの手順1〜6を行う。
8.オプションファイルにあるVigor Potion and Healerパッチをインストール。SkyrimにCure Woundsポーションを追加し、厄介な負傷を素早く癒すことができる。さらに、治療者が治療サービスを提供できるようになる。
9. Combat Fatigue SSEまたはInjured Animations Dynamic Replacer SEをインストールする。
アクターが本当に怪我をしていることが明確にわかるようになる。
非常に没入感があり、デフォルトの設定でこのMODを使用するときに非常に便利。
10.Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEまたはNemesisをインストール。
■既知の問題:
・死亡時、死亡NPCのアイドルモーションが5分の1確率で無限再生される
■オプション
・ダークソウルの精神から生み出されたハードコアパッチ
・Wildcat - Combat of Skyrimを同時使用する場合のパッチ
■類似MOD
(DMC) Vigor Combat Fatigue IntegrationSkyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre Hazado SOT Team. 26 Apr 2022. Vigor Blood and Guts. 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32193>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] (FR) H.A.S.T.E SE Download ID:14539 Author:Horrible Andy 2024-02-05 23:29 Version:1.0
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [バランス調整] [イマーシブ] [複合改善MOD] [ゲームシステム変更] [HASTE] [日本語化対応]

(FR) H.A.S.T.E SE
=======================================================================
※作者の正式版リリースに伴いこちらはフランス語版のみになりました。
↓作者による正式SE移植版(英語)↓
HASTE
=======================================================================
HASTE SEのフランス語版(元の詳細説明文はHASTE SE参照ください)
現バージョン版説明(2019.12.28現在)
製作者が気になったいくつかの悩みを解決しようとした小さなMODです。
これまでに以下の変更を行っています。
■調整箇所
・犯罪を犯した時の認識半径を4000から1000に縮小。(ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドのカミラからコインを盗むのを目撃できなくなる)
・動物が犯罪を報告しなくなる。
・打った矢を敵が回避する挙動を削除。
・「レジェンダリー」スキルの発動で、スキルのレベルが15ではなく30にリセット。
・敵の索敵範囲を2500から1250に縮小。(敵がどこにもいないのに戦闘状態になるのを回避)
・賞金稼ぎクエストは本来危険なはずなのに賞金が少ないので相応の価値に変更。
・盗賊は210ゴールドの価値。
・フォースウォーンは250ゴールドの価値。
・巨人は850ゴールドの価値。
・ドラゴンは2100ゴールドの価値。
・たいまつの照明範囲を拡大。
・鍛冶場の使用で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・ロックピックを鍛冶場で作成可能に
・皮の重量が2.00から1.00に、皮の紐が0.1から0.25に変更され4つの重量が皮と同じになりました。
・すべての鉱石とインゴットは1.0から3.0に変更されました。これは、金属の塊の重量が1.0を超える必要があるためです。
・料理は錬金術の既知の知識と同量を必要とするため、錬金術のレベルを上げます。
・プレイヤーが雇いの悪漢に殺されるのを衛兵はただ見ているのではなく、攻撃するように。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・プレイヤーとすべてのNPCが”まばたき”をするようになる。(一人称モードではまだ瞬きできません)
・NPCはプレイヤーにランダムな挨拶をしなくなる。NPC同士はおしゃべりするし、敵は罵ってくる。
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。
・部屋を借りる価格を45ゴールドに引き上げました。戦争をしている国では、希少性のためにすべてがより高価だからです。部屋代の増加と同じ理由で、馬車の代金を20~50から75~155に引き上げました。
・フォロワーが通路を塞がないように、ぶつかった時は大きく距離を離すように。
・フォロワーの狩猟弓をインベントリから削除したとしても、彼らに与えたものの代わりにそれを使用するバグを修正しました。
・「不死属性」でないすべてのバニラ商人は、「保護」に設定されています(クエストによるものを除く)。
・殺人の懸賞金は10,000です。その他は5倍です。
・ランダムな「魔術師の決闘」を無効にしました。あなたが拒否したとしても、彼はまだ攻撃するからです。
・ゲーム上で人間が死ぬ前にやる愚かなスピンダンスを削除しました。 いや真面目な話、誰がそんな風にして死ぬのかしら?2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 5 Feb 2024. (FR) H.A.S.T.E SE. 17 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14539>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast Travel Ambushes and Consequences SE Download ID:9550 Author:Sands of Time Team - see credits 2021-11-05 11:42 Version:7.6
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [SKSE64] [ロアフレンドリー] [高速移動] [スポーン] [病気] [襲撃] [エンカウント] [MCM対応] [日本語化対応]

Fast Travel Ambushes and Consequences SE
高速移動(ファストトラベル)時に、敵の襲撃や食料の消費などのロアフレンドリーな
イベントが発生するようになります。
遭遇する敵の種類は時間帯によって異なりますが、
夜間の高速移動は、より危険になります。
■特徴
・高速移動で敵と遭遇します。
敵と遭遇する場所として、出発地付近、中間地点、目的地付近の3種類があり、
それぞれの出現確率を設定できます。
・敵との遭遇は夜間に発生します。
吸血鬼、亡霊、オオカミ、その他の敵は夜間歩き回り、高速移動を危険にします。
オオカミには新たな種類が追加されています。
・そしてドラゴンとの遭遇!
・Ultimate Deadly Encounters と比較して、多くの改良点を含みます。
・高速移動中の食料の消費と、食料枯渇によるペナルティを発生させます。(オプション)
睡眠を取ることで、ペナルティの解除が可能です。
・長距離の高速移動により、疾病を発生させます。(オプション)
・ロアフレンドリー。
・MCMや本の設定画面から、全ての機能についてON/OFFが可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
■併用推奨
SkyUI - MCMenuで使用
Open Cities Skyrim - SSE
Protect your People - PyP - Better NPC Protection SE
Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)
※よくある質問については、DESCRIPTION を参照してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sands of Time Team - see credits. 5 Nov 2021. Fast Travel Ambushes and Consequences SE. 25 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9550>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Archery Techniques - Multishot Add On Download ID:188543 Author:TrumanAE 2026-08-17 07:30 Version:2.0
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RATE: ★=12 TAG: [SKSEプラグイン] [弓] [矢] [戦闘] [修正] [アドオン]

Archery Techniques - Multishot Add On
Archery Techniques (Additional Techniques NG) のアドオン
マルチショット機能で 2 番目・3 番目の矢が準備時に表示されるように改善します。
◆GIF
・Before
https://i.ibb.co/r2PKbv9b/Archery-Tec…
・after
https://i.ibb.co/fzZMY8gK/Archery-Tec…
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Archery Techniques (Additional Techniques NG)Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 17 Aug 2026. Archery Techniques - Multishot Add On. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188543>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Soul Ledger Download ID:187579 Author:Awrawra 2026-08-13 04:45 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Soul Ledger
複数の武器・防具を一括でエンチャントするMOD。バニラのエンチャント画面の繰り返し操作を削減し、アイテム選択・エンチャント・ソウルジェム配分を一度に設定して順序実行。
▼ 主な機能
・武器・胸部・手・足・頭・盾の6カテゴリで一括選択
・ソウルジェム配分ポリシー(最小充分・最大優先・指定サイズ・カスタム)
・アズラの星・黒い星は自動予約(消費防止)
・プレビュー表示と実行前確認
・キューイング実行で進捗表示
▼ 前提・必須MOD
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (v3)
▼ 互換性・注意
・エンチャント計算式を再実装しない(バニラの処理を使用)ため、Requiem等のオーバーホール対応
・プラグイン不要(DLL+設定ファイルのみ)
・セーブ中は自動一時停止
・エンチャント画面を離れると自動一時停止
・容器内のアイテムは非対応(インベントリのみ)Skyrim Special Edition Nexus, Awrawra. 13 Aug 2026. Soul Ledger. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187579>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Death Deferred Download ID:186410 Author:ISeeIce 2026-07-29 21:36 Version:1.0.4
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RATE: ★=12 TAG: [敗北ペナルティ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [ESPFE]

Death Deferred
■概要
戦闘中に致死ダメージを受けた際に即死を回避して体力を回復する死亡回避MOD
■内容/特徴
・1回以上の死亡回避回数を設定可能
・死亡回避回数のリセット時間を設定可能
・再使用時間を設定可能
・回復量を設定可能
・無敵時間を設定可能
・消費する資源と優先順位を設定可能
・能力低下の範囲を設定可能
・Papyrusスクリプトなし
・クエストや別名処理なし
・ESLフラグ付きESP
■死亡回避の仕組み
・致死ダメージを受けると設定に従って以下の資源を消費
・満たされた黒魂石
・ドラゴンソウル
・ゴールド
・資源を消費すると以下の効果が発生
・体力を回復
・短時間の無敵状態を付与
・体力、マジカ、スタミナの一部へランダムな一時低下を付与
・能力低下は戦闘終了後に解除される
■設定ファイル
・DeathDeferred.ini
・以下の項目を調整可能
・消費資源
・体力回復量
・無敵時間
・再使用時間
・発動回数の上限
・回数をリセットする時間
・一時的な能力低下の最小値と最大値
・最小値と最大値を同じ数値にすると固定値になる
■プラグインの内容
・同梱されているESPは一時的な能力低下に使用する以下の記録のみを追加
・魔法効果 ×3
・能力 ×1
■対応しない死亡処理
・通常の体力減少による致死ダメージのみ対象
・以下は回避できない場合があります。
・Kill()による直接死亡
・一部のスクリプトによる死亡処理
・一部のキルムーブ
・斬首処理
・キルムーブの遮断は初期設定は無効でINIから有効化できる
■対応環境
・Skyrim Special Edition v1.5.97とCommonLibSSE-NGを使用して制作
・Skyrim v1.6.xでも動作する可能性はあるが未検証
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, ISeeIce. 29 Jul 2026. Death Deferred. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186410>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Am I In Combat Download ID:185718 Author:tcbflash 2026-07-18 13:50 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [通知] [メッセージ] [UI] [パワー] [ステータス] [表示追加] [ESPFE]

Am I In Combat
■概要
Active Effectsメニューの最上部へプレイヤーが戦闘中かどうかを示すステータスを追加
■内容/特徴
・戦闘中かどうかをActive Effectsへ表示
・ステータスはメニュー最上部に表示
・プレイヤーキャラクターのみに適用
・NPCには影響しない
・ESLフラグ付き
・スクリプトなし
・バニラレコードの編集なし
・必要MODなし
・非常に軽量
■対応環境
・作者によると全てのゲームバージョンで動作
■互換性
・作者によるとバニラレコードを編集しないため、ほとんどのMODと互換性あり
■導入/削除
・進行中のセーブデータへ導入可能
・進行中のセーブデータからの削除は非推奨Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 18 Jul 2026. Am I In Combat. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185718>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SmoothCam - Fable 2 Preset Download ID:185615 Author:livetocreate 2026-07-17 12:11 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [SmoothCamプリセット] [カメラ]

SmoothCam - Fable 2 Preset
Skyrim Special Edition Nexus, livetocreate. 17 Jul 2026. SmoothCam - Fable 2 Preset. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185615>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] M722's Difficulty Rebalance Download ID:184445 Author:M722 2026-08-20 06:53 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ダメージ] [難易度]

M722's Difficulty Rebalance
■概要
プレイヤーの与ダメージ倍率を難易度ごとに緩やかな段階で調整
敵が不自然なほど硬くならないようにするバランス調整
■主な変更内容
・高難易度でもプレイヤーの与ダメージが下がりすぎない
・低難易度でも与ダメージが高くなりすぎない
・難易度間のダメージ変化を小刻みで自然な段階にする
・敵から受けるダメージは基本的に変更しない
・Legendaryのみ敵の与ダメージをわずかに低下
■プレイヤーの与ダメージ
・バニラでは高難易度になるほどプレイヤーの攻撃力に大きなマイナス倍率がかかる
・このMODではその低下幅をより小さな段階に変更
・高難易度での以下のような状況を緩和
・通常の山賊が不自然に硬すぎる
・武器を強化しても攻撃がほとんど通らない
・戦闘時間だけが長くなる
・敵が強いというより、単にHPの塊に感じる
■プレイヤーが受けるダメージ
・敵から受けるダメージは基本的に変更しない
・高難易度では引き続き、以下のような厳しい戦闘を維持
・敵の攻撃が非常に痛い
・防具や耐性が重要
・防御や回避が重要
・能力(パーク)や装備への投資が必要
・複数の敵に囲まれると危険
■Legendary難易度
・Legendaryでは敵が与えるダメージがわずかに低下
■ゲームバランスへの影響
・高難易度ではバニラよりも敵を倒しやすくなる可能性あり
・被ダメージはほぼ維持されるため、プレイヤー側も非常に倒されやすいまま
■互換性
・作者によると難易度用のGlobal値を直接変更しないMODとは互換性あり
・競合する可能性があるのは以下のようなMOD
・難易度倍率を変更するMOD
・プレイヤーの与ダメージ倍率を変更するMOD
・敵の与ダメージ倍率を変更するMOD
・Legendary難易度を再調整するMOD
・戦闘オーバーホール内で難易度Globalsを編集するMOD
■注意点
・敵のHPを直接減らすMODではない
・プレイヤーの武器攻撃力そのものを変更するわけではない
・敵のAIや攻撃速度は変わらない
・高難易度での被ダメージは引き続き高い
・他の難易度調整MODと併用すると意図しない倍率になる可能性があるSkyrim Special Edition Nexus, M722. 20 Aug 2026. M722's Difficulty Rebalance. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184445>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] You Can Sleep NG Download ID:184262 Author:WinterishClover 2026-07-04 03:12 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

You Can Sleep NG
睡眠・待機の8つの標準制限と6つの追加制限を全てバイパスし、頑固な「この場所では眠れません」エラーを修正するSKSEプラグイン。
▼ 修正内容
・空中での睡眠不可
・不法侵入中の睡眠不可
・退去要求中の睡眠不可
・衛兵追跡中の睡眠不可
・敵が近くにいる場合の睡眠不可
・ダメージ受取中の睡眠不可
・他者が使用中のベッド
・所有ベッドでの睡眠不可
・この場所では眠れません(他MODでは未対応)
▼ 前提・必須MOD
・SE/AE版:SKSE (skse64)、Address Library for SKSE Plugins [Skyrim]You can sleep - SKSE
・VR版:SKSEVR、VR Address Library
▼ 設定
・YouCanSleepNG.iniで各制限を個別にON/OFF可能
・値を1で制限をバイパス(デフォルト)、0で標準動作に
・ほとんどのプレイヤーはデフォルト設定のまま使用可能Skyrim Special Edition Nexus, WinterishClover. 4 Jul 2026. You Can Sleep NG. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184262>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lycanthropy Lore Fixes Download ID:180345 Author:KazukiTwo 2026-05-20 08:59 Version:1
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [同胞団] [シルバーハンド] [ロアフレンドリー] [ウェアウルフ] [ウェアベア] [修正] [装備変更] [戦利品]

Lycanthropy Lore Fixes
■概要
同胞団、シルバーハンド、ウェアウルフ、ウェアベア
上記のロア/装備/ドロップ/敵構成などを設定準拠で自然に改善
■特徴
・ロア重視
・バニラ感を壊さない
・没入感強化
・「なんでそうじゃなかった?」を修正
・同胞団RP向き
■内容
・ウェアベアがスカイリム本土にも出現
・バニラではウェアベアはソルスセイム限定
・そこでウェアウルフ系の出現リストに低確率でウェアベア追加
・本土でも稀に遭遇するようになる
・シルバーハンドが銀製クロスボウを使用
・銀武器でウェアウルフ狩りする集団なのにバニラでは銀クロスボウ使わない
・そこで銀クロスボウ、銀ボルトを低確率(10%)で装備
・シルバーハンドの射手が持つ
・銀製鎧は追加しない
・作者の判断で銀鎧は追加してない
・ロア解釈を重視
・ウェアウルフが専用毛皮をドロップ
・バニラでは、ウェアウルフ倒しても普通の狼毛皮
・そこでウェアウルフの毛皮をドロップするよう変更
・実はゲーム内データには元々存在してたらしい
・銀武器がウェアベアにも特効
・バニラの銀武器特効はアンデッド、ウェアウルフには効く
・でも、同じライカンスロープ系のウェアベアには効かない
・そこで銀武器 → ウェアベア特効追加
・シルバーハンドがカニスの根を所持
・作中設定ではカニスの根はウェアウルフ避けに使う植物らしい
・なのでシルバーハンドがニンニク持つ吸血鬼ハンター感覚で携帯するようになる
・ファルカスが本当にオオカミの鎧を着る
・ダストマンの石塚のイベントでシルバーハンドが“その鎧…”みたいな反応する
・これは本来はオオカミの鎧を指してるのでセリフと見た目が一致するよう修正
・序盤の巨人から普通に戦利品回収可能
・ゲーム序盤、同胞団加入時に戦う最初の巨人
・なぜかルート不可
・そこで通常巨人と同じインベントリ追加(QoL修正)Skyrim Special Edition Nexus, KazukiTwo. 20 May 2026. Lycanthropy Lore Fixes. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180345>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dice Check - Prisma UI Download ID:179351 Author:John95AC 2026-05-06 09:06 Version:19.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [ギャンブル] [ゲームシステム変更] [ダイス] [イベント] [PrismaUI]

Dice Check - Prisma UI
■概要
Prisma UIを使った画面上で実際にサイコロを振れるインタラクティブなダイスシステム
■基本機能
・起動方法
・LShift + S
・キー変更も可能
・ダイス種類
・D4/D6/D8/D10/D12/D20
・ダイス素材
・木/骨/金/Galaxy
■操作システム
・マウスで直接ダイス触れる
・振る/転がす/動かす可能
・結果をリアルタイム表示
・必要値以上なら成功、下回ると失敗
■Luck(運)システム
・Luckが高い
・高い数字が出やすくなる
・Luckが低い
・低い数字が出やすくなる
■将来的な予定
今後は装備しなくても所持アイテムでLuck変動予定
例えば、幸運アイテム → 高ロール寄り、呪われた品 → 低ロール寄り
■Difficulty(難易度)
「成功に必要な数字」を決めるシステム
例えば、難易度5 → 楽、難易度18 → 激ムズ
■イベントシステム(開発中)
今は一部無効化されてるけど、将来的には
・1を出した時
・事故や転倒
・最悪な展開
・不運イベント
・最大値を出した時
・特別報酬
・ボーナス
・良イベント
・ナレーション機能も予定
・将来的には結果を文章で演出する機能も追加予定
・ユーモア混じりにもできるらしい
■カスタマイズ対象
テーマ/透明度/背景/ダイス形状/素材
■サイズについて
アニメーションに大量フレーム使ってるから現在、約500MB
将来的には200〜300MBくらいに最適化予定
■将来の互換予定
・クエストMOD、RPG系MOD、NPC会話MODなどと連携予定
・ID指定で特定イベント時に自動ダイス判定等
■互換性
・Prisma UIの依存MOD全部
必要条件
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, John95AC. 6 May 2026. Dice Check - Prisma UI. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179351>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kucigen Cube Download ID:174853 Author:Wolfarin Mode 2026-03-17 01:25 Version:1.0.1
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [アーティファクト] [収納] [ポータブル]

Kucigen Cube
■概要
持ち運べる収納箱を追加
追加されるのはKucigen Cubeという小さなキューブ型アーティファクト
■機能
・このキューブはインベントリ内で使える収納になっているポータブル倉庫
・収納容量はほぼ無制限(実質無限収納)
■特徴
・ポケット収納
・ほぼ無限容量
・小クエスト付き
・他MODと互換性高い
・16言語対応
・バニラアセット改変
■入手方法
ゲームをロードすると手紙が届き、小さなクエスト開始がされ、そこでKucigen Cube入手
■使い方
インベントリでキューブを使用するとアイテム収納/アイテム取り出しSkyrim Special Edition Nexus, Wolfarin Mode. 17 Mar 2026. Kucigen Cube. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174853>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Skill Mods for QPR Download ID:174376 Author:soDedInside 2026-03-10 21:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [スキル] [能力・パーク] [バランス調整] [強化] [クエスト報酬]

No Skill Mods for QPR
■概要
QPRからスキルレベル補正を削除し、いくつかの能力(パーク)を強化する調整
基本的にはStatic Skill Leveling Rewritten と併用することを想定
※単体でも使用可能
■変更内容
・メインクエスト報酬
・シャウトのクールダウン 30%短縮
・ドラゴンとドラゴンプリーストへのダメージ +30%
・同胞団
・武器ダメージ +20%
・ウェアウルフ時ダメージ +20%
・盗賊ギルド
・開錠 20%簡単
・スリ 20%簡単
・隠密時 発見されにくさ +20%
・魔術師ギルド
・魔法の威力 +20%
・マジカ消費 -20%
・闇の一党
・作成した薬と毒 +20%
・不意打ちダメージ +20%
・ペニトゥス・オクラトゥス
・毒耐性 +20%
・不意打ちダメージ +20%
・ゼニタールの代理人
・売買価格 20%有利
必要条件
Quest Perk Rewards (QPR)
併用推奨
Static Skill Leveling RewrittenSkyrim Special Edition Nexus, soDedInside. 10 Mar 2026. No Skill Mods for QPR. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174376>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SOT Sleep Encounters - Updated Download ID:171625 Author:Blackspine18859 2026-02-04 16:10 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [睡眠] [敵] [エンカウント] [ESPFE] [バグフィックス]

SOT Sleep Encounters - Updated
■概要
Sands of Time Sleeping Encounters Standalone ModuleのESLフラグ付き更新版
■説明
睡眠中に様々な敵に襲われるようになります
SOT Sleep Encounters - Updated をベースにしていますが、
スクリプト全体を見直し、いくつかの調整を実施
これにより、以下の点が改善されています
・パフォーマンスと安定性の向上
・MCM設定が初期値に戻ってしまう問題を防止
・MCMで設定した確率が正しく適用されるよう修正
(睡眠中の奇襲が発生するかどうかの判定が、元MODでは正しく機能してなかったため)
特に、睡眠中の襲撃発生確率が正確に反映される点がこのバージョンの大きなポイント
■互換性
Sands of Time Sleeping Encounters Standalone Module - Settings Loaderとは非互換
当MODを使用する場合、上記は導入しないでくださいSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 4 Feb 2026. SOT Sleep Encounters - Updated. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171625>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tempering Adjustments Download ID:165118 Author:tcbflash 2026-06-29 10:09 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [鍛冶] [バランス調整] [制限] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Tempering Adjustments
鍛造強化の効果を弱めて、強くなりすぎないようにするMOD
デフォルトは 80%(=20%弱体化)で、オプションで 50〜90%も選べます
■概要
80%版:バニラの強化より 20%弱くなる。
70%版:バニラより 30%弱くなる。
60%版:バニラより 40%弱くなる。
■特徴
・ESLフラグ付きでゲーム設定を2つだけ変更
・バニラで「10」になっている隠し設定値を「8(80%)」などに変更
これが武器や防具を研いだり強化した時の“実際の数値上昇量”を決める値
・強化の段階名(Fine / Superior / Flawless / Epic…)は変わらない
・その段階で増える攻撃力や防御力の “実数値” が少し下がるという仕組み
■途中導入関連
・途中セーブからの導入も問題なし
・挙動としては既に強化済みの装備も後から自動で弱くなっていきます
・導入後に装備の防御や攻撃が下がっているかもしれませんが、正常な挙動です
■ファイル選択
・80%版がメイン
・50/60/70/90%のオプション版は 全部単独版
■追加の説明(細かい仕様が好きな人向け)
・強化の“段階”を変えるのではなく、“その段階の性能上昇値”を変えるだけ
・「Epic になりにくくなる」などの効果は一切なし
・スキルツリーを調整して段階の到達難度を変える他MODと併用相性良い
・あくまで “実際の性能値を抑える” 方向の調整だけに特化Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 29 Jun 2026. Tempering Adjustments. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165118>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Switch Them On - OIF Download ID:153219 Author:kuroishitam 2025-06-21 23:36 Version:1.01
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RATE: ★=12 TAG: [OIF] [KID] [ドワーフ] [ドゥーマー] [オートマトン] [フォロワー化] [友好化] [戦闘]

Switch Them On - OIF
OIFを使用してただのオブジェクトだったドワーフ・オートマトン像が仲間になって戦います
エネルギーをチャージすることで起動可能!
方法はカンタン
電撃系の魔法や電気属性の付いた武器で像を攻撃すると、スイッチが入って動き出す
一度起動したら、あなたの味方として一緒に戦ってくれる頼もしい自動機械
https://images2.imgbox.com/e9/50/T4lR…
必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
Object Impact Framework (OIF)Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 21 Jun 2025. Switch Them On - OIF. 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153219>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Read Books filter for BTPS (with Read or Take compatibility) Download ID:147793 Author:awwcrap 2025-04-16 12:21 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [本] [収集] [既読判定] [BTPS] [no-esp]

Read Books filter for BTPS (with Read or Take compatibility)
Better Third Person Selection - BTPS とRead Or Take SKSE 併用時のアドオン
既読の本は選択できないようにします、
もし本が必要な場合はShiftキーを押すことで一時無効にできます。
BTPSのフィルタ設定ファイルのみSkyrim Special Edition Nexus, awwcrap. 16 Apr 2025. Read Books filter for BTPS (with Read or Take compatibility). 16 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147793>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative Download ID:146568 Author:aljo and styyx 2025-04-05 09:50 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative
スカイリムの死を再定義する没入型の進行性の負傷システムを導入する SKSE プラグイン。
死んで再生する代わりに、キャラクターは戦闘中に倒れるたびに重傷度が増えていきます。
これらの負傷はゲームプレイに影響を与え、戦闘の効果に影響を与えます。
傷を回復するには安全な場所で休む必要があるため、プレイヤーは冒険から回復するために町に戻る必要があります。
苦しみが乗り越えられなくなる前に、あなたはどこまで耐えられるだろうか?
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・Resurrection API or Resurrection API for Skyrim 1.6
・Keyword Item Distributor (KID)(オプション)
【死】
体力が 0 になると、一時的に Ethereal のステータス効果が付与され、近くの敵は戦闘から離脱し、キャラクターは回復して逃げる機会を得る。
死んだ罰として、死亡するたびに以下の怪我の進行度がプレイヤーに適用される。
・軽傷の効果中に死亡した場合、中傷に進行する。
・中傷の効果中に死亡した場合、重傷に進行する。
これらの負傷は安全な場所で 8 時間以上寝ることで治すことができる。
( 付属の KID ファイルを編集すれば、ポーションで治すことが可能 )
【負傷】
負傷は 4 種類( それぞれ 3 段階 )があり、特定の方法でプレイヤーにデバフをかける。
内容は Spoiler 参照
互換性あり
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Requiem - The Roleplaying Overhaul(パッチあり)
・Stones of Sacrifice - Double Edged Standing Stones(パッチあり)
・Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
互換性無し
他の死の代替 MOD とは互換性がありません
Source
https://github.com/Styyx1/injury-alt-…Skyrim Special Edition Nexus, aljo and styyx. 5 Apr 2025. Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative. 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146568>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skypatcher-Start With Perks You Want Download ID:142561 Author:Eyre11 2025-04-27 01:03 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [Skypatcher] [能力・パーク] [能力配布] [ニューゲーム]

Skypatcher-Start With Perks You Want
Skypatcherを使用して特定の能力(パーク)を取得した状態でゲーム開始します
現在、Fomodで提供されている4つのプリセット
・生まれながらの魔法使い
6つのパークを持ってスタート:破壊/幻惑/変身/召喚/回復/付呪
・生まれながらの自然主義者
3つのパークを持ってスタート:錬金術/鍛冶/付呪
・生まれながらの雄弁家
話術のパークを持ってスタート
・生まれながらの隠者
隠密のパークを持ってスタート
AIを使って開始パークをカスタマイズしたい場合
Deepseekに「私はSkypatcherを使ってプレイヤーの開始パークを変更するつもりです。
Skypatcherに関する記事を送りますので、iniファイルの作成を手伝ってください。
追加したいパークのコードは以下です:#」と伝えてください(#部分は任意)
オプションファイル「npcpatcherとDeepseek」からtxtファイルを添付してください
新しいパークを追加したい場合は、「これはxxxxxx.espからのパークです」という一文を
追加してください
(これらのパークがバニラのパークを変更するだけで新たに追加されたものではない場合、
この文を追加する必要はなく、同じformIDを持つパークの場合のみ)
Deepseekやその他のAIが、iniファイルの作成を手伝ってくれますよ
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Eyre11. 27 Apr 2025. Skypatcher-Start With Perks You Want. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142561>.[コメントを書く] -
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