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- ☆ [ユーティリティ] Behavior Data Injector Universal Support Download ID:78159 Author:doodlum 2023-03-25 06:10 Version:v0.13.0.1
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RATE: ★=275 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [BDI] [VR対応]

Behavior Data Injector Universal Support
Behavior Data Injector の AE・VR 対応版
Nemesisパッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。
BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。
グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例 Stagger Direction Fix - SSE
アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例 Payload Interpreter
コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data InjectorSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Mar 2023. Behavior Data Injector Universal Support. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer Download ID:111236 Author:Parapets 2024-02-15 20:30 Version:0.1.5
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RATE: ★=271 G=4 TAG: [MO2] [MOD管理] [日本語化対応]

Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer
Mod Organizer のプラグインパネルを全面的に見直し、新しい機能と微調整されたビジュアルを追加します。
---------------------------
注:
現在Mod Organizer 2 Ver2.5.2に対応していません。
Ver2.5.2に対応したものは有志の手で配布されています。詳しくはPostsを参照。
※Postにはv2.5.2向けだけでなく、v2.5.3dev+向けのリンクもありますのでお間違えなきよう。どちらもファイル名は同じですが、前者はmediafire後者はOnedriveとリンク先が違います。
(ちなみに↓v2.5.2とv2.5.3に対応した拡張版あり)
Bethesda Plugin Manager - Extended
環境(特にwindows11では注意)によってはOblivionやMorrowind等のMod管理時に
左側のModリスト(フォルダ)のON・OFFや「表示内容を更新」やっても
右側のプラグインリストが即座に反映されずに
再起動するか右側のタブを切り替えるまでプラグインリストが反映されない場合があります。
上記の問題が発生した場合はこれを外した状態でプラグインリストが
正常に反映されるかご確認ください。
---------------------------
◆概要
・レコードの競合がインデックス化され、アイコンと緑/赤のハイライトで表示。
・アーカイブの競合もシアン/マゼンタのハイライトで表示。
・プラグインを手動でグループ化したり、LOOTグループからインポートすることが可能。
・プラグイン名のフォントスタイル(太字、斜体など)の使用を減少。
・プラグインを無効な位置にドラッグしようとしたときの視覚的なフィードバックを改善。
◆インストール
Mod Organizer 2 Vr 2.5.0 以降
インストールする前にMO2が閉じられていることを確認し、
以下のようにMod Organizerのディレクトリにファイルを配置します。(展開して配置)
MO2/plugins/bsplugins.dll
MO2/translations/bsplugins_en.qm
◆設定
一般設定
external_change_warning (デフォルト: true)
実行ファイル(LOOTを除く)を実行した後、ロード順が変更されたかどうかをチェックし、変更を維持するか戻すかのオプションを持つプロンプトを表示します。
※
ゲームを実行すると、常にplugins.txtファイルを書き換えます。マスターが見つからないファイルがある場合、それらはリストの一番上に移動され、通常のロード順ルールに違反する可能性があります。この場合、Mod Organizerはロード順を再び変更し、ロード順から違反ファイルを削除するまで、この警告が表示され続けます。
◆LOOTの設定
これらの設定は、プラグインパネルの LOOT(ソートボタン)に適用されます。
・enable_sort_button (デフォルト: true)
プラグインリストパネルにソートボタンを表示します。
・loot_show_dirty (デフォルト: true)
LOOT でソートした後、プラグインリストにクリーンアップ可能なプラグインの情報を表示で
きるようにします。
・loot_show_messages (default: true)
LOOT でソートした後、プラグインリストに一般的な情報と警告メッセージを表示できるよう
にします。
・loot_show_problems (デフォルト: true)
LOOT でソートした後、プラグインリストに非互換性や足りないマスターに関する情報を表示
できるようにします。
◆制限事項
・Mod Organizerプラグイン API の制限のため、いくつかの機能を完全に実装できないことに注
意してください。
・グローバル・インスタンスでの色設定
競合ハイライトにカスタムカラーを設定した場合、グローバルインスタンスではなくポータブ
ルインスタンスでのみ機能します。
・LOOT ソートによるコンソール出力
[ソート]ボタンを使用する際、並べ替えに失敗した場合、LOOT CLI からのコンソール出力
は利用できません。適切なエラー出力を得るためには、LOOT GUIアプリケーションを実行する
必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 15 Feb 2024. Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer. 10 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111236>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Download ID:54909 Author:SkyMP Team 2024-05-14 20:34 Version:2.9.0
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RATE: ★=271 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [SkyrimPlatform] [AE対応]

Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
Skyrimの動作をJavaScriptで制御する事が可能になるSKSEプラグイン。
必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
下記Modで使用。
Disable Recoil
Rapid Auto Potion
New Automatic Crossbows
Distance Based Combat
Auto unequip ammo SP
Elden Equip
SkyrimのPapyurs実行は1フレーム内で処理できる命令数に制限があるためかPapyursの処理速度はFPS依存となっておりFPSが低いほど処理の遅延が発生しやすくなるという問題がありますが(MCMで60FPS制限を外すと処理が異様に高速化する理由がコレ)、SkyrimPlatformはそのような制限は無くDLLがJavaScriptのコードを読み込んで処理を実行しているため、SkyrimPlatformで作られたModは基本的にPapyursで作られたものよりも処理が圧倒的に高速です。
v2.1.0以前をダウンロードした場合、SKSE/Plugins に SkyrimSoulsRE.dll という SkyrimSouls - Unpaused Game Menus と同じ動作をするSKSEプラグインも同封されており、
入れたままだとメニューでゲームの一時停止がしないようになっているため嫌な人は外す事。
→v2.2.0で削除
CTD等の不具合報告は以下のリンクの「New Issue」で報告できます。(gitアカウントが必要)
報告時はSkyrimPlatformが原因である事を明確にするため再現方法を詳細に書き(SkyrimPlatformを利用したModのどれを使った状態で発生するのか)、クラッシュログをpastebin等でアップロードして報告すると開発者側も対応しやすいと思います。
https://github.com/skyrim-multiplayer…
=== 以下はMod開発者向け ===
このSKSEプラグインが読み込むためのJavaScriptを
TypeScriptというスクリプト言語からnpm(Node Package Manager)経由でコンパイルして生成するための開発ツールも同梱されている。
このSKSEプラグインで使用できる処理の特徴は以下の通り。
・コンパイルして生成したJSファイルの内容をゲーム中に変更する事でリアルタイムに反映される(Modページの動画参照、動画ではtsファイル保存時にコンパイル作業を行っているため、ただtsファイルを保存するだけだと反映されないため注意)
・アニメーション発生時のSendAnimationEventをキャッチして処理が行える。この際にアクターへのアニメーション再生命令を書き換えてアニメーションの再生を阻止する事も可能。(例: Disable Recoil はこの処理で弾かれモーションを無くしてる。Modページの Miscellaneous files に TypeScript のソースも公開しているため参考にしたい人は確認)
・1フレーム毎にコードの実行処理を行ったり、魔法エフェクト発生やアイテム装備等をトリガーにコードの実行が可能(https://github.com/skyrim-multiplayer… )
・SKSEプラグインがコードを読み込んで処理を行うためPapyrusの処理よりも高速でスクリプト処理がされる
----
(Postより)PapyrusとSkyrim Platform(SP)の両方でほぼ同じアルゴリズム(未最適)を使用して、
552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまでの時間
Papyurs:130.599014秒
SP:0秒
----
・アクターやオブジェクトの情報取得や処理はPapyrusスクリプトと同じ関数で処理可能。(https://github.com/skyrim-multiplayer… にて getActorValuePercentage 等を使用しているサンプルを確認可能)
(注1)V2.3.0までは配列を返す関数は未サポートでコンパイルして実行しても、ゲーム側のコンソールで"Functions with Array return type are not supported"と表示されます。
V2.4.0にて配列を返す関数がサポートされるようになりました。
(注2)一部の関数はPapyrusで実行した時と異なる挙動をするものがあったり、CTDが発生する事があります。(GetPlayerTeammateがTrueのアクターに対してPapyrusでAddItemやRemoveItem等を実行すると手持ちの装備から優れたものを自動的に装備するが、SPの場合は自動で装備を行わない、PlayIdle実行時にCTD等)
・Skyrim Platform側でSendModEventを発生させて、Papyrus側でキャッチして処理を実行するという事も可能
サンプルコードとコンパイルに必要な手順に関してはPlatform/plugin-example/README.mdを参照。
(コマンドプロンプトの知識が必要。"npm i"はPlatform/plugin-example/をカレントディレクトリにして実行する事。)
ただし、サンプルのコンパイルについて不要と思われるコードが混ざっており手順通りにやっても筆者の環境ではコンパイルが失敗したため以下の処置が必要。
・Platform/plugin-example/index.tsにて以下の行をコメントアウト
//import * as tests from './src/tests';
//tests.main();
サンプルのコンパイルに成功すれば Platform/plugins/にplugin-example.js が生成されます。
必須
npm(Node Package Manager)
推奨
Papyrus-2-Typescript
PapyursとSkyrim Platform間で変数の渡し合いをする場合はOptional filesのPapyrusUtilかJContainersが必須となります。(PapyrusUtilやJContainersで保存した変数は、Skyrim Platform側でもアクセス可能)
・ドキュメント
https://github.com/skyrim-multiplayer…
・設定画面追加
Skyrim Platform Configuration Menu (SPCM)
=== Mod開発者向けは以上 ===Skyrim Special Edition Nexus, SkyMP Team. 14 May 2024. Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54909>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher) Download ID:152190 Author:SARDONYX 2026-07-30 03:57 Version:2.6.0
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RATE: ★=265 G=2 TAG: [D-Merge] [日本語化対応] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]]

D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher)
Rust のメモリ最適化によるモーションエンジン。
Nemesis Engine とほとんどの FNIS に対応しています。日本語あり。
依存関係は Win10 以上のみ。GitHub には Linux 版と Mac 版もあります。
- メリット -
D-Mergeを使うメリットは、高速生成とテストによるMODのサポート精度にあります。
35個のNemesis MODで試したところ、初期生成15秒ほど、再生成だと6秒ほどで終わりました。
サポート済のNemesis/FNIS MODは作者が検証しており、GitHubで公開しています。
・動作 MOD 一覧: https://github.com/SARDONYX-sard/d-me…
Dyn FNIS AA functions 使用の場合必要
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer
- 使用方法 -
Nemesis や Pandora と使い方は同じです。
・MO2ユーザーの場合:
1.最初にNemesis依存のMODにチェックを入れ、MO2上でD-Mergeを実行します。
2.使用するモーションにチェックを入れ、「Patch」ボタンを押してパッチを生成します。
3.「meshes」を含むOutputフォルダをMO2上でチェックし、Skyrimを起動します。
追記:2025/9/19
USVFSでTauri GUIが起動しないケースを受け、作者がegui版をリリースしました。試したところ、現在のリリース版はMO2でUSVFSで起動・動作します。
- 機能 -
・Behavior Engine: Nemesis Engine のモーションを Skyrim で運用する
※以下はGitHub Tauri版のみ
・HKX コンバータ: hkx の MOD ファイルを json, xml に変換(逆も可)
→ json に変換すると、hkx の情報が見やすくなります
・HKX 言語サーバー: HKANNOによるコードエディター
・D-Merge GUI の背景変更: UI が綺麗で、ユーザーの好きな背景に切り替えられます
Source: https://github.com/SARDONYX-sard/d-merge
Release: https://github.com/SARDONYX-sard/d-me…
注意事項!
・Nemesisパッチを適用する時は、Nemesis Unlimited Behavior Engineにチェックをいれずに「Patch」ボタンを実行します。これはd-mergeがSkyrimのデフォルトtemplateモーションをassetsフォルダに内蔵しているためです。
・例) ドラウグルやネズミなどのCreature系MODは、Nemesis Unlimited Behavior Engineのチェックを外してパッチ生成すれば動作するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 30 Jul 2026. D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher). 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152190>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Display Tweaks for Community Shaders Download ID:154578 Author:DrainvolOFF 2025-07-10 22:49 Version:1.0
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RATE: ★=263 TAG: [CS] [CommunityShaders] [画面設定] [グラフィックス]

Display Tweaks for Community Shaders
Community Shaders環境向けのSSE Display Tweaks設定
この設定を使えば、ボーダーレスウィンドウモードでプレイできるようになり、
DLSS、FSR、フレーム生成にも対応
解像度スケーリングの柔軟性も高まって、環境によってはパフォーマンス向上も見込めます!
正しく使うためのおすすめ設定(他の構成にも共通)
■必須:GPUのドライバー設定でV-Sync(垂直同期)を有効にすること
□推奨:ゲームのINIファイル(もしくはBethINI)でV-Syncを有効にする
※これは任意ですが、Community Shadersが自動でINI設定を上書きするから、
トラブル回避のために有効化しておくとよい
□推奨:GPU設定で垂直同期(V-Sync)を「Fast」に設定
→カメラのカクつき軽減&ティアリング(画面のズレ)抑制に効果アリ
□推奨:GPU設定で「低遅延モード(Low Latency Mode)」を「オン」又は「ウルトラ」設定
→ 特にフレーム生成・DLSS・FSRを使ってる時の操作レスポンスが良くなる!
高リフレッシュレートのモニターを使ってる場合
・MaximumRefreshRate = X
・FramerateLimit = X
(※Xには自分のモニターのリフレッシュレート数値を入れる)
ローエンドPC向けのアドバイス
・もしCommunity Shadersを使ってても重い…!って時は、以下の設定を試してみて
▶フルHD(1920x1080)の場合
Resolution = 1920x1080
ResolutionScale = 0.90
→ 推奨範囲:0.75~1.0
→ 0.75を下回ると、フレーム生成使用時にかなりボケて見えることがあるから注意!
▶ WQHD(2560x1440)の場合
Resolution = 2560x1440
ResolutionScale = 0.90
→ 推奨範囲:0.70~1.0
必要条件
Community Shaders
SSE Display TweaksSkyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 10 Jul 2025. Display Tweaks for Community Shaders. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154578>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Leveled List Object Swapper Download ID:132765 Author:Eudalus 2026-05-04 09:58 Version:1.3.0
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RATE: ★=259 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [LL] [LLOS]

Leveled List Object Swapper
対象となるすべてのレベルドリストへの一括挿入、削除、および交換を実行する SKSE フレームワーク。特定のレベル付きリストの挿入と削除のターゲット設定もサポートします。
必要:
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
オプション(Form ID の代わりに Editor ID を使用可能)
powerofthree's Tweaks もしくは powerofthree's Tweaks VR
説明
対象となるすべてのレベルドリストへの一括挿入、削除、および交換を実行することで、MOD 作成者は、互換性の競合を心配したり、個々の MOD に対して新しいパッチを作成したりする必要がなく、数十または数百のレベル リストを対象とするパッチを簡単に作成できるようになります。
「_LLOS_」が付いた .ini ファイル (たとえば、SpecialSword_LLOS.ini) を作成します。
例:
[SpecialSword01]
Target=0x012EB7~Skyrim.esm
Insert=0x0F8318~Skyrim.esm
Count=1
Level=1
Chance=100.0
UseAll=0
Protocol=0
[SpecialSword01] : _LLOS.ini ファイル内で一意である必要がある識別子
Target : 挿入をすべてのレベル付きリストの横に挿入、交換、またはすべてのレベル付きリストから削除する項目またはレベル付きリスト
Insert : すべてのレベル付きリストに挿入、交換、またはすべてのレベルから削除する項目
Count : アイテムが npc に与えられる回数、またはレベルド リストがこのアイテムを選択するときに配置される回数
Level : レベルド リストがアイテムを使用するために必要な最小プレイヤー レベル
Chance : アイテムが特定の各レベル リストに挿入される確率
UseAll : 0 に設定すると、一般的ではない UseAll フラグが内部的に設定されているレベル付きリストでは挿入、交換、または削除は発生しません。
これにより、UseAll フラグが設定されたレベル付きリストが一度に数十の項目を吐き出すことが停止される可能性があります、仕組みが分かる人向け
値1で有効になります、オプションで、デフォルトは0
<捕捉>
UseAllフラグは装備セット一式などを配布するときに使う
例:リスト…アイテムA/アイテムB/アイテムC/アイテムD
(1)UseALLフラグ有り …アイテムA~D全てを配布
(2)UseALLフラグ無し …アイテムA~Dのどれか1項目を配布
■関連MOD
Leveled List Object Swapper Patch Hub …各種 MOD とのパッチ
LeveledList Crash Fix …リスト内の項目が増えすぎた場合のCTD問題およびそれを警告してくれるMODSkyrim Special Edition Nexus, Eudalus. 4 May 2026. Leveled List Object Swapper. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click Download ID:147580 Author:gavwhittaker 2026-04-28 23:01 Version:v6.0428
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RATE: ★=259 TAG: [MO2] [ツール] [テクスチャ]

MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click
MOD リストの不一致のテクスチャを検出するツール
VRAMr、PGPatcher、DynDOLOD などを実行する前に、まずこのツールを実行しましょう。
面倒な手動チェックを回避し、完璧なスカイリムの体験を保証するために、簡単にソート&視覚的に比較できます。
必要
Mod Organizer 2(VORTEX は不可)
このツール(MisMatchR)は、現在の MO2 プロファイルテクスチャライブラリを迅速にスキャンし、手作業で発見するのに何時間もかかるようなディフューズ、法線マップ、視差ハイトマップ、拡張マテリアル、グローマップなどの不整合を視覚的に特定します。
直感的な色分けされたインターフェースと並べての比較により、MisMatchR は一目で正確な問題を簡単に突き止めることができ、強力なソートと検索機能により作業を合理化します。
使い方
1 - 他の MOD と同じように MO2 にインストール
2 - MisMatchR MOD を有効にしてください
3 - MisMatchR.bat(.exe ではありません)を実行可能ファイルから追加。(現在のVersionでは.exeを指定に変わったようです)
4 - MO2 内から MisMatchR を実行してください。
5 - プロンプト起動
1(デフォルト)/2(もしスカイリムのインストールフォルダが通常と異なるならこっち)
6 - 2 を選んだ場合はスカイリムの exe があるフォルダを指定
1 を選んでる場合はスキップされる
7 - スキャンしたい MO2 プロファイルのあるフォルダを選んで指定
8 - しばらく待つとスキャン結果表示Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 29 Apr 2026. MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147580>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Where Are You Download ID:76063 Author:k0mp1ex 2023-01-28 14:58 Version:2.0.2
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RATE: ★=258 G=1 TAG: [NPC管理] [NPC検索] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応]

Where Are You
NPCを検索します。
名前での検索、ステータスの確認、インベントリの中身の表示、テレポート、クローンの作成、削除、マーカーの追加、NPCの好感度の操作
MCMが利用可能です。SEとAEに対応。
デフォルトキーはF3、MCMで変更可能
■必須MOD
SKSE64 ( http://skse.silverlock.org/ )
UIExtensions
MCM Helper
■アドオン
Trace Potential Followers
■類似MOD
AreYouThere SE - Actor NPC Follower
NPC Lookup
Skyrim Search SE - Simply find your missing followers 機能の一つにEditorIDや名前でNPCのIDをコンソールで検索できるようになるSkyrim Special Edition Nexus, k0mp1ex. 28 Jan 2023. Where Are You. 26 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76063>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESPFE Follower - Eslify facegen and voices Download ID:56396 Author:MaskedRPGFan 2024-11-25 10:58 Version:1.7.1
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RATE: ★=257 G=7 TAG: [ユーティリティ] [フォロワー] [ESPFE] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [変換]

ESPFE Follower - Eslify facegen and voices
ver.1.5.0(2023/12/10)以降は、ゲーム本体ver.1.6.1130以降用になります。
ゲーム本体がそれより前ver.の場合は、Backported Extended ESL Supportを導入の上で利用してください。
フォロワーMODのESPをESPFEに変換するSSEEdit用のスクリプト。
フォロワー以外のNPCを追加するMODにも適用可能です。
■主な機能
・FormIDのリナンバリングとESLフラグの付与
・メッシュ・テクスチャ・音声ファイルも自動で合う様に変換される。
■導入方法
__ESPFEFollower.pasをSSEEditのEdit Scriptsに入れます。
■作業手順
1.SSEEditで変換したいMODのESPをロード。
2.左のツリーメニューでこのESPを選択。
3.右クリックで"Apply Script"からスクリプト "__ESPFEFollower"を選択。
4.右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。
5.編集したESP(ESPFE)をセーブ。
*MO2の場合、ファイルはOverwriteディレクトリに生成されます。
(メッシュ等はコピーされずに変換され編集元MODのフォルダのままのケースもあります、ない場合はOverwriteを確認してみてください)
*SEQファイルは自動生成されません。
*ESPファイルは自動保存されません。
■補足
・ESPFE化について
新規レコードの数が4096以下(1.6.1130以前は2048以下)で、他のMODが参照しない新規CELLの追加がないことが条件。
条件を満たしていても他のMODが参照しているESPは変更非推奨。
(関連ESPをxEDITに同時に読み込んで作業すれば対応自体は可能)
・ESLの仕様について詳しく知りたい人向けのPDF
How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE
SSEEDIT同梱の「Find ESP plugins which can be turned into ESL.pas」スクリプトで、ESL化が可能かどうか判別できます。
How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSEページの18氏のコメントが有用なので引用させていただきました。
以下引用。
------------------------------------------------------------------------
なるほど…
左画面のプラグイン上で右クリック→Apply Script
ウィンドウのドロップダウンからFind ESP plugins which can be turned into ESLを実行
右画面にスクリプトの結果がズラズラと並ぶので
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
が「フォームIDコンパクト化したらESLフラグ立ててもええよ」
Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header
が「ESLフラグ立てるだけでええよ」
Warning:
と付いたら「出来るけどこれセルとかいじってるからバグるよ」とかの警告
こんな感じでいいのかな…でも思った以上にフォームID変換が必要なMODばかりという印象
-------------------------------------------------------------------------------
■オプション
Cell record free edition CELLレコードをチェックしないスクリプト
■類似MOD
FaceGen Eslify …FaceGenのみ
Voice Eslify …ボイスのみ(xEditスクリプトとリネーム用外部ツールの組み合わせ)
ESLify Voiced NPCsSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 25 Nov 2024. ESPFE Follower - Eslify facegen and voices. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56396>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] dTry Plugin Updates Download ID:85740 Author:doodlum 2023-10-07 23:13 Version:1.0.3
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RATE: ★=257 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン]

dTry Plugin Updates
dTry氏のSKSEプラグインを1.6.640/NGに移植し、FOMODインストーラーを作成しました。
対応MOD
・dTry's Key Utils
・Combat Music Fix SKSE
・Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake
・Shield Of Stamina - Blocking Redux
・No Crime Teleport RE
・Elden Parry
・Elden Counter
互換性
VRを除くすべてのゲームバージョンと互換性があります。
追加の注意事項については、元のMODページを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 8 Oct 2023. dTry Plugin Updates. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85740>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2 Download ID:141001 Author:aglowinthefield 2026-06-28 22:52 Version:1
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RATE: ★=254 G=2 TAG: [MO2] [MOD管理] [FOMOD]

FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2
MO2 の体験を向上させる FOMOD のオーバーホール。
GIF
https://imgur.com/3EU5DYf
特徴
・以前に選択したオプションを表示。トップバーで別のMOD名が選択されていても動作します
・以前にインストールしたオプションを一括選択するボタン。
・FOMOD 経由でインストールされたMODによるフィルタリング。
画像:https://github.com/aglowinthefield/mo…
・FOMOD でインストールされたMODを遡ってマークするスキャナプラグイン。
画像:https://github.com/aglowinthefield/mo…
・MOD が FOMOD 経由でインストールされたことを示す、コンテンツ欄の魔女の帽子。
画像:https://github.com/aglowinthefield/mo…
・最適化された画像ビューア。
・MOD のインストールの間にウィンドウサイズと分割の位置が持続します。
・FOMODインストーラーウィンドウは、メインのMO2ウィンドウをブロックしません。
A、B、またはCをインストールしているかどうかを確認するためにインストーラーを
閉じる必要はありません。
・インストール後にMODの名前を変更しても、以前選択した名前が保持されます。
インストール
・ダウンロードしたファイルを MO2 の plugins フォルダーに置いて下さい。
・初めて実行する場合は、スキャナーを使って MOD をスキャンします。
(ツールから FOMOD Scanner を選択)
必要
Mod Organizer 2(Vr 2.5.2 以上)
Vr.2.5.3b2にも対応したファイルもあります。
類似MOD
Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin
以前に選択したオプションを表示する機能。こちらは MO2のv2.4.4とv2.5.2対応Skyrim Special Edition Nexus, aglowinthefield. 28 Jun 2026. FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141001>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader Download ID:58271 Author:doodlum 2022-09-21 03:52 Version:1.233
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RATE: ★=254 G=8 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [AE専用]

Skyrim Lite Loader
Skyrim AEをpre AEバージョン (1.5.97) で起動可能になる実行ファイルです。
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherなどを使用せずとも1.5.97で起動可能です。
※Ver. 1.6.640までの対応です。最新版には対応していません。
■必須
Mod Organizer 2
■導入方法
ダウンロードした本MODの
SLL フォルダ
Skyrim Legacy Launcher.exe
Skyrim Anniversary Launcher.exe
をSkyrim Special Editionフォルダに格納
SKSE導入(http://skse.silverlock.org/)
Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)をダウンロード
skse64_1_5_97.dll
skse64_loader.exe
skse64_steam_loader.dll
をSkyrim Special Editionフォルダと \SLL\pre-AE フォルダに格納
SKSEの他ファイルはMod Organizer 2のMODリスト上で右クリック[Mod全般]
[上にMODをインストール]からダウンロードしたSKSEを選択し
DATAフォルダを[<data>ディレクトリにセット]しインストールする事をおすすめします。
Mod Organizer 2画面右上プルダウンの<編集...>を開き、実行可能ファイル+ボタン [ファイルから追加]からSkyrim Legacy Launcher.exeを登録します。
MO2に登録されているSKSEとSkyrim Special Editionは[ユーザーインターフェースを隠す]にチェックを入れて非表示をおすすめします。
以降SKSEからでは無くSkyrim Legacy Launcherから起動することで
AEコンテンツ導入済みpre AE1.5.97として起動可能です。
■1.6.353版
Skyrim Lite Loader - 1.6.353
■CCコンテンツの日本語化。
Creation Club Japanese
■念のため
steamapps\appmanifest_489830.acf のファイルは読み込み専用にしておくといいと思います。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Sep 2022. Skyrim Lite Loader. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58271>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Container Distribution Framework Download ID:120152 Author:SeaSparrow 2026-05-21 01:29 Version:3.1.0
-
RATE: ★=254 TAG: [SKSE] [アイテム] [宝箱] [SKSEプラグイン] [AE対応] [CDF] [NO-ESP]

Container Distribution Framework
ロケーション/レファレンス/カウント/アイテムキーワードなどのルールに基づいて
宝箱にアイテムを配布する SKSE フレームワーク
1.5x 向け
Container Distribution Framework for Skyrim 1.5
1.6.629,640,659対応版
Container Distribution Framework - 1.6.640 1.6.659 Backport
VR 向け
Container Distribution Framework VR
必要:
Skyrim SE version 1.6.1130+
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
このフレームワークの使用を開始するには、構成ファイルを作成する必要があります。
設定ファイルは Data/SKSE/Plugins/ContainerDistributionFramework/ にあるjsonファイル
構成では命令を指定します
各命令は 2 つのグループと、オプションで条件グループから構成
・1つ目は「FriendlyName」
フレンドリ名は識別子を一意にするために使用され、ファイル内で一意である必要あり
・2 番目は変更グループ
何を追加、削除、または置換するかを指定します
ファイルの設定が間違っている場合、ログは最善を尽くして何が問題になったのかを
知らせますが、そのファイルはゲームにロードされません
全てのフィールドを含む構成ファイル:
{
"rules" : [
{
"friendlyName" : "Example",
"conditions" : {
"locations" : [
"0x802|CoolMod.esp"
],
"worldspaces" : [
"0x900|AnotherCoolMod.esl"
],
"locationKeywords" : [
"SomeLocationKeyword"
],
"merchants" : false,
"plugins" : [
"mod1.esp",
"mod2.esl"
],
"containers" : [
"0x801|CoolMod.esp"
],
"references" : [
"0xD62|UnCoolMod.esp"
],
"bypassUnsafeContainers" : false
},
"changes" : [
{
"remove" : "0x800|CoolMod.esp",
"removeByKeywords" : [
"SomeCoolKeyword",
]
"add" : [
"0xFORMID|CoolMod.esp"
],
"count" : 0
}
]
}
]
}
Source Code:
https://github.com/SeaSparrowOG/Dynam…Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 21 May 2026. Container Distribution Framework. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120152>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TFCam Download ID:181154 Author:spyder33 2026-07-07 22:56 Version:1.5
-
RATE: ★=249 G=1 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [フリーカメラ] [コンソール] [TFC] [カメラ]

TFCam
■概要
Skyrim SE の フリーカメラ(tfc)を大幅強化するSKSEプラグイン
■主な特徴
・カメラロール機能
・フリーカメラ中、Q/Eキー長押しでカメラを左右へ傾けられる
・特徴
・滑らかな回転
・フレームレート非依存
・回転速度調整可能
・自動リセット(フリーカメラ終了時に角度復帰)
・カメラライト機能
・Shift + マウスホイール上:カメラ位置へライト生成、スクロールで明るさ/範囲UP
・Shift + ホイール下:暗くしてOFF
・ライト設定
・半径調整:100〜5000
・明るさ調整:0.1〜10.0
・RGBカラー調整:リアルタイムプレビュー付き
・ライトプリセット
・7種類
・Default/Wide/MageLight/Torch/FaceLight/Candlelight/Moonlight
・本物の照明
・単なる画面エフェクトではなく、実際に空間を照らすライト
・時間停止
・Shift + 中クリックでフリーカメラ中にゲーム時間停止/再開
・停止対象:NPC、パーティクル、天候など全部停止
・FOV調整
・フリーカメラ中、マウスホイールでFOV変更
・変更幅:0.5〜10
・FOV範囲:10〜150
・終了時に元FOVへ戻る
・スクリーンショット機能
・中クリックでPrintScreen送信
・ホットキー設定
・任意キーでフリーカメラON/OFF切替可能
※注意:英数字キーで設定すると文字入力時に暴発する恐れがあるので非推奨
キーを使わない場合はUnmapを押してキー初期化してください
・設定保存
・全設定はTFCam.iniへ自動保存
必要条件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, spyder33. 7 Jul 2026. TFCam. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181154>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lights Conflict Resolver Download ID:175086 Author:ParticleTroned 2026-07-12 17:29 Version:0.2.6
-
RATE: ★=249 G=2 TAG: [光] [光源] [ツール] [問題解決] [LP] [LightPlacer]

Lights Conflict Resolver
スタンドアロンのLight Placer 光源の競合解決ツール
MOD リスト内で重複する配置ライト(LP)および、パーティクルライト(PL)エントリを検出・解決し、二重ライティングの不整合なライト配置を引き起こす競合を検出します。
主な機能
・PL の JSON エントリ(例:CS Lights、True Lightsなど)および関連するすべての NIF を
スキャンし、PLを提供するメッシュを特定
・以下の競合タイプを検出:
・Overlap(重複)
LP と PL が同じNIFを対象にしており、ライトが重なって過剰に明るくなったり、
パフォーマンスに影響が出る
※ただし装飾目的などで1つのNIFの複数箇所にそれぞれ違う色の光を設定するようなケースもあります
・Exact Duplicates(完全重複)
実質的に同一のLPエントリが複数存在し、無駄な負荷を生む
・Divergent Duplicates(差異のある重複)
同じまたは重なるアンカーに異なる設定のLPが存在し、不要な重なりが発生しやすい
・Worldspace Splits(ワールドスペース分離)
室内/屋外など相互排他的な条件で分かれているLPで、通常は同時に重ならない
・Refinements(調整・補完)
異なる、または重ならないアンカーを使ったLPで、意図的なカバー範囲の拡張であることが
多い
有用性
・大規模な MO2/Vortex の MOD リストにおける、LP/PL 競合の手動チェック作業を大幅に削減
・解決方法を保存・再読み込みできるため、競合処理を再現可能かつ一貫した形で行えます。
・標準的な「後勝ち」挙動に適合する、決定論的な上書き JSON をエクスポートできます。
・GUIとCLIの両方のワークフローに対応しており一般ユーザーからメンテナまで幅広く利用可能
■基本手順
①アプリを起動してツールを開く
②パス設定
以下を設定
・MO2 Root: mods(MO2の場合ModOrganizer.exeが置いてある)フォルダ
・Profile Path:使用してるプロファイルのフォルダ
・Output Dir:レポート出力先フォルダ
③初回スキャン設定(そのままでOK)
最初はデフォルト推奨
・Light Source:Both
・Overlap Only:OFF
・Include Refinements:OFF
・Include Worldspace Splits:OFF
・Cross-Mod Duplicates:任意
・Ignore Exact Duplicates:任意
・Include Overridden:OFF
④スキャン実行
Scan をクリック
⑤コンフリクト確認
リストから1つ選ぶと右側に表示(何が競合してるか分かる)
・Anchorプレビュー(XY / XZ)
・LP / PL エントリ
・タイプ情報
・差異のスナップショット
右クリックで該当MODフォルダをエクスプローラーで開ける
⑥処理方法を選ぶ
選択肢
・Ignore:無視
・Keep Highest Priority LP:優先度が一番高いものを残す
・MO2の並び順
・PortalStrict(同ワールド内の分岐時)
・半径
・フェード
・MOD名
・ファイル
・エントリID
・Choose Entries: 残す項目を手動選択(複数OK)
・Disable LP: 無効化
⑦適用
Apply To Selected をクリック
一括操作(任意)便利コマンド
・Clear All Decisions
・Disable All Overlaps
・Keep Highest For Duplicates
⑧エクスポート
Export Patch をクリック、すると他のmodと同じようにmods内に「LP_ConflictPatch」というフォルダが追加されます
⑨MO2に配置
作ったパッチMODを左ペインの下の方に置いて有効化(コンフリクト起こしてるjsonファイルを上書きする形になります)
PGPatcherより後に配置Skyrim Special Edition Nexus, ParticleTroned. 12 Jul 2026. Lights Conflict Resolver. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175086>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ultimate Audio Analyzer Download ID:174611 Author:ARKAYD 2026-03-17 01:08 Version:1.3
-
RATE: ★=248 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [音声]

Ultimate Audio Analyzer
未圧縮オーディオによる容量の肥大化や壊れた会話の競合を見つけ出すMO2用プラグイン
戦闘中にゲームがカクついたり、突然一部のNPCが無言になったりする理由を不思議に思ったことはありませんか?
このプラグインはMO2用の高度なVFSスキャナーで、RAMを大量に消費する肥大化した未圧縮WAVファイルを検出し、壊れた音声の競合を特定します。さらに、ファイル形式を変更せずにカクつきを解消できる、ワンクリックのネイティブ音声最適化機能を備えています。
◆必要
Mod Organizer 2
◆主な機能
1. オーディオ肥大化 & RAM使用量トラッカー
・有効化されているすべてのMODリストをスキャンし、大量のRAM(数GB)を消費する未圧縮
の .wav ファイルを検出します。
・エンジンのカクつきや音声遅延の原因になり得る .mp3 ファイルを警告します。
・最適化されていないサウンドファイルによって、どれだけメモリが無駄に使われているかを
正確に計算します。
2. ワンクリックのネイティブ最適化
・肥大化した .wav ファイルを右クリックするだけで、MO2内から直接ネイティブ最適化
・極端に高いサンプリングレートの音声を安全にダウンサンプリングし、ステレオの会話音声
をモノラルに変換して大幅に容量を削減します。
・元の .wav 形式を維持するためMODが壊れることはありません。外部の変換ツールも不要
3. ボイス & オーディオ競合ハンター
・複数のMODが同じボイスライン(.fuz)や効果音を編集している場合、即座にハイライト
表示します。
・競合を 「Voice / Dialogue」 と 「SFX / Music」 に分けて表示するため、
壊れたクエストや無言NPCの修正を優先できます。
・どのMODが上書きして勝っているか、どのMODが負けているかを正確に表示します。
4. スマートコンテキストメニュー
・壊れた上書きファイルや肥大化した音声を、プラグイン画面から直接安全に非表示可能
・競合しているMODをWindows Explorerで直接開き、内部のファイルを確認できます。Skyrim Special Edition Nexus, ARKAYD. 17 Mar 2026. Ultimate Audio Analyzer. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174611>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Race Menu Player Rotation Download ID:91146 Author:Meridiano 2026-08-08 18:11 Version:1.2.1
-
RATE: ★=248 TAG: [RaceMenu] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ゲームパッド] [コントローラー] [AE対応] [回転]

Race Menu Player Rotation
マウスまたはゲームパッドを使用して RaceMenu でプレイヤーをスムーズに回転できるようにするSKSEプラグイン。
マウスまたはゲームパッドのボタン、回転速度、感度を設定できます。
1.5.97 と、すべての 1.6.X をサポートします。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Q: Player Rotation in ShowRaceMenu があります。
A: 1.6.X はサポートされていません。
Q: LazyRaceMenuRotation があります。
A: スクリプトベースの制御が好きではありません。
Q: Another Race Menu Rotation Mod があります。
A: ゲームパッドがサポートされていません。Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 8 Aug 2026. Race Menu Player Rotation. 12 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91146>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Steam 1.6.1170 to 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher Download ID:169962 Author:wankingSkeever 2026-01-17 17:42 Version:1.6.1170.1
-
RATE: ★=246 G=3 TAG: [ダウングレード] [問題解決] [AE専用]

Steam 1.6.1170 to 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher
Steam版 1.6.1170 の SkyrimSE.exe、bink2w64.dll、steam_api64.dll を 1.5.97 にダウングレードします。
制限事項:
・Windows 専用
・Steam 版 1.6.1170 専用
・ダウングレード先は 1.5.97 のみ
・対象は EXE と DLL ファイルのみ(SkyrimSE.exe / bink2w64.dll / steam_api64.dll)
・DLL 系MODは 1.5.97 用を使用してください
・DLL を含まない MOD は 1.6.1170 用を使用してください
概要:
・SkyrimSE.exe、bink2w64.dll、steam_api64.dll について、1.6.1170 版と 1.5.97 版の両方
のバックアップを作成します。
・1.6.1170 本体および AE の公式コンテンツは保持されます。
・オプションで、1.5.97 用 SKSE を自動インストールできます。
・Backported Extended ESL Support と Address Library for SKSE Plugins 1.5.97 を、
インストールし忘れないようにリマインドしてくれます。
・AE コンテンツがインストールされているかをチェックし、ダウングレード前に導入するよう
にリマインドします。
・Bethesda が将来 Steam 版の新しいバージョンをリリースした場合、このパッチャーも更新
予定です。
・本ツールは「現状のまま」提供されます。
・本ツールの使用によって生じたいかなるゲーム、PC、あるいは人生への損害についても、
作者は一切の責任を負いません。
類似MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade PatcherSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 17 Jan 2026. Steam 1.6.1170 to 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169962>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MfgFix NG Download ID:114095 Author:andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj 2024-03-19 03:48 Version:0.1.5
-
RATE: ★=245 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [削除済み]

MfgFix NG
削除済
後継
Mfg Fix NG
新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えたMfgFixの更新版です。
Mfg Fixを導入の上で、このMODで上書きしてください。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Mfg Fix(1.5.97の場合でも、一旦こちらのSkyrim最新版用をインストールしてください。)
■互換性
現在1.5.97/1.6.640/1.6.1170でテストされています。VRは現在開発中です。Skyrim Special Edition Nexus, andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj. 19 Mar 2024. MfgFix NG. 15 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114095>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CC Content Dictionaries Collection for JPN Download ID:77368 Author:odashikonbu 2023-09-26 06:10 Version:1.2
-
RATE: ★=244 G=3 TAG: [翻訳] [xTranslator] [CC] [CreationClub] [strings] [日本語化対応]

CC Content Dictionaries Collection for JPN
2022年9月15日に公式対応されたCCの日本語訳を利用した
CC用mod日本語化支援のための辞書ファイルです。
ダウンロード後、xTranslatorのUserDictionaries/SkyrimSEに入れれば、
mod翻訳時に自動的にCCの日本語訳が適用されます。
一つ一つString比較で訳したので、漏れ抜けなどあれば遠慮なくご報告ください。Skyrim Special Edition Nexus, odashikonbu. 26 Sep 2023. CC Content Dictionaries Collection for JPN. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77368>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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