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- ☆ [ゲームシステム変更] The Gilded Road - Economy Overhaul Download ID:169528 Author:Vuszu 2026-02-10 06:14 Version:2.1.2
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RATE: ★=279 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [取引] [価格変更] [経済] [内戦] [季節] [オーバーホール] [CID] [DPF] [MCM対応] [OCF] [KID] [日本語化対応]

The Gilded Road - Economy Overhaul
■概要
「どこで売るか・どこで買うか」で価値が変わる、完全に動的な経済システムを導入します
■重要な設定値
fBarterMax = 2.7
これが意味すること
・話術(Speech)の影響を少し抑えめに調整
・取引自体はちゃんとシビアなまま
この数値は綿密に計算されてて、話術レベル50前後になって初めて「売買だけで安定して儲かる」ようになる設計
■難易度設定
MCMに入ってる難易度セレクターを使う(Novice ~ Master)
以下の仕組みの安心設計
・乗算倍率だけを安全に調整
・カーブを滑らかに維持
・fBarterMin/Maxは一切変更しない
■詳細について
・設定ファイルを自分で弄りたい
・金の流れを完全に理解したい
・なんでバニラでは儲からないのか知りたい
って人はNexus参照(内部処理の完全解説が用意されてます)
■ゲーム内ガイド
ゲーム内の正新規追加の書籍9冊で全てを説明しています
【内容】
・第I巻〜第VIII巻
著:監査官クラッシウス・パレオン
皮肉屋な帝国官僚が、スカイリム全都市をディスりながら
「何を買って、何を売れ」って全部教えてくれる
・第IX巻
著:ラジンダ(カジートのキャラバンマスター)
専門商人との取引について解説
これらの本はCIDで自然に世界へ配置、店で見つけたり、山賊ボスから戦利品として入手可能
■今後の予定(ロードマップ)
The Gilded Road はまだ始まりにすぎません
今後、以下の大型拡張を制作中
※順不同・別MOD or アップデート予定
①物流&自動化
・パック用の雄牛
・倉庫システム
・交易路の自動化
・護衛雇用
・冒険中も入ってくる不労所得
②戦争経済(内戦)
・内戦の進行に応じて価格が変動
・制圧されたホールド → 交易安定/価格低下
・戦場エリア → インフレ爆発
・帝国 or ストームクロークで経済的な有利不利が変わる
③新天地対応
対応予定
・ソルスセイム(Dragonborn DLC)
・Beyond Skyrim: Bruma
・Wyrmstooth などの人気新領土MOD
④季節&イベント経済
・収穫期 → 作物安い
・冬 → 食料高騰
・世界イベント&インフレ対応
・山賊キャンプやダンジョンを掃討すると道が安全になって、周辺都市の物価が下がる
■要件
Container Item Distributor
Dynamic Pricing Framework
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Object Categorization Framework
■類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Evolving EconomySkyrim Special Edition Nexus, Vuszu. 10 Feb 2026. The Gilded Road - Economy Overhaul. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169528>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy Download ID:149830 Author:DrPharmDawg 2025-12-19 05:05 Version:3.0.1
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RATE: ★=174 TAG: [経済] [取引] [価格変更] [時間経過] [派閥] [内戦] [MCM対応] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
スカイリムに経済の概念を追加します。
物々交換と価格設定は、地域の資源、季節、大都市からの距離、進行中の内戦、さらには派閥内での評判など、様々な要因に左右されます。
商品の価格は時間とともに変動するため、苦労して稼いだセプティムをどう使うか、よく考えなければなりません。
◆取引に影響を与える6つの要因
【資源】
需要と供給の法則に則り、資源(農場や鉱山)の豊富さに影響されます。
例えば、資源が豊富な(つまり供給が多い)領地では、価格は低くなります。
【季節】
厳しい気候や季節の地域は資源の枯渇や物流の困難さにより影響を受けます。
【場所】
内戦に最も深く関与した地域に近いほど需要も価格も高くなる。(戦争特需)
一方、内戦に直接関与していない地域では需要も価格も低くなる。
【戦争】
戦争初期は物価が低迷しますが、戦争が進むにつれて徐々に上昇し、最終的には頂点に達します。戦争が終結すると物価は安定しますが、そのペースは緩やかです。
【評判】
4つの主要勢力(同胞団、ウィンターホールド大学、盗賊ギルド、闇の一党)における進捗(及びあなたの立場)は、あらゆる取引相手との評判を高めます。
また、あなたの悪名高い功績が知られると取引価格が上昇します。
【敵意】
盗賊、フォースウォーン、ドラウグルといった敵対勢力を一掃することで、スカイリムの住民と道路の安全が確保されます。これにより商業活動が活発化し、価格が改善されます。
同時に不動産価値も上昇し、土地の購入や住宅建設にかかる費用が上昇します。
◆MCM
いくつかの設定で利用でき、経済をさらにカスタマイズして、より寛容にしたり、より厳しくしたりできます。
更新期間:定期的に更新されるコストの更新間隔(動的)(デフォルト7日間)
調整確率:この期間ごとに経済が調整される確率(%)
0%に設定すると更新されません
100%に設定すると毎回更新されます(変動性が大幅に高まります)
内戦係数:内戦の段階が世界経済に及ぼす影響の大きさの乗数
地域要素:首都からの距離が地域経済に与える影響の大きさを表す乗数
リソース係数:資源の豊富さが地域経済に与える影響の乗数
季節係数:季節(天候)が地域経済に与える影響の乗数
評判係数:各クエストラインの進行が世界経済に与える影響の乗数Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 19 Dec 2025. Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149830>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Pricing Framework Download ID:167487 Author:shazdeh2 2026-02-21 07:48 Version:1.0.3
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RATE: ★=121 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [価格変更] [経済] [DPF] [NO-ESP]

Dynamic Pricing Framework
パーク、場所、完了したクエストなどに応じて、特定のアイテムの価格を変更します。
Dynamic Pricing Framework(DPF)は .json の設定ファイルを使用することで、任意のアイテム
(キーワードベース)の売買価格を調整でき、さらに特定の条件下に限定することも可能です。
このプラグインは MOD 制作者向けのフレームワークで、これ単体では価格を一切変更しません
オプションにサンプル設定ファイルが同梱されており、以下のような機能があります。
・自身が錬金術師である場合、ポーションや毒の価格がより適正になる
・シニア割引 10%(ゲーム内日数が 1000 日以上経過している場合)
・内戦の影響と兵士向け物資不足により、ウィンドヘルムでは武器や防具を高く売れる一方、
購入価格も上昇
・クエスト「呪われた部族」を完了すると、すべてのオーク部族でより有利な価格が適用される
このフレームワークを使用するアドオン
・Bijin Privilege - Dynamic Pricing Framework Addon
・Give Me A Discount Because I Am Your Leader - DPF Addon
必要
Address Library for SKSE Plugins
互換性
すべての MOD と互換性あり(バニラの Form やファイルの変更なし)
1.6.1170 でのみテストしていますが、すべてのバージョンで互換性があるはずですSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 21 Feb 2026. Dynamic Pricing Framework. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim ReCoded Download ID:169534 Author:ASpitefulRose 2026-03-07 21:54 Version:0.3.0
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RATE: ★=81 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [価格変更] [オーバーホール]

Skyrim ReCoded
■概要
スカイリムの主要なゲームプレイ要素を全て刷新
カスタムフォロワーや多彩なビルドを前提にバランス調整された総合オーバーホール
(どちらかというとMODリストに近いレベルのスカイリム再構築オーバーホール)
作者が今まで作ったMOD+今後作るMODを全部まとめたAIO版―(開発進行中) ―
■対象要素
・能力(パーク)
・開始クラス
・新魔法&付呪
・ストーリー&ダイアログ刷新
・敵バランス
・経済バランス
■現在の実装内容(3パッケージ)
①Starting Skills Rebalanced
・ゲームに開始クラスを追加するMOD
②Prismatic Spell Pack(PSP)
・数十種類の新魔法を追加
・スキルツリー外の特殊な能力を追加
・新付呪を追加
③Bulk Item Merchant
・クラフト素材をまとめ買いできる商人
・「配送遅延」システム付き
・拠点を移動できるのもポイント
■予定コンテンツ
・Re:Coded Perks(開発中)
・SPERGをベースに、実用性/成長感ともに大幅強化されたスキルツリーを再構築
・Re:Coded Story & Dialogue
・全勢力クエストの会話を拡張・修正
・NPCが今の君が何者かを理解した上で話すようになる
・Re:Coded Enemies & Bosses
・敵を部分的にプレイヤー非依存レベルへ
・新しい能力追加
・AI行動の改善
・Re:Coded Lighting
・Enhanced Lights and FX をRe:Coded仕様で再構築予定
(他MODとの統合前提)
・Dwarven Warform Companions
・ドワーフ・スフィア(遠距離砲撃特化)フォロワー追加
・ドワーフ・センチュリオン(重装近接タンク)フォロワー追加
・Re:Coded Realistic Economy
・アイテム価格
・クエスト報酬
・バウンティ金額
などを全面的に再調整
■MODリストへの組み込みについて(超重要)
このオーバーホールは特定MOD群が入ってる前提でバランス調整してるため、
これら無しで使うとバランス崩壊、最悪は完全非対応になる可能性あるから注意
前提想定MOD一覧
・USSEP
・SKSE & SkyUI
・Skyrim Party Sheet
・近接/アニメーション系戦闘MOD(敵にも影響するやつ推奨)
・フォロワーフレームワーク or カスタムフォロワー
(Inigo / SDA / Recorder など)
・AEコンテンツ(Rare Curios)
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul(CACO)
・Realistic AI Detection(RAID)
・JK’s Skyrim(※全部。ライティングMODで必要)
■現バージョンの非互換MOD
・Enhanced Atronachs with Leveling and Luminosity
→ PSP(Prismatic Spell Pack)で役割をカバーしてるため
必要条件
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, ASpitefulRose. 7 Mar 2026. Skyrim ReCoded. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169534>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Realistic Prices Download ID:141466 Author:MehrunesDagon47 2025-02-11 06:59 Version:1.0
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RATE: ★=58 TAG: [価格変更] [バランス調整] [経済] [馬車] [プレイヤーホーム] [船]

Immersive Realistic Prices
バニラのゴールド価格をより現実的な水準に変更します
会話を通じて購入するアイテムやサービスの価格を、より現実的な水準に引き上げることで、
終盤でもゴールドの価値が失われないようにすることを目的としたMOD
対象:家/ハースファイアの土地/家の家具アップグレード/馬/宿屋の部屋/馬車/傭兵…等々
・家価格
┗ホワイトラン「ブリーズホーム」: 25,000
┗リフテン「ハニーサイド」: 50,000
┗マルカルス「ヴリンドリルの間」: 50,000
┗ウィンドヘルム「ヒジェリム」: 75,000
┗ソリチュード「プラウドスパイヤー邸」: 100,000
┗CC「ツンドラ・ホームステッド」: 35,000
・ハースファイアの土地: 50,000
・家の改装/アップグレード: 元の価格の3~4倍(家価格の階層に準拠)
・馬の価格: 4,000
・サービス料金
┗馬車
┗大都市間: 200
┗遠方/危険な地域: 300
・渡し舟
┗主要ルート: 200
┗遠方ルート: 350
・傭兵雇用: 2,500
・宿屋の部屋貸し: 50Skyrim Special Edition Nexus, MehrunesDagon47. 11 Feb 2025. Immersive Realistic Prices. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141466>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Merchant - A Trading Expansion Download ID:85439 Author:Guitarninja 2026-01-05 23:54 Version:1.0.1
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [経済] [商人] [クラフト] [バランス調整] [価格変更]

Merchant - A Trading Expansion
主に商人の在庫や価格設定に焦点を当てた経済面のオーバーホールMod。
■概要
このModの目的はゲーム内での新たな金策を提供し、更にゲーム内での戦利品から得られる収入のバランスを調整することです。
そのために以下の変更を加えます。
1.ゲームバランスの変更
宿屋の使用料金を10ゴールドから50ゴールドに値上げ
馬車の使用料金を基本価格50ゴールド、最大100ゴールドに設定
※オプション Trade and BarterのようなModを使用しないユーザーのために売却価格を減少
※オプション プレイヤーの所持重量の初期値を300から200へと減少
2.商人の変更
商人の種類に応じて在庫をの内容を変更します
雑貨商:特定の衣服のクラフトに使用するリネン、矢などのクラフトに使用する薪を販売します
フェラン・サドリ:血液の薬を販売します
カジートキャラバン:盗品を買い取るようになり、ゲーム序盤から窃盗での金策を可能にします
料理人:高級食材を始めとした各種食材を取り扱います
漁師:各種魚を販売します。オプションでCCコンテンツの魚にも対応します
鉱夫:各鉱山で採掘された鉱石を販売します
殆どの商人:ロックピックの販売を終了します。ロックピックは自作するか他人から奪う必要があります
ドラゴンズリーチ:新しい料理人を追加します。彼は大量の料理を扱います。
3.価格の変更
一部の雑貨品の価格を上げることで、金策のために収集・作成を行う価値を向上させます
鋳鉄鍋
銀食器
リネン
ドゥーマーの金属製品各種
金製品
4.クラフトレシピの追加
3に伴い、新たな金策として利用できる様々なクラフトレシピを追加します。
■互換性
複数の商人のインベントリを編集するため、該当する商人を変更するModとは美化などを含め全て競合します。
また所持重量変更のオプションファイルを使用する場合は公式サバイバルモードの所持重量変更と効果が重複します。
■類似MOD
Producers of Skyrim - Farmers Miners Fishermen Are Vendors
商人の変更のみ・農家に対応Skyrim Special Edition Nexus, Guitarninja. 6 Jan 2026. Merchant - A Trading Expansion. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85439>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bijin Privilege - Dynamic Pricing Framework Addon Download ID:167628 Author:kuroishitam 2025-12-21 15:58 Version:1
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RATE: ★=37 TAG: [価格変更] [経済] [商人] [女性] [DPF] [アドオン] [ESPFE]

Bijin Privilege - Dynamic Pricing Framework Addon
DPF フレームワークを使用したシンプルなアドオン
女性プレイヤーが同じ種族の男性商人と取引する際に、購入時の価格が 20% 安くなり、
売却時の価格が 20% 高くなるようにします。
必要
Dynamic Pricing FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 21 Dec 2025. Bijin Privilege - Dynamic Pricing Framework Addon. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167628>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Realistic Fines Download ID:141467 Author:MehrunesDagon47 2025-02-11 06:59 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [懸賞金] [犯罪] [価格変更] [バランス調整]

Immersive Realistic Fines
犯罪の罰金をより現実的な水準に変更します
犯罪に対する罰金をより現実的な水準に引き上げることで、罪を犯すことが軽視されないように
することを目的としたMOD
互換性:WyrmstoothとBeyond Skyrim - Bruma SE対応
犯罪ごとの罰金額
・殺人 : 10,000
・暴行 : 5,000
・不法侵入: 50
・スリ : 250
・窃盗 : アイテムの価値の1.5倍
・脱獄 : 1,000
・狼男化 : 10,000Skyrim Special Edition Nexus, MehrunesDagon47. 11 Feb 2025. Immersive Realistic Fines. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141467>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Merchant Fame Prices Better Download ID:178819 Author:Mailoko 2026-04-30 06:01 Version:1.0
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RATE: ★=34 TAG: [商人] [取引] [経済] [割引] [価格変更] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Merchant Fame Prices Better
■概要
商人との取引履歴に応じて割引が成長していく評判システムを追加
■主な特徴
・カテゴリ別評判システム
商人ごとに5カテゴリで評価されます
・鍛冶屋
・錬金術師
・魔術師(宮廷魔術師/呪文商人)
・宿屋主人
・雑貨商
・ランク制割引
取引金額に応じてポイントが溜まり、ランクアップ
・Rank1(見習い商人)50pt → 10%割引
・Rank2(常連)200pt → 20%割引
・Rank3(大口顧客)500pt → 30%割引
※基本:100ゴールドごとに1ポイント(MCMで調整可)
■仕組み
取引終了時(Barter Menu閉じた時)
①売買金額を計算
②Fameポイントへ変換
③該当カテゴリに加算
④一定値でランクアップ
⑥Perkで価格割引適用
■技術面
・イベント駆動(常時監視なし)
・スクリプト軽量
・NPCを直接編集しない
・カスタムPerkで動的割引
■MCM
再設計されてかなり軽量化
・即時表示(ロードなし)
・JSON不要
・バニラ風UI
できること
・各カテゴリのポイント確認
・次ランクまでの必要値表示
・倍率調整
■互換性
・経済MODは高い互換性あり(Perkベースなので乗算的に重なる)
・カスタム商人は以下のバニラFaction使ってればOK
・JobBlacksmithFaction
・JobApothecaryFaction など
必要条件
SkyUI V6Skyrim Special Edition Nexus, Mailoko. 30 Apr 2026. Merchant Fame Prices Better. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178819>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Give Me A Discount Because I Am Your Leader - DPF Addon Download ID:167756 Author:kuroishitam 2025-12-22 17:34 Version:1
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RATE: ★=34 TAG: [価格変更] [経済] [商人] [派閥] [DPF] [アドオン] [NO-ESP]

Give Me A Discount Because I Am Your Leader - DPF Addon
DPF を使用して、プレイヤーがギルド/派閥のリーダーまたは英雄的立場にある場合、取引価格が 25% 安くなるように変更します。
派閥のリーダーや英雄になったのに、その派閥の商人から買い物をしても割引がないのは不思議だと思いませんか?このアドオンを使えば、自分の派閥の商人から他人と同じ価格で買わされることはもうありません。
以下の派閥に適用
・盗賊ギルド
・同胞団
・闇の一党
・ウィンターホールド大学
・ドーンガード
・吸血鬼
・帝国軍
・ストームクローク
特典を得るには該当する派閥クエストをすべて完了していることが条件です。
必要
Dynamic Pricing FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 22 Dec 2025. Give Me A Discount Because I Am Your Leader - DPF Addon. 22 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167756>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] SkyPelt Better Hunting Items - SkyPatcher Download ID:108135 Author:kuroishitam 2024-02-12 20:51 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [SkyPatcher] [重量変更] [価格変更] [毛皮] [革] [牙] [動物] [戦利品]

SkyPelt Better Hunting Items - SkyPatcher
SkyPatcherを使用して動物の毛皮、皮革、牙の値と重量を調整してより価値のあるものにします
他MODと互換性があります
必要条件
・SkyPatcher
以下MODをカバー
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・Interesting NPCs SE (3DNPC)
・Midwood Isle
・SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE
・The Elder Scrolls Online Imports
・VIGILANT SESkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 12 Feb 2024. SkyPelt Better Hunting Items - SkyPatcher. 31 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108135>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Expensive Mercenaries Horses and Houses Download ID:9452 Author:Graykyurem 2019-01-31 21:12 Version:1.1
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [家] [傭兵] [馬] [バランス調整] [価格変更] [経済] [イマージョン]

More Expensive Mercenaries Horses and Houses
傭兵の契約料、馬、家の値段を上げます。
傭兵:1500ゴールド
馬:2500ゴールド
ブリーズホーム:10000ゴールド
ハニーサイド:20000ゴールド
ヴィンドリルの間:20000ゴールド
ヒジェリム:25000ゴールド
プラウドスパイア邸:40000ゴールド
ハースファイア各邸:10000ゴールドSkyrim Special Edition Nexus, Graykyurem. 31 Jan 2019. More Expensive Mercenaries Horses and Houses. 17 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9452>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Mittens's Soul Gem Merchants and Prices Download ID:171643 Author:SirMittens 2026-02-08 04:05 Version:1.4
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RATE: ★=27 TAG: [NPC追加] [商人追加] [カジート] [魂石] [価格変更] [バランス調整]

Mittens's Soul Gem Merchants and Prices
■概要
空の魂石は半額、満タンの魂石は2倍の価格になるシンプルな調整MOD
■説明
・全ての満たされた魂石の価格が2倍
・全ての空の魂石の価格が半分
・ホワイトランに カジートの魂石商人を追加
・空/満タンの魂石を大量に販売
・空の黒魂石も販売します
・ベルト付きチュニックも販売しています
■商人の場所
・ホワイトランの中央市場エリアへ行き、真ん中の井戸から南へ移動
建物と衛兵の裏側にいます
・見つからない場合は、コンソールで以下を入力
coc WhiterunPlainsDistrict02
■値段や設定を変更したい場合
SSEEdit を使って以下の手順で編集できます
①SSEEdit を起動
②モジュール選択で 「Mittens's Souls」 にチェック
③読み込み後、「Mittens's Souls」の [+] をクリック
④Misc. Item の [+] を展開
⑤編集したい魂石を選び、Data 内の数値を変更Skyrim Special Edition Nexus, SirMittens. 8 Feb 2026. Mittens's Soul Gem Merchants and Prices. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171643>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Alchemy and Enchanting price cuter Download ID:74067 Author:gozaruxxx 2023-04-02 11:47 Version:1.01
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RATE: ★=25 TAG: [錬金術] [付呪] [鍛冶] [バランス調整] [Hardcore] [制限] [価格変更]

Alchemy and Enchanting price cuter
自作のポーションの価格を大幅に引き下げます。
付呪上昇と鍛造上昇の薬の効果は無効になります。
それ以外の薬のレシピと効果に変更はありません。(イクラのみ変更)
自作のバニッシュの価格を大幅に引き下げます。
鍛造上昇の付呪の効果は無効になります。
それ以外の付呪の効果に変更はありません。
価格を下げるのみのバージョンもあり。Skyrim Special Edition Nexus, gozaruxxx. 2 Apr 2023. Alchemy and Enchanting price cuter. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74067>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Coherent Inns Prices Download ID:55207 Author:Kesta 2026-06-02 03:42 Version:1.2
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RATE: ★=25 TAG: [宿屋] [ESL] [価格変更] [バランス調整]

Coherent Inns Prices
宿屋の価格を変更します。
地域により宿賃が変わります。
安い:40
通常:70
高価:100
ほとんどの宿は、MOD追加されたものを含む「通常」カテゴリにあります。
次の宿は安価にラベル付けされています。
リバーウッド、スリーピングジャイアント
モーサル、 ムーアサイド
ウィンドヘルム、ニューグニシスコーナークラブ
次の宿は高価なものとしてラベル付けされています。
ウィンドヘルム、キャンドルハースホール
ホワイトラン、バナードメア
マルカルス、シルバーブラッド
ソリチュード、ウィンキングスキーバー
リフテン、ビーアンドバルブ
構成
ゲーム内構成はありません。
Pluginで直接すべてのプレイスルーを維持するため、またはコンソールコマンドを使用して、MenuPriceInnsグローバル変数を編集することで、各部屋タイプの価格を変更できます。
或いはSSEeditで編集出来ますSkyrim Special Edition Nexus, Kesta. 2 Jun 2026. Coherent Inns Prices. 7 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55207>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Scroll Categorization and Tweaks - Skypatcher Download ID:159290 Author:FremiBR 2025-09-16 08:14 Version:1
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RATE: ★=23 TAG: [巻物] [バランス調整] [Skypatcher] [価格変更] [重量変更]

Scroll Categorization and Tweaks - Skypatcher
Skypatcherを使用して巻物のカテゴリ分けと重量/価値の調整をします
■なんで巻物って普段のプレイであんまり使われないのか?
・見つけてもレアで貴重すぎる感じがして、もったいなくて使えない
・実際に買おうとすると高すぎて、マジカ少ないキャラにとって便利なのに普段使いできない
・「巻物作成可能」になるMOD(Sorcerer みたいなん)があっても、結局めんどくさい
・消費アイテムだから仕方ないけど、持ち歩こうとすると数がかさばる
■このMODがやること
SkyPatcherを使って巻物に魔法の系統と段階ごとのキーワードを割り当てて、
値段と重さを現実的に調整します
付与されるキーワード
・段階系: noviceScroll, apprenticeScroll, adeptScroll, expertScroll, masterScroll
・系統系: alterationTypeScroll, conjurationTypeScroll, destructionTypeScroll,
illusionTypeScroll, restorationTypeScroll
(系統のほうはまだ未使用、今後のアイデア待ち)
具体的な変更点
・全巻物:重量を 0.1 に変更
・素人 :価格 40
・見習い:価格 90
・熟練 :価格 150
・精鋭 :価格 250
・達人 :価格 450
対応MOD
Apocalypse - Magic of Skyrim
Mysticism - A Magic Overhaul
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, FremiBR. 16 Sep 2025. Scroll Categorization and Tweaks - Skypatcher. 16 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159290>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Weapon and Armor Price Fix Download ID:121991 Author:BlueBox042 2025-03-19 02:49 Version:1.2
-
RATE: ★=20 TAG: [経済] [オーバーホール] [武器] [防具] [クラフト] [鍛冶] [価格変更] [修正] [パッチ] [ESPFE]

Weapon and Armor Price Fix
武器や防具の価値を、使用する材料の価値と、製作に必要なスキルレベルに基づいた数値に変更します。
一度これを体験すると、もうバニラの設定には戻れないかもしれません。
要件
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Creation Club Integration - Armours
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
Immersive Armors
Immersive Weapons
MorrowLoot Ultimate
Trade and Barter
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
■ 概要
スカイリムの経済は全く理にかなっていません。まるでダーツを投げて適当に価格を決めたかのようです。そこで私は、専用の方程式(計算式)を用意しました。
このMODを導入すると、すべての武器や防具は、その構成材料よりも高い価値を持つようになります。なぜなら、それらを作るには時間と技術が必要だからです。
現在のバージョンでは、アニバーサリー・アップデートの内容(ベースゲーム、全DLC、および4つの無料Creation Clubコンテンツ)をカバーしています。今後は他のAEコンテンツや、私が導入している他のMODへの対応も計画しています。
■ 設計とバランスについて
このMODは「Economy Overhaul and Speechcraft Improvements」および「Trade and Barter」を導入した環境を前提にバランス調整されています。
また、アイテムの価値は「CCOR」「MorrowLoot Ultimate」「Immersive Jewelry」の材料価値とレシピを基準に算出しています(優先順位はこの順です)。そのため、これらのMODの併用も強く推奨しますが、必須なのは「MorrowLoot Ultimate」「WAACF」「USSEP」のみです。
■ アドオンについて
Immersive Armors 用アドオン:
価格を本MODの基準に合わせるだけでなく、Wrye Bashが各パッチからクラフト材料をすべて合算してしまう(材料が増えすぎる)傾向を修正します。正しく動作させるために、本MODは必ず Bashed Patch よりも後(下) に配置してください。
Animated Armoury 用アドオン:
各武器のアニメーションに対応した追加武器の価格を適正化します。
Immersive Weapons 用アドオン:
追加される多様な武器の価格を本MODの基準に統合します。Skyrim Special Edition Nexus, BlueBox042. 19 Mar 2025. Weapon and Armor Price Fix. 16 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121991>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] NPCs Learn to Barter Download ID:120558 Author:sasnikol 2024-06-07 23:31 Version:1.0.0
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RATE: ★=20 TAG: [能力・パーク] [スキル] [商人] [取引] [話術] [価格変更] [バランス調整]

NPCs Learn to Barter
NPCとの取引に彼らの話術スキルとPerkを考慮した料金を請求されるよう変更するSKSEのMOD
特徴
・物々交換の値段はNPCとプレイヤーの話し方を比較して決定されるためユニーク
・物々交換相手のNPCよりも話術スキルが低い場合、交渉価格はNPCに有利
(買値は上がり、同時に売値は下がる)
・NPCより話術が高いと、より良い取引ができて利益を得られる
(100ゴールドで売ったものを1000ゴールドで売ろうとしてくるNPCにイライラせず済む)
当MODでは最終的な価格はNPCごとに異なり、7つの要素によって決定される
①ゲーム設定
330%の買値と30%の売値という
②NPCの話術レベル
自分と相手両方の話術に依存するダイナミックな範囲
③プレイヤー話術
話術100では200%の買値と50%の売値で②に対してどの範囲かで決定
④プレイヤー交渉Perk
買値140%、売値70%まで価格を向上
⑤プレイヤー交渉上昇効果
Perkと同様に買値最大105%、売値最大95%の価格バフ
⑥NPC交渉Perk
交渉上手や魅力といったNPCのPerkも考慮
⑦NPC交渉上昇効果
NPCが交渉上昇効果付呪を持っていたり、薬か何かを飲むことを覚えたりしていれば、彼らは自分にとってさらに良い取引を得られる
(NPCに付呪を効かせるには、PerkSkillBoosts「スキルブースト」[PERK:000CF788]と薬用のAlchemySkillBoosts[PERK:000A725C]を配布するMODが必要)
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
上記のようにNPCは最終的な価格の決定にさらに関与するようになり、
それぞれの物々交換がユニークに感じられるようになる
スケーリング範囲
あなたの現在のレベルにおいて、特定のNPCと物々交換する「難易度」を表す
fBarterMinと fBarterMaxで定義された範囲
fBarterMinの値に応じて、動的物々交換は強化バニラ式(fBarterMin>= 1のとき)と
パリティ式(fBarterMin < 1のとき)の間で切り替わりるSkyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 8 Jun 2024. NPCs Learn to Barter. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120558>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Prices Framework Download ID:144874 Author:JerryYOJ 2025-08-02 20:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=19 TAG: [商人] [価格変更] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Dynamic Prices Framework
商人の販売価格と買取価格を動的に制御できるシステムを導入するフレームワーク
Modder向けに商人の価格設定システムにフックし、
各アイテムの価格を変更するためのコールバックを登録できる仕組みを提供
単なる「売買価格の倍率設定ツール」ではなく、以下に基づいて価格を動的に決定するシステム
・各アイテムごとに生成されたレベルドリスト(LeveledList)
・商人自身、
・アイテムそのもの
サンプル
Dynamic Merchant - Varied Levels and Stock based on RNG は、
ランダムなレベルドアイテムを生成し、
そのアイテムのレベルとプレイヤーのレベルを比較して価格を変動させます
【使い方】
■ プレイヤー
インストールするだけでOK!
■ 開発者
このModは、SKSEプラグイン(dll)からコールバック関数を登録できます
やり方は以下の通り
①以下のようにdllでエクスポートされた関数を宣言
extern "C" __declspec(dllexport)
②関数のシグネチャ(定義)は以下の形にする必要がある
float YourCallbackFunc(
RE::Actor* trader,
RE::InventoryEntryData* objDesc,
uint16_t a_level,
RE::GFxValue& a_updateObj,
bool is_buying
);
・trader: 商人のActorデータ
・objDesc: 対象アイテムのデータ
・a_level: アイテムのレベル(LeveledList由来)
・a_updateObj: FlashベースのUI要素(必要に応じて使える)
・is_buying: プレイヤーが「買う」側かどうか(trueなら買い)
③関数は float を返す必要がある!これは価格の倍率を示す値
④次に、コールバックをModに登録する準備
・自分のMODのSKSEフォルダ内に、DynamicPrices という名前のフォルダを作成
・その中に .json ファイルを作成
ファイル名は自由だけど、他MODと名前が競合しないように注意!
⑤JSONファイルの内容は以下のように書く
{
"NativeCallbacks": ["yourdll.dll!yourfuncname"]
}
⑥これで設定完了
以後、トレードメニューで別のアイテムを見るたびに、
作成した関数が呼び出されて価格が動的に決定されるSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 2 Aug 2025. Dynamic Prices Framework. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144874>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Valuable Pelts and Tusks Download ID:8879 Author:sw33tsp0t 2017-10-12 13:55 Version:v1.0final
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [イマージョン] [狩猟] [取引] [収入] [価格変更] [毛皮] [牙]

Valuable Pelts and Tusks
動物の皮や牙を採取して狩り、それを売って、主な必需品であるセプティムと交換することでお金を稼ぐことができるようになります。
金額は以下のとおり
・キツネの毛皮 :450 ゴールド
・スノーフォックスの毛皮 :600 ゴールド
・クマの毛皮 :1000ゴールド
・洞窟クマの毛皮 :2500ゴールド
・スノーベアの毛皮 :1800ゴールド
・オオカミの毛皮 :300 ゴールド
・スノーウルフの毛皮 :500 ゴールド
・ウェアウルフの毛皮 :600 ゴールド
・ヤギの毛皮 :350 ゴールド
・シカの毛皮 :300 ゴールド
・牛の毛皮 :200 ゴールド
・サーベルキャットの毛皮 :750 ゴールド
・スノーサーベルキャットの毛皮:900 ゴールド
・マンモスの牙 :450 ゴールド
・ホーカーの牙 :85 ゴールドSkyrim Special Edition Nexus, sw33tsp0t. 12 Oct 2017. Valuable Pelts and Tusks. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8879>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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