Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [インターフェース] Immersive Weapons KWDA Patch Download ID:174367 Author:arg0WAK 2026-06-04 21:56 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [装備切替] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Immersive Weapons KWDA Patch Title画像

Immersive Weapons KWDA Patch

「Immersive Weapons」の武器に、種別の分類語を割り当てるパッチ。動作のMODや、武器の種別を見る仕組みと噛み合うようになります。

▼ 内容
・武器の内部名を手掛かりに、専用の種別の分類語を自動で割り当てる
・刀の分類には刀、短刀、忍者刀、大刀、脇差、野太刀、大刀、長刀
・戟の分類には戟、戦棍、斧の変種
・細剣にはサーベル、槍には槍と長槍、大鎌には大鎌、棒には六尺棒
・237本の武器を処理し、6つの分類語を新設
・触るのは分類語だけで、メッシュもテクスチャも性能も変えない

▼ 前提と互換
・「Immersive Weapons」が必須。ロードオーダーではその後ろ
・「True Directional Movement」「SkySA」「MCO」のように、分類語で動作を変えるMODと併用可
・武器の種別で挙動を変える戦闘のMODとも併用可
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。既に持っている品は、捨てて拾い直すか区画が湧き直せば反映
・トルコ語の版も任意のファイルとして用意
Skyrim Special Edition Nexus, arg0WAK. 4 Jun 2026. Immersive Weapons KWDA Patch. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174367>.

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☆ [リソース・チュートリアル] Shazdeh Papyrus Utils Download ID:166147 Author:shazdeh2 2026-08-29 18:46 Version:1.0.8
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [ユーティリティ] [スクリプト] [リソース] [Papyrus]
Shazdeh Papyrus Utils Title画像

Shazdeh Papyrus Utils

■概要
MOD制作者向けに多数の高速なPapyrus関数を追加するSKSEライブラリ
単体でゲーム内容を変更するMODではなく対応MODの前提リソース

■主な機能
・魔法、薬、材料、巻物、付呪の効果やキーワードを検索
・コンテナ内から最強/最弱の魔法アイテムを取得
・複数コンテナ間でアイテムを高速集計/一括転送
・クエスト品、お気に入り、装備品を転送対象から除外可能
・Actorの呪文、Perk、派閥、病気、魔法効果を配列/FormList単位で確認
・周辺NPCを種族、派閥、Voice Typeなどで検索
・全材料、呪文、呪文書の取得
・クラフト系メニューの表示状態確認
・INI読み込み、文字列置換、ゲーム言語取得などに対応
・ソースコード公開

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
  • Shazdeh Papyrus Utils画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 29 Aug 2026. Shazdeh Papyrus Utils. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166147>.
☆ [リソース・チュートリアル] FrankBlack's Modders Resources Download ID:161151 Author:FrankBlack 2025-10-14 09:32 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
FrankBlack's Modders Resources Title画像

FrankBlack's Modders Resources

作者がバニラの素材から作ったメッシュとテクスチャを、自由に使える形でまとめた素材集。今後も追加していく予定です。

▼ 収録
・作者の鶏小屋のバニラ版
・作者の手押し車のバニラ版
・「Diverse Vanilla Firewood Piles」の薪の山40種
・「Diverse Catches」の魚の干し枠
・「Born in a Barn」の扉と窓の垂れ幕
・「slightly Better Honey Nut Treat」
・「slightly Better Oars」の両方の版

▼ 使い方
・一括版か、任意ファイルから個別に入手
・espは同梱していないため、使うには「Creation Kit」で自分のMODへ組み込む

▼ 注記
・素材の使用許可を頻繁に求められるが、他の作者との共同作業や、使用権を購入した素材が混じることがあり、その許可は譲渡できないため断らざるを得ないとしている
・この素材集はその心配が無い物として公開したとしている
Skyrim Special Edition Nexus, FrankBlack. 14 Oct 2025. FrankBlack's Modders Resources. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161151>.
☆ [ユーティリティ] RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper Download ID:159920 Author:John95AC 2025-09-24 18:48 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成] [RaceMenu]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper Title画像

RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper

「SlaveTats」のタトゥーMODと「RaceMenu」のオーバーレイを、相互に変換する外部のツール。テクスチャのフォルダだけから新規に作ることもできます。

▼ 6つのタブ
・「SlaveTats → RaceMenu」。プロジェクトのJSONを窓へ放り込み、ボタン2つで「Papyrus」のPSCとDDSのフォルダ構成を生成
・「RaceMenu → SlaveTats」。オーバーレイMODのPSCを放り込むとJSONを自動生成し、共有や導入用の圧縮まで行う
・「ST Creator」。DDSのフォルダだけから「SlaveTats」のMODを作る。「CBBE」でも「UBE」でも、顔・手・体のタトゥーを下見しながら親のJSONを作れる
・「RM Creator」。同じことを「RaceMenu」のオーバーレイ向けに行う。PSCのテンプレートとテクスチャの順序を生成
・「PCA Papyrus Compile Helper」。PSCからPEXへの変換と、生成されたファイルの整理と移動を補助
・「Tips」。助言や雑多な内容をまとめた画面

▼ 変換の流れ
・MODの「textures\actors\character\slavetats」にあるJSONを窓へ放り込む
・生成されたPSCを変換する。「Creation Kit」でも「VS Code」の「Papyrus」でもよいが、「Papyrus Compiler App (PCA) SE (MO2 Compatible)」が最も簡単としている
・最後に「SSEEdit」で同梱のスクリプトを走らせると、オーバーレイのプラグインが自動で作られる
・逆向きの変換は、オーバーレイMODの「scripts\Source」にあるPSCを放り込むだけ
・うまくいかないときは、MOD側のJSONに誤りがある場合が多いとしている

▼ 導入
・本体の実行ファイルは置き場所を問わない。フォルダに入れて「RM_and_ST_Helper.exe」を起動
・「SSEEdit」用のスクリプトは通常のMODと同じように導入
・変換には「RaceMenu」の導入が必要

▼ 互換
・「SlaveTats」「RaceMenu」「SSEEdit」と併用可
・プログラムとスクリプトのため、ゲーム側には影響しない

▼ 更新
・「RM Creator」で作った物を更新するときはPEXを作り直すだけでよく、ESPは作り直さなくてよい

▼ 注記
・「Overlay Distribution Framework」が公開されたことが制作のきっかけになったとしている
・この方法で移植された例として「Wolfen's Tattoo Pack for RaceMenu Overlay」がある
・「SlaveTats」「RaceMenu」「PCA」への謝辞がある
・タトゥーの位置合わせの土台になった「UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0」と「Bijin Skin UNP and CBBE SE」への謝辞もある
・「Creation Kit」に触れずにESPを作れるのは「SSEEdit」の「Pascal」のスクリプト機能のおかげで、正しい処理を書くのに数か月かかったとしている
Skyrim Special Edition Nexus, John95AC. 24 Sep 2025. RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper. 24 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159920>.
☆ [リソース・チュートリアル] Kreate To xEdit Scripts Download ID:157525 Author:Laminin 2025-09-22 04:41 Version:1.2.0
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [xEditスクリプト] [MOD作成]
Kreate To xEdit Scripts Title画像

Kreate To xEdit Scripts

Kreate INIファイルを処理してその値をxEditのレコードに適用するためのスクリプト集

MOD作者向けのツールです
RGB値を毎回手動で編集するのに疲れたんで、作業を手助けする xEditスクリプトを作成
2種類のスクリプトが含まれていて、それぞれ以下を処理します

■LAM-KreateExterior
・天候 (Weather)
・ボリューメトリックライティング (Volumetric Lighting)
■LAM-KreateInterior
・セルのライティング (Cell Lighting)
・ライティングテンプレート (Lighting Templates)
・イメージスペース (Imagespaces)

スクリプトは「単一ファイル」または「ディレクトリ全体」を処理可能
対象となるファイルは、必ず編集対象レコードのEditorIDと同じ名前にする必要あり
Kreateのプリセットを編集するときは、Native EditorID Fix を導入して設定ファイルの
EnableNativeEditorIDLookup = true を有効にしてください
これで自動的にEditorIDと同じ名前にリネームされます

■使い方
①変更したいレコードが自分のプラグインに追加されていることを確認する
②プラグインを右クリック → Apply Script → 実行したいスクリプトを選択
③フルパスのファイルまたはディレクトリを指定する
 例: C:\MO2\overwrite\Kreate\Presets\MyPreset\Weathers\SkyrimClear.ini
④スクリプト処理が終わったら、値が正しく反映されているか確認する
⑤完了!

■注意点
・INIファイル名は必ずレコードのEditorIDと一致させること
・複数の光源系プラグインを同時にロードしてるとFormIDが変わりエラーになる可能性あり
・DALCを設定すると、常にXY値はKreateの「Middle」の値に統一される
・RGB値は丸め誤差により±1のズレが発生する場合がある
  • Kreate To xEdit Scripts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Laminin. 22 Sep 2025. Kreate To xEdit Scripts. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157525>.
☆ [ユーティリティ] Asset Validator Download ID:152523 Author:33void 2025-06-13 07:28 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [検証] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Asset Validator Title画像

Asset Validator

Dataフォルダを走査して、素材の不備を洗い出す診断のツール。壊れたメッシュ、欠けたテクスチャ、当たり判定の不足などを報告します。

▼ 検査の内容
・NIFの中身まで見る。読めないファイルや空のファイルを即座に指摘
・「NiSkinData」や「NiSkinInstance」の無いメッシュを検出。装備すると体の一部が消えたりCTDになったりする原因
・「bhkCollisionObject」の無い素材を検出。地面をすり抜ける不具合の原因
・頭のフェイスジェンのNIFに、対応する「.dds」があるかを確認。黒い顔のバグの主な原因への対処
・「.dds」の基本的な検査。ミップマップの欠けたテクスチャを指摘する。遠景でのちらつきや性能の低下の原因

▼ 画面
・走査は別のスレッドで動くため、素材が大量でも画面が固まらない
・エラーは「NIF Errors」「Collision Errors」「FaceGen Errors」「Texture Errors」の列へ自動で仕分け
・英語以外のファイルパス(キリル文字、日本語、アクセント付きの文字)にも完全対応
・見つかった問題は「.csv」へ書き出せる

▼ 注意
・使っているMODマネージャーへ実行ファイルとして登録し、そこから起動しないとDataフォルダを正しく走査できない
・実行ファイルの開始フォルダにSkyrimのルートを指定すること
Skyrim Special Edition Nexus, 33void. 13 Jun 2025. Asset Validator. 13 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152523>.
☆ [ユーティリティ] Mfg Fix NG - Disable Eye movements ini Download ID:149995 Author:andrelo1-antpillager-ponzi-crajj-Scrab-LeelooMinai 2025-05-14 02:24 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [ツール] [RaceMenu]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Mfg Fix NG - Disable Eye movements ini Title画像

Mfg Fix NG - Disable Eye movements ini

「Mfg Fix NG」のiniを差し替えて、目の動きを止めるMOD。「RaceMenu」で目を静止させたいMOD作者向けの道具です。

▼ 内容
・目の動きを無効化
・瞬きの速度を最大にして一瞬で終わるように
・瞬きの間隔は10分。セーブを読み込んで「RaceMenu」に入ったときに一度だけ瞬きする
・iniは好みで書き換え可。間隔をさらに延ばすこともできる

▼ 導入
・「Mfg Fix NG」を導入
・本MODのiniで元のiniを上書き。ロードオーダーの最下部に置けば、必要に応じて有効化と無効化を切り替えられる。セーブデータへの影響も無い

▼ 注記
・作者は目のMODのスクリーンショット撮影と、「RaceMenu」でのNPC作りのために作ったとしている。実際のプレイでの利用は勧めていない
・「Mfg Fix NG」の「Scrab」、元の「Mfg Fix」の「andrelo」、ほか「naitro2010」「antpillager」「crajjj」「Sniffleman」「powerofthree」「CharmedBaryon」「alandtse」「meh321」への謝辞
Skyrim Special Edition Nexus, andrelo1-antpillager-ponzi-crajj-Scrab-LeelooMinai. 14 May 2025. Mfg Fix NG - Disable Eye movements ini. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149995>.
☆ [リソース・チュートリアル] hub 01 resources Download ID:148807 Author:renthal311 2025-04-29 01:19 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
hub 01  resources Title画像

hub 01 resources

森で見つけたキノコを撮影して作った、MOD作者向けの3Dの素材。OBJ、FBX、3DS、NIFの各形式が入ります。

▼ 内容
・ディフューズ、ノーマルマップ、スペキュラはいずれも1K
・NIFのスペキュラは初期値8。好みで4や2へ下げられる
・頂点カラーを有効にしてあり、より暗い見た目にもできる
Skyrim Special Edition Nexus, renthal311. 29 Apr 2025. hub 01 resources. 29 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148807>.
☆ [リソース・チュートリアル] SSEEdit Dialogue Square Fix Script Download ID:146870 Author:Arcanyx 2025-04-06 01:31 Version:1.0.0.0
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
SSEEdit Dialogue Square Fix Script Title画像

SSEEdit Dialogue Square Fix Script

会話に混ざる特殊文字を一括で除去する、「SSEEdit」のスクリプト。文字化けの四角が出る原因を消します。

▼ 内容
・「Word」や「Excel」が勝手に入れる、装飾付きの引用符、丸めたアポストロフィ、三点リーダなどが原因
・対象は「’」「‘」「“」「”」「…」「–」「—」「•」
・書物やメモの奥に紛れている分も拾う
・作者は自作MODで165件と32件を数秒で直したとしている

▼ 導入
・スクリプトを取得し、「_FixDialogueBoxes_DialogueOnly.pas」を「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・「SSEEdit」から適用する
・ファイル名の先頭に「_」を付けてあり、一覧の先頭に出る
Skyrim Special Edition Nexus, Arcanyx. 6 Apr 2025. SSEEdit Dialogue Square Fix Script. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146870>.
☆ [ユーティリティ] Skyrim Traductor AI multilingual - Ollama Download ID:184308 Author:Krou705 2026-07-07 05:22 Version:3
RATE: ★=2 TAG: [翻訳] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Skyrim Traductor AI multilingual - Ollama Title画像

Skyrim Traductor AI multilingual - Ollama

MODの翻訳者向けの、手元で動くAI翻訳ツール。「Ollama」とRAG、2万7000語超のSkyrimの公式用語集を組み合わせています。

▼ 内容
・英語からラテンアメリカのスペイン語への翻訳を想定
・地名、NPC、呪文、勢力、クエストなど、公式の訳語をできる限り保つ
・用語の検索には「ChromaDB」を使用
・翻訳の指示文は3種を同梱。自作の指示文も管理可
・操作は「Gradio」で作った画面から
・用語集は画面上の編集機能で追加、編集、整理が可能
・「ESP Translate」と併用する前提で、少量ずつ訳す使い方を想定

▼ 前提
・Windows 10か11の64ビット
・「Python」の3.11.9
・「Ollama」
・空き容量およそ7GB
・「NVIDIA」のグラフィックスカード推奨。VRAMは6GB以上
・主記憶は16GB以上、32GB推奨
・「Ollama」で動くモデル。初期設定は「Qwen2.5」の7B

▼ 導入
・「Python」と「Ollama」を入れ、配布物を取得
・「Python」の仮想環境を作る
・同梱の「.bat」を順に実行し、依存関係の導入、用語集の読み込み、サーバーの起動
・ブラウザから画面を開いて翻訳を始める
・初回はモデルの取得に数分かかる

▼ 注意
・作者は試験的な取り組みだとしている。自分の翻訳で使ってみたが、実際にはLLMを使う方が遅かったと述べている
・訳す量が多いと文脈と用語集の適用が崩れるため、少量ずつ訳すよう勧めている
・準備が終われば通信は不要で、APIの鍵も契約も要らない

▼ 注記
・説明は英語とスペイン語。詳細はスペイン語で「GitHub」の配布ページにあるとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Krou705. 7 Jul 2026. Skyrim Traductor AI multilingual - Ollama. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184308>.
☆ [ユーティリティ] BosExtender mo2 plugin Download ID:137424 Author:Alhimik 2024-12-27 23:47 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [MO2プラグイン] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
BosExtender mo2 plugin Title画像

BosExtender mo2 plugin

ゲーム内での物の削除や移動を、「Base Object Swapper」のパッチとして書き出す「MO2」のプラグイン。

▼ 内容
・ゲーム中に物を削除したり動かしたりすると、その情報がファイルへ保存される
・本プラグインがそのファイルを処理し、「Base Object Swapper」を通して働くパッチを生成する
・詳しい説明はプラグインの中に組み込まれている
・以前の「JS_BOSConverter Plugin for MO2」を書き直した物

▼ 前提
・「Base Object Swapper」。これが無いと働かない
・「In Game Patch Creator」。ゲームから情報を取り出すために必須
・「Jaxonz Positioner Converted」などの位置調整のMOD。物を動かす機能に必要。削除だけならこれ無しでも可

▼ 導入
・他の「MO2」のプラグインと同じ手順
・「mo2」の「plugins」のフォルダへ展開し、その下に「BOSExtender」のフォルダができる形に
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 27 Dec 2024. BosExtender mo2 plugin. 28 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137424>.
☆ [リソース・チュートリアル] Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID Download ID:132162 Author:MadAborModding 2024-10-26 16:43 Version:1.2
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID Title画像

Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID

「Requiem」の公式パッチャーの上限を避けるための、代替のパッチャー。

▼ 経緯
・作者は公式のパッチャーを高く評価した上で、MODを多く積むと254個という親ファイルの上限に必ずぶつかる点を挙げている
・その回避作業が面倒なので、「Synthesis」上で同じ働きをする物を作ったとしている
・「Requiem」の5.0.3から5.4.5と、6.0に対応する

▼ 内容
・パーク、呪文、キーワードの配布、防具と武器の再調整、扉と容器のパッチを作り直している。大半のMODはこれで足りるとしている
・配布はパッチャー自身で行うか、「SPID」と「KID」で行うかを選べる。初期は後者で、前者は生成に時間がかかる
・「Requiem」の公式追加MOD3本のパークと呪文にも対応しており、入っていれば自動で見つけて配る

▼ 設定
・「Synthesis」の画面から、パッチを当てる記述の種類を細かく選べる
・対象は手で選ぶ方式が初期値。自動の方式では、公式のパッチ済みファイルに含まれないプラグイン全て、または除外一覧の書かれたテキストに載っていないプラグイン全てを対象にできる
・除外一覧の方式は、大型の構成に後からMODを足す人向けで、生成に2分から5分かかるとしている

▼ 上限の回避
・「Synthesis」の仕組み上、複数の組を作って同じパッチャーを何度でも走らせられる
・上限が近づくと自動で止まってそこまでを保存し、新しいプラグインを作るよう促す。続きはそこから再開する

▼ 使う前に読むこと
・雛形からのNPC生成や、独自の設定ファイルの読み取りといった複雑な機能は入れていない。だから「簡易版」と名付けたとしている
・「Requiem」専用に作られたMODは、今まで通り公式のパッチャーで当てること
・公式のパッチャーが作るファイルは、パッチの前も最中も後も有効なままにしておく必要がある
・作者は「上限に達していないなら、このツールは使わず公式の物を使うこと」と明記している
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 26 Oct 2024. Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID. 24 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132162>.
☆ [リソース・チュートリアル] Fort Resource Download ID:130157 Author:aao-fyi 2026-03-16 02:15 Version:2.1.0
RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Fort Resource Title画像

Fort Resource

砦の内装2つと、ストームクロークとサルモールの旗のテクスチャを収めたモデラーズリソース。内装にはナビメッシュ付きです。

▼ 砦
・「AAFRFort01」= ナビメッシュあり
・「AAFRFort02」= ナビメッシュあり。派生のマーカーは「AAFR02ImperialMarker」「AAFR02StormcloakMarker」
・使い方は「fort-resource.esp」をプラグインとして、目的のプロジェクトをアクティブにして読み込む。必要なセルを複製したら、このリソースを外して読み直す

▼ 旗
・「Creation Kit」で旗のオブジェクトへ当てるには、テクスチャをテクスチャオブジェクトとして読む必要がある
・「fort-resource-banners.esp」に一式の見本があり、「AAFRBanner01」のセルで確認できる。比較用にデフォルトの帝国軍の旗も置いてある
・テクスチャオブジェクトは「AAFRBannerStormcloak」「AAFRBannerThalmor」
・旗のオブジェクトは「AAFRBannerStormcloak01」から04、「AAFRBannerThalmor01」から04
Skyrim Special Edition Nexus, aao-fyi. 16 Mar 2026. Fort Resource. 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130157>.
☆ [リソース・チュートリアル] TrashUtility - Papyrus Extender Download ID:124076 Author:TrashKing 2024-07-12 20:52 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
TrashUtility - Papyrus Extender Title画像

TrashUtility - Papyrus Extender

「Papyrus」に50以上の関数を足すSKSEプラグイン。「CommonLibSSE-NG」で作られています。

▼ 内容
・SkyrimSE向けの新しい「Papyrus」の関数を50以上提供
・「CommonLibSSE-NG」で構築しているが、作者はSEでしか確認していないため、AEで問題なく動くとは言い切れないとしている

▼ 前提
・「SKSE」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「powerofthree's Tweaks」

▼ 注記
・検証が十分でないため、問題を見つけたら知らせてほしいとしている
・ソースと関数の情報は「GitHub」で公開
Skyrim Special Edition Nexus, TrashKing. 12 Jul 2024. TrashUtility - Papyrus Extender. 12 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124076>.
☆ [リソース・チュートリアル] Cascadeur Animation Rigs Download ID:121536 Author:krzp 2025-04-14 05:23 Version:2025.1
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Cascadeur Animation Rigs Title画像

Cascadeur Animation Rigs

「Cascadeur」でSkyrimのアニメーションを作るためのリグ集。書き出しには「Blender」も要ります。

▼ 版の選び方
・「Cascadeur」本体は無料で使えるが、Skyrimのアニメーションに要る「FBX」の書き出しは有料の「Indie」以上に限られる
・有料にしない場合は公式サイトから2023.2.1を取得できる。無料でも「FBX」の入出力が可能
・ただし2023.2.1には書き出しの関節数の上限がある。2人組のアニメーションは1体ずつ書き出して「Blender」で組み直す
・10秒(300フレーム)を超えるアニメーションも書き出せない
・2023.2.1向けのヒト型リグは任意ファイルに残してある。更新と新しいリグは最新版向け

▼ 手順
・「Cascadeur」と「Blender」を導入。作者は「Blender」3.6を使用。4.0以降での動作は不明
・本パックを取得し、「Cascadeur」でリグ(「.casc」)を開く
・アニメーションを作り、「File」→「Export FBX」→「Without Meshes」で保存して「Cascadeur」を閉じる
・「Blender」でzipのアドオンを導入。「Edit」→「Preferences」→「Add-ons」→「Install」から。有効化し、設定で「blender-hkx.exe」への道筋を指定
・「File」→「Import」→「FBX」で書き出した「FBX」を読み込む。三角形の塊が出るのは正常。選択されている(橙色)ことを確認
・ポーズモードへ切り替え、上部ですべての三角形が選択されている(青色)ことを確認。下部のキーフレームに合わせて時間を調整し、「File」→「Export」→「Havok animation」(「.hkx」)
・新しい窓で「Scale」を1.0にし、「Skeleton」の欄2つに同梱の「skeleton.hkx」への道筋を指定して「Export」
・「hkxPoser」などで確認するか、ゲーム内で試す

▼ 2人組のアニメーション
・「File」→「Import」→「Scene」で2つ目のファイル(または同じリグ)を開き、青い十字で位置を調整
・書き出しのプラグインが「Blender」側で2人組として扱う
・「HKX」を別々に書き出したい場合は、「Blender」か「Cascadeur」で1体ずつ選んで書き出す

▼ 動く物体
・「PyNifly」で「.nif」を「Blender」へ読み込み、倍率0.01で「FBX」へ書き出す
・その「FBX」を「Cascadeur」の「Import」→「FBX」→「Model」で読み込んで動かす
・「Blender」へ戻す前に物体を消しておくとよい。プラグインがどのアーマチュアを使うか迷わないため。アウトライナで右クリックして「Select Branch」してから削除

▼ 注記
・書き出しの道具を作った「JGernandt」と、「Cascadeur」を教えた「Akira1364」への謝辞
・手順の動画と、2人組の作り方や編集の手引きも用意しているとしている
Skyrim Special Edition Nexus, krzp. 14 Apr 2025. Cascadeur Animation Rigs. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121536>.
☆ [リソース・チュートリアル] Crossbow Witchfire Download ID:119957 Author:justice123 J3X Psy3Jack 2024-05-21 22:01 0
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Crossbow Witchfire Title画像

Crossbow Witchfire

小型のクロスボウをゲームへ持ち込もうとした、未完成のMOD作成用の素材。モデルの取り込みまでで止まっています。

▼ 内容
・「FN PDC - Feykrosah Nin the Personal Defense Crossbow」を下敷きに、モデルを作り変えた物
・ゲームに導入できる形にはなっているが、完成品ではないとしている
・モデル、テクスチャ、モーションの元データも別のアーカイブで同梱

▼ 注記
・近接戦闘のモーションのMODは多いのに遠距離の物は少ないとして、一人称のモーションを作る人に使ってほしいと述べている
・既存の物として「Anathame」と「sandant25」の仕事を挙げつつ、クロスボウのモーションは今のレベルに届いていないとしている
Skyrim Special Edition Nexus, justice123 J3X Psy3Jack. 21 May 2024. Crossbow Witchfire. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119957>.
☆ [ユーティリティ] DDS Material Creator Download ID:105184 Author:ThePagi 2023-11-29 03:28 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
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DDS Material Creator

画像をスカイリムや「Fallout」のddsテクスチャに変換する、「Rust」製の小さなツール。法線と反射のように複数の画像を1枚にまとめることもでき、視差や複雑な材質にも対応します。

▼ 内容
・フォルダ内の決まった名前の画像から、作れるテクスチャをすべて生成。拡散、法線、反射、発光、高さ、キューブマップなど
・種類に応じて、ddsの圧縮方式を自動で選択
・高画質のBC7、LE向けの古い形式、地形の視差、複雑な視差の材質を選べる
・1.1で、ddsからpngへの逆変換に対応。アルファの分離だけ

▼ 使い方
・exeを画像のフォルダに置いてダブルクリックすると、「output」フォルダに出力。コマンドラインで名前や入出力の場所も指定可

▼ 注意
・テクスチャを作るだけで、ゲームで見えるかはメッシュやENB、「Community Shaders」の設定しだい
・2日で作った最初の版で、全ケースは未検証
Skyrim Special Edition Nexus, ThePagi. 29 Nov 2023. DDS Material Creator. 23 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105184>.
☆ [リソース・チュートリアル] Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource Download ID:90598 Author:Tommas666 2026-02-17 02:41 Version:7.0
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource Title画像

Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource

Xbox版向けのMOD作者用フレームワーク。「SKSE」が使えない環境での代替の仕組みと、便利な関数をまとめてあります。

▼ 位置づけ
・「SKSE」の移植ではなく、それを目指してもいない
・DLLでしかできないことは対応しない。回避策がある場合のみ、その回避策を関数として取り込む
・主眼は移植を楽にすること。共通の便利な関数と、あらかじめ用意したフォームを使える
・そのフォームにより、相手のMODをマスターに取らずに互換を取れる
・まだ開発の初期だが、セーブデータとの互換は可能な限り保つとしている

▼ 全体クローク
・「SPID」に着想を得た、負荷の軽い1本のクローク
・どのMODの呪文でも配布でき、途中のセーブデータでも働く
・テンプレートのクエストを「xEdit」で自分のMODへ新規レコードとして複写し、名前を変える
・付いているスクリプトの項目へ、自分の処理を持つ呪文を入れるだけで済む
・範囲は近くのNPC向けの設定。遠くを飛ぶドラゴンなどに効かせたいなら、従来どおり独自のクロークが要る

▼ 設定の呪文とアイテムの出し入れ
・設定用の本や呪文が持ち物や呪文の一覧に溜まるのを避ける仕組み
・同じ手順でテンプレートのクエストを複写し、項目へ自分の設定用の物を入れる
・この場合は本フレームワークがマスターになる
・専用のパワーを使うと設定用の物が追加され、もう一度使うと取り除かれる

▼ キーワードのフレームワーク
・以前はキーワードを「Update.esm」へ差し込む手が使われたが、実在しないためIDを取り違えやすかった
・そこでキーワードを本フレームワークへ登録し、双方のMODが本フレームワークだけをマスターに取る形にする
・互いのMODを入れていなくても片方だけで働き、両方あれば噛み合う
・「Immersive Display Overhaul」のキーワードは登録済み
・実装はこれからで、追加の要望を受け付けている

▼ 便利な関数
・主要なスクリプトへ直接足してあり、そこから派生する物はそのまま使える
・「SKSE」と同じ名前の関数がいくつかあり、移植時の回避策が不要になる
・アクター、防具、フォームリスト、呪文、武器の各分類に用意
・プレイヤーかどうかの判定は、参照を保持して直接比べる軽い方法へ変更
・回避策が要るかは、スクリプトをそのまま変換してエラーの出る行を見るのが早いとしている

▼ 注意
・このリソースのファイルを自分のMODのBSAへ入れてはいけない。全員の環境が壊れる
・関数とスクリプトは自由に使ってよいが、ファイル自体はXbox版に同梱されている

▼ 予定
・呪文のキーワードのフレームワーク
・防具の装備スロットを分けるフレームワーク
・NPCへアイテムを渡すフレームワーク
Skyrim Special Edition Nexus, Tommas666. 17 Feb 2026. Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource. 4 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90598>.
☆ [ユーティリティ] Change armor type - xEdit script Download ID:89031 Author:Carlos Leyva 2025-03-24 02:25 Version:1.0.2
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Change armor type - xEdit script Title画像

Change armor type - xEdit script

選んだ防具を、衣装、軽装、重装のいずれかへ変換する「xEdit」のスクリプト。防具の種別に加えてキーワードも書き換えます。

▼ 内容
・「ArmorClothing」「ArmorLight」「ArmorHeavy」のキーワードも合わせて変更。作者はここが最も退屈で手間のかかる工程だとしている

▼ 使い方
・スクリプトを「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ展開
・「xEdit」で対象の防具を選択
・右クリックから「Apply script」を選び、「DM_ConvertToArmorType」を実行
Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 24 Mar 2025. Change armor type - xEdit script. 12 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89031>.
☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Modding Essentials - A Wabbajack List Download ID:71689 Author:Phoenix 2023-09-05 19:00 Version:2.6.1
RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
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Skyrim Modding Essentials - A Wabbajack List

MOD構築の下ごしらえを済ませた「Wabbajack」のリスト。道具と基本のMODを揃えた「MO2」の環境が、ゲームの別インストールごと手に入る。

▼収録されているMOD
・最新の「Mod Organizer 2」と便利なプラグイン。ゲームルートのフォルダを分けた設定済み
・「SKSE」。INIと「Address Library for SKSE」も設定済み
・「SkyUI」「MCM Helper」「SSE Display Tweaks」といった必需品
・修正の土台となる「SSE Engine Fixes」「po3's Tweaks」「Scrambled Bugs」
・どんな構成でも効く追加の修正と、さらなる推奨の案内
・任意でウルトラワイド対応の一式と、関連するパッチ
・任意でENBの本体、用意済みの「enblocal.ini」、補助のMOD

▼収録されている道具
・「Creation Kit」「SSEEdit」(「mator」の枠組みと自動化の道具込み)「zEdit」「BethINI」「Nemesis」
・「NifSkope」のDev 7とDev 8、「SSE NIF Optimizer」「Cathedral Assets Optimizer」(用意済みの設定込み)「Octagon」
・「DynDOLOD」「SSELODGen」「Bethesda Archive Extractor」「LOOT」「Wrye Bash」「EasyNPC」「BodySlide」と「Outfit Studio」

▼注記
・容量はMODと道具でおよそ3.8GB、ダウンロードするファイルが900MB
・導入は「Wabbajack」から
・慣れたMOD使いが新しい構成を組むための物。収録物の支援はするが、道具の使い方までは教えないとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Phoenix. 5 Sep 2023. Skyrim Modding Essentials - A Wabbajack List. 20 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71689>.

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