修正 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [モデル・テクスチャ] Ostim Calyps adjusted Download ID:181064 Adult-Only Author:7isek 2026-05-31 08:14 Version:1.0.2
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RATE: ★=127 TAG: [コリジョン] [修正] [リメッシュ] [OStimStandalone] [3BA] [BodySlide]
Skyrim Special Edition Nexus, 7isek. 31 May 2026. Ostim Calyps adjusted. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181064>.[コメントを書く]
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- ☆ [モーション] Elden Counter - BFCO MCO Fix Download ID:174642 Author:VX09 2026-05-09 17:21 Version:1.1
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RATE: ★=124 TAG: [戦闘] [防御] [パワーアタック] [カウンター] [エルデンリング] [修正]

Elden Counter - BFCO MCO Fix
Elden Counter のアニメーションの修正および追加。
必要
・Elden Counter
・Precision - Accurate Melee Collisions
更に以下のいずれかが必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 又は BFCO NG
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
・MCO 1.5 Maxsu 版 (discord)
内容
・アニメーションの注釈を修正。
・Precision の武器タイプごとのヒットカプセルを拡大。
短剣などの短い武器タイプでも敵に当てやすくなります。
・カウンタームーブのダメージを20%増加。
他の攻撃によってキャンセルされる可能性はありますが、成功すればより報酬感のある攻撃
になります。(※ただしiFrameやノーリコイルを有効にしている場合を除く)
・すべてのカウンターが通常攻撃やパワーアタックへスムーズに連携可能。
回復時間やバックスイングが終わるのを待つ必要がなく、すぐに次の攻撃へコンボを
繋げられます。Skyrim Special Edition Nexus, VX09. 9 May 2026. Elden Counter - BFCO MCO Fix. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174642>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Unarmed and Undetected Download ID:184460 Author:AdventTalon 2026-07-06 00:54 Version:1
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RATE: ★=123 TAG: [SkyPatcher] [ESPFE] [素手] [隠密] [戦闘] [バランス調整] [修正] [消音]

Unarmed and Undetected
■概要
素手攻撃を静かな攻撃として扱うよう変更
スカイリムでは武器ごとに騒音レベルが設定されおり、
その値が隠密中に敵へ発見されやすいかどうかへ影響する
バニラではなぜか素手攻撃がSilentではなくNormalとして設定されているため修正
■変更内容
・素手攻撃の騒音レベルを変更
・変更前:Normal
・変更後:Silent
■隠密ビルドへの効果
・素手暗殺プレイがしやすくなる
・格闘系キャラクターでも隠密を活かしやすくなる
・武器を使わない攻撃が音だけで不自然に敵へ察知される状況を改善
■導入バージョン
・SkyPatcher版
・SkyPatcherを使用して設定を変更
・SkyPatcher環境を使っている場合はこちらが推奨
・Plugin版
・通常のESP/ESLプラグインで変更を適用
・SkyPatcherを導入したくない場合はこちらを使用
■互換性
・SkyPatcher版
・直接的なレコード上書きを避けやすいため、比較的競合しにくい方式
・Plugin版
・同じ素手攻撃関連のレコードや騒音設定を変更するMODと競合する可能性あり
・必要に応じて自分でConflict Resolutionを行う必要があると説明
■競合の可能性があるMOD
・素手攻撃を変更するMOD
・格闘システムオーバーホール
・武器や攻撃の騒音レベルを変更するMOD
・Sneak Detection調整MOD
・Unarmed KeywordやAttack Dataを編集するMOD
■注意点
・完全に気付かれなくなるわけではない
・Silent設定でも、正面から見られている場合やSneak性能が低い場合は発見されます。
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, AdventTalon. 6 Jul 2026. Unarmed and Undetected. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184460>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Skyrim's Submerged Audio Fixed Download ID:174949 Author:ToosTruus 2026-04-18 07:22 Version:1.3
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RATE: ★=115 G=1 TAG: [音] [水中] [効果音] [修正] [ESPFE]

Skyrim's Submerged Audio Fixed
水中での音に関する問題をすべて修正することを目的とした MOD
例えば以下のような問題があります。
・水中に潜っても NPC の会話や口笛が聞こえてしまう
・一部の MOD で追加された 動物の鳴き声が聞こえる
・場合によっては 天候の音まで聞こえる
しかし、この MOD を導入すればそうした問題はすべて解消されます。
使い方
メインプラグインで新しい「サウンドカテゴリ」が追加されています。
これにより、水中でも必要な音だけは適切に聞こえるようになります。
音量の調整は、設定メニュー内の「Effects Underwater」オーディオスライダーで調整可能
パッチあり
・Audio Overhaul for Skyrim SE
・Immersive Sounds - Compendium
・Murder of Songbirds
・Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019)
・The Standing Sound Stones
・Whispers of the Daedric Princes
MOD とパッチをできるだけ下の方に配置し、他のMODよりも優先して上書きされるように設定してください。
推奨 MOD
・Clofas 氏のオーディオ MOD
・Thunder Sounds - WiZkiD Mix -
・Skyrim's Environmental Audio Enhancer
・Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSESkyrim Special Edition Nexus, ToosTruus. 18 Apr 2026. Skyrim's Submerged Audio Fixed. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174949>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Raven Rock Tunnel Fix - Collision. Parallax. Horse Access. Smoothed Normals. Download ID:130072 Author:Exalderan 2024-09-29 16:22 Version:1.02
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RATE: ★=115 G=1 TAG: [レイヴン・ロック] [ソルスセイム] [リメッシュ] [修正] [コリジョン] [parallax] [NO-ESP]

Raven Rock Tunnel Fix - Collision. Parallax. Horse Access. Smoothed Normals.
レイヴン・ロックのトンネルメッシュの修正と改善
parallax版もあり
◆特徴
・馬に優しいトンネルアクセス
レイブン・ロックのトンネルの出口にある最後のサポートビームが高くなり、馬と一緒
にシームレスに通行できるようになりました。
・コリジョンのオーバーホール
天井の梁に欠けていたコリジョンを追加&位置ずれした衝突を修正しました。これによ
り矢と呪文がリアルに相互作用できるようになりました。
・リアルな矢の衝撃
木の板や梁が投射物に正しく反応するようになり、矢が通り抜けることがなくなりまし
た。矢が正しく刺さり、本物の木の衝撃音を体験できます。
・スムーズなビジュアル
トンネルの表面の法線が荒くなりすぎていたのを修正。
◆類似MOD
Raven Rock - Fix Exit on Horseback ESL
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE …上記のが含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 29 Sep 2024. Raven Rock Tunnel Fix - Collision. Parallax. Horse Access. Smoothed Normals.. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130072>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sovngarde Meshes - FIXES Download ID:150539 Author:WiZkiD 2025-10-12 06:55 Version:1.4
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RATE: ★=113 TAG: [ソブンガルデ] [リメッシュ] [修正] [Parallax] [NO-ESP] [AE対応]

Sovngarde Meshes - FIXES
ソブンガルデに関連するすべてのメッシュの大規模な修正集。
同作者の以下の MOD にも含まれています。
WiZkiD HQ Sovngarde
ソブンガルデに関連するメッシュは間違った UVマップ、揃っていないメッシュパーツ、穴だらけのメッシュなどで完全に混乱しています。
この MOD はこれらの問題をすべて修正し、ソブンガルデを再び素晴らしいものにすることを目的としています。
通常版と Parallax 版があります。
「 Complex Material 」が欲しい場合は、PGPatcher でメッシュを生成して下さい。Skyrim Special Edition Nexus, WiZkiD. 12 Oct 2025. Sovngarde Meshes - FIXES. 20 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150539>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mannequin-fix Download ID:180746 Author:GoAhead78 2026-06-02 07:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=111 TAG: [マネキン] [問題解決] [修正] [バグフィックス]

Mannequin-fix
■概要
マネキンが勝手に移動したりズレたりするスカイリムの有名なバグを修正
■既知の問題点
プレイヤーホームなどに置かれたマネキンが、セーブ/ロード後に以下の現象を起こす
・少し前へ出てくる
・向きが変わる
・別の位置へ移動する
・部屋の中央まで歩いてくる
■内容
マネキンを固定して、本来置かれている場所から動かないようにします
■注意点
・クエスト用マネキンも固定される
・移動する演出がある場合でも、このMODによって強制固定される可能性あり
例:Legacy of the Dragonborn(LOTD)の一部クエストSkyrim Special Edition Nexus, GoAhead78. 2 Jun 2026. Mannequin-fix. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180746>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Dragon Wing Flapping Animation Fix Download ID:154023 Author:Smooth 2025-07-03 00:59 Version:1.0
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RATE: ★=111 TAG: [ドラゴン] [アニメーション] [モーション] [修正] [NO-ESP]

Dragon Wing Flapping Animation Fix
ドラゴンの羽ばたき、離陸、着陸アニメーションの修正と改善。
動画のアニメーション以外にも、合計 39 の翼の羽ばたきアニメーションを修正しています。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 3 Jul 2025. Dragon Wing Flapping Animation Fix. 3 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154023>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chocolate Poise - Reforged Download ID:181084 Author:BlessingS91 2026-07-30 20:25 Version:3.0
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RATE: ★=108 TAG: [戦闘] [よろめき] [修正]

Chocolate Poise - Reforged
■概要
「Chocolate Poise」を全面的に改修
攻撃の強さに応じた4段階のよろめき、難易度補正、強靭度の防御軽減、
隙を突いた攻撃ボーナスなどを追加する戦闘フレームワーク
■難易度補正
・スカイリム難易度倍率が強靭度ダメージへ与える影響を設定ファイルから調整可能
・計算式:1 + (難易度倍率 - 1) × 難易度補正値
・設定値
・0:難易度による強靭度ダメージ補正を無効化
・1:Skyrim本来の難易度倍率をそのまま適用
・1以上:難易度による差をさらに拡大
・難易度Legendary、補正値0.25の場合
・NPCへの強靭度ダメージ:0.8125倍
・プレイヤーへの強靭度ダメージ:3.25倍
■4段階のよろめき
・1回の攻撃で与強靭度ダメージが対象の最大強靭度に対する割合でよろめく大きさが変動
・25%未満:小
・25~49.9%:中
・50~74.9%:大
・75%以上:最大
・各しきい値は設定ファイルから変更可能
・この機能にはMaxsu's Modern Stagger Lockが必要
■よろめき時間
・後方へのよろめき
・小:0.73秒
・中:0.97秒
・大:1.22秒
・最大:1.50秒
・前方へのよろめき
・小:0.92秒
・中:1.14秒
・大:1.47秒
・最大:1.73秒
・背後からの攻撃を有利にするため、前方へ倒れ込むよろめきは長めに設定
・従来の2秒以上続く長いアニメーションは短縮
■戦闘調整
・通常攻撃の強靭度ダメージを70%へ変更
・攻撃中の敵へ追加の強靭度ダメージ
・魔法詠唱中の敵へ追加の強靭度ダメージ
・弓を構えている敵へ追加の強靭度ダメージ
・よろめき中の敵への与ダメージが25%増加
・防御中は受ける強靭度ダメージが50%減少
・魔力の盾を詠唱中の敵は追加強靭度ダメージの対象外
■魔法効果との連携
・魔法効果の以下の変数を強靭度の増減に使用可能
・MGEF Variable01:強靭度を減少
・MGEF Variable02:強靭度を回復
■互換性
・LeonKingzz氏版Chocolate Poiseを必要とするMODに対応
・旧Chocolate Poise用のINI設定とは非互換
必要条件
Chocolate Poise
Maxsu Modern Staggerlock:https://github.com/max-su-2019/Modern…
- 4段階よろめき機能を使用する場合Skyrim Special Edition Nexus, BlessingS91. 30 Jul 2026. Chocolate Poise - Reforged. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181084>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix Download ID:175451 Author:arsenije13 2026-03-24 07:14 Version:1.0
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RATE: ★=108 TAG: [風] [足跡] [雪] [パッチ] [修正] [問題解決]

Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix
Footprints の雪の塊が Particle Wind - SKSE Plugin の風で飛んでいってしまう問題を修正します。
■問題点
本来地面に残るはずの雪の塊が風の影響で浮いて飛んでいく
■修正内容
雪の塊のパーティクルの風の強さを 0.0に設定
つまり風の影響を完全に無効化
■仕組み
Footprintsの雪表現をParticle Windが動かしてしまう問題を“その粒子だけ風無効”で解決
■必要
・Footprints
・Particle Wind - SKSE PluginSkyrim Special Edition Nexus, arsenije13. 24 Mar 2026. Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175451>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions Download ID:171916 Author:Po3 and OsmosisWrench 2026-04-04 15:19 Version:1.0.8
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RATE: ★=108 TAG: [インターフェース] [UI] [ウィジェット] [水中] [修正] [AE対応] [no-esp] [SKSEプラグイン] [MCP] [OxygenMeter2]

Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions
Oxygen Meter 2 の修正と新機能を追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Oxygen Meter 2 (interface フォルダー)
・SKSE Menu Framework (MCP 用)
◆バグ修正
・ウィジェットの点滅問題を修正
「溺れたときにフェードアウト」が有効になっている場合、ウィジェットがゲームを再起動する
まで無限に点滅し続ける不具合を修正
◆新機能
・https://i.ibb.co/whkHnzL6/Preview-A.gif
・https://i.ibb.co/jkx7YfzC/Preview-B.gif
・2段階フラッシュシステム
酸素メーターが以下の2段階で点滅するようになりました:
・酸素が少なくなった際の通常の警告点滅(元の挙動と同じ)
・酸素がゼロになった際の別カラー点滅(デフォルトは赤)
・MCP対応
完全なゲーム内設定に対応
・デバッグ表示ボタン
ウィジェットを強制表示するデバッグオプションを追加
水中に潜らなくても、位置調整・スケーリング・色設定の確認が可能Skyrim Special Edition Nexus, Po3 and OsmosisWrench. 4 Apr 2026. Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171916>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony Download ID:157754 Author:CaptainRay 2025-08-26 09:03 Version:1.0
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RATE: ★=108 TAG: [SS] [効果音] [パッチ] [修正]

Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony
Sanguine Symphony導入環境で遠距離で矢が盾等に当たったときに衝撃音が聞こえるよう修正
■詳細
Sanguine Symphony(以下SS)で追加される「矢が装甲に当たったときの新しい効果音」は、
プレイヤーとNPCの両方に共通のサウンドディスクリプタを使ってて、
2000ユニット以内の距離でしか再生されない仕様になってます(ゲーム内だと意外と近い距離)
一方バニラでは、プレイヤー専用のサウンドディスクリプタが用意されてて、
距離による減衰が一切なく、どんな遠距離でも必ずヒット音が聞こえるようになってます
これは「矢が命中したことをプレイヤーに確実にフィードバックする」ためのベセスダ設計
さらにSSはデフォルトの「矢が肉/布に当たったときの音」を変更してないから、
装甲持ちの敵の体に矢が当たった場合、急に遠距離でもヒット音が聞こえるっていう
一貫性のない挙動が起きます
バニラと同じくプレイヤー専用のサウンドディスクリプタを追加することでこの問題を修正
結果、矢のヒット音がどの素材に当たっても一貫して聞こえるようになります
必要条件
Sanguine SymphonySkyrim Special Edition Nexus, CaptainRay. 26 Aug 2025. Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony. 26 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157754>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NavMesh Auditor Download ID:182609 Author:Tesfantom 2026-06-14 22:57 Version:1.00
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RATE: ★=104 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [修正] [問題解決] [検証]

NavMesh Auditor
ナビメッシュの問題を検出するツール
NPC が立ち往生する前に防ぎましょう。
このツールはスカイリムのプラグインを数秒で読み込み、すべてのナビメッシュをマッピングし、37 種類のエラーを検出します。
エラーは重大度ごとに色分けされ、マップ上に直接表示されます。
問題箇所を探すために CK を開いて無数のセルをクリックし続ける必要はありません。
◆必要
・Windows (64ビット)
・Microsoft Visual C++ 再配布可能パッケージ (2015–2022)
・検出された問題を修正するには、CK または xEdit (SSEEdit) が必要です。
◆主な機能
・ .esp / .esm / .esl ファイルを開き、CK と同様にロケーションを一覧表示します。
・パンやズームが可能なマップ上に、そのロケーションのすべてのナビメッシュを描画します。
・37 種類の問題を検出し色でマークします
・赤(破損または有害な可能性あり)
・オレンジ(確認が必要)
・黄色(軽微または最適化)
・全リスト、ロケーションフィルター、CSV エクスポート機能を備えた監査レポート。
行をクリックするとその場所に直接ジャンプします。
また検出された問題一覧を見るには右上の「Audit Report」を押下
・問題の上にカーソルを合わせると、エラー内容、ナビメッシュの FormID、およびポリゴン
インデックスが表示されます。右クリックで、xEditやCK用にこれらの情報をコピーできます
・ロケーションを右クリックすると、その EditorID または FormID をコピーできます。
・すべてのエラーに対する組み込み情報(エラーの意味と修正方法を表示)
・最後に開いたフォルダを記憶します。設定はシンプルなiniファイルに保存され、
レジストリには何も書き込まれません。
◆インストール
・アーカイブをダウンロード
・好きな場所に解凍。
・NavMeshAuditor.exe を実行
※重要※ 以下のファイルとフォルダは、exe ファイルと同じ場所に置いておいてください
・DLL ファイル
・platforms
・styles
・imageformats
・licenses
exe ファイルだけを別の場所に移動させないでください。
このツールは、ゲーム本体やセーブデータには一切影響を与えません。
■関連
DeadMesh - MOPP Collision Validator 同作者のコリジョンチェックツールSkyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 14 Jun 2026. NavMesh Auditor. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182609>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Icy Cave Remaster - Ice Material Patch Download ID:139158 Author:RokHel and ToosTruus 2026-06-23 17:25 Version:1.3
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RATE: ★=104 TAG: [リメッシュ] [洞窟] [氷] [修正] [足跡] [音] [視差] [Parallax] [NO-ESP]

Icy Cave Remaster - Ice Material Patch
Icy Cave Remaster のチャンクマテリアルの修正。
※Icy Cave Remaster のバージョン 2.2.1 以降は、このマテリアルパッチは不要です。
Icy Cave Remaster は固い氷にスノーシェーダーを使用している為に雪の足音と氷面での足跡が付いてしまいます。
このパッチでは対象のチャンクマテリアルを修正する事により、正しい氷の足音を取得して、氷面での足跡もなくなります。
Complex Material バージョンも選択可能。Skyrim Special Edition Nexus, RokHel and ToosTruus. 23 Jun 2026. Icy Cave Remaster - Ice Material Patch. 15 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139158>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Glowing Vagina Texture Fix Download ID:131911 Adult-Only Author:seigneur 2024-10-20 13:54 Version:v1
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RATE: ★=104 TAG: [テクスチャ] [修正]
Skyrim Special Edition Nexus, seigneur. 20 Oct 2024. Glowing Vagina Texture Fix. 20 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131911>.[コメントを書く]
- ☆ [パッチ] Native Mesh Light Flicker Fix Download ID:186432 Author:nicola89b 2026-08-05 08:59 Update! Version:1.4
-
RATE: ★=102 G=4 TAG: [光源] [光] [SKSEプラグイン] [問題解決] [修正] [ENB] [NMLFF] [AE対応]

Native Mesh Light Flicker Fix
スカイリム本来のライト処理システムを拡張し、混雑した場所で発生していたメッシュライトのちらつきをライトスロット制限を取り除くことで解決します。
SE / AE 対応
バニラシェーダーおよび ENB の置き換えシェーダーの両方に対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆機能
・拡張されたライティング経路では、ジオメトリごとに最大 25 個のポイントライトをサポート
・バニラの`BSRenderPass`が持つシーンライト格納領域を、バニラの 16 ポインタ構成から
26 エントリ構成へランタイムで拡張
・ライト選択、レンダーパスのライフサイクル、バッファエイリアス、シェーダー昇格、
ENB との同期、水面の受け渡し、シャドウ処理など、ネイティブレンダリングに関する多数の
不具合を修正しています。
・水面のライト順序や反射に関連するライト選択の管理を安定させるため、
Native Water Light Stabilizer の併用を強く推奨
◆パフォーマンス (作者テスト済み)
・CPU の負荷増加は、テストしたシーンにおいて約 1% 未満
・ドローコールの数は増加無し
・GPU 負荷についても、測定可能な増加無し
実際の性能は、使用するハードウェア、ENB プリセット、シェーダー構成、シーンの内容によって異なります。上記の数値は開発環境での実測結果であり、すべての環境で同様の性能を保証するものではありません。
◆技術情報
この MOD は、対応している ENB の置き換えシェーダーと共存できるよう設計されています。
このプラグインはスカイリム本体の実行ファイル、メッシュ、ESP ファイル、またはインストール済みのシェーダーファイルをディスク上で書き換えることはありません。
シェーダーやバッファへの変更は、ゲーム実行中のプロセス内にのみ存在し、ゲームを終了すれば元の状態に戻ります。
◆互換性
・CS とは互換性がありません。
◆類似 MOD
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) (CS用)
・Particle Limit UncapperSkyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 5 Aug 2026. Native Mesh Light Flicker Fix. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186432>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Quartermasters don't respawn Fix Download ID:178513 Author:Ryo92K 2026-04-28 06:38 Version:2.0.1
-
RATE: ★=101 TAG: [リスポーン] [修正] [バグフィックス] [内戦] [野営地] [鍛冶屋] [SkyPatcher] [NO-ESP] [兵舎長]

Quartermasters don't respawn Fix
■概要
USSEP では修正されていない内戦キャンプの兵舎長がリスポーンしない不具合を修正
Version:2.0.1 から SkyPatcher 使用により ESP なし
■内容
内戦キャンプにいる兵舎長が、死亡後にリスポーンしない問題を修正
原因は、以下の NPC レコードに Respawn フラグ が設定されていないため
以下のフラグを追加して、兵舎長が正しく復活するようにします
・CWQuartermasterImperial
・CWQuartermasterSons
同様の MOD
Quartermasters can respawn - SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Ryo92K. 28 Apr 2026. Quartermasters don't respawn Fix. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178513>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Death and Ragdoll Behavior Fix Download ID:171129 Author:MichelKI 2026-03-09 03:29 Version:1.01
-
RATE: ★=100 G=1 TAG: [死亡] [アニメーション] [バグフィックス] [修正] [問題解決] [ラグドール] [Pandora] [Nemesis] [ESPFE]

Death and Ragdoll Behavior Fix
■概要
死亡アニメーションが再生されない問題や、ラグドール関連の不具合を修正
プレイヤーと人型NPCのラグドール挙動を調整して重大なバグを2つ修正します
さらに、アクター死亡時に死亡アニメーションが100%再生されるようになります
(不自然になる一部のケースは除外)
■修正されるバグ
・人型アクターの死亡アニメーションが再生されない問題
(特に Skyrim AE 版で顕著)
・ラグドール中や起き上がり中に人型NPCを倒した際、
Aポーズになったり無限に後退し続ける不具合
※完全にはゼロにならないけど、発生率はほぼ皆無レベルまで低下
■その他の変更点
・ジャンプ中は死亡アニメーションを再生しない
・ラグドール状態/ラグドール起き上がり中は死亡アニメーションを再生しない
・麻痺/凍結状態の人型NPCを倒した場合は死亡アニメーションを再生しない
・条件が合う場合、死亡時に必ず死亡アニメーションを再生
■Pandora使用者向け注意
Pandoraは必要なビヘイビアノードを自動ではパッチしませんので
実行前に以下のファイルへNexusに記載のコードを追加してください
パス:\Pandora_Engine\mod\pandora\patches\0_master.xml
■互換性について
死亡アニメーションの発生率や条件を変更するMODとは非互換
(このMODが同じ処理を行っているため)
■トラブルシューティング
・Nemesis / Pandora 実行前にキャッシュをクリア
・SSEEdit で他のMODがこの .esp を上書きしていないか確認
必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Random death animation or UNDERDOG Death Animations OAR - DAR オプションSkyrim Special Edition Nexus, MichelKI. 9 Mar 2026. Death and Ragdoll Behavior Fix. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171129>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dark Brotherhood Kidnapping - Restricted Download ID:163344 Author:Vicn 2025-11-02 04:37 Version:1.0.0
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RATE: ★=101 TAG: [闇の一党] [睡眠] [修正] [NO-ESP] [Vicn] [和製MOD]

Dark Brotherhood Kidnapping - Restricted
闇の一党に誘拐される可能性のある範囲を制限します。
バニラでは、闇の一党の誘拐イベントは場所を問わず発生します。
眠ろうとすると、オブリビオンやエセリウスにいる場合でも誘拐されてしまいます。
このパッチでは、誘拐イベントが発生するエリアを制限します。
◆誘拐が発生するエリア
・スカイリム本土
◆誘拐が発生しないエリア
・ダンジョン内部
・ソルスセイム
・ヴォルキハル城
・忘れられた谷
・オブリビオン/エセリウス
・スカイリムのロケーションに属さない追加エリア全般
さらに、他の睡眠関連イベントが同時に発生した際にプレイヤー操作が無効化されてしまう不具合も修正しています。
バニラ版と USSEP 版があります。
◆互換性
pDBEntranceQuestScript.pex を変更する MOD と競合します。Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 2 Nov 2025. Dark Brotherhood Kidnapping - Restricted. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163344>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Restarter's Basic Mesh Fixes Download ID:148788 Author:The Chronic Restarter 2025-10-15 04:54 Version:2.2.2
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RATE: ★=100 TAG: [メッシュ] [NO-ESP] [パッチ] [修正]

Restarter's Basic Mesh Fixes
スカイリム本体+いろんなMODのメッシュ(3Dモデル)を軽く修正したパッチ集
対象MODはNexusのRequirementsセクション参照、
該当MODは大量にあるためカテゴリごとにパッケージされた、
バニラ分(BSA)/MOD地形分/MODクリーチャー分/MOD武具分/MODその他分に配布ファイルが分けられた物もあります。
■【どんな修正してるの?
・「基本的なメッシュ修正だけ」
・Sniff.exeってツールを使って、自動で古いメッシュの問題を検出&修正
・テクスチャパスのエラー修正(例:画像の場所がズレてたのを直す)
・クラッシュ(CTD)軽減効果が見られたとのこと
■導入について
・修正されたファイルのみが含まれてる
⇒ オリジナルMOD本体は別途必要
■自分でもやってみたい人へ
自分で「Sniff.exe」を使って、Dataフォルダ全体をスキャン→修正もできる
ただし、BSAに圧縮されたファイルは手動で展開する必要あり
■安全性と互換性
・基本的に「壊すことはない」
・効果がない場合は「何も起きない」だけ
・別のMODが同じメッシュを上書きしてる場合は、そっちを優先させるべき
■整理と再構成
作者は今、
・「Aurora Village ESLified」
・「Cliff Racers on Solstheim ESLified」
・「Let Cats Hunt Rats」などの別ページに整理移動中
将来的にはこのページから一部のファイルを削除して、整理された新ページに移す予定らしいSkyrim Special Edition Nexus, The Chronic Restarter. 15 Oct 2025. Restarter's Basic Mesh Fixes. 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148788>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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