Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Misc Modding utilities Download ID:166258 Author:Alistraza 2026-10-03 11:58 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ] [スクリプト]
Misc Modding utilities Title画像

Misc Modding utilities

■概要
Skyrim MOD制作やBodySlide編集、LOOT管理向けの小規模ユーティリティスクリプト集

■収録内容
・Get HairHeadParts
 ・smp-facegen向けにheadparts.txt用の髪型HeadPart情報を取得
・BodySlide Average
 ・高ウェイト / 低ウェイトのBodySlideプリセットを50ウェイトで平均化
 ・単一ウェイト用プリセットとして保存
・LOOT Bulk Group Add
 ・スクリプトと同じフォルダ内のMODから.espを一括取得
 ・指定したLOOTグループへまとめるYAMLを生成
 ・生成内容をuserlist.yamlのpluginsセクションへ追加して使用
 ・類似MODやパッチをまとめて管理する用途向け
 ・重複登録には注意

■BodySlide.blend
Blender上で単一ウェイトBodySlide編集を行うプロジェクトファイル

■主な機能
・BodySlideスライダーをBlender上で編集
・骨格調整とモーフ編集を統合
・CBPCコリジョンの自動調整 / 可視化
・骨長、縮小、拡大用スライダー
・簡易的な姿勢回転調整
・身長、体重、体積、周囲長の概算
・Mu Skeleton Editor用の骨格.json出力
・CBPC Collision Nodeを体型スライダーへ追従
・Per-preset CBPCollisionConfig向けに出力可能
・ローカルのSynthPose+Sapiens2を使用して骨格比率を生成

■別BodySlide体型への対応
①1ube.xmlとOSPファイルを対象Slider Setへ置き換え
②1ube.xmlのカテゴリ名は変更しない
③新しい_1体型、手、足、頭部を読み込み
④必要なShapeKeyとVertex Groupを再構築
⑤Shapekey Wrapでスライダーを補助ノードへ転送
⑥CBPC Collision Sphereを必要に応じて再配置

■必要条件
Shapekey Wrap ※外部ツールのため本パッケージには未収録
  • Misc Modding utilities画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alistraza. 3 Oct 2026. Misc Modding utilities. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166258>.

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☆ [ユーティリティ] Mora Download ID:177372 Author:halgari 2026-04-15 21:21 Version:0.1.0
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Mora Title画像

Mora

Skyrimのデータの書き換えを、規則として書ける仕組み。espを使わず、「SKSE」プラグインが読み込み時に当てます。

▼ 仕組み
・宣言型の小さな言語で、データがどうあるべきか、実行中にどう反応すべきかを書く
・コンパイラが実際のespとesmのロードオーダーに対して、事前に計算できる分をすべて評価し、平坦なパッチファイルに焼き込む
・「MoraRuntime.dll」がそのファイルをメモリに写し取り、ゲームの読み込み時に当てる
・ゲームの状態に依存する規則は差分の仕組みで動き、条件が崩れると効果を自動で取り消す
・espもプラグインの枠もマスターの依存も不要

▼ 速さ
・250万件の項目単位のパッチを、読み込み時に10ミリ秒未満で当てられるとしている
・「Papyrus」は仮想機械の1本のスレッドで解釈するため、250万件を触れば数分かかる
・「SkyPatcher」「KID」「SPID」は読み込み時にiniを解析し、全フォームに対して文字列の条件を繰り返し評価する。規則を増やすほど読み込みが延びる
・「Mora」は事前に決着を付けてあるため、実行時はフォームの引き当てとメモリへの書き込みだけ
・規則を倍にしてもパッチファイルが少し大きくなるだけで、当てる時間はほぼ変わらない

▼ 3つの層
・コンパイラ。規則を解析し、レコード、実行中の参照、プレイヤー、世界、出来事の各関係表に照らして型を検査する。静的な分と動的な分に分ける
・静的な評価器。ロードオーダーを歩いて静的な規則を評価し、フォームIDと項目、演算、値の組を並べた表を「mora_patches.bin」に書き出す
・実行時の「SKSE」プラグイン。読み込み時にファイルを写し取り、静的なパッチを1組につき1回の書き込みで当てる。動的な規則は差分の仕組みで扱う

▼ 競合
・規則同士の競合は項目単位で合流する。同じNPCでも違う項目を触るMOD同士はまったく競合しない
・同じ項目を触る場合は、代入、加算、乗算といった演算の意味で決着する

▼ 他との違い
・「SkyPatcher」「KID」「SPID」のiniは平坦な絞り込みの並び。「Mora」は変数、関係をまたぐ結合、算術、計算した値を扱える本物の言語
・「Synthesis」はC#で書く命令型の道具で、出力は本物のプラグイン。枠を消費し、マスターに依存し、レコード単位で競合し、ロードオーダーが変わるたびに作り直しが要る
・「Mora」は何が成り立つべきかを書き、繰り返しや順序、合流はコンパイラが決める

▼ 導入
・「SKSE64」を導入
・「MoraRuntime.dll」を「Data/SKSE/Plugins/」へ
・コンパイル済みの「mora_patches.bin」を同じ場所へ
・自分で規則を書く場合は「mora」のコマンドを、SkyrimのDataフォルダを指定して実行

▼ 状態
・1.0より前で開発中。言語の仕様、パッチファイルの形式、実行時の取り決めはいずれも変わりうる

▼ 注記
・許諾は「MPL 2.0」
・「SKSE」の制作陣、「CommonLibSSE-NG」の維持者、「SPID」「KID」「SkyPatcher」の系統、「xEdit」「Mutagen」「Synthesis」の各制作陣、「Bethesda」への謝辞
Skyrim Special Edition Nexus, halgari. 15 Apr 2026. Mora. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177372>.
☆ [武器] Weapon Stat Synthesis Patcher Download ID:149027 Author:dreadflopp 2026-08-10 03:26 Version:2.0.0
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [武器追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]
Weapon Stat Synthesis Patcher Title画像

Weapon Stat Synthesis Patcher

複数の武器MOD間でメレー武器のステータスを正規化するSynthesisパッチャー。

▼ 特徴
・バニラバランスを尊重し、デフォルト設定で複数の武器MOD間の互換性を確保
・Animated Armoury、Heavy Armory、Skyrim Spear Mechanic、Katana Craftingなど多数のMODに対応
・特殊/固有武器のサポートと素材階級システム
・ユーザー設定可能なUI(ダメージ、速度、リーチ、スタッガー、クリティカル値など)

▼ 導入方法
・Synthesisをインストール
・Synthesis UIで本パッチャーを検索して追加
・デフォルト設定で即座に使用可能
・WACCF使用時は武器素材設定でWACCF変更を適用

▼ 対応MOD
Adamant Adamant - A Perk Overhaul、Animated Armoury - DAR Version Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations、Heavy Armory - New Weapons、Katana Crafting - SE、Skyrim Spear Mechanic SE、Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes、その他多数
Skyrim Special Edition Nexus, dreadflopp. 10 Aug 2026. Weapon Stat Synthesis Patcher. 3 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149027>.
☆ [ユーティリティ] Middle Mouse Daul Hands (AutoHotKey v2) Download ID:142368 Author:shivz 2025-02-21 02:15 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [ホットキー] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Middle Mouse Daul Hands (AutoHotKey v2) Title画像

Middle Mouse Daul Hands (AutoHotKey v2)

マウスの中ボタンに、左右のボタンを同時に押す働きを与える外部スクリプト。両手の同時攻撃や二重詠唱に使えます。

▼ 内容
・「One-Click-Dual Casting Revived (AutoHotKey)」に着想を得た「AutoHotKey」のスクリプト
・「AutoHotKey」のv2向けに作り直してあり、さらに手を加えられる
・Skyrimは両手の動作を拾い損ねることがあるため、二刀流や二重詠唱の構成で特に役立つとしている
・中ボタン以外のボタンへ変えることも可能

▼ 使い方
・「AutoHotKey」のv2を公式のサイトから入手
・本MODのファイルを展開
・「MiddleMouseDualHands.ahk」を実行すると画面が開く
・Skyrimを起動して遊ぶ。遊んでいる間は画面を開いたままにする
・遊び終えたら画面を閉じる。中ボタンの働きは元に戻る
Skyrim Special Edition Nexus, shivz. 21 Feb 2025. Middle Mouse Daul Hands (AutoHotKey v2). 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142368>.
☆ [パッチ] Tofu Text Synthesis Patcher Download ID:133357 Author:studiop and krypto5863 2024-12-02 13:26 Version:1.0.1
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Tofu Text Synthesis Patcher Title画像

Tofu Text Synthesis Patcher

文字が四角い箱になる原因を直す「Synthesis」のパッチャー。「Text Square Fix Tool - Tofu Detective」を移植した物です。

▼ できること
・会話の文とアイテム名に含まれる、表示できない文字をゲームが出せる文字へ変換
・文字列の余分な空白を除去。設定で切り替え可
・値が空の項目と、空白だけの項目は対象外

▼ できないこと
・誤字や文法の誤りの修正

▼ 使い方
・「Synthesis」を導入し、パッチャーの一覧から追加するか、アーカイブ内の「.synth」ファイルから追加
・版の指定はタグを使い、自動更新を有効にするのを強く勧めている。最新の公開版が対象
・更新したレコードは記録に残り、「Synthesis」の記録ファイルか画面上で確認可

▼ 設定
・「Mods to exclude」。パッチの対象から外すプラグインの一覧。ここに挙げたMODの勝ちレコードは対象外
・「Trim whitespace」。表示できない文字の修正に加えて余分な空白も除去。初期値は有効
・空白の除去を有効にすると触るレコードが大幅に増える。「TooManyMasters」の誤りが出る場合は無効に。作者の環境(プラグイン約1500本)では、有効時が約4600件、無効時が75件

▼ 注意
・英語向けで、翻訳には使えない。多言語への対応の予定も無いとしている。翻訳のプラグインは除外の一覧へ
・「Text Square Fix Tool - Tofu Detective」と違い、レコードごとに何をどう直したかは示さない。記録するのは直した件数の合計のみ

▼ 使い分け
・レコードごとの詳しい情報や、文の中身を見たい場合は「Text Square Fix Tool - Tofu Detective」
・ロードオーダー全体をまとめて直したいだけなら本パッチャー
Skyrim Special Edition Nexus, studiop and krypto5863. 2 Dec 2024. Tofu Text Synthesis Patcher. 7 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133357>.
☆ [リソース・チュートリアル] Cascadeur Animation Rigs Download ID:121536 Author:krzp 2025-04-14 05:23 Version:2025.1
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Cascadeur Animation Rigs Title画像

Cascadeur Animation Rigs

「Cascadeur」でSkyrimのアニメーションを作るためのリグ集。書き出しには「Blender」も要ります。

▼ 版の選び方
・「Cascadeur」本体は無料で使えるが、Skyrimのアニメーションに要る「FBX」の書き出しは有料の「Indie」以上に限られる
・有料にしない場合は公式サイトから2023.2.1を取得できる。無料でも「FBX」の入出力が可能
・ただし2023.2.1には書き出しの関節数の上限がある。2人組のアニメーションは1体ずつ書き出して「Blender」で組み直す
・10秒(300フレーム)を超えるアニメーションも書き出せない
・2023.2.1向けのヒト型リグは任意ファイルに残してある。更新と新しいリグは最新版向け

▼ 手順
・「Cascadeur」と「Blender」を導入。作者は「Blender」3.6を使用。4.0以降での動作は不明
・本パックを取得し、「Cascadeur」でリグ(「.casc」)を開く
・アニメーションを作り、「File」→「Export FBX」→「Without Meshes」で保存して「Cascadeur」を閉じる
・「Blender」でzipのアドオンを導入。「Edit」→「Preferences」→「Add-ons」→「Install」から。有効化し、設定で「blender-hkx.exe」への道筋を指定
・「File」→「Import」→「FBX」で書き出した「FBX」を読み込む。三角形の塊が出るのは正常。選択されている(橙色)ことを確認
・ポーズモードへ切り替え、上部ですべての三角形が選択されている(青色)ことを確認。下部のキーフレームに合わせて時間を調整し、「File」→「Export」→「Havok animation」(「.hkx」)
・新しい窓で「Scale」を1.0にし、「Skeleton」の欄2つに同梱の「skeleton.hkx」への道筋を指定して「Export」
・「hkxPoser」などで確認するか、ゲーム内で試す

▼ 2人組のアニメーション
・「File」→「Import」→「Scene」で2つ目のファイル(または同じリグ)を開き、青い十字で位置を調整
・書き出しのプラグインが「Blender」側で2人組として扱う
・「HKX」を別々に書き出したい場合は、「Blender」か「Cascadeur」で1体ずつ選んで書き出す

▼ 動く物体
・「PyNifly」で「.nif」を「Blender」へ読み込み、倍率0.01で「FBX」へ書き出す
・その「FBX」を「Cascadeur」の「Import」→「FBX」→「Model」で読み込んで動かす
・「Blender」へ戻す前に物体を消しておくとよい。プラグインがどのアーマチュアを使うか迷わないため。アウトライナで右クリックして「Select Branch」してから削除

▼ 注記
・書き出しの道具を作った「JGernandt」と、「Cascadeur」を教えた「Akira1364」への謝辞
・手順の動画と、2人組の作り方や編集の手引きも用意しているとしている
Skyrim Special Edition Nexus, krzp. 14 Apr 2025. Cascadeur Animation Rigs. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121536>.
☆ [バグフィックス] CKBoost Download ID:119804 Author:BoneTongue 2024-05-20 16:58 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [最適化] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
CKBoost Title画像

CKBoost

「Creation Kit」のiniを書き換えて、動作を軽くしクラッシュや固まりを減らすMOD。「Papyrus」のチュートリアルも付きます。

▼ 内容
・「Creation Kit」のiniの設定を最適化。処理を速くしつつ、クラッシュと固まりを減らす狙い
・「Papyrus」のスクリプトについての詳しいチュートリアルを同梱
・指定は多数。音声の停止、バージョン管理の停止、セルの緩衝の拡大、影と水面の反射の削減、自動保存の間隔、スナップの角度と格子、カメラの操作などにわたる

▼ 推奨
・「SSE CreationKit Fixes」か「Creation Kit Platform Extended for Skyrim」の併用

▼ 注記
・作者は「BoneTongue」。「Starfield」を機に戻ってきた元MOD作者で、チュートリアルとバグ修正と作業効率化を手掛けていたとしている
・古い記述や重複があるかもしれないため、気づいた点はコメント欄で知らせてほしいとしている
Skyrim Special Edition Nexus, BoneTongue. 20 May 2024. CKBoost. 19 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119804>.
☆ [ユーティリティ] Body Preset Converter from Racemenu to Bodyslide Download ID:104641 Author:WolfKent 2024-07-12 13:48 Version:1.0.3
RATE: ★=3 TAG: [変換] [ツール] [RaceMenu] [3BA]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Body Preset Converter from Racemenu to Bodyslide Title画像

Body Preset Converter from Racemenu to Bodyslide

「RaceMenu」のキャラクタープリセットから、ボディスライドの体型プリセットを作る「Python」のツール。ゲーム内で作った形をそのまま持ち出せます。

▼ 前提
・「Python」

▼ 導入
・「MO2」で通常のMODと同じように導入するか、展開したファイルを「Data」へ
・作ったプリセットを使うにはMODを有効にしておくこと

▼ 動作
・「Python」のファイルがあるフォルダ内の「jslot」のキャラクタープリセットをすべて変換し、「/CalienteTools/BodySlide/SliderPresets/」へ出力
・実行後、ボディスライド側でプリセットが選べるようになる
・ボディスライドが固まるのを避けつつ、ゲーム内で手軽に作れるとしている

▼ 使い方
・ボディスライドで値を0にしたプリセットを先に作成
・ゲーム内で体型のスライダーを好きに変更
・プリセットを保存し、目的の「jslot」を「Python」のファイルと同じフォルダへ
・「converter.txt」を「converter.bat」へ改名して実行
・ボディスライドで作成するか、「OBody Next Generation」などで使う

▼ 引数
・女性は「python convert.py 0.5 1.5 3BA」の形。0.5が体重0側の係数、1.5が体重100側の係数、「3BA」は割り当てる分類名。分類が不要なら省略可
・男性は「python convert.py 0.5 1.5 SMMB」に続けてボディスライドで作った体の名前を渡す形。名前は任意だが、「OBody Next Generation」で男性のプリセットを表示するには必要

▼ 体重の扱い
・「RaceMenu」側の体重が50未満なら、体重0のプリセットの元データとして扱い、体重100側の値には大きい方の係数を掛ける
・体重50以上ならその逆で、体重0側の値に小さい方の係数を掛ける

▼ スライダーの範囲を超えたいとき
・「OBody Next Generation」などでプリセットを読み込む。モーフの値を「jslot」に保存するMODであること
・スライダーを変更して保存し、本ツールで変換
・生成されたプリセットで同じ手順を繰り返す

▼ 任意ファイル
・「3x 3ba sliders」。「3BA」のスライダーの範囲を-3から3へ拡張。前提は「CBBE 3BA (3BBB)」で、元のファイルを上書きするだけ

▼ 注記
・元のコードは「sehraf」の物を修正して使いやすくした物
・「CBBE 3BA (3BBB)」の「Acro748」、「RaceMenu」の「expired6978」への謝辞
Skyrim Special Edition Nexus, WolfKent. 12 Jul 2024. Body Preset Converter from Racemenu to Bodyslide. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104641>.
☆ [ユーティリティ] Container Item Distributor (CID) Writer - INI Writer Extension Download ID:100918 Author:ArcturusForge 2024-09-20 18:23 Version:1.0.2
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [MOD作成] [BOS] [SPID]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Container Item Distributor (CID) Writer - INI Writer Extension Title画像

Container Item Distributor (CID) Writer - INI Writer Extension

「INI Writer」の拡張で、「Container Item Distributor」のファイルを画面で書いたり編集したりできるようにするツール。細かい決まりを覚えなくても書けます。

▼ 内容
・保存時にiniの名前に「_CID」を自動で付ける
・フォームIDを自動で短縮
・配る物に応じて入力欄が変わる編集画面と、説明のツールチップ
・生のiniの画面と、専用の編集画面を並べて使える

▼ 導入
・「INI Writer」「ini Writer - Skyrim Resources」とこのMODを入手
・起動中の「INI Writer」にzipをドラッグして確認

▼ 関連
・「SPID Writer - INI Writer extension」「KID Writer - INI Writer Extension」「Base Object Swap Writer (BOS) - INI Writer Extension」
Skyrim Special Edition Nexus, ArcturusForge. 20 Sep 2024. Container Item Distributor (CID) Writer - INI Writer Extension. 19 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100918>.
☆ [ユーティリティ] DBVO Dialogue Export for xEdit Download ID:182009 Author:Idrinth 2026-07-31 16:22 Version:1.10.0
RATE: ★=3 TAG: [SSEEdit] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
DBVO Dialogue Export for xEdit Title画像

DBVO Dialogue Export for xEdit

DBVO音声作成ツール用にMODの会話行をエクスポートするxEditスクリプト。

▼ 機能
・ESPFE修正パッチの自動生成
・行の前後の空白削除と重複排除
・一般的な編集の自動実行
・破損行と長すぎる行をマーク
・プレイヤーが話さない行をスキップ
・複数ファイルの適切な処理
・修正不可能な行を別ファイルにリスト化
・出力フォルダを指定可能
・DBVO2モード対応

▼ 出力
・TopicList*.txt:パッチ済みで即使用可能
・BrokenTopicList*.txt:自動修正不可の行リスト
Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 31 Jul 2026. DBVO Dialogue Export for xEdit. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182009>.
☆ [ユーティリティ] Animation Patcher - DMCO Download ID:80473 Author:Vai1lyn 2023-11-21 12:58 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [変換] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Animation Patcher - DMCO Title画像

Animation Patcher - DMCO

DMCO向けの回避モーションを、新旧の形式の間で変換する道具。

▼ 内容
・DMCOの第0.9.6以前向けに作られたモーションを、第2.x系の形式に変換する
・逆に、新しいモーションを古い形式へ戻すこともできる

▼ 導入
・「hkanno64」とその前提を入れる
・「hkanno64」の中身を、この道具のフォルダへ丸ごと複写する。これを忘れると、何も言わずに失敗することがあると強く注意している
・第1.0以降は「Python」の導入は要らなくなった

▼ 使い方
・道具のフォルダでコマンド入力の画面を開き、実行ファイルを呼ぶ
・モーションのあるフォルダと「hkanno64」の実行ファイルの場所を指定する
・古い形式へ戻すときは、逆変換の指定を足す
Skyrim Special Edition Nexus, Vai1lyn. 21 Nov 2023. Animation Patcher - DMCO. 12 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80473>.
☆ [ユーティリティ] JS_BOSConverter Download ID:135429 Author:AlhimikPh 2024-12-17 05:46 Version:1.4
RATE: ★=2 G=1 TAG: [ツール] [MOD作成] [ダイナミックパッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
JS_BOSConverter Title画像

JS_BOSConverter

ゲーム内で消した物を、「BOS」の設定ファイルへ書き出す外部ツール。「In Game Patch Creator」の出力を変換します。

▼ 背景
・「In Game Patch Creator」は優れた発想だが、ゲーム内で物を消した後、パッチを作るのに「SSEEdit」が要る。手間がかかり、間違いも起きやすい
・そこでその出力を使い、物を消すための「BOS」の設定ファイルへ変換する道を選んだとしている
・複数の物を消すためのパッチを探し回らずに済むとしている

▼ 仕組み
・「In Game Patch Creator」が作る、消した物のJSONのファイルを読む
・プラグインの種別を確かめ、正しい圧縮済みの参照IDを組み立てる
・仕上がった「_Swap.ini」を書き出す

▼ 手順
・「In Game Patch Creator」と、その主な前提の「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」「Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim」を導入
・ゲーム内で物を選びやすくするため、「ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (SSE)」の導入を強く勧めている
・ゲームを起動し、コンソールで「igpcinit」に続けてファイル名を入力。消した物の情報がそのファイルへ保存される
・消したい物に近づいて選び、「igpcdisable」と入力。その場では消えるが、恒久的に消すのは後の工程
・ファイル名はいつでも変えられ、別のファイルへ記録し直せる
・作業を終えると、保存先のフォルダにJSONのファイルができている
・本ツールを同じフォルダへ展開して実行すると、ファイルを処理して「BOS」の設定を作る
・処理済みのファイルは「processed」へ移り、できた設定は「BOS_files_For_Removed_OBJ」に入る
・最後に「BOS_files_For_Removed_OBJ」をまとめてMODとして「MO2」で導入するか、MODマネージャーを使わないならデータのフォルダへコピー
・「MO2」なら空のMODを作り、そこへファイルを入れるだけでもよい

▼ 注記
・保存先は「MO2」の上書きのフォルダの中の「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」
Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 17 Dec 2024. JS_BOSConverter. 3 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135429>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Game Folder Cleaner Download ID:7517 Author:DaXmAn 2019-12-31 19:29 Version:1.4
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [問題解決] [MOD管理]
Game Folder Cleaner Title画像

Game Folder Cleaner

フォルダにあるファイルの基準リストを作成し(スナップショット)、
その基準リストに載っていないファイル類をまとめて簡単に削除できます。

※このツールは特定のゲーム向けではなく汎用で使用できます。

詳細:
長期間遊んでいると、インストールした当初に比べて、
ファイル類がフォルダ内に増えてゆき初期化したいことがあります。

・動作が不安定になってきたので、いったん初期化したい。
・ツールやプラグインがいつの間にかファイルを作成していた。
・自分で設置したのになんだったか忘れた……。

例:
・ENB ※後述(末尾を参照してください)
・SKSE
・Creation Kit
・FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES 関連
など

環境の構築が終わった時点で、このツールを使用して基準となるリストを作っておきさえすれば、いつでもその状態まで巻き戻せます。

注意!
MO2などのMod管理ツールを経由しての起動は絶対にしないでください。
このツールは単独で起動して使用するものです。


●使用方法(下準備)
Skyrimの構築が終わったら、このツールを起動して Create vanilla listボタン を押します。
(巻き戻したい基準となるファイル類のリストを作成し、スナップショットをとります)

※作成される #VanillaGameFilesList.txt は該当するゲームのルートに作成されます。
このファイルは、このままここに置いておきます。

備考:
・このツールは、このリストに記入されているファイル類は削除せずに残します。
逆に、ここに記入されていないファイル類は削除対象となります。

・このファイルにフォルダ名は記入されず、ファイル名のみですが仕様です。
サブフォルダ内にあるファイル類も、きちんと取捨選択の対象に含まれます。

・Hashの確認は行いません。"ファイル名だけで判断"しています。


●使用方法(掃除の仕方)
① Skyrim SEのルートに、#VanillaGameFilesList.txt があることを確認したら
このツールを起動して、 Start processingボタン を押します。

② 取捨選択するファイルの記述があるリスト内のファイルを突き合わせて処理しますので、
そこそこ時間がかかります(2分以上)

③ 削除対象となったファイルが一覧化され、ファイルの選択画面がでますので、
取捨選択し "Delete!ボタン" か "Cancelボタン" を押します。
Delete!ボタン を押すと、最終確認をされますので "Yes" か "Cancel" をクリックしてください。
ファイルが削除され、掃除が完了します。


※掃除関連の便利なツール
・ENB and ReShade Manager
ENB関連のファイルを掃除をしたい場合はこちらが最適です。
  • Game Folder Cleaner画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DaXmAn. 31 Dec 2019. Game Folder Cleaner. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7517>.
☆ [リソース・チュートリアル] Object Pack - Europe Download ID:194197 Author:WhyHello128 2026-10-06 14:30 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [リソース] [ツール] [ヨーロッパ]
Object Pack - Europe Title画像

Object Pack - Europe

■概要
ヨーロッパ風の3DモデルをSkyrimで使用できるよう変換したリソース集
Creation KitでStatic Objectとして配置可能

■特徴/内容
・Skyrim向けに変換済みの3Dモデルを収録
・収録NIF数 30
・Machinima動画 スクリーンショット オブジェクト置き換え クエスト制作などに利用可能
・今後もモデル追加予定
・モデルは未テスト
・一部モデルで不具合が発生する可能性あり

■使用方法
① ZIPをダウンロード
② 使用するモデルの作者名 モデル名 元リンクを確認
③ Creative Commons BY 4.0に従ってクレジットを記載
④ 本リソースMODの名前またはリンクもクレジットに記載
⑤ Creation KitでStatic Objectを作成
⑥ 使用したいNIFを指定

■注意
・収録モデルはゲーム内未検証
・一部NIFが正常動作しない可能性あり
・問題がある場合 NifSkopeでBSXFlagsなどのCollisionデータ削除が必要になる場合あり

■Creation Kit
Grab Marker操作に問題がある場合
① Cell Viewから編集セルを開く
② 配置したStatic Objectを一覧から選択
③ Free Camera Perspectiveへ移動
④ Eキーで移動ギズモを表示
⑤ ギズモまたは黄色のハンドルを使って位置調整

■その他
他にもWalls and Floors Radio Lamps Gas Pumps Generatorsなどのリソースパックあり
  • Object Pack - Europe画像1
  • Object Pack - Europe画像2
  • Object Pack - Europe画像3
  • Object Pack - Europe画像4
Skyrim Special Edition Nexus, WhyHello128. 6 Oct 2026. Object Pack - Europe. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194197>.
☆ [リソース・チュートリアル] MO2 Pin Plugins By Name Download ID:192714 Author:ApocryphaRealm 2026-09-22 19:00 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成] [MO2] [MO2プラグイン]
MO2 Pin Plugins By Name Title画像

MO2 Pin Plugins By Name

■概要
PGPatcher、DynDOLOD、Synthesis、xEditなどが生成するプラグインを、
MO2のロード順末尾へ固定するツール

ファイルそのものではなく「プラグイン名」で固定するため、
パッチャー実行でファイルが再生成されても自動で末尾へ戻せる
ゲーム非依存で、MO2が管理する各ゲームに対応

■主な用途
以下のような自動生成プラグイン向け
・PGPatcherのPG_1.esp
・DynDOLODのOcclusion.esp
・Synthesis出力
・xEditスクリプト出力
・その他パッチャー生成プラグイン

■特徴/内容
・指定プラグインをロード順末尾へ固定
・ファイルではなくプラグイン名で記録
・パッチャーで再生成されても固定を維持
・プロファイルごとに固定設定を保存
・一時的にファイルが存在しない場合も設定を保持
・プラグイン一覧更新時に自動再適用可能
・固定対象の適用順も変更可能
・最後の行にあるプラグインが最も後に読み込まれる
・MO2標準のsetPriorityを使用
・不要な強制更新処理なし

■使い方
Tools → MO2 Pin Plugins
① 固定したいプラグインへチェック
② Move Up / Move Downで固定順を調整
③ OKを押して適用

※一番下の項目が最終ロードになる

■マスタープラグイン
ESMなどのマスタープラグインを固定した場合:
・マスターブロック内の末尾まで移動
・通常プラグインより後ろへは移動できない

※ゲーム側の制限

■自動再適用
設定で、プラグイン一覧が更新されるたびに固定位置を再適用可能
パッチャー実行後などで生成プラグインが再作成された場合も、自動的に末尾へ戻る

■設定
ツール画面から以下を変更可能
・一覧更新時に自動再適用
・各実行内容をログへ記録

設定変更は即時保存

■導入方法
① plugins\MO2PinPlugins.pyをMO2のpluginsフォルダへコピー
② MO2を再起動
③ Tools → MO2 Pin Pluginsから使用

※通常のMODではないため、MO2のmodsフォルダへ導入しない

■削除方法
・MO2PinPlugins.pyを削除

■ログ
不具合確認用ログ:\MO2PinPlugins.log
以下を記録
・固定対象
・移動したプラグイン
・現在存在しないが記憶されているプラグイン

■互換性
・ゲーム内ではなくMO2上で動作
・MO2管理下のゲームなら基本的に使用可能
・固定したプラグインの優先順位のみ変更
・LOOTなど別の並べ替えツール実行後、一時的に位置が変わる場合あり
・次回のプラグイン一覧更新時に再び固定位置へ戻る
動作確認:・MO2 2.5.2

※MO2 2.4向けPyQt5代替処理あり
※2.4環境では未確認

■必要条件
Mod Organizer 2
  • MO2 Pin Plugins By Name画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 22 Sep 2026. MO2 Pin Plugins By Name. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192714>.
☆ [パッチ] Tabula Rasa - Generic Synthesis Patcher (GSP) Replacements Download ID:192539 Author:Julio005 2026-09-21 09:45 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [パッチ] [Synthesis]
Tabula Rasa - Generic Synthesis Patcher (GSP) Replacements Title画像

Tabula Rasa - Generic Synthesis Patcher (GSP) Replacements

■概要
Tabula Rasa Modlistで使用される複数の小規模Synthesis Patcherを
「Generic Synthesis Patcher」用JSON Ruleへ置き換え
個別DLLを多数実行する代わりに、GSP用.jsonだけで同等の処理を行う

■特徴/内容
・複数の専用Synthesis PatcherをGSP Ruleへ置換
・追加DLL不要
・Rule内容を確認 / 編集しやすい
・Synthesis実行時間をわずかに短縮
・基本的に各JSONが元Patcher 1個に対応

■Visual / Armor
・AmuletsShowOnEverything_Replacement.json
 Body + Amulet Slotを持つArmorAddonからAmulet Flagを除去
 Skin / Naked / Child Outfitは除外
 元PatcherのSkin判定不具合も修正

・KSHairsBaldHelmetsFixer_Replacement.json
 ArmorAddonからLongHair Flagを除去
 KS Hair使用時にHelmetで禿げる問題を防止

・SynHelmsWithCirclets_Replacement.json
 Head + Circletを使用するHelmetからCirclet Flagを除去
 対応HelmetとCircletを同時装備可能にする

■Follower
・FollowersAreSneaky_Replacement.json
 PotentialFollowerFaction所属NPCへDoesntAffectStealthMeterを追加

・FollowersDualWield_Replacement.json
 Playableの右手武器をEitherHandへ変更
 Followerの二刀流を可能にする

・NpcProtector_Replacement.json
 元Patcherと同じ757人のNPCへProtectedを追加

■World / Music / Lighting
・CSWaterMod_Replacement.json
 CS Water Mod.espのWater関連RecordをWinning RecordへForward
 他Water MODへ変更する場合はJSON内のESP名を編集
 ※元Patcherとは完全なByte一致ではなく、Cell Flags全体をForward

・StandardLightingTemplatePatcherUSSEP_Replacement.json
 LightingTemplate / Lighting(XCLL)をForward

・MusicTypePatcher_Replacement.json
 複数PluginのMusicType.TracksをMerge
 最後のPluginだけで上書きされるのを防止

■Loot / Gameplay
・ContainerItemsPatcher_Replacement.json
 複数PluginのContainer.ItemsをMerge

・WeightlessMiscItems_Replacement.json
 以下のWeightを0に変更
 MiscItem
 Ingestible
 Ingredient
 Book
 Ammunition
 SoulGem

・PotionとdunSleepingTreeCampSapは除外
 ※WeightlessItemsOfferNoHealing機能には非対応

・SurvivalFoodEffects_Replacement.json
 Frostfall + Survival Mode CC用互換Rule
 Warm Food KeywordをSurvival側へ対応
 Soup / Stew / Chowder / Broth / GumboへFood Keyword追加
 生肉 / 生魚へFood Poisoning Risk Keyword追加

※元Patcherの完全な1:1変換ではなく、xEdit確認を基に手動作成

■導入方法
① SynthesisへGeneric Synthesis Patcherを導入
② 本MODを通常通り導入
③ 使用しないJSONはGSP Rules Folderから削除
④ 対応する元Synthesis Patcherを無効化
⑤ Synthesisを実行

■重要
・GSPはFolder内の全JSONを1つのRule Setとして読み込む
・1つでも現在のLoad Orderに存在しないFormID/EditorID/Keywordを参照すると実行全体が失敗
・新しいRuleを追加する場合は、事前にxEditで参照先が存在するか確認推奨

■必要条件
Generic Synthesis Patcher
  • Tabula Rasa - Generic Synthesis Patcher (GSP) Replacements画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 21 Sep 2026. Tabula Rasa - Generic Synthesis Patcher (GSP) Replacements. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192539>.
☆ [ユーティリティ] SMP Previewer Download ID:183090 Author:Bingle 2026-06-21 00:22 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
SMP Previewer Title画像

SMP Previewer

Fallout 4用のSMP物理シミュレーションプレビューツール。NIFファイルとXML設定を読み込んでゲーム起動なしに鎧や髪の物理演算をリアルタイムプレビュー可能。

▼ 機能
・NIFファイルをドラッグ&ドロップで読み込み、自動的にXMLを検索
・再生・一時停止・リセット・ステップ実行で物理シミュレーションを制御
・ワイヤーフレーム・ソリッド・テクスチャ表示の切り替え
・衝突メッシュ・ボーン・制約・加速度・衝突を可視化
・ボーン選択時に詳細設定を表示・編集可能
・再生速度調整とconfigs.xml編集に対応

▼ MCP統合
・Codex・Claude Codexなどの生成AIエージェントと連携可能
・AIがプレビューアーにアクセスしてXML設定を自動調整
・制約値やボーン設定の最適化をAIに依頼可能

▼ 対応形式
・C++・OpenGL製スタンドアロンアプリケーション
・標準版とAVX2版を同梱
・Fallout 4用FSMP移植版で、動作は90~95%一致(完全一致ではない)
Skyrim Special Edition Nexus, Bingle. 21 Jun 2026. SMP Previewer. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183090>.
☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator Download ID:192009 Author:PsyKick 2026-09-16 07:48 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成] [SSEEdit] [スクリプト] [外部ツール] [ユーティリティ]
xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator Title画像

xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator

■概要
xEditからLip Generator用の台詞データをTSV形式で書き出すスクリプト
「Dialogue Export Tool - xEdit Script」を元に必要な情報だけを出力するよう変更

■特徴/内容
・音声ファイル名と対応する台詞のみを出力
・Lip Generator / LipGUI向けのLipMapping.tsvを生成
・CSVではなくTSV形式で出力
・元スクリプトをLip Generator用途向けに簡略化

■導入
・ExportDialogueForLipGenerator.pasを以下へ配置
 SSEEdit\Edit Scripts

■使用方法
・xEdit / SSEEditで対象プラグインを開く
・対象プラグインを右クリック
・「Apply Script...」を選択
・ExportDialogueForLipGeneratorを実行
・生成されたLipMapping.tsvを保存
・LipGUIでLipMapping.tsvを使用

■注意点
・BethesdaのLip Generatorで使用する音声はモノラル / 44,100Hzである必要あり

■必要条件
SSEEdit
Lip Generator
  • xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PsyKick. 16 Sep 2026. xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192009>.
☆ [アイテム - プレイヤー] Redwater Den Sells Skooma - Skypatcher Download ID:190190 Author:xAlkaiserx 2026-08-31 09:01 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [Skypatcher] [レッドウォーターの隠れ家] [商人] [インベントリ]
Redwater Den Sells Skooma - Skypatcher Title画像

Redwater Den Sells Skooma - Skypatcher

■概要
レッドウォーターの隠れ家にいる商人の販売在庫をSkyPatcherで拡張

■変更内容
・スクゥーマの販売数を1本から増加
・ムーンシュガーを販売在庫へ追加
・ナイトシェードを販売在庫へ追加
・スクゥーマと、その製造に必要な材料をまとめて購入可能

■必要条件
SkyPatcher
  • Redwater Den Sells Skooma - Skypatcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xAlkaiserx. 31 Aug 2026. Redwater Den Sells Skooma - Skypatcher. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190190>.
☆ [ユーティリティ] Science Download ID:189701 Author:Mavaki 2026-08-27 00:23 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [ツール] [マルチプレイ]
Science Title画像

Science

■概要
セミロールプレイ型マルチプレイサーバー「Science」用に設定済みの
公式SkyMPクライアントパック

■特徴/内容
・プラグイン、UI、設定ファイルを収録
・プレイヤーの移動とアニメーションを同期
・種族、頭部、肌色などの外見を同期
・近接戦闘、能力値、死亡、PvPを同期
・所持品と装備を同期
・ログイン/サーバー操作用UIを追加
・Vortexから導入可能
・グラフィック変更や完全なMODリストは含まない

■注意事項
・ゲーム、クライアント、サーバーのバージョンを一致させる必要あり
・サーバー指定のMODとロードオーダーが必要
・必ずSKSE経由で起動
・マルチプレイ用の新規キャラクター推奨
・シングルプレイのセーブデータ使用は非推奨

■必要条件
サーバー指定バージョンのSkyrim SE
サーバー指定のMOD構成
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
■併用推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)(終了後のChromium停止対策)
  • Science画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mavaki. 27 Aug 2026. Science. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189701>.

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