ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [イマージョン] Skyrim Overhaul and Job system Download ID:179395 Author:newtmf 2026-05-07 10:11 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [サバイバル] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ニューゲーム必須]

Skyrim Overhaul and Job system
■概要
スカイリムでの生活を“人生シミュレーター化”するオーバーホール
税金/仕事/飢え/睡眠/風呂/寒さ等、全部ちゃんと管理させる“超没入系サバイバル
■主なシステム
・無限仕事システム
・ブルーパレスでいつでも仕事受注可能
・内容:賞金首狩り、料理仕事など
・慈善システム
・金余ったらブルーパレスの寄付袋へ寄付可能
・“善行RP”もできる
・税金システム
・税金は自動徴収で強制、回避不可
・所持金や不動産で変動
・100 Septim未満なら免税の生活保護
・サバイバルシステム
・必要なのは食事/水分/入浴/睡眠
・サボると即死
・睡眠
・24〜48ゲーム時間ごとに8時間睡眠必要
・風呂
・ちゃんと洗わないとアウト
・寒さシステム
・寒冷地では毛皮装備だけが完全防寒
・暖かいマント、キャンプファイヤーなど代替あり
・吹雪で裸=死の完全に北国サバイバル
■重要事項
・消えるコンテンツ
・シビル・ステントールのクエスト利用不可
・理由:ラディアントロケーション競合
・ソリチュード従士クエ消滅
・ 結婚 ※養子システムはOK
■非互換MOD
・Alternate Start
・絶対ダメ、使うと無限ロード
■超重要
・新規ゲーム必須
・バニラのヘルゲン開始必須
・OPスキップ禁止
必要条件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, newtmf. 7 May 2026. Skyrim Overhaul and Job system. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179395>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Lead criminals to Justice Download ID:121321 Author:shadowman2777 2024-06-07 23:10 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [捕虜] [騎乗] [shadowman2777]

Lead criminals to Justice
Skyrim Special Edition Nexus, shadowman2777. 8 Jun 2024. Lead criminals to Justice. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121321>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Much Richer Merchants - ALL Versions - 2024 Download ID:133201 Author:ClainAlvim 2024-11-05 18:36 Version:3.0
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RATE: ★=12 TAG: [商人] [取引] [ゲームシステム変更]

Much Richer Merchants - ALL Versions - 2024
SEおよびAE対応
レベル 2、4、6、8 ですべての商人に一定量の永久ゴールドを追加し、レベル 10 で最大になりますSkyrim Special Edition Nexus, ClainAlvim. 5 Nov 2024. Much Richer Merchants - ALL Versions - 2024. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133201>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Redone Remastered Download ID:86531 Author:QuantumButterfly and WalkerInShadows 2026-06-04 08:12 Version:2.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [錬金術] [ポーション] [AE対応] [日本語化対応]

Alchemy Redone Remastered
Alchemy Redone RemasteredはSkyrim LEのMOD Alchemy Redoneの完全なオーバーホールで、一から作り直したものです。
DESCRIPTION意訳
基本
材料を分解して試薬を作り、試薬を組み合わせて毒や薬を作るシステムになっています。
このMODでの錬金術は携帯用の道具を使って行い、アイテムメニューから道具を選びクラフトメニューにアクセスし作業を行う形になります。
道具は全て戦利品として手に入るか(大抵はNPCの魔術師が持っている)、街の錬金術師から買うか、クラフトすることで入手が可能。
能力
Alchemy Redoneは不可視の能力を使用している(取得に能力ポイントを必要としない)、バニラのパークツリーを上書きしたり相互作用したりしないので、このMODは全てのパークMODや錬金術MODと互換性がある。3つの枝のベースとなるパークがあり、そこから枝はそれぞれ4つの能力で広がり、最終的に1つの能力へと合流する形になっている。
材料と試薬
錬金術の材料は希少性と効能によって6つのティアに分けられている。ティア1の材料は試薬を1つ生成する。ティアが上がるにつれて数は増えるが、必要になるパークも増える。試薬はその他のアイテムであるため、材料と組み合わせることはできないが、すべてに材料キーワードを持っているためソートは有効であり、材料と同じレベルドリストに表示される。それぞれの錬金効果には2つの試薬があり(体力/マジカ/スタミナ回復を除く各一つづつ)、すべてのバニラ材料はその効果に基づいて試薬に変えることができる。各成分は6~8種類の試薬に分けることができる。
毒と薬
試薬と同様に、薬も5~6段階のティアに分かれている。標準的なバニラの薬(DLCの薬や血液の薬を含む)に加え、以下に挙げる様々な新しい薬を作ることができる。ティア5までの薬と毒は薬屋やカジート・キャラバンによって売られており、バニラと同じ場所で戦利品として見つけることができる。バベット(闇の一党)とハールイン(盗賊ギルド)は特別なLvリストを持っているため、試薬や道具、新しい毒だけを売っているが、薬売っていない。
ほとんどのバニラの薬や毒は試薬に分解することができます。また、弱い薬や毒を2つ組み合わせてより強いものを作ることもできます。
既知の問題
* るつぼと蒸留器の一部のメッシュが表示されません。これらはSkyrim SE用に作られたものですが、Cathedral Optimizerを通すと、CKには表示されるのですが、なぜかゲームには表示されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, QuantumButterfly and WalkerInShadows. 4 Jun 2026. Alchemy Redone Remastered. 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86531>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hand to Hand - An Adamant VR Addon Download ID:63822 Author:Simon Magus - Colinswrath - Jelidity - SiraMirai 2023-01-31 04:54 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [SKSEプラグイン] [能力・パーク] [Adamant] [VR専用]

Hand to Hand - An Adamant VR Addon
Hand to Hand - An Adamant Addon の VR 版
Adamant - A Perk Overhaul のアドオンMOD
[概要]
LockpickingとPickpocketing を"Security"という1つのツリーに統合し、新たに"Hand to Hand"という格闘攻撃用のスキルツリーを追加する
また、それに合わせて軽装と重装のツリーにも修正を行う
[必須]
・Adamant - A Perk Overhaul
・Hand to Hand - An Adamant Addon(DLLファイルを上書きして使用)
・VR Address Library for SKSEVR
source code
https://github.com/SiraMirai/handtohandSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus - Colinswrath - Jelidity - SiraMirai. 31 Jan 2023. Hand to Hand - An Adamant VR Addon. 18 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63822>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Beware of darkness Download ID:56768 Author:muenmatti 2021-10-09 08:57 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [移動速度] [速度低下] [光源] [ESPFE]

Beware of darkness
暗闇を歩くときに移動速度が低下するようになります。
明るさの段階によって効果は動的に変化します。
Light level 40 10% speed down
Light level 30 20% speed down
Light level 20 30% speed down
Light level 10 40% speed down
最大40%低下
明るい場所へ出ると通常の速度に戻ります。
松明や灯火、暗視を使用すると通常通り移動できます。
NPCにも効果あり。
吸血鬼、カジート、ウェアウルフは除外されます。
eslフラグ付きesp
使用感はenbや光源MODによって変わることにご注意ください。
【必須MOD】
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, muenmatti. 9 Oct 2021. Beware of darkness. 8 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56768>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick inventory Download ID:47165 Author:Nahsch 2021-03-26 06:35 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [便利] [NPC管理] [フォロワー管理] [espfe]

Quick inventory
ターゲットのインベントリを開くホットキー機能を追加します。
MCMメニューの設定可能なキーを押してインベントリを開きます(ホットキーを確認してください)。
クロスヘアをフォロワーにあわせてキーを押します(デフォルトはXキー)
対象は馬を含むすべてのフォロワーです。
なおMCMの項目名は「Hotkeys」です。
espfe版も有り
■類似MOD
Dynamic Activation Key - Addons Collection
Follower Inventory Quick AccessSkyrim Special Edition Nexus, Nahsch. 26 Mar 2021. Quick inventory. 18 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47165>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Annoying Messages Be Gone Download ID:29302 Author:Tronizen 2020-02-15 22:41 Version:FINAL
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [メッセージ] [ゲームシステム変更] [セーブ] [ロード] [Remover] [削除]

Annoying Messages Be Gone
一部の鬱陶しいメッセージを表示されないようにするMOD。
荷物が多すぎて走れない、メニューを開くとレベルアップ、魂石の充填不足など。
また、オートセーブ中とクイックセーブ中のメッセージがどちらもSaving...に統一されます。Skyrim Special Edition Nexus, Tronizen. 15 Feb 2020. Annoying Messages Be Gone. 27 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29302>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lockpicks Ain't Bobby Pins Download ID:27778 Author:Klaus 2023-02-04 15:17 Version:1.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ロックピック]

Lockpicks Ain't Bobby Pins
バニラで手に入るロックピックをほぼ全てのレベルドリストから消し去り、稀少性をアップします。
入手するには各地(ヘルゲン砦内部とか)で極稀に落ちている物を入手するか、ランダムイベントで登場する盗賊、もしくはカジートキャラバンや盗賊ギルド、闇の一党などの商人から購入するかに限られます。(筆者環境では山賊からはロックピックを確認できませんでした)
ニューゲーム推奨。ロードオーダーはレベルリストを変更するMODよりも下位に置いて、動作を確認してください。作者によれば、ほとんどすべてのMODと互換性があり、USSEPと衝突することは無いとの事。Skyrim Special Edition Nexus, Klaus. 4 Feb 2023. Lockpicks Ain't Bobby Pins. 29 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27778>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=11 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Radiant Quest Marker SE Download ID:19605 Author:SilentNightxxx 2021-01-22 01:40 Version:2.3
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [周回クエスト] [ジャーナル] [日本語化対応]

Radiant Quest Marker SE
クエストジャーナルに繰り返し表示されるクエストにマークし、他のセクションに移動できるようにします。
無限に繰り返されるクエストにうんざりしていませんか?
うっかり時間を無駄にしないようにしたいですか?
このMODは、クエストログの名前の前に"(Radiant)"の印を追加することで他のセクションに移動できるようにします。Skyrim Special Edition Nexus, SilentNightxxx. 22 Jan 2021. Radiant Quest Marker SE. 28 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19605>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ashes - A Simple and Configurable Death Mod Download ID:19234 Author:Aix 2018-08-12 02:30 Version:0.01
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [敗北ペナルティ] [怪我] [負傷] [MCM対応]

Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
MCMでカスタマイズ可能な多くの機能を備えた軽量な死に関するMODで、怪我、アイテムを損失する可能性、人生、そして最初からやり直さなければならない状態を含みます。スカイリムをもう保存せずに、真のノルドのような失敗の結果に直面するでしょう。たとえあなたがどんな種族であろうとも。Skyrim Special Edition Nexus, Aix. 12 Aug 2018. Ashes - A Simple and Configurable Death Mod. 12 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19234>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Sustained Magic - Keep Your Spells Going Download ID:15871 Author:nicholasdwebb 2019-09-22 23:29 Version:1.1.1
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RATE: ★=12 TAG: [魔法] [召喚魔法] [ゲームシステム変更] [召喚武器] [召喚防具]

Sustained Magic - Keep Your Spells Going
呪文を最大マジカの一部を犠牲にした継続魔法に変更する。
ほとんどの呪文は1〜2分しか続かないから使い所に困らないかい?
灯火だったり魔術師の鎧だったり召喚の巻物だったりね。
このmodはスペルを永続化することでそれを回避するけど使用すると最大マジカが減少する。
たとえば、炎の精霊を永続的に呼び出す、そうすると最大マジカが80ポイント減少する。
見習いならこの負担は40ポイントに削減される。
精霊が戦闘で殺されるか自分で解除したなら、召喚に費やした最大マジカのポイントはあなたに返される。
このシステムはすでに恒久的な召喚スペルを除いてほぼすべての召喚スペル(ドーンガード、ドラゴンボーンスを含む)に適用される。
そうそう、Full Magic Scalingとか好きだろうから破壊ツリーへの変更は含めていないよ。
■既知の問題/実装の制限:
1.スクリプトは一度に最大2つの同じ召喚しか処理しない。
もっと召喚できる環境なら適切に動作しない。
ただし、異なる召喚で2つ以上呼び出すことはできる。(2体の炎の精霊と1体の氷の精霊とかね)
2.召喚したものが常にあなたを追いかけて新しいセルに入るとは限らない。
これは死の従徒など他の恒久的な召喚の、ゲーム自体に存在する問題だ。
別の新しいセルに移動すると召喚が復活する。しなければこのmodがロードされたとき自動的に追加される「Dispel Magic」を使ってマジカペナルティを解除できる。
■関連MOD
Sustained Magic - UI Debuffs
Sustained Wards - A Sustained Magic AddonSkyrim Special Edition Nexus, nicholasdwebb. 23 Sep 2019. Sustained Magic - Keep Your Spells Going. 15 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15871>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] The Curse Download ID:13176 Author:Fulgore2727 2017-12-05 19:14 Version:28
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RATE: ★=12 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [能力・パーク] [種族特性] [ゲームシステム変更] [戦闘] [Hardcore]

The Curse
神々は沈黙している。スカイリムの世界は死につつある。すべてが死につつある。
ドラゴンの到来とともに、恐ろしい呪いがこの世界にもたらされた。人々は苦しんでいる。 動物たちは死んでいる。植物は腐敗している。救いはない...。
各種族に呪いで弱点を付与する総合オーバーホール。
この変更を有効にするには、ニューゲームで開始し、ロード順を一番下にする必要があります。
修正パッチ
The Curse - Small PatchesSkyrim Special Edition Nexus, Fulgore2727. 5 Dec 2017. The Curse. 28 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13176>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Less Dragons 2019-SSE Download ID:4858 Author:Mebantiza Is this display name taken 2020-05-04 07:09 Version:3.0
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [ドラゴン] [ゲームシステム変更] [削除済み]

Less Dragons 2019-SSE
<削除済み>
最初は、興奮したドラゴンとの戦いも回を重ねると日常の一部になってしまい逆に煩わしくなってきていませんか?そんなドヴァキンに朗報です。
このMODは、ドラゴンの出現率をコントロールしてドラゴンいらいらを軽減します。Skyrim Special Edition Nexus, Mebantiza Is this display name taken. 4 May 2020. Less Dragons 2019-SSE. 22 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4858>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Ancient Potions Download ID:182349 Author:Truthsnark 2026-06-13 03:58 Version:1.0.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ポーション] [遺跡] [墓] [ダンジョン] [BOS] [SkyPatcher] [ゲームシステム変更] [イマーシブ]

Immersive Ancient Potions
墓や遺跡などの古代の場所では、新鮮で使用可能なポーションの代わりに期限切れのポーションが見つかるようになる没入感向上MOD。
◆必要
・Base Object Swapper (ポーションのスワップ処理)
・SkyPatcher(チェスト内のポーションのレベルリストとコンテナの編集処理)
・Description Framework (オプション)
・Community Shaders (PBR用)
◆内容
以下の場所で賞味期限をすぎたポーションが見つかる可能性があります。
※古くて危険な場所ほど見つかる可能性があります。
・ドラウグルの墓→古代ノルドのポーション
・ドワーフ遺跡→ドワーフのポーション
・忘れられた谷→古代ファルメルのポーション
・最奥聖域→古代ファルメルのポーションのみ
・ファルメルの巣窟ダンジョン→古代ファルメルのポーション
これらの変更は没入感重視の変更です。
古代のポーションは飲むことは推奨されませんが、どうするかはあなた次第です。
この変更により、テーブルや宝箱に使えるポーションが置かれなくなるため、いくつかのダンジョンは難しくなります。また、これらのポーションはジャンクアイテム化するため、売却可能な戦利品も減少します。ファルメルの巣では、彼らがポーションを作れるため、引き続き新鮮なポーションが見つかります。
◆インストール
FOMODには基本テクスチャのオプションが含まれています
・1k ディフューズまたは 2k ディフューズ
・1k ノーマルまたは 2k ノーマル
◆類似MOD
・Thematic Loot SSESkyrim Special Edition Nexus, Truthsnark. 13 Jun 2026. Immersive Ancient Potions. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182349>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Housecarls at the Palace Download ID:166274 Author:Enodoc 2025-12-05 08:54 Version:1.0.0
-
RATE: ★=11 TAG: [私兵] [従士] [フォロワー] [ゲームシステム変更]

Housecarls at the Palace
私兵と最初に各都市の宮殿で出会えるようにします
■対象
・防波堤のアルギス(マルカルス)
・ソード・メイデン(ソリチュード)
・カルダー(ウィンドヘルム)
・イオナ(リフテン)
■互換性
従士関連クエストのFavor250 / 252 / 253 / 254 / FreeformRiftenThane
のスクリプトを書き換える系のMODは競合注意
OK
・Thanes Require Houses
・Free Housecarls
・Housecarls Pre-Thaneship
・Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE パッチ付属で対応済
NG
・Thanes Don't Require HousesSkyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 5 Dec 2025. Housecarls at the Palace. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166274>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Resident Evil Draugr Download ID:99765 Author:AshPtMods 2024-11-06 19:45 Version:1
-
RATE: ★=11 TAG: [ドラウグル] [アンデッド] [敵変更] [ゲームシステム変更]

Resident Evil Draugr
このmodはドラウグルを復活するようにします。
ドラウグルは殺されるたびに復活します。ドラウグルが「死亡」している時間は、復活するまでに10秒から50秒までさまざまです。
この時間を利用して、逃げるか、アーケイの火葬(MOD付属*)でドラウグルの体を燃やしてください。
ドラウグルの復活を防ぐ方法が3つあります。
1. 死んだドラウグルにアーケイの火葬呪文を唱えて体を燃やす*(アーケイの火葬呪文書はホワイトランの死者の間にあります。)
2. 斬首または四肢切断(キルムーブまたは四肢切断フレームワークのいずれかを使用)
3. ドーンブレイカーを使用する。
オプションファイル: Resident Evil Dragr - Nightmare
さらなるチャレンジとして、Draugr は 22:00 から 05:00 の間、パッシブ能力「Invisibility」を発動します。これは永久的なものではなく、最初の攻撃後にはこの能力を失います。
互換性について
Frozen Electrocuted Combustion 対応
Dismembering Framework 対応
ドラウグル種族をエディットするMODに対応
ドーンブレイカーをエディットするMODに対応
類似MOD
Truly Undead - Reborn SE
Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
Restless Dead
More Undying Undead
unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_ReanimationSkyrim Special Edition Nexus, AshPtMods. 6 Nov 2024. Resident Evil Draugr. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dreas Capacity Overhaul Download ID:44437 Author:Trancespotter 2023-09-12 10:26 Version:2.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [持ち物] [所持重量] [かばん]

Dreas Capacity Overhaul
「多数のアイテムをインベントリ内に抱えているのに、全裸になることが可能」と言う、現実感のない荷物管理システムを変更します。
かばんやベルトポーチなど、収納機能のある装備を身に着けないと、アイテムが携帯できません。
要件
・Papyrus MessageBox - SKSE NG
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・WoundsSkyrim Special Edition Nexus, Trancespotter. 12 Sep 2023. Dreas Capacity Overhaul. 24 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44437>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Zim's Trainers Expansion Download ID:72435 Author:Zim 2023-07-11 23:14 Version:V1.2
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RATE: ★=11 TAG: [トレーナー] [スキル] [訓練] [ゲームシステム変更] [NPC変更] [MCM対応]

Zim's Trainers Expansion
新しいカスタマイズ設定とトレーナーを追加することで、スカイリムのトレーニングシステムを拡張します。
トレーニングのカスタマイズ
バニラのトレーニングメニューを置き換え、訓練費用や回数制限、およびこのMODで追加される新しい恩恵に関するカスタマイズオプションを追加します。
設定はMCM、コンソールコマンド、またはTES5Editでの編集を通じて変更可能です。
新しいトレーナー
40名以上のバニラNPCが、新たに「見習い」レベルのトレーニングサービスを提供するようになります。
この機能が不要な場合は、設定で無効にすることも可能です。
詳細なカスタマイズ
訓練費用、訓練可能な回数、さらにスキル上昇以外のトレーニングによる追加の恩恵など、19種類のカスタマイズオプションが用意されています。
訓練費用: 費用の計算方法が変更されます。スキルレベルへの依存度が低くなり、トレーナーの経験値やプレイヤーとの関係(友好度)が考慮されるようになります。デフォルト設定では、スキルを15から100まで上げる際の平均コストはバニラとほぼ同等ですが、自由に変更可能です。
その他の変更点:
・スキル訓練を行っても、現在のスキル習熟度(次のレベルへの進行状況)がリセットされなくなります。
・トレーニングメニューのインターフェースを一新しました。
トレーナーに関する変更
新規トレーナー: 40名以上のバニラNPCが、特定の条件を満たした後に「見習い」レベルのトレーニングを提供します。追加された対話は、バニラの音声を使用したフルボイス仕様です。
バニラトレーナーの調整: アフィア・ヴェロシの回復トレーニングが「見習い」から「熟練者(Expert)」に変更されました。それ以外のバニラトレーナーについては、従来通りのサービスを提供します。Skyrim Special Edition Nexus, Zim. 12 Jul 2023. Zim's Trainers Expansion. 31 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72435>.[コメントを書く] -
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