Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] SkyrimSouls - Unpaused Game Menus Download ID:15170 Author:Kassent 2018-02-15 05:23 Version:v1.0.2
RATE: ★=27 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [時間経過] [SKSEプラグイン]
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus Title画像

SkyrimSouls - Unpaused Game Menus

メニューを開いている間も時間が進行し、画面の一時停止がなくなるSKSE64のプラグイン。
INIファイルもしくはコンソールコマンドから、どのメニューを停止させるかの設定ができます。

Ver.1.0.2
・幾つかのマルチスレッド・コードの変更。

Ver.1.0.1
・プレイヤーがお気に入りメニューの項目にホットキーバインドできない問題を修正。
・CTDを回避するためのいくつかのciriticalコードを修正。
・CTDが発生したときにクラッシュダンプファイルを生成するためのミニダンプ機能を追加。
・デバッグに役立つPDBファイルを別途アップロード。

■必須要件
SkyrimSE v1.5.23(latest version).
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ v2.0.6

■その他のMOD
SOT Slower Menus for Unpaused …併用することで時間の速度を調整可能

■LE版
[Skyrim]SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)
  • SkyrimSouls - Unpaused Game Menus動画
  • SkyrimSouls - Unpaused Game Menus画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kassent. 15 Feb 2018. SkyrimSouls - Unpaused Game Menus. 9 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15170>.
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☆ [ゲームプレイ] Swift Potion Reborn Download ID:12293 Author:Sandman53 2019-11-16 18:03 Version:4.4
RATE: ★=27 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [自動化] [自動回復] [MCM対応] [JContainers] [日本語化対応]
Swift Potion Reborn Title画像

Swift Potion Reborn

自動でポーションを使用出来るようになるMOD。
ポーションの効果別にホットキーを設定する機能もあります。

導入後、MCMに追加される「Swift Potion」で各設定が可能です。

白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうとして、戦闘に対する集中を殺ぐなメッセージの類は一切出さないように設計されています。

・キャラクターの状態を監視して、体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用する
・再使用クールタイム(Wait Time)を設定可能
・戦闘中のみに使用するかどうか切り替えが可能
・ポーションを効果別にホットキーに設定可能(最大12)
・オートポーション機能はオフにしてホットキー機能のみの利用も可能

ヴァニラに元から存在しているポーションに対応しています。
錬金術で作成したポーションも対応。
複数の効果を持つポーションでアイテム名が異なる場合でも自動使用に設定した効果が含まれていれば使用されるようです。

例
効果:体力上昇+効果:体力治癒=アイテム名:体力上昇
MCMでMagicEffectを体力治癒に設定していても使用される。


----------Ver4.0以降は仕様が変わりこの作業は不要----------
●日本語環境での導入について
scripts/_AP_Main.pexをxTranslatorにて以下の様に変更。
Restore Health→体力治癒
Restore Magicka→マジカ回復
Restore Stamina→スタミナ回復
----------ここまでの作業は不要----------



インストール後、以下の手順を実行。
以下、[Skyrim]Swift Potion Reborn コメント#49より引用
(1)自分のインベントリ内の薬・毒・食べ物・飲み物をどこかのコンテナに移す。
(2)コンテナに入れた薬・毒・食べ物・飲み物を自分のインベントリに戻す。
(3)MCMのMOD設定からSwift Potionを開く
(4)Auto Potionsを開く
(5)「Auto Health System」の「Magic Effect」を選択すると
手持ちの薬・毒・食べ物・飲み物が含む「Magic Effect」の名前がリストで表示されるので
体力を回復する「Magic Effect」を選択する
=============================================
「Magic Effect」の名前は
バニラの英語環境だと「Restore Health」、
バニラの日本語環境だと「体力治癒」、
CACOの英語環境だと「Health」、
CACOをこのサイトにアップされている日本語化ファイルで翻訳していると「体力」になります。
この辺りはMOD環境に依存するため、自分が使っている薬の「Magic Effect」の名称を把握しておく必要があります。

【注意点】
手持ちの薬・毒・食べ物・飲み物に該当する効果のものがないと表示されません。
薬や食べ物を持っているのに、リストに何も表示されない場合は、
MCMのSwift PotionのGeneralを開いてRe-Initializeを選択後、
(1)~(2)の手順をやり直してみてください。
必須MODのJContainersの導入を忘れている場合も何も表示されません。
=============================================
(6)「Auto Magicka System」「Auto Stamina System」も同様の手順でマジカ、スタミナの回復効果のある
「Magic Effect」を選択する
(7)その他のオプションはお好みで
引用ここまで

●必須MOD
SkyUI 5.2SE
JContainers SE v4.1.0 ( https://github.com/ryobg/JContainers/… )
SKSE64 2.0.7 http://skse.silverlock.org/

Optional Files にNo JContainers版あり。

●関連MOD
Rapid Auto Potion …改良版
Swift Potion NG …こちらも改良版
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0 [#5] [要]
    2019-02-17 20:35:50 2KB [DOWNLOAD]
  • Swift Potion Reborn動画
  • Swift Potion Reborn画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 16 Nov 2019. Swift Potion Reborn. 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12293>.
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☆ [イマージョン] Immersive Merchants - Buy what is on display. Really Download ID:9113 Author:ErianDragonborn 2017-04-27 20:30 Version:5.0
RATE: ★=27 G=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [宿屋] [店] [盗品] [日本語化対応]
Immersive Merchants - Buy what is on display. Really Title画像

Immersive Merchants - Buy what is on display. Really

店に展示されている商品を、盗むの一択ではなく買うことが出来るようになるMODです。
通常時は「買う」で、スニーク状態のときに「盗む」になります。

MODの仕様で「買う」の時はアイテム名が表示されません。スニーク状態の時は表示されます。

MODで追加されたアイテムには未対応のようですが、
LEのコメントによるとSSEEDITで編集すれば可能とのこと。

LE版
[Skyrim]Immersive Merchants - Buy what is on display. Really
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.0 [#2] [要]
    2018-12-26 19:54:24 3KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Merchants - Buy what is on display. Really動画
  • Immersive Merchants - Buy what is on display. Really画像1
  • Immersive Merchants - Buy what is on display. Really画像2
  • Immersive Merchants - Buy what is on display. Really画像3
  • Immersive Merchants - Buy what is on display. Really画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ErianDragonborn. 27 Apr 2017. Immersive Merchants - Buy what is on display. Really. 25 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9113>.
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☆ [ゲームシステム変更] Consumption - Small Overhaul of Food Potions and Poisons. Download ID:192685 Author:yapaswag 2026-09-24 09:09 Version:1.2
RATE: ★=27 TAG: [QOL改善] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
Consumption - Small Overhaul of Food Potions and Poisons. Title画像

Consumption - Small Overhaul of Food Potions and Poisons.

■概要
食事・ポーション・毒の使用に応じて、能力値が恒久的に成長する軽量MOD
適度に使い続けると恩恵を得られるが、過剰摂取や長期間使用しない状態が続くと、
蓄積したボーナスが減少する
ESP-FE(ESLフラグ付き)

■基本効果
食事:
・1回ごとに体力 +1
・1回ごとに所持重量 +1
ポーション & 毒:
・1回ごとにスタミナ +1
・1回ごとにマジカ +1

※各カテゴリ1日5回までボーナス獲得可能
※日付はゲーム内の午前0時で更新

■食事
・1~5回目:体力 / 所持重量 +1
・6~9回目:追加効果なし
・10回目:その日に獲得した5ポイント分を失う
・同日にそれ以上食べても追加変化なし

連続過剰摂取:
・1日目:その日の5ポイントを失う
・2日目:累積ボーナスを約50%失う
・3日目:残りの約50%を失う
・4日目:残りをすべて失う
食事を10回未満に抑えた日は連続過剰摂取がリセット

■食事を取らない場合
・1日目:空腹警告
・2日目:強い空腹警告
・3日目:累積ボーナスを約50%失う
・4日目:残りの約50%を失う
・5日目:残りをすべて失う
食事を1回でも取ると未摂取日数をリセット

■ポーション / 毒
・1~5回目:スタミナ / マジカ +1
・6~9回目:追加効果なし
・10回目:その日に獲得した5ポイント分を失う
・同日にそれ以上使用しても追加変化なし

連続過剰使用:
・1日目:その日の5ポイントを失う
・2日目:累積ボーナスを約50%失う
・3日目:残りの約50%を失う
・4日目:残りをすべて失う
10回未満の日は連続過剰使用がリセット

■ポーション / 毒を使わない場合
・1日目:警告
・2日目:強い警告
・3日目:累積ボーナスを約50%失う
・4日目:残りの約50%を失う
・5日目:残りをすべて失う
1回でも使用すると未使用日数をリセット

■仕組み
・食事はVendorItemFoodキーワードで判定
・ポーションはPotion型+VendorItemPotionで判定
・毒はPotion型+VendorItemPoisonと、バニラの「Poisons Used」統計を使用
・体力 / 所持重量は同じ値で管理
・スタミナ / マジカも同じ値で管理
・Actor Valueを直接加減算
・常時監視処理なし
・ゲーム内時間による日次判定
・複数日経過した場合もまとめて処理

■互換性
・バニラのPapyrusイベントを使用
・SKSE不要
・外部フレームワーク不要
・独自魔法効果 / 呪文なし
・常時バックグラウンド監視なし
・他MODとの互換性を重視した軽量構成

■必要条件
Skyrim Special Edition 1.6.1170以降
  • Consumption - Small Overhaul of Food Potions and Poisons.画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 24 Sep 2026. Consumption - Small Overhaul of Food Potions and Poisons.. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192685>.
☆ [インターフェース] Pick Up As Junk Download ID:186759 Author:ThePenguinT 2026-09-10 13:30 Version:0.1.2
RATE: ★=27 TAG: [アイテム] [売却] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [便利] [SkyPrompt] [QuickLoot]
Pick Up As Junk Title画像

Pick Up As Junk

ルート中にアイテムをジャンクとしてマークできるようになり、SkyUI や QuickLoot から直接管理したり、マークしたアイテムをまとめて売却したりできるようになります。
今のところSKYRIM 1.6.1170用

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・QuickLoot IE - A QuickLoot EE Fork …v3.4.1
・MCM Helper
・SkyPrompt
・SkyUI

◆オプションで必要
・Dynamic Inventory Icon Injector
 最近入手したアイテムに表示される金色のダイヤモンドマーカーに必要
・Pick Up Radius SKSE
 一括取得に対応するために必要

DIII を導入していない場合、最近入手したアイテムは金色のダイヤモンドではなく、テキストの接尾辞で表示されます。

◆主な機能
・Activateをタップ:対象となる地面置きアイテムを通常どおり拾う。
・Activateを長押し:アイテムをジャンクとして拾う。
・QuickLootのアイテム行でも、タップ/長押しで通常取得とジャンク取得を切り替え可能。
・SkyPromptおよびQuickLootに対応した、アニメーション付きの長押し進行表示。
・スカイリムに設定されているキーボード/コントローラーのActivateキーを自動的に使用。
・SkyUIのインベントリ/コンテナメニューから、アイテムを直接ジャンク指定・解除。
・外部コンテナに入っているアイテムスタックを直接ジャンクとして取得。
・取引メニューから、対象となるジャンクを一括売却。確認は1回だけ。
・検索可能なラベルを表示。例:[Junk 2/5]
・最近入手したアイテムを追跡し、オプションで金色のダイヤモンドアイコンを表示。
・LCtrl + Zで、現在のセッションで最後にジャンクとして取得したアイテムを取り消し
・ジャンク状態と最近入手したアイテムの状態をSKSE co-saveに永続保存。
・Pick Up Radiusとの互換性に対応。導入済みの場合はデフォルトで有効。

◆MCMから以下を設定可能
・フォールバックキー
・Activate長押しの有効/無効
・長押し時間
・互換性設定
・キーバインドの手動更新
・デフォルト操作

専用のアクションキーは L です。
このフォールバック操作は現在キーボードのみ対応しています。
一方、Activate長押しは、Skyrimに割り当てられたキーボード操作とコントローラー操作の両方に対応しています。

◆類似MOD
Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell
  • Pick Up As Junk画像1
  • Pick Up As Junk画像2
  • Pick Up As Junk画像3
Skyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 10 Sep 2026. Pick Up As Junk. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186759>.
☆ [ゲームシステム変更] Better Vanilla Health Regen and Warning Download ID:163721 Author:David Sid - gera1264 2025-12-14 18:06 Version:1.0
RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [体力] [バランス調整] [治癒]
Better Vanilla Health Regen and Warning Title画像

Better Vanilla Health Regen and Warning

体力の自動回復を10分の1に遅くして、さらに鼓動が鳴り始める体力の閾値を引き上げる調整

■主な特徴
・体力の自然回復速度を10分の1に減少
 ⇒回復薬や休息の価値がグッと上がる、よりサバイバル寄りの戦闘体験に
・鼓動音が鳴り始める体力のしきい値を上げる(選べる3パターン)
 ・50/25
 ・40/20
 ・30/15
・USSEP と Follow Me and Swim After Me の修正を統合済み(どっちも任意)

併用推奨
Follow Me and Swim After Me
Better sleep bonus (fixed)
Wildcat - Combat of Skyrim
Mortal Enemies SE
  • Better Vanilla Health Regen and Warning画像1
Skyrim Special Edition Nexus, David Sid - gera1264. 14 Dec 2025. Better Vanilla Health Regen and Warning. 6 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163721>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Worlds Dawn SSE Download ID:111869 Author:3jiou and The Mana Vault 2024-02-17 21:39 Version:2.14
RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [付呪] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Worlds Dawn SSE Title画像

Worlds Dawn SSE

「Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim」の「SE」への移植。素材を「CAO」に通し、プラグインは「Form 44」です。

▼ 元MODの中身
・NPCの所持品の品物に、確率で付呪や強化が乗る
・容器やチェストからも付呪と強化の付いた品物が出る
・付呪は無作為に生成され、まったく同じ品物は2つと無い
・要らない品物から力を吸い出して強化する「Augmenting」の仕組み
・「Strength」「Endurance」「Agility」「Dexterity」「Intellect」「Wisdom」「Personality」の7つの能力値を追加
・各能力値は4つの数値を少しずつ押し上げる。レベルアップと戦利品の付呪で伸ばせる

▼ 収録
・通常の「ESP」版と「ESL」の印付き版。後者は自己責任としている

▼ 注意
・新しいゲームが必要
・付呪を変えるMOD、たとえば「Summermyst」とは併用不可
・元の「Elemental Destruction Magic」とも併用不可
・「Creation Club」の釣りの水槽と噛み合わず、独自の戦利品を湧かせようとして警告が出る
・大規模なMODリストへの投入は勧めていない
・「AE」の1.6.11xx台では動かないという報告があるとしている

▼ 注記
・作者の検証は「SE」1.597
・移植のみで、元MODの中身の支援はできないとしている
・戦利品の出現率や走査の範囲を下げる調整を勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, 3jiou and The Mana Vault. 17 Feb 2024. Worlds Dawn SSE. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111869>.
☆ [ゲームシステム変更] Running Stamina Cost (esl flagged) Download ID:96960 Author:tcbflash 2026-06-19 23:44 Version:2.7
RATE: ★=27 TAG: [スタミナ消費] [ランニング] [ゲームシステム変更]
Running Stamina Cost (esl flagged) Title画像

Running Stamina Cost (esl flagged)

■概要
ダッシュだけじゃなく通常の走りでもスタミナ消費するように変更

■防具による消費量変動
・軽い(防具なし)
 ・0.2 /秒
 ・武器構え:0.4 /秒
・中(胴防具あり)
 ・0.4 /秒
 ・武器構え:0.6 /秒
・重(胴+重装1つ以上)
 ・0.65 /秒
 ・武器構え:0.85 /秒
・最大(フル重装)
 ・1.0 /秒
 ・武器構え:1.2 /秒

■特殊仕様
・戦闘中はスタミナ減らない
・オプションで戦闘中も消費する設定あり

■難易度バリエーション
通常版の他に2倍/3倍/4倍/5倍/6倍もあり
  • Running Stamina Cost (esl flagged)画像1
  • Running Stamina Cost (esl flagged)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 19 Jun 2026. Running Stamina Cost (esl flagged). 29 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96960>.
☆ [オーバーホール] Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul Download ID:96034 Author:aljoxo 2024-02-16 02:54 Version:6.2
RATE: ★=26 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ロールプレイ] [非公開] [日本語化対応]
Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul Title画像

Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul

2025/10/2より非公開
Nirn's Chosen - Enhanced Races and Classesを使用するように推奨

AptitudeはMorrowindとOblivionに登場した21のクラスを追加し、ゲーム開始時に追加のボーナスを得られるようにする、小規模なMODです。

AptitudeはVanilla+の構成でうまくプレイできるように意図されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:6.2 [#2] [要]
    2024-02-16 13:46:08 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.1 [要]
    2023-09-28 19:31:29 11KB [DOWNLOAD]
  • Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 16 Feb 2024. Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96034>.
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☆ [NPC] One Touch Protected and Essential Download ID:86455 Author:sinzzzz 2023-03-07 00:06 Version:1.00
RATE: ★=27 TAG: [フォロワー管理] [NPC保護] [不死属性] [切り替え] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]
One Touch Protected and Essential Title画像

One Touch Protected and Essential

DESCRIPTION より

NPCを一括で保護/不死にするModはいろいろありますが、ゲームのプレイ中にお手軽に状態を切り替えられるものはあまり見かけなかったので作成してみました。
不死化するModでリストから漏れてしまったNPCや保護されていないフォロワー、他にもイベントなどで一時的に状態を戻したいといった時に簡単に使えます。

必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI

*** 目の前のターゲットに対して使う目的のものです。複数のNPCを一括で変更する用途のものではありません。 ***

+ サイクル式で、None > Protected > Essential > None と状態が切り替わります。
+ 機能の使用はホットキーとレッサーパワーの2種類が用意されています。
+ 対象はユニークフラグを持つNPCのみです。
+ おまけでプレイヤーを不死化する機能が付いています。
  • One Touch Protected and Essential画像1
  • One Touch Protected and Essential画像2
Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 7 Mar 2023. One Touch Protected and Essential. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86455>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] OCPA - Delete Block Key Download ID:77711 Author:Smooth 2023-09-16 11:33 Version:1.1
RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [防御] [ホットキー]
OCPA - Delete Block Key Title画像

OCPA - Delete Block Key

 概要
"Left Hand "からブロックアクションを取り除くMOD

 必須
OCPA One Click Power Attack NG

 詳細
OCPAで右マウスボタンにパワーアタックを割り当てた際にブロックすることがある不具合を修正するMOD

OCPAをデフォルトの割り当てキーで使用する場合、パワーアタックは右マウスボタンに割り当てられます。

これはスカイリムのバニラブロック機能と矛盾しており、パワーアタックではなくブロックアクションが発動することがあります。

"Right Hand "のキーバインドを変更して、このキーを使用するすべてのアクションを変更することで解決できますが、これも完全な解決策ではありません。


この問題を回避するために、2つの解決策があります。

1. OCPAでパワーアタックキーを別のキーに割り当て、右マウスボタンとは別のキーを使う。
ただし、右マウスボタンでパワーアタックを使いたい場合は、この方法では解決できません。

2.(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)のようなMODを使用して、ブロックアクションを別のキーに追加します。
しかし、これでは"Right Hand "からのブロック機能のバインドが解除されないため、根本的な問題は解決されません。

ですが、このMODをインストールすることで簡単に解決します。


このMODの機能はシンプルです。バニラのブロックキーを完全に削除します。

削除されたブロックアクションは、(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)などで別のキーに指定して使うことができます。
  • OCPA - Delete Block Key画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Sep 2023. OCPA - Delete Block Key. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77711>.
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☆ [ゲームシステム変更] Rapid Auto Potion Download ID:57323 Author:Sandman53 2022-07-05 15:54 Version:2.5
RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [毒] [ホットキー] [JContainers] [SkyrimPlatform]
Rapid Auto Potion Title画像

Rapid Auto Potion

Swift Potion Reborn の改良版
主な変更点は、Skyrim Platformへの移行です。
これにより、ポーションシステムの効率が10倍向上し、パピルスクリプトのラグやフォームIDを後から使用するために保存することなく、ポーションを非常に正確に使用することができます。ポーションの使用方法や新しいプラットフォームにこのような大きな変化があったため、私はこのMODを完全に自分のものにして、新しい名前を付けることにしました。


体力/マジカ/スタミナが低すぎると定義されたレベルに達すると、ポーション/食べ物が使用されます。遅延システムにより、ポーションが急激に連続して使用されるのを防ぎます。エフェクトホットキーは、一つのキーにエフェクトを割り当て、そのエフェクトを持つポーションを使用することができます。現在の機能の一覧は以下の通りです。

- すべてのポーションが使用される
この新しいシステムでは、正しい効果を持つポーションを持ち物から探し出します。この新システムにより、正しいポーションを参照していないフォームを装備しようとした際に発生するCTDや、インベントリ内のNPCのバグなどが完全に解消されます。

- 設定可能なインターフェース - SkyUI
システムを最大限にカスタマイズするためのインターフェイスが設計されています。ポーションの自動使用や、ホットキーによる効果など、あらゆる面でコントロールできます。

- ポーション/毒のホットキー
12個のホットキーが用意されており、任意の効果をホットキーに割り当てることができます。毒またはポーションを使用するためにそれらを束ねることができます。

- オート使用にディレイ
オートシステムでポーションを使用する間のギャップをコントロールできるようになりました。この機能は、リストア効果を時間経過による回復に変更するMODを使用している場合に便利です。

-「最適」機能 …v2.0で追加
プレイヤーの使用時の状態にあわせて最適な回復量のポーションを選びます

■前提
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
SkyUI
JContainers SE

■互換性
ポーションを飲むアニメーションMODとは相性が悪い
※非互換ではないが問題があると作者が認識している

■類似MOD
Swift Potion NG 更に改良版
Potion Hotkeys SP ホットキー機能のみ
  • Rapid Auto Potion画像1
  • Rapid Auto Potion画像2
  • Rapid Auto Potion画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 5 Jul 2022. Rapid Auto Potion. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57323>.
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☆ [ゲームシステム変更] Lock Interaction Overhaul Download ID:191014 Author:ApocryphaRealm 2026-10-01 12:04 Version:1.0.5
RATE: ★=26 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [QOL改善]
Lock Interaction Overhaul Title画像

Lock Interaction Overhaul

■概要
鍵開けにスキル条件を追加し、
開錠/武器による破壊/魔法など複数の方法で鍵を開けられるようにするSKSE MOD
旧「Lock Overhaul」のコンセプトをネイティブコードで再構築

■特徴/内容
・素人~達人まで、鍵レベルごとに必要な開錠スキルを設定可能
・一定以上の開錠スキルがあれば、自動で鍵を開ける機能を追加
・武器で扉や宝箱を攻撃し、片手武器/両手武器スキルに応じて鍵を破壊可能
・弓、クロスボウ、杖、素手での破壊も設定可能
・変性魔法「Manipulate Lock」で遠距離から開錠可能
・冷気魔法で鍵を凍結して破壊しやすくし、炎魔法で解凍/開錠可能
・設定により雷撃魔法での開錠にも対応
・ロックピック破損時、直前のピック角度を維持可能
・開錠、破壊、魔法による不法侵入を犯罪として扱う設定に対応
・スキル経験値、効果音、犯罪判定、メッセージなどを細かく設定可能
・全機能は初期状態でOFF

■設定
・Apocrypha Menu Frameworkから全設定をリアルタイム変更可能
・SKSE Menu Framework 3以降でも設定可能
・どちらも未導入の場合はINIから設定可能
・視線を向けている鍵の難易度、凍結状態、犯罪判定、開錠可能なスキルを確認可能

■互換性
・Lock Overhaul導入時は本MODの機能が自動停止するため、基本的にどちらか一方を使用
・Remember Lockpick Angle導入時は、本MODのピック角度維持機能のみ自動停止
・鍵開け画面そのものを無効化するMODでは、その鍵に対して本MODは動作しない
・Skyrim VR非対応

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ApocryphaRealm Menu Framework- AMF or SKSE Menu Framework
  • Lock Interaction Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 1 Oct 2026. Lock Interaction Overhaul. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191014>.
☆ [ゲームシステム変更] Give me another fight - A nemesis system Download ID:190628 Author:Viny 2026-09-22 08:09 Version:1.0.1
RATE: ★=26 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [敵強化] [SKSEプラグイン] [MCP] [EDF]
Give me another fight - A nemesis system Title画像

Give me another fight - A nemesis system

プレイヤーを倒した NPC が成長する宿敵「ネメシス」となるシステム。
プレイヤーが倒されるたびにランクが上がり、名前が進化し、再戦を待つ。

◆必要
・In-game Distribution Framework - EDF
・SKSE Menu Framework
・Trick Death - A checkpoint and respawn system
・Notify Events
・Who changed that

◆主な機能
・プレイヤーを倒した NPC がネメシスとして記憶される
・ネメシスはプレイヤーネメシス派閥内のランクで進行度を表現
・複数のネメシスティアを設定可能。最大ランクも設定可能
・ティアごとに異なる名前テンプレートを設定でき、名前が進化
・単一または複数の同時ネメシスに対応。最大数を設定可能
・特定のパークを持つアクターをネメシス化から除外可能
・召喚生物や復活したアクターは主人をネメシスとしてカウント

◆ネメシスの進行
・各ネメシスはプレイヤーネメシス派閥内でランクを持つ
・同じ NPC が複数の戦闘を通じて進化。
 例:「山賊の頭」→「山賊の頭 残酷なる者」→「山賊の頭 残酷なる者、殺戮者」
・ティア 2 以降は「前のティアの名前を継続」オプションで名前が累積

◆設定オプション
・ネメシス化のタイミング:プレイヤー死亡時、リスポーン時、再遭遇時から選択
・複数ネメシス有効化時に同時ネメシス数を設定(0で無制限)
・除外パークを選択して NPC 除外。

◆類似 MOD
・Legendary Enemies(敵の体力が極限まで減ると突然変異)
  • Give me another fight - A nemesis system動画
  • Give me another fight - A nemesis system画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 22 Sep 2026. Give me another fight - A nemesis system. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190628>.
☆ [ゲームシステム変更] NPC Perk Storage Download ID:174259 Author:styyx 2026-10-11 08:11 Version:1.5.0
RATE: ★=26 TAG: [NPC拡張] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [SKSEプラグイン] [FLICK]
NPC Perk Storage Title画像

NPC Perk Storage

NPC がゲーム実行中にパークを取得できるようにする SKSE プラグイン

ベース NPC から継承されるパークだけでなく、ランタイム中に新たなパークを NPC へ付与できるようになります。

さらに、以下のような機能にも対応します。
・パークを付与する効果が NPC にも適用される
・装備時にパークを付与する武器も、NPC に対して正しくパークを付与できるようになる

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション)
 NPC に追加されたパークを確認したい場合にのみ必要

この SKSE プラグインを使用すると、NPC はゲーム中に新しいパークを取得できるようになります。ただし、そのパークは Actor Base には追加されません。
つまり、ランダムな山賊1人だけに新しいパークを付与しても、同じ Actor Base を共有する他の山賊まで同じパークを持つことはありません。

これにより、NPC へパークを付与する呪文など、より動的なゲームプレイ要素を実現できます。

◆FAQ
Q:どのような用途がありますか?
例えば、
・状況に応じてダメージ系パークを NPC へ付与する呪文を作成
・同じ Actor Base の NPC 全員ではなく、特定のNPCだけに武器効果を追加するパークを付与
・プレイヤーのレベルアップに合わせてフォロワーへ新しいパークを付与
などがあります。

Q:SPID と互換性がありますか? それとも SPID の代替ですか?
完全に互換性があります。
むしろ SPID と組み合わせて使うことで、さらに便利になります。
ただし、SPID の代替ではありません。両者はまったく異なる役割を持つ MOD です。
  • NPC Perk Storage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 11 Oct 2026. NPC Perk Storage. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174259>.
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☆ [ゲームシステム変更] Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod Download ID:182493 Author:Thingamajig 2026-08-18 10:11 Version:2.0.0
RATE: ★=26 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [防具] [クラフト] [鍛冶] [武器] [装備劣化]
Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod Title画像

Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod

■概要
武器/盾/防具へアイテム単位の耐久度を追加するSKSEプラグイン

スカイリム標準の鍛冶強化システムを利用し、戦闘で装備が徐々に劣化
プレイヤーが使用する装備には以下の影響が発生
・武器ダメージ低下
・防具の防御力低下
・売却価格低下
装備は永久破壊されないが、修理するまで極端に弱くなる場合あり
武器ダメージは最低1まで

■装備状態
状態:耐久値
Normal/強化済み: 0.95以上
Blemished:0.80以上~0.95未満
Chipped: 0.60以上~0.80未満
Damaged:0.40以上~0.60未満
Broken:0.20以上~0.40未満
Ruined:0.20未満

この下位状態から、バニラのFine、Superior、Exquisite、Flawless、Epic、Legendaryまで
連続した強化/劣化段階を構成

■劣化する行動
・時間経過や装備中という理由だけでは劣化せず、実際の戦闘イベントでのみ進行
 ・通常攻撃とパワーアタック
 ・弓/クロスボウによる射撃
 ・武器/盾によるバッシュ
 ・武器/盾での防御
 ・二刀流攻撃
 ・防具装着中に受けた物理攻撃
 ・プレイヤーによるNPC防具への攻撃
 ・壁、岩、物体などへの誤攻撃
・行動ごとに摩耗量が異なり、パワーアタック、バッシュ、武器防御、
 硬い物体への攻撃は特に装備を傷めやすい
・ActorTypeGhostを持つ幽霊への攻撃では耐久度を消費しない

■強化装備の耐久性
・Fine以上へ強化された装備は劣化しにくく、Legendaryでは通常品より最大60%摩耗を軽減
・強化直後には小さな内部バッファも付与され、軽い一撃だけで即座に
 強化段階が下がることを防ぐ
・バッファは通常摩耗量の3分の1の速度で消費される

■個別アイテム管理
・同じベースレコードを持つ装備でもそれぞれ別の耐久度を保持
 ・装備/解除
 ・地面へ落として回収
 ・収納箱へ保管
 ・売買やインベントリ間の移動
 ・NPCからの略奪
 ・同じ武器を左右へ装備した二刀流
・左右どちらの武器が攻撃したかもアニメーションイベントから判定
・安全に特定できない場合は誤った装備を傷めずに摩耗処理をスキップ

■武器と防具の相互作用
・武器種、武器素材、防具種、防具素材を組み合わせて摩耗量を計算
 ・短剣/剣:軽装防具を傷めやすい
 ・斧:切断と打撃の中間
 ・メイス/戦槌:重装防具へ効果的
 ・両手武器:片手武器より防具への負担が大きい
 ・弓:軽装には有効だが重装には弱い
 ・クロスボウ:重装に対しても高い貫通力を維持
・高度な素材の武器ほど、防具へ与える耐久ダメージも増加
・弓とクロスボウは発射武器と矢/ボルトの素材を両方参照
・弾薬側の影響が大きく、武器と弾薬の素材が一致すると素材ボーナスが1.5倍になる
・バッシュ時は発射武器の素材のみを使用

■防具素材の耐久例
・重装:劣化しやすい順
 古代ノルド → 鉄 → 鋼鉄 → ドワーフ → 黒檀 → ドラゴンプレート → デイドラ
・軽装:劣化しやすい順
 毛皮 → 帝国軍軽装 → 革 → エルフ → 碧水晶 → スタルリム → ドラゴンスケール

各プロファイルと倍率はINIから変更可能

■NPC装備:v2.0.0
・NPC装備にはRuinedなどの損傷状態からLegendaryまでの初期状態を割り当て可能
・全セルを常時スキャンせず、以下の場面で必要になった装備だけを処理
 ・プレイヤーがNPCの防具を攻撃
 ・NPCが盾で防御
 ・NPCが死亡して装備が戦利品になる
・判定にはアイテム価値/NPCレベル/プレイヤーとのレベル差/Bossロケーション情報を使用
 ・レベル15未満:強化装備なし
 ・レベル15~19:Normal中心。Fineは低確率、Superiorは非常に稀
 ・レベル50前後:Epicが例外的に出現
 ・レベル75以上:Legendaryが候補に加わるが極めて稀
・通常のNPCが持つ強化装備は最大1個で強敵やボスは最大2個
・Epic/Legendaryは象徴的な1点として扱われ、全身が高級強化装備になることを防ぐ

■NPC初期状態の対象外
・付呪装備
・クエスト/Alias関連装備
・独自名称を持つ装備
・ユニーク品やアーティファクト
・召喚武器、プレイ不可、ドロップ不可の武器
・杖、衣服、宝飾品
・すでに損傷または強化されている装備
・フォロワー候補、フォロワー、チームメイトの装備

NPC同士の戦闘は処理対象外でNPCが攻撃するだけでは、そのNPCの武器も劣化しない
NPCへ割り当てられた状態はNPC自身の攻撃力や実際の防御力には影響しない
プレイヤーが戦利品として取得した時点で性能と価格への影響が有効になる

■通知と効果音
・装備が下位状態へ移行したときのみ通知
・一撃で複数段階を下回った場合も、最終状態だけを通知
・効果音は以下の3種類
 ・武器
 ・重装防具
 ・軽装防具
・装備モデルやテクスチャの見た目は変化しない

■修理と鍛冶
・独自の修理システムは追加せず、砥石と作業台によるバニラの鍛冶強化を使用
・Ruined状態でも、鍛冶スキル、Perk、薬、付呪、鍛冶オーバーホールに応じて、
 一度の作業でFine以上へ回復可能
・以下の機能はなし
 ・修理キット
 ・独自修理メニュー
 ・修理専用通貨
 ・段階的な修理作業

■設定ファイル
LoseYourTemperConfigNG.ini
・摩耗量、攻撃プロファイル、素材倍率、弾薬比率、防具部位の重みなどを変更可能
・編集後はスカイリムの再起動が必要

■コンソール設定
・LYT_GlobalDamage_Mult:初期値1.0
 ・すべての耐久ダメージ倍率
・LYT_PlusTemperedItems:初期値1.0
 ・NPCへFine以上の装備を生成
 ・0で新規生成のみ無効化
・LYT_Toggle:初期値1.0
 ・0でMOD全体を一時停止
 ・保存済み耐久度の削除や装備の修理は行わない
・LYT_EnableConditionSounds:初期値1.0
 ・状態変化音の有効/無効
・LYT_EnableConditionNotifications:初期値1.0
 ・状態変化通知の有効/無効
・LYT_Debug
 ・set LYT_Debug to 1で数値表示と詳細ログを有効化

ログ:Data\SKSE\Plugins\LYTLogFileNG.log

ログはゲーム起動ごとに再作成(MO2使用時はOverwriteフォルダも確認)

■Signature Equipment対応
・FOMODがSignature Equipmentを検出すると専用互換パッチを導入可能
 ・LYTをSignature Equipmentより後に導入
 ・LYT側の互換スクリプトを優先
 ・Signatureによる成長値とLYTの耐久度を別々に管理
 ・永続的な実体装備のみ追跡
 ・杖、召喚/一時武器、衣服、宝飾品、素手用ダミーは対象外

導入前にSignature EquipmentをMCMから無効化し、
クリーンセーブを作成してから再導入する方法を推奨

■互換性
・バニラの武器、防具、クラフト、レベルドリストを直接編集しないため、以下と幅広く互換
 ・武器/防具追加MOD
 ・鍛冶/Perkオーバーホール
 ・戦闘オーバーホール
 ・経済/取引MOD
 ・追加クラフトシステム
 ・付呪装備
 ・プレイヤーが独自命名した装備
・標準的な武器種と素材Keywordを使用するMOD装備は自動認識
・独自素材、特殊スロット、変則的な武器レコードは汎用設定へフォールバックするか、
 安全に判定できない場合は対象外になる
・同じエンジン関数を変更する別のDLLとは、機能単位で競合する可能性あり
・競合時は該当機能だけを安全に停止し、残りの機能は継続する設計

■Papyrus API:v1.10.0以降
外部MOD向けに以下を提供
・装備中の正確なアイテム耐久度を取得
・プレイヤー装備が下位状態へ移行した際のイベント通知
・APIバージョン:LYT_API_Version = 110
・イベント名:LYT_ItemConditionChanged

対応部位:
・頭:スロット30
・胴:スロット32
・手:スロット33
・足:スロット37
・盾:スロット39
・左右の武器

同一装備が複数存在しても現在装備中の実体を取得可能
未装備の同一アイテムを個別に識別する機能はなし
イベントは、プレイヤー装備が実際の摩耗によって悪化した場合のみ発生
NPC初期状態の割り当て、ロード、略奪、移動、鍛冶修理では発生しない

サンプル:Data\Source\Scripts\LYT_API_Example.psc

■導入・更新・削除
・通常どおりインストールして付属ESPを有効化
・ESPはESLフラグ付き
・更新時は旧ファイルを新しいファイルで上書き
・削除前に重要な損傷装備を鍛冶設備で修理することを推奨
・ゲームプレイ用の常駐Papyrusクエストやループなし
・削除前にはセーブデータのバックアップを推奨
・ネイティブDLLを使用するため、完全なソースコードも公開

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 18 Aug 2026. Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182493>.
☆ [ゲームシステム変更] Simple Potion Sickness Download ID:171095 Adult-Only Author:Grendel116 2026-05-26 20:10 Version:1.0
RATE: ★=26 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [制限] [Hardcore] [バランス調整]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Grendel116. 26 May 2026. Simple Potion Sickness. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171095>.
☆ [ゲームシステム変更] Left Unknown - Item Identification System Download ID:150079 Author:Hydraaawr 2025-10-08 17:27 Version:2.0.1
RATE: ★=25 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム]
Left Unknown - Item Identification System Title画像

Left Unknown - Item Identification System

使用前にアイテムを識別するシステムを追加します。

完全にカスタマイズ可能で、高い互換性を備えています。
  • Left Unknown - Item Identification System画像1
  • Left Unknown - Item Identification System画像2
  • Left Unknown - Item Identification System画像3
  • Left Unknown - Item Identification System画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Hydraaawr. 8 Oct 2025. Left Unknown - Item Identification System. 15 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150079>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System Download ID:133429 Author:Destructor36 2026-09-23 23:52 Version:5.2
RATE: ★=26 TAG: [フォロワー管理] [ゲームシステム変更] [シャウト] [ESPFE]
Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System Title画像

Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System

■概要
バニラの従者会話システムを使用して複数の従者や動物を同時に連れ歩けるようにする
パーティー全体へシャウトで命令したり、戦闘中に従者の装備を変更が可能

■内容/特徴
・追加メニューや専用会話を使わず、通常の従者会話から勧誘
・従者と動物を同時に同行可能
・初期上限は従者または動物1体
・話術スキルの能力取得で最大4体まで拡張
・設定メニューから人数上限を変更可能
・ESPにESLフラグ付き
・既存のセーブデータへ途中導入可能

■パーティー人数
・設定メニューから以下のどちらかを選択
 ・従者と動物を合わせて最大14体
 ・従者最大7人、動物最大7体

■対応する特殊な同行者
・通常はほかの従者を解雇する必要がある以下の同行者も同じパーティーへ参加可能
 ・同胞団の盾の兄弟/姉妹
 ・闇の一党の新人暗殺者
 ・ドーンガードのハスキー
 ・デスハウンド
 ・装甲トロール
 ・リークリング
 ・カグルメスのオートマトン

■パーティー命令
・パーティー全体へ以下のシャウト命令を出せる
 ・待機
 ・追従
 ・戦闘を控える「Hold」
・能力取得数やパーティー人数に応じてより広い範囲へ届く命令を習得
・命令時には、プレイヤーの種族と性別に対応した短い音声が再生

■従者の操作
・戦闘中でも従者を調べて装備を変更可能
・最後に会話した仲間を優先従者として扱う
・ブレイズ加入や一部クエストでは、優先従者が選ばれる
・大人数に対応するため、従者の追従距離を短縮
・全ての従者が狩猟弓を所持する問題を修正
・戦闘中の装備変更は能力または設定メニューから有効化

■導入時の注意
・既存のセーブデータへ導入する場合は導入前に現在の従者と動物を解雇
・以下を変更するMODより、本MODの.espと.bsaを後に読み込む必要あり
 ・DialogueFollowerクエスト
 ・DLC1Radiantクエスト
 ・Dragonbornの「人類の庭師」クエストに使用される一部スクリプト

■セラーナについて
・セラーナの制御システムDLC1MentalModelは変更されない
・動物やクリーチャーの人数に関係なく同行しますが、
 ドーンガードの一部では人型従者の解雇を求める場合あり
 ・「目覚め」後は人型従者を含むパーティーと同行可能
 ・「預言者」では、人型従者の解雇を求める場合がある
 ・「残響を追って」では、人型従者の解雇が必要

■特定エリアでの制限
・一部のワールドスペースにはパーティー全員を連れて入れない
 ・ジャフェット・フォリー
  - 最後に会話した従者1人と動物1体が同行
 ・ソブンガルデ
 ・ソウル・ケルン
 ・アポクリファ
  - パーティーメンバーは同行不可
・仲間が現れない場合は1時間待機するかロードを挟む扉を通ること

■MOD追加従者との互換性
・独自の管理システムを使用する以下の従者はパッチなしで対応し
 ・INIGO
 ・Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower
 ・Xelzaz - Custom Fully Voiced Argonian Telvanni Follower
・Mercenaries for Hireなど、バニラの音声と会話を使用する従者もパッチなしで対応
・バニラの従者システムを特殊な方法で操作する従者MODは、正常に動作しない可能性あり

■能力MODとの互換性
・話術スキルツリー変更MODでは人数上限や戦闘中の装備変更能力を取得できない場合あり
・その場合は設定メニューから直接有効化できる
・以下の互換パッチが用意
 ・Disguise - Simple Disguise System
 ・Adamant - A Perk Overhaul

■大人数使用時の注意
・標準上限の4体では通路の移動問題は起こりにくい
・7体を超えると狭い場所で他のNPCの移動や室内の演出を妨げる可能性あり

■従者の初期化
・設定メニューからパーティー全員の解雇と従者状態の初期化を実行できる
・初期化対象には以下が含まれる
 ・従者クエストの別名設定
 ・仲間状態
 ・従者派閥
 ・待機状態
 ・命令の可否
 ・雇用従者の24時間無料再雇用設定
・犬や装甲トロール等は初期化後に元の調教師へ戻り、再雇用料金が必要になる場合あり

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
併用推奨
Scrambled Bugs
オプション
Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management System
Move it Dammit - for Skyrim Special Edition
Dragonborns Cohort
Keep Up - Follower Locomotion Fix
  • Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System動画
  • Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System画像1
  • Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System画像2
  • Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System画像3
  • Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 23 Sep 2026. Followers - Simple Multiple Followers and Animals Party System. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133429>.
☆ [オーバーホール] N.Y.A NSFW Wabbajack Modlist Download ID:112491 Adult-Only Author:Vermillion 2025-05-30 08:02 Version:6.0
RATE: ★=26 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Vermillion. 30 May 2025. N.Y.A NSFW Wabbajack Modlist. 25 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112491>.
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