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- ☆ [リソース・チュートリアル] Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc Download ID:144143 Author:Lummox JR 2026-05-09 11:52 Version:2.5
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RATE: ★=171 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [FLM] [KID] [SPID] [LLOS] [SkyPatcher]

Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc
パッチ用プラグインのレコードをFLM/LLOS/KID/SPID/SkyPatcher用ファイルに
変換するためのxEditスクリプトコレクション
プラグインベースのパッチをフレームワークMOD向けの設定ファイルに変換する手助けをする
スクリプト群で、MOD間の互換性を最大限に高めることが目的です
【仕組みの説明と使い方】
Patch Wizardコレクションは、基本的に次のコンセプトで動作します
①パッチプラグインのレコードを、パッチが上書きしている元のプラグインと比較
②差分をFLMやLLOSなどのフレームワークMODで使える設定ファイルとして出力
③パッチプラグイン自体から変更を取り出し、作成した設定ファイルで置き換える可能
使用方法は以下の通り
①xEditで、変換したいパッチプラグイン(またはその一部のレコード)を選択
②右クリックして「Apply Script...」を選び、適切なPatch Wizardスクリプトを選択
③表示されるウィンドウで、比較対象となる元プラグインのリストから選択
④他のオプションを設定してスクリプトを実行
⑤Messagesウィンドウに出力された結果をコピーして、新しいファイルとして保存
(例:MyPatch_FLM.iniやMyPatch_LLOS.ini)
こうすることで、パッチの変更点を安全にフレームワークMOD用の設定ファイルに移行できます
変換スクリプトのリスト
・Cells to SkyPatcher:セルデータをSkyPatcher用に変換
・Constructible Objects to SkyPatcher:作成可能オブジェクトをSkyPatcher用に変換
・Containers to SkyPatcher:コンテナデータをSkyPatcher用に変換
・Formlists to FLM:FormlistをFLM用に変換
・Formlists to SkyPatcher:FormlistをSkyPatcher用に変換
・Ingestibles to SkyPatcher:摂取可能アイテム(食べ物等)をSkyPatcher用に変換
・Ingredients to SkyPatcher:錬金材料アイテムをSkyPatcher用に変換
・Keyword additions (all record types) to KID and SPID:全レコードタイプの
キーワード追加をKID/SPID用に変換
・Leveled lists to LLOS:レベル付リストをLLOS用に変換
・Locations to SkyPatcher:ロケーションデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SkyPatcher:NPCデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SPID:NPCデータをSPID用に変換
対応MOD
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Leveled List Object Swapper
SkyPatcher
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 9 May 2026. Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144143>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] ESP-ESM Translator Download ID:921 Author:Epervier 666 2024-12-20 04:23 Version:4.35
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RATE: ★=169 G=19 TAG: [ツール] [翻訳] [日本語化] [日本語化対応]

ESP-ESM Translator
最新バージョンは[Starfield]ESP-ESM Translatorを確認のこと。
翻訳ツール。
翻訳できるModは、
Morrowind、Oblivion、Skyrim、Skyrim SE、Fallout 3、New VegasとFallout 4、Fallout 76、さらに、いくつかのBiowareのゲームとBattlefront 2、Ultima 9とDarkest Dungeon、Arcanumです。
また、FOMODインストーラを採用しているModのナビゲーション部分などの翻訳ができます。
※具体的な方法は文末参照。
UTF-8対応。GUIの日本語化対応。
●ESP-ESM Translator Tutorial
英語の詳細なチュートリアルがあります。
●xTranslator で作成した翻訳ファイルの相互使用について
・ESP-ESM Translatorは、.xmlと.eetファイルをエクスポートできます。
・この.xmlファイルは、xTranslatorで翻訳に使用できます。
・xTranslatorでエクスポートされた.xmlに対して、ESP-ESM Translator側で完全な互換性はありません。
・xTranslatorの.sstファイルは、ESP-ESM Translatorで問題なく使用できます。
※両ツールから共にエクスポートできる.xmlファイルですが、双方で完全な互換性もっていないことに注意してください。
お互いに問題なく使用できる共通ファイルは.sstファイルのみとなります。
●参考 [Fallout4]ESP-ESM Translator - OLD Version
●特徴
・会話を確認したり、つづきを確認しながらの翻訳が可能
モニターパネルの "リンクしているModの行" #28 参照
・訳文に影響されない翻訳者専用のコメント機能
・それぞれの辞書データベースの構築が可能で、自由に使用可能
例:
公式翻訳準拠DBと非公式準拠DBをそれぞれ作成し、切り替えながら訳文を比較
例:
カスタム(自作)DBを作り、翻訳揺れ、使用語句の統一
また、このツールが持つ各種機能を使用し、各DBへ半自動的に蓄積してゆくことができます。
例:
チームで翻訳を分担し、最後に持ち寄って結合
・xTranslatorの.sstと.xmlのインポートが可能
・翻訳対象が重装、軽装、衣服、腕、足装備等なのかをアイコンで表示
また、これらの判別は自動で行われ、コメント欄へ種別が自動的に挿入されます。
・余計な改行などの編集コードを挿入してしまっていないかを確認するボタン
・.xmlからこのtool専用fileである.eetへの連続変換機能
・メイン機能である.espと.esmに加えて、.pexとVMADの翻訳が可能
(ただし、.txtタイプには非対応)
・原文に数カ所同じ単語があった場合、一箇所翻訳すれば自動で残りの場所にも適用されます
設定で、連動(リンク)しないようにすることも可能です。
・.bsaと.ba2を直接取り扱い可能
・Modのコンペア(比較)機能
・Modの整合性を確認する機能
・Google翻訳とYandex API経由で一括翻訳が可能
・翻訳に使用したくない文字を事前に登録しておけます
・10種類以上に及ぶマーカー機能と、それらを自動的に反映させる機能
・タブ表示により多数のmodの同時翻訳が可能
また、タブ間で相互に翻訳内容の自動的なやりとり(連動)もできます。
この機能も設定で、個別に連動しないようにすることができます。
・行単位で翻訳履歴を保持し、ヒストリ機能(保持数制限なし)から戻すことが可能
・tool自体のGUIを自身で編集する機能を備えています。
例:
英独日など自由にペインを並べて比較しながらの翻訳が可能
※その他、翻訳作業に寄与する機能多数
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#9よりOblivionの日本語辞書の作成手順です。SEでも同じだと思います。
私の書き方の癖で、以下のルールで記述しています。
「」:操作を表す
{}:ファイルを表す
"" :ツール中の表記を表す
何も括りがないもの :ツール中のボタンの表記を表す
[手順]
① 翻訳元(Original)Dabaseの作成
データベース->インポート
...(開く)->{Oblivion.esm}
インポート...->プライマリデータベース->新規->「Oblivionの翻訳Dabase名(任意)を入力」}
※2回目以降は今回作ったのを選択する。
"列にインポートす" -> 原文
分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
インポート開始
② 翻訳先(Translated)Databaseの作成
データベース->インポート
...(開く)->{翻訳済みmod}
インポート...->プライマリデータベース->「①のDataBaseを選択」
列にインポートす -> 翻訳済み
分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->shift_jis->OK
インポート開始
③ Dabase辞書からesp,esmに翻訳を適用
・ファイル->ファイルを開く->{翻訳したいesp,esm}->開く->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
・"原文テキスト"行の先頭セルを選択して「CTRL+SHIFT+END」で1行全選択する。
・F11実行
・ファイル->翻訳を適用(Modセーブ) 実行
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FOMODインストーラのガイド部分の(機械 or 手動)翻訳方法
① Modを展開して、FOMODフォルダを取り出す。
② ①で取り出したフォルダ内の"info.xml"をこのツールで読み込む。
③ 表示列でコメントを表示させ(GRUPやIDなどの欄で右クリック)、この欄を基準にソート。
④ descriptionの行だけをすべて選択。
シフトキーを押したままクリック ⇒ もう一度クリックで範囲指定する。
※この操作をしないとプラグイン名やフォルダ名まで翻訳の対象になってしまい支障がでます。
(検証済みにしなければ反映されないので問題にはなりませんが、無駄になるので初めに省く)
右クリック ⇒ 翻訳に"Yandex" か "Google" を選ぶ。
⑤ 検証して確定状態にしたあと、Modへ翻訳を適用する。
⑥ ②のファイルと入れ替え再度圧縮して完成。
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便利なツールへのリンク
・このModと直接の関係はありませんが、FOMODインストーラの作成時に便利なツール
[Fallout4]FOMOD Creation Tool ⇒ GUIでFOMODインストーラの作成時ができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Epervier 666. 20 Dec 2024. ESP-ESM Translator. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Find dangerous ESLs - xEdit script Download ID:68889 Author:Carlos Leyva 2022-07-06 05:57 Version:1.3
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RATE: ★=165 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [ESL] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [セーブデータ]

Find dangerous ESLs - xEdit script
セーブゲームを破損してクラッシュを引き起こす可能性のあるESLプラグインを検索します。
SSEEdit 用のSCRIPTです。
使用法
1.SSEEdit のあるフォルダを開き、ダウンロードしたDM_Find dangerous ESL plugins.pasをEdit Scriptsのフォルダに入れます。
2.SSEEdit で登録してるすべてのプラグインをロードします。
3.左のペインでctrl+aを押し、全選択してからこのスクリプトを実行します。
4.問題あるファイルが見つかります。
見つけたら作者に報告するか外すなりしてニューゲームが安全と思います。Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 6 Jul 2022. Find dangerous ESLs - xEdit script. 31 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68889>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2 Download ID:133220 Author:daubuoi 2024-12-28 12:18 Version:2.2.1
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RATE: ★=164 G=1 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [SSEEdit] [ツール] [xEditスクリプト]

Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2
どんなNPCであっても、お好みのフォロワー/リプレイサーMODの外見に変更することができます。いくつかの手順が必要なだけでめっちゃ簡単、1分で済みます。
これはSSEEDITのスクリプトを追加するものです。他の外見変更MODとは異なり、このスクリプトは直接フォロワー/リプレイサーMODを書き換えます。
〇フォロワーMODの場合、このスクリプトは、そのMODを目的のNPCの外見を変更するものにします。
〇特定のNPCの外見を変更するリプレイサーMODの場合、このスクリプトは、所定のNPCではなく目的のNPCを変更するものにします。
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◇かんたんガイド
事前準備...このスクリプトをダウンロードし、SSEEDITのEdit Scriptsに入れます。
1.フォロワー/リプレイサーMODをインストールし、SSEEDITを起動。
2.左ベインからMODを選択→Non-Player Character (Actor)を選択、該当NPCを選択して右クリックからApply Scriptを選択。
3.「DB - Transform NPC Appearance V2」を選択、実行、目的NPCのBaseIDを入力。
4.MODのNPCの衣装を使うかどうか選んで1か0かを入力、OKをクリック。
5.SSEEDITを終了してセーブ。
6.「Overwrite」→「NPC_AssetsOutput」フォルダに移動(MO2使用の場合)。
7.そのフォルダの中身を、フォロワー/リプレイサーMODのインストールフォルダに移植。
8.おしまい!
■類似MOD
現在SkyPatcher およびRace Distribution Framework に見た目のコピー機能が追加されています、以下は補助スクリプトの一つ
SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 28 Dec 2024. Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133220>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESLifier MO2 Integration Plugin Download ID:126298 Author:MaskPlague 2026-05-31 16:19 Version:1.6.0
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RATE: ★=164 TAG: [MO2] [ESL] [ESPFE] [ツール]

ESLifier MO2 Integration Plugin
ESLifierでESL化できるプラグインをMO2上でプッシュ通知で通知します。
■要件
ESLifier
※ESLifier MO2 IntegrationプラグインのUIとブラックリストにはESLifierが必要ですが、 ESLフラグ付与が可能なMOD・コンパクト化が可能なMODの検出だけならESLifer Notifierだけでも機能します。
Mod Organizer 2
※MO2 v2.5.0~、このプラグインのUI要素はMO2のバージョン2.5.0~に含まれるPyQt6を使用して構築されていますが、2.4のPyQt5でも動作する可能性があります(未検証)。
■概要
このMO2用プラグインは、ESLifierでESL化可能なMODがある場合、MO2の通知で知らせてくれます。また、ESLifierを起動したり、ESLifierのブラックリストを編集するためのUIも提供します。
■インストール
1.ESLifier MO2 Integration Plugin.zipを解凍/展開
2.ESLifier MO2 IntegrationフォルダをMO2のpluginsフォルダに入れる。
※ESLifierの.pyファイルを格納するフォルダはpluginsフォルダ内にある必要があります。
例) "MO2/plugins/ESLifier Mo2 Integration/ESLifier.py "
3.MO2の上部メニューにあるプラグインアイコン(パズルのピースのようなマーク)から 「ESLifier」 のUIを開きます。
4.[Change Plugin Settings] をクリックします。
5.[Explore] をクリックし、別途インストールされた ESLifier.exe が入っているフォルダを選択します。
6.[Done] をクリックして完了です。
■アンインストール
MO2のpluginフォルダ内のESLifier MO2 Integrationフォルダを削除します。Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 31 May 2026. ESLifier MO2 Integration Plugin. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126298>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 04:32 Version:0.20.1
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RATE: ★=163 G=5 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [xEditスクリプト] [ツール] [パフォーマンス]

Persistentify Those Plugins
スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。
■使い方
1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納
2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認
3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!
気に入ったらENDORSEも忘れずに!
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choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…
おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!
(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
と出るかもしれません。)
■関連
・F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
・Reapers ESM Utility 類似、各種referencesの計上や参照が多いMODの表記機能もあり
■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB and ReShade Manager Download ID:4143 Author:volvaga0 2019-01-02 04:57 Version:5.1.1
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RATE: ★=157 G=8 TAG: [ツール] [ENBプリセット] [Reshade] [ENB] [問題解決]

ENB and ReShade Manager
ENBやReShadeの設定をスロット(50箇所)に記憶させ管理することが出来ます。
ワンクリックで切り替え、アンインストールなどが可能で、ファイルの導入、消去のミスが無くなります。
SkyrimSEのほか、FallOut4などにも対応しています。
使い方は#5,#6を参照。
例:Slot1の中身
・enbseriesフォルダ(使用したいENBプリセットのもの)
・enblocal.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・enbseries.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・d3d11.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
・d3dcompiler_46e.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
※上記、一例ですので、利用するENB等の要件に合わせてください。
※Saveは現在検出しているファイル(keep d3d11.dllの下に表示されるファイル)を上書き保存する機能に見えます(実質コピーに近い?)。保存は、Slotにファイルを入れるだけで行われているようですので、保存を行うときに、特にボタン操作などは不要かと思われます。
■類似ツール
ENBManager
ENB Reloader MO2のアドオン
┗RootLoader - Mo2 Plugin 上の新版Skyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 2 Jan 2019. ENB and ReShade Manager. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ParallaxR Download ID:124711 Author:gavwhittaker 2026-03-18 19:59 Version:v3.0318
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RATE: ★=156 G=3 TAG: [ツール] [視差] [parallax] [テクスチャ]

ParallaxR
視差テクスチャファイルを自動生成するツール
最小限のVRAMしか使用しないように最適化、出力には_p.ddsテクスチャファイルしか含まない
・1つのMODを選択すると、このツールがハイトマップを作成するテクスチャを決定
・MOD内の既存の視差ファイルはスキップ
使い方
1) インストールディレクトリ/MODマネージャーから ParallaxR.bat を実行
2) 処理したいMODフォルダ内のテクスチャフォルダを指定
3) 以降の処理は自動で行われ、処理時間は作成する視差ハイトマップの数次第
4) ファイルが作成されると保存するドライブ/フォルダを指定するよう求められる
(ダウンロードフォルダやデスクトップなど)
5) 生成したフォルダをMODマネージャでインストールして、他の視差MODの下に配置
視差の効果を確認するには、視差有効メッシュがインストールされているか、PGPatcher で視差メッシュを生成すること
併用推奨
・Auto Parallax
後継版
・SkyMapperSkyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 18 Mar 2026. ParallaxR. 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124711>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Recycling SE Download ID:35053 Author:Vicn 2020-04-27 05:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=156 G=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [呪文] [シャウト] [パワー] [リサイクル] [素材] [錬金材料] [Vicn] [MCM対応]

Simple Recycling SE
[Skyrim]Simple RecyclingのSE版。
必須:SKSE64,SkyUI
以下LE版より。
必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンクリックで消去 or リサイクルするツール
●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの "右Alt" を押します(MCMで変更可能)
④アイテムが1個消える or リサイクルされます
※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"右Alt" を長押ししてください
※武器は主材料となるインゴット(鋼鉄の剣ならば鋼鉄のインゴット)、魔法・パワーは魂石、シャウトはドラゴンソウルの返還などリサイクルで得られるものは対象によって異なります
詳しくはDESCRIPTIONのConversionの項目で確認してください
●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です
・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト
・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
ポーション・毒は「錬金術」
スクロール・魂石は「付呪」
その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています
■類似MOD
Forget Spell 魔法のみSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling SE. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35053>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] VRAM Texture Analyzer Download ID:161383 Author:Alhimik 2025-10-13 02:37 Version:1.2
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RATE: ★=156 TAG: [テクスチャ] [ツール] [最適化] [パフォーマンス]

VRAM Texture Analyzer
MOD に含まれるテクスチャがゲームのパフォーマンスにどう影響するかを把握するのに役立つ解析ツール
この便利な解析ツールは、MOD に含まれるテクスチャがゲームのパフォーマンスにどう影響しているかを把握するのに役立ちます。MOD リストをスキャンし、どれだけの VRAM が消費されているかを計算。カクつきやクラッシュを回避するための最適化ポイントも表示してくれます。
100 個以上の MOD を導入しているような環境に最適で、どのテクスチャが VRAM を大量に消費しているか一目で分かり、それらをどう削減すればいいかが明確になります。
◆なぜこれが必要なのか?
このスクリプトを使えば、手動で何時間もかけて確認する作業を省略できます。
画質を損なうことなく、VRAM 使用量を 20 〜 50% 削減できるポイントを即座に把握できます。
大規模な MOD リストを扱っている場合、DynDOLOD を実行する前に必須のツールです。Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 13 Oct 2025. VRAM Texture Analyzer. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161383>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects Download ID:55152 Author:DoubleYou 2024-06-23 12:33 Version:2.0
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RATE: ★=155 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [xEditスクリプト] [SSEEdit]

Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
No Grass In Objectsのキャッシュ作成時間を短縮するSSEEditスクリプト
■必須
No Grass In Objects
SSEEdit
■使用方法(Mod Organizer2の場合)
・ダウンロードして解凍後"List grass in worldspaces.pas"をSSEEditインストールフォルダ下の"Edit Scripts"フォルダにコピーする
・Mod OrganizerからSSEEditを起動し、すべてのプラグインを読み込み、"Background Loader: Finished" が表示されるまで待つ
・左側のプラグインリストのどこでもいいので右クリックし、"Apply Script...."をクリックする
・ウィンドウが開くので、scriptのドロップダウンリストから"List worldspaces with grass"を選択しOKを押す
・しばらく待つ(1分~2分程度。使用しているMOD環境で変化します)
・ウィンドウが開くのでハイライトされたテキストを右クリック->コピーする
・OKを押してSSEEditを閉じる
・No Grass In Objectsインストールフォルダの"GrassControl.config.txt"を開き、OnlyPregenerateWorldSpacesが下の方にあるので、" "の間にコピーしたテキストを張り付けて保存する
・No Grass In Objectsのキャッシュ作成を行う
※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストからWindhelmPitWorldspaceを除外して"GrassControl.config.txt"のOnlyPregenerateWorldSpacesに指定しないとCTDループになります。WindhelmPitWorldspaceは未使用ワールドなのでcocで飛んでCTDしない人は大丈夫です。Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 23 Jun 2024. Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55152>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster Download ID:150043 Author:Hoverstein 2025-06-03 17:08 Version:1.4
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RATE: ★=155 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション]

HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster
スカイリムの.hkxアニメーションファイルの速度を簡単に調整できるツール。
このツールはリグやスケルトンに触れることなく、またアニメーションを一から作り直すことなくアニメーションのスピードを上げたり下げたりすることができます。
◆必要
・hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
・Python 3.13.3++ ( https://www.python.org/downloads/ )
◆機能
hkxファイル内のタイミングの注釈をカスタム乗数を使用して変更します。
・アニメーションを速くするには、1.0以下の値(例:0.75)を使用します。
・アニメーションを遅くするには、1.0以上の値(例:1.25)を使用します。
元のファイルはそのままで、新しいファイルは使いやすいように結果を別のフォルダに保存されます。
◆使用方法
1. .hkxファイルまたはサブフォルダを含むムーブセットフォルダを、ソースディレクトリとして
選択。
2. 希望のスピード倍率を設定。
3. 「Run HKXShift」をクリック。
4. 「console」タブでリアルタイムのログを確認。
5. 結果は、このツールと同じディレクトリにある HKXShift_results フォルダに表示されます。
6. merged で終わるフォルダを探してください。それが使用可能なアニメーションです。
◆制限事項
・このツールは、アニメーションのタイミング注釈のみを編集します。
・現状、すべて小文字の.hkxファイルしか処理できません。
・ムーブセットにSCARのパッチが適用されている場合、SCARの注釈と新しいタイミングの注釈
を同期させるために、ムーブセットをもう一度パッチし直した方がいいかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, Hoverstein. 3 Jun 2025. HKXShift ReDone - Skyrim Animation Speed Adjuster. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150043>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AddItemMenu - NG Download ID:71409 Author:DarkMatterValkyrie 2022-09-21 22:05 Version:1.4
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RATE: ★=155 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [チート] [AddItem] [削除済み]

AddItemMenu - NG
削除済み
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。
必要:
共通
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
このファイルを必要とするMOD(AE 版)
NPC Clothing ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, DarkMatterValkyrie. 21 Sep 2022. AddItemMenu - NG. 15 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71409>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XML Lore Translator - AI Translation Tool Download ID:166599 Author:Zoonkky 2026-01-17 20:02 Version:2.2.2
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RATE: ★=153 G=1 TAG: [ツール] [翻訳] [AI]

XML Lore Translator - AI Translation Tool
スクリプトタグを破壊したり、世界観の文脈を無視したり、手動での確認に何時間も費やさせたりするようなMOD翻訳にうんざりしていませんか? **XML Lore Translator**がその解決策です。ローカルAI(Ollama)を活用したこのツールは、複雑なMODの翻訳を自動化し、あなたの『Dragonborn』体験が『Dragonborn』らしくあり続けるよう保証します。重要なスクリプトタグが変更されることもありません。お気に入りの世界観に安全かつ迅速にアクセスしましょう。
このアプリケーションは、xTranslatorによって生成されたXMLファイルの翻訳プロセスを最適化するために設計されています。本質的にはAIを活用した翻訳エンジンですが、最大の特徴はSmart Masking機能にあります。これにより、重要なスクリプト変数やタグが変更されることなく、MODが動作不良を起こすリスクを完全に排除します。その結果、原作の文脈を忠実に再現した翻訳が実現し、翻訳による不具合が発生する可能性はゼロです。
必要
・Ollama
https://ollama.com
・AIモデル(Gemma2:9b推奨)
https://ollama.com/library/gemma2
・xTranslator翻訳ファイルのインポート・エクスポートに使用)
使用手順
1.xTranslatorを使用して、MODの作業用XMLファイルをエクスポート。
2.Ollamaがバックグラウンドで動作していることを確認する。
3.XMLLoreTranslator.exeを起動し、エクスポートしたXMLファイルを選択。プロファイル(Universe)を設定し、STARTを押す。(翻訳対象の行や文字数に応じて時間がかかる)
4.処理が完了したら、xTranslatorを使用して新たに生成された[mod名]_translated.xmlファイルをプラグインに再インポートします。(終わったら翻訳内容を確認・調整すること)
重要:xTRANSLATOR 指示事項(必ず確認)
AIエンジンが正しくファイルを処理できるよう、エクスポート前に以下の強制検証手順を実施してください:
xTranslator で、翻訳対象のすべての行を選択します(Ctrl + A)。
右クリックし、表示されるメニューから「選択範囲:検証方法:[翻訳済み]」を選択します。
選択した行は青色に変わりますので確認してください。
次に「ファイル」>「エクスポート」>「XMLファイル」の順に進みます。この手順でのみ、正しいXML構造が生成されます。
インポート時の操作:
「ファイル」>「インポート」>「XMLファイル(xTRANSLATOR)」を選択します。
表示されるオプション画面で、単に「OK」をクリックして新しい翻訳内容を取り込みます。
・類似翻訳ツール
Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages)Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 17 Jan 2026. XML Lore Translator - AI Translation Tool. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166599>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler Download ID:158346 Author:Kyler 2025-09-05 22:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=153 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [自動化] [ユーティリティ] [MOD管理]

ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler
実行中のツールに基づいて特定のプラグインを自動的に無効化し、完了後に再有効化します。
Synthesis 実行前に DynDOLOD の無効化を忘れたことはありませんか?Texgen で問題を起こす厄介な MOD はありませんか?
この MO2 用プラグイン(ATPD)は、ツール実行前に無効化が必要なプラグインを自動で無効化するユーティリティです。
現状自動無効化に対応しているツールは以下(今後も追加予定)
・TexGen
・DynDOLOD
・Synthesis
※補足※
通常、MOD が DynDOLOD や TexGen の起動失敗を引き起こす場合、その MOD 自体を調査し、
可能な限り根本的な問題を解決することが依然として推奨されます。
■インストールと使い方
.zip 内の Python ファイルを MO2 のプラグインフォルダに配置
使用前に、ATPD に実行前に無効化すべきツールを指定する必要があります。
1. MO2 で「設定」を開き、「プラグイン」に移動
2. 「Auto Tool Plugin Disabler」を検索
3. 設定内で、ツールごとのプラグインリストを入力
注:リストはカンマ区切りです(画像参照)MOD 名ではなく ESP ファイル名を使用してください
■Q&A
Q;プラグインに誤字があった場合はどうなりますか?
A:チェック機能が備わっています。プラグインの一部のみ無効化した状態でツールを実行する
ことは望ましくないため、ツールは警告を表示し起動を停止します。Skyrim Special Edition Nexus, Kyler. 5 Sep 2025. ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler. 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158346>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods Download ID:155040 Author:Patrorex 2026-02-06 12:47 Version:1.4.0
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RATE: ★=151 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール]

MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods
MODリスト内で上書きされたMODを整理・移動し、ディスク容量を解放するツール
Mod Organizer 2(MO2)の環境で上書きされたファイルを移動することで
ディスク容量を取り戻す、MODリスト制作者・Steam Deckユーザー・ストレージ節約したい
人向けの、安全で効果的なツールです
【機能/特徴】
・MO2内のMODをスキャンして、競合(上書き)ファイルを検出
・その上書きファイルを「Overwritten Files」フォルダに移動
・フォルダ構造をそのまま保持するから、いつでも元に戻せる
・SSD環境での高速化のために、並列スキャンにも対応!
【こんな人におすすめ】
・Steam Deck用にMODリストを作ってて、できるだけ容量を小さく抑えたい人
・PCユーザーで、MODリストはいじらないけど、とにかく空き容量を確保したい人
自分で何してるか分かってる人なら、変更したMODを再インストールするか、
Overwrittenフォルダから該当MODフォルダをコピーして戻すだけで、簡単に元通り!
・超クリーンな環境を追求する、MODリストの最適化マニアな人
・安全にストレージ容量(GB単位!)を取り戻したい一般ユーザー
【使い方】
① プロファイルフォルダを選択
例:E:\Skyrim Modlists\NGVO\profiles\Default みたいな
MODリストのプロファイルフォルダを選選択
パスを直接貼り付けてもOK(引用符や空白は自動で無視されます)
② オプション設定(任意)
・ドライラン(初期状態で有効)
┗実際にファイルを移動する前にシミュレーションして、概要を表示してくれる
・並列スキャン
┗SSD使用時にスキャンを高速化!
(※HDDではディスク負荷が上がるからオフにしといた方がよい)
・無効化されたMODを無視
┗非アクティブなMODはスキャン対象から除外される
・特定のファイルタイプを無視
┗.ini や .txt などをスキップ(自分で設定可能!)
・MOD名で除外設定
┗スキップしたいMODフォルダ名を指定可能
③ 「Scan & Clean」をクリック!
ドライランが有効なら、まず概要のポップアップが表示されます
閉じるか、「Start Move」を押せば実際にファイル移動が始まります!
④ 拡張子や除外MODのカスタマイズもOK!
「Edit Config」を押すと、設定用のJSONファイルがテキストエディタで開きます
そこから拡張子や除外したいMOD名を好きに編集できる
編集が終わったら、「Reload Config」をアプリ内で押して読み込み直したらOK!
【オプションの復元ツール - 移動したファイルを元に戻す機能】
クリーンアップで移動されたファイルを、「Overwritten Files」フォルダから
元のMODフォルダに戻したいとき、このツールを使えば簡単&スピーディーに復元可能!
手動でファイルをドラッグして戻すならWindowsエクスプローラーでもできるけど、
大きなMODリストだと、めっちゃ時間かかるしややこしいでしょ?
【復元ツールの特徴】
・上書きのコントロールができる(既存ファイルをスキップするか、上書きするか選べる)
・リアルタイムで進行状況をバー表示してくれる
・安全モードとして、既に存在するMODフォルダにだけ復元するオプションあり
・インストール不要&管理者権限も不要!ダウンロードしてすぐ使える
【使い方】
①Optional Filesセクションから restore.exe ツールをダウンロード
②それを「Overwritten Files」フォルダの中に入れる。
③ツールをダブルクリックで起動
④復元モードを選んで、「Start Restore」をクリック
【注意】
ツールは自動でMODフォルダを検出するけど、うまくいかない時は選択を促します
【ワンポイント】
・MODを編集したり再インストールしたりしてたら、
復元されたファイルが新しいファイルを上書きすることがあります
完全に自分で管理したいなら、「上書き許可」のチェックを外すとよい
これにすると、足りないファイルだけを復元してくれて、
あとは自分で確認しながら手動で上書きできます
【重要な注意点】
・ファイルは削除されず、ただ安全に移動されるだけ
・節約できる容量が少ない場合は、スキップしてもよい
・大きなMODリスト、特にVRAMrみたいなMODを使ってる場合は、
かなりの容量節約になることもある!
・テクスチャが消えたりクラッシュしたときのために移動したファイルはバックアップ推奨
・もしWabbajackのMODリストを使ってるなら、安心して移動したファイルを削除してもOK
なぜなら、Wabbajackはリストの検証やアップデート時に、足りないファイルを
自動で再ダウンロードしてくれるから
【バックアップのコツ】
「Overwritten Files」フォルダをバックアップするときは、7-Zipで圧縮を推奨
圧縮したアーカイブは、HDDや外付けドライブに保存しておくと安心
推奨の7-Zip設定
・圧縮レベル:Ultra(最高)
・圧縮方式:LZMA2
・ソリッドブロックサイズ:Solid(ソリッド)
・辞書サイズ:最大
・ワードサイズ:273
【設計段階から安全に配慮】
・ファイルは一切削除しない
・ファイルはただ安全な「Overwritten Files」フォルダに移動されるだけ
【できること】
・いつでもファイルを復元できる
・圧縮して保存もできる
・すべて問題なければ手動で削除してもOK
【今後の予定・アップデートのアイデア】
・リクエストに応じて、上書きされた競合ファイルに対して 「.mohidden」属性を
自動で付けるオプションを追加予定
(ファイル移動する場合・しない場合どちらにも対応予定だけど、効果があるかは不明)
・Vortexとの互換性対応(もし信頼できるメタデータアクセスが可能なら実装を検討)
【ウイルス対策ソフト&初回起動時の注意】
Windows Defenderが「Windows によって PC が保護されました」って
青い警告ダイアログを出すことがありますが、exe形式のツールではよくあることなので
「詳細情報」をクリック → そのあとに「実行」をクリックして下さい
Nexus Modsでは、全てのファイル(.exeを含む)を承認前にスキャンしてて、
VirusTotalを使って確認もされてるため安全ですSkyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 6 Feb 2026. MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods. 18 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155040>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Physical Core Optimizer Download ID:156297 Author:Snipy 2025-08-06 06:24 Version:1
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RATE: ★=148 G=1 TAG: [削除済み] [CPU] [ツール] [パフォーマンス] [最適化]

Physical Core Optimizer
削除済みですが、以下からダウンロードできます
https://github.com/Snipy44300/Physica…
CPU の最適なコアのみ使用し、ゲームプレイに安定した動作を提供します。
スカイリム向けに設計された 100% オープンソースのユーティリティです。
このツールは、ゲームがプロセッサの物理コアのみを使用するように強制し、効率の低い論理コア(HyperThreading / SMT)を無効化します。
◆期待される結果:
- 総合的なパフォーマンスの向上
- スタッターの著しい減少
- 特に重い MOD 使用時における CPU 動作の安定性向上
◆主要な機能:
- PowerShell を使用した CPU アフィニティの動的適用
- クリアで追跡可能なログファイルの自動生成
- 読みやすく透明性の高いフィードバックを表示するコンソール
◆なぜ使うべきか?
- 最新のマルチコアプロセッサでのパフォーマンス向上
- MOD を多く使用した場合でも、スタッターやマイクロフリーズが減少
- DXVK、ENB、ReShade、SKSE などとの互換性あり
- 他のソフトウェアやゲームに影響なし
- ゲーム内にファイルを残しません:すべて外部で管理され、クリーンでオープンソース
- このスクリプトは既に CPU アフィニティをクリーンかつ外部的に適用します
- ゲームファイルを改変せず、DLL にも依存しません
- 同じ目的を、より安定かつ透明性を持って実現します
◆どのように機能する?
1. スクリプトが自動的にプロセッサを検出します
2. SKSE(skse64_loader.exe)が起動します
3. CPU アフィニティマスクを動的に適用:スカイリムは物理コアのみを使用します
◆インストール
ダウンロードしたファイルを、ゲームフォルダーにドロップして下さい。
MO2 を使用している場合
画像 3 枚目のように .bat ファイルを追加してください。
MO2 経由で当ツールを起動すると、自動的に SKSE を検索して最適化しゲームが起動します。
※管理者権限で実行して下さい。
◆同作者の最適化系MOD
Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim
◆類似 MOD
Skyrim Priority SE AE - skse pluginSkyrim Special Edition Nexus, Snipy. 6 Aug 2025. Physical Core Optimizer. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156297>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEditLinker Download ID:178053 Author:Wuerfelhusten 2026-04-22 18:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=148 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SSEEdit] [検証] [ツール] [コンソール]

SSEEditLinker
ゲーム内のコンソールから SSEEdit へ直接ジャンプ。
FormID を手動でコピー&ペーストする手間はもう不要です。
■ 概要
コンソールで任意のリファレンスを選択して F2 キーを押すだけで、SSEEdit が自動的に該当するレコードを表示します。それだけです。
プラグインがゲーム内で確認ダイアログを表示し、SSEEdit を自動起動します(既に起動している場合はそのまま通信します)。
仕組み:
プラグインは選択された FormID を Data\xEdit\xEditLink.ini に書き込みます。SSEEdit 4.x 以降に組み込まれている「GameLink」機能がこのファイルを監視して移動を行うため、外部ツールを追加する必要はありません。
■ 必須環境
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSEEdit 4.x 以降
※起動引数に -autogamelink フラグを付けて起動する必要があります(SSEEdit 内の GameLink メニュー項目からでも有効化できます)。
■ 導入手順
重要:SSEEdit が別途インストールされている必要があります。
プラグインに SSEEdit.exe の場所を教えない限り動作しません。
Mod Organizer 2 等のマネージャーで本 MOD をインストールします。
Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini を開き、xEditPath に SSEEdit.exe のフルパスを設定してください。
例:xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
※このパスが正しく設定されていない場合、プラグインは何も行いません。
■ 設定 (Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini)
[xEditLinker]
; SSEEdit.exe へのフルパス(必須)
xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
; xEdit へ送信するためのトリガーモード
; 設定値: Hotkey (デフォルト), DoubleClick (ダブルクリック), SingleClick (シングルクリック)
TriggerMode=Hotkey
; TriggerMode=Hotkey の場合に使用するキー(DirectInput スキャンコード)
; デフォルト: 60 (F2 キー)
HotkeyCode=60
トリガーモードの詳細:
・Hotkey:コンソールを開き、リファレンスを選択して設定したキーを押す。
・DoubleClick:コンソールを開き、リファレンスをダブルクリックする。
・SingleClick:コンソールを開き、リファレンスをシングルクリックする。Skyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 22 Apr 2026. SSEEditLinker. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178053>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] TESVFontPresetBuilder Download ID:173235 Author:SkyLaptor 2026-03-01 15:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=148 TAG: [フォント] [日本語] [ツール]

TESVFontPresetBuilder
スカイリム(無印/LE/SE/AE/VR)用のフォントプリセットを生成するためのツールです。
●動作環境
以下のツールをインストールして下さい。
・UV
Pythonのパッケージ管理および実行環境です。
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
●使い方
Step1. 準備
・Main filesからダウンロードして展開します。
・使用したいフォントファイル(SWF形式)をダウンロードし、任意のフォルダに解凍しておきます。
注:
任意のフォルダにフォントMOD名のフォルダを作り、その中にフォントSWFを配置するとすっきりと管理できます。
Step2. ツールの起動
run.cmd をダブルクリックで起動します。
初回起動時は読み込みフォルダが設定されていません。画面右上の 「フォルダを開く」 を押し、手順1でフォントファイルを置いたフォルダを指定してください。
注:
フォントの初回読み込み時に、指定したフォルダ内にある全てのSWFファイルの検査が実行されます。
Step3. フォントのマッピング
画面左側に「読み込まれたフォント一覧」、右側に「マッピング設定(グループ単位)」が表示されます。
・個別設定: 左側のフォント名を選択した状態で、マップ名の隣にある >> を押すことで設定可能です。
・一括適用: 左側のリストで選択中のフォントを、ボタン一つで全グループへ一括適用することも可能です。
Step4. プリセットの出力
マッピングが完了したら、画面右下の 「ユーザープリセットを出力」 を押し、保存先のフォルダを選択します。指定したフォルダに Interface フォルダが作成され、その中に以下のファイルが生成されます。
・fontconfig.txt
・fontconfig_ja.txt
・各種フォントSWFファイル
これを直接ゲームの Data ディレクトリに配置するか、Mod管理ツール(Vortex / Mod Organizer 2など)で読み込ませることでゲームに適用されます。
Step5. 設定の保存
現在の設定内容は保存可能です。画面左下の 「現在のユーザープリセット設定を保存」 を押すと、次回起動時に自動で設定が読み込まれるようになります。
●フォントプレビュー機能について
本ツールには、フォントの仕上がりを視覚的に確認できる プレビュー表示機能 があります。
SWFファイル自体を編集することなく、特定のルールに従って画像ファイルを配置するだけで、UI上にサンプル画像が表示されます。
プレビュー画像の配置ルール
以下のいずれかの条件を満たす画像が自動的に認識されます。
1. SWFファイル名_フォント名で紐づけ
- SWFファイル名_フォント名と同じ名前にする。
- 例: fonts_apricot.swf 内の apricot_every → fonts_apricot_apricot_every.png
2. ファイル名で紐付け
- SWFファイルと同じ名前にする。
- 例: `fonts_apricot.swf` → `fonts_apricot.png`
3. フォルダ内から自動検出
- SWFと同じフォルダ内に、ファイル名にキーワード(`sample`、`preview`、`image`, `folder`, `directory`)を含む画像を置く。
- 例: `sample.jpg`, `preview_all.png`, `myfont_sample.jpeg` など
★活用イメージ
- 配布されているフォント: MOD紹介に貼られている画像をSWFと同じフォルダに `sample.jpg` としておいておけばいちいちMODページを確認せずに確認できます。
- 自作の確認用: ゲーム内でのスクリーンショットを「SWF名.png」として保存しておけば、ツール上でいつでもフォントの雰囲気を再確認できます。Skyrim Special Edition Nexus, SkyLaptor. 1 Mar 2026. TESVFontPresetBuilder. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173235>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Material Swapper Framework Download ID:153218 Author:ItsSpyce 2026-03-22 06:27 Version:0.3.3
-
RATE: ★=148 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フレームワーク] [SKSE] [マテリアル設定]

Material Swapper Framework
AE版/SE版スカイリム向けのSKSEプラグインとして動作する、BGSM/BGEMローダー
Fallout 4 の[Fallout4]Material Editorと同様の機能をスカイリムで再現するのが目的
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
■ 問題点
防具MODには同じ装備でもテクスチャやカラー違いのバリエーションが複数登録されてます
エンチャントをそのままに見た目だけ変えたいって時、どうする?
それに、New Game+++++++++++でもず〜っと使い続けたい装備があったら?
毎回テクスチャを入れ替えるリプレーサー方式って、めんどくさくない?
■ 解決策
ベセスダはFallout 4でこの問題をマテリアルファイルっていう仕組みでスマートに解決してる
防具にマテリアルファイルを割り当てて、クラフトやScreenArcherMenuを使えば、
見た目だけをサクッと変更可能です
「じゃあこの機能を、スカイリムにも持ってこれへないかな?」
って思ったのが、このプロジェクトの出発点
■ 使い方
マテリアルファイル対応の防具を装備してるなら、MSFメニュー(デフォルトキー:F10)で
その装備をカスタマイズ可能!
あとはメニューから好きな見た目を選ぶだけで、レッツ冒険再開!
■ 自分の装備が対応してるかどうかは?
SKSE/Plugins/MaterialSwapperFramework/config に、MSF用の設定ファイルが格納されてる
その中をサラッと見て、自分の防具の名前があるかチェックしてみて
とはいえ、現段階では対応してる装備はまだ少ないです
その装備MOD自体がこのフレームワーク(MSF)に依存してるかどうかでも判断できるよ!
■ ゲームに悪影響はある?
今のところ、ゲームに深刻な影響を与えるようなリスクはほぼない
これはテクスチャやマテリアルの見た目を切り替えるだけだから、
セーブデータやゲームバランスには直接関係ない設計になってます
■ 他のMODと同様、このMODにもリスクはあります
開発中は極力シンプルな環境でテストしてたから、他MODとの組み合わせでどうなるか未検証
とはいえ、以下の点を押さえておけば安心
・このMODは独自のセーブデータを持たない
代わりに、ゲームエンジンが持ってる追加レコード(Extra Records)を利用してます
これによって、データの同期は常にゲーム内の情報を正として参照するようになってます
・NIFファイルやNIFマテリアルの編集はリアルタイムで行われる
マテリアルの変更内容は現在のセーブにしか保存されません
他の場所に書き込まれることはない
・MSFは好き勝手にマテリアルを適用させないように制限をかけてる
本来触ったらアカンデータを守るための安全策だから安心して!Skyrim Special Edition Nexus, ItsSpyce. 22 Mar 2026. Material Swapper Framework. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153218>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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