Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Plugin Manager Pro Download ID:165388 Author:Alhimik 2025-11-25 07:16 Version:2
RATE: =205 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ] [便利]
Plugin Manager Pro Title画像

Plugin Manager Pro

■概要
Mod Organizer 2で“ロードオーダーを完全掌握”する上級管理ツール

MO2に自然に溶け込んで、ロードオーダー全体を管理
依存関係の解析、連鎖崩れの予測、スナップショット保存&復元も可能に

スキャンするだけで、すぐに以下が分かる
・ マスターが欠けてるプラグイン
・ 依存関係ツリー(状態別に色分け)
・ “このプラグイン切ったらどれ壊れる?”の連鎖予測
・ スマート操作:依存関係の自動選択・バックアップ・変更前スナップショット作成
・ 以前OFFにしたプラグインのワンクリック復元
・ 履歴ログ(詳細な操作記録)

■主な機能
・解析 & 無効化管理
 ・マスター欠落プラグインの自動スキャン
 ・“どのMODが持ってきたESPか”のグループ表示
 ・検索&フィルタ
 ・致命的/注意レベルを色で警告
 ・ワンクリック無効化(バックアップも可)
・連鎖予測
 ・そのプラグインを切った時、どれが壊れるか事前に見えるか
 ・依存プラグインを自動選択して事故防止
 ・状態が色で分かる依存ツリー表示
・スナップショット
 ・最大50個までロードオーダーの状態を保存
 ・どのスナップショットにも即復元
 ・タイムスタンプ&説明付きで分かりやすい
・復元
 ・無効化したプラグイン一覧を時系列で閲覧
 ・日付/MOD名でフィルタ
 ・ワンクリックで元に戻せる情報パネル付き
・履歴
 ・無効化/復元の全ログを詳細記録
 ・JSON形式で高度な追跡管理も可能

■互換性
・MO2 2.4.x 以降対応
・あらゆる形式のプラグインに対応
 • ESP / ESM / ESL
 • SKSEプラグイン
 • FOMOD
 • DAR / OAR
 • BOS / KID / FLM / SPID
 • ほか全部

■インストール方法
①deactivator.py をダウンロード
②右記に配置:ModOrganizer\plugins
③MO2を再起動

■安全で快適
・完全非同期処理でUIが固まらない
・例外処理込みで安全にスキャン
・自動リフレッシュで常に最新表示
・初期設定不要、入れたらすぐ使える

必要条件
Mod Organizer 2
  • Plugin Manager Pro画像1
  • Plugin Manager Pro画像2
  • Plugin Manager Pro画像3
  • Plugin Manager Pro画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 25 Nov 2025. Plugin Manager Pro. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165388>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite Download ID:167197 Author:aglowinthefield 2026-06-13 03:16 Version:1.14.0
RATE: =202 G=2 TAG: [衣装] [防具] [ツール]
Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite Title画像

Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite

衣装や防具の管理を行うための総合ツール

新しい衣装の作成、SkyPatcher や SPID を使った配布、作成した衣装や既存衣装のプレビュー、防具ステータスのバランス調整など、他にもさまざまな機能をサポートしています。

詳しい詳細は Discripcion 参照

必要
.NET Desktop Runtime 8 : https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…

インストール ( MO2 )
BodySlide や xEdit などと同じ方法で、実行ファイルとして追加してください。
デフォルトでは、すべての出力は Overwrite に保存されます。
初回起動時、当ツールはロードオーダーを読み込み、以後の高速起動のために初期キャッシュを作成します。関連するパスは自動検出するようにしていますが、場合によっては Settings タブで手動設定が必要になることがあります。
  • Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite画像1
  • Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite画像2
  • Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite画像3
  • Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite画像4
Skyrim Special Edition Nexus, aglowinthefield. 13 Jun 2026. Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167197>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects Download ID:55152 Author:DoubleYou 2024-06-23 12:33 Version:2.0
RATE: =201 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [xEditスクリプト] [SSEEdit]
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects Title画像

Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects

No Grass In Objectsのキャッシュ作成時間を短縮するSSEEditスクリプト

■必須
No Grass In Objects
SSEEdit

■使用方法(Mod Organizer2の場合)
・ダウンロードして解凍後"List grass in worldspaces.pas"をSSEEditインストールフォルダ下の"Edit Scripts"フォルダにコピーする
・Mod OrganizerからSSEEditを起動し、すべてのプラグインを読み込み、"Background Loader: Finished" が表示されるまで待つ
・左側のプラグインリストのどこでもいいので右クリックし、"Apply Script...."をクリックする
・ウィンドウが開くので、scriptのドロップダウンリストから"List worldspaces with grass"を選択しOKを押す
・しばらく待つ(1分~2分程度。使用しているMOD環境で変化します)
・ウィンドウが開くのでハイライトされたテキストを右クリック->コピーする
・OKを押してSSEEditを閉じる
・No Grass In Objectsインストールフォルダの"GrassControl.config.txt"を開き、OnlyPregenerateWorldSpacesが下の方にあるので、" "の間にコピーしたテキストを張り付けて保存する
・No Grass In Objectsのキャッシュ作成を行う

※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストからWindhelmPitWorldspaceを除外して"GrassControl.config.txt"のOnlyPregenerateWorldSpacesに指定しないとCTDループになります。WindhelmPitWorldspaceは未使用ワールドなのでcocで飛んでCTDしない人は大丈夫です。
  • Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 23 Jun 2024. Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55152>.
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 [ユーティリティ] ESLifier MO2 Integration Plugin Download ID:126298 Author:MaskPlague 2026-05-31 16:19 Version:1.6.0
RATE: =198 TAG: [MO2] [ESL] [ESPFE] [ツール]
ESLifier MO2 Integration Plugin Title画像

ESLifier MO2 Integration Plugin

ESLifierでESL化できるプラグインをMO2上でプッシュ通知で通知します。

■要件
ESLifier
 ※ESLifier MO2 IntegrationプラグインのUIとブラックリストにはESLifierが必要ですが、  ESLフラグ付与が可能なMOD・コンパクト化が可能なMODの検出だけならESLifer Notifierだけでも機能します。 

Mod Organizer 2
 ※MO2 v2.5.0~、このプラグインのUI要素はMO2のバージョン2.5.0~に含まれるPyQt6を使用して構築されていますが、2.4のPyQt5でも動作する可能性があります(未検証)。

■概要
このMO2用プラグインは、ESLifierでESL化可能なMODがある場合、MO2の通知で知らせてくれます。また、ESLifierを起動したり、ESLifierのブラックリストを編集するためのUIも提供します。

■インストール
1.ESLifier MO2 Integration Plugin.zipを解凍/展開
2.ESLifier MO2 IntegrationフォルダをMO2のpluginsフォルダに入れる。
 ※ESLifierの.pyファイルを格納するフォルダはpluginsフォルダ内にある必要があります。 
 例) "MO2/plugins/ESLifier Mo2 Integration/ESLifier.py "
3.MO2の上部メニューにあるプラグインアイコン(パズルのピースのようなマーク)から 「ESLifier」 のUIを開きます。
4.[Change Plugin Settings] をクリックします。
5.[Explore] をクリックし、別途インストールされた ESLifier.exe が入っているフォルダを選択します。
6.[Done] をクリックして完了です。

■アンインストール
MO2のpluginフォルダ内のESLifier MO2 Integrationフォルダを削除します。
  • ESLifier MO2 Integration Plugin画像1
  • ESLifier MO2 Integration Plugin画像2
  • ESLifier MO2 Integration Plugin画像3
  • ESLifier MO2 Integration Plugin画像4
  • ESLifier MO2 Integration Plugin画像5
  • ESLifier MO2 Integration Plugin画像6
Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 31 May 2026. ESLifier MO2 Integration Plugin. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126298>.
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 [NPC] NPC Plugin Chooser 2 Download ID:157055 Author:Piranha91 2026-07-13 14:33 Version:2.2.2
RATE: =191 G=1 TAG: [ユーティリティ] [NPC美化] [NPC管理] [ツール] [EasyNPC] [問題解決] [パッチ] [NPC変更] [MOD管理]
NPC Plugin Chooser 2 Title画像

NPC Plugin Chooser 2

NPC- NPC Plugin Chooser の後継版

必要
.Net Framework 8.0 :https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…

作者談
もしすでに EasyNPC を使っていて満足しているなら、特に乗り換える理由はありません。
EasyNPC の開発者は私よりずっと経験豊富で、問題に遭遇する可能性も低いでしょう。
ですが、もしまだ自分の NPC リストを作成している途中であれば、こちらの機能を活用したくなるかもしれません。なお、私の UI が気に入っていて、かつ EasyNPC の十分にテストされたコードを利用したい場合には、当 MOD に EasyNPC とのエクスポート/インポート用のボタンが用意されています。
  • NPC Plugin Chooser 2画像1
  • NPC Plugin Chooser 2画像2
  • NPC Plugin Chooser 2画像3
  • NPC Plugin Chooser 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Piranha91. 13 Jul 2026. NPC Plugin Chooser 2. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157055>.
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 [ユーティリティ] AddItemMenu - NG Download ID:71409 Author:DarkMatterValkyrie 2022-09-21 22:05 Version:1.4
RATE: =192 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [チート] [AddItem] [削除済み]
AddItemMenu - NG Title画像

AddItemMenu - NG

削除済み

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。

ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。

必要:
共通
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

このファイルを必要とするMOD(AE 版)
NPC Clothing Replacer
  • AddItemMenu - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DarkMatterValkyrie. 21 Sep 2022. AddItemMenu - NG. 15 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71409>.
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 [ユーティリティ] AlphaBloom - Texture Forge Download ID:177876 Author:tkRiverGamer 2026-08-01 11:21 Version:1.1.0
RATE: =188 G=2 TAG: [テクスチャ] [最適化] [ツール]
AlphaBloom - Texture Forge Title画像

AlphaBloom - Texture Forge

主にスカイリム向けに設計された見た目を崩さずにテクスチャを最適化してくれるツール

中核となるのは遠距離でテクスチャのシルエットや視覚的な存在感が失われるのを防ぐために特別に設計された、カスタムミップマップ生成エンジンです。

普通のツールの場合
・遠くから見たときに草や髪などの細かい部分が消える
・透明な部分のせいで黒いにじみ(変な縁)が出る

このツールの特徴
・遠くでも形が見えるようにする
・変なにじみや黒い縁を防ぐ
・見た目をあまり劣化させずに軽量化できる

◆必要
.NET Desktop Runtime 10.0(x64):https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…

◆主な機能
◇高度なミップマップエンジン
アルファ値を考慮したダウンサンプリング、段階的なアルファ強調、解像度に応じたカラー補正などを備えた専用のミップマップ生成パイプラインを搭載しています。

◇包括的なテクスチャビューア
内蔵プレビュー機能により、R・G・B・アルファ各チャンネルを個別に確認でき、生成された各ミップマップレベルを順にチェックして調整内容を検証できます。

◇バッチ処理
複数のテクスチャを一度に簡単に処理可能です。
フォルダを指定するか、ディレクトリをドラッグ&ドロップするだけで、アセット全体を一括最適化できます。

◇CLI(Command Line Interface)モード
自動化や高度なワークフローに対応する完全なCLIサポートを提供しています。
AlphaBloom.exe -h を実行すると、ヘルプメニューと利用可能なコマンド一覧を表示できます。

◆比較画像
3 枚目が標準ツール
4 枚目が当ツールで生成

◆対応フォーマット
入力:DDS(すべての圧縮形式に対応)、PNG、JPG、TIFF、BMP、TGA
出力:DDS(非圧縮)、BC1、BC3、BC4、BC5、BC7(sRGBバリエーションを含む)

◆クイックスタート
・ツールを起動
・画像ファイルまたはフォルダをウィンドウにドラッグ&ドロップ
・変換プリセットを選択するか、必要に応じて設定を変更
・「process」ボタンをクリックして、最適化された .dds ファイルを生成
  • AlphaBloom - Texture Forge画像1
  • AlphaBloom - Texture Forge画像2
  • AlphaBloom - Texture Forge画像3
  • AlphaBloom - Texture Forge画像4
Skyrim Special Edition Nexus, tkRiverGamer. 1 Aug 2026. AlphaBloom - Texture Forge. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177876>.
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 [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 04:32 Version:0.20.1
RATE: =188 G=5 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [xEditスクリプト] [ツール] [パフォーマンス]
Persistentify Those Plugins Title画像

Persistentify Those Plugins

スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。

■使い方

1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納

2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認

3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!

気に入ったらENDORSEも忘れずに!

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choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…

おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!

(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
 付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
 と出るかもしれません。)

■関連
F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
Reapers ESM Utility 類似、各種referencesの計上や参照が多いMODの表記機能もあり

■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。
  • Persistentify Those Plugins画像1
  • Persistentify Those Plugins画像2
  • Persistentify Those Plugins画像3
  • Persistentify Those Plugins画像4
  • Persistentify Those Plugins画像5
  • Persistentify Those Plugins画像6
Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [モーション] hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE Download ID:54244 Author:opparco 2021-08-21 17:43 Version:v0.0.1-up1
RATE: =185 G=2 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション] [バグフィックス] [問題解決]
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE Title画像

hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE

アニメーションファイル(hkx)に含まれている情報の編集ができるようになるツール

元々は一部のアニメーションMODは移動時の足音を消してしまうことがあります
このMODは消えてしまう足音を復元しますという目的のエディタでしたが
Payload InterpreterPrecision - Accurate Melee Collisions やMCOのコンボルート編集などができるツールとして使うことができます。

この問題の原理と対処法についてはNexusのDesc参照
攻撃モーションなども修正できます(ざっくり言うと2つのモーションファイルを、片方は見かけのモーション、もう片方はその他足音判定やヒット発生タイミングなどゲーム的なデータ設定を読み取りニコイチする)

■導入方法(INSTALL-HCT-en.txtより)
hctPlatformWin32.cmdを実行するとCmdが立ち上がる、これは前提環境のチェックを行っています
 すでに前提ツールがインストールされている場合は
  Usage: hct.exe -o out.hkx x 64 .hkx
   -- HCT Start
   -- HCT Finished
 と表示され適当なキーを押すとcmdが閉じる

前提環境がインストールされていない場合
  If it is not installed:
   Please install HCT x64.
   Open the shared folder on Google Drive now [Y,N]?
 と表示されます、ここでYを押すと、Google Drive上の共有フォルダが開きます。
 該当ファイルは:HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exe
  ※別ツールですがhkxPoser の前提でもあります


■使い方(README.mdより)
これはCMDから実行するツールです
(1)テキストファイル化して出力
 実際の動作はCMDプロンプトから行う
 以下のコマンドでhkxを指定するとTextファイルとして出力される
  hkanno64.exe dump -o <出力するテキストファイル名.txt> <対象のアニメーションファイル.hkx>
 実行するとテキストファイルが出る

(例):「Smooth Bow Animation 」の8900704\bow_release.hkx
# numOriginalFrames: 30
# duration: 1.000000
# numAnnotationTracks: 99
# numAnnotations: 3
0.033333 arrowRelease
0.066667 SoundPlay.WPNBowFire
0.033333 PIE.$Bow_C3   ←※Payload Interpreter用ダミーイベント

(2)任意でテキストファイルの編集をする

(3)再度hkxファイルにビルド
  hkanno64.exe update -i <出力&編集を行ったテキストファイル名.txt> <対象のアニメーションファイル.hkx>
   ※更新という形になるので元のhkxファイルのバックアップ推奨

■関連
後継(ペア時のモーションも対応)
HKAnno64 Updated

バッチ改善
hkanno64 Batch cmd dump or update

作業簡易化ツール
HKANNO Convenience Tool
hkanno64 mass dumping and updating
(DAR) Animation File Relocator - Hkanno Support
HKANNO64 GUI …専用のエディタで編集可能にする
HKXC Anno GUI

SCAR Animations Patcher で使用
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

LE版
[Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
  • hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, opparco. 21 Aug 2021. hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54244>.
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 [ユーティリティ] Simple Recycling SE Download ID:35053 Author:Vicn 2020-04-27 05:25 Version:1.1.0
RATE: =184 G=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [呪文] [シャウト] [パワー] [リサイクル] [素材] [錬金材料] [Vicn] [MCM対応]
Simple Recycling SE Title画像

Simple Recycling SE

[Skyrim]Simple RecyclingのSE版。
必須:SKSE64,SkyUI

以下LE版より。

必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンクリックで消去 or リサイクルするツール

●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの "右Alt" を押します(MCMで変更可能)
④アイテムが1個消える or リサイクルされます

※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"右Alt" を長押ししてください

※武器は主材料となるインゴット(鋼鉄の剣ならば鋼鉄のインゴット)、魔法・パワーは魂石、シャウトはドラゴンソウルの返還などリサイクルで得られるものは対象によって異なります
詳しくはDESCRIPTIONのConversionの項目で確認してください

●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です

・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト

・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
  ポーション・毒は「錬金術」
  スクロール・魂石は「付呪」
  その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています

■類似MOD
Forget Spell 魔法のみ
  • Simple Recycling SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling SE. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35053>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Find dangerous ESLs - xEdit script Download ID:68889 Author:Carlos Leyva 2022-07-06 05:57 Version:1.3
RATE: =183 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [ESL] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [セーブデータ]
Find dangerous ESLs - xEdit script Title画像

Find dangerous ESLs - xEdit script

セーブゲームを破損してクラッシュを引き起こす可能性のあるESLプラグインを検索します。
SSEEdit 用のSCRIPTです。

使用法
1.SSEEdit のあるフォルダを開き、ダウンロードしたDM_Find dangerous ESL plugins.pasをEdit Scriptsのフォルダに入れます。
2.SSEEdit で登録してるすべてのプラグインをロードします。
3.左のペインでctrl+aを押し、全選択してからこのスクリプトを実行します。
4.問題あるファイルが見つかります。

見つけたら作者に報告するか外すなりしてニューゲームが安全と思います。
  • Find dangerous ESLs - xEdit script画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 6 Jul 2022. Find dangerous ESLs - xEdit script. 31 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68889>.
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 [ユーティリティ] ESP-ESM Translator Download ID:921 Author:Epervier 666 2024-12-20 04:23 Version:4.35
RATE: =181 G=19 TAG: [ツール] [翻訳] [日本語化] [日本語化対応]
ESP-ESM Translator Title画像

ESP-ESM Translator

最新バージョンは[Starfield]ESP-ESM Translatorを確認のこと。

翻訳ツール。

翻訳できるModは、
Morrowind、Oblivion、Skyrim、Skyrim SE、Fallout 3、New VegasとFallout 4、Fallout 76、さらに、いくつかのBiowareのゲームとBattlefront 2、Ultima 9とDarkest Dungeon、Arcanumです。

また、FOMODインストーラを採用しているModのナビゲーション部分などの翻訳ができます。
※具体的な方法は文末参照。

UTF-8対応。GUIの日本語化対応。

ESP-ESM Translator Tutorial
英語の詳細なチュートリアルがあります。

xTranslator で作成した翻訳ファイルの相互使用について

・ESP-ESM Translatorは、.xmlと.eetファイルをエクスポートできます。
・この.xmlファイルは、xTranslatorで翻訳に使用できます。
・xTranslatorでエクスポートされた.xmlに対して、ESP-ESM Translator側で完全な互換性はありません。
・xTranslatorの.sstファイルは、ESP-ESM Translatorで問題なく使用できます。

※両ツールから共にエクスポートできる.xmlファイルですが、双方で完全な互換性もっていないことに注意してください。
お互いに問題なく使用できる共通ファイルは.sstファイルのみとなります。

●参考 [Fallout4]ESP-ESM Translator - OLD Version

●特徴
・会話を確認したり、つづきを確認しながらの翻訳が可能
 モニターパネルの "リンクしているModの行" #28 参照

・訳文に影響されない翻訳者専用のコメント機能

・それぞれの辞書データベースの構築が可能で、自由に使用可能

 例:
 公式翻訳準拠DBと非公式準拠DBをそれぞれ作成し、切り替えながら訳文を比較

 例:
 カスタム(自作)DBを作り、翻訳揺れ、使用語句の統一
 また、このツールが持つ各種機能を使用し、各DBへ半自動的に蓄積してゆくことができます。

 例:
 チームで翻訳を分担し、最後に持ち寄って結合

・xTranslatorの.sstと.xmlのインポートが可能

・翻訳対象が重装、軽装、衣服、腕、足装備等なのかをアイコンで表示
 また、これらの判別は自動で行われ、コメント欄へ種別が自動的に挿入されます。

・余計な改行などの編集コードを挿入してしまっていないかを確認するボタン

・.xmlからこのtool専用fileである.eetへの連続変換機能

・メイン機能である.espと.esmに加えて、.pexとVMADの翻訳が可能
 (ただし、.txtタイプには非対応)

・原文に数カ所同じ単語があった場合、一箇所翻訳すれば自動で残りの場所にも適用されます
 設定で、連動(リンク)しないようにすることも可能です。

・.bsaと.ba2を直接取り扱い可能

・Modのコンペア(比較)機能

・Modの整合性を確認する機能

・Google翻訳とYandex API経由で一括翻訳が可能

・翻訳に使用したくない文字を事前に登録しておけます

・10種類以上に及ぶマーカー機能と、それらを自動的に反映させる機能

・タブ表示により多数のmodの同時翻訳が可能
 また、タブ間で相互に翻訳内容の自動的なやりとり(連動)もできます。
 この機能も設定で、個別に連動しないようにすることができます。

・行単位で翻訳履歴を保持し、ヒストリ機能(保持数制限なし)から戻すことが可能
 
・tool自体のGUIを自身で編集する機能を備えています。
 例:
 英独日など自由にペインを並べて比較しながらの翻訳が可能

※その他、翻訳作業に寄与する機能多数

-------------------------------------------------------------------------------------

#9よりOblivionの日本語辞書の作成手順です。SEでも同じだと思います。

私の書き方の癖で、以下のルールで記述しています。
「」:操作を表す
{}:ファイルを表す
"" :ツール中の表記を表す
何も括りがないもの :ツール中のボタンの表記を表す

[手順]
① 翻訳元(Original)Dabaseの作成
 データベース->インポート
...(開く)->{Oblivion.esm}
インポート...->プライマリデータベース->新規->「Oblivionの翻訳Dabase名(任意)を入力」}
※2回目以降は今回作ったのを選択する。
"列にインポートす" -> 原文
分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
インポート開始
② 翻訳先(Translated)Databaseの作成
 データベース->インポート
  ...(開く)->{翻訳済みmod}
  インポート...->プライマリデータベース->「①のDataBaseを選択」
  列にインポートす -> 翻訳済み
  分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->shift_jis->OK
インポート開始
③ Dabase辞書からesp,esmに翻訳を適用
 ・ファイル->ファイルを開く->{翻訳したいesp,esm}->開く->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
 ・"原文テキスト"行の先頭セルを選択して「CTRL+SHIFT+END」で1行全選択する。
 ・F11実行
 ・ファイル->翻訳を適用(Modセーブ) 実行

-------------------------------------------------------------------------------------

FOMODインストーラのガイド部分の(機械 or 手動)翻訳方法

① Modを展開して、FOMODフォルダを取り出す。

② ①で取り出したフォルダ内の"info.xml"をこのツールで読み込む。

③ 表示列でコメントを表示させ(GRUPやIDなどの欄で右クリック)、この欄を基準にソート。

④ descriptionの行だけをすべて選択。
シフトキーを押したままクリック ⇒ もう一度クリックで範囲指定する。

※この操作をしないとプラグイン名やフォルダ名まで翻訳の対象になってしまい支障がでます。
(検証済みにしなければ反映されないので問題にはなりませんが、無駄になるので初めに省く)

右クリック ⇒ 翻訳に"Yandex" か "Google" を選ぶ。

⑤ 検証して確定状態にしたあと、Modへ翻訳を適用する。

⑥ ②のファイルと入れ替え再度圧縮して完成。

-------------------------------------------------------------------------------------

便利なツールへのリンク
・このModと直接の関係はありませんが、FOMODインストーラの作成時に便利なツール
[Fallout4]FOMOD Creation Tool ⇒ GUIでFOMODインストーラの作成時ができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.60 翻訳rev1.2
    2018-12-05 19:53:01 349KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.60 翻訳rev1.1
    2018-11-28 19:12:40 65KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.60 [#20]
    2018-11-24 15:11:11 115KB [DOWNLOAD]
  • ESP-ESM Translator画像1
  • ESP-ESM Translator画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Epervier 666. 20 Dec 2024. ESP-ESM Translator. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921>.
[コメントを読む(56)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] MO2 Hardlink Builder Download ID:172014 Author:Vladmir74 2026-05-23 00:53 Version:4.0.0
RATE: =175 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ロード] [ツール] [パフォーマンス]
MO2 Hardlink Builder Title画像

MO2 Hardlink Builder

MO2 Hardlink Builder の MO2プラグイン版

数千のModを導入していた場合、MO2の仮想ファイルシステムではゲームの起動に大幅な時間が掛かるが、NTFSハードリンクを利用することによってこれを短縮します。
ゲームの読み込みが瞬時に完了することを保証するものではないが、少なくとも起動時の読み込みの待ち時間は短縮されます。

このツールは、NTFSハードリンクを使用して、Modを導入したスカイリムをスタンドアロンビルドとして作成します。MO2 のプロファイルをネイティブで隔離された環境へリダイレクトすることで、仮想ファイルシステムによって生じていたパフォーマンスのボトルネックを解消します

◆プラグイン版の新機能
スタンドアロンツールから MO2 統合プラグイン(v2.0.0) へ移行したことで、プロフェッショナルレベルの自動化と安全機能が追加されました。
・統合:外部ツールではなく、MO2 の UI に直接統合
・隔離:C# による環境ハイジャックで、真のサンドボックス隔離を実現(旧版では最小限)
・プロファイル選択:完全に自由なプロファイル選択に対応(旧版では半自動/制限あり)

◆必要
Mod Organizer 2
・SKSE : https://skse.silverlock.org/

◆条件
・NTFS ドライブ:ハードリンクは NTFSファイルシステムが必須です
・同一ドライブ:ゼロ追加容量でビルドするには、ビルド先が MO2のModと同じ物理ドライブ上にある必要があります
(異なるドライブを指定した場合は、自動的にコピーモードになります)
・スタンドアロン実行:プラグインは必ず MO2 経由で実行してください

◆インストール方法
1.MO2_Hardlink_Builder フォルダをダウンロードします
2.MO2のインストールフォルダを開き、plugins ディレクトリへ移動します
3.MO2_Hardlink_Builder フォルダ全体を plugins ディレクトリにコピーします
4.MO2を再起動します
5.MO2のツールバー、または Tools メニューに「MO2 Hardlink Builder」 という新しいアイコンが表示されます

◆使用方法
1.エクスポートしたい MO2 プロファイルを選択
  ツールは現在アクティブな MO2 プロファイルを自動検出します。
  また、MO2 内外を問わず任意のプロファイルフォルダを手動で指定し、MO2 側のプロファイルを切り替えずに別構成をエクスポートすることも可能です。
2.スタンドアロンゲーム用のフォルダを選択
  ・安全のため保護された場所にあるフォルダー(空である必要はありません)
  ・当ツールは、クリーン/再構築を行う前に 「スタンドアロン識別」 を確認し、システム保護を行います。
  ・Steam、ゲームのインストール先、MO2 フォルダなどは厳格にブロックされます。
3.「Build Standalone」をクリック
  ツールは以下を自動で実行します:
  ・保存データの安全チェック付きクリーン
  ・メモリ上での MOD リストスキャン
  ・ハードリンク(またはコピー)の展開
  ・プロファイル設定の同期(plugins.txt、loadorder.txt、INI)
  ・環境ハイジャックによるポータブル隔離
4.完了後、standalone_metadata/ に build_report.html が生成されます
5.スタンドアロンの出力先フォルダへ移動します
6.通常のローダー(例:skse64_loader.exe)からゲームを起動します
7.セーブデータと設定は、スタンドアロンディレクトリ内の _profile フォルダに保存
  • MO2 Hardlink Builder動画
  • MO2 Hardlink Builder画像1
  • MO2 Hardlink Builder画像2
  • MO2 Hardlink Builder画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Vladmir74. 23 May 2026. MO2 Hardlink Builder. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172014>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [NPC] Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2 Download ID:133220 Author:daubuoi 2024-12-28 12:18 Version:2.2.1
RATE: =175 G=1 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [SSEEdit] [ツール] [xEditスクリプト]
Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2 Title画像

Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2

どんなNPCであっても、お好みのフォロワー/リプレイサーMODの外見に変更することができます。いくつかの手順が必要なだけでめっちゃ簡単、1分で済みます。

これはSSEEDITのスクリプトを追加するものです。他の外見変更MODとは異なり、このスクリプトは直接フォロワー/リプレイサーMODを書き換えます。

〇フォロワーMODの場合、このスクリプトは、そのMODを目的のNPCの外見を変更するものにします。

〇特定のNPCの外見を変更するリプレイサーMODの場合、このスクリプトは、所定のNPCではなく目的のNPCを変更するものにします。

----------------------------------------
◇かんたんガイド
事前準備...このスクリプトをダウンロードし、SSEEDITのEdit Scriptsに入れます。

1.フォロワー/リプレイサーMODをインストールし、SSEEDITを起動。
2.左ベインからMODを選択→Non-Player Character (Actor)を選択、該当NPCを選択して右クリックからApply Scriptを選択。
3.「DB - Transform NPC Appearance V2」を選択、実行、目的NPCのBaseIDを入力。
4.MODのNPCの衣装を使うかどうか選んで1か0かを入力、OKをクリック。
5.SSEEDITを終了してセーブ。
6.「Overwrite」→「NPC_AssetsOutput」フォルダに移動(MO2使用の場合)。
7.そのフォルダの中身を、フォロワー/リプレイサーMODのインストールフォルダに移植。
8.おしまい!

■類似MOD
現在SkyPatcher およびRace Distribution Framework に見た目のコピー機能が追加されています、以下は補助スクリプトの一つ
SkyPatcher RDF Recast NPC Replacer Converter - xEdit Script
  • Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2画像1
  • Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2画像2
  • Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2画像3
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 28 Dec 2024. Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133220>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SkyMapper Download ID:148046 Author:ThunderCls 2025-05-07 21:18 Version:1.1
RATE: =168 TAG: [ツール] [視差] [Parallax] [テクスチャ] [ユーティリティ]
SkyMapper Title画像

SkyMapper

ParallaxRの後継版

ParallaxRをベースに作成されたハイトマップ(パララックステクスチャ)生成ツールで
非常に似たアプローチを採用していますが、より優れたUIや多くの改善点が加えられてます
今後は、複雑なマテリアルやその他のマップを作成する機能も追加される予定

【ParallaxRとの主な違い】
 最大の違いは、処理のパフォーマンス向上と、さまざまなQOL(利便性)機能の追加

・マルチスレッド対応
  スカイリムのテクスチャを効率的に処理するためにマルチスレッド処理を採用しており、
  複数のCPUコアを使って同時に処理を行うことで、処理時間を大幅に短縮
  ※ただし、高性能なCPUでない場合は設定を控えめにするのが推奨
・同期出力システム
  変更点を自動で追跡する同期出力機能を搭載しており、新しいMODを追加しても
  処理を最初からやり直す必要がなく、時間とリソースを節約可能
・一時停止&再開機能:
  テクスチャ処理を任意のタイミングで一時停止・再開できるため、長時間の処理を
  途中で止めても進捗が失われず、PCを一晩中つけっぱなしにする必要なし
・除外フォルダ指定オプション
  処理対象から除外するフォルダを指定できるため、マップを作成したくないテクスチャを
  スキップし、必要な部分だけに集中した効率的なワークフローが可能

【インストール手順】
①MODのダウンロードと解凍
  MODを任意の場所にダウンロードして解凍
  ※パス(フォルダ階層)が長くなりすぎない場所を選ぶこと
②Mod Organizer に実行ファイルを追加
  「SkyMapper.exe」を Mod Organizer に新しい実行ファイルとして追加
③Mod Organizer から起動
  Mod Organizer 内から「SkyMapper.exe」を起動
④設定タブの確認
  「Settings」タブに移動し、「SkyrimのDataフォルダ」が正しく設定されているか確認
  不正確な場合は、クリックして正しいパスに変更すること
⑤設定の調整
  他の設定はお好みで調整すること
  おすすめは「Keep output folder in sync(出力フォルダを同期)」オプション有効
  これにより、次回以降は新規または変更されたMODのみを処理可能となる
  設定が完了したら「Save」をクリック
⑥除外フォルダの設定
  処理対象から除外したいフォルダを追加(デフォルトでいくつか除外設定済)
  必要に応じてフォルダの追加・削除が可能
  これによって処理されるテクスチャ数や処理時間が大きく変わる
⑦処理の開始
  「Processing」タブに移動し、「Start」ボタンを押して処理を開始
⑧完了通知と出力ファイル
  処理が完了すると通知が表示され、新しいZIPファイルが生成される
⑨MO2でインストール
  このZIPファイルを通常のMODと同じようにMO2にインストール、
  ロードオーダーの下位に配置してすべての競合に「勝つ」ようにすること
⑩PGPatcher(ParallaxGen)を実行
  非常に重要なステップ!
  出力されたマップを有効にするため、PGPatcherを必ず実行すること
⑪完了

必要条件
PGPatcher
┗メッシュが対応するようにパッチされている必要あるため
  • SkyMapper画像1
  • SkyMapper画像2
  • SkyMapper画像3
Skyrim Special Edition Nexus, ThunderCls. 7 May 2025. SkyMapper. 19 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148046>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] xVASynth v3 - SKVA Synth Download ID:44184 Author:Dan Ruta 2023-08-19 16:44 Version:3.0.3
RATE: =160 G=14 TAG: [ツール] [音声] [日本語化対応]
xVASynth v3 - SKVA Synth Title画像

xVASynth v3 - SKVA Synth

Bethesdaゲームのゲーム音声を使用した高品質の音声合成のツール。

FemaleCommanderやMaleGuardなどの汎用ボイスはもちろん、アルドゥインやアンカノ、セラーナ、フーラ・ブラッドマウスなどのユニークボイスにも対応しています。

必要:
Microsoft C++ Redistributable(https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…

関連
xVATrainer
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • xVASynth v3 - SKVA Synth動画
  • xVASynth v3 - SKVA Synth画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dan Ruta. 19 Aug 2023. xVASynth v3 - SKVA Synth. 11 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44184>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Lazy Tools Download ID:13381 Author:LazyGirl 2018-04-17 00:05 Version:0.10.1
RATE: =159 G=4 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [ツール] [装備] [ハイヒール] [体型変更] [NPC変更] [NPC管理] [音声] [名前変更] [装備切替]
Lazy Tools Title画像

Lazy Tools

■概要
通常は Creation Kit での作業が必要となるプレイヤーやNPCのパラメーター調整を、MCMから直接設定できるようにします。
素早く変更をしたい、しょーもない調整をしたい、MODの編集のためのテストをしたい場合に便利です。
また、オプションに Oldrim用があります。

このツール群は、作者がSKSE64とSkyUIを学びながら組み込んでいる、小さなプログラム改造の集合体であることに注意して下さい。

※※ 破損して困る大切なセーブデータには使用しないで下さい ※※

・"Botox NPC Tester" MCM /ホットキーを有効にして、Botox( [Skyrim]Botox for Skyrim / Botox for Skyrim SSE )とのNPCの顔の問題/競合の調査を容易にします。 ユーザーガイドはtxtファイルとして含まれています。サポートされていないデバッグ/ツールモード故に、使い捨てのセーブデータで試してください。

●必要条件
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
[Skyrim]SkyUILib
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (ECEのボーンを使用してのボディ編集)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (LazyCBP で必要)

■メインファイル
・LazyBodyEdit
  プレイヤーとNPCのボディシェイプを編集できます。
  オプションでNPCの体型をランダム化できます。
  詳しい情報や使い方については、付属のテキストファイルをご覧ください。
・LazyCBP
  CBP Physics の設定を編集するSkyUIインターフェイス。書き換え保存機能を完備。
  ユーザープリセットサポートが追加されました。PapyrusUtil SE が必要です。
・LazyHeels
  ハイヒールの底上げができます。
・LazyTools … 下記で説明。
・LazyItemEdit ⇒ 4/16 ver.0.21.0。更新する場合はクリーン・インストールが必要。

●使用法
設定したい相手がプレイヤーの場合は三人称視点にして照準を自身に当てる。
NPCの場合は対象のNPCに照準を当ててMCMから Lazy Tools を起動する。
後は好きなように編集。

・WEAPON EDITOR
  武器のダメージ、重量、範囲などを調整できます。
  同じタイプの全ての武器が影響を受けます。MODで追加された武器にも対応。
・ARMOR EDITOR
  WEAPON EDITOR と同じように機能しますが、鎧や衣服の種類を変更する
  オプションがあります。
・SPELL EDITOR
  複数の効果を持つ呪文を含む、呪文のダメージを微調整できます。
・NAME EDITOR
  NPCの名前を変更できます。
・BODY EDITOR
  プレイヤーとNPCに個別の外見を設定する事ができます。
・VOICE EDITOR
  声の種類を変更できます。
・HEELS EDITOR
  ハイヒール系装備で足が地面に埋まっている場合の底上げができます。NPCにも使用可能。
・COPYKIT
  NPCからプレイヤー、またはプレイヤーからNPCに衣装をコピーできます。
・TELEPORT
  5つまで登録した場所か、名前の付いた場所に瞬間移動ができます。

・SETTINGS
このMODでの変更の大部分は永久的ではなく、MOD内の処理で保存してゲームに再適用しています。
ここではそれらの有効/無効の設定を行えますが、無効にしても設定自体は消えないので再度有効にする事で、設定が復活します。

●既知の問題点
・HEELS EDITOR - 着用者を連続的にチェックするためのループスクリプトやクロークエフェクトを使用していません。そのため負荷等のリソースには優しいのですが残念ながら100%適用されません。すぐに適用したい場合は一人称に切り替えてコンソールを開いて閉じると適用されます。
・BODY EDITOR - 誰にでも使用しないでください。対象が XP32 Skeleton を使用している必要があります。
・VOICE EDITOR - NPCに使用する場合、voicetype に unique を使用すると、バニラとカスタム両方の会話を壊すことがあります。その場合は登録を解除してデフォルトに戻して下さい。
・COPYKIT - NPCはコピー後にしばらくするとデフォルトの衣装に切り替わります。これはゲーム内で適用される規定の装備が設定されているためです。これを無効にするには、空の衣装で上書きするオプションを指定して下さい。装備の管理を扱うMODとは競合します。
・その他 - 登録された変更を削除すると、多くの場合それを視覚的に戻すために保存、終了、読み込みが必要になります。

●作者制作MOD
Lazy Item Edit - 武器、鎧、呪文のスタンドアロン版エディタ
Lazy Renamer - NPCとオブジェクトのリネームエディタ

●関連MOD(NPCを選択できる)
Select NPC for MCM
  • Lazy Tools画像1
  • Lazy Tools画像2
Skyrim Special Edition Nexus, LazyGirl. 17 Apr 2018. Lazy Tools. 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13381>.
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 [ユーティリティ] MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs) Download ID:44706 Author:Mitsuriou 2022-07-19 22:44 Version:3.8.1.0
RATE: =155 G=5 TAG: [ツール] [3BBB] [BHUNP] [体型] [Female] [NPC変更]
MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs) Title画像

MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs)

女性フォロワー又は女性NPCのボディメッシュ変換アプリケーション
現在はCBBE 3BBB 3BA、CBBE SMP(3BBB)、BHUNP SSEをサポート

様々なフォロワーを3BBB化していた
(discontinued) MFBO - CBBE 3BA body and BodySlide files to change followers' and NPC' default nude bodyがアプリケーションに


なお変更されるのは体、手、足のメッシュのみなので、服や鎧には対応していないとの事

必須
BodySlide and Outfit Studio
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
CBBE 3BA (3BBB) or CBBE SMP (3BBB) or BHUNP (UUNP Next Generation) SSE
  • MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs)動画
  • MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs)画像1
  • MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Mitsuriou. 19 Jul 2022. MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs). 24 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44706>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Dirty Cleaner V2 Download ID:184269 Author:emakleod 2026-07-12 18:39 Version:2
RATE: =154 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [クリーニング] [ツール] [ESP]
Skyrim Dirty Cleaner V2 Title画像

Skyrim Dirty Cleaner V2

■概要
スカイリムの汚れたプラグインを検出、dirty.txtの作成や
SSEEditQuickAutoClean.exeによるクリーニングを支援するWindows用ツール

■対応MODマネージャー
・Vortex
・Mod Organizer 2

■対応プラグイン
・.esm
・.esp
・.esl

■主な機能
・現在のプラグインファイルを対象にした再スキャン
・CRCを使用した汚れたプラグインの検出
・必要に応じたSHA/チェックサムの再計算
・LOOT/Vortexの汚れたプラグイン情報に対応
・VortexのSkyrimマスターリストに対応
・dirty.txtの読み込み
・汚れたプラグイン一覧の作成
・選択したプラグインのクリーニング
・検出された全プラグインの一括クリーニング
・再スキャン/更新
・Dry Run/プレビューのみの実行
・バックアップの作成、確認、復元
・クリーニングレポートの表示
・進行状況のリアルタイム表示
・設定の保存
・ポータブルZIP版とインストーラー版に対応
・Pythonをインストールしていない環境でも使用可能

■Mod Organizer 2対応
以下の情報を読み取る
・MO2インスタンス
・MO2プロファイル
・plugins.txt
・modlist.txt
・有効化されているMOD
・Overwriteフォルダ
・必要に応じたDataフォルダへのフォールバック

Vortex用設定とMO2用設定は個別に保存

■検出方法
・V2では、古いdirty.txtや前回のスキャン結果をそのまま信用せず、
 現在のプラグイン状態を確認
・基本的な処理の流れは以下の通り
 ・現在有効なプラグインを読み込む
 ・CRC/SHAを再計算
 ・各種メタデータを読み込む
 ・現在のCRCとメタデータを照合
 ・現在の検出結果を表示
・読み込まれたdirty.txtの内容は汚れている可能性がある候補としてのみ扱われ、
 現在も汚れていることを保証する情報としては使用されない

■クリーニング
・SSEEditQuickAutoClean.exeを使用
・プラグインを1つずつ順番に処理
・複数のSSEEditクリーニング処理を同時に起動しない
・クリーニング前にバックアップを作成
・クリーニング後に再確認または再スキャンを実行
・処理中の進行状況を表示
・実行結果、終了コード、プロセス出力を記録

■バックアップ/復元
・初期設定でバックアップが有効
・タイムスタンプ付きのバックアップセッションを作成
・バックアップ保存先を変更可能
・バックアップフォルダを開く機能を搭載
・バックアップからの復元に対応
・保護機能が有効な場合、バックアップの作成と確認に失敗するとクリーニングを中止
・保護機能を明示的に無効化した場合のみ、バックアップなしで実行可能

■レポート
・セッションごとに以下の情報を記録した詳細レポートを作成
 ・スキャン日時
 ・Skyrim Dataフォルダのパス
 ・SSEEditのパス
 ・スキャンしたプラグイン
 ・検出された汚れたプラグイン
 ・選択されたプラグイン
 ・バックアップの保存場所
 ・クリーニング結果
 ・失敗内容
 ・終了コード
 ・取得されたプロセス出力
・指定したレポートフォルダを使用できない場合は
 別の保存先へ出力するフォールバック機能あり

■結果一覧
・プラグイン一覧には、以下の情報が表示
 ・プラグイン名
 ・ファイル形式
 ・現在の状態
 ・MODマネージャー/読み込み元
 ・汚れに関する情報
 ・バックアップ状態
 ・クリーニング結果
・状態は候補/確認済みの汚れ/クリーン/クリーニング済み/失敗/不明などに区別される

■V2で修正された問題
・クリーニング済みのプラグインが古いdirty.txtによって
 再び汚れていると表示される問題を修正
・前回のセッション状態が新しいスキャン結果を上書きする問題を修正
・キャッシュされた結果が恒久的な判定として使用される問題を修正
・現在のCRC/チェックサムを再計算するよう変更
・dirty.txtに記載されたファイル名だけで、汚れたプラグインと確定しないよう変更
・クリーニング後に古いスキャン状態を無効化
・クリーニング成功後に現在の状態を再確認
・複数のSSEEdit処理が同時に起動する問題を修正
・長時間のスキャンやクリーニング中にGUIが固まる問題を改善
・バックアップ作成失敗時にクリーニングを停止
・依存ファイルや実行ファイルが見つからない場合に、明確なエラーを表示
・レポートファイル名の重複を防止
・古い検出結果が設定ファイルから復元される問題を修正
・VortexとMO2の設定画面を明確に分離
・不要だったVortexインスタンス設定を削除

■安全性
・古いスキャン結果を盲目的に使用しない
・ファイル名だけで汚れていると判断しない
・独自の推測による汚れ判定を行わない
・プラグインを1つずつ処理
・バックアップを初期設定で有効化
・復元機能を搭載
・依存関係やエラーを人が理解しやすい文章で表示
・詳細なクリーニングログを保存

■依存関係の確認
・以下のパスやファイルが正しく設定されているか確認
 ・Skyrim Dataフォルダ
 ・SSEEdit Quick Auto Clean
 ・ModOrganizer.exe
 ・バックアップ保存先
 ・レポート保存先
・ファイル不足/無効なパス/権限エラー/バックアップ失敗/レポート出力失敗/
 外部プロセスエラーなどにも対応

■パフォーマンス/安定性
・スキャンとクリーニングをワーカースレッドで実行
・長時間の処理中もGUIの応答性を維持
・外部プロセスを安全に管理
・SSEEditを順番に実行
・クリーニング後に再スキャン
・コンソールウィンドウの繰り返し表示や、フォーカス移動を抑えるためのバックグラウンド実行に対応

■テスト
以下を対象とした回帰テストが含まれてる
・プラグインのスキャン
・クリーニング
・古い結果の再利用防止
・バックアップ
・MO2情報の解析
・Vortexメタデータ
・実行ファイルの起動確認

■Version 1.x
・初期版では、以下の基本機能を備えていた
 ・Skyrimプラグインの基本スキャン
 ・汚れたプラグイン一覧の処理
 ・SSEEdit Quick Auto Cleanとの連携
 ・基本的なクリーニング機能
・ただし、古いdirty.txtや前回のスキャン状態が再利用され、
 クリーニング済みのプラグインが再び検出される場合があった
・V2ではスキャン結果を保存せず、現在のファイルとメタデータを使用して
 毎回検出結果を作り直す方式へ変更

必要条件
SSEEdit
  • Skyrim Dirty Cleaner V2画像1
Skyrim Special Edition Nexus, emakleod. 12 Jul 2026. Skyrim Dirty Cleaner V2. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184269>.
 [ユーティリティ] VRAM Texture Analyzer Download ID:161383 Author:Alhimik 2025-10-13 02:37 Version:1.2
RATE: =154 TAG: [テクスチャ] [ツール] [最適化] [パフォーマンス]
VRAM Texture Analyzer Title画像

VRAM Texture Analyzer

MOD に含まれるテクスチャがゲームのパフォーマンスにどう影響するかを把握するのに役立つ解析ツール

この便利な解析ツールは、MOD に含まれるテクスチャがゲームのパフォーマンスにどう影響しているかを把握するのに役立ちます。MOD リストをスキャンし、どれだけの VRAM が消費されているかを計算。カクつきやクラッシュを回避するための最適化ポイントも表示してくれます。

100 個以上の MOD を導入しているような環境に最適で、どのテクスチャが VRAM を大量に消費しているか一目で分かり、それらをどう削減すればいいかが明確になります。

◆なぜこれが必要なのか?
このスクリプトを使えば、手動で何時間もかけて確認する作業を省略できます。
画質を損なうことなく、VRAM 使用量を 20 〜 50% 削減できるポイントを即座に把握できます。
大規模な MOD リストを扱っている場合、DynDOLOD を実行する前に必須のツールです。
  • VRAM Texture Analyzer画像1
  • VRAM Texture Analyzer画像2
  • VRAM Texture Analyzer画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 13 Oct 2025. VRAM Texture Analyzer. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161383>.

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