Skyrim Special Edition Mod データベース

SSEEdit おすすめMOD順 PAGE 4search

 [ユーティリティ] Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib Download ID:103498 Author:Untelden 2024-02-04 09:54 Version:2.10.1
RATE: =13 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [リソース]
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib Title画像

Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib

作者の xEdit スクリプトに必要なスクリプトのライブラリです。

インストール
解凍して "utdnLib"フォルダーを xEdit の "Edit Scripts" フォルダーにコピーしてください。

免責事項
このライブラリは作者以外のユーザーによる使用を想定していません。
作者の xEdit スクリプトの幾つかはこのライブラリを要求します。
  • Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 4 Feb 2024. Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103498>.

 [ユーティリティ] Skyrim Tool ID Download ID:179016 Author:Vigand 2026-05-08 01:10 Version:1.0.0
RATE: =12 TAG: [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [コンソール] [検証] [イタリア語]
Skyrim Tool ID Title画像

Skyrim Tool ID

■概要
ロードオーダーを元にアイテム/NPC/魔法の検索データベースを作るxEdit連携のID検索ツール

■主な機能
・ロードオーダー同期
 ・SSEEditで自分のプラグインを読み込み、現在のロード順に合わせた正しいIDを生成
 ・MOD追加やロード順変更後はデータベース削除、再生成すればOK
・RefID / BaseID 区別
 ・NPC用に重要な機能
  ・TELEPORT:元のNPCを自分の前に移動
  ・CLONE:新しいコピーを生成
・人間NPC / クリーチャー自動分類
 ・FaceGenレコード解析で、人間NPCとみたいなクリーチャーを分けてくれる
・高速検索
 ・5万件以上の巨大データベースでも重くなりにくい
 ・入力が止まったタイミングで検索更新するDebounce 方式を使ってるらしい
・コンソールコマンド集
 ・100種類以上のコンソールコマンドを内蔵
 ・用途:デバッグ、天候変更、クエスト管理、不死化、各種検証

■使い方
①SSEEdit側の準備
 ・SSEEdit / xEditを起動
 ・全プラグインを読み込む
 ・Background Loader: finished が出るまで待つ
 ・左側でスキャンしたいプラグインを選ぶ
 ・全選択なら Ctrl + A
 ・右クリック → Apply Script
②データベース生成
 ・Skyrim Tool IDを起動
 ・金色ボタン「1. GENERA DATABASE」を押す
 ・10秒カウントダウン中に、SSEEditの白いApply Script入力欄をクリック
 ・ツールが自動でスクリプトを書いてExport開始
 ・Database Creati が出るまでPC触らない
③ゲーム内で使う
 ・ツールでカテゴリ選択
 ・名前かIDで検索
 ・COPIA を押す
 ・Skyrim内コンソールを開く
 ・Ctrl + V で貼り付け

■注意
・TELEPORTコマンドについて
 ・TELEPORT機能は ConsoleUtilSSEか、同等のコンソール拡張MODが必要
 ・バニラのコンソールだけでは動かない可能性あり

必要条件
Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)
SSEEdit
ConsoleUtilSSE or Console Commands Extender テレポート機能使いたい場合
  • Skyrim Tool ID画像1
  • Skyrim Tool ID画像2
  • Skyrim Tool ID画像3
  • Skyrim Tool ID画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Vigand. 8 May 2026. Skyrim Tool ID. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179016>.
 [リソース・チュートリアル] xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher Download ID:129217 Author:Vaillp 2024-09-15 01:01 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SkyPatcher]
xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher Title画像

xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher

選択した食品やポーションの効果をSkyPatcher形式に変換するための
SSEEdit用の小さなスクリプトです。

インストール:
pasファイルを \SSEEdit\Edit Scripts\ フォルダーにドロップします

使用方法:
SSEEDITで任意のMODのIngestibleを選択し右クリック→Apply Script
→Convert_Ingestibles_to_Skypatcherを選択→OK

右側のメッセージ欄にSkypatcher形式に変換されたテキストが表示されるので、
任意のskypatched.iniに貼り付けて下さい。

スクリプト選択時、下部に表示される設定を変更することで
FormID形式/EditorID形式の記述など調整が可能。

デフォルトでは、選択された各Ingestibleの全てのエフェクトがクリアされ、作成した設定ファイルの内容に置き換えられます。
ただし、enableClearEffectsFirst とincludeItemsIdenticalToMaster の項目を無効にして、選択したMODで追加されたエフェクトのみを記載し、最後に該当アイテムを編修したESPの内容に追加することが出来ます。

同作者の、レベルドリストをSkyPatcher形式に変換するスクリプト
xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher

コンテナ用
xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher

FormID用
xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher

クラフトレシピ用
xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher
  • xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher画像1
  • xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 15 Sep 2024. xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129217>.
 [ゲームシステム変更] xEdit Scripts compilation Download ID:63422 Author:Saiska 2022-02-12 10:58 Version:1.1
RATE: =9 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]
xEdit Scripts compilation Title画像

xEdit Scripts compilation

SSEEdit 用の以下スクリプト詰め合わせ。

- SaiskaDelevel。すべてのNPC (モンスターも) のレベルを下げ、生成されるたびにプレイヤーに合わせてスケールするようにする。実際のレベルは最低レベルになり、最大レベルはなくなります。
- SaiskaHealth: 基本体力を2倍に変更します。NPC/モンスターがMODによって強化されまくったドラゴンによって一撃で死に続ける場合、または難易度NORMALでプレイしてすべてを一撃で倒したくない場合に非常に便利です。
- SaiskaCombined: 上記2つの組み合わせ
- SaiskaSaturatio 画面の彩度を150%上げる(低すぎたり高すぎたりする場合は、編集可能です
  • xEdit Scripts compilation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Saiska. 12 Feb 2022. xEdit Scripts compilation. 11 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63422>.
 [モーション] Mors Feminine Females Download ID:3090 Author:5133p39 2020-11-26 09:35 Version:0.5
RATE: =8 G=4 TAG: [モーション] [性別] [女性NPC] [日本語化対応] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]
Mors Feminine Females Title画像

Mors Feminine Females

女性NPCのモーション、ウェイトに関するパッチを作成するxEditスクリプトです。

出来ること
・選択した種族の女性NPCから男性のアニメーションを使用するフラグを削除する
・女性NPCのウェイト(重量スライダー)をランダムにする(オプション)

使い方
①ダウンロードした.pasファイルを"SSEEdit(バージョン)/Edit Scripts"に入れる。
②SSEEditでロードオーダーをすべて読み込む。Wrye Bash - MOVEDで作ったbashed patch等も含む。
 今はなくともパッチを作る予定があるなら、先に作ってから読み込むこと。
③SSEEditの左カラムでCtrl+Aを押し、すべてのプラグインを選択。
④右クリック→"Apply Script..."でスクリプト適用画面を開く。
⑤Scriptから"_Mors Feminine Females - patcher"を選んでOKを押す。
 この時リストになければ、①を間違えてる。
⑥(オプション)ウェイトをランダムにするか聞かれる。
 するならチェックボックスを選択して、0から100の間で最小、最大を決める。
 しないなら何もせずOKを押して次へ。
⑦適用する種族を選択する。デフォルトでバニラの該当種族がすべて選択されている。
 ここで選択された種族の女性のみが、異性のアニメーションを使うフラグを削除される。
 もし特定の種族を除外したければ(オークとか)チェックボックスを外す。
 OKでプロセス開始。
⑧プロセスが終了したらCtrl+Sを押して、生成されたespを保存する。

以上
なお、これで生成したプラグインはロードオーダーの一番下に配置すること。

必須MOD
SSEEdit
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.1 []
    2020-10-10 00:39:59 2KB [DOWNLOAD]
  • Mors Feminine Females画像1
Skyrim Special Edition Nexus, 5133p39. 26 Nov 2020. Mors Feminine Females. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FaceGen Eslify Download ID:46208 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 20:57 Version:1.4
RATE: =8 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [espfe] [esl] [] [変換]
FaceGen Eslify Title画像

FaceGen Eslify

NPCを含むMODをespFE化する方法を提供します。
xEditを使ってFormIDをコンパクト化した後、FaceGenのファイル名を新しいFormIDに変更することができます。

この方法では、FaceGenのFormIDまわり以外は修正しません(解像度の違いで暗い顔になるバグやその他の種類のバグも修正されません)。


動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。
  • FaceGen Eslify画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. FaceGen Eslify. 25 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46208>.
 [錬金術] xEdit Script - Copy and Relink Download ID:131347 Author:Sky91 2024-10-22 20:48 Version:1.3
RATE: =7 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]
xEdit Script - Copy and Relink Title画像

xEdit Script - Copy and Relink

SSEEditにおいてレコードをコピーしたさいに
MGEF(MagicEffect)エントリを新しいファイルに再リンクしながらSPELレコードとその MGEFを新しいファイルにコピーするようにして元のファイルをマスターにしたり、手動で再リンクしたりする必要がなくなります

■対象
[1]選択されたSPEL
  ┗そのMGEF
    ┗MGEFの条件内のGLOBs

[2]選択された FLST およびサブ FLST
  ┗FLST内の既存の非FLST参照のみを再リンクし、コピーは行いません。

※注意
F-LSTに制限があるのは、スクリプトはまずターゲット・レコードに使用されそれから参照するFLSTに新しいMODにコピーしたものを入力するためであり、それ以外のことはできないからです。
しかし、もしコーディングができるのであればその機能を追加するために新しい関数を実装することができます。

-MGEFが独自のカスタムのSpellArtやScriptなどを使用している場合、スクリプトはそれらを探しません。
コピーされたすべてのレコードが、親ではなく新しいespのFormIDを指していることを手動で確認してください。


■前提
SSEEdit v4.0.4~
  • xEdit Script - Copy and Relink画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sky91. 22 Oct 2024. xEdit Script - Copy and Relink. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131347>.
 [リソース・チュートリアル] ESP to BOS'Inator (xEdit Script) Download ID:111729 Author:RavenKZP 2024-03-10 18:51 Version:3.2
RATE: =6 G=1 TAG: [BaseObjectSwapper] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
ESP to BOS'Inator (xEdit Script) Title画像

ESP to BOS'Inator (xEdit Script)

ESP プラグインから単純なパッチ (アニメートされた船のパッチなど) を BOS.ini 設定ファイルに変換するために作成した単純なツールです。

今のところ、すでに配置されているオブジェクトの位置移動/回転/スケールを変更するだけのパッチに便利です。

Refレコードを削除または非表示にするパッチの場合も同様です。
(無効化または削除されたRefレコードはただ非表示にするだけではなくパフォーマンスの影響を受けないレンダリング距離から遠く離れた地下深くの Z:-30000移動します)

また実行時に任意でBOS化不可なレコードを抽出して別espとして分離することも可能です

■CanBeConvertedToBOS.pasによるBOS変換が可能かチェックについて
1:Can be converted to BOS
 全レコード変換可能

2:Cant be converted to BOS because: [REFR:xxxxxxxx] ~ Is Master
 新規追加レコードのためNG

3-1:Cant be converted to BOS because: [STAT:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
3-2:Cant be converted to BOS because: [NAVM:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
 ReferenceレコードではないためNG(上記の場合Staticカテゴリ/ナビメッシュ編集のレコード)

・要件
SSEEdit
  • ESP to BOS'Inator (xEdit Script)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 10 Mar 2024. ESP to BOS'Inator (xEdit Script). 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111729>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Voice Eslify Download ID:49638 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 21:09 Version:1.2
RATE: =7 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [NPC] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [esl] [espfe] [カスタムボイス] [変換]
Voice Eslify Title画像

Voice Eslify

これは専用の音声ファイルが用意されているカスタムボイスのフォロワーやNPCのいるMODをespfe化するためのxEditスクリプトおよび補助ツールです。

カスタムボイスNPCのいるMODをespfe化するときのFormIDを圧縮した際
ボイスファイルのファイル名(IDがふられている)が
FormIDの変更に対して同期しないため変更されたボイスのFormID情報を取得し外部ツールでボイスファイル名の修正を行わせます。


具体的な使い方はNexusのDESC参照、xEditスクリプトとして "_2PostEslifyVoice.pas"と外部ツールとして"VoiceEslify.exe"があります。

また変更後にSEQファイルの作成が必要になります
 -右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。

動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。


■類似MOD
ESPFE Follower - Eslify facegen and voices
  • Voice Eslify画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. Voice Eslify. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49638>.
 [ユーティリティ] WICO cleanup script Download ID:5049 Author:Hishy 2016-12-21 12:37 Version:2.5b
RATE: =7 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化]
WICO cleanup script Title画像

WICO cleanup script

WICO - Windsong Immersive Character Overhaul から NPC の美化要素とは関係のないデータを削除する SSEEdit 用スクリプト。

これにより、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPCutting Room Floor - SSE などとの競合を減らすことができます。
  • WICO cleanup script画像1
  • WICO cleanup script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 21 Dec 2016. WICO cleanup script. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5049>.
 [ユーティリティ] Prefix Patcher Download ID:19956 Author:DovahShu 2018-09-15 15:24 Version:1.0
RATE: =6 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ] [接頭辞] [名前変更] [名称変更] [日本語化対応]
Prefix Patcher Title画像

Prefix Patcher

一部のアイテムに接頭辞を付け、名前ソートで並べた時に区別しやすくするパッチを作るSSEEdit用スクリプトです。
SSEEditで読み込んだMOD環境に合わせてパッチを作るようになっているので、複数のMODで効果が変わっているアイテムにも対応可能です。

例えばAというMODとそれの調整用MODのBとCが入ってる場合にA用の名前変更パッチを入れるとBとCでの調整内容がパッチで上書きされて戻ってしまう場合がありますが、
このスクリプトでは「AをBとCで調整したアイテムの名前を変更する」パッチを作成するためBとCによる変更も反映されるようになります。
現在のバージョンでは

・矢
・ボルト
・魂石
・宝石
・革
・鉱石
・インゴット
・飲料
・食料
・食材
・ポーション
・毒

といったアイテムに対応しており、

・パラゴン
・建材

も一応接頭辞が付けられます。

また、アイテム名に「[」と「:」を含む場合、すでに何らかの接頭辞が付いていると判断し処理をスキップしパッチには含めないようになっています。
細かいカテゴリの判別方法がわからない物はひとまとめにしています。
例えば肉や野菜、魚の区別をする方法が不明なため、これらはまとめて「食材」として判定されます。

---- 準備 ----

まず準備として、

1.MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkをダウンロードしアーカイブ内のEdit Scriptsの中身をSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
2.このMODのアーカイブ内のpasファイルをすべてSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー

として必要なスクリプトをSSEEditにインストールしてください。

---- 使用方法 ----

1.現在入れているMODを全部SSEEditで読み込む
2.どれでもいいのでMODを右クリック、Apply scriptでPrefix Patcher.pas(日本語の接頭辞をつける場合はPrefix Patcher JP.pas)を選択してApplyボタンをクリック
3.次に出てきたダイアログのテキストボックスに出力するパッチ用espファイルの名前を入れる。デフォでは「PrefixPatch」を推奨
4.これにより接頭辞をつけるパッチのespが出力されるのでそのままSSEEditでチェックして編集する。
5.必要に応じて各種翻訳ツールで細かい翻訳の修正を行う

---- 現状の仕様・問題点 ----

・接頭辞判定

現在は単に「[」と「:」を含む場合に接頭辞が付いていると判断するので、例えば「炎の矢 : LV5」「オリジナルカクテル [ドゥーマーブレンド]」と言った名前の場合は接頭辞を付けないようになっています。

また、すでに別のフォーマットで接頭辞が付いている場合は接頭辞無しと判断されてこのスクリプトでの接頭辞がさらにつけられます。
例えば元々「矢 - 鉄」という名前がついている場合、このスクリプトを使うと「矢: 矢 - 鉄」という名前になってしまいます。

・種類の判別

判定方法がキーワードやフラグ、EditorIDなどを元に判断していますので、完全ではありません。
例えば、

・お酒なのに「VendorItemFoodRaw」と言うキーワードが付いているアイテムの場合は食材と判定
・EditorIDに「Ore」の含まない鉱石はインゴットと判定
・薬と毒は効果に関係なくキーワードで判別しているので、効果は体力回復なのに毒を示すキーワードが付いている場合、毒と判定

という具合に、あくまでフラグやEditorIDなどを元に判定をしているので、判定基準と異なるアイテムに関しては完全に判定できません。

---- ロードオーダーについて ----

このスクリプトで作ったパッチは基本的になるべくロードオーダーを後ろの方にしてください。
Bashed Patchがある場合はそれの直前にしてください。
なお、Wrye BashでBashed Patchにマージ可能ですが、その場合魂石など一部のアイテムがマージされずに名前が変わらなくなります。
  • Prefix Patcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 15 Sep 2018. Prefix Patcher. 15 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19956>.
 [ユーティリティ] Ballistic Weave Builder Download ID:57379 Author:nakano52 2021-10-23 13:36 Version:1.0
RATE: =4 G=1 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit]
Ballistic Weave Builder Title画像

Ballistic Weave Builder

xEdit用のスクリプト。
指定したプラグインに含まれる防具のうち、衣服扱いの物と同じ見た目の鎧を生成します。

-インストール-
ファイルを解凍して、中身を全部Edit Scriptsフォルダの中に入れる。

-使い方-
1.任意のプラグインをSkyrim.esm、Dragonborn.esmと共に読み込む
2.任意のプラグインのArmorの項目を左クリック
3.右クリック→Apply script→BWB_Ballistic_Weave_Builder.pas→Apply
4.生成が完了するまで待つ
5.Ballistic_Weave_All_in_One_Patch.espが生成されるので、これをアクティブにしてください

-初期設定-
BWB_Translation.ini:
翻訳ファイル。開いてそれぞれの言葉を任意の言葉で翻訳してください。
初期状態は英語なので、このまま使うと装備の名前に英語が混じります。

どう訳せばいいか分からない人のためのサンプル
Light_Armored=軽装化
Heavy_Armored=重装化
Mark_I=第01型
Mark_II=第02型
Mark_III=第03型
Mark_IV=第04型
Mark_V=第05型
Mark_VI=第06型
Mark_VII=第07型
Mark_VIII=第08型
Mark_IX=第09型
Mark_X=第10型
Mark_XI=第11型
Mark_XII=第12型
Mark_XIII=第13型

BWB_Default.ini:
防御力、重さ、値段の最小値のデフォルト設定です。
数値を書き換える事でバランスの調整ができます。

-装甲化衣服について-
生成された鎧は「装甲化衣服」と呼ばれ、「軽装化衣服」と「重装化衣服」に分けられます。
全て鍛冶場で、元となる衣類を材料に作成します。強化も付呪も可能です。
軽装化衣服はMark I~Mark IXまで、重装化衣服はMark I~Mark XIIIまであり、数値が高い程性能は高いです。
素材との対応は次の通りです。

軽装化衣服:
Mark I: 皮
Mark II: 鋲付き
Mark III: 革
Mark IV: エルフ
Mark V: キチン
Mark VI: スケール
Mark VII: 碧水晶
Mark VIII: スタルリム
Mark IX: ドラゴンスケール

重装化衣服:
Mark I: 鉄
Mark II: 帯鉄
Mark III: 鋼鉄
Mark IV: 骨削
Mark V: ドワーフ
Mark VI: スチールプレート
Mark VII: キチン
Mark VIII: オーク
Mark IX: ノルド
Mark X: 黒檀
Mark XI: スタルリム
Mark XII: ドラゴンプレート
Mark XIII: デイドラ
  • Ballistic Weave Builder画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nakano52. 23 Oct 2021. Ballistic Weave Builder. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57379>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal Download ID:6668 Author:opusGlass 2016-12-27 23:06 Version:1.10
RATE: =5 TAG: [ツール] [SSEEdit] [クリーチャー] [NPC変更] [Remover] [削除]
xEdit(SSEEdit、TES5Editなど)用のプラグイン。
あなたがクリーチャーMODから気に入らないクリーチャーを取り除くのに使用できます。
Skyrim Special Edition Nexus, opusGlass. 28 Dec 2016. Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6668>.
 [ユーティリティ] SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow Download ID:5221 Author:unblest 2016-12-02 19:35 Version:1.2
RATE: =5 TAG: [SSEEdit]
旧版にはなく、SEで新たに追加された水の流れのシミュレートを
古いMODに追加するためのSSEEdit用スクリプト。

SSEEditインストールフォルダのEdit Scripts内にアンパックしてください。
Skyrim Special Edition Nexus, unblest. 2 Dec 2016. SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow. 28 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5221>.
 [パッチ] Better Dynamic Snow Patcher xEdit Download ID:33278 Author:Askillian 2021-04-17 20:25 Version:1.6
RATE: =3 TAG: [エフェクト] [シェーダー] [] [景観] [パッチ] [SSEEdit]
Better Dynamic Snow Patcher xEdit Title画像

Better Dynamic Snow Patcher xEdit

▼概要
Better Dynamic Snow SEのVer:2.11との互換性のためにロードオーダーを動的に変更するSSEEditスクリプト。

▼必須
Better Dynamic Snow SE
SSEEdit
・Mators xEdit Patching Framework(https://github.com/matortheeternal/mx…
 - 「Edit Script」の中身をSSEEdit側の同名フォルダに入れる

▼使い方
1. DLした「BetterDynamicSnowPatcher.pas」をSSEEditの「Edit Script」に入れる
2. SSEEditを起動
3. 左側に表示されているプラグインをどれか適当に右クリック→"Apply Script"
4. プルダウンメニューから、"BetterDynamicSnowPatcher.pas"を選択→ ”OK”
5. 好きなプラグインの名前を決める。
6. セーブしてSSEEditを終了し、MO2で有効化。

▼備考
Majestic Mountainsの場合は独自のカスタムスノーシェーダーを使用しているため、専用のパッチが必要です。
Better Dynamic Majestic Mountains
Majestic Mountains-BDS With LOD Fix
  • Better Dynamic Snow Patcher xEdit画像1
  • Better Dynamic Snow Patcher xEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Askillian. 17 Apr 2021. Better Dynamic Snow Patcher xEdit. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33278>.
 [ユーティリティ] No Loading Screen Objects (xEdit Script) Download ID:176425 Author:vidalupe 2026-04-04 07:05 Version:0.1
RATE: =2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]
No Loading Screen Objects (xEdit Script) Title画像

No Loading Screen Objects (xEdit Script)

■概要
No Loading Screen Meshesの後継版
全てのロード画面オブジェクトを非表示にするxEditスクリプト

■内容
ロード画面に表示されるオブジェクトを全て非表示にするパッチを自動で簡単に作成します

■使用方法
①xEditを起動ロード画面オブジェクトを非表示にしたい全MOD(プラグイン)を読み込む
 (基本的にはほぼ全てのMODを読み込むことを推奨)
②左側のペインで右クリック → 「Apply Filter」 を選択
③フィルター設定で以下の2つにチェックを入れる
 ・「by Reference Signature」
 ・「LSCR - Load Screen」
④下の「Filter」ボタンをクリック
⑤Ctrl + A で全てのプラグインを選択 → 右クリック → 「Apply Script」 を選択
⑥開いたウィンドウの Filter欄 に vidalupe と入力
⑦下に表示されるスクリプト 「vidalupe - No Loading Screen Objects」 を選択してOK
⑧処理が完了するまで待つ(フィルターをかけていれば数秒で終わります)
⑨処理が終わったら、生成された NoLoadingScreenObjects.esp にチェックを入れてOK

■重要
・使用方法②のフィルターを必ずかけることを強く推奨
・500個くらいMODを入れている場合、フィルターなしだと約1分かかりますが、
 フィルターありなら5秒以内で完了します

■互換性
・このスクリプトは必要なマスターを自動で追加
・どのMODとも競合しません
・いつでも再実行したり、無効化/削除可能

■オススメ
・生成されたパッチは ESLフラグを付けることが可能(軽量化可能)
・MODの整理/パッチ作成の最後に実行推奨
・MO2を使っている場合
 スクリプトをMO2の実行ファイルに登録しておけば、フィルターをかけずに一発実行可能
 方法:既存のxEdit実行設定をコピーして、引数(Arguments)に以下を追加
    -script "vidalupe - No Loading Objects.pas"

必要条件
SSEEdit
  • No Loading Screen Objects (xEdit Script)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, vidalupe. 4 Apr 2026. No Loading Screen Objects (xEdit Script). 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176425>.
 [魔法 - ゲームプレイ] Unleveling and Other Tweaks Download ID:129092 Author:nerevar009 2026-03-11 10:49 Version:2.4
RATE: =2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [バランス調整]
Unleveling and Other Tweaks Title画像

Unleveling and Other Tweaks

■概要
魔法/戦闘/ゲームバランスなどをまとめて調整するSSEEdit用スクリプト

SSEEditを使ってロードオーダーを元に自動でプラグインを生成するため
バニラ、MOD追加コンテンツの両方に自動適用され、互換パッチが不要

■主な変更内容
・シャウト
 ・シャウトのクールダウン75%短縮
・達人魔法
 ・達人魔法と巻物が片手詠唱可能
 ・詠唱時間 0.5秒
 ・詠唱中移動可能
 ・デュアルキャスト可能
・召喚/ルーン魔法
 ・射程距離4倍
 ・遠くの場所や高所にも召喚可能
・武器速度
 ・武器速度 +25%
 ・弓ドロー速度 3倍
 ・クロスボウリロード 1.5倍
・クエストアイテム
 ・全てドロップ可能
  ※失う可能性あり
・NPC体力調整
 ・NPCの体力を大幅調整
 ・追加HP 66.6%削減
 ・レベルHP増加 50%削減
・食べ物
 ・食べ物の回復量を増加
・宝箱
 ・宝箱がリスポーンしないようになる
  ※商人チェストは除く
・レベルリスト調整
 ・アイテムのレベル依存を削除
 ・低レベル装備の出現率を上げ高レベル装備の出現率を調整
・NPCにも適用可能
 ・有効にすると序盤から高レベル敵が出現
・鍛冶メニュー整理
 ・スキル条件追加
 ・不要なクラフト表示削減
・クエスト非表示(オプション)
 ・ジャーナルにクエストが表示されなくなる
 ・ジャーナル表示:「No Active Quests」
 ・探索/サバイバルプレイ向け

■カスタマイズ
スクリプト上部の設定で全ての機能をオン/オフ可能

■インストール方法
①スクリプトを配置:SSEEdit/Edit Scriptsフォルダ
②SSEEditを起動:全てのMODをチェックしてOK
③左側のMODを右クリックしてApply Script
④スクリプト選択:Magic And Other Tweaks
⑤実行:1分ほど待ち、MessagesタブにDone と表示されたら完了
⑥SSEEdit終了してプラグイン保存
⑦MODマネージャーで生成されたプラグインを有効化

必要条件
SSEEdit
  • Unleveling and Other Tweaks画像1
  • Unleveling and Other Tweaks画像2
  • Unleveling and Other Tweaks画像3
  • Unleveling and Other Tweaks画像4
Skyrim Special Edition Nexus, nerevar009. 11 Mar 2026. Unleveling and Other Tweaks. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129092>.
 [ユーティリティ] Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts Download ID:91415 Author:StoneHard 2023-05-15 22:37 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [SSEEdit] [scripts]
Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts Title画像

Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts

SSEEditを使用して重装や軽装の鎧を衣服に変換するスクリプトです。
  • Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, StoneHard. 15 May 2023. Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91415>.
 [魔法 - ゲームプレイ] More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Download ID:178890 Author:Jabiloun 2026-05-01 21:09 Version:1
TAG: [呪文の書] [価格変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Title画像

More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE

■概要
呪文書の価格をバニラの元価格から250%に引き上げるシンプルな経済調整

■目的
・呪文の書をより価値あるものに感じさせ、魔法を覚えることをより大きな投資にすること
・呪文の書の効果、入手方法、習得できる魔法自体は変更しない

■カスタム SSEEdit スクリプト
価格変更を生成するために使われた SSEEdit スクリプトも同梱

手順
①Edit Scripts フォルダを SSEEdit / xEdit のフォルダに展開する
②SSEEdit を起動する
③ロードオーダーを選択する
④フィルターを適用する
⑤同梱スクリプトを選択して実行する

スクリプトの 66行目 で、魔法書の価格倍率を変更可能

例:
1.00 = 元価格の100%
1.75 = 元価格の175%
2.50 = 元価格の250%
3.00 = 元価格の300%

値を変更したら、もう一度スクリプトを実行することで好みの呪文書価格を生成
  • More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jabiloun. 1 May 2026. More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178890>.
 [その他] Fix them vamp eyes Download ID:141073 Author:plozaq 2025-02-07 07:10 Version:1.0
TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [吸血鬼] [] [発光] [Remover] [削除]
Fix them vamp eyes Title画像

Fix them vamp eyes

吸血鬼NPCの目の発光を削除するxEditスクリプト

使用方法:
①Dataディレクトリ 内に 「meshes」フォルダ を作成(存在しない場合)
②「meshes」フォルダ内に 「Bob」フォルダ を作成
③処理したい ヘッドメッシュファイル を「Bob」フォルダにコピー
④xEditをプラグインなしで起動 し、右クリックで 「Apply Script」 を選択
⑤スクリプト一覧からこのスクリプトを選び、実行
⑥目の発光がなくなります
  • Fix them vamp eyes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, plozaq. 7 Feb 2025. Fix them vamp eyes. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141073>.

Real Time Information!CLOSE
1780938506 1780929088 1780940739 none none
▲ OPEN COMMENT