SSEEdit おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] FaceGen Eslify Download ID:46208 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 21:57 Version:1.4
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RATE: ★=21 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [espfe] [esl] [顔] [変換]

FaceGen Eslify
NPCを含むMODをespFE化する方法を提供します。
xEditを使ってFormIDをコンパクト化した後、FaceGenのファイル名を新しいFormIDに変更することができます。
この方法では、FaceGenのFormIDまわり以外は修正しません(解像度の違いで暗い顔になるバグやその他の種類のバグも修正されません)。
動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。
■関連ツール
ESPFE Follower - Eslify facegen and voices xEditのスクリプトとして実装Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. FaceGen Eslify. 25 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46208>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Mors Feminine Females Download ID:3090 Author:5133p39 2020-11-26 10:35 Version:0.5
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RATE: ★=20 G=4 TAG: [モーション] [性別] [女性NPC] [日本語化対応] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]

Mors Feminine Females
女性NPCのモーション、ウェイトに関するパッチを作成するxEditスクリプトです。
出来ること
・選択した種族の女性NPCから男性のアニメーションを使用するフラグを削除する
・女性NPCのウェイト(重量スライダー)をランダムにする(オプション)
使い方
①ダウンロードした.pasファイルを"SSEEdit(バージョン)/Edit Scripts"に入れる。
②SSEEditでロードオーダーをすべて読み込む。Wrye Bash - MOVEDで作ったbashed patch等も含む。
今はなくともパッチを作る予定があるなら、先に作ってから読み込むこと。
③SSEEditの左カラムでCtrl+Aを押し、すべてのプラグインを選択。
④右クリック→"Apply Script..."でスクリプト適用画面を開く。
⑤Scriptから"_Mors Feminine Females - patcher"を選んでOKを押す。
この時リストになければ、①を間違えてる。
⑥(オプション)ウェイトをランダムにするか聞かれる。
するならチェックボックスを選択して、0から100の間で最小、最大を決める。
しないなら何もせずOKを押して次へ。
⑦適用する種族を選択する。デフォルトでバニラの該当種族がすべて選択されている。
ここで選択された種族の女性のみが、異性のアニメーションを使うフラグを削除される。
もし特定の種族を除外したければ(オークとか)チェックボックスを外す。
OKでプロセス開始。
⑧プロセスが終了したらCtrl+Sを押して、生成されたespを保存する。
以上
なお、これで生成したプラグインはロードオーダーの一番下に配置すること。
必須MOD
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, 5133p39. 26 Nov 2020. Mors Feminine Females. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit Script - Bash Tag Generator Download ID:97963 Author:fireundubh and Xideta 2025-04-24 15:52 Version:1.6.4.12
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RATE: ★=20 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

xEdit Script - Bash Tag Generator
プラグインに「Wrye Bash」用の分類語を書き込む、「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・元のスクリプトはロードオーダーの最後の1本にしか効かなかったのを、選んだファイル全てに効くよう手を入れた物
・初期状態では分類語をプラグインの見出しに直接書き込む
・見出しを見て版を確かめるMODが文句を言うことがあるので、その場合は書き込み先をファイル側に変える設定にする
▼ 元のスクリプトからの変更
・「Wrye Bash」の新しい版に合わせて分類語を追加・変更
・「Enderal」への対応、F12での呼び出し、古い分類語の記録の出力を追加
・処理の中断が遅い、既存の分類語が置き換わらない、新しい「xEdit」で一部の判定が失敗する、といった不具合を修正
▼ 再配布
・元のスクリプトは改変の再配布を認める条件で公開されていたとしているSkyrim Special Edition Nexus, fireundubh and Xideta. 24 Apr 2025. xEdit Script - Bash Tag Generator. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97963>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug Download ID:39335 Author:Xander Virtus 2020-08-13 19:29 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [SSEEdit] [ESL] [問題解決] [削除済み]

SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug
【概要】
Skyrim SEでは、ESLフラグの付いたプラグインが別のESLフラグの付いたプラグインによって追加されたCELLレコードを上書きすると、稀なバグが発生する可能性があります。
これはMOD製作者によるエラーが原因で発生する可能性がありますが、CELLレコードにパッチを適用し、ESLがパッチ結果にフラグを付けるパッチャーで発生する可能性が高くなります。そのような場合、そのCELLの一時的な参照はゲームに表示されません。
このSSEEditスクリプトを使用すると、ロード順序をスキャンして、このバグをチェックすることができます。
【使用方法】
・SSEEditを導入します。
・スクリプトをダウンロードし、SSEEdit 「スクリプトの編集」フォルダに追加します。
・SSEEditを開き、ロード順序全体をチェックしたままにします。
・SSEEditのロードが完了したら、左ペインを右クリックして「スクリプトを適用」を選択します。
・スクリプト「ESL CELLのバグを確認します」を選択します。
・スクリプトが終了し、警告が表示されなければOK!
・警告が表示された場合に考えられる解決方法は、CELLレコードを追加するESLを上書きするパッチから除外することです。Skyrim Special Edition Nexus, Xander Virtus. 13 Aug 2020. SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug. 13 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39335>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Manipulator 9001 Download ID:194259 Author:Defiant515 2026-10-09 10:04 Version:.3
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RATE: ★=19 TAG: [SSEEdit] [SKSEプラグイン] [MCP]

The Manipulator 9001
■概要
ゲーム内でCreation Kitのようにオブジェクトを移動 回転 拡大縮小できるSKSEプラグイン
クリッピング 浮いた小物 家具 Idle Markerなどをその場で修正可能
編集内容はJSONへ保存でき xEdit経由でESP化も可能
オブジェクトの編集元MODやメッシュ テクスチャ確認用ツールとしても利用可能
■編集モード
・Homeで時間停止
・フリーカメラへ切替
・HUD非表示
・画面上にカーソル Toolbar Info Panelを表示
■カメラ操作
・W A S D 移動
・Q / E 上下移動
・Shift 高速移動
・Alt 低速移動
・中クリック 視点操作
・右クリック パン
・マウスホイール ズーム
・F 選択オブジェクトへカメラ移動
■オブジェクト選択
・左クリック Collision判定で選択
・Ctrl + 左クリック Bounding Boxで選択
・クリック直後にマウスホイールでカーソル下の対象を順番に切替
・Occlusion Plane Room Bound Trigger 非表示Editor Markerは基本的に無視
・MでIdle Markerをアイコン表示
・Idle Markerも選択 編集可能
・Actorも選択 移動可能
■編集操作
・Z 移動
・X 回転
・C 拡大縮小
・World Axis基準のGizmoを使用
Snap設定
・移動 1~128 Unit
・回転 1~90°
・Scale 0.01~0.25
その他
・Resetで元の配置へ戻す
・Ctrl+Z Undo
・Ctrl+Y Redo
・最大200操作
・複数オブジェクトをまたいでUndo / Redo可能
・編集後にCollisionを自動再構築
■Info Panel
表示内容
・現在のDraw Call数
・FPS
・選択オブジェクト名
・FormID
・編集Plugin Chain
・Cell
・座標 回転 Scale
・Shape数
・メッシュやテクスチャを提供しているMO2 MOD
・未保存編集数
・Undo / Redo数
Draw Call表示
・緑 0~9,999
・黄 10,000~12,500
・赤 12,501~19,999
・20,000以上 Skull & Crossbones表示
■Details Window
Tabで開く
・選択オブジェクトの全メッシュ
・使用テクスチャ
・供給元MOD
・ディスク上の完全パス
・Snap設定
・表示設定
・Reset
・Undo
・Redo
・Save
■保存
・Ctrl+SまたはSaveでCellごとのJSONへ保存
・保存先:overwrite\manipulator\output\\.json
・Cell読込時に編集内容を自動再適用
・別セーブやNew Gameでも有効
・他MODよりObject Manipulatorの編集を優先
・競合はログへ記録
・Plugin名 + Local FormIDで管理するためLoad Order変化に対応
・outputフォルダを独立したMO2 MODとして管理可能
・Actor位置は保存されない
・Idle Markerは保存対象
■ESP出力
付属xEdit Script
ObjectManipulator - Export JSON to ESP.pas
・JSON編集内容を通常のOverride Pluginへ変換
・ESLフラグ付与可能
・他MODの変更内容を維持
・位置 回転 Scaleのみ置き換え
・同じPatchへ再出力して更新可能
■導入方法
① MODマネージャーで導入
② SKSEからゲームを起動
③ Homeで編集モード開始
ESP出力を使用する場合
④ .pasファイルをxEditのEdit Scriptsフォルダへ配置
■基本操作
① Homeで編集モード
② 問題箇所へ移動
③ 左クリックで対象を選択
④ 必要ならマウスホイールで対象切替
⑤ Z / X / Cで編集
⑥ Ctrl+Sで保存
⑦ Homeで編集モード終了
■トラブルシューティング
・ログ:overwrite\manipulator\manipulatorlog.txt
・不具合報告時は以下を添付
・manipulatorlog.txt
・使用中のSkyrimバージョン
■未対応
・Skyrim VR
■必要条件
1.5.97、1.6.x、1.6.1170、1.7.x
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSEEditオプションSkyrim Special Edition Nexus, Defiant515. 9 Oct 2026. The Manipulator 9001. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194259>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ESP to BOS'Inator (xEdit Script) Download ID:111729 Author:RavenKZP 2024-03-10 19:51 Version:3.2
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [BaseObjectSwapper] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

ESP to BOS'Inator (xEdit Script)
ESP プラグインから単純なパッチ (アニメートされた船のパッチなど) を BOS.ini 設定ファイルに変換するために作成した単純なツールです。
今のところ、すでに配置されているオブジェクトの位置移動/回転/スケールを変更するだけのパッチに便利です。
Refレコードを削除または非表示にするパッチの場合も同様です。
(無効化または削除されたRefレコードはただ非表示にするだけではなくパフォーマンスの影響を受けないレンダリング距離から遠く離れた地下深くの Z:-30000移動します)
また実行時に任意でBOS化不可なレコードを抽出して別espとして分離することも可能です
■CanBeConvertedToBOS.pasによるBOS変換が可能かチェックについて
1:Can be converted to BOS
全レコード変換可能
2:Cant be converted to BOS because: [REFR:xxxxxxxx] ~ Is Master
新規追加レコードのためNG
3-1:Cant be converted to BOS because: [STAT:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
3-2:Cant be converted to BOS because: [NAVM:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
ReferenceレコードではないためNG(上記の場合Staticカテゴリ/ナビメッシュ編集のレコード)
・要件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 10 Mar 2024. ESP to BOS'Inator (xEdit Script). 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111729>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless Download ID:10959 Author:itsYiyas 2017-08-07 09:48 Version:2017.08.08
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RATE: ★=17 G=4 TAG: [SSEEdit] [パッチ] [xEditスクリプト] [一人称] [アイテム管理] [種族追加] [装備追加]

Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless
主に Valdacil's Item Sorting や Joy of Perspective の機能を、
MODで追加されたアイテムや装備にも適用させるためのパッチ作成スクリプトです。
任意の項目をチェックし実行するだけで、自動でパッチを作成します。
使用には SSEEdit が必要になります。
●対応MOD
・Valdacil's Item Sorting
→MODで追加されたアイテムや装備にも専用タグを追加。
・Joy of Perspective
→MODで追加された装備でも自分の身体が見えるように。追加した種族にも対応。
●その他
・特殊な付呪が付いた装備でも解呪できるようにする。
・特定カテゴリのアイテム重量を0にする。(VIS Namingのチェックが必須?)
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
・Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
■使い方 (簡易版)
1. スクリプトをSSEEditに導入する。
2. SSEEditを起動、読み込みが終わるのを待ち、すべてのESPを範囲選択(Ctrl+A)。[4番目の画像]
3. 適当なESPファイルの上で右クリックメニューを出し、Apply Scriptを選択。
4. Scriptから「_xPatch-autoComple」を選択し、[OK]をクリック。
5. VIS auto Patching のウィンドウが現れるので、作成したいパッチの項目をチェックし(項目の説明は下記にて)、[OK]をクリック。[3番目の画像]
6. パッチのファイル名を入力して[OK]をクリック。
7. 作成完了
■VIS auto Patching の設定項目
●VIS Naming - VISパッチの作成の有効/無効
・(Buff/Resist) - 食べ物、薬にタイプを追加。[8番目の画像]
・Rebuild Tags - 既存のVISパッチからタグを変更/修正する。
・Ignore VIS Patchers - VISパッチを無視する。(詳細不明)
・Delete End Tags - エンドタグを削除する。(詳細不明)
●Optional
・JOP Patch
Joy of Perspective のパッチを作成する。
作成後は "Joy of Perspective.esp" を無効にすることが可能。
(ただし.esp以外のファイルは必要)
・Disenchant Any
特殊な付呪が付いた装備でも、解呪できるように。
・Better [Scrap] tag
Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
・Campfire Tags
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
●Weights - Only if VIS Active
・Tools weigh 0 - 材料
・Quest weigh 0 - クエストアイテム
・Crafting weigh 0 - クラフトアイテム
・Misc weigh 0 - その他
・Consumables weigh 0 - 消耗品(食べ物、薬、材料)
・Books weigh 0 - 本(巻物)
※チェックしたカテゴリアイテムの重量を0にします。VIS Namingのチェックが必須?
・Amend ESPs - パッチを作成せずに元espを上書きする。(チェック非推奨)
※チェックする場合はespファイルのバックアップをおすすめします。Skyrim Special Edition Nexus, itsYiyas. 7 Aug 2017. Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless. 4 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10959>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Plugin Lens Download ID:193203 Author:kuroishitam 2026-09-28 08:22 Version:1.01
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RATE: ★=16 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ブラウザ]

Plugin Lens
■概要
SkyrimのESP / ESM / ESLをSkyrim本体をインストールしていないPCでも
閲覧・編集できるブラウザベースのPlugin Editor
単一HTMLファイルで動作し、インターネット接続不要
ローカル環境だけで処理する簡易版SSEEditのようなツール
■特徴/内容
・ESP / ESM / ESL対応
・複数Pluginを同時に開ける
・Plugin間でRecordをドラッグ移動
・Record Tree表示
・EditorID / FormID検索・ソート
・Record Type Filter
・Raw Hex / Text編集
・FormID Picker
・Undo / Redo
・Record Clone / Copy / Paste
・Plugin間コピー時にMaster参照を自動Remap
・複数Recordの一括編集
・Record Pin
・最近開いたRecord履歴
・PluginごとのRead-only Lock
■専用Editor
以下はRaw Hexではなく専用UIで編集可能
・FormList
・Leveled List(LVLI / LVLN / LVSP)
・Condition(CTDA)
・Spell / Enchantment / PotionのMagic Effect
・Perk Entry(PRKE)
・Keyword List
・Global Variable
・MISCのValue / Weight
・STAT Directional Material
・Papyrus VMAD Script
■FormList
・追加 / 削除 / 並び替え
・Drag & Drop
・Text Import / Export
・Sort
・重複削除
・Plugin全体の一括Import / Export
■Plugin比較
・EditorID単位で2つのPluginを比較
・追加Record
・削除Record
・変更Record
を確認可能
■Conflict Viewer
開いているPlugin間の競合をまとめて表示
・同一Recordを横断して比較
・勝たせるPlugin順を手動設定
・異なるFieldを展開表示
・2~4 RecordをSide-by-Side比較
・Field単位でDrag Copy
・全Field同期
■Validation
以下をチェック可能
・重複FormID
・Broken Reference
・Unused Master
・空Group
■Session
・開いていたPluginをBrowser内に保存
・未保存編集も保持
・Named Workspace
・比較Layout保存
■xEditとの主な違い / 制限
・すべてのRecord Typeに専用Schemaがあるわけではない
・WEAP / ARMO / AMMOなど多くはRaw Hex / Text編集
・CTDAのFunction Nameは表示せず、Function Index番号のみ
・VMADは簡易対応
・Array Property未対応
・Plugin間Paste時にScript Object ReferenceはRemapされない
・ITM検出なし
・UDR検出なし
・実際のLoad Orderは自動取得しない
・大型Pluginには非最適化
・Skyrim.esm級のファイルは動作が重くなる
・Oblivion / Fallout非対応
・Data Folderへ直接上書き保存不可
・編集結果はCopyとしてDownload
・Merge機能なし
・ESL Conversionなし
・BSA Toolなし
■用途
・外出先などSkyrim未導入PCでPluginを確認
・簡単なESP編集
・小規模な競合確認
・FormList / Leveled List編集
・Plugin比較
・簡易的なMOD制作補助
■注意
・編集前のバックアップを強く推奨
・xEditの完全な代替ではなく、軽量・Portableな簡易Editorとしての利用を想定
■必要条件
Chrome、Edge、FirefoxなどのWEBブラウザのみSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 28 Sep 2026. Plugin Lens. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193203>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Scaled Uncapped Download ID:30540 Author:Rasta 2020-04-12 04:48 Version:Final
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RATE: ★=16 TAG: [バランス調整] [SSEEdit] [オーバーホール] [xEditスクリプト]

Skyrim Scaled Uncapped
すべてのNPCのレベルを、PCレベルの0.80から約1.5倍(またはそれ以上)の範囲に変換するxEditスクリプトです。
そして、エンカウントゾーンのレベル上限はありません。
非常にバランスのとれた挑戦的な難易度曲線になります。
詳細はDescriptionで。
必須
SSEEdit
mte.functions ( https://wiki.step-project.com/File:Mt… )Skyrim Special Edition Nexus, Rasta. 12 Apr 2020. Skyrim Scaled Uncapped. 24 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30540>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded Download ID:21595 Author:Gorgoth24 2019-03-23 11:09 Version:0.6.4
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RATE: ★=16 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [付呪] [LL]

SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded
xEdit用のスクリプトです。
インストールしたModの付呪が自動的に検出され、それらの付呪がアイテムに適用されます。それらを元のアイテムを含む任意のレベルリストに統合します。
ワンクリックで簡単に行えます。Skyrim Special Edition Nexus, Gorgoth24. 23 Mar 2019. SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded. 2 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21595>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hishy's Random xEdit Scripts Download ID:7752 Author:Hishy 2024-04-29 01:02 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Undeath]

Hishy's Random xEdit Scripts
製作者自身が時折作成しては無くしてしまう、
ランダムxEditスクリプトのコレクションです。
・基本的に竜の骨格を使用するすべてのドラゴンのLODスクリプト。
・CELLエディタIDからアンダースコアを削除するスクリプト
※アンダースコアが入っているセル内でセーブをするとセーブファイルのフォーマットを破壊するため正常にセーブできない問題が発生します
例:Mountain Shadow Manor
・実際の風景に触れるべきでないMODのランドレコードを削除するスクリプト。
・記録されたレコードを削除するスクリプト。
・Undeath用クリーナースクリプト
必須のツールなど
SSEEdit
mteFunctions.pas https://github.com/matortheeternal/TE…
Undeath用クリーナースクリプトの参考
https://linnsmusings.wordpress.com/20…Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 29 Apr 2024. Hishy's Random xEdit Scripts. 23 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7752>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher Download ID:129217 Author:Vaillp 2024-09-15 02:01 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SkyPatcher]

xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher
選択した食品やポーションの効果をSkyPatcher形式に変換するための
SSEEdit用の小さなスクリプトです。
インストール:
pasファイルを \SSEEdit\Edit Scripts\ フォルダーにドロップします
使用方法:
SSEEDITで任意のMODのIngestibleを選択し右クリック→Apply Script
→Convert_Ingestibles_to_Skypatcherを選択→OK
右側のメッセージ欄にSkypatcher形式に変換されたテキストが表示されるので、
任意のskypatched.iniに貼り付けて下さい。
スクリプト選択時、下部に表示される設定を変更することで
FormID形式/EditorID形式の記述など調整が可能。
デフォルトでは、選択された各Ingestibleの全てのエフェクトがクリアされ、作成した設定ファイルの内容に置き換えられます。
ただし、enableClearEffectsFirst とincludeItemsIdenticalToMaster の項目を無効にして、選択したMODで追加されたエフェクトのみを記載し、最後に該当アイテムを編修したESPの内容に追加することが出来ます。
同作者の、レベルドリストをSkyPatcher形式に変換するスクリプト
xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher
コンテナ用
xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher
FormID用
xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher
クラフトレシピ用
xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to SkypatcherSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 15 Sep 2024. xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129217>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Voice Eslify Download ID:49638 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 22:09 Version:1.2
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RATE: ★=15 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [NPC] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [esl] [espfe] [カスタムボイス] [変換]

Voice Eslify
これは専用の音声ファイルが用意されているカスタムボイスのフォロワーやNPCのいるMODをespfe化するためのxEditスクリプトおよび補助ツールです。
カスタムボイスNPCのいるMODをespfe化するときのFormIDを圧縮した際
ボイスファイルのファイル名(IDがふられている)が
FormIDの変更に対して同期しないため変更されたボイスのFormID情報を取得し外部ツールでボイスファイル名の修正を行わせます。
具体的な使い方はNexusのDESC参照、xEditスクリプトとして "_2PostEslifyVoice.pas"と外部ツールとして"VoiceEslify.exe"があります。
また変更後にSEQファイルの作成が必要になります
-右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。
動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。
■類似MOD
ESPFE Follower - Eslify facegen and voicesSkyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. Voice Eslify. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49638>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Equipable Underwear For Everyone Download ID:17183 Adult-Only Author:Nihongasuki 2020-02-07 23:20 Version:3.3
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RATE: ★=14 G=3 TAG: [下着] [SSEEdit] [CBBE] [NPC変更]
Skyrim Special Edition Nexus, Nihongasuki. 7 Feb 2020. Equipable Underwear For Everyone. 12 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17183>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] OSSEAA xEdit Scripts Repo Download ID:182282 Author:OSSEAA 2026-06-12 04:01 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利]

OSSEAA xEdit Scripts Repo
■概要
DLLを使わずにxEditスクリプトだけでESPFEやヘッダ変更などを行うためのスクリプト集
■主な機能
・Header Swap 1.71 → 1.70
⓪スクリプトをxEdit\Edit Scriptsへ配置
①xEditで対象プラグインを右クリック
②Apply Script
③対象プラグインのプラグインヘッダを1.70へ変更
■今後
・説明追加予定
・チュートリアル追加予定
必要条件
SSEEdit
■関連
SSEEdit Script - Header Change to Version 1.71 逆に1.71にするSkyrim Special Edition Nexus, OSSEAA. 12 Jun 2026. OSSEAA xEdit Scripts Repo. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182282>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No USSEP - Remove USSEP Dependency Download ID:98902 Author:El Santo Potato 2023-08-22 08:12 Version:1.0.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [USSEP] [USSEPパッチ] [問題解決] [ガイド] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [削除済み]

No USSEP - Remove USSEP Dependency
-----------------------
削除済み
Removed by staff
-----------------------
USSEP を使用する MOD の依存関係を削除する方法を示した小さなガイドと、
SSEEdit 用のスクリプトです。
必要:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SSEEdit
USSEP を使用する MOD
SSEEdit にこの MOD のスクリプトを入れて DESCRIPTION の手順に従ってください。Skyrim Special Edition Nexus, El Santo Potato. 22 Aug 2023. No USSEP - Remove USSEP Dependency. 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98902>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ballistic Weave Builder Download ID:57379 Author:nakano52 2021-10-23 14:36 Version:1.0
-
RATE: ★=9 G=1 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit]

Ballistic Weave Builder
xEdit用のスクリプト。
指定したプラグインに含まれる防具のうち、衣服扱いの物と同じ見た目の鎧を生成します。
-インストール-
ファイルを解凍して、中身を全部Edit Scriptsフォルダの中に入れる。
-使い方-
1.任意のプラグインをSkyrim.esm、Dragonborn.esmと共に読み込む
2.任意のプラグインのArmorの項目を左クリック
3.右クリック→Apply script→BWB_Ballistic_Weave_Builder.pas→Apply
4.生成が完了するまで待つ
5.Ballistic_Weave_All_in_One_Patch.espが生成されるので、これをアクティブにしてください
-初期設定-
BWB_Translation.ini:
翻訳ファイル。開いてそれぞれの言葉を任意の言葉で翻訳してください。
初期状態は英語なので、このまま使うと装備の名前に英語が混じります。
どう訳せばいいか分からない人のためのサンプル
Light_Armored=軽装化
Heavy_Armored=重装化
Mark_I=第01型
Mark_II=第02型
Mark_III=第03型
Mark_IV=第04型
Mark_V=第05型
Mark_VI=第06型
Mark_VII=第07型
Mark_VIII=第08型
Mark_IX=第09型
Mark_X=第10型
Mark_XI=第11型
Mark_XII=第12型
Mark_XIII=第13型
BWB_Default.ini:
防御力、重さ、値段の最小値のデフォルト設定です。
数値を書き換える事でバランスの調整ができます。
-装甲化衣服について-
生成された鎧は「装甲化衣服」と呼ばれ、「軽装化衣服」と「重装化衣服」に分けられます。
全て鍛冶場で、元となる衣類を材料に作成します。強化も付呪も可能です。
軽装化衣服はMark I~Mark IXまで、重装化衣服はMark I~Mark XIIIまであり、数値が高い程性能は高いです。
素材との対応は次の通りです。
軽装化衣服:
Mark I: 皮
Mark II: 鋲付き
Mark III: 革
Mark IV: エルフ
Mark V: キチン
Mark VI: スケール
Mark VII: 碧水晶
Mark VIII: スタルリム
Mark IX: ドラゴンスケール
重装化衣服:
Mark I: 鉄
Mark II: 帯鉄
Mark III: 鋼鉄
Mark IV: 骨削
Mark V: ドワーフ
Mark VI: スチールプレート
Mark VII: キチン
Mark VIII: オーク
Mark IX: ノルド
Mark X: 黒檀
Mark XI: スタルリム
Mark XII: ドラゴンプレート
Mark XIII: デイドラSkyrim Special Edition Nexus, nakano52. 23 Oct 2021. Ballistic Weave Builder. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57379>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Tool ID Download ID:179016 Author:Vigand 2026-05-08 02:10 Version:1.0.0
-
RATE: ★=9 TAG: [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [コンソール] [検証] [イタリア語]

Skyrim Tool ID
■概要
ロードオーダーを元にアイテム/NPC/魔法の検索データベースを作るxEdit連携のID検索ツール
■主な機能
・ロードオーダー同期
・SSEEditで自分のプラグインを読み込み、現在のロード順に合わせた正しいIDを生成
・MOD追加やロード順変更後はデータベース削除、再生成すればOK
・RefID / BaseID 区別
・NPC用に重要な機能
・TELEPORT:元のNPCを自分の前に移動
・CLONE:新しいコピーを生成
・人間NPC / クリーチャー自動分類
・FaceGenレコード解析で、人間NPCとみたいなクリーチャーを分けてくれる
・高速検索
・5万件以上の巨大データベースでも重くなりにくい
・入力が止まったタイミングで検索更新するDebounce 方式を使ってるらしい
・コンソールコマンド集
・100種類以上のコンソールコマンドを内蔵
・用途:デバッグ、天候変更、クエスト管理、不死化、各種検証
■使い方
①SSEEdit側の準備
・SSEEdit / xEditを起動
・全プラグインを読み込む
・Background Loader: finished が出るまで待つ
・左側でスキャンしたいプラグインを選ぶ
・全選択なら Ctrl + A
・右クリック → Apply Script
②データベース生成
・Skyrim Tool IDを起動
・金色ボタン「1. GENERA DATABASE」を押す
・10秒カウントダウン中に、SSEEditの白いApply Script入力欄をクリック
・ツールが自動でスクリプトを書いてExport開始
・Database Creati が出るまでPC触らない
③ゲーム内で使う
・ツールでカテゴリ選択
・名前かIDで検索
・COPIA を押す
・Skyrim内コンソールを開く
・Ctrl + V で貼り付け
■注意
・TELEPORTコマンドについて
・TELEPORT機能は ConsoleUtilSSEか、同等のコンソール拡張MODが必要
・バニラのコンソールだけでは動かない可能性あり
必要条件
Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)
SSEEdit
ConsoleUtilSSE or Console Commands Extender テレポート機能使いたい場合Skyrim Special Edition Nexus, Vigand. 8 May 2026. Skyrim Tool ID. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179016>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] xEdit Scripts compilation Download ID:63422 Author:Saiska 2022-02-12 11:58 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Scripts compilation
SSEEdit 用の以下スクリプト詰め合わせ。
- SaiskaDelevel。すべてのNPC (モンスターも) のレベルを下げ、生成されるたびにプレイヤーに合わせてスケールするようにする。実際のレベルは最低レベルになり、最大レベルはなくなります。
- SaiskaHealth: 基本体力を2倍に変更します。NPC/モンスターがMODによって強化されまくったドラゴンによって一撃で死に続ける場合、または難易度NORMALでプレイしてすべてを一撃で倒したくない場合に非常に便利です。
- SaiskaCombined: 上記2つの組み合わせ
- SaiskaSaturatio 画面の彩度を150%上げる(低すぎたり高すぎたりする場合は、編集可能ですSkyrim Special Edition Nexus, Saiska. 12 Feb 2022. xEdit Scripts compilation. 11 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63422>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BSLightingShaderProperty missing Texture scanner Download ID:171766 Author:SteamVikings 2026-02-07 04:45 Version:1.01
-
RATE: ★=8 TAG: [ツール] [CTD対策] [SSEEdit]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

BSLightingShaderProperty missing Texture scanner
BSLightingShaderPropertyに関連する破損・欠落テクスチャを検出するツール。クラッシュログでBSLightingShaderPropertyが表示される場合に有用。
▼ 機能
・破損/欠落テクスチャの検出と報告
・GUI版とテキスト出力版の2つのバージョンを提供
・スキャン中断機能搭載
▼ 導入方法
・ZIPを新規フォルダに解凍
・フォルダのアドレスバーでCMDと入力してPowershellを起動
・手動設定の場合はスクリプト内のパスを編集
▼ 対応ツール
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Trainwreck - A Crash Logger
・Septimus - Skyrim EnhancedSkyrim Special Edition Nexus, SteamVikings. 7 Feb 2026. BSLightingShaderProperty missing Texture scanner. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171766>.[コメントを書く] -
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