MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 32search
- ☆ [ゲームプレイ] Merchant Injector Download ID:22851 Author:Dylbill 2019-02-05 09:20 Version:1.2
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RATE: ★=23 TAG: [商人] [商品追加] [取引] [MCM対応]

Merchant Injector
このModは、商人の種類(タイプ)ごとにアイテムを補充し、MCM(Mod Configuration Menu)から各アイテムの数量を設定できるようにするものです。また、商人の種類ごとに所持金(ゴールド)を増やすことも可能です。
使用方法
「Merchant Injector」(レッサーパワー)を唱えます。
商人の種類を選択し、その種類の商人に販売させたいアイテムをコンテナに入れます。
MCMを開き、該当する商人のページでアイテムごとの販売数量を設定します。
メインオプション画面には「ランダム化」の設定もあります。
補充の間隔(デフォルトは3日ごと)も指定可能です。
注意点: ゴールドの額を変更したり、新しいアイテムを追加したりした後は、MCMで設定した「補充間隔」が経過するまで実際の商人の在庫には反映されません。 ※バージョン1.1以降では、**「Force Inject」**の呪文を使うことで、待機せずに近くの商人の在庫を即座に更新できるようになりました。
互換性
このModはゲーム内で商人のインベントリに直接アイテムを動的に追加する仕組みであり、商人の販売リスト(Leveled List)自体は変更しません。そのため、ほぼすべてのModと互換性があります。
既知の問題
商人のコンテナにはどんなアイテムでも入れることができますが、その商人がもともと扱えないカテゴリーのアイテム(例:錬金術師に武器など)を渡しても、商人はそれを販売してくれません。常識的な範囲でのアイテム設定を行ってください。
必須
SKSE
https://skse.silverlock.org/
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 5 Feb 2019. Merchant Injector. 23 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22851>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] OStim NPCs Extras Download ID:194684 Adult-Only Author:MarcsMods 2026-10-10 16:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=22 TAG: [エロMOD] [OStim] [MCM対応] [NPC行動変更] [宿屋] [ベッド]
Skyrim Special Edition Nexus, MarcsMods. 10 Oct 2026. OStim NPCs Extras. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194684>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Shout Cooldowns from Dragon Words Download ID:192372 Author:William_Rod 2026-10-08 19:37 Version:0.0.6
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RATE: ★=22 TAG: [SKSE64] [SkyUI] [MCM対応] [QOL改善] [シャウト] [クールタイム]

Shout Cooldowns from Dragon Words
■概要
習得済みのバニラ「力の言葉」の数に応じてシャウト再使用時間を短縮するSKSEプラグイン
全81語を習得するほど短縮量が大きくなり、最終的には通常の約半分まで短縮される
威力・持続時間・射程・範囲など、シャウトそのものの効果は変更しない
■特徴/内容
・習得済みのバニラ「力の言葉」数から再使用時間を算出
・序盤では変化が小さく、習得数が増えるほど効果が強化
・プレイヤーが使用するシャウトのみ対象
・従者 / 召喚生物 / NPCのシャウトには影響なし
・MOD追加シャウトは語数にカウントされず、再使用時間も変更しない
・シャウトレコード自体は編集せず、発動時にゲームが読む値だけをメモリ上で変更
■成長曲線
・Weak
全ての言葉をほぼ均等に評価して一定ペースで成長
・Standard
デフォルト
序盤の言葉をやや大きく評価
・Strong
最初の数語による短縮効果を最も大きく設定
曲線同士は途中で交差するため、Strongが常に最も短いわけではない
短縮係数は全曲線・0~81語で0.35~1.0の範囲になるよう設計され、
標準設定での最大効果は約50%短縮
■他の短縮効果
・タロスのアミュレットなど、他のシャウト再使用時間短縮効果と乗算で併用
・その結果、最終的な倍率が0.35を下回ることも仕様上あり得る
■MCM
・Setup
・Effective values
・Diagnostics
変更可能なのはSetupの2項目のみ
・Shorten shout cooldowns
・再使用時間短縮のON / OFF
・デフォルトON
・Growth curve preset
・Weak / Standard / Strongを選択
その他は現在の習得語数、適用倍率、直近の処理、診断情報などを表示する読み取り専用項目
■ロード時の処理
・ロード後に81個のバニラ力の言葉を少しずつ確認
・完全な集計が終わるまでは短縮処理を行わない
・そのためロード直後の数秒間は通常の再使用時間になる場合あり
■仕様
・小規模なESLフラグ付きESP + SKSE DLL
・ESP内のレコードはMCM用クエスト1件のみ
・バニラのシャウト / スペル / Magic Effect / Perkなどは編集しない
・独自のセーブデータを追加しない
・SKSE co-saveへの独自レコード書き込みなし
設定:Data/SKSE/Plugins/AGH_ShoutProgression.user.json
■互換性
・「Shout Progression 1.2.1」およびそのMCMとは非互換
・以下を検出すると本MODは処理を停止し、シャウト再使用時間を変更しない
・ShoutProgression.dll
・Shout Progression - MCM.esp
本MODが変更しようとするゲームコード部分が別MODによって変更されていると
判断した場合も、安全のため自身を無効化してDiagnosticsへ理由を表示する
■導入
・MOD管理ツールから本体一式を導入
・AGH_ShoutProgression.espとDLLを両方有効化
・SKSE経由でゲームを起動
・MCMのDiagnosticsで正常に読み込まれているか確認
・新規ゲーム不要
■注意点
・v0.0.1ではSlow Timeの診断項目は未実装
・一部Diagnostics表示は英語の内部表記のまま
・MOD追加シャウトは対象外
・想定外のゲームバージョンやコード状態を検出すると処理を停止
・英語版MCMは静的確認のみで、実ゲーム画面では未検証
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE Steam版 1.6.1170.0
・SKSE64 2.2.6
他のランタイム / ゲームバージョンは非対応で、
条件が一致しない場合はプラグイン側が処理を開始しない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=3863Skyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 8 Oct 2026. Shout Cooldowns from Dragon Words. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192372>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FOV Slider Download ID:190187 Author:PrairieGod 2026-08-31 08:17 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [MCM対応] [SkyUI] [SKSE64] [FOV] [視野角] [設定変更]

FOV Slider
■概要
ゲーム内のSkyUI MCMからカメラの視野角をリアルタイム調整できる
■特徴/内容
・FOVを60~120の範囲で変更
・スライダー操作と同時に画面へ反映
・INI編集やゲーム再起動不要
・一人称視点の手や武器表示もFOVに合わせて調整
・バニラ初期値70へ戻すリセットボタン
・設定値を自動保存し、セーブ読み込み時に再適用
■使用方法
・ポーズメニューから「Mod Configuration」を開く
・「FOV Slider」のスライダーを調整
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
ConsoleUtilSSE NGSkyrim Special Edition Nexus, PrairieGod. 31 Aug 2026. FOV Slider. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190187>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Save Reminder SSE Download ID:176475 Author:omnipherous 2026-09-07 21:56 Version:0.2.3
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RATE: ★=22 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [通知]

Save Reminder SSE
■概要
一定時間ごとに手動セーブを促す軽量な通知MOD
■特徴/内容
・通知間隔を5~90分で設定可能
・画面左上の通知またはポップアップから表示形式を選択
・メニュー表示中はタイマーを一時停止可能
・戦闘中や会話中の通知を抑制可能
・セーブするとタイマーをリセット
・自動セーブ機能やセーブデータ管理機能はなし
・MCM対応、ESPFE形式
・SE 1.5.97/AE 1.6.x対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, omnipherous. 7 Sep 2026. Save Reminder SSE. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176475>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dual-Cast Spell Charging Download ID:174809 Author:TTacM 2026-03-18 02:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [魔法] [呪文] [詠唱] [バランス調整] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Dual-Cast Spell Charging
■概要
MCMメニューで細かくバランス調整可能な魔法を溜めて強化できるシステムを追加
■主な特徴
魔法をチャージ可能でチャージすると以下が強化される
・与ダメージ
・回復量
・効果時間
■旧バージョンからの変更点
・両手詠唱専用
・チャージは両手詠唱のみ可能
・魔法スキルの影響削除
・バニラや旧MODでは魔法スキルがチャージ効果に影響していたが
このMODではMCM設定のみで決まる
・チャージ時間表示
・秒単位で表示
・効果の拡張
・ほとんどの魔法効果がチャージで強化される
・バグ修正
・以前のMODでは詠唱後にチャージが消費されるバグがあったがこのMODで修正
■パワー計算方式追加
2種類の計算方式
・加算型(Additive)
・乗算型(Multiplicative)
■MCM設定
・Base Charge Limit
・最大チャージ回数
・Charge Damage Multiplier
・チャージごとの威力増加量
・Multiplicative Damage
・威力増加方式
・オフ → 線形増加
・オン → 指数増加
・Charge Spell Cost
・チャージごとのマジカ消費
・Charge Time
・チャージに必要な時間
・Increase Charge Duration per Charge
・チャージ回数が増えるほどチャージ時間増加
・Spell Size Increase
・チャージすると魔法エフェクトが大きくなる
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, TTacM. 18 Mar 2026. Dual-Cast Spell Charging. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Salary for Follower and Tips for any NPC (ESL) Download ID:168621 Author:huhjun 2026-01-07 11:30 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [フォロワー] [NPC] [カスタムボイス] [贈り物] [報酬] [MCM対応]

Salary for Follower and Tips for any NPC (ESL)
冒険を共にするフォロワーやNPCに対し、感謝の気持ちを「給与」や「チップ」として直接手渡せるようにするイマーシブな報酬システムを追加します。
命を懸けてあなたを助けてくれたフォロワーやNPCに、どう報いていますか?
私の支払いシステムへようこそ。これまでにない体験があなたを待っています。
このMODは、フォロワーに給料を支払ったり、道行くNPCにチップを渡したりすることを可能にします。
単に自動でゴールドが減るだけの既存MODとは異なり、受け取った相手の立場や状況に応じた多彩なリアクションを楽しむことができます。
■ 主な機能
・多彩なリアクション: 皇帝、首長、パーサーナックス、ウィンターホールド大学のアークメイジなど、相手によって反応が異なります。
・例:皇帝に渡すと「待て……硬貨の横顔を確認させてくれ。ふむ、金の私の方が間違いなく若く見えるな」と冗談を言うかもしれません。
・例:グレイビアードに渡すと「ここに店などあったか?」と困惑されます。
・シュールなシチュエーション: ニワトリや牛にもチップを渡せます。その際の通知ログにも注目してください。
・100行以上の専用音声: xVASynthやElevenLabs等を用いた100以上の音声ラインが、面白おかしく、それでいてロア・フレンドリーに収録されています。
【警告】: 私たちの師であるグレイビアードにチップを渡すのは……絶対におやめください。師を敬いなさい!
■ 使い方と設定
1.魔法の使用: 初期状態で習得している専用魔法(NPC用チップ / フォロワー用給与)を対象に唱えるだけです。
2.MCM設定: チップの額やフォロワーへの給与額を個別に設定できます。
3.報酬とランク:
・1000セプティム以上のチップを渡すと、20%の確率でランダムな報酬が得られます。
・支払った総額に応じて「気前の良さ」のランクが上がり、特別な称号が得られます(MCMで確認可能)。
■ 類似MOD
[Skyrim]Give Gifts to anyone in Skyrim (プレゼントで友好化)Skyrim Special Edition Nexus, huhjun. 7 Jan 2026. Salary for Follower and Tips for any NPC (ESL). 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168621>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wounded - Deathblow Download ID:168032 Author:Blackspine18859 2026-03-14 07:30 Version:2.6
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームシステム変更] [負傷] [ダメージ] [戦闘] [MCM対応]

Wounded - Deathblow
■概要
ダメージを受けると負傷が蓄積され、
その状態によって致命傷を受ける可能性が発生するシステムを追加
■内容
・ダメージを受けると負傷状態が蓄積していく
・負傷が重くなるほど、致命傷を受ける確率が上昇する
・罠/落下ダメージ/その他の事故など、戦闘外でも危険が増す
・また、睡眠で傷を回復する必要があるため、サバイバル系プレイとも相性が良い
(付属のデイリーパワーを使えば回復も可能)
・スクリプトは非常に軽量
■負傷について
ダメージを受けると、一定確率で負傷レベルが上昇する。
この負傷状態は「どこを怪我したか」ではなくキャラクター全体のダメージ状態を表す
・負傷によるデバフは一切なし
・スタミナ低下や移動速度低下などは無し
・致命傷を受けやすくなるだけ
■負傷レベル(5段階)
・Superficial(軽傷)
軽い打撲や擦り傷程度でまだ問題なし
・Minor(小傷)
浅い切り傷や軽い火傷など
・Moderate(中傷)
痛みが無視できなくなり、致命傷の可能性が出てくる
・Serious(重傷)
かなり危険な状態で致命傷の確率がさらに上昇
・Critical(致命的)
瀕死状態で少しのダメージでも致命傷になる可能性が高い
■体力チェックシステム
戦闘以外のダメージも検出するため「攻撃ヒット判定」ではなく、
定期的に体力をチェックする仕組み
・デフォルト設定
・1秒ごとに体力をチェック
・体力が減っていれば負傷レベル上昇/致命傷判定が行われる
・パフォーマンスへの影響はほぼ無し
■致命傷
致命傷は即死ではない代わりに「致命的な傷を負った」状態になる
その後、制限時間内に対処しないと死亡す
■致命傷の流れ
ダメージを受ける
↓
現在の負傷レベルに応じて確率判定
↓
致命傷が発生
するとメッセージが表示される
そこから10秒以内(設定変更可)に体力を100%まで回復すれば助かる
回復方法は何でもOK(ポーション/回復魔法/自然回復など)
■注意点
①セーブロード
致命傷タイマー中にロードするとタイマーは消える
(詰み防止)
②メニュー中でもタイマーは進む
ポーズ中でも致命傷タイマーは止まらない
つまり急いで回復する必要がある
③特定行動で即死亡
致命傷状態で以下をすると死亡する
高速移動/馬車移動/ソルスセイムへ移動/15000ユニット以上の移動/睡眠/待機
これは「寝れば回復して助かる」という抜け道を防ぐため
④毒や出血の注意
毒などの継続ダメージがある場合、薬で回復してもすぐHPが減るため
致命傷解除できないことがある
その場合は持続回復魔法などで一瞬でも体力100%を維持すれば解除される
■傷の回復
・傷は睡眠で回復
・4時間睡眠ごとに負傷レベル1段階回復
※「待機」では回復しない
※必ず「睡眠」が必要
■デイリーパワー
・Recover from Wounds
1日1回、負傷状態を完全回復
戦闘中は使用不可
・Conquer Death
1日1回、致命傷を強引に耐える能力
■負傷状態の確認
負傷レベルが変わると画面通知/メッセージ/アクティブ効果表示などで確認できる
■設定保存
初めてMCMを開くとWDB.jsonが作成される
設定は自動保存され、次のプレイでも読み込まれる
※保存機能にはJContainers SEが必要
■互換性
・基本的にほぼ全MODと互換あり
・傷MODとの相性
・Wildcat、Rogues n' Raidersなどの短期的な傷システムとは問題なし
・ただしWoundsのような長期傷MODとは世界観的に矛盾する可能性あり
・代替死亡MOD
・基本的に問題なし
・WDBはbleedout変更なし/essential変更なし/死亡時に最大HPの2倍ダメージを与えるだけ
必要条件
JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. Wounded - Deathblow. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168032>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Phone Directory Download ID:162963 Author:Botticelli 2026-05-13 04:06 Version:0.1.2b
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [名前変更] [接頭辞] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [MCM対応]

Skyrim Phone Directory
NPC称号/名前拡張システム
■概要
スカイリムではNPCの名前に付けられる称号(例:「首長」)や形容詞の数が限られてます
その制限を取り払って複数のMODが同時にNPCの名前や称号を追加/管理できるようにするための“共通ハブ”的なMODです
■機能概要
・他のMODがこのMODの仕組みを使って、NPCの称号(prefix)や名前を追加・変更できる
・単体では何の効果もない(=他のMODから要求されたときだけ必要)
・各NPCに複数の称号を同時に付けられる(例:「首長・大魔導師・英雄ウルフリック」)
・各MODは独立して称号を管理でき、このMODが自動で統合して表示する
・名前の上書きも可能(ただし1つの名前だけが最終的に使用される)
・「首長(Jarl)」の称号は、バニラ互換のために自動で追加される(優先度999)
・内戦クエストなどで政府が変わった際も、一定時間後に自動更新される
■ユーザー向け設定(MCMメニュー)
・MCMから以下を設定できる
・複数のMODが名前を変更した場合、どっちを優先するか(最初/最後)
・アクターのベースネームも変更するかどうか(注意して使うこと)
・称号の表示順(優先度の昇順/降順)
・現在変更されているNPC一覧(元の名前も確認可能)
■MOD制作者向け(技術的インターフェイス)
以下のMOD Eventを通じて他のMODと通信可能
イベント名: パラメータ
・SPD_SetName: actor akActor, string KeyName, string NewName
⇒指定されたNPCの名前を新しく設定/変更する
・SPD_RemoveName: 同上
⇒指定キーの名前を削除する
・SPD_SetAdjective: actor akActor,string KeyName,string NewAdjective,int Priority
⇒NPCに新しい称号を追加する(優先度指定可)
・SPD_RemoveAdjective: 同上
⇒指定称号だけ削除する
・SPD_RemoveAdjectivePrefix: actor akActor, string KeyPrefix
⇒特定のキー接頭辞を持つ称号をまとめて削除する
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Botticelli. 13 May 2026. Skyrim Phone Directory. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162963>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Relations Finder Download ID:158980 Author:TangyTweaks 2026-09-25 04:04 Version:0.2.0
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RATE: ★=22 TAG: [ユーティリティ] [便利] [MOD作成] [関係値] [MCM対応]

Relations Finder
開発者向けのユーティリティMOD
NPCのパートナー(配偶者、求愛中の相手、恋人)を調べて他MODで利用可能にするためのツール
テストする場合は MCMメニュー からデバッグ用のスペルを追加できます
そのスペルをNPCに使うと、メッセージボックスにそのNPCの配偶者・求愛相手・恋人
(リレーションランク4)の名前が表示されるはずです
■開発者向け情報 (FOR DEVELOPERS)
Papyrus には「NPCの配偶者や恋人を簡単に取得する方法」が存在しません
・NPCが複数の「リレーションランク4」の相手を持てるかは不明だけど、
念のため最大5人まで対応するようにハードコード
・powerofthree の Papyrus Extender には GetRelationships があるけど、
これは ActorBase にしか使えない
Papyrus には ActorBase を Actor に変換する手段がない
■仕組み (HOW IT WORKS)
このMODは JContainer を使って処理済みNPCのキャッシュを保存します
さらに、クエスト+エイリアスと Creation Kit の HasAssociationType および GetRelationshipRank 条件を利用してパートナーを判定します
利用できるグローバル関数(3つ)
・TTRF_Store.getSpouse(Actor npc)
NPCに配偶者がいれば、そのActor参照を返す
・TTRF_Store.GetCourting(Actor npc)
NPCに求愛中の相手がいれば、そのActor参照を返す
・TTRF_Store.GetLovers(Actor npc)
リレーションランク4(恋人)を持つ全NPCを Formの配列 として返す
(Actorにキャスト可能)
■処理の流れ
これらの関数を呼び出すたびに、スクリプトは以下を実行します
①NPCに一時的なカスタムFactionを追加
②一時的なユーティリティ用クエストを開始
③ターゲットNPC+そのパートナーをエイリアスに設定
④全ての情報をJContainersに保存
⑤一時Factionを削除してクエストを停止
次回以降同じ関数を呼ぶときは、JContainersにキャッシュ済みデータがあるので
クエストを走らせる必要なし
■メリット
追加作業ナシでどんなNPCでもパートナー情報を簡単に取得 できるようになります
必要条件
SkyUI
JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 25 Sep 2026. Relations Finder. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158980>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Sleep Spells SE Download ID:84421 Author:theecatt 2024-07-29 15:08 Version:1.2.1
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RATE: ★=22 TAG: [日本語化対応] [魔法追加] [魔法] [幻惑魔法] [MCM対応]

Sleep Spells SE
[Skyrim]Sleep SpellsのSE版です。
NPCを眠らせる効果をもつ幻惑魔法を3つ追加します。
呪文書は、世界中、特に宿屋で見つけられます。MCMから直接習得することも可能です。
◆必須mod
・SkyUISkyrim Special Edition Nexus, theecatt. 29 Jul 2024. Sleep Spells SE. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84421>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Widget Mod - Settings Loader Download ID:55629 Author:MaskedRPGFan 2022-01-07 10:27 Version:2.0
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RATE: ★=22 TAG: [MCM] [MCM対応] [ユーティリティ] [SettingsLoader] [自動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Widget Mod - Settings Loader
「Widget Mod」のMCMの設定を、保存して読み込めるようにするMOD。起動時に自動で反映されます。
▼注意
・名前の似た「Widget Mod SSE Port」向けではない
▼内容
・「PapyrusUtil」を使って設定を保存
・プラグインは無し
▼使い方
・本MODを導入し、新しいゲームを始める
・MCMの「Widget Mod」で設定
・整備の項目から、利用者の設定を保存
・以降は新しいゲームごとに自動で読み込まれる
・進行中のセーブで使うなら、いったん「Widget Mod」を無効にしてセーブし、その後で両方を有効へ戻す
▼よくある質問
・設定の保存に失敗するのは「PapyrusUtil」のバージョン違い。SEは3.9、AEは4以降Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 7 Jan 2022. Widget Mod - Settings Loader. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55629>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Extended Encounters 1.6 SSE and Addons Download ID:37568 Author:Jonx0r 2020-10-23 12:30 Version:1.6b3
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RATE: ★=21 G=4 TAG: [イマージョン] [ランダムイベント] [MCM対応] [削除済み]

Extended Encounters 1.6 SSE and Addons
削除済
●同作者の別Ver
Extended Encounters
[Skyrim]Extended Encounters のSE版に修正&追加要素を加えるMOD
●前提MOD
https://archive.org/details/extendede…
BSAファイルのみ必要です。ESPファイルは当MODで上書き。
------以下LEページよりほぼ引用
Wyrmstooth https://archive.org/details/wyrmstoot…
の作者さんによるロアフレンドリーな遭遇イベントの追加MOD。
何人かのユニークなNPCによるイベントをランダムに発生させることで、Skyrimの世界をもっと能動的に見せるとのことです。
■ 発生する遭遇イベント
・山賊や魔術師の一団、ラビリンシアンに向かう冒険者のパーティや飢えた狼との遭遇
・ハドバルと帝国兵vsストームクローク
・レイロフとストームクロークvs帝国兵
・ステンダールの番人vsウェアウルフやハグレイヴン
・同時に襲い掛かってくる2匹のドラゴン(低確率)
・何もせず去っていく2匹のドラゴン(低確率)
・ホワイトランで山賊と戦う不滅のウスガルド
・大学やギルドに入会してれば、その仲間達と街道で出会ったり、戦っている場面に遭遇する
・狩りをしている狩猟の女神アエラやリアとの遭遇
・一定条件を満たせば、虐殺者エリクや雌ライオンのムジョルなどの様々な名前付きNPCが狼や盗賊ギルドと戦っている場面に遭遇する
・闇の一党に入会前や壊滅後の時点での団員との遭遇
・死体に群がるスキーヴァーとの遭遇
・一定条件を満たせば、空を自由に飛ぶオダハヴィーングやパーサーナックスが見れる
・酔っ払いたちの殴り合い
・手紙を配送する配達人
・その他色々
多くの名前付きNPCが野外に登場しますが、イベント時はEssential設定になるので死亡することはないだろうとのこと。イベントが終われば普通に応対できるそうです。
-----引用終わり
●オプションファイル
Azura Shrine Temple SSE用のパッチ
Dawnguard Vampires Encounter Tweaks 吸血鬼の襲撃を低頻度(30%)で復活させるパッチ
DLC1DarkfallCave_FrostSpider_doorway_NoRespawn ダークフォール洞窟の「アーリエルの祠」へと続く出入口を塞いでいるフロストスパイダーをセルリセットするプラグイン。
Essential NPCs batch file for SSE Skyrimの弱いNPCを保護。詳細は同梱のReadMe参照。
都市での盗賊、吸血鬼、ドラゴンの攻撃に対して役立ちます。
●類似MOD
Immersive World Encounters. FINAL SE
Radiance Encounters
NPCs Travel
DFB - Random Encounters SSE - MCMSkyrim Special Edition Nexus, Jonx0r. 23 Oct 2020. Extended Encounters 1.6 SSE and Addons. 23 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37568>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] RaceMenu - Animated Overlays Download ID:37275 Author:The Bobby Llama 2020-06-16 12:05 Version:1.2
-
RATE: ★=22 TAG: [RaceMenu] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [日本語化対応] [タトゥー]

RaceMenu - Animated Overlays
キャラクタの体に表示させることができる模様などのオーバーレイ機能(Racemenu では 「Makeup」 「Body Paint」など、フォロワー管理Mod などでいう 「Tatoo」 など)の効果を、動的にアニメーションさせることができるようになる Mod(オーバーレイと言っても画面上のHUDなどのUIではない)。MCM でフェードインやイベントごとの設定などが可能。多数のパーティクルなどの効果も追加された。
必須Mod
- RaceMenu
- SkyUI
- SKSE( https://skse.silverlock.org/ )
・類似mod
Active OverlaysSkyrim Special Edition Nexus, The Bobby Llama. 16 Jun 2020. RaceMenu - Animated Overlays. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37275>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:1876 Author:Alex9ndre 2019-03-01 01:39 Version:12.0
-
RATE: ★=21 G=3 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整] [よろめき] [怪我] [負傷]

Vigor - Combat and Injuries
スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
ほとんどの機能を好みに合わせて有効/ 無効/ 調整することができる追加されたパワー "(メニュー)Vigor - Combat and Injuries" で完全にカスタマイズ可能です。
■Vigorとの併用可のMOD
・Vigor a la SOT
NPCにも怪我を適応するMOD
・Combat Fatigue SSE
怪我をした際のモーションと追加するMOD
・(DMC) Vigor Combat Fatigue Integration
Combat Fatigueと併用してNPCの怪我も管理するMOD
■CACOパッチあり
kryptopyr's Patch Hub
■機能追加版がでました。
Vigor Blood and Guts
●疲労とスタミナ
疲労は、プレイヤーとNPCのスタミナが低いときにデバフを適用し、高いときにバフを適用する。
また、多くのプレイヤー(NPCも)の行動はスタミナの再生が一定量低下するか、減少する。近接、弓による攻撃のスタミナの減少量は、別のmodに任せている場合にMCMメニューで調整したり、オフにもできる。
●怪我
プレイヤーの受動的な体力再生は90%以下になると無効化され、待機やファストトラベルができなくなる。戦闘外であっても回復ポーション、体力再生付呪やVigorが追加した湿布(10分間、体力再生を再度有効化できる)を使うことが必要になる。
また、2秒以内に総体力量の内、体力が20%低下すると四股、胴、または属性に応じた怪我を負う可能性があり、これらはとても危険な効果を持ち、物理ベースの怪我は持続する外傷効果を適用し、25%の確率で5分間出血する。
●状態別ダメージ
あなたの移動方向と戦闘時の姿勢は、与えるダメージと受けるダメージに影響を及ぼす。この機能はプレイヤーとNPCに動作する。
●強靭度
人物が体力を失うたびに、失った体力と同じ値の強靭ダメージを受ける。見えない強靭度バーが0に達すると、人物はよろめき、強靭度バーがどれくらい0を下回っているかに応じた分のスタミナが減少する。
●NPCの戦闘AI改善
VigorはNPCをプレイヤーからの攻撃により反応させ、より攻撃的にすることで戦闘におけるシンプルな敵の強化を提供する。
●現実的な防御 & 武器パリィ
- 防がれた攻撃は、人物が攻撃を完全にはじくための十分なスタミナがある限り、体力の代わりにスタミナにダメージを受けますが、あるいは通常通り体力ダメージを受けます。プレイヤーとNPC両方に作動する。
また、接近戦時両者が同時に攻撃した場合、武器は互いに反発しあい、攻撃を中断させ攻撃者のスタミナにダメージを与える。
備考: 防御パーク、付呪、ポーションは、実際に防御中やパリィ中のスタミナの消耗を抑える。
●NPCのポーション
NPC(従者は除く)は、戦闘開始時か、状況次第(プレイヤーのようにね)でいくつかのポーションを所持したり、使用する機会を持つ。
備考: NPCが使用するポーションは"偽物"で、彼らの所持品からは見つけられませんが、対応する効果が自動的に掛かる。
これは、彼らのAIは体力とスタミナのポーションのみの使用を許可するため、本物のポーションをNPCに与えるよりもずっとうまく動作する。また、MCM内でNPCがそれぞれのポーションを所持する確率を設定できる。
●その他の特徴
詳細な数値や説明はnexusのDescriptionか、説明をご覧ください。
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12521.zip 10.9Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 1 Mar 2019. Vigor - Combat and Injuries. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1876>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Rovan Core Download ID:191154 Author:RovanDevelopment 2026-09-08 17:33 Version:1.0.0
-
RATE: ★=21 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [経済]

Rovan Core
■概要
Rovan Suite共通の経済システムと設定を管理する基盤MOD
地域経済、アイテム価値、犯罪警戒度、物流、各モジュール設定を一元管理
■特徴/内容
・Rovan Suite各MODの共通Framework
・9つの地域ごとの経済データを管理
・武器 / 防具の価値を動的に計算
・地域ごとの犯罪警戒度を管理
・各Rovan MOD間の物流 / 取引データを共有
・既存のRMS、RMCなどを統合
・ESLフラグ付きMaster
・ESM + ESL
・Cell / Worldspace編集なし
■MCM
「Rovan Trade Empire」MCMから一括設定可能
・導入済みRovan Moduleを自動検出
・対応Moduleごとの設定項目を追加
・共通設定を管理
・取引統計を表示
■地域経済
・Skyrim全9地域の経済データを管理
・地域ごとの価格補正
・地域 / 経済情報を各Moduleで共有
・共通の価格計算処理を提供
■アイテム価値
以下を考慮して価値を算出
・基本価格
・プレイヤーによる付呪
・鍛造強化
・SKSE経由で取得した魔法効果
■犯罪警戒度
・9地域ごとにSuspicion値を保存
・時間経過で警戒度が低下
・禁制品取引や衛兵検査などのシステムで使用
■物流システム
・Module間で輸送 / 商取引データを共有
・貨物を対応市場へ配送可能
・各Rovan Module間の共通通信機能を提供
■対応Rovan Module
・Rovan's Market Stall
市場販売、客AI、Follower店番、店舗管理
・Rovan's Market Caravan
馬車輸送、卸売、地域交易、荷馬車強化
・Rovan Underworld
闇市場、禁制品、Dead Drop、衛兵検査、犯罪組織
■導入方法
① MODマネージャーで導入
② Rovan CoreをRMS / RMC / RUWより前に配置
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, RovanDevelopment. 8 Sep 2026. Rovan Core. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191154>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression - Conditional Friendly Fire Download ID:177487 Author:ikonomov 2026-04-16 13:09 Version:1.0.0
-
RATE: ★=21 TAG: [誤爆] [隠密] [MCM対応]

Simple Offence Suppression - Conditional Friendly Fire
■概要
味方誤射防止MODに「隠密時だけ通常ダメージ有効」を追加する拡張
■挙動まとめ
①フレンドリーファイア無効(デフォルト)
・MCMトグルOFF
・誤射ダメージ完全ブロック(NPCも敵対しない)
②トグルON+通常状態(非隠密)
・味方へのダメージは無効
・ただし敵対した後は通常通りダメージ入る
③トグルON+隠密中
・全てのNPCに通常ダメージ
・ただし何発で敵対するかはMCM設定に従う
■特別条件
Companion's Insightが有効な場合、フォロワーはダメージ受けない&敵対もしない
必要条件
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly FireSkyrim Special Edition Nexus, ikonomov. 16 Apr 2026. Simple Offence Suppression - Conditional Friendly Fire. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177487>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] TNG - ERF - Futanari Addon Download ID:170746 Adult-Only Author:H0rnyQueen 2026-01-26 00:24 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [CBBE] [BodySlide] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, H0rnyQueen. 26 Jan 2026. TNG - ERF - Futanari Addon. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170746>.[コメントを書く]
- ☆ [グラフィックス] Enchanted Arsenal - Reborn Download ID:162991 Author:egocarib 2025-10-31 15:27 Version:3.0.1
-
RATE: ★=21 TAG: [付呪] [エフェクト] [MCM対応] [FISS] [日本語化対応]

Enchanted Arsenal - Reborn
[Skyrim]Enchanted ArsenalのSE移植版
■概要
魔法エフェクトを自由にカスタムできる究極の付呪MOD
スカイリムの付呪エフェクトを自由にできるツール
十数種類もの人気エフェクト系MODの素材を融合して、
自分だけのビジュアルの付呪を作れます
光の軌跡やエネルギーの揺らめき、3D効果まで全部好きに組み合わせ可能
■主な特徴
・ゲーム中のMCMメニューからリアルタイム変更できる
・各付呪に割り当てる視覚効果をその場で切り替え可能
・数百種類のアニメーション/光/パーティクル効果を
自由に組み合わせて、自分好みの魔法武器を作れる
必要条件
SKSE64:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSESSkyrim Special Edition Nexus, egocarib. 31 Oct 2025. Enchanted Arsenal - Reborn. 30 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162991>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Training Config Download ID:149505 Author:Fghj240 2025-05-09 06:17 Version:1.0.0
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RATE: ★=21 TAG: [MCM対応] [訓練]

Training Config
MCMCでトレーニングの費用について設定変更できるようにします
・各レベルにおける訓練の費用に関係するいくつかのゲーム設定を編集可能
・訓練に関するいくつかの要素(↓の例)以外の設定は全て編集可能
(例:熟練者、達人、名人トレーナーがプレイヤーを訓練できる最大レベル、
訓練費用に関する「ブレークポイント」の数など)
・いつでもインストール/アンインストール可能で、基本的に全てのMODと互換性あり
※ゲーム設定はMODをアンインストールしても保存されたままになるため、
設定をデフォルトに戻してからセーブしてアンインストールすることを推奨
必要条件
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Fghj240. 9 May 2025. Training Config. 8 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149505>.[コメントを書く] -
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