MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 33search
- ☆ [ゲームシステム変更] Magical Blink Download ID:106085 Author:dunkd00d 2025-01-31 07:53 Version:1.2.1
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RATE: ★=21 TAG: [隠密] [移動速度] [ダッシュ] [ホットキー] [MCM対応] [テレポート]

Magical Blink
Magical Blinkは、ドラゴンボーンに瞬間移動による圧倒的な隠密移動を可能にするMODです。ホットキー操作で、敵の上や背後に瞬時に移動したり、完全に姿を消すことができます。
主な特徴
スムーズな操作:歩行、走行、泳ぎ、ジャンプ中でも瞬間移動が可能。
エイミングインジケーター:ターゲットをハイライト表示。
視点対応:一人称・三人称のどちらでも使用可能。
カスタマイズ性:
マジカ消費量、エフェクト音、ダッシュ距離、速度を調整可能。
INIファイルやMCMメニューで詳細設定。
スロー演出:瞬間移動中やエイム中に時間を遅らせるオプション。
隠密攻撃:NPCに瞬間移動してカスタマイズ可能な隠密攻撃を実行可能。
改良された衝突処理:崖や段差の上への瞬間移動が簡単に。
True Directional Movement対応:オプションパッチで三人称視点の自由エイムをサポート。
使い方
ダッシュホットキーを押してインジケーターでターゲットを狙う。
ホットキーを離すと瞬間移動。
キャンセルキーで中断可能。
インストール手順
必要なMODを先にインストール。
MODマネージャーを使って導入(OARまたはDAR版を選択)。
MCMでホットキーや設定を調整。
併用推奨
Magical Jumping - Air Dash - Air Attack - Slam AttackSkyrim Special Edition Nexus, dunkd00d. 31 Jan 2025. Magical Blink. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106085>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Grimy Utilities SSE Download ID:45652 Author:Grimy Bunyip 2021-02-13 14:21 Version:6.08
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RATE: ★=21 TAG: [SKSE] [MCM対応] [FISS] [UIExtensions] [便利MODセット] [削除済み]

Grimy Utilities SSE
[Skyrim]Grimy UtilitiesのSE移植版。
以下LE版より引用。
■ 概要
[Skyrim]Jaxonz Utilitiesのように、スカイリムに様々な便利機能を追加するModです。
・ホットキーでの呪文詠唱
呪文を装備することなく即座に呪文を詠唱します。そのため、武器を装備したままでも呪文を唱えることが出来ます。
ホットキーでの唱える呪文は、クールダウンタイム、経験値、詠唱コストが設定可能です。
・アイテムの複数作成
一度に複数のアイテムを作成します。
・オブジェクトツール
オブジェクトに対して、自由な配置、リネーム、サイズ変更、アングル変更を可能にします。設定はテキスト入力で行うようになっています(スクリーンショット参照)。
・アイテムの情報を取得
アイテムの詳細な情報を取得します。
どういう付呪がかかっていて強さはどの程度なのか、武器の攻撃速度やクリティカルダメージはどの程度なのか、などなど。
・アイテムを順繰りに使用
ホットキーを押す度に登録したアイテムを順々に使用していきます。特にポーションを登録しておくと便利になりますが、それ以外のアイテムでも登録可能です。
・その他の機能
このほかにも様々な機能が用意されています。
持ち物から毒を自動で作成する、体力やマジカ、スタミナが減った時に自動でポーションを飲む、隠密行動の切替をボタン押しっぱなしではなくトグルにする、全ての実績を解除する…などなど。
■ 必須Mod
[Skyrim]SkyUI ver5.0+
SKSE ver1.7.3+
[Skyrim]DienesTools(SKSE拡張のため)
[Skyrim]FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS 1.21+(オプション)
[Skyrim]UIExtensions
■ 注意
このModは[Skyrim]SkyUILibを元にして作成されています。オリジナル版をダウンロードする必要はありません。
Modが127個を越えた場合に、メニューベースのホットキーが動作しなくなる時があります。その場合、SKSEが正しくインストールされているか、またはバージョンが古くなっていないか確認して下さい。
詳細についてはDescriptionを参照して下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Grimy Bunyip. 13 Feb 2021. Grimy Utilities SSE. 13 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45652>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Lanterns of Skyrim SE - MCM version Download ID:23378 Author:MannyGT and ToosTruus 2019-12-01 02:27 Version:7.0
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RATE: ★=20 G=2 TAG: [MCM対応] [街灯] [ランタン] [景観] [日本語化対応]

Lanterns of Skyrim SE - MCM version
Skyrim Special Edition Nexus, MannyGT and ToosTruus. 1 Dec 2019. Lanterns of Skyrim SE - MCM version. 12 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23378>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Take All Loose Gold and Arrows Download ID:22680 Author:dylbill 2021-01-23 16:11 Version:1.9
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RATE: ★=20 G=3 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [矢] [コイン] [ルート] [自動収集] [SkyUI] [日本語化対応]

Take All Loose Gold and Arrows
視認できる場所に直接置かれているコインや矢(v1.5よりインゴットも)に対し、最初の1つを拾った後はクロスヘアを合わせるだけで次々と自動的に回収できるようにします。
MCMメニューで個別に設定可能です。
必須
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, dylbill. 23 Jan 2021. Take All Loose Gold and Arrows. 17 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22680>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Named Quicksaves - A Save Manager Download ID:16840 Author:Ryan 2019-03-16 09:43 Version:2.3.2
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RATE: ★=20 G=5 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [ESPFE] [セーブ] [セーブ管理] [オートセーブ] [SkyUI] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Named Quicksaves - A Save Manager
MCMで設定調整ができるセーブ管理MODです。
通常のシステムメニューからの手動セーブのホットキー設定、セーブ数上限を定めた循環セーブアンドロードのホットキー設定、オートセーブの間隔と保存回数が設定できます。
Skyrim SE 1.5.73よりESPFEプラグイン対応です。
必須
SKSE64
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
SkyUI
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSESSkyrim Special Edition Nexus, Ryan. 16 Mar 2019. Named Quicksaves - A Save Manager. 28 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16840>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pickpocketing 5Ever Download ID:8318 Author:SilverDragon437 2020-01-23 20:30 Version:1.5
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RATE: ★=21 TAG: [イマージョン] [スリ] [犯罪] [MCM対応]

Pickpocketing 5Ever
SkyrimではNPCからアイテムをスリ取ると、
そのアイテムが復元される事は永遠にありません※
これによりプレイヤーはNPCからスリ取れるアイテムの数が減少していき
スリのスキルはゲームに置いて段々と陳腐化していくものになってしまいます
このModではNPCからアイテムを取得した際、定期的に別のアイテムが補充されるように変更し
プレイヤーはスリ師の楽しみを末永く続けることが可能となります(RP性も高まるでしょう)
リスポーンは以下の条件(~以下のアイテムを所持、貧者/市民/富豪)などを
参照しながら、スリを行った際にチャンスが発生、その後一定時間後に行われます。
またMCMメニューにて
リスポーン条件、リスポーンチャンス、リスポーンするアイテムの調整などを変更可能
更にスリの最小/最大成功確率を変更する事も可能です
※ (恐らく、正確にはセルリセットの際には復元されます。ですがこのModではスリ師の稼ぎ場である街のNPCは中々リセットされないよね?という趣旨で作られているものと思います)
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
類似MOD
Pickpocket ResetSkyrim Special Edition Nexus, SilverDragon437. 23 Jan 2020. Pickpocketing 5Ever. 17 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8318>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Soultrap Download ID:6338 Author:ubuntufreakdragon 2020-12-17 00:08 Version:2.0.2
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RATE: ★=20 G=3 TAG: [魂縛] [MCM対応] [魂石] [日本語化対応]

Enhanced Soultrap
MCMで調整可能なSoulTrap(魂縛)システムリプレーサ。
・通常の魂石で人間の魂を捕らえられる。
ただしアズラの星には(設定上)入れられないままにしてある(変更可)
・魂石の大きさに見合わない魂を大きいほうで上書き(変更可)
・小魂石に合うように大きい魂をサイズダウン(変更可)
・大魂石に合わない小さい魂が入るのを防ぐ(変更可)
・どのサイズの魂石にどのサイズの魂を詰め込んだかの表示も可能
必須MOD
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
LE版
[Skyrim]Enhanced Soultrap
類似MOD
GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SESkyrim Special Edition Nexus, ubuntufreakdragon. 17 Dec 2020. Enhanced Soultrap. 18 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6338>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Junk Seller Anywhere - One Key Bulk Sale Download ID:192728 Author:William_Rod 2026-10-06 00:51 Version:0.9.0
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RATE: ★=20 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [ホットキー] [QOL改善]

Junk Seller Anywhere - One Key Bulk Sale
■概要
売買メニューでホットキーを1回押すだけで、
設定条件に一致する低価値アイテムをまとめて商人へ売却するSKSEプラグイン
売却条件はMCMで一度設定すれば、その後は同じ条件を自動使用する
■特徴/内容
・売買メニュー内で不要品を一括売却
・ホットキー1つで実行
・MCMから売却条件を設定
・毎回個別確認する必要なし
・所有権がプレイヤーにないアイテムは売却しない
・保護対象アイテムを除外可能
・最後の実行結果を診断画面で確認可能
■売却条件
MCM「AGH Junk Seller」から設定
・最大アイテム価値
・指定価格以下のみ売却
・0~1000
・初期値10
・最小重量
・指定重量以上のみ売却
・0.0~10.0
・初期値0.5
・価値 / 重量
・指定比率以下のみ売却
・0.0~100.0
・初期値10.0
・1回の最大売却数
・1~40個
・初期値40個
・保護対象
・指定した名前
・指定FormList内のアイテム
・設定ファイル:Data/SKSE/Plugins/AGH_JunkSeller_user.ini
※保護対象はMCMでは確認のみ可能
■ホットキー
・初期状態では未設定
・MCMから任意のキーを設定
・売買メニューを開いている状態で使用
■所有権
・プレイヤー所有ではないアイテムは売却しない
・盗品かどうかは個別判定せず、所有者がプレイヤー以外なら対象外
・盗品商へも売却しない
■スタックアイテム
同じベースアイテムに保護対象 / 非保護対象が混在する場合
・非保護分のみ売却
・保護対象は残す
※アイテム種類全体を保護する処理は将来版で予定
■既知の制限
・数千個規模の大量所持環境での性能は未検証
・コンテナーメニュー / QuickLoot内でのホットキー動作は未検証
・ワールド上、インベントリ、コンソール、未設定状態ではホットキーは動作しない
作者環境での確認:
・24回実行
・合計48アイテム売却
・候補取得最大約7.5ms
・100ms以上の停止なし
■導入方法
① AGH_JunkSeller-v0.0.1.zipをMODマネージャーで導入
② MCM「AGH Junk Seller」を開く
③ 売却条件を設定
④ ホットキーを設定
■安全な停止 / アンインストール
稼働中に直接MODファイルを削除しない
① MCMでEnabledをOFF
② 停止完了を確認
③ 通常通りセーブしてゲーム終了
④ AGH_JunkSeller-v0.0.1-stop.zipへ置き換える
停止用ファイルでは:
・DLL削除
・INI削除
・安全な停止用スクリプトへ置換
・ESP / Sequenceファイル / 翻訳ファイルは保持
※停止しても、すでに売却したアイテム、獲得ゴールド、話術経験値は元に戻らない
■対応環境
動作確認:
・Skyrim SE / AE 1.6.1170.0
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 6 Oct 2026. Junk Seller Anywhere - One Key Bulk Sale. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192728>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Lock That Door Download ID:189878 Author:Andy666A 2026-08-28 21:19 Version:1
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RATE: ★=20 TAG: [MCM対応] [ユーティリティ] [施錠] [開錠] [ゲームシステム変更]

Lock That Door
■概要
所有物件の扉を所持している鍵を使って任意に施錠/解錠できる
■特徴/内容
・照準を合わせた扉をMCM設定のホットキーで操作
・施錠/解錠時に確認メッセージを表示
・ロード扉は屋内側と屋外側を同時に処理
・一般NPCの侵入や退出を防止
・同じ物件用の鍵が設定された寝室などの内部扉にも対応
・ホットキーは自由に変更可能
■制限事項
・鍵が設定された扉は、その鍵を所持している場合のみ操作可能
・未所有物件への侵入手段にはならない
・元から施錠された扉、クエスト用扉、鍵必須扉を強制解錠できない
・ホットキーで解錠できるのは本MODで施錠した扉のみ
・クエストNPCやスクリプトイベントは施錠を無視/変更する場合あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Andy666A. 28 Aug 2026. Lock That Door. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189878>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Numerical Upgrade Equips - Dynamic RPG Refinement System Download ID:189797 Author:Mailoko 2026-08-27 21:40 Version:0.1.9
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RATE: ★=20 TAG: [SKSE64] [SkyUI] [MCM対応] [クラフト] [鍛冶] [装備強化] [ゲームシステム変更]

Numerical Upgrade Equips - Dynamic RPG Refinement System
■概要
バニラの「優良」「上級」「伝説的」などの鍛錬品質を
+1~+100の数値強化システムへ置き換え
■特徴/内容
・武器と防具の名前に現在の強化値を表示
・作業台とインベントリの表示へ自動反映
・鍛冶スキル、鍛冶職ランク、現在の強化値から成功率を算出
・鍛冶職ランクに応じて強化上限が上昇
・職業未習得時の上限はバニラ相当の+6
・最高ランクのGrand Masterで+100まで強化可能
・鍛冶職ランクごとに鍛冶能力や所持重量などのボーナスを追加
・バニラUIとSkyUIへ自然に統合し、強化値の重複表示を防止
・強化上限、成功率倍率、GMST設定などをMCMから変更可能
■強化素材
・+1~+9:装備に対応する通常素材
・+10~+19:鉄のインゴット
・+20~+34:鋼玉ではなく鋼鉄のインゴット
・+35~+49:銀のインゴット
・+50~+74:コランダムのインゴット
・+75~+100:オリハルコンのインゴット
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
Arcadia ProfessionsSkyrim Special Edition Nexus, Mailoko. 27 Aug 2026. Numerical Upgrade Equips - Dynamic RPG Refinement System. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189797>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression - Conditional Friendly Fire Download ID:177487 Author:ikonomov 2026-04-16 13:09 Version:1.0.0
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RATE: ★=20 TAG: [誤爆] [隠密] [MCM対応]

Simple Offence Suppression - Conditional Friendly Fire
■概要
味方誤射防止MODに「隠密時だけ通常ダメージ有効」を追加する拡張
■挙動まとめ
①フレンドリーファイア無効(デフォルト)
・MCMトグルOFF
・誤射ダメージ完全ブロック(NPCも敵対しない)
②トグルON+通常状態(非隠密)
・味方へのダメージは無効
・ただし敵対した後は通常通りダメージ入る
③トグルON+隠密中
・全てのNPCに通常ダメージ
・ただし何発で敵対するかはMCM設定に従う
■特別条件
Companion's Insightが有効な場合、フォロワーはダメージ受けない&敵対もしない
必要条件
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly FireSkyrim Special Edition Nexus, ikonomov. 16 Apr 2026. Simple Offence Suppression - Conditional Friendly Fire. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177487>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Stamina Sneak Download ID:154282 Author:Inforgreen3 2025-09-10 04:21 Version:1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [隠密] [スタミナ消費] [バランス調整] [MCM対応] [SPID] [SkyUI]

Stamina Sneak
隠密にスタミナを導入するシンプルな調整MOD
有効にすると隠密中はスタミナが自然回復せず、移動すると常にスタミナを消費します
必要条件
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Inforgreen3. 10 Sep 2025. Stamina Sneak. 7 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154282>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] OStim NPCs - NPC Sex Lives Improved - Settings Loader Download ID:83952 Adult-Only Author:MaskedRPGFan 2026-06-22 22:42 Version:1.4.0
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RATE: ★=20 TAG: [SettingsLoader] [自動] [MCM] [MCM対応] [ユーティリティ]
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 22 Jun 2026. OStim NPCs - NPC Sex Lives Improved - Settings Loader. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83952>.[コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling Download ID:40642 Author:Dutchj 2023-11-27 00:58 Version:2.0.1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [攻撃] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling
会心のダメージが、スキルやパーク、付呪やポーションの補正で伸びるようにするMOD。倍率はMCMで調整できる。
▼内容
・片手武器、両手武器、弓のスキルに応じて会心のダメージが伸びる
・付呪とポーションによる能力の上昇も反映
・「Armsman」「Barbarian」「Overdraw」のパークも会心へ乗るよう調整
・MCMで会心の倍率と、近接と弓それぞれの固定の上乗せを設定可
▼限界
・鍛冶と付呪による武器のダメージの上乗せは、会心には乗らない。DLLなしで軽く実装するのは無理だとしている
・NPCにはパークの分しか効かない。「SPID」で「CriticalHitsMakeSensePerk」を配れば解決
▼会心の仕組み
・会心のダメージは武器ごとの値で、ほとんどの武器は武器のダメージの半分を切り捨てた数
・エボニーの剣ならダメージ13で、会心は6
・矢とボルトには会心の値が無いため、弓の会心は近接より弱い
▼旧版のファイル
・1版は機能は同じだがMCMが無く、ESLフラグも無し
・倍率違いで3種。標準は会心を2倍、「Even More Damage」は3倍、「Scaling Only」は倍率を変えない
▼互換性と代替
・バニラのパークを触るため、パークのオーバーホールは本MODより後ろへ
・作者はより良い実装として「Comprehensive Critical Damage Fix」を薦めている
・近い内容の「Critical Damage Fixes」はMCMが無く、バニラ寄りの構成向けSkyrim Special Edition Nexus, Dutchj. 27 Nov 2023. Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling. 21 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40642>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Time-Based Enemy Scaling Download ID:27203 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2023-11-28 01:41 Version:7.1
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [レベリング] [レベルアップ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE]

Time-Based Enemy Scaling
敵のスケーリングシステムについて、プレイヤーがレベルアップすると自動的に敵も強くなるのはおかしいと思いませんか?かといって平準化を解除すると更に事態はおかしなことになります。プレイヤーと敵の成長度合いを分離しますが、プレイヤーだけが強くなって敵の強さに変化はありません。敵は何も成長しないまま、プレイヤーが一方的に追い越すことになります。
敵も経験を積んで成長すべきではないでしょうか?このMODではレベルアップシステムを変更することで、時間経過で敵のレベルがスケーリングされるようにします。
ちなみにこの時間経過で敵が強くなるシステムは初代The ElderScroll Arenaと同じシステムです
レベルアップ:
・MCMで設定した時間ごとにレベルアップします。ただしステータスの増加やパークポイントの習得はありません。つまり、表示される"プレイヤーレベル"はNPCのレベルスケーリング、戦利品、クエストのレベル制限にのみ影響する"世界レベル"として扱われることを意味します。
ステータスやパークポイントの入手は別途何らかのMODを導入してください。
レベルアップのメカニズムのみが変更されるので、実際の敵や戦利品のスケーリングそのものは瞬間的に行われたり、またはセル移動・更新によってレベルドリストからより強力なNPCが選出されるなど、バニラのメカニズムや他のオーバーホールMODのメカニズムに依存します。
(*ただし一部のクエストに関して、自動レベルアップによりレベルアップがトリガーされず発生しないものがあるそうです。2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systemsによって本MODのレベルアップとバニラのレベルアップを両立させることで問題が解決します。また、ステータスやパークの別途入手手段をこのアドオン一つで解決することも可能です。)
メリット:
・ゲームの序盤と終盤双方でやりがいがあります。
・PVPゲームのようにプレイヤーと敵の成長はお互いに独立しており、同じ時間を費やしますが、プレイヤーはその特異なゲームスキルや戦略性を駆使して様々な手段により成長し、勝利を得ることができます。
・ゲームのリプレイ性を高めます。
・レベルアップシステムにのみ手を加えるため、互換性が高いです。バニラレコードの編集もありません。時間経過を監視し、player.setlevel...を実行しているだけですので、この部分に手を加えるMODのみが互換性に影響を与えます。
・MCM設定でレベルアップするまでの時間を変更できるため、ゲーム後半の敵の成長スピードを落とすこともできますし、間隔を0にするとレベリングを停止できます。レベルキャップはありません。
デメリット:
・時間経過によって敵が成長するため、ゆっくりとスローライフを送るプレイヤーにとっては楽しみにくい可能性があります。(MCM設定によりレベリング速度を変化させれば問題はありません)
TBESを楽しむための導入手順
①下記の導入
必須
・SkyUI
・ConsoleUtilSSE
・本MOD
推奨
・Encounter Zones Unlocked SE
*敵のスケーリングが固定化されてしまうのを防ぎます。ほとんど必須に近いと思われます。
インストールするとレベリングシステムが変更され、MCMに設定項目が追加されます。
導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。
また、いつでも任意で世界レベルを上げるための呪文書:Level-Upが追加されます。(別のレベリング手段を構築したい場合に使用)
②ステータスアップやパークポイント取得手段の導入
・2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems
TBESのレベルアップシステムとバニラのレベルアップシステムを独立し両立させるアドオン。一部クエストがTBESのレベリングではトリガーされない問題も解決するためおすすめです。当然、下記の各種ステータス・パーク獲得MODを追加導入して成長手段を増やしてもいいです。
・Buy Stats and Perks
ゴールドでステータスやパークポイントを購入できるようにします。
・Skill Based Status
・Automatic Attribute Advancement
スキルレベルによってステータスを変化させます。
・Dragon Soul Relinquishment SE
ドラゴンソウルをステータスに変換します。
・ESO Skyshards - SSE
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
スカイシャードの収集によりパークポイントを取得します。
・Perk Point Awards Redux
強敵を倒すとパークポイントを取得します。
・QAPP - Quests Award Perk Points
一部クエストの達成でパークポイントを取得します。
・Perk Points Per Skill Levelups
スキルレベルアップでパークポイントを取得します。
③スケーリングされない戦利品、スケーリングされる敵の導入
◆戦利品
戦利品が世界レベルに合わせてスケーリングされると、世界レベルが低い間はプレイヤーの成長度合いに関わらず弱いアイテムしか入手できず、攻略における自由度が下がります。そのためTBES使用時は戦利品のスケーリングを排除することが推奨されます。
・Morrowloot Special Edition
・[Skyrim]Morrowloot 4E Edition
Loot Table(戦利品)をMorrowindに似たシステムに変更します。オリジナルの[Skyrim]Morrowlootを参照
MorrowLoot Ultimateは敵のスケーリングを排除するため、本MODの意図から外れます。
・Unleveled Loot and Minimalistic Gear
本MOD作者によるTBESとの併用を前提とした戦利品の調整MOD
◆敵
TBESでは世界レベルに合わせて敵のレベルがスケーリングされる必要があります。
・High Level Enemies (Scaling ver)
バニラよりも細かく、更に強い敵を平準化して追加。強く推奨
・その他のオーバーホールについては、固定レベルの敵の配置が行われるようなものでなく、レベルドリストの追加やスケーリングの強化であれば意図に沿ったゲームが楽しめるはずです。
Arena - An Encounter Zone OverhaulやParty of Four - Harder Bossesで敵の種類に応じて下限を設けたり、スケーリングされる敵のレベルの幅を増加させるのもいいでしょう。
・Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品と敵の両方がレベルに依存しやすくなります。戦利品の面で苦労したい場合
④MODの使用
・ニューゲームは必須ではありません。キャラクターを作成して一通りの設定を行い、完全に制御可能になってからespを有効にするのがベストではあります。
・導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。0にするとレベルアップしません。プレイヤーレベルは世界レベルであり、難易度を意味します。時間設定は難易度の増加具合の調整となります。無制限に一定スピードでレベルを上げ続ける必要はないので、都度自分で難易度を調整できます。
・世界レベルの初期設定が可能です。コンソールコマンドか呪文:Level-Upを使用することで好みのレベルまで上げてください。また、何かしらのペナルティとして世界レベルを上げるといったこともできます。
・正常にMODが機能しない場合は必須MODを見直してください。それでも動作が不安定である場合はSleep-Based SystemをONにすることで、睡眠のみに依存してレベルアップまでの時間が進行するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 28 Nov 2023. Time-Based Enemy Scaling. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27203>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Advanced Unarmed Combat - Block and Bash Download ID:23105 Author:Barahl 2020-07-04 00:19 Version:0.5
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RATE: ★=20 TAG: [素手] [防御] [ホットキー] [MCM対応] [日本語化対応]

Advanced Unarmed Combat - Block and Bash
素手による戦闘スタイルで防御ができるようになるMod
MCMで割り当てたホットキーを押す度にオフェンシブスタンスとディフェンシブスタンスでトグルする
オフェンシブスタンス:両手で攻撃が可能、防御はできない
ディフェンシブスタンス:左手で防御、右手で攻撃する
武器を装備したり盾やたいまつを装備すると自動的に解除される
ディフェンシブスタンスの見た目は左手に盾を装備した状態と同じ
実際、技術的には重量や防御力を持たない透明な盾を装備させているとのこと
必須Mod
SkyUI
SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Barahl. 4 Jul 2020. Advanced Unarmed Combat - Block and Bash. 3 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23105>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Difficulty UI Download ID:14362 Author:gh0stwizard 2018-01-01 21:32 Version:1.03
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [SkyUI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Custom Difficulty UI
難易度ごとの与ダメージと被ダメージの倍率を、自分で決められるようにするMOD。設定はMCMのみ。
▼内容
・「Legendary」なら、こちらの攻撃が0.25倍、NPCの攻撃が3倍という具合
・新しい機能を足す予定は無いとしている・「SKSE」で同じことをするMODとは競合
▼前提
・「SKSE」2.0.6以降、「SkyUI」
▼導入と撤去
・アーカイブの中身をData フォルダーへ展開し、「CustomDifficultyUI.esp」を有効化
・「SKSE」経由で起動し、MCMを一度開いて閉じる
・5〜10秒待って「Custom Difficulty UI disabled」の知らせが出たら、改めてMCMで設定
・外すときはMCMで無効にしてからセーブし、MODマネージャーで解除Skyrim Special Edition Nexus, gh0stwizard. 1 Jan 2018. Custom Difficulty UI. 1 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ebony Warrior Ain't No Sucka Download ID:175919 Author:Eudalus 2026-03-30 11:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=19 TAG: [黒檀の戦士] [カスタムAI] [NPC行動変更] [MCM対応]

Ebony Warrior Ain't No Sucka
■概要
黒檀の戦士が山頂で待つのに飽きて…自らプレイヤーを探しに動き出します
■挙動
黒檀の戦士は以下の街を巡回しながらプレイヤーを探します
・リフテン
・ウィンドヘルム
・ウィンターホールド
・ソリチュード
・マルカルス
・リバーウッド
・ホワイトラン
■MCM(SkyUI)
・設定で追跡開始するプレイヤーレベルを変更可能
・マップマーカー表示ON/OFF切り替え可能
■互換性
以下とは基本的に互換あり
・見た目変更MOD
・装備/ステータス変更MOD
・パッチ系(USSEPなど)
■補足
山頂のナビメッシュの問題でうまく出てこれないことがあるから
スクリプトで強制的に外へ出す処理あり
・リフテン
・ウィンドヘルム
・ソリチュード
・リバーウッド
付近の門あたりからスタートするようになってます
必要条件
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Eudalus. 30 Mar 2026. Ebony Warrior Ain't No Sucka. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175919>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Maintained Magic NG Download ID:171453 Author:BarnJoey 2026-02-22 03:30 Version:1.4
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RATE: ★=19 TAG: [魔法] [マジカ] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Maintained Magic NG
■概要
Maintained Magicの改修&再構築版
ベースコードを再設計して効率/安定性を大幅に改善
外部ファイル依存をやめて、MCMから細かく魔法コストや演出を制御可能になった
■技術的変更&安定性向上
・SKSE Co-save 移行
データ保存を別.iniファイル → SKSEのco-saveに変更
ファイル肥大化や読み込み失敗を防止
・フェイルセーフ強化
co-saveの読み込み失敗時、ゲーム内通知を表示
維持魔法の復元処理がより堅牢になり、セーブ破壊のリスクを低減
・スケーリング調整
魔法コスト計算を見直し
レベルが上がってもちゃんとマジカを消費する仕様へ
→ 成長してもバランス崩れにくい
■MCM機能
・維持コストのカーブ調整
→ コスト増加の仕方を手動で変更可能
・主要機能のON / OFF切替
・魔法ごとの視覚効果ON / OFF
→ 1スペル単位で制御できる
●視覚効果に関する注意
一部の他MOD追加魔法は、エンジン仕様のせいでエフェクト枠が解放されない場合がある
その場合見た目は何も出てないのに内部的には「無効化された効果」が残ってて
本来出したいエフェクトが表示されないことがあるが、これは仕様的な限界
■互換性について
・Simple Edge Glow Remover NG
→このMODが最優先される
入れてると、このMODのMCM設定に関係なく全エフェクトが無効化される
・Mod Organizer 2 使用者
→MO2で「プロファイル別セーブ」有効の場合
このMODの .iniでセーブパスを手動指定する必要あり
→ co-saveの保存先ズレ防止用
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUI
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, BarnJoey. 22 Feb 2026. Maintained Magic NG. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171453>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] OSoundtracks Expansion Sounds - Ostim StandAlone Download ID:160883 Author:John95AC 2026-04-29 06:09 Version:17.5.1
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RATE: ★=19 TAG: [効果音] [SKSE] [MCM対応] [サウンド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

OSoundtracks Expansion Sounds - Ostim StandAlone
OSTIM向けの背景音楽・効果音・ボイスを管理するSKSEプラグイン。INIファイルとWAVファイルで簡単にカスタム音声を追加可能。
▼ 機能
・OSTR(O-Sound-tracks-Rules)システムでSPIDのようにINI設定で音声管理
・MCMから背景音楽・効果音・メニュー音のボリューム調整可能
・MP3・WAV・OGG形式に対応
・OSTIM開始時に自動で音声再生(応答時間40ms)
・ダンスアニメーション用アイコン7種類付属
▼ 導入
・SKSEプラグインで、プラグインやスクリプトを含まないため任意の場所にインストール可能
▼ 互換性
・すべてのバージョンのSkyrimに対応(VRは未テスト)
・2つのDLL構成で高い互換性を実現
・最小限のゲームエンジン使用でパフォーマンス・安定性を確保
・著作権フリー音声のみ使用(Pixabayなど)Skyrim Special Edition Nexus, John95AC. 29 Apr 2026. OSoundtracks Expansion Sounds - Ostim StandAlone. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160883>.[コメントを書く] -
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