Skyrim Special Edition Mod データベース

MOD作成 おすすめMOD順 PAGE 6search

☆ [リソース・チュートリアル] Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer Download ID:59598 Author:bluebuiy 2025-11-07 17:55 Version:0.8
RATE: ★=10 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer Title画像

Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer

Mod Organizer用プラグイン。SSEEditのクイッククリーン機能を複数プラグインに一括実行し、手動操作を不要にするツール。

▼ 必須要件
・SSEEdit 4.0.4以上が必要
・SSEEditをMOのツールドロップダウンに「SSEEdit」として登録済みであること
・Mod Organizer v2.5.0で動作確認済み

▼ 導入方法
・アーカイブの内容をMOのPluginsフォルダに貼り付け
・ModOrganizer.exeのあるフォルダ内のPluginsフォルダに.pyファイルをコピー
・Mod Organizerを再起動

▼ 使用方法
・トップリボンのTools→Tool Plugins→Clean Pluginsを選択
・またはパズルピースアイコン→Clean Pluginsをクリック
・クリーニング対象プラグインを選択してCleanボタンを押す
・デフォルトはプラグインを優先度順でソート。plugin_settings内のsort_by_priorityをfalseに変更するとアルファベット順に変更可能

▼ 注意事項
・クリーニング中にMOのロックを解除するとクリーニングが停止
・GOG版使用時はplug_optionsのexplicit_data_pathとexplicit_ini_pathをtrueに設定が必要な場合あり
Skyrim Special Edition Nexus, bluebuiy. 7 Nov 2025. Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59598>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [ユーティリティ] Nemesis to Pandora TUDM Animation Converter Download ID:190911 Author:Akame112 2026-09-06 15:31 Version:1
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [アニメーション] [MOD作成]
Nemesis to Pandora TUDM Animation Converter Title画像

Nemesis to Pandora TUDM Animation Converter

■概要
TUDM / Nemesis用の回避アニメーションをPandora / AMRで正しく動作するよう変換するツール
移動データが失われ、回避がその場で再生される問題を修正

■特徴/内容
・Nemesisのanimationdatasinglefile.txtからTUDMの移動データを取得
・回避アニメーションのHKXと自動照合
・TUDMの移動データをAMR用animmotion注釈へ変換
・既存のHKX注釈を維持
・変換前に自動バックアップを作成
・変換後にHKXを再解析し、animmotionが正しく埋め込まれたか確認
・前後左右のステップ回避や、TUDMのロール/サイドステップに対応
・実際のアニメーション自体は作り直さず、Nemesisが生成した移動情報のみを変換

■使用方法
・Pandoraを一時的に無効化
・Nemesisを実行し、animationdatasinglefile.txtを生成
・変換したいHKXアニメーションを用意
・本ツールでNemesisデータ、HKXフォルダ、hkanno64フォルダを指定して変換
・Pandoraを再有効化して実行
・ゲーム内で回避アニメーションを確認

■必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
TUDM対応回避アニメーション
Python 3(.pyを直接実行できない環境の場合)
  • Nemesis to Pandora TUDM Animation Converter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Akame112. 6 Sep 2026. Nemesis to Pandora TUDM Animation Converter. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190911>.
☆ [リソース・チュートリアル] BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin) Download ID:181764 Author:Barzing 2026-09-23 05:05 Version:1.3
RATE: ★=9 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin) Title画像

BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin)

■概要
ゲーム中に.iniファイルの読込・書込・保存・再読込を行える、SKSE向けPapyrus拡張
主にMOD制作者向けのリソースで、物理INIファイルを直接操作する

■特徴/内容
・INI値の読込 / 書込
・ゲーム中に変更内容を保存
・任意のタイミングで再読込
・セクション / キーの存在確認
・セクション一覧取得
・キー一覧取得
・キー削除
・セクション削除
・不足しているセクション / キーを自動作成
・既存コメントやレイアウトを可能な限り維持
・既存セクションへキー追加時の不要な空行を防止

■対応データ型
・String
・Int
・Float
・Bool

■Bool対応形式
以下を大文字 / 小文字を問わず認識
・true / false
・1 / 0
・yes / no
・on / off
・enabled / disabled

■仕組み
Skyrim標準のINIプロファイルAPIを使用せず、対象INIファイルを直接読書きする
そのため、ゲーム中に設定を書き換えた後、独自処理で安全に再読込できる

■Papyrus API
主な関数:
・Reload
・Save
・HasSection
・HasKey
・GetString
・GetInt
・GetFloat
・GetBool
・SetString
・SetInt
・SetFloat
・SetBool
・GetSections
・GetKeys
・RemoveKey
・RemoveSection

■導入方法
以下を配置:
Data/SKSE/Plugins/BZG_INI.dll
Data/Scripts/BZG_Ini.pex

MOD制作者向け:
Data/Scripts/Source/BZG_Ini.psc
※.pscはPapyrusスクリプトをコンパイルする場合のみ必要

■MOD制作者向け
BZG_Ini.pscをPapyrusソースフォルダへ追加し、自MODからネイティブ関数を呼び出して使用。

基本的な流れ:
① INIを再読込
② 値を取得
③ 値を変更
④ INIへ保存

■互換性
・SE / AE / VR対応
・CommonLibSSE-NGのビルド設定に依存
・PrivateProfileRedirector SEと併用可能

PrivateProfileRedirectorのキャッシュを経由せず物理INIを直接操作するため、
ゲーム中でも確実に書込 / 再読込可能
※他MOD側の設定キャッシュを自動更新する機能はない
※設定再読込はBZG INIを利用するMOD側で実装が必要

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 23 Sep 2026. BZG INI - Runtime INI Reader and Writer for Papyrus (SKSE Plugin). 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181764>.
☆ [リソース・チュートリアル] JellyFishInLoop Sound Reprisetory Download ID:180207 Author:JellyFishInLoop 2026-05-17 05:18 Version:1
RATE: ★=9 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
JellyFishInLoop Sound Reprisetory Title画像

JellyFishInLoop Sound Reprisetory

MOD作成者向けの音声リソース集。AI生成・手動編集による効果音やサウンドを提供。他のMOD作成者が自由に使用可能。

▼ 内容
・AI生成・手動編集による音声リソースを収録
・MOD作成者が自由に使用可能
・定期的に更新予定

▼ 利用について
・このMODを前提MODとすることを推奨(必須ではない)
・将来的に高品質な専門制作音声への置き換えを検討中
Skyrim Special Edition Nexus, JellyFishInLoop. 17 May 2026. JellyFishInLoop Sound Reprisetory. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180207>.
☆ [リソース・チュートリアル] Knight Story - Wabbajack modlist Download ID:179499 Author:Aurum Runar 2026-05-26 06:14 Version:2.2
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Knight Story - Wabbajack modlist Title画像

Knight Story - Wabbajack modlist

Skyrim SE 1.6.1170向けのWabbajackモッドリスト。425個のMOD(フルプラグイン45個)を含む126GB規模の構成で、近年のMODを中心とした近接戦闘重視のセットアップ。

▼ 構成
・Skyrim 1.6.1170 + Anniversary Update対応
・425個のMOD、フルプラグイン45個
・合計126GB(ダウンロード含む)
・2023年以降の比較的新しいMOD中心

▼ 導入手順
・Part 2 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) をSkyrim SEフォルダに抽出(DLLファイルをSkyrimSE.exeと同じ場所に配置)
・LOOTを実行してロードオーダーを確認

▼ 注意点
・終了前に複数回セーブを推奨(最後のセーブが読み込めない場合がある)
・長時間プレイ後にクラッシュが発生した場合はセーブをクリーニング
・MCO Draugr、CAOh Draugr削除済み(アンデッドがアイドル状態で固まる問題)
Skyrim Special Edition Nexus, Aurum Runar. 26 May 2026. Knight Story - Wabbajack modlist. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179499>.
☆ [リソース・チュートリアル] My Skyrim AE Leveled Lists Catalogue Download ID:172825 Author:walpurgoffnacht 2026-02-18 13:53 Version:1.0.0
RATE: ★=9 TAG: [MOD作成] [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
My Skyrim AE Leveled Lists Catalogue Title画像

My Skyrim AE Leveled Lists Catalogue

Skyrim AE全体のレベルリスト(武器)をJSON形式で整理したカタログ。武器MODのパッチ作成を効率化するため、Pythonスクリプトで抽出した全レベルリストデータを提供。

▼ 内容
・武器を含む全レベルリストのJSON形式データ
・各リストのformID、エディタID、所属プラグイン情報
・リスト内の武器エントリ詳細(レベル、個数、formID)
・NPCから該当レベルリストへの系統図(lineages)

▼ 用途
・武器MODのパッチ作成時の参考資料
・レベルリストとNPCの対応関係を把握
・プログラムによる自動パッチ生成の基礎データ

▼ 形式・拡張性
・JSON形式で保存、Pythonで容易に解析可能
・将来的にSQLiteなど他形式への変換も可能
・他プラグインのレベルリスト追加や防具への拡張も想定
Skyrim Special Edition Nexus, walpurgoffnacht. 18 Feb 2026. My Skyrim AE Leveled Lists Catalogue. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172825>.
☆ [リソース・チュートリアル] My wabbajack resources Download ID:170970 Adult-Only Author:DrBaiacu 2026-02-19 02:37 Version:1.1
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [MOD作成]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, DrBaiacu. 19 Feb 2026. My wabbajack resources. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170970>.
☆ [リソース・チュートリアル] Difficulty Global Variable Download ID:120521 Author:Styyx 2026-09-16 06:31 Version:2.3.0
RATE: ★=9 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [SKSEプラグイン] [難易度]
Difficulty Global Variable Title画像

Difficulty Global Variable

■概要
現在のゲーム難易度をグローバル変数へ反映し、
他MODから条件判定に利用できるようにする制作者向けSKSEプラグイン
単体ではゲーム内容を変更しない

■特徴/内容
・難易度をNovice=1~Legendary=6として記録
・難易度に応じた通常/反転の戦利品確率用変数も提供
・魔法効果、敵、報酬、レベルドリストなどを難易度別に制御可能
・ニューゲーム、ロード、コンティニュー、Journalメニュー終了時に値を更新
・バニラの与ダメージ/被ダメージ倍率や戦利品計算は変更なし
・ESM/ESLフラグ付きで通常プラグイン枠を消費しない
・途中導入/削除可能

■互換性
・Requiemなど難易度倍率を均一化するMODとも併用可能
・メニューから難易度を選択できる環境なら動作

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
Backported Extended ESL Support or Skyrim VR ESL Support
  • Difficulty Global Variable画像1
  • Difficulty Global Variable画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 16 Sep 2026. Difficulty Global Variable. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120521>.
☆ [ユーティリティ] Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting Download ID:98931 Author:perchik71 2023-11-17 08:50 Version:1.6
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [MOD作成] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting Title画像

Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting

音声ファイルから「.LIP」と「.FUZ」をまとめて作る道具。Skyrimと「Fallout」の声当て向けです。

▼ 内容
・「.WAV」か「.FUZ」と「.CSV」の一覧から「.LIP」を一括生成。「.FUZ」の生成も可
・対応は「SLE」「SSE」「FNV」「FO4」
・「FonixData」「ffmpeg」「fuz_extractor」「xWMAEncode」「sox」を使用
・作者の環境では約5,000件で40分ほど
・中身は2つ。コンソールで動く「Runalip.exe」と、その上に被せる画面の「RunalipUI.exe」
・本体は多重処理に対応。4コア4スレッド以上が望ましい

▼ 「.CSV」について
・「Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want」でMODを開き、表を絞り込んで書き出す
・生成に使うのは「Dialog 2」の列。必要な文字コードにしておく
・列は「State」「Plugin」「Filename」「Voice Type」「Dialogue 1 - en」「Dialogue 2 - en」の6つ。違うと動かない
・「SSE」「SAE」「FO4」向けは「UTF-8」、「SLE」「FNV」向けは「ANSI」
・パスはすべて英数字にする

▼ 処理の流れ
・「.WAV」を優先して探し、無ければ「.FUZ」から取り出す
・「.WAV」をモノラル、16kHz、16ビットへ変換
・変換した音声と「Dialog 2」の文章をラッパーへ渡す
・「-nfuz」を付けると「.FUZ」を作り、余分なファイルを削除
・「-hq」を付けると「.WAV」をステレオ、「192kbps」、44.1kHzへ変換してから「.XWM」に

▼ 画面版について
・英語とロシア語に対応。独自の翻訳も追加可
・「Data」のボタンで「.CSV」を読み込み、有効な行と、空や不正で飛ばした行の数を表示
・「<ファイル名>|<本文>」の形式の「.TXT」も読める
・出力先に既存のファイルがあれば、消すか別の場所を選ぶよう促す
・高品質での生成は設定から有効にする

▼ 前提と導入
・「Microsoft Visual C++ Redistributable」
・ゲームのフォルダの「Tools」へ展開
・「FaceFXWrapper」のexeを「Tools\Runalip\tools」へ置く
・更新の際は「Runalip/tools」内の「FaceFXWrapper」以外を消すことを勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, perchik71. 17 Nov 2023. Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98931>.
☆ [ユーティリティ] .lip and .fuz plugin for xVASynth v2 Download ID:55605 Author:DanRuta and ionite 2022-05-07 00:31 Version:1.3
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [MOD作成] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
.lip and .fuz plugin for xVASynth v2 Title画像

.lip and .fuz plugin for xVASynth v2

「xVASynth」で作った音声から、「lip」と「fuz」を自動で作るプラグイン。CKは要らない。

▼導入
・中身を「xVASynth.exe」のある場所の「resources/app/plugins」へ置き、「lip_fuz」フォルダができる形にする
・「FaceFXWrapper.exe」を同じ「lip_fuz」へ入れる
・「xVASynth」のプラグインの画面で有効化

▼設定
・「Game」…「lip」の形式。「Fallout 4」とそれ以外の2択
・「Delete lip files」「Delete wav files」…出力後に消すかどうか
・「Use multiprocessing」と「Num processes」…一括処理の並列数。RAMの消費に注意
・「Make fuz files」…「fuz」の生成を切れる。最も時間の掛かる工程
・「Skip existing」…すでにある出力を飛ばす

▼注意
・「ffmpeg」の設定はサンプリング周波数44100Hz、音の深さは「pcm_s16le」
・0.5秒未満の音声では「lip」が作れない
・一括処理のファイルは「wav」のままでよい
Skyrim Special Edition Nexus, DanRuta and ionite. 7 May 2022. .lip and .fuz plugin for xVASynth v2. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55605>.
☆ [リソース・チュートリアル] FontConfig Extended - Custom Fonts Injector Download ID:192374 Author:Meridiano 2026-09-22 01:21 Version:1.1.0
RATE: ★=8 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [MOD作成] [フォント]
FontConfig Extended - Custom Fonts Injector Title画像

FontConfig Extended - Custom Fonts Injector

■概要
SkyrimのFontConfig本体を直接編集せずに、
追加のSWFフォントを読み込めるようにするフォント拡張

通常はSkyrim.iniの[Fonts] sFontConfigFileで指定された1つのFontConfigしか読み込まれないが、
本MOD導入後は以下のフォルダ内にある複数のTXT設定も追加で処理される
Data/SKSE/Plugins/FontConfigSKSE/

■特徴/内容
・元のfontconfig.txtを直接改変せずにフォント追加可能
・複数MODがそれぞれ独立したフォント設定TXTを追加可能
・SWFフォントライブラリを追加読み込み
・既存のフォントエイリアスを別フォントへ上書き可能
・BSA内のSWFにも対応
・設定ファイルはアルファベット順に読み込まれる
・同じキーが複数回設定された場合は後から読み込まれた設定が優先される

■設定ファイル
通常のFontConfigと同じ構文を使用

SWFライブラリ追加:fontlib "path.swf"
・Dataからの相対パスでSWFを指定
・ロード済みであればBSA内のファイルも使用可能

フォント割り当て:map "$key" = "tag" type
・$key:ゲーム内で使用するフォントエイリアス
・tag:SWF内部のフォント名
・type:Normal / Italic / Bold / BoldItalic
・通常はNormalだけでも使用可能

使用可能文字:validNameChars "FGHJ?"
・複数設定ファイルの内容を統合して処理
・各TXTにつき1行のみ使用可能

■コメント
正式なコメント構文はゲーム側で明確に定義されていないが、無効な行は無視される
例:「-- comment」のように記述することで実質的にコメントとして使用可能

■上書き順
・TXT内部では上から下へ処理
・TXTファイル同士はファイル名の昇順で処理
・同じフォントキーを後から再定義することで上書き可能

■サンプル
・Optional Filesにサンプル設定あり
・新規キー / フォントの追加、既存フォントの上書き方法を確認可能
・サンプル使用時はセーブロード後に確認用の本が所持品へ追加される

■用途
・複数のフォントMOD間でfontconfig.txtを直接競合させずに追加フォントを登録
・UI MODごとの専用フォントを個別設定
・既存フォント割り当てだけを別TXTから変更
・フォント対応MOD側が独自設定ファイルを配布しやすくする

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • FontConfig Extended - Custom Fonts Injector画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 22 Sep 2026. FontConfig Extended - Custom Fonts Injector. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192374>.
☆ [ユーティリティ] PEX Privacy PowerShell Script Download ID:180980 Author:Idrinth and Enroys 2026-08-21 08:45 Version:1.0.0
RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [ツール] [スクリプト] [Papyrus] [削除] [Remover]
PEX Privacy PowerShell Script Title画像

PEX Privacy PowerShell Script

■概要
PEXファイルのヘッダーに含まれる個人情報を削除するPowerShellスクリプト

スカイリムのPapyrusスクリプトをコンパイルした .pex ファイルには、
コンパイルしたPCのCOMPUTERNAME、USERNAMEがヘッダー情報として残る場合がある
このスクリプトは、それらの情報を自動で取り除き、
MOD公開時に個人情報を含めたまま配布してしまうのを防ぐためのツール

■主な機能
・PEXヘッダーの個人情報削除
 ・指定した .pex ファイルからユーザー名、コンピューター名の情報を削除
・単体ファイル向け
 ・この公開版は、個別の .pex ファイルを1つずつクリーンアップする用途
 ・作者は将来的に、自身の PackItUp Fork にこの機能をオプションとして組み込む予定

■使い方
①スクリプトを任意の場所に展開
②PowerShellで実行
③変更したい .pex ファイルを指定
④自動でUSERNAME/COMPUTERNAME情報を削除
  • PEX Privacy PowerShell Script画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth and Enroys. 21 Aug 2026. PEX Privacy PowerShell Script. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180980>.
☆ [リソース・チュートリアル] Effect Animation Framework Download ID:171917 Author:styyx 2026-02-08 05:24 Version:1.0.2
RATE: ★=8 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Effect Animation Framework Title画像

Effect Animation Framework

エフェクト発動時にアニメーションを自動再生するSKSEプラグイン。JSONファイルでエフェクトとアイドルアニメーションのペアを指定するだけで、スクリプト不要で実装可能。

▼ 機能
・キャスター向けエフェクト・アニメーションペアを「pairs」で設定
・ターゲット向けペアを「targetPairs」で設定
・EditorIDまたはFormID形式で指定可能

▼ 前提MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks(EditorID読み込み用)

▼ 設定
・SKSE/Plugins/AnimationTriggerフォルダにJSONファイルを配置
・起動時に全JSONファイルを読み込み
・アイドルはレコード条件に拘束され、パッケージで上書きされる場合あり
Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 8 Feb 2026. Effect Animation Framework. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171917>.
☆ [リソース・チュートリアル] Apostasy Framework Download ID:160033 Author:aljoxo 2025-09-28 05:52 Version:1.0
RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Apostasy Framework Title画像

Apostasy Framework

カスタムアクターバリューと背景スケーラー・コントローラーを追加するMODders向けフレームワーク。他のMODの前提MODとして機能。

▼ 追加アクターバリュー
・AlterationCostAlt、ConjurationCostAlt、DestructionCostAlt、IllusionCostAlt、RestorationCostAlt:各魔法系統のコスト調整
・FortifyCastSpeed:詠唱速度向上(Magic Casting Utilities または aTweaks and Utilities 必須)
・FortifyEnchantments:武器エンチャント威力スケール
・FortifyPoiseDamage:スタッガーダメージ量スケール
・FortifyShoutRecovery:シャウトクールダウン短縮(Shout Recovery Utilities 必須)
・FortifyStaminaCost:パワーアタック・弓引きのスタミナコスト削減
・ResistPoiseDamage:受けるスタッガーダメージ軽減
・BleedResist、DrainResist、MagickaDamageResist、StaminaDamageResist、SunResist:各種ダメージ耐性
・BluntResist、PierceResist、SlashResist:武器タイプ別ダメージ耐性
・WeaponDegradationVariable、ArmorDegradationVariable:装備劣化速度スケール(Paragon Paragon - A Modern Perk Mod 必須)

▼ トレイト
・Alert、Intelligent、Living、Nonliving、Sunlight Sensitivity:NPC配布用の特性

▼ 前提MOD
・Actor Value Generator
・Perk Entry Point Extender
・Shout Recovery Utilities
・aTweaks and Utilities または Magic Casting Utilities
Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 28 Sep 2025. Apostasy Framework. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160033>.
☆ [リソース・チュートリアル] Blender Animation Rigs Download ID:118525 Author:NickNak 2026-06-06 05:49 Version:5
RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Blender Animation Rigs Title画像

Blender Animation Rigs

Blender 5用のXP32スケルトン対応アニメーションリグセット。3人称・1人称・ヒューマノイドペアリグを搭載し、HKXエクスポーターで簡単にアニメーション出力可能。

▼ 主な機能
・ストレッチボーン、IK/FKスイッチング、IK/FKスナップ機能
・シンプルな注釈ワークフロー、機能的なツイストボーン
・LE HKXアニメーションの直接インポート対応
・ペアアニメーションインポート(ヒューマノイド対ヒューマノイド)
・武器・盾モデルの表示切り替え機能

▼ 必須環境
・Blender 5
・XP32スケルトン XP32 Maximum Skeleton HKX Addition
・JGのHKXエクスポーター(付属)

▼ 注意
Blender 5版のみ更新予定。Blender 4・3版への機能バックポートはなし。精密イベント用アノテーションはHKannoの使用が必要(Blenderは63文字制限)。
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 6 Jun 2026. Blender Animation Rigs. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118525>.
☆ [ユーティリティ] Ini File Editor MCM Download ID:73595 Author:Dylbill 2024-06-17 00:10 Version:1.2
RATE: ★=8 TAG: [MCM] [便利] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Ini File Editor MCM Title画像

Ini File Editor MCM

Skyrimのフォルダ内の「ini」をゲーム内で編集できる設定画面。設定画面を持たないMODの調整に使えます。

▼ 仕組み
・「Data\interface\CustomIniEditorMCM\IniFilePaths.txt」に書かれた「ini」が編集の対象になる
・「IniExcludedPaths.txt」に書いた物は対象から外れる
・導入時にSkyrimのフォルダとその下位をすべて探し、見つかった「ini」を一覧へ入れる
・自動で探させたくない場合は「settings.ini」で「bSearchForInisOnInstall」と「bSearchForInisOnLoad」を0にする

▼ 使い方
・設定画面で編集したい「ini」を選ぶ。初期状態ではすべて入力欄として扱われる
・項目の種類を変えるには、「Settings.ini」の「iChangeOptionType」のホットキー(初期は左Ctrl)を押しながら項目をクリックする
・「ini」側に専用の節を書き足せば、項目名、種類、スライダーの範囲、説明文を指定できる
・種類は0が入力、1がチェックボックス、2がスライダー、3がホットキー、4が色
・スライダーは最小値、最大値、刻み、表示の書式を個別に指定可

▼ MOD作者向け
・「ini」に専用の節を書くと、設定が変更されたときにMODイベントを受け取れる
・イベント名、コールバック名、FormID、プラグイン名を指定すると自動で登録される

▼ 前提
・「SKSE64」
・「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」
・「Papyrus Ini Manipulator」
・「Dylbills Papyrus Functions」
・「Extended Vanilla Menus」

▼ 導入
・ファイルを「Data」フォルダへ展開
Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 17 Jun 2024. Ini File Editor MCM. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73595>.
☆ [リソース・チュートリアル] Perfect Head Framework Download ID:192937 Author:Hjarin 2026-09-25 05:12 Version:1
RATE: ★=7 TAG: [リソース] [MOD作成] [NPC変更] [メッシュ]
Perfect Head Framework Title画像

Perfect Head Framework

■概要
スカイリム向けの高精細な女性用ヘッドメッシュ
バニラ女性ヘッドをベースに高密度化・調整した、
オープンソースのMOD制作向けフレームワーク兼リソース

■特徴/内容
・目、瞼、口、唇、鼻、顎、頬などの形状を改善
・Skyrim標準のスケール、リギング、表情、ゲームプレイ互換性を重視
・カスタム種族、NPCリプレイス、RaceMenuプリセット、スキン、表情モーフなどに利用可能
・Blender、Outfit Studio、NifSkope、Creation Kitなどで編集可能
・女性用のみ収録
・ノルドを中心にテスト済み
・他種族でも動作するが、ノルドほど詳細なテストは未実施
・男性用ヘッドは未収録
・オープンソースとして自由な改変・派生利用を想定

■RaceMenuについて
・RaceMenuスライダーを完全に使用するには専用Generatorが必須
・GeneratorがPerfect HeadとRaceMenuから必要なスライダーファイルを生成
・生成物「PerfectHead_Sliders_Generated.zip」を通常のMODとして導入
・「PerfectHead_Sliders.esp」を有効化する必要あり
・ESPは空のプラグインで、ロードオーダー位置は不問

■通常導入
①必要条件を導入
②Perfect HeadをMODマネージャーでインストール
③必要に応じて競合するヘッドファイルをPerfect Headで上書き
④ゲーム内で正常に動作するか確認

■Generator導入
①GeneratorのZIPを通常のフォルダへ展開
 例:Documents\PerfectHead_SliderGenerator
②SkyrimやMODマネージャーのフォルダ内には配置しない
③「PerfectHead_SliderGenerator.exe」を使用
 ・Windows警告が表示された場合は「詳細情報」→「実行」

■Vortex / 手動環境でのGenerator使用
①Perfect HeadとRaceMenuを有効化
②「PerfectHead_SliderGenerator.exe」を実行
③RaceMenuを自動検出できない場合は「RaceMenu.bsa」を指定
④生成完了後、Downloadsフォルダの「PerfectHead_Sliders_Generated.zip」をインストール
⑤「PerfectHead_Sliders.esp」を有効化

■Mod Organizer 2でのGenerator使用
①MO2の「実行ファイルを編集」からGeneratorを登録
②MO2上からGeneratorを実行
③生成された「PerfectHead_Sliders_Generated.zip」を通常のMODとしてインストール
④左ペインでMODを有効化
⑤右ペインのPluginsから「PerfectHead_Sliders.esp」を有効化

■補足
・GeneratorはMODではないため、MO2やVortexへ直接インストールしない
・生成ZIPはDownloadsフォルダへ保存
・開発時にAIを補助・検証用途として使用
・Generator自体もAIを利用して作成

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
RaceMenu
■併用推奨
Mod Organizer 2
Vortex
  • Perfect Head Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hjarin. 25 Sep 2026. Perfect Head Framework. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192937>.
☆ [リソース・チュートリアル] Lau2's Papyrus Functions Download ID:189038 Author:Lau2 2026-08-25 19:47 Version:1.4.0
RATE: ★=7 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [Papyrus]
Lau2's Papyrus Functions Title画像

Lau2's Papyrus Functions

■概要
バニラでは利用できないPapyrusイベントと関数を追加する
MOD開発者向けのネイティブSKSEプラグイン

■追加イベント
・OnFactionRankChanged
・OnFactionRemoved

■追加関数
・RegisterForFactionRankChange
・UnregisterForFactionRankChange
・RegisterForFactionRemoved
・UnregisterForFactionRemoved
・AddKeyword
・RemoveKeyword
・AddKeywordToRef
・RemoveKeywordFromRef

派閥ランクの変更や派閥からの削除を監視し、
フォームまたは参照へキーワードを動的に追加/削除可能

■補足
・キーワード関連関数はpowerofthree's Papyrus Extenderと同じ動作
・本プラグインは作者MODの依存関係を減らす目的で制作
・キーワード関数だけが必要な場合は、
 数百種類の機能を収録するpowerofthree's Papyrus Extenderの利用を推奨

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Lau2's Papyrus Functions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lau2. 25 Aug 2026. Lau2's Papyrus Functions. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189038>.
☆ [リソース・チュートリアル] Water Finder Download ID:187745 Author:telord 2026-08-08 21:26 Version:1
RATE: ★=7 TAG: [水] [リソース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]
Water Finder Title画像

Water Finder

■概要
NPCやプレイヤーから半径200m以内にある最寄りの水辺を検出
AI移動用Markerを配置できるMOD制作者向けSKSEフレームワーク

■内容/特徴
・湖、川、海、屋内の浴槽やプールに対応
・Actor周辺36方向を円状に走査
・最大200mまで検索範囲を段階的に拡大
・地形高度と水面高度を比較して水域を検出
・二分探索で湖の中央ではなく岸辺を特定
・NavMeshから到達可能か確認
・谷の向こうなど移動できない水辺は除外
・検索は参照生成や物理演算を使わない高速処理

■取得できる情報
・水辺までの距離
・方角
・正確な座標
・「北へ約20m」などの会話用文章
・NPCが移動できる再利用可能なTravel Marker
・Actorが水中にいるかの判定

■構成
・ESPなし
・バックグラウンドスクリプトなし
・セーブデータへの記録なし
・途中削除可能
・単体ではゲーム内に変化なし
・必要とする別MOD向けの共通機能

■対応バージョン
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR

CommonLibSSE-NG製の共通DLLが実行環境を自動判定

■MOD制作者向けAPI
・Papyrus Global Function API
・SKSE Messaging経由のC++ Inter-Plugin API
・IsActorInWaterによる到着判定
・使用例を収録したMODDER_API.md
・参考用コメント付きWaterFinder.psc
・自作MODへの同梱・組み込み自由

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Water Finder画像1
Skyrim Special Edition Nexus, telord. 8 Aug 2026. Water Finder. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187745>.
☆ [リソース・チュートリアル] Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer 2 Download ID:178798 Author:Damo 2026-04-30 16:27 Version:1.0
RATE: ★=7 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer 2 Title画像

Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer 2

Mod Organizer 2でSSEEditを使用したプラグインの一括クリーニングを自動化するプラグイン。

▼ 機能
・SSEEditのQuick Auto Cleanを複数プラグインに自動実行
・カスタムインストール(Wabbajack、別ドライブなど)に対応
・アクティブプロファイルに応じて自動的に正しいファイルを検出
・プラグインリストを優先度またはアルファベット順でソート可能

▼ 前提・必須
・Mod Organizer v2.5.2以上
・SSEEdit 4.1.5f以上
・SSEEditをMO2のツールとして登録済み

▼ 導入方法
・アーカイブの内容をMO2のPluginsディレクトリに配置
・Mod Organizerを再起動
・Tools→Tool Plugins→Clean Pluginsで利用可能

▼ 注意
・クリーニング中にMO2をアンロックすると処理が停止
・SSEEditがツールドロップダウンに登録されていないと動作しない
Skyrim Special Edition Nexus, Damo. 30 Apr 2026. Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer 2. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178798>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1790995785 1790991354 1790999144 1790997349 none none
▲ OPEN COMMENT