SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 63search
- ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Draugr Shout Voicing - SKSE Download ID:152736 Author:Kenny Leone 2026-09-17 11:00 Version:1.2
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [ボイス] [音声] [SKSEプラグイン] [KID] [ドラウグル]

Draugr Shout Voicing - SKSE
■概要
ドラウグルのシャウト音声をSKSEで処理するKIDフレームワーク
遅延や不安定さがあるバニラのクエスト方式を置き換え、
シャウト使用時の音声再生をより安定させる
■特徴/内容
・SKSEを使用してドラウグルのシャウト音声を処理
・バニラのクエストベースの音声処理を置き換え
・バニラに存在する8種類の音声付きシャウトに対応
・KIDを利用して任意のシャウト呪文へ対応音声を割り当て可能
・例:「霊体化」=Feim Zii Gron
■仕組み
・8種類のシャウト音声それぞれに専用キーワードを用意
・音声を付けたいシャウトのSPELLへ対応キーワードを配布
・KIDファイルから各キーワードと対応するドラゴン語音声を確認可能
■対応Voice Type
ESP内のDSV_VoiceTypes_List FormListに、MODが認識するVoice Typeを登録
・FormList Manipulatorで追加 / 変更可能
・xEditパッチによる編集にも対応
■ドラウグルMOD対応
現在以下のMODのシャウトをサポート
・The Restless Dead
・ROTE
MOD独自の「シャウト」には、バニラのドラゴン語音声と一致しないものもあるため、
すべてをそのまま対応できるわけではない
■今後の拡張
・The Restless Deadの対応シャウト追加を検討
・Talkative Draugrなどの追加音声を利用できれば、
バニラに音声が存在しないシャウトへの対応も想定
・例:「炎のブレス」=Yol Toor Shul
■必要条件
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 17 Sep 2026. Draugr Shout Voicing - SKSE. 15 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152736>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Unattenuated Footsteps Download ID:183906 Author:Uzuki14 2026-06-29 14:27 Version:1.0
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RATE: ★=52 TAG: [足音] [効果音] [SKSEプラグイン]

Unattenuated Footsteps
プレイヤーの足音をより聞き取りやすくする SKSE プラグイン
ゲーム起動時に足音カテゴリの音量減衰と音量のランダム変動を無効化することで、足音が常に一定の音量になり、より明瞭に聞こえるようになります。
必要
Address Library for SKSE Plugins
他 MOD で追加した足音にも対応。Skyrim Special Edition Nexus, Uzuki14. 29 Jun 2026. Unattenuated Footsteps. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183906>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix Download ID:141883 Author:Parapets 2026-08-29 22:17 Version:1.1.1-AF
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RATE: ★=52 TAG: [I4] [錬金術] [アイコン] [インターフェース] [問題解決] [バグフィックス] [修正] [VR対応] [AE対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix
I4:Inventory Interface Information Injector の修正。
I4 はキーワードが錬金術メニューでマッチングすることがなかった為、完全には機能しませんでした。そのため、AIT や KIT、その他食材のアイコンを変更するような MOD を使用すると、アイコンが表示されないという問題がありました。このMODはそれを修正します。
必要
・Inventory Interface Information Injector(AE / VR)
1.5.97 の場合は Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5 にこの修正が含まれているので不要です。
注意:
Inventory Interface Information Injector のアドオンが正常に動作しなくなることがあります。その場合は元の SKSE ファイルを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 29 Aug 2026. Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix. 16 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141883>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Whose Quest is it Anyway NG Download ID:77360 Author:Ryan---VersuchDrei 2026-08-27 18:46 Version:1.6
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RATE: ★=52 TAG: [クエストアイテム] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Whose Quest is it Anyway NG
Whose Quest Is It Anywayの、ver.1.6以降も含むSE全バージョン、およびAEへの対応版。
"Quest items cannot be removed..."「クエストアイテムは所持品から削除できません。」というメッセージを、どのクエストに属するアイテムなのかをより分かりやすく伝えるメッセージに変更します。
要件
・Address Library for SKSE Plugins
・Scaleform Translation Plus Plus NG
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 27 Aug 2026. Whose Quest is it Anyway NG. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77360>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Dynamic Potions SSE Download ID:19494 Author:egocarib 2026-08-29 11:57 Version:3.47
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RATE: ★=51 G=3 TAG: [SKSE64] [ポーション] [薬] [毒] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Dynamic Potions SSE
LE版ページから引用
[Skyrim]Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food
ポーション、毒、錬金材料と食べ物の細やかな調整を可能にするMOD。
設定は全てMCMから行い、毒とポーションは種類ごとに調整が可能です。
錬金台で作成した自作の薬の効果も調整することができます。
アイテムレコードに手を加えないため競合しにくく、効果がバニラ由来のものであれば
MODで追加されたアイテムにも調整内容が反映されます。
主な機能:
・持続時間と強度の調整
回復の薬を持続効果にしてガブ飲みを縛ったり、いま一つ頼りないクモの毒や
恐怖の毒を実用できるまでに強めたり、効力を弱める代わりに強化系のポーションを
丸一日持たせるといったことも。
・重量の調整
錬金術のスキル値によって薬と材料の重量を可変させるオプションあり。
・価格の調整
6段階のプリセットによって一括で価格を調整。カスタム設定を用いれば
二次関数的な詳細調整も可能。
・効果の重複可否の切り替え
・その他
設定を他のセーブデータ間で共有できるプリセット機能(要FISS)など
・日本語訳
LEより http://skup.dip.jp/up/up14914.zip v3.24Skyrim Special Edition Nexus, egocarib. 29 Aug 2026. Dynamic Potions SSE. 26 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19494>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Know Your Skyrim - The In-Game Compendium Download ID:196042 Author:LayMovi 2026-10-26 13:45 Version:1.2.0
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RATE: ★=51 TAG: [インターフェース] [インベントリ] [SkyUI] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI]

Know Your Skyrim - The In-Game Compendium
■概要
導入済みMODのアイテム・NPC・クリーチャー・クエストを検索・閲覧できるSkyUI拡張
SkyUIのインベントリ下部に「ALL ITEMS」ボタンを追加し、
入手方法・販売者・所持NPC・配置場所・製作レシピなどを確認可能
MinecraftのJEIに似た総合情報ブラウザを搭載
■特徴/内容
・すべての有効なプラグインからアイテム・NPC・クリーチャー・クエストを自動収集
・武器・防具・薬・巻物・食料・素材・書籍・鍵・雑貨などに分類
・追加元MOD・キーワード・魔法効果による詳細検索
・アイテムの製作レシピと作業台を表示
・販売する商人・所持NPC・ドロップする敵を検索
・採取可能な植物・宝箱・配置場所を表示
・場所をクリックするとワールドマップの該当地点を表示
・MODがダンジョンに配置したアイテムも検索可能
・各プラグインのアイテム・NPC・クエスト数を表示
・バニラ・DLC・Creation Club・追加MODを区別
・各項目のリンクから関連情報へ移動可能
・戻るボタンまたは右クリックで前の項目に戻る
・SKSEプラグインとして動作し、独自のESP不要
■検索機能
・通常の文字列:アイテム名から検索
・@:追加元プラグインで検索
・#:キーワードで検索
・$:魔法効果で検索
・-:指定条件を除外
・" ":複数単語をひとつの検索語として扱う
・複数条件の組み合わせに対応
【検索例】
・steel sword:名前にsteelとswordを含むアイテム
・@dawnguard:Dawnguard由来の項目
・#VendorItemGem:宝石関連キーワードを持つアイテム
・#ArmorHeavy:重装関連アイテム
・$fortify smithing:鍛冶強化効果を持つアイテム
・$frost:冷気関連の効果を持つアイテム
・sword -@skyrim:バニラ本体を除く剣
・-#ArmorHeavy:重装キーワードを持つアイテムを除外
・@"Legacy of the Dragonborn":指定MODの項目を検索
■カテゴリ・フィルター
・武器・防具・薬・巻物・食料・錬金素材
・書籍・鍵・雑貨・NPC・クリーチャー・クエスト
・各カテゴリに検索結果の件数を表示
・重装兜・軽装ブーツ・体力回復薬・鉱石・魂石などで絞り込み
・商人・フォロワーなどのNPC分類にも対応
・検索欄の隣から特定プラグインの項目だけを表示可能
・KIDなどが実行時に配布するキーワードも検索可能
■NPC・クリーチャー情報
・NPCの顔をプレビュー
・種族とレベル情報を表示
・不死属性や保護状態を識別
・所持品・装備・販売品を確認
・NPCの配置場所を検索
・フォロワー・商人・クエストNPCにも対応
■クエスト情報
・クエストの進行状況を表示
・ジャーナルに記録された目標や内容を確認
・関連するNPC・アイテム・場所を表示
・関連情報へのリンク移動に対応
■アイテム詳細情報
・ゲーム標準の3Dモデルをプレビュー
・モデルの回転・拡大が可能
・追加元プラグインと変更を加えたMODを表示
・コンソールで使用できるFormIDを表示
・キーワードと魔法効果を確認
・装備やアイテムの関連情報を表示
・ゲームの翻訳環境に応じた名称を使用
■チート機能
※初期設定では無効
・TAKE:指定したアイテムを所持品に追加
・数量は1~9999個まで設定可能
・KILL:固有NPCやクリーチャーを死亡させる
・RESURRECT:死亡した固有NPCやクリーチャーを復活
・通常は死亡しないEssential属性のNPCもKILLの対象
・復活時は所持品とEssential属性を復元
・一般衛兵・山賊・オオカミなどの非固有NPCはKILL対象外
・クエストや内部用の疑似アイテムにはチート操作なし
【有効化方法】
① Data\SKSE\Plugins\KnowYourSkyrim.iniを開く
② [Cheats]内のbEnabled=1を設定
③ インベントリを開き直して反映
※設定はインベントリを開くたびに再読み込みされるため、ゲーム再起動不要
※重要NPCを死亡させるとクエストが進行不能になる可能性あり
※チートによるアイテム取得・死亡・復活の結果はセーブデータに残る
■インターフェース
・SkyUIインベントリ下部に「ALL ITEMS」を追加
・標準ではアイテム詳細欄の右側エリアを利用
・アイテム数量や魂石の選択などが必要な場合は表示を自動調整
・Inventory Reforged導入時は専用パネル内に表示
・ブラウザを開いたままインベントリを閉じても表示状態を保持
・再び開くと前回のページ・スクロール位置・検索条件・展開状態を復元
・ブラウザ専用ボタンで閉じるまで表示状態を維持
・マウス操作向けに設計
■Inventory Reforgedとの連携
・Inventory Reforged for SkyUIとの併用を推奨
・専用パネル内のキャラクター表示や装備スロット部分にブラウザを表示
・周囲のウィンドウ・メニュー・外見確認ボタンなどは維持
・古いInventory Reforgedでは表示領域が確保されないため最新版への更新が必要
■導入方法
① SKSE64・Address Library・SkyUIをインストール
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ SKSE経由でゲームを起動
④ インベントリを開く
⑤ 下部の「ALL ITEMS」をクリック
※手動導入の場合はアーカイブ内の「core」フォルダの中身をSkyrimのDataフォルダへコピー
※ESPなどのプラグインの有効化やロードオーダー調整は不要
■日本語化
① Data\Interface\Translationsを開く
② KnowYourSkyrim_.txtからゲームの言語に対応するファイルを選択
③ 各行のタブより後ろにある表示文字列を翻訳
④ タブより前の翻訳キーは変更しない
⑤ UTF-16 LE形式で保存
※各言語用の翻訳ファイルが付属するが、初期状態の内容はすべて英語
※「#」はMOD側で挿入する数値や名前のプレースホルダー
※「#1」「#2」の順序は翻訳に合わせて変更可能
※翻訳ファイル単体の配布にも対応
■パフォーマンス
・ブラウザを閉じている間は処理なし
・初回起動時にロードオーダーを解析して索引を作成
・作者環境では284プラグイン・10,800項目を約0.1秒で解析
・プラグイン内の配置情報は別スレッドで追加解析
・約128,000個の配置情報を約0.5秒で解析した実績あり
・3Dモデルは初回表示時にディスクから読み込み
・直近16種類のモデルをキャッシュ
・検索処理は通常1~2ミリ秒程度
・一覧は必要なページ単位で読み込み
・表示中に不要なフレーム単位処理は実行しない
※数値は作者のテスト環境における参考値
■互換性・注意事項
・SkyUIの既存ファイルを置き換えない
・Nordic UI・Edge UI・Vel'dun UIなどのSkyUIベースのUIスキンに対応
・SkyUIのヒント表示がないスキンではブラウザ下部にボタンを表示
・SkyUIを使用しない独立型インベントリとは非対応
・宝箱や商人の取引画面にはブラウザを表示しない
・ゲームパッド操作は未対応
・SPIDやスクリプトで配布されたアイテムの入手元は追跡できない場合あり
・該当するアイテム自体は検索可能
・MODの情報表示機能はセーブデータを変更しない
・プレイ途中での導入・削除に対応
・DLC不要
・Skyrim 1.7.104で動作確認済み
・その他のゲームバージョン向けにもビルドされているが未検証
■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\KnowYourSkyrim.log
・インベントリを閉じるたびに処理時間を記録
・不具合報告時はログを添付
■動作確認環境
・Skyrim 1.7.104
・SKSE64 2.3.1
・Address Library 13(All in One)
・SkyUI 6.11
・230以上のMODを導入した環境
■その他
・CommonLibSSE-NGを使用して開発
・ソースコードはGPL-3.0とMOD向け例外規定に基づいて公開
・アーカイブ内の「source」フォルダにソースコードとビルド用ファイルを収録
・インストーラーはsourceフォルダをゲーム内にコピーしない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Inventory Reforged for SkyUI (併用するとパネル内に表示)Skyrim Special Edition Nexus, LayMovi. 26 Oct 2026. Know Your Skyrim - The In-Game Compendium. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196042>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Attack Speed Reworked Download ID:191703 Author:HeIlBlazer 2026-09-27 08:53 Version:2
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RATE: ★=51 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [攻撃] [戦闘] [修正] [問題解決] [AE対応]

Attack Speed Reworked
スカイリムの攻撃速度システムを修正し、複数の攻撃速度ボーナスが正しくスタックするようにするSKSEプラグイン。
SE / AE 対応 (1.7未対応)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆機能
・WeaponSpeedMultを1.0の基準値に正規化
・レガシー形式(1+x)の攻撃速度修正を自動変換
・複数の攻撃速度効果が予測可能にスタック
・バニラおよびMOD化された攻撃速度効果に対応
・バニラレコード編集不要
◆特徴
・従来の1+x形式の攻撃速度値は自動正規化
・加算型の攻撃速度値(0.15、0.30など)も継続動作
・MOD作者向けに加算型の値(0.15=+15%)の使用を推奨
・セーブに永続的なゲームプレイレコード追加なし
◆互換性
バニラレコード未編集のため、パーク改変MODや戦闘MODと互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, HeIlBlazer. 27 Sep 2026. Attack Speed Reworked. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191703>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NiTriShapeData Crash Fix - 1.7.104 Download ID:191619 Author:Nyrquel 2026-10-13 12:02 Version:2
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RATE: ★=51 TAG: [メッシュ] [バグフィックス] [問題解決] [1.7.104] [SKSEプラグイン] [CTD対策] [NO-ESP]

NiTriShapeData Crash Fix - 1.7.104
NiTriShape ノードに NiTriShapeData が存在しない、不正な NIF メッシュによって発生する、 1.7.104 で再現可能なクラッシュを修正します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Vr 1.7.104 専用
スカイリムは NiTriShape を含んでいるにもかかわらず、NiTriShapeData を持たないNIFを読み込む際に、そのままクラッシュすることがあります。
このプラグインはこの特定のエンジン障害を修正します。
スカイリムがジオメトリデータを読み取ろうとする前に、不足しているジオメトリデータを検出します。その後、エンジン本来の既存の「ジオメトリなし」処理をそのまま利用します。
空のShapeはスキップされ、メッシュの残りの部分は読み込みを継続します。
また、正常なメッシュには一切変更を加えません。
ESP / スクリプト / メッシュ / セーブデータの編集はありませんSkyrim Special Edition Nexus, Nyrquel. 13 Oct 2026. NiTriShapeData Crash Fix - 1.7.104. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191619>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Game Difficulty Download ID:189731 Author:Kenny Leone 2026-09-17 10:52 Version:1.2
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RATE: ★=51 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [フォロワー拡張] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]

Dynamic Game Difficulty
フォロワー数に応じてゲーム難易度を動的に調整するSKSEプラグイン
パーティ型RPGのような戦闘体験を実現します
SE / AE / VR 対応
◆機能
・基本難易度を設定し、フォロワー1体につき一定量ずつ難易度を自動上昇
・複数フォロワー時の単調な戦闘を改善
・後盤の過度な強さを緩和
◆仕様
・INIファイルでカスタマイズ可能
・Scrambled Bugs の「teammateDifficulty」修正と併用推奨
◆類似MOD …こちらは人数に応じて与ダメージ調整
・Party Damage Control SSE
・Dynamic Follower Scaling SKSESkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 17 Sep 2026. Dynamic Game Difficulty. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189731>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimSharp Download ID:183149 Author:DragonDanceMato 2026-09-05 12:12 Version:1.0.1.3-fix1
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RATE: ★=51 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

SkyrimSharp
■概要
SKSE上でC# DLLを読み込み/実行できるようにするためのカスタムC#ランタイム基盤MOD
hostfxr を利用してスカイリム内で C# ランタイムを起動、
C#で書かれた処理をSKSEプラグインから動かせるようにする
現時点では主にOStim系シーンをより細かく選別するためのJSONベースのフィルター機能中心
■内容/特徴
・SKSE上でC# DLLを実行できる
・hostfxr を使って、Skyrim内でC#ランタイムを起動
・C# DLLを読み込み、C#で書かれたロジックを実行できるようにする
・MODは3つの要素で構成
・SKSEプラグイン
・C#ランタイムをホストし、C# DLLを読み込む役割
・C# DLL
・実際の処理ロジックをC#で実装した部分
・nethost.dll
・別途提供されるファイル
・Skyrimのルートフォルダに配置する必要あり
・JSONベースの設定システム
・カスタムシーンフィルターをJSONで定義
・設定ファイルには少なくともIDを記述
・このIDをPapyrus側から呼び出して、条件に合うシーンを取得できる
・OStimシーンを条件で絞り込める
・性別構成、体勢、行動タグ、除外したい行動などを条件として指定可能
・条件に合うシーンIDをランダムに取得
・男性が立ってる、特定の行動を含む、特定の行動を含まない等の条件をJSONで指定可能
・Papyrusから呼び出し可能
・例として、以下のようにPapyrusから指定IDの設定を呼び出せる
・OSelector.SelectByConfig("設定ID")
・これにより、その設定に一致するシーンIDを取得
・将来的に他のC# DLL読み込みにも対応予定
・今後のバージョンでは、他のC# DLLを読み込めるようにする予定あり
・OStimやPrismaなどに関連した追加機能も想定
・OStim Standaloneは必須ではない
・OStim Standalone を必須要件にはしていません
・OStimシーン情報をMOD側で直接読み取る仕組みになっているため
・ただし、機能の性質上、OStim系環境と組み合わせることを想定
■導入方法
①MOD本体を通常通りインストール
・SKSEプラグインとC# DLLは、通常のMODと同じように導入
②.NET 8 SDK以降を導入
・このMODの動作には .NET 8 SDK 以降が必要
③nethost.dllをSkyrimルートフォルダへ配置
・nethost.dll は別途提供
・SkyrimSE.exe があるフォルダに配置
■注意点
・一般プレイヤー向けというより、基盤/前提MOD寄り
・ゲームプレイ要素を追加するというより、他のMODが高度な処理を行うための土台に近い
・導入手順に注意
・.NET 8 SDK以降が必要
・nethost.dllをSkyrimのルートフォルダへ入れる必要あり
・通常のESP系MODより少し技術寄りの導入
・成人向けOStim系MODとの連携を想定
・内蔵機能は、作者の後続成人向けMOD「Erotic Adventures Series」向けに作成
・OStimシーンの内容を条件で選別する用途が中心
・今後仕様が変わる可能性あり
・作者は、フィルター一覧の公開やGitHubへのアップロードを予定
・将来的にC# DLL読み込み機能などが拡張される可能性あり
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
.NET 8 SDK or later:https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, DragonDanceMato. 5 Sep 2026. SkyrimSharp. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183149>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drag and Drop Download ID:178446 Author:Gerkinfeltser 2026-10-10 02:23 Version:0.1.99a
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RATE: ★=50 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC] [掴む] [投擲]

Drag and Drop
■概要
NPCを直接つかんで操作できるSKSEプラグイン
■特徴
・物理演算ベース:スカイリムm本体の Havokオブジェクト掴みシステムを応用
・衝突ノックバック:投げたNPCが他NPCへ当たると吹き飛ぶ
・振り回し攻撃:引きずるだけでも周囲を押しのける
・高カスタマイズ性
・対象制限
・武器装備時禁止
・効果音変更
・ダメージ受けたら自動解除
・飛びすぎ防止
■操作内容
・掴む
・引きずる
・振り回す
・投げ飛ばす
・他NPCにぶつける
■対象NPC
掴める対象は設定次第
・死体
・麻痺中NPC
・(任意で)生きてるNPC
・敵
・フォロワー
・子供(設定次第)
■操作方法(初期キー:G)
・掴む :対象NPCへ照準を合わせ、範囲内で G長押し
・引きずる:掴んだ後、カメラ移動で振り回せる
・落とす :掴み中に G短押し
・投げる :掴み中に G長押しで溜めて、離すと発射(最大3秒チャージで最大威力)
■互換性
・既知の競合なし
・Skyrimエンジン既存の掴みシステムを使い、スプリング挙動を上書きする方式
・他MODとの関係
・以下のようなMODとも併用可能
・Grab And Throw
・Seize NPCs
・MO2対応
・MO2環境にも優しい設計
・INIはハードコードされた固定パスではなく、DLLのある場所から読み込む仕様
・セーブ安全性
・いつでも削除可能
・ただし、掴んでいる最中にMODを削除した場合は、移動速度がおかしくなる可能性あり
・その場合はコンソールで player.setav speedmult 100 を実行すればOK
■既知の問題
・アンインストール後もパワーが呪文リストに残る
・DLLがないと何も起きないので問題はない
・立っているNPCに対する PushActorAway の力は現在 5.0固定
・まだINIで変更できない
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
Knockout and Surrender - Non-Lethal Pacifist yielding options
Knockout and Surrender or Execute PatchSkyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 10 Oct 2026. Drag and Drop. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Translation Framework Download ID:166821 Author:Quantumyilmaz 2026-10-06 05:32 Version:1.0.1
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RATE: ★=51 TAG: [翻訳] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [DTF]

Dynamic Translation Framework
Dynamic Translation Framework(DTF)は、ランタイムで生成される翻訳を可能にし、他の MOD によって制御される翻訳テキストが動的にテキストを生成できるようにする MOD 製作者用のフレームワークです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ Redistributable
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用するMOD
・Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
・Dynamic Tooltips
◆概要
スカイリムの翻訳は本来静的(ファイルで指定)ですが、DTF を使うことで、他の MOD が $ で
始まるローカライズ文字列に対して任意のテキストを送信できるようになります。
例:
$MY_CUSTOM_TITLE
$MY_DYNAMIC_MESSAGE
結果:動的にテキスト/翻訳を生成できるようになります。
https://media.giphy.com/media/Jk2IjvS…
◆動的翻訳を提供する 2 つの方法
1. JSON ベースのプロバイダ
以下のフォルダに、とてもシンプルな JSON ファイルを作成します:
Data \ SKSE \ Plugins \ DynamicTranslationFramework
JSON には以下を記述します:
翻訳したいローカライズ文字列($... で始まるキー)
あなたの SKSE プラグイン名、または Papyrus スクリプトがアタッチされた Form の EditorID
→ DTF がこれらを呼び出して 動的翻訳テキストを取得します。
2. Papyrus API
DTF は Papyrus 向けの ネイティブ関数も公開しており、
Papyrus スクリプトから 好きなタイミングで動的翻訳を提供できます。
Wiki
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 6 Oct 2026. Dynamic Translation Framework. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166821>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spellcasting Staff NG - Cast Any Spell Through a Staff Download ID:196207 Author:Hamkidna 2026-10-28 18:46 Update! Version:2.0.2
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RATE: ★=49 G=1 TAG: [魔法] [呪文] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [杖]

Spellcasting Staff NG - Cast Any Spell Through a Staff
杖を装備したまま、覚えた呪文を杖から発動できるようにするSKSEプラグイン
杖ごとに呪文を割り当てて使用します。
SE 専用
▼ 特徴
・バニラの杖のアニメーションを使って呪文を発動
・Magicメニューで杖に割り当てる呪文を随時変更可能
・魔力消費で発動し、呪文のコスト軽減も適用
・詠唱時間・集中呪文・ルーン/召喚/拘束武器の呪文に対応
・左右どちらの手の杖にも対応
・基本の杖から+9まで十段階の杖、受動ボーナスあり
・割り当て呪文はSKSEのシリアライズで保持
▼ 導入方法
・Address Library for SKSE Plugins (SE 1.5.97) を導入
・SpellCastingStaff.esp を有効化し、SKSE64経由で起動
・両手のいずれかに杖を装備し、Magicメニューで呪文を選択
▼ 互換性・注意
・Spell Hotbar 2 と Toxic Toss(任意)に対応
・杖は1本まで装備可能。両手での二刀流は非対応
・両手での集中呪文の同時詠唱は非対応
・他MODの呪文は利き手指定や独自の装備挙動で非互換が起きる場合ありSkyrim Special Edition Nexus, Hamkidna. 28 Oct 2026. Spellcasting Staff NG - Cast Any Spell Through a Staff. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196207>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyParkour - Vibration Addon Download ID:191617 Author:MrShersh 2026-09-20 06:07 Version:1.0.2
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RATE: ★=50 TAG: [ジャンプ] [振動] [コントローラー] [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [MCP]

SkyParkour - Vibration Addon
すべてのSkyParkourの動作とバニラのジャンプに、現代的なゲームパッド振動を追加します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆概要
足で地面を蹴り出したとき、手で縁を掴んだとき、着地したとき、ローリングしたとき、あるいはスライディングしているときにゲームパッドが振動します。
通常のジャンプでも振動し、落下高度が高いほど着地時の振動が強くなります。
SkyParkour の各振動エフェクトは、アニメーションの正確な接触フレームに合わせて設定されています。そのため、サウンドと同じフレームで振動が発生します。
◆振動する動作
SkyParkourの動作
・Push-off(踏み出し):
クライミング、ステップ、ヴォールトの開始時に足が地面を離れる瞬間に、軽い振動。
・Grab(掴み):
手で縁を掴んだとき、またはヴォールト時に障害物へ手をついたときに振動。
高い位置にある縁ほど強く振動します。
・Step landing(ステップ着地):
段差を上った後、足が着地した瞬間に振動。
・Failed climb(クライミング失敗):
スタミナ不足で壁にぶつかったときに、重く鈍い衝撃のような振動。
・Landing roll(着地ローリング):
落下後にローリングして着地したときに振動。
・Slide(スライド):
スライディング中ずっと一定の振動が続き、停止すると徐々に弱くなります。
バニラのジャンプ
・Jump(ジャンプ):
足で地面を蹴り出した瞬間に振動。
・Jump landing(ジャンプ着地):
通常のジャンプや落下から着地した際に振動。高さに応じて強さが変化し、その場で軽く跳ん
だ程度なら弱い振動、長い距離を落下した場合は強い衝撃になります。
ゲーム本来の振動と併用可能
このアドオンはスカイリム本来の振動を置き換えません。
ゲーム側の振動(攻撃のヒット、弓を引く動作など)と、このアドオンの振動はモーターごとに混合されるため、どちらか一方がもう一方の振動を途中で打ち切ることはありません。
ゲームをポーズすると振動は停止します。
ゲームの Controls 設定にある「Vibration」オプションに従います
(INIから無効化することも可能)
◆設定
ゲーム内(任意)
SKSE Menu Frameworkをインストールし、そのメニューから
SkyParkour Vibration Addon → Settings
を選択してください。
設定できる項目:
・全体の振動強度、および各エフェクトのON/OFF。
・各エフェクトの強モーター、弱モーター、振動時間。
・縁の種類ごとのGrab強度、および着地時に最大強度となる落下高度。
・各エフェクトの横にあるTestボタン。メニューを閉じずに振動を確認・調整できます。
・変更は即座に反映されます。
・Save:設定をINIに保存
・Revert:INIから設定を再読み込み
・Defaults:配布時のデフォルト値に戻す
INI設定ファイル:
Data\SKSE\Plugins\SkyParkourVibrationAddon.ini
すべての設定項目にコメントが付いています。
ファイルを直接編集した場合、次回セーブデータをロードした際に反映されます。Skyrim Special Edition Nexus, MrShersh. 20 Sep 2026. SkyParkour - Vibration Addon. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191617>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Arcane Vaults - SKSE Linked Storage Download ID:187254 Author:Sandman53 2026-09-03 15:43 Version:1.2
-
RATE: ★=49 G=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [便利] [MCM対応] [クラウドストレージ]

Arcane Vaults - SKSE Linked Storage
■概要
各地の収納を共通倉庫へ接続し、
アイテムの分類やクラフト素材の共有を行うSKSEストレージシステム
■特徴/内容
・既存の収納を共通倉庫へのアクセスポイントに変更
・複数の収納から同じ保管アイテムへアクセス
・メイン倉庫、自動分類、個別カテゴリ、詳細分類へ接続可能
・武器、防具、錬金素材、食料、薬、書籍、魂石、宝物などを自動分類
・FormIDからMOD追加アイテムの分類先を手動設定
・収納の接続設定をセーブ単位、または全キャラクター間で共有可能
・所有セル内またはリスポーンしない収納のみに接続を制限可能
・QuickLoot IEに対応
■クラフト連携
・保管中の素材をクラフト開始時に一時取得
・クラフト終了後、残った対象素材を倉庫へ返却
・錬金、鍛造、精錬、付呪に対応
■操作
・SKSE Menu Frameworkで割り当てキーを設定
・収納を照準に入れてキーを押し、接続先を選択
・接続解除で通常の収納へ復元
■注意点
・収納操作やインベントリ処理を完全に置き換えるMODとは競合する可能性あり
・プレイ途中でのアンインストール非推奨
・削除前に保管アイテムの回収と接続解除が必要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 3 Sep 2026. Arcane Vaults - SKSE Linked Storage. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187254>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] StaminaAndBurden Download ID:185805 Author:Ecelli 2026-10-24 07:09 Version:1.1.0
-
RATE: ★=50 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE] [SKSEプラグイン]

StaminaAndBurden
■概要
所持重量、装備重量、武器重量、各種スキルを基に「負荷」を算出し、
スタミナ消費、回復、移動速度、攻撃力、疲労状態等へ反映する総合スタミナオーバーホール
■負荷システム
各負荷は0~1の範囲で計算
・所持負荷:現在の所持重量 ÷ 最大所持重量
・装備負荷:実効装備重量 ÷ 最大装備重量
・統合負荷:装備負荷と所持負荷を組み合わせた値
・武器負荷:左手/右手、両手武器、盾、弓ごとに個別計算
統合負荷 = 1 - √((1 - 装備負荷) × (1 - 所持負荷))
最大装備重量 = 最大所持重量 × 0.3
・重装は重装スキル、軽装は軽装スキルで実効重量を軽減
・服はスキル補正なし
・装備スロットによって負荷が変化
・武器重量は対応武器スキルで補正
・杖は付呪、召喚武器は召喚スキルで補正
・武器負荷は攻撃、防御、バッシュ時のみ影響
■回復システム
・スタミナが多いほど体力とマジカの自然回復量が増加
・統合負荷、移動状態、体力/マジカ/スタミナ残量、天候などでスタミナ回復量が変化
・高負荷時は回復が低下し、状況によってはスタミナが減少
・雨や雪で回復量が低下
・攻撃中はスタミナ回復を停止
・防御、弓の引き絞り、杖の詠唱中はスタミナを継続消費
・戦闘中だけに適用されるバニラの回復ペナルティを削除
・戦闘内外で同じ回復式を使用
■移動への影響
・高負荷ほど移動速度が低下
・高負荷ほどジャンプ高度が低下
・水中での移動速度を滑らかに変化させる機能を内蔵
水中移動機能はINIから無効化可能。他のWade in Water系MODとの重複使用は非推奨。
■行動時のスタミナ消費
消費量は以下の2要素から計算
・固定値:使用する武器や盾の負荷に応じた消費
・割合値:最大スタミナに対する割合。主に統合負荷で補正
対象行動:
・片手/両手/素手攻撃
・盾/武器/弓によるバッシュ
・弓の引き絞りと射撃
・杖の詠唱維持と発射
・武器/盾による防御維持
・ダッシュ
・ジャンプ
弓と杖は「維持」と「発射」の消費量を個別に設定可能
■防御システム
装備性能と防御スキルが、軽減率へ強く影響するよう防御計算式を再調整
・強力な武器と高い防御スキルによる武器防御も実用的に変更
・バニラの防御時スタミナ消費を削除
・防ぎ切れなかったダメージを、負荷に応じてスタミナへ転換
・スタミナ不足時は残りのダメージが体力へ流れ、よろめきが発生
・よろめきの強さは被害量と負荷から算出
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)による武器防御計算の不具合修正を強く推奨
■スタミナによる影響
現在のスタミナ割合に応じて以下のダメージが変化
・片手/両手武器
・バッシュ
・弓/クロスボウ
必要スタミナを満たさない場合は行動不能
初期設定では、行動コストの30%が最低必要量となる
■疲労状態
スタミナが0になると疲労状態へ移行
・与ダメージ低下
・スタミナ回復量低下
・体力とマジカの自然回復停止
・移動速度低下
・ジャンプ高度低下
以下のいずれかで解除
・設定されたスタミナ閾値を超える
・スタミナを0より高い状態で8秒間維持
時間経過で解除した場合はスタミナバーストを獲得
疲労状態はセーブされないため、セーブデータの再ロードでも解除される
■設定
INIに約200項目を収録
・プレイヤーとNPCの行動コストを個別に有効化
・行動制限を個別に有効化
・各種計算曲線やゲーム設定を調整
・機能別ログ設定
・INIがない場合は初期値から自動生成
任意のFLICK導入時は、ゲーム内メニューから全項目を編集・保存・初期化可能
■互換性
SKSEプラグインのため、ゲームへ永続的な変更を加えず、プレイ途中の導入・削除が可能
明確な非互換:
・Oblivion Sprint
部分的な競合:
・Exhausting Combat
攻撃時スタミナ消費機能が競合
・Scrambled Bugs
Power Attack Stamina Patchのみ競合。該当機能を無効化すれば併用可能
重複に注意:
・Regeneration Overhaul
・Wade in Water
・Valhalla Combat
・Fenix Stamina Overhaul
・Blade and Blunt
・同じゲーム設定値を変更するMOD
■対応パッチ
・Adamant
・Ordinator
・Vokrii
・バニラパーク
Synergy、Master of One、種族オーバーホール用パッチは未収録
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
■オプション導入
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit:ゲーム内INI編集
・TrueHUD - HUD Additions:疲労時にスタミナバーを灰色化
・Perk Entry Point Extender:パークや種族能力による消費量調整
・ConsoleUtil Extended:最大装備重量の上書きや負荷状態の確認Skyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 24 Oct 2026. StaminaAndBurden. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185805>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Casting Bar SKSE Menu Framework Download ID:173070 Author:zax 2026-03-05 20:28 Version:3.0.0
-
RATE: ★=50 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [魔法] [呪文] [UI] [インターフェース]

Casting Bar SKSE Menu Framework
■概要
MCP を使用して、Casting Bar の UI 設定を簡素化
動作確認はSEのみのため、他のバージョンで動作するかは不明
■主な機能
・MCP でゲーム内でフル設定可能
→ configファイルを手動で編集する必要なし
・デバッグ表示ボタン追加
・強制ウィジェット表示オプション
→ 魔法/シャウト/弓を使わなくてもキャストバーを表示できる
・位置調整やサイズ変更の確認が楽になる
■GIF
・https://i.ibb.co/bg4Bm8yF/Preview-A-1…
・https://i.ibb.co/5XBzjLQQ/Preview-A-2…
・https://i.ibb.co/8L6SzvkH/Preview-B.gif
必要条件
SKSE Menu Framework
Casting BarSkyrim Special Edition Nexus, zax. 5 Mar 2026. Casting Bar SKSE Menu Framework. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173070>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Pickpocket Everyone SKSE Download ID:173104 Author:Elzar125 2026-02-22 04:01 Version:1.0
-
RATE: ★=50 TAG: [スリ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Pickpocket Everyone SKSE
Pickpocket Everyone (supports mod-added creatures) の SKSE プラグイン版
子供、スケルトン、ドラウグル、ファルメルなど、あらゆる種族からスリを可能にする SKSE プラグイン。
SE / AE / VR 対応
MOD で追加された種族にも対応しています。
◆GIF
https://i.imgur.com/Ko30KCJ.gif
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
又は
・VR Address Library for SKSEVR
◆類似MOD
・Pickpocket Everyone SKSE - Steal off Species - Pickpocket Any Creature wankingSkeever氏作Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 22 Feb 2026. Pickpocket Everyone SKSE. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173104>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Considerate Followers - SKSE 1.6.640 1.6.659 GOG Backport Download ID:134153 Author:Original by Shekhinaga - Backport by Lucio 2025-05-16 10:19 Version:1.3.0backport640
-
RATE: ★=50 TAG: [会話] [フォロワー管理] [SKSEプラグイン]

Considerate Followers - SKSE 1.6.640 1.6.659 GOG Backport
Considerate Followers - Followers are Silent During Dialogue の 1.6.640 / 1.6.659 GOG 版
プレイヤーが会話中や、他人が話しているのを見ているときにフォロワーが話さないようにするSKSEプラグイン。
対応
1.6.629 / 1.6.640 / 1.6.659 GOG (640で動作確認済み)
多分 1.6.318 / 1.6.353 も
必要
Considerate Followers - Followers are Silent During DialogueSkyrim Special Edition Nexus, Original by Shekhinaga - Backport by Lucio. 16 May 2025. Considerate Followers - SKSE 1.6.640 1.6.659 GOG Backport. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134153>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Invisibility affects followers too Download ID:109788 Author:Jakemessi 2026-10-12 23:17 Version:10
-
RATE: ★=50 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [フォロワー拡張] [SkyPatcher] [BEES] [透明化]

Invisibility affects followers too
■概要
プレイヤーが使用した透明化魔法を従者にも適用し、隠密中は従者も自動的に透明化
■ESPプラグイン
・プレイヤーが透明化魔法を使用すると、同行中の従者にも効果を適用
・SkyPatcherを利用して実装
・ライトプラグインとしてフラグ済み
・透明化が適用されない場合、不具合報告には以下の情報が必要。
・使用した魔法
・その魔法を追加したMOD
・対象となった従者
■SKSEプラグイン
・プレイヤーが隠密状態へ入ったことを自動検出
・隠密中は従者を透明またはほぼ透明な状態に変更
・隠密を解除すると従者の表示を通常状態へ戻す
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Jakemessi. 12 Oct 2026. Invisibility affects followers too. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109788>.[コメントを書く] -
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