SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 87search
- ☆ [ユーティリティ] Recipe Variants Framework (SKSE) Download ID:195573 Author:AlaxoucheModding 2026-10-17 05:31 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [素材]

Recipe Variants Framework (SKSE)
レシピの材料に同じ素材の別バージョンも使えるようにし、複製された重複レシピを調理メニューから非表示にするSKSEプラグイン。
◆特徴
・緑のリンゴが赤いリンゴのレシピに使えるなど、どのバージョンも材料として認識
・バージョンごとに複製されたレシピを1つにまとめ、調理メニューの重複表示を防ぐ
・半分のジャガイモやニンニク5片など、数量の換算(per_base)に対応
・アイテム自体は変更されず、使わなかった分は元のバージョンに戻る
・盗品は所有者が維持されるため、盗品の食材を消す用途には使えない
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
フレームワークの為単体では動作しません。設定ファイルを持つMODが必要です
(例: Skyrim Food Expansion )
◆互換性・注意
・レシピMODの種類を問わず動作。条件付きレシピ(パーク・クエスト等)は統合されない
・特定バージョンを指定するレシピ(HearthFiresのアップルパイなど)は変更されない
・料理・ベーキング・鍛冶・鞣しに対応。錬金・付呪は対象外
・VR版は未検証
◆MOD作成者向け
・Data/SKSE/Plugins/RecipeVariantFramework/にMODごとのJSONを配置
・JSONでbase・variants・per_base・workbench_keywords・requires等を指定
・設定はRecipeVariantFramework.iniで変更可能(通常は初期値で十分)Skyrim Special Edition Nexus, AlaxoucheModding. 17 Oct 2026. Recipe Variants Framework (SKSE). 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195573>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] TULL Magicka Blade Download ID:194150 Author:OPPO 2026-10-06 02:27 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [魔法追加] [魔法] [呪文] [CID] [BEES]

TULL Magicka Blade
■概要
最大マジカを消費して武器ダメージへ変換する新しいマジカ武器システムを追加
マジカ・ブレイド 束縛されたマジカ・ブレイド 束縛されたマジカ・ボウを追加
戦闘処理はネイティブSKSEプラグインで実装
■特徴/内容
・対応武器へ付呪できるMagicka Conversionを追加
・近接攻撃は最大マジカを消費して変換ダメージを与える
・遠距離攻撃は射撃時にマジカを消費し 命中時に一部返還
・束縛武器は召喚スキルに応じて威力上昇
・毒を塗ったMagicka Conversion武器は毒効果を自動削除
・独自付呪VFXは未実装
■近接攻撃
通常攻撃
・最大マジカの5%を消費
パワーアタック
・最大マジカの10%を消費
・変換ダメージ2.4倍
武器補正
・片手武器 0.8倍
・両手武器 1.0倍
・必要マジカが不足している場合 変換ダメージなし
・Skyrim SE 1.5.97では物理ダメージ部分をマジカ変換ダメージへ置換
■束縛されたマジカ・ブレイド
召喚スキルに応じて最大マジカから算出する変換率が上昇
・召喚25未満 5%
・召喚25以上 6.25%
・召喚50以上 7.5%
・召喚75以上 8.75%
・召喚100 10%
■遠距離攻撃
・射撃時 最大マジカの12%を消費
・最初に有効なアクターへ命中すると8%返還
・外した場合12%をそのまま消費
・必要マジカ不足時は追加ダメージと返還なし
・通常の飛び道具ダメージは維持
・複数弾を同時発射する攻撃でも消費と返還は1射分
・標準の弓射撃イベントを使用しない一部武器向けのフォールバック処理あり
・すべてのカスタム飛び道具や銃MODとの互換性は保証なし
■束縛されたマジカ・ボウ
・射撃コスト 最大マジカ12%
・命中時返還 最大マジカ8%
・追加ダメージ 最大マジカの5~10%
・召喚スキルに応じて威力上昇
■入手方法
束縛されたマジカ・ブレイドと束縛されたマジカ・ボウの呪文書をCIDで販売リストへ配布
販売NPC
・ファレンガー・シークレット・ファイア ホワイトラン
・フィニス・ゲストール ウィンターホールド大学
・シビル・ステントール ソリチュード
■マジカ・ブレイドの作成
各鍛冶場で作成可能
必要Perk
・鍛冶60
・黒檀の鍛造術
・魔法鍛冶
必要素材
・極大魂石 極大 ×2
・虚無の塩 ×8
・黒檀のインゴット ×6
・研磨された月長石 ×4
・革ひも ×6
・Magicka Conversion付呪済み
・解呪してMagicka Conversionを習得可能
・対応する他の武器へ付呪可能
■導入方法
① メインファイルをMODマネージャーで導入
同梱ファイル
・[TULL] Magicka Blade.esp
・TULL_MagickaBlade_CID.ini
・SKSE\Plugins\tullmagickablade.dll
FNIS Nemesis PandoraなどのBehavior生成は不要
■対応バージョン
動作確認済み
・Skyrim Special Edition 1.5.97
・SKSE 2.0.20
・DLLはCommonLibSSE-NGでSE AE向けに構成
・Skyrim 1.6.x AEは未検証
・1.5.97以外は実験的対応
・VR非対応
■互換性
・独自ESPレコードとネイティブSKSE戦闘処理を使用
・武器ヒットや飛び道具処理を大幅変更するMODは要検証
・全てのカスタム武器 飛び道具 アニメーション 戦闘オーバーホール 銃MODとの互換性保証なし
■その他
・SKSEプラグインのソースコードはMITライセンスで公開
・DLLとC++コードの作成に生成AIを使用
・ゲームプレイ設計 バランス調整 テスト 最終確認は作者が実施
・AI生成の音声 会話 音楽 キャラクター 武器モデルなどをゲーム内素材として
意図的に使用していない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
Container Item DistributorSkyrim Special Edition Nexus, OPPO. 6 Oct 2026. TULL Magicka Blade. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194150>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Jet engine Download ID:193016 Author:899606070422 2026-09-25 17:40 Version:1.01
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RATE: ★=15 TAG: [SKSEプラグイン] [チート] [MCP] [TDM]

Jet engine
■概要
短距離ジェットダッシュを追加するSKSEプラグイン
ジャンプ中に8方向へ高速移動でき、敵を倒すとダッシュのクールダウンが短縮される
■特徴/内容
・前後左右を含む8方向ダッシュに対応
・「進撃の巨人」のような立体的な高速移動をイメージ
・初期版は10方向だったが、問題が多いため8方向へ変更
・スカイリムの地形による段差や窪みを避けるため、ジャンプしてダッシュする仕様
・バックパックや専用装備なしで使用可能
・生物系の対象を倒すとダッシュのクールダウンを短縮
■現在の仕様
・ジェット噴射エフェクトなし
・専用効果音なし
・エフェクト / サウンド用フォルダは用意済み
・現時点では未完成版
・今後NIF制作を習得した場合、エフェクト追加の可能性あり
■設定
・INIファイルを直接編集する場合、SKSE Menu Frameworkは不要
■導入 / 削除
・AIを利用して作成されたSKSEプラグイン
・作者環境で2日間テストし、現時点では問題なし
・自由にアンインストールできる想定
・セーブデータへの安全性は完全には保証されていない
■補足
・「三角洲行动(Delta Force)」に影響を受けて制作
・今後も機能追加や改良を行う可能性あり
■必要条件
SKSE Menu Framework
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
■類似MOD
Magical Jumping - Air Dash - Air Attack - Slam Attack
Air Dash 空中で旋風の疾走する手法Skyrim Special Edition Nexus, 899606070422. 25 Sep 2026. Jet engine. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193016>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Content Catalog Renamer Download ID:192946 Author:TrumanAE 2026-09-25 00:47 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [CTD対策] [SKSEプラグイン] [問題解決]

Content Catalog Renamer
スカイリムのアップデート1.7.99以降、ベセスダはすべてのユーザーを対象としてContentCatalog.txtというファイルを追加しました。このファイルがあると、スカイリムをMod環境で使用した際に起動時にクラッシュするようになります。
このModは、そのファイル名に.bak拡張子を付けてリネームして、ゲームのクラッシュを防止します。必要になった場合は後から簡単に元へ戻せます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆仕組み
シンプルです。
SKSEプラグインの読み込み時に、ユーザーのAppData/Local/Skyrim Special Editionフォルダを検索し、対象のファイルが存在する場合は必要に応じてリネームします。
ファイル名を元に戻して.bak拡張子を削除すれば、いつでも元の状態に復元できます。Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 25 Sep 2026. Content Catalog Renamer. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192946>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] EnableAchievementsWithMods Download ID:192203 Author:joshua31177 2026-09-19 00:03 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [実績]

EnableAchievementsWithMods
■概要
MODやCreation Clubコンテンツを導入した環境でも、
セーブデータが実績無効扱いになるのを防ぐシンプルなSKSEプラグイン
■特徴/内容
・MOD導入済みセーブで実績が無効化されるのを防止
・Creation Clubコンテンツ導入環境でも実績獲得を可能にする
・SKSEプラグインとして動作
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, joshua31177. 19 Sep 2026. EnableAchievementsWithMods. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192203>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher) Download ID:191083 Author:William_Rod 2026-09-08 02:31 Version:1.0.0-beta
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RATE: ★=15 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [魔法] [呪文] [SkyPatcher]

One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher)
■概要
バニラおよび各種魔法MODの達人レベル呪文を片手で詠唱可能にするSkyPatcher対応MOD
消費マジカや詠唱時間は変更せず、空いた手に武器・盾・別の呪文を装備可能
■特徴/内容
・計139種類の達人呪文をBothHandsからEitherHandへ変更
・達人呪文扱いのキーワードも解除し、右手でも正常に詠唱できるよう調整
・消費マジカ、威力、効果時間、詠唱時間は変更なし
・バニラ、Odin、Apocalypse、Vokrii、Lost Grimoire、Triumvirateなどに対応
・新規FormID、スクリプト、MCM、メッシュ、テクスチャなし
・セーブデータへの書き込みなし
・Creation Club呪文は対象外
■ファイル構成
・14モジュールから必要なものだけ選べるFOMOD版を推奨
・全対応MODを導入している環境向けのAll-in-One版も収録
・FOMOD版とAll-in-One版は併用不可
■互換性
・Strange Runesでは達人用ルーンではなく通常の片手詠唱用ルーンを表示
・Spell Cast Time Progressionと互換
・TactiCastと互換
・Spell Hotbarと互換
・対象魔法を使用するNPCにも片手化が適用
・同じMagic Effectを変更するMOD使用時は、本MODのESPを後に配置
■必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 8 Sep 2026. One-Handed Master Spells - Cast Master Level Spells With One Hand (SkyPatcher). 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191083>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Dual Wield Block (SE 1.7.104) Download ID:190985 Author:Wastel 2026-09-15 18:27 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [MCM対応] [戦闘] [二刀流] [防御] [SKSEプラグイン]

Simple Dual Wield Block (SE 1.7.104)
二刀流時のブロック機能を追加するシンプルなSKSEプラグイン。
▼ 機能
・設定キーを押下でブロック、解放で解除
・デフォルトキーはV、MCMで変更可能
・スカイリムの標準ブロックシステムを使用
・ほとんどの戦闘・アニメーションMODと互換
▼ 注意
・スペル装備時の右クリックでアニメーションがバグする場合あり(再度右クリックで解決)
・他の両手持ちブロック入力MODとの併用は非推奨(競合の可能性)
▼ 前提MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・MCM Helper
▼ 類似MOD
Dual Wield Parrying SKSE
Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
Just a block
Dual Wield Blocking for Idiots - Skyrim Special Edition
Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion)
Simple Dual Wield and Unarmed Block
Block While Casting
NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking 二刀流NPC用Skyrim Special Edition Nexus, Wastel. 15 Sep 2026. Simple Dual Wield Block (SE 1.7.104). 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190985>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Body Hair Sliders - RaceMenu Body Hair Integration Download ID:188673 Author:Caelvanost 2026-08-21 02:59 Version:0.10.1
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RATE: ★=15 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [RaceMenu] [HIMBO] [体型] [オーバーレイ]

Body Hair Sliders - RaceMenu Body Hair Integration
■概要
対応する第三者製の体毛オーバーレイをRaceMenuの通常の「Hair」タブから
選択できるようにするSKSE/CommonLibSSE-NGプラグイン
Body Paint、Hand Paint、Feet Paintを個別に開く必要がなくなり、
各部位の体毛を通常のスライダーとしてまとめて操作可能
対応スタイルが検出された部位だけが表示される
体毛テクスチャやメッシュ自体は収録されず別途対応プロバイダーMODが必要
■利用可能なスライダー
・陰毛
・脇毛
・胸毛
・腹部の体毛
・背中の体毛
・腕毛
・手の体毛
・脚毛
・足の体毛
・臀部の体毛
・体毛カラー
全ての部位でスライダーの位置0は「None/Shaved」
体毛カラーには、通常の髪色へ合わせる「Match Hair」と内蔵カラープリセットを収録
■既存オーバーレイの自動検出
・RaceMenuを開いた際にキャラクターへ適用済みのRaceMenu/SKEEオーバーレイを確認
・対応する体毛がすでに使われている場合、スライダーをゼロへ戻さず、
現在のスタイルに該当する位置を自動選択
■対応プロバイダー(v0.5.0)
・Nordic Warmaiden Body Hair
・HIMBO Bodyhair Overlays for Racemenu
・PUBES FOREVER SSE for Males
・Pubes Forever SSE
・OPubes NG - NPC Pubes Distributor
FOMODでは、実際に導入しているプロバイダーのみを選択
■HIMBO対応部位
・腕:Light/Medium/Heavy
・手:Light/Medium/Heavy
・脇
・臀部:Light/Medium/Heavy
・背中:Light/Medium/Heavy
・腹部:Light/Medium/Heavy
・胸:Light/Medium/Heavy
・脚:Light/Medium/Heavy
・足
手はRaceMenuのHands用スロット、足はFeet用スロットを使用するが、
操作項目はすべて「Hair」タブに表示される
■導入方法
・SKSE64、Address Library、RaceMenuを導入
・使用する体毛プロバイダーMODを導入
・FOMOD対応Mod ManagerでBody Hair Slidersをインストール
・導入済みのプロバイダーのみ選択
・必要に応じて拡張オーバーレイスロットを選択
・BodyHairSliders.espを有効化
・ゲーム内でshowracemenuを実行
・「Hair」タブから体毛スライダーを操作
■拡張オーバーレイスロット
・FOMODには通常のオーバーレイスロット数を増やす任意のskee64_custom.iniを収録
・Body:20
・Hands:10
・Feet:10
他のMODが同じ設定を管理している場合や、現在のスロット数で足りている場合は導入不要
■互換性
・ほかのRaceMenuオーバーレイMODと併用可能
・空きスロットを検索して体毛を適用
・既存の対応体毛オーバーレイは可能な限り同じスロットを再利用
・無関係なタトゥーやBody Paintを上書きしない
・プロバイダー側のテクスチャは変更しない
■開発版からの更新
過去の手動コンパイル版をDataフォルダへ直接導入していた場合、
以下のファイルを削除してから最新版を再導入
・Data/BodyHairSliders.esp
・Data/Scripts/BodyHairSliders.pex
・Data/Scripts/BodyHairSlidersRaceMenu.pex
■トラブルシューティング
・診断ログ:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/BodyHairSliders.log
・スライダーが表示されない場合は以下を確認
・対応プロバイダーMODが導入されている
・FOMODで該当プロバイダーを選択している
・RaceMenu/SKEEが正常に動作している
・体毛テクスチャが想定されたパスに存在する
・不具合報告時はBodyHairSliders.logを添付
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 21 Aug 2026. Body Hair Sliders - RaceMenu Body Hair Integration. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188673>.[コメントを書く] - ☆ [VR] PLANCK VR Stability Patch Download ID:188233 Author:Treatid 2026-10-02 05:35 Version:1.3.4
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RATE: ★=15 TAG: [VR版有] [バグフィックス] [SKSEプラグイン]

PLANCK VR Stability Patch
■概要
「PLANCK v0.8.1」の安定性問題を修正する非公式DLLパッチ
アニメーション管理、ラグドール制約、HIGGS連携時のHavok処理など、
VR環境で発生するクラッシュ要因や不安定動作を修正
■修正内容
・アニメーショングラフマネージャーの参照ライフタイム処理を修正
・共有Havokスクラッチ配列のライフタイムをプロセス全体へ変更
・セル移動後、古いラグドール制約を保持し続ける問題を修正
・HIGGSの手/武器の衝突フィルター更新時、対象Havokワールドへの所属確認と書き込みロックを追加
・高速なワールド遷移時のHavok関連不具合を軽減
・旧版に含まれていたNPC透明度対策は削除
※原因となる「NPC Spell Variance 2.7.0」の問題は「NPC Spell Variance VR Patch」で修正
■導入方法
・PLANCK v0.8.1を先に導入
・本パッチをPLANCKより後に導入
・SKSE/Plugins/activeragdoll.dllの競合は本パッチ側を優先
・PLANCKの設定ファイルは変更されない
■注意点
・PLANCK公式版そのものではなく、一時的な非公式安定化パッチ
・同等の修正を含むPLANCK公式Nexus版が公開された場合は、本パッチの削除を推奨
・現在の公開バージョンは1.2.1
■必要条件
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
PLANCK - Physical Animation and Character KineticsSkyrim Special Edition Nexus, Treatid. 2 Oct 2026. PLANCK VR Stability Patch. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188233>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Plus System (WPS) (NG) Download ID:186208 Author:KralModding 2026-07-23 19:11 Version:1.0.9
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RATE: ★=15 TAG: [削除済み] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [鍛冶] [装備強化] [お金で解決] [AE対応] [VR対応]

Weapon Plus System (WPS) (NG)
Banされた作者が復活した模様 → また Ban されました
スタッフにより削除済み
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■概要
鍛冶屋へ依頼して装備中の武器や盾を最大+9まで強化できるSKSEプラグイン
強化段階に応じて性能が上昇、色や点滅速度が変化する発光効果が付与
■対応環境
・Skyrim Special Edition v1.5.97
・Skyrim Anniversary Edition v1.6.1170
・Skyrim VR
・SKSE
■使用方法
①強化したい武器または盾を装備
②鍛冶屋NPCへ照準を合わせる
③Lキーを押して強化画面を開く
④必要なゴールドと成功率を確認して実行
操作キーは設定ファイルから変更可能
■強化効果
・武器は最大+9まで強化可能
・1段階につき基本ダメージ+1
・+1でダメージ+1
・+9でダメージ+9
・盾も強化可能
・盾は強化段階に応じて発光が強化
・強化は個別の装備品にのみ適用
■成功率と失敗時の低下
・+1への強化成功率:100%
・+9への強化成功率:25%
・段階が上がるほど成功率が直線的に低下
・失敗すると強化段階が低下
・+0未満にはならない
■発光効果
・強化した武器や盾には脈動する発光効果が追加
・+1:白、0.3Hz
・+2:水色、0.4Hz
・+3:濃い青、0.5Hz
・+4:シアン、0.6Hz
・+5:緑、0.7Hz
・+6:黄、0.8Hz
・+7:オレンジ、0.9Hz
・+8:赤橙、1.0Hz
・+9:濃い赤、1.1Hz
・段階が高いほど点滅速度と明るさが増加
・+1:約3.3秒周期
・+9:約0.9秒周期
■高段階の色変化
・バージョン1.0.8では+7以上の発光色が時間経過で変化
・+7:明るい黄緑 → 暗い茶/錆色 → 明るい黄
・+8:明るいシアン → 濃い青 → 明るい紫
・+9:明るい黄 → 濃い赤 → 明るいオレンジ
■対応装備と視点
・片手武器
・両手武器
・弓
・盾
・一人称視点
・三人称視点
弓や盾では対応する弓/魔力の弓/盾ノードへ発光効果を適用
■従者への対応
・強化済みの武器や盾を従者へ渡すとその装備にも発光効果が表示
・周囲約50メートル以内のNPCを確認して装備中の強化段階に応じた発光を適用
・NFFとの互換性あり
■保存方法
・強化段階はSKSEの共同セーブへ保存
・バージョン1.0.6以降では+7などの強化段階が装備の独自名にも記録
・強化後は通常のセーブまたはクイックセーブを行うこと
■動作方式
・装備変更を検知
・一人称/三人称の切り替えを検知
・所持品、ショートカット、作成画面を閉じた際に発光を再適用
・約30FPSの専用処理で発光アニメーションを更新
・再帰的な処理予約は不使用
・常時動作する重いフレーム処理は使用しないと説明されている
■設定ファイル
・以下の場所へ自動生成
Data/SKSE/Plugins/WeaponPlusSystem.ini
・主な設定項目
・UpgradeKey:強化キー
・EnableGlow:発光効果の有効/無効
・GoldCostMultiplier:必要金額の倍率
・MaxUpgradeLevel:最大強化段階
・ChanceLevel0~ChanceLevel8:各段階の成功率
・初期キーはDirectInputコード0x26のL
■互換性
・独自の材質発光処理を使用
・Community ShadersやMetals、Dynamic Cubemapsとの併用時にもクラッシュしない設計
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, KralModding. 23 Jul 2026. Weapon Plus System (WPS) (NG). 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186208>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Static Regeneration Download ID:177945 Author:Styyxus 2026-08-31 04:16 Version:2.1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ステータス] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE専用] [MCP]

Styyx Static Regeneration
ステータスの回復量の計算方法を変更するSKSEプラグイン
AE専用
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
デフォルトのスカイリムは現在のアクター値(現在のステータス)を基準に回復速度を計算します。
そのため、高レベルになると回復速度が異常に速くなりいくつかのゲームプレイ要素がほぼ無意味になってしまいます。
このMODでは、計算の基準を固定のベース値に変更します。
例えばスタミナが800あっても、その3%が毎秒回復するのではなく、常に固定ベースの3%のみが回復します。つまり、スタミナ量に関係なく回復速度は一定になります。
NPCとプレイヤーの両方に対応
※但し体力はプレイヤーのみ
FAQ
Q: 現在値ベースの方が自然では?
A: そう思う場合はこのMODは不要です。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 31 Aug 2026. Styyx Static Regeneration. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177945>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Container Weight Limit Download ID:176627 Author:Styyx and Luca aka EzioTheDeadPoet 2026-09-09 02:17 Version:1.1.1
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RATE: ★=15 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [インベントリ] [収納] [制限] [イマージョン]

Container Weight Limit
■概要
スカイリムのコンテナへ重量上限を追加する、SKSEプラグイン+Synthesisパッチャー構成MOD
宝箱、樽、戸棚、バックパックなどへ無限にアイテムを収納できなくなり、
設定された最大重量までしか入れられなくなる
■構成
・Part 1:収納制限を実行するSKSEプラグイン
・Part 2:ロードオーダー内の全コンテナへ重量上限を設定するSynthesisパッチャー
正常に使用するには両方が必要
■仕組み
・通常は使用されていないコンテナレコードのWeightフィールドを最大収納重量として利用
・満杯のコンテナへ入れたアイテムは即座に返却
・現在値と上限をコンテナ名へ表示:BARREL (40/150)
・上限超過時は赤字で表示:BARREL (FULL)
・Weightが0のコンテナはバニラと同じ無制限収納
・クエスト用コンテナは処理対象外
・牢獄とプレイヤーホーム内のコンテナは容量が10倍
例:通常30の樽 → プレイヤーホーム内では300
■SKSE設定
・設定ファイル:container-limits.toml
・bShowLimitInMenu
・初期値:true
・コンテナ名へ現在容量と上限を表示
・bShouldReturnToMainMenu
・初期値:true
・Synthesisパッチなしでゲームをロードした場合、警告後にメインメニューへ戻す
・メインメニューへ戻す処理は無効化できるが、警告通知は無効化不可
■Synthesisパッチャー設定
ContainerWeightSettings
・DefaultFallbackWeight
・初期値:150
・空のコンテナへ適用する標準容量
・WeightGroups
・コンテナごとに任意の容量を指定するグループ設定
・UseCustomWeightIfDynamicWeightIsLower
・初期値:true
・自動生成された容量がカスタム容量より低い場合、カスタム値を優先
・中身が設定されているコンテナにのみ影響
WeightGeneratorSettings
・WeightGenerationMode
・容量の自動生成方式を選択
・MaxWeightMultipliedByFactor:初期設定
・AddMaxWeightMultipliedByFactorToMaxWeight
・Factor
・初期値:2.2
・自動生成時の倍率
・MinWeight
・初期値:60
・自動生成される容量の最低値
・IgnoredContainers
・パッチャーから除外するコンテナのEditorIDリスト
SKSEConfigSettings
・ExportSKSEConfig
・初期値:true
・SKSE設定ファイルを出力
・ExcludedCells
・収納制限を無効化するセル
・ExcludedContainers
・収納制限を無効化するコンテナ
■対応バージョン
・Skyrim 1.6.1170
・最新GOG版も動作する可能性あり
■導入方法
①SKSEプラグインをModマネージャーでインストール
②Synthesisを導入
③Miscellaneous Files内の.synthファイルをSynthesisへドラッグ&ドロップ
またはGit Repository Browserからパッチャーを検索
④バージョン設定を最新のTagへ変更
⑤必要に応じて容量設定を調整
⑥Patcher Pipelineを実行
⑦生成されたSynthesis出力ESPを有効化
コンテナを追加するMODの導入後や、容量設定を変更した場合はパッチャーの再実行が必要。
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Synthesis:https://mutagen-modding.github.io/Syn…Skyrim Special Edition Nexus, Styyx and Luca aka EzioTheDeadPoet. 9 Sep 2026. Container Weight Limit. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176627>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] OStim Romance - Easier Harem Download ID:167419 Author:GUNDAMmk2 2025-12-24 04:18 Version:1.0
-
RATE: ★=15 TAG: [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

OStim Romance - Easier Harem
OStim Romance の関係システムを改変し、NPCが複数パートナーを受け入れやすくするMOD。
▼ 機能
・OStim Community Resource と OStim Romance のスクリプトを修正
・メインクエストの節目で魅力にボーナス(合計40ポイント)
・DawnguardとDragonbornのメインクエストを終えるとそれぞれ+20(合計40ポイント)
・ギルドの長になるとそれぞれ+10(合計20)、各地方の従士になるとそれぞれ+5(合計45)
・Commitment Level 1・2の条件を大幅に緩和
▼ 前提・必須MOD
・OStim Community Resource
・OStim Romance
▼ 導入・アンインストール
・ゲーム進行中の安全なインストール・アンインストール対応
・スクリプトは OStim Romance 会話時のみ実行Skyrim Special Edition Nexus, GUNDAMmk2. 24 Dec 2025. OStim Romance - Easier Harem. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167419>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Subtitles VR Download ID:131015 Author:kpvw FlayaN 2025-01-21 08:28 Version:0.6.2
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RATE: ★=15 TAG: [VR専用] [会話] [字幕] [インターフェース] [SKSEプラグイン]

Subtitles VR
Skyrim Special Edition Nexus, kpvw FlayaN. 21 Jan 2025. Subtitles VR. 7 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131015>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Oblivion Sprint Download ID:128208 Author:Yahim0 2025-04-25 03:53 Version:1.2.5
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RATE: ★=15 TAG: [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ回復] [ダッシュ] [回復] [Oblivion]

Oblivion Sprint
オブリビオンのようにダッシュ中にスタミナの再生を可能にするSKSEプラグイン
第一モード(デフォルト)
ダッシュ中にスタミナの再生を可能にします
オブリビオンのような感じで、キャラクターを進めるにつれてダッシュが
「Moveセット」の一部として自然に組み込まれるようになります
式: newStamina = oldStamina - sprintCost + staminaRegen
第二モード
第一モードと同じですがダッシュ中のスタミナ再生はなく、スタミナコストがゼロまで削減
使用するにはiniファイルでstaminaRegenWhileSprintをfalseに設定する必要あり
式: newStamina = oldStamina + min(0, -sprintCost + staminaRegen)
注意
バニラではスタミナが満タンに近いほどスタミナが速く再生されます
この挙動は変更していません
ゲームプレイ的にはこちらの方が面白いと考えているからです
設定
iniファイルのregenMultiplierは、スタミナ再生量に掛け算されるので、
再生量を調整して自分の望むスタミナ再生速度を細かく調整可能
動作確認方法
ダッシュ中にスタミナが再生されない場合、スタミナ再生率が低すぎるか、
ダッシュのコストが高すぎる可能性があります
コマンド「player.setav staminarate 15」を使用して、
スタミナ再生を15(または他の任意の値)に設定し、結果を確認してください
必要条件
Microsoft C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Yahim0. 25 Apr 2025. Oblivion Sprint. 2 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128208>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Yami Neko Race Redone (RCS) Download ID:117464 Adult-Only Author:Benzkool and Lord Penn 2026-07-21 10:40 Version:2.0.8
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RATE: ★=15 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [FOMOD]
Skyrim Special Edition Nexus, Benzkool and Lord Penn. 21 Jul 2026. Yami Neko Race Redone (RCS). 9 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117464>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Magic Deflection API Download ID:70922 Author:fenix31415 2022-07-08 05:53 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン]

Magic Deflection API
魔法の弾の向きを変えるためのAPIを提供します。
papyrusによって同じような機能が実装されたMODはいくつかありますが、SKSEによる実装のほうがスクリプトのゴミが残りにくく、高速です。
APIの使い方はMOD製作者向けです。専門的な内容も含まれているので実装したい時は作者の原文を参照してください。
ユーザーの場合は、当MODはそういったMODが機能するための前提MODというだけです。
作者による見本MOD
BashMagicDeflection バッシュで魔法を打ち返す
WardMagicDeflection 魔力の盾系の魔法(ward)で魔法が反射するSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 8 Jul 2022. Magic Deflection API. 8 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70922>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Kill Move Screenshots Download ID:34977 Author:comfortzone 2023-03-14 03:20 Version:2.0.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [スクリーンショット] [SKSEプラグイン] [キルムーブ] [MCM対応] [ESPFE]

Auto Kill Move Screenshots
キルムーブ・キルカメラ中に自動的にスクリーンショットを撮影するユーティリティ。
SKSEのみを使用する(ただし低速)PrintScreenモード、独自dllを使うENBホットキーモード・Steamオーバーレイモードがあります。
作者さんにとっては初めてのSKSE DLLを使ったMod(MCMも初作成とのこと)のため、アルファ版という位置づけです。使用する場合はセーブデータのバックアップをしてください。
MCMで各種設定可能、ESPFEです。
必須MOD
SKSE64
SkyUI
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, comfortzone. 14 Mar 2023. Auto Kill Move Screenshots. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34977>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [VR] Weapon Throw VR Download ID:31374 Author:Shizof 2026-08-10 07:10 Version:1.4.0
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RATE: ★=14 G=4 TAG: [VR専用] [SKSEプラグイン] [投擲] [日本語化対応]

Weapon Throw VR
この MOD は、装備した武器を投げることができる SKSE プラグインです
ボタンを押したまま手を振って離すと、装備した武器を VR で投げることができます
6種類の近接武器すべてのバニラと MOD で追加された武器をサポートします
ユニークな武器、クエストの武器、プレイヤー製のエンチャントされた、またはアップグレードされた武器は投げることができないため、それらを失うことはありません
投げた武器はまた拾うことができます
すべての設定を構成する MCM が付属しています
あなたが投げた武器の速度(振り下ろす手の振り幅・速度)がダメージを変えます
ダメージは、武器の基本ダメージ×各武器タイプの MCM のダメージ乗数から計算されます
武器のエンチャントが投げた対象に適用されます
FEC をサポートします
VRIK Player Avatar がサポートされており、ホルスターから何かを拾って投げると、ホルスターから別のものを選んで再び投げることができます
もちろん、新しいジェスチャーもサポートしています
必須
Skyrim VR
SkyUI - VR または SKYUI-VR (https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…)
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Skyrim VR Tools
GIF
https://media3.giphy.com/media/v1.Y2l…
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/31374/31374-1585694203-1164111942.gif
これを必要とする MOD
VR Tactical Smoke Bombs2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Shizof. 10 Aug 2026. Weapon Throw VR. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31374>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE Mod Identifier Download ID:30387 Author:Spongeman131 2019-11-20 11:32 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ツール] [ユーティリティ] [MOD管理]

SKSE Mod Identifier
MODの優れたカテゴリシステムを持っていない場合、SKSEが更新され、SKSEのすべてのMODを更新する必要がある場合、それらが実際にどのMODであるかを思い出せない場合があります。
このツール(実際にはPowershell)は、modのインストール場所を検索し、.dllファイルを含むすべてのフォルダーを一覧表示します。フォルダー名はmodマネージャー内のmod名に対応するため、これを使用して、更新する必要があるmodの正確な名前を特定できます。
リストは.csvにエクスポートされるので、更新時にリストからmodをチェックできます。
使用説明書
「Locate SKSE Mods.bat」内のModsPath変数を変更して、MODマネージャーがMODをインストールする場所を指すようにする必要があります。変更が必要なものを正確に確認するには、画像を確認してください。このパスは全員で異なるため、早めに設定しませんでした。
例えば。私のシステムでは、このパスは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\MO2 Environment
.batファイルをダブルクリックするだけで、MODリストは.batと同じ場所に保存されます。Skyrim Special Edition Nexus, Spongeman131. 20 Nov 2019. SKSE Mod Identifier. 16 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30387>.[コメントを書く] -
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