検索結果:スキル・レベリング SKSE64 おすすめMOD順search
- ☆ [スキル・レベリング] Experience Download ID:17751 Author:zax 2024-10-27 23:27 Version:3.5.0
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RATE: ★=602 G=17 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [経験値] [AE対応] [VR]
Experience
間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?
もうそんな心配はご無用。
クエストの達成や探索によってレベルが上がるように経験値の獲得方法を大きく見直します。
SKSEプラグインで、espファイルやスクリプトは用いてません。
Version:3.0.0 より AE 版・VR 版対応
必須:
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM対応:
Experience - MCM (ver.2.1.0以降より対応)
スキル上限について:
スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルに応じたスキル上限が設けられます。(上限に達していると一時的にスキル欄はオレンジ色になります。)
デフォルト(0)ではすべてのスキルの上限は18で、1レベルごとに2ずつ増加します。
例:レベル1=18+2で上限は20、レベル5=18+10で上限は28など。
※種族スキルボーナスは、各スキルのベースの上限に個別に追加されます。たとえば、ノルドには +10 の両手ボーナスがあるため、レベル 1 での両手のスキル上限は20ではなく30になります。これはオプションであり、設定ファイルで無効にすることができます。
各種設定について:
各種バランスはSKSE/Pluginフォルダ内のExperience.iniの編集でお好みに変更できます。
スキル上昇ありなし、戦闘上昇ありなし、等も設定可能。
DESCにデフォルトの数値が書かれているので併せて参考にしてください。
KillEXを有効にしたい時は、Data→SKSE→Plugins→Experience.ini の [General] 内にある bEnableKilling を 1 にしてください。
killXPはDefaultRaces.csv を編集することでモンスターの種族ごとに経験値を調整可です。
他MODで追加された種族を追記することで対応することも可能です。
skillXPはckのgameplay→settingsにあるfXPPerSkillRank=1.0000(デフォルト)を編集することでスキル上昇時の経験値を調整できます。この場合はESPを作る必要がある。
skillXPの取得経験値倍率を弄ったESP http://skup.dip.jp/up/up15255.7z #19
推奨MOD:
Experience - Synthesis Patcher
Experience Quests Tweak
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more
特定MODの冒頭クエストから経験値が入らないようにするパッチ
現在以下MODの冒頭クエストに対応
・Alternate Start - Live Another Life - SSE
・Hunterborn SE
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
その他関連MOD:
▼対応している睡眠後レベルアップMOD
Delayed Experience 現在削除中(現在、作者様のページでダウンロードできますhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…)
Sleep to Level Up
Static Skill Leveling Rewritten
▼併用が可能なクエスト追加MOD
Missives (現Ver.では特に何かしなくても併用可。旧Ver.の場合はコメント欄の #22 に併用時の注意あり)
▼レベルが上げにくくなる事によるPerkポイントの不足を補うMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk Points
Missives Perk Points
VIGILANT SE (新たに追加されるステンダール聖堂の Missives 形式の掲示板より)
▼当MODのVer2.0.0までに対応している関連MOD(2022/07/23時点)
パッチ(他MODで追加された種族を追記してくれているCSVファイル。zEditパッチャー使える人は不要)
Experience Compatibility Patches ※注 2.0.1以降には未対応。Experience - Synthesis Patcher を使用して各自の環境に合わせた .ini を作成すること
zEdit用のパッチャー
Experience Mod zEdit Patcher (コメント欄の#16にESP数254問題の対処方法あり)※注 2.0.1以降には未対応Skyrim Special Edition Nexus, zax. 28 Oct 2024. Experience. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills Framework Download ID:41780 Author:meh321 and Parapets 2024-05-01 05:06 Version:3.1.0
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RATE: ★=282 G=7 TAG: [CustomSkillsFramework] [パーク] [スキルツリー] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Custom Skills Framework
・動作要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
ver2.0よりSKSEプラグインとして書き直され、1.6.640、およびGoGバージョンをサポートするようになりました。
1.5.97のユーザーは、Optional filesにある「Custom Skills Framework for 1.5.97」を使用してください。
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警告:これはベータ版であり、テスト段階にあるため、バグやクラッシュが発生する可能性があります。
MOD作成者が、独自のパークツリーを使用して新しいスキルを作成できるようにします。
これらのスキルはアクターの値に関連付けられていませんが、代わりにグローバル変数を使用します。つまり、理論的に無制限の量のスキルを作成でき、スキルを追加するさまざまなModが互いに競合することはありません。
通常のスキルがレベルアップしたときと同じように、スキルがレベルアップしたときに「XがYに増加しました」というメッセージを表示できます。
通常のバニラパークメニュー、ヴァンパイアロードパーク、ワーウルフパークメニューは変更されていないため、以前と同じように機能します。
■関連MOD
Custom Skills Merged ツリー表示方法の統合
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 同上、こちらはUIに追加する
Minimalistic Custom Skills Menu for AE AEで使用したい場合の代用Mod
Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls
Custom Skills - Daedric Artifacts
Dragonborn - Shouts Perk Tree
Custom Skills - VIGILANT
Custom Skills - GLENMORIL
A Witcher's Adventure
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Companions Perk Tree
Custom Skills - Hand To Hand
Custom Skills - Unarmoured Defense
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
Legacy of The Dragonborn Perk MenusSkyrim Special Edition Nexus, meh321 and Parapets. 1 May 2024. Custom Skills Framework. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Permanent Legendary Bonuses Download ID:12743 Author:Nekoyoubi 2018-03-26 08:48 Version:0.5.0
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RATE: ★=259 G=8 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [パーク] [SKSE64] [日本語化対応]
Permanent Legendary Bonuses
・内容
レジェンダリー化一回ごとに追加の永続ボーナスを得られるようになるスキルシステムの拡張MOD。
・必須
SKSE64
・推奨
Skyrim Skill Uncapper 永続ボーナスでスキルレベルが100以上の効果を発揮するために必要です。初期状態のiniでは100のままなので、「SkillFormulaCaps」の部分を100より大きい数字にしてください。MODの詳しい説明は各自確認してください。
・詳細
スカイリムのスキルのレジェンダリー化は確かにレベルキャップを実質的に解除することを可能としました。
しかし、その為に100まで上げたスキルレベル・パークを初期化しなければならず、大幅に弱体化してしまいます。戦闘スキルをレジェンダリー化なんてしたらまともに戦えない。結果錬金など一部のレジェンダリー化に絞られがちでした。
このMODは、ジェンダリー化にもっと大きく意味をもたせ楽しくするMODです。
他のゲームで例えるなら転生ボーナス、といったところです。
レジェンダリー化一回ごとに、該当スキルに+10の永続ボーナスを得られます。
戦士/魔術師/盗賊の大立石に対応した各カテゴリごとに追加の永続ボーナスを得られます。
戦士(戦闘) 体力とスタミナが永続的に5ポイント上昇
魔術師(魔法) マジカが永続的に10ポイント上昇
盗賊(隠術) 積載容量が20上昇します。
これらの効果は一度限りのものではなく、累積します。
例えば弓術スキルのレジェンダリー化を5回していればスキルレベルは+50、体力とスタミナが25ボーナスで上昇していることになります。これらはスキルレベルが100に達しても有効で、この場合150の効果を発揮します。繰り返せば繰り返すほど達人の技が磨かれていくことでしょう。
レジェンダリー化に今まで以上に意味が出てくるので、パーク改変・追加MODを入れてる方はもちろん、バニラのレジェンダリーは退屈でつらい……なんて人にもおすすめです。
最終的には恐ろしいスキル補正になってしまいますが、そもそもそこまでやり込むのに多大な労力と時間がかかってることを考えるとバランスが崩壊するほどのモノでもないと思います。
永続上昇値の設定などもできます。更なる詳細はdescをご覧ください。
new game推進 【途中からmodを入れるとmod設定が正常に出来ないため】2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Nekoyoubi. 26 Mar 2018. Permanent Legendary Bonuses. 7 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12743>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gold Is Souls Download ID:69892 Author:eeeickythump 2023-12-01 09:51 Version:1.5
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RATE: ★=118 G=6 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [ダークソウル] [日本語化対応]
Gold Is Souls
SkyrimのレベリングシステムをDarkSoulsに基づくシステムに置き換えます。使用によってスキルが向上することはなくなりました。代わりに、スキルを上げたいときは毎回ゴールドを支払わなければなりません。
このmodはGold Is XPの改造です。
Gold Is XPとの違い、このMODはレベルアップの為にお金を消費します。
必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Ver1.4より必須
UIExtensions
機能
通常のレベリングは無効になっています-スキルを使用してレベリングすることはできなくなります。トレーナーも無効になっています。あなたはまだ本を読むことによってスキルポイントを獲得することができます。
睡眠から目覚めた後、スキルの1つをレベルアップするのに十分なゴールドを持っている場合は、スキルレベリングメニューが表示されます。このメニューでスキルを選択すると、スキルを1ポイント増やすためのゴールドコストが通知されます。続行することを選択した場合、その量のゴールドを失い、スキルが増加します。
この方法で購入したスキルポイント10ごとに、レベルが上がります。
(1.1の新機能) ←よりダークソウル風に。
オプションで、NPCが殺されたときにGoldをNPCの所持品に追加します。金の量は、最大体力、抵抗と鎧、攻撃速度、スペルキャスティング能力、ボスのステータスを考慮したNPCの「タフネス」に依存します。プレーヤーのレベルや能力の影響を受けません。この機能をカスタマイズすると、金に0.1xから5x)を掛ける要因を選択し、影響を受ける最小NPCレベルを選択することができます。
(1.3の新機能) よりスキルアップが困難に。
オプションで、MCMからスキルを上げるためのコストにx0.05からx10の係数を掛けることができます。これにより、他のmodと一緒にmodを使用できるようになり、ゴールドがより大量に必要になります。
(1.4の新機能)
レベルを上げるにつれてレベルを上げるために必要なスキルポイントの数を増やす(つまり、通常のSkyrimメソッド)を修正するのではなく、MCMで選択できます。また、デフォルト10のレベルごとに必要なポイント数を変更することもできます。
何故?
バニラスカイリムにひどく欠けている金の流れ。
興味深い選択-あなたは片手で51に上げるためにあなたの金を節約しますか、それともそれらの高価な魔法書を購入しますか?
どのスキルを上げるかを制御します。こっそりと「挽く」必要はなく、非戦闘スキルの平準化を回避するためにゲームプレイを変更する必要もありません。
取引、泥棒、またはその他の金儲け活動に焦点を当てたプレイスタイルに追加の動機を提供します。
私の他のmodであるRespawn - Soulslike Editionと一緒に使用すると、「魂」の代わりにゴールドを使用して、Skyrimでのソウルライクの死とレベリングシステムのエミュレーションが可能になります。
コスト式
レベルアップのコストを計算するために使用される式は、ダークソウルで使用されるものと同じ3次式です(ただし、魂の代わりにゴールドを使用します)。
C = 0.02x^3 + 3.06x^2 + 105.6x - 895
レベルごとに10のスキルポイントの増加があるため、その数を10で割って、スキルポイントの増加のコストを取得します。
次の表は、特定のスキルレベルからスキルを1ポイント上げるためのコストを示しています。表からわかるように、10個のスキルを100までレベルアップしてキャラクターを100にレベルアップすると、約1,765,650のコストがかかります。代わりに、20スキルを50に上げて100にレベルアップすると、約417,000ゴールドのコストがかかります。(三分の一以下!)これははるかに安価ですが、非常に高いスキルを持つことの利点を犠牲にすることになります。
| Skill Level | Cost for +1 point | Cumulative Cost |
|-------------|-------------------|-----------------|
| 5 | 67 | 67 |
| 10 | 76 | 429 |
| 20 | 166| 1458 |
| 40 | 781| 10620 |
| 50 | 1239 | 20855 |
| 60 | 1813 | 36298 |
| 80 | 3359 | 87853 |
| 10 | 5514 | 176565 |
推奨
Respawn - Soulslike Edition 殺されたら、安全な場所(ベッド、キャンプファイヤー、プレイヤーの家、寺院)でリスポーンします。オプションで、金や装備を遺灰に落とします。遺灰には、二度死なずに回収する必要があります。
SmoothCam + Souls-Like SmoothCam Preset
Better Third Person Selection - BTPS 三人称ゲームプレイに不可欠です。
Rest By Campfire + Rest By Campfire - Souls-like Bonfire Menu
Souls Quick Menu RE
Widget Mod - SSE Port 所持金をHUDに表示するように設定できます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, eeeickythump. 1 Dec 2023. Gold Is Souls. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69892>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Perk Points To Dragon Souls Download ID:28583 Author:Faces The Wind 2020-03-25 15:41 Version:1
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [ドラゴンソウル] [Perkpoint] [SKSE64] [esl]
Perk Points To Dragon Souls
Dragon Soul Relinquishment SEやDragon Souls to Perk Pointsなど、ドラゴンソウルをPerkポイントにするMODはありますが、その逆はありませんでした。
また、Skyrim Skill UncapperやExperienceなど、Perkポイントの有用性を長持ちさせるMODもたくさんあります。
というわけで、このMODはPerkポイントをドラゴンソウルに変換する呪文を追加します。
1回の使用につき1つ変換します、呪文の書はハイフロスガーに配置されます。
esl版もあり、ただしメインのスクリプトは必要(同封してるメインのespファイルは不要)
SKSEが必要です。Skyrim Special Edition Nexus, Faces The Wind. 25 Mar 2020. Perk Points To Dragon Souls. 27 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28583>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gold Is XP Download ID:20084 Author:RogueRifler 2019-04-02 02:49 Version:2.05
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RATE: ★=13 TAG: [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [経験値]
Gold Is XP
SkyrimSEの経験値システムを完全に変更します。ゴールドを獲得してXPを獲得します。レベルアップすると、選択したスキルをレベルアップするためのスキルXPが授与されます。あなたはもう使用を通してあなたのスキルをレベルアップしません。
必須
SkyUI
SKSE64
はじめに
爆炎の魔術師としてプレイしたかったのに、戦利品を売っただけで破壊力より話術の方が早くレベルアップしてしまい、一般的な魔道士の冒険者になってしまったことはありませんか?プレイを重ねるごとに、最初のうちは最善を尽くしていたのに、最終的に前回プレイしたのと同じメアリー・スー的なキャラクターに収束していくのが不思議だと思ったことはありませんか?スキル使用の仕組みが、敵の近くの壁に延々と忍び込むことで経験が得られるのは馬鹿げていると思いませんか?バニラレベルアップシステムは、一度プレイして次に進むプレイヤーにとっては素晴らしいものですが、何度もプレイするプレイヤーにとっては不満が残るものです。Gold Is XPは、このような問題を解決するために、Skyrim SEのレベリングシステムを再構築しています。
特徴
[ゴールドがXPに]
通常のレベルアップではなく、レベルごとに一定量のゴールドを集めるとレベルアップするようになりました(アイテムを売って得たゴールドも含む)。Gold Is XPは獲得したゴールドを全て記録しているので、レベルアップのためにゴールドをため込む必要はありませんので、ご安心ください。自由に使うことができます。Gold Is XPのレベリングシステムは、どのように何かを行ったかには関係なく、そうすることで得られる報酬にのみ注目しています。これは素晴らしいことで、どのような手段を使っても、その報酬は同じです。例えば、スリをやって所持品を盗むのと、殺して死体を略奪するのとでは、得られるXPは同じです。
[スキルのレベルアップを自分で行うことができる]
レベルアップすると、獲得したスキルXPを消費して、メニューから好きなようにスキルのレベルを上げることができるようになります。何をレベルアップさせるか、何をレベルアップさせないかは、キャラクターのプレイに大きく影響します。ゲームをプレイしている間は、レベルアップさせたいスキルのためにどうプレイすればいいかを考える必要はもうありません。アーマースキルをレベルアップさせるために被弾を増やしたり、特定のスキルをレベルアップさせるために戦闘中に呪文を唱えたりする必要はないのです。ゲームに強制されたキャラクタービルドでプレイするのではなく、自分で作ったキャラクタービルドで好きなようにプレイしてください。
[睡眠でレベルアップ]
ゴールドを獲得すると、すぐにゴールドXPを獲得できます。スリープすると、Gold Is XPがレベルアップに必要なGold XPを獲得しているかどうかをチェックします。これは主に戦闘中にスキルレベルアップのメニューで待ち伏せされるのを防ぐためですが、非イマーシブなので機能ということにしています。さらに、スリープ時には経験値バーが更新され、レベルアップまでの道のりが視覚的にわかるようになっています。
[スキルブックやスキルレベルアップのクエストは、ためるメリットがなくなった]
Skyrim SEでは、スキルブックを読むのを後回しにしたり、報酬としてスキルのレベルアップがあるクエストをクリアすることが有利でした。Gold Is XPではこれらのレベルアップが検出され、スキルのレベルアップにかかるコストが加算されなくなりました。スキルブックを読んで99までレベルアップするのと、スキルブックを読んで100までレベルアップするのとでは、合計で同じスキルXPを消費することになります。
[レベルアップに必要なGold XPは指数関数的に増加します]
これにより、基本的にソフトレベルキャップが設定されます。すべてのスキルを100まで上げられるわけではありません。デフォルトでは、レベル20まではSkyrimとほぼ同じ感覚ですが、それ以降はレベルアップに必要なコストがかなり劇的に増加することに気づくでしょう。高レベルの場合、さらに5レベルを得るためのコストは、現在のレベルまでのレベルアップの全コストにほぼ等しくなります。これは、キャラクターのレベルアップをより面白くするだけでなく、月までレベルを上げたからといって、Skyrimの世界のコンテンツが枯渇することがないことを意味します。
[キャラクター作成時のスキルブーストはレベリングコストを増加させない]
これはスキルブックのシステムと全く同じように機能します。例えば、Skyrim SEでカジートとしてプレイする場合、隠密のスキルが10ブーストされた状態からスタートします。これは通常、プレイにそれほど影響を与えません。カジートとノルドでは、隠密をマスターするのに必要なスキルXPが20%少なくなっています。この機能は、スキルブックやスキル報酬のあるクエストなどにも適用されます。また、キャラクタークリエイトのMODによる変更も検出されるはずです。
[他のMODによる進行の乱れを防ぐため、ゴールドの価値XPを大幅に削減]
クエストを追加するMODは、配布するゴールドの額面が少々無頓着な場合があります。テレポートチェストで25kゴールドを見つけたり、リバーウッドでカジートから馬と5kゴールドをもらって子守をしたりするときに、この計算式が役に立ちます。還元式は、場違いな金額や序盤の進行を混乱させる可能性のある金額を減少させるものです。これらはすべて、MCMで設定可能です。
[プレイヤースキルの獲得量のバランスが変更されました]
バニラと比較して、レベル後半になるとスキルXPの獲得量が少なくなります。これにより、バニラで習得できたスキルの数ほどは習得できなくなります。ソフトレベルキャップと、どのスキルをどれだけレベルアップさせるかを選択できるようになったことで、スキルのレベルアップが、レベルアップ時のパークポイントを割り当てるのと同じくらい面白い選択になったはずです。この機能はMCMで調整可能で、希望すればバニラのスキルXPゲインをハンディダンディプロファイルシステムで復元することができます。
設定項目が多いMCM
デフォルトの設定には多くの計算が含まれていますが(任意ではありません)、自由にいじってみてください。
FOMODオプションにESL有り
FISSのサポート
新しいプレイを始めるたびに、すべてのMODのために各MCMに独自の設定を入力しなければならないのが嫌ですか?FISSをインストールすれば、このMODのためにそんなことをする必要はありません。
互換性無し
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Experience
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
Trainers Galore
Sleep to Gain Experience
互換性ガイドライン
Gold Is XPは、他のほとんどのものと互換性があるはずです。バニラレコードの編集は一切行いません。このMODはSKSEを使用して "Skill Use Mult", "Skill Offset Mult", "fXPPerSkillRank "を0以外の値に設定するMODとは正しく動作しません。Randomized Lockpickingのように、何かをすることでスキルXPを付与するMODは完全に動作するはずです(スキルXPをもう与えないという意味で)。レベルXPを直接付与するMODは互換性がありません、これには経験値も含まれます。また、Sleep to Gain Experienceも避けたほうがいいでしょう。よく言えば冗長、悪く言えば互換性がありません。
Gold Is XPはinterface/statsmenu.sfwを改造しています。このファイルを変更するMODを使用している場合、Gold Is XPのstatsmenu.sfwを上書きしてください。本」を使用したり、スキルレベルアップの報酬が得られるクエストをクリアしたりすると、スキルXPを獲得したように見えることがあります。これは、IncrementSkillが呼ばれたときに、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するというBethesdaの設計上の決定によるものです。これはBethesdaのデザインによるもので、IncrementSkillが呼ばれたとき、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するようになっています。これによってスキルレベルを得ることはできませんし(どのレベルでも何回スキルのインクリメントを呼び出しても同じです)、この「得られたxp」はスリープ時に消去しますが、見ることはできます。
Gold Is XPは、外部ゴールドストレージを特徴とするMODをサポートするようになりました。このMODは他のコンテナに入れたゴールドを追跡し、少なくとも追跡できないコンテナからXPを獲得することはできません。MODを使用してゴールドを世界に落とすことは、追跡されません。 そのため、そうすることでゴールドのXPを繰り返し獲得することができます。
パフォーマンス
Gold Is XPは非常に軽量です。初期化以外でスクリプトが実行されるのは、ゴールドを獲得したとき(売却、ピックアップ、その他)、およびスリープ終了後(中断されない場合のみ)だけです。
よくあるご質問
新しいゲームを始める必要がありますか?
技術的には必要ありませんが、そうするのがよいでしょう。このMODは既存のセーブでも動作しますが、スキルを上昇させたクエストや読んだスキルブック、キャラクター作成によるスキルブーストは検出されません。新しくゲームを始めることをお勧めします。
これは○○と互換性がありますか?
Gold Is XPは、ほぼすべてのMODと互換性があるはずです。不明な場合は、両方をロードして棒で何かを叩いてみてください。スキルレベルが上がらないのであれば、動作しているはずです。
Oldrimに移植する予定はありますか?
その予定はありません。他にも作りたいSkyrimのMODがあるので、全部をOldrimに移植するのは気が進みません。ご自由にどうぞ。
なぜトレーナーが使えないのですか?
すでにゴールドでXPを獲得しているので、今のところ使用できません。トレーナーを修正するクールなアイデアもあるのですが、今はまだちょっと先の話です。
類似mod
Gold Is Souls お金を消費してレベルアップSkyrim Special Edition Nexus, RogueRifler. 2 Apr 2019. Gold Is XP. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20084>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]