Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [戦闘] NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice Download ID:134759 Author:iwakurasuan 2024-11-24 22:47 Version:2024.11.23
RATE: =191 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [日本語化対応] [NO-ESP]
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice Title画像

NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice

NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AIの音声日本語化MOD

・音声は全てバニラから流用、一部は切り抜き加工
・全てのセリフが揃っているわけではない

必要条件
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI
  • NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice画像1
Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 24 Nov 2024. NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice. 25 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134759>.
 [戦闘] Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time Download ID:78231 Author:Penta-limbed-cat 2022-11-13 12:20 Version:1.1.3
RATE: =189 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [] [クロスボウ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [時間減速]
Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time Title画像

Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time

矢やMissile型の魔法を一定範囲内に検知した時、時間を減速させることで回避や防御を容易にします。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

SkyrimのNPCは驚異的な回避能力を持っています。
遠距離から狙撃してもニンジャのように回避するそれらを削除することで公平さを保とうとしたり、今度はプレイヤーが回避できる速度に落としたりと、様々なアプローチが試みられてきました。
ここに今、新しいアプローチを用意します。

矢やMissile型の魔法(アイススパイクなど)がプレイヤーの一定範囲内に到達した瞬間、時間を減速させることで回避や防御などの選択肢をとれるようにします。
Modをインストールすると「Toggle Projectile Sense」というパワーが追加され、それをオンにしている間だけ機能が有効になります。

また、Tomlファイルから各設定の変更を行えます。
  • Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 13 Nov 2022. Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78231>.
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 [戦闘] Awakened Combat AI Download ID:138465 Author:Apostia 2025-01-12 04:00 Version:1.1
RATE: =189 TAG: [戦闘] [敵変更] [敵強化] [バランス調整] [カスタムAI] [エンカウント] [MCO] [BFCO] [ESPFE]
Awakened Combat AI Title画像

Awakened Combat AI

MCO / BFCO 環境向けに設計された NPC AI のオーバーホール。

敵を可能な限り攻撃的にすることでエンカウントを強化することに重点を置いています。

このMODは、MCO / BFCO環境でプレイしていた作者が敵が常にブロックやバッシュの連続でうんざりしたのが作成の始まりです。

・敵を可能な限り攻撃的にし、必要に応じて防御力を低下。
・バッシュの手数を 0 に設定。
・ブロックの問題を「修正」するために 3 つのゲーム設定の値を調整。

この結果、戦闘は非常に速いペースで危険なものになりました。敵は休む暇を与えてくれません。これは「ハードコア」な AI MOD と言えるでしょう。

通常版とGame Settings Override 版があります(どちらもespはあります)

作者推奨MOD
もっとダイナミックでバリエーション豊かな体験がしたいなら
SkyTactics - Dynamic Combat Styles
  • Awakened Combat AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Apostia. 12 Jan 2025. Awakened Combat AI. 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138465>.
 [戦闘] Hellblade - Timed Block - AE Support Download ID:87645 Author:Me 2024-03-09 03:13 Version:1.3.5
RATE: =187 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [パーフェクトブロック] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応] [DMCO] [MCO]
Hellblade - Timed Block - AE Support Title画像

Hellblade - Timed Block - AE Support

Distar氏のHellblade - Timed Block (2021/5/31 ver.1.2で更新停止中)を、別作者が再現したAE版対応含む後継版。
(オリジナルソースは喪失しており、機能から推測で再現。)

---補足情報---
「DMCO_0.9.6」をAEで使用したいときはDodge Frameworkをダウンロードし
Dodge Framework.dllを上書きして下さい。

■機能
・v1.3以降より元MOD不要。
・v2.0を基にしており、時限ブロックとパーフェクトブロック機能あり。
・AE版 1.6.640まで対応(記事作成者はv1.5.97で動作確認済)
・元MODと異なり、Nemesisレコード無し。
・1人称視点サポート。
MCM Helper 対応で、MCMから設定変更可。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.5 []
    2024-03-09 10:28:19 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.3 [#6] []
    2024-01-06 14:24:59 2KB [DOWNLOAD]
  • Hellblade - Timed Block - AE Support画像1
  • Hellblade - Timed Block - AE Support画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Me. 9 Mar 2024. Hellblade - Timed Block - AE Support. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87645>.
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 [戦闘] Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System) Download ID:49578 Author:NOB NO13 2023-05-26 02:24 Version:1.1
RATE: =188 G=1 TAG: [タンク] [アイテム] [魔法] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL]
Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System) Title画像

Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System)

◆概要
このMODは、キャスターであるフォロワーにディフェンダーの新たな役割を与えます。
このシステムはドラマチックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
キャスター系の敵と戦うとき、フォロワーがあなたの正面に立ちシールドスペルを唱えることで、戦闘を有利に進めることができます。
あなたの相棒があなたを全力で守ります!

◆システム開始
マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」に装備アイテム「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」が追加されます。フォロワーが装備するとシステムが開始されます。装備を解除するとシステムが終了します。それぞれ、メッセージが表示されます。

システム開始:"Tyranus 'It's...more than I can take.'"

システム終了:"Adalvald 'Yeah. You're damn right it is.'"
       "Tolan 'You spit it out.'"
       "Carcette 'It's good to hear.'"

戦闘中にシステムを開始することはできません。戦闘前に準備する必要があります。

◆シールドシステムについて
(1)操作方法
戦闘中、フォロワーが呪文を装備している場合、シャウトを唱えて「待機モード」になります。

(ステップ1)
武器を抜き、後退しながらスニークすると、スロー効果が発動します(75%、約2秒)。同時にフォロワーが "マジカコンバーター"を発動し、現在のスタミナをマジカに変換します。ランクアップすると変換効率が上がります。

(ステップ2)
スロー効果中に位置や方向の調整が可能です。またスロー効果中にもう一度後退しながらスニークすることで、発動をキャンセルすることができます。キャンセルすることで"マジカコンバーター"の効果のみを受けることができます。

(ステップ3)
フォロワーがプレイヤーの正面にテレポートして、その場でシールドスペルを詠唱し続けます。シールドスペルの消費マジカは1秒につき3です。またシールドスペルを詠唱している間は、フォロワーのスタミナの自然回復が止まります。

歩いて移動した場合、あなたの動きに追従します。走ったり、スプリントして移動した場合は、シールドスペルの詠唱を終了し戦闘に戻ります。移動せずにスニークした場合も同様に詠唱を終了します。

*戦闘終了後も、約12秒間発動することができます。

2)ランクアップ
フォロワーのスキル値により"マジカコンバーター"の性能が上がります。

ランク1【条件なし】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:2)

ランク2【破壊(40)】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:3)

ランク3【破壊(70)】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:4)

◆注意点
(1)このMODはバニラデータを変更していません。また前提MODはありません。
(2)「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」を複製してはいけません。バグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。ほかの戦闘AIに関係するMODはすべて機能しなくなります。
(4)このMODはゲームバランスを考慮して作成していますが、環境によって異なります。
(5)このシステムは、シールドスペルと位置とターゲットの相乗効果で呪文に抵抗します。呪文に抵抗するような魔法の効果をプレイヤーに加えることはありません。そのため戦闘の状況や呪文の設定によっては、プレイヤーが呪文に抵抗できない場合があります。

◆アンインストール
フォロワーから「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」を装備解除した後、このMODをアンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System)動画
  • Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System)画像1
  • Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 26 May 2023. Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System). 7 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49578>.
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 [戦闘] Parrying -- weapons bounce on impact Download ID:65133 Author:fenix31415 2022-03-18 07:10 Version:1.0
RATE: =182 G=3 TAG: [戦闘] [パリィ] [SKSE] [火花]
Parrying -- weapons bounce on impact Title画像

Parrying -- weapons bounce on impact

武器と武器の衝突を演出します。
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE
と同じ効果のMOD。
当MODは武器の衝突時に「火花」の出る演出があります。

【前提MOD】
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

【関連MOD】
Parrying RPG

【類似MOD】
Simple Block Sparks- Script Free
  • Parrying -- weapons bounce on impact動画
  • Parrying -- weapons bounce on impact画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 18 Mar 2022. Parrying -- weapons bounce on impact. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65133>.
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 [戦闘] Scythe Keyword and OAR integration Download ID:125495 Author:Strife 2024-07-30 23:44 Version:.1
RATE: =183 TAG: [武器] [キーワード] [両手斧] [両手武器] []
Scythe Keyword and OAR integration Title画像

Scythe Keyword and OAR integration

大鎌Modにscytheキーワードを追加するパッチ

1.対応してる好みの大鎌追加Modを導入
 Battle Scythe
 Classic Scythe SSE
 Cosmo-War Scythe
 Egil's Demon Hunter Scythe
 Farm Tools - Weapon Pack
 Reaper Scythes
 Scythe Of The Crow Mother
 Yol'Kreh - The Infernal Scythes

2.メインファイル導入

3.1で導入したMod用のオプションファイルを導入
 
  • Scythe Keyword and OAR integration画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 31 Jul 2024. Scythe Keyword and OAR integration. 29 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125495>.
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 [戦闘] Post-Hit Killmove and Execution Download ID:65117 Author:Penta-limbed-cat 2022-04-14 13:47 Version:1.1.3
RATE: =179 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更]
Post-Hit Killmove and Execution Title画像

Post-Hit Killmove and Execution

近接キルムーブの発動条件を「後一撃で倒せる相手に対してとどめの攻撃を出そうとした瞬間」から「とどめの一撃がヒットした瞬間」に変更します。(Healthを削り切れる攻撃が当たった瞬間、そのままキルムーブが発動)
SKSEプラグインと設定ファイルのみの構成でesp無し。ただしOPの方にはesp有(espfe形式)

メインファイルはフレームワーク部分だけなのでバニラキルムーブに適応したい場合は
OPのほうも導入してください。

以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
- Killmove Paralysis Prevention
- CatMenu 推奨:ゲーム内で設定を変更できるようになります※Vr1.6.1は使用できません。

関連MOD
Kaputt - Melee Killmove Manager リメイク版
  • Post-Hit Killmove and Execution画像1
  • Post-Hit Killmove and Execution画像2
  • Post-Hit Killmove and Execution画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 14 Apr 2022. Post-Hit Killmove and Execution. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65117>.
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 [戦闘] Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Download ID:66662 Author:NOB NO13 2023-01-05 19:44 Version:1.2
RATE: =181 TAG: [職業] [バランス調整]
Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Title画像

Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)

(Version 1.2時点での内容を記載)
このMODはプレーヤーにクラスを追加します。
各クラスはプレイヤーに新しい能力を追加し戦闘方法に変化を加えます。
そのためクラスごとのプレイ感覚は変化し戦闘体験の幅を広げます。

■必須
SKSE

■前提(なくても動くが作者が意図した体験にならない)
Attack Speed Framework
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE

■クラスチェンジ
ホワイトラン北東にある「タロス像」を使ってクラスチェンジを行います。場所はSSと動画をチェックしてください。
「タロス像」を起動して選択肢を選びます。

【選択肢】
(1)Sword → クラス「Warrior」
(2)Spell → クラス「Mage」
(3)Bow → クラス「Ranger」
(4)It's...more than I can take. → クラスを解除します。
(5)... → メッセージボックスを閉じます。

■クラス
(1)Warrior
【クラスアビリティ「Chain Combo」】
近接攻撃が再定義され「Chain Combo」が使用可能になります。異なる目的を持つ各攻撃がシナジーを生みコンボを成立させます。
「Chain Combo」は近接攻撃が抱える接敵するリスクに見合うリターンが見込める非常に強力な連続攻撃です。
また近接戦闘におけるクリックゲーを緩和します。
対集団に力点をおいた攻撃性能、1vs1においては弓・魔法と同程度の完封性能を有します。
ただし、その攻撃性能を発揮しリターンを獲得できるかどうかはプレイヤーの操作しだいです。

表記:NA=通常攻撃 PA=パワーアタック

すべてのPA[Chain Combo中の横PA以外]
(a)倍率(-50%) ※NAと同ダメージ
(b)コスト(-33%)

●通常時
[1]NA
(a)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上かつ、よろめいている敵を攻撃した場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[3]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[4]ノーマルバッシュ
(a)ヒットした敵に対して2秒間立ちPAからのChain Comboの発動不可。
[5]パワーバッシュ(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)

●Chain Combo時
[1]NA
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[3]前PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...)
 ※コンボ中の前PAはカウントされヒット毎に効果が減少します
(b)スロー効果発動後または横PAで敵を倒した後の「最初のPAヒット」だった場合、マジカ25をスタミナ150に変換し前PAのカウントをリセット
[4]横PA
(a)倍率(+100%)
(b)コスト(+200%)
(c)Perk「なぎ払い」は味方を巻き込まない
(d)敵を倒した場合、スタミナ・マジカが100回復しChain Comboが4秒間継続
(e)敵を倒した後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[5]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間継続
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...) ※前PAのカウントが上昇します
[7]スロー効果(マジカ残量15以上の場合)
(a)敵のPAに反応してスロータイム(クイック・リフレックスと同じ効果)が発動。マジカ15を消費しChain Comboが4秒間継続
(b)スロー効果発動後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[8]攻撃速度
(a)片手武器の場合は片手剣の近似値、両手武器なら片手斧の近似値になるようにプレイヤーの攻撃速度に補正が入ります
 ※両手剣(武器本体の攻撃速度0.7)の場合、片手斧(武器本体の攻撃速度0.9)の近似値になるように攻撃速度に+0.285の補正
[9]その他の補正
(a)NA被ダメージ(-66%)
(b)PA被ダメージ(+150%)※これはChain Comboのリスク
(c)Chain Combo中は攻撃がはじかれない

【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]遠隔攻撃:ダメージ(-66%)
[2]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[3]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
 ※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[4]破壊魔法
(a)精鋭以下の呪文:威力(-46%)
 ※例 エクスプロージョン(40)×0.54×1.5(炎強化)= 32
[5]回復魔法
(a)回復と壁(ワード)以外の呪文:呪文コスト(+100%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+300%)
 ※例 治癒の光
 →威力(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
 →コスト(73)×4.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 87
[6]召喚魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+200%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
 ※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
[7]変性魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+100%)

(2)Mage
【クラスアビリティ「Magicka Generator」】
「Magicka Generator」はマジカ自然回復とは別枠でマジカを回復させます。スカイリムでは魔法チャージ中にマジカ自然回復が停止します。チャージ状態は高頻度の行動のためこれではマジカ自然回復はほとんど役に立たず即座にガス欠を起こします。これは魔法使いプレイにおける欠陥です。
「Magicka Generator」は魔法チャージ中でもマジカを回復させます。 抜刀中に発動します。「~強化」perkによって効果は上昇していきます。
また片手武器による攻撃でマジカが回復します。

●基本値:マジカ回復(5 /秒)
●最大値:5×1.5(炎強化)×1.5(冷気強化)×1.5(電撃強化)=16.875/秒
●近接通常攻撃:ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7)

【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手武器(右手)+ 素手 or 杖 or 呪文(左手):ダメージ(-25%)
[2]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[3]遠隔攻撃:ダメージ(-75%)
[4]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[5]呪文コスト減少エンチャント:破壊魔法(40%上限) その他(25%上限)
 ※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[6]軽装防具装備時:呪文コスト(+150%)※回復呪文と壁(ワード)呪文以外
[7]重装防具装備時:呪文コスト(+300%)
[8]裸の場合:呪文コスト(+900%)
[9]破壊魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(-43%)
(b)精鋭以下の呪文:威力(-58%)
 ※例 エクスプロージョン(40)×0.42×1.5(炎強化)= 25
(c)熟練者以上の呪文:威力(-33%)
 ※例 ファイアボール(60)×0.67×1.5(炎強化)= 60
(d)放射型の呪文を装備している場合:呪文コスト(+300%)
[10]変性魔法/回復魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+134%)
(b)麻痺呪文:持続時間(-80%)
 ※例 麻痺(10秒)×0.2×1.5(安定性)= 3秒
(c)回復呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+200%)
 ※例 治癒の光
 →威力(50)×0.67×1.5(回復強化)= 50
 →コスト(73)×2.34×3.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 153
(d)放射型の呪文を装備している場合:威力(-50%)※回復呪文のみ
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+167%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
 ※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒

(3)Ranger
【クラスアビリティ「Tactical Shot」】
目的の異なる射撃を使い分け継戦能力を維持したり敵の圧力を捌いていきます。射撃を当て続ける事は恩恵をもたらしますが外し続ける事はピンチ(=スタミナの枯渇)を招きます。「Tactical Shot」は「Ultimate Combat」に含まれるヘッドショット機能を想定しており低いダメージはヘッドショットを催促します。
またクロスボウの場合は「TK Dodge」を使用することも想定しています。「TK Dodge」によるリロードアニメーションキャンセルは恐ろしく強力です。「Tactical Shot」はスタミナ消費を代替のリロード要素にしてリロードキャンセルにシステム的な縛りを加えます。


■攻撃力
[1]引き絞りが最大(-20%)
[2]引き絞りが最大ではない(-33%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]引き絞りが最大 + 矢が命中した時にズーム状態
(a)マジカ回復(25)
[2]引き絞りが最大 + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)なし ※これは焦り要素です(笑)
[3]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
[4]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)スタミナ回復(75)

クロスボウ
■攻撃力
[1]スタミナが15以上の時(-25%)
[2]スタミナが15以下の時(-100%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]矢が命中した時(10)
[3]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]矢が命中した時に非ズーム状態
(a)マジカ回復(15)
[2]矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
※操作が難解で矢を放ってから命中するまでの間に「鷲の目」を発動させます。
[3]リロードアニメーション
(a)スタミナ回復(75)

【クラスアビリティ「Powder Keg」】
「Powder Keg」はシューティングゲームのドラム缶のようなもので遠隔攻撃の低いDPSを補う対接近戦における瞬間火力です。基本的な使い方は戦闘前に先置きし敵を集めて爆破。「Powder Keg」は最大3つまで設置でき爆発を連鎖させてダメージを上昇させることができます。
バッシュを行うことで「Powder Keg」が設置されます。「Powder Keg」を攻撃すると爆発します。 また敵の攻撃によっても爆発しますので巻き添えに注意が必要です。

■マジカコスト(150)
■設置持続時間(90秒)
■最大数(3)
■「Powder Keg」が設置されている時:マジカ自然回復(-90%)
■効果
[1]炎属性ダメージ(100)[範囲25]
[2]炎耐性(-50%)[1秒]
* 2連鎖で合計ダメージ250、3連鎖で合計ダメージ450

【クラス補正】※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手剣(右手)+ 素手(左手):ダメージ(-25%)
[2]ダガー(二刀流):ダメージ(-25%)
[3]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[4]パワーアタック : スタミナコスト (+34%)
[5]重装防具装備時:防御力 (-75%)
[6]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[7]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
 ※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[8]破壊魔法
(a)すべての呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+500%)
 ※例 ファイアボルト (25) × 0.67 × 1.5 (炎強化) = 25
[9]回復魔法
(a)回復以外の呪文:呪文コスト(+500%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+400%)
 ※例 治癒の光(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
[10]変性魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+400%)
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+500%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
 ※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒

■推奨設定
(1)TK Dodge:スタミナコスト=15
(2)Ultimate Combat:ヘッドショット倍率=2.0

■Tips
(1)コンセプトはプレイヤーを「より強い何か」にすることではなく戦闘方法(近接、遠隔、魔法​​)のリバランスです。クラスの独自性は主にクラスアビリティによって達成されクラス補正は補完的な役割です。クラス補正はクラスごとの色分け、戦闘全体へのバランス調整、チート気味なバニラ要素の修正(コスト減少エンチャetc.)、戦闘の興を削ぐが誘惑の強い行為の抑制(初期魔法「治癒」を使いながら逃げ回るetc.)、などを対象に設定されています。
またパーティプレイにおいてプレーヤーを最強・万能のリーダーからパーティの一役割へと変更する狙いもあります。

(2)Ver. 1.2で「Chain Combo」のコンセプトを大幅に見直しました。近接・遠隔・魔法の中の相対的な立ち位置を重視し遠距離攻撃と近接攻撃を比較した場合の接敵するリスクに見合うだけのリターンがあるかどうかに焦点を当てています。余裕がある内は剣で困ったら弓で、では近接の存在意義がありません。接敵するリスクに対して「Chain Combo」のパターンに入った時の火力と安定度というリターンを獲得できるように調整しています。「Ranger」は火力が低いかわりに全体的に安定度が高く、「Mage」は次回調整予定。

(3)「Chain Combo」の強制よろめきは文字通り強制です。すでによろめき中の敵であっても上書きして再度よろめかせます。「Ultimate Combat」の特殊攻撃中、元々よろめきアニメーションがない敵(マンモスetc.)など一部例外があります。

(4)「Ultimate Combat」ではブロックによって攻撃アニメーションをキャンセルすることができます。「Chain Combo」の最重要テクニックです。 
※最重要テク PA→ヒット確認→キャンセル(ブロックボタンをポン押し)
※私はパッドを使っていますのでマウス&キーボードでどんな操作感かはちょっとわかりません…

(5)「Chain Combo」における武器種ごとの特徴は・・・
 片手武器:コンボの扱いやすさ
 両手武器:リーチとなぎ払い
 二刀流:容易なコンボ始動

(6)クラス「Mage」は大器晩成型です。ファイアボルトをグミ撃ちできるようになるまで片手武器を振ってマジカを確保するなどお茶を濁す必要があります。最終段階では低威力の下位魔法をベジータばりにグミ撃ちorマジカ残量に注意しながら高威力の上位魔法でダメージを稼ぐ二択を選べるようになります。二連の唱えを連発すると目に見えてマジカが減っていきます。状況に応じて両手撃ちor二連の唱えを選ぶ必要があります。

(7)スペルソード(片手武器+呪文)は「Warrior」と「Mage」の両方で機能します。近接主体か魔法主体か、戦闘スタイルに違いが出ます。

(8)クラス「Ranger」はマジカ・スタミナを大量に消費します。ステ振りに注意。今後「Powder Keg」のマジカコストを100に変更するかもしれません。

(9)「Ultimate Combat」のヘッドショット倍率は2.0以上でも良いかもしれません。戦闘を重ねてバランス調整はできるだけ行うつもりです。下方修正は嫌なので最初は全クラス弱めに調整しています。

(10)「Powder Keg」は色々と悪さができる性能です。敵対しない、狭い通路を塞ぐ・・・etc

■互換性
このMODはバニラの「Apply Combat Hit Spell」系のperkの優先度を変更しています。またUSSEPのわずかな変更(USSEP未使用者にも問題ないくらいの修正)も含まれています。したがってperkオーバーホールMODと互換性がない場合があります。最大優先度(priority=0)を持つ「Apply Combat Hit Spell」系のperkがあるMODは修正する必要があります。

※私が確認したperkオーバーホールMOD

互換性あり
○ Vokrii
○ Ordinator
○ Adamant

互換性なし
× SPERG perkの一つが最大優先度(priority=0)

■その他
(1)SKSE関数を使用しているのでSKSEは必須。
(2)espの紐づけはしていませんが「TK Dodge」「Ultimate Combat」「Attack Speed Framework」の使用を前提にして調整されています。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。

■アンインストール / アップデート
(アンインストール)
選択しているクラスを解除した後、アンインストールしてください。
(アップデート)
選択しているクラスを解除した後、アップデートしてください。
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像1
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像2
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像3
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像4
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像5
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像6
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 5 Jan 2023. Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System). 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66662>.
 [戦闘] DVS - Player Essential and Team Death Download ID:48532 Author:DVS 2022-06-04 11:54 Version:V1.2
RATE: =175 G=5 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [復活] [ゲームオーバー] [敗北ペナルティ]
DVS - Player Essential and Team Death Title画像

DVS - Player Essential and Team Death

このMODができること

>> ゲームオーバーの判定を、プレイヤーとフォロワーが全員倒れた後に行うように変更します。プレイヤーは、負傷、特殊な傷のような、ノックアウトされるためのペナルティを受け取り、彼の装備された武器や盾が破壊される機会を持っています。

>> プレイヤーには、MODをカスタマイズするための "DVS - Player Essential Configuration menu "というパワーと、バグフィックスのための改造メニューの2つのスペルが提供されます。「DVS - Force Follower To Recover」と「DVS - Mark Custom AI Follower」です。

>> 毎深夜に翌日の戦闘機会を非累計的に受け取ります。

>> 戦闘で倒れた場合、その日の戦闘機会を1回失い、ランダムな傷を受ける可能性があり、特別な傷を受ける可能性があり、装備した武器や盾を破壊される可能性があります(ユニークアイテムやクエストアイテムも)。

この機能はMODメニューで切り替え可能です。 >> プレイヤーは20秒間倒れたままになり、カメラはランダムなフォロワーに切り替わります。

>> V1.07--カメラをフォロワーに切り替える機能をロックするSmoothcamのようなカメラMODのユーザーに対して、ほぼ瞬時に戦いに戻るためにフォロワーを犠牲にするオプションがあります。そのため、もしあなたがノックアウトされた場合、あなたは傷とすべてのペナルティを受けますが、非常に速く回復し、あなたの代わりにフォロワーがノックアウトされます。

>> プレイヤーが戦闘中に戦闘可能時間の制限を超えて倒れた場合、フォロワーの数を無視してゲームオーバーが実行されます。

>> プレイヤーとすべてのフォロワーが戦闘不能になった場合、戦闘可能回数を無視してゲームオーバーになる。

>> ヴァンパイアのプレイヤーは夜間は傷を受けず、無制限の戦闘機会を持つが、昼間は倒れることができない。

>> 設定メニューにカスタムヴァンパイアMODにパッチを当てるために、ヴァンパイアとしてプレイヤーをマークするオプションがあります、これはプレイヤーをヴァンパイアにしませんが、MODがそのプレイヤーをヴァンパイアとみなすようになります。

>> 戦闘のチャンスと傷の数はアクティブエフェクトメニューで見ることができます。

>> このMODは25人のフォロワーをサポートしています。

>> このMODは25人のフォロワーをサポートし、チームが戦闘中にのみフォロワーに作用します。フォロワーにkill、killall、damageavのコンソールコマンドを使用すると、通常のバニラの動作として動作します。

>> このMODは、このような状況下での使用を想定しています。

>> このMODはフォロワーと共に使用されることを意図しており、もしあなたがフォロワーなしで戦い、死んだ場合、「私はここで死ぬだろう...一人で」というメッセージを受け取ります。

>> 戦闘中にフォロワーが倒れた場合、彼はしばらくの間ダウンしたままになり、彼はより速く戻るために回復することができ、彼の武器や盾(ユニークまたはクエストアイテムでも)を破壊する機会を持っています。

>> 戦闘中にヒーリングスペルのみで回復させるオプションがあり、戦闘終了までダウンしたままにすることができます。

>> ステージ2で負傷したフォロワーは腕の包帯を、ステージ3で負傷したフォロワーは頭の包帯を装備し、戦闘中に回復することができず、戦闘が始まると数秒後に倒れます。(しかし、鎧や武器を失うことはありません)。

>> 倒れたフォロワーにヒーリングスペルを使い続ける必要はない。しばらくスペルを唱え、「まもなく回復します」というメッセージを受け取ったら、中断して戦闘に出れば、しばらくしてフォロワーは回復する。

>> 戦闘終了後、ダウンしたフォロワーはすべて回復します。これはあまり没入感がありませんが、ダウンしたフォロワーの多くを検索するよりもはるかに少ない迷惑な、特にあなたが草のmodsを使用する場合です。

>> このMODは自動的にソフィアのようなカスタムスクリプトのフォロワーをサポートします。フォロワーのスクリプトがプレイヤーチームメイトであるためにヒンを設定した場合、あなたは繰り返しのメッセージを取得した場合 "A follower Leaves your team " スペル "DVS - Mark Custom AI Follower" と問題を避けるために信者のこの種のマーク、この改造はIAまたは信者のシステムを変更しない、それだけで信者が戦闘中に所定の時間後にダウンして取得させること。この種のフォロワーを使用するバグを発見した場合のみ、このスペルを使用するように留意してください。

>> フォロワーを解雇すると、"A Follower Leaves Your Team "という通知が表示されますが、この通知が表示されるまでには少し時間がかかります。

この通知はしばらく表示されません。 >> プレイヤーから遠く離れたフォロワーは、解任されなくてもチームの一員とはみなされないので、 戦闘中は隣にいるフォロワーだけがカウントされます。

>> このMODはNether Follower Frameworkのようなフォロワー管理MODではありませんが、この種のMODと連動するように作成されています。(私が使用しているフォロワー管理は、そのAmazing Follower Tweaksです)

====================================================================================

詳細な説明です。


戦闘でプレイヤーが落ちたとき >> 彼は傷の4つの異なる種類と3つの痛みの種類を受け取ることができ、これはMODメニューで切り替えることができます。

>> すべての傷と痛みは、その効果を除去するために自己説明的な名前を持つポーションを持っています。

>> ダンジョンや荒野で眠る場合は、Tanning rackでクラフトできるクリーンメディカルキットが必要です。

>> V1.07 -- 軽い傷は6時間、中程度の傷は12時間、極度の傷は17時間、重度の傷は24時間眠る必要があります。家、寺院、宿屋で休む場合は傷を癒すためのアイテムは必要ありませんが、ダンジョンなどの別の場所で眠る場合は、医療キット-クリーンが必要です。

>> V1.07 -- Med kit - cleanを使用すると、治癒過程でこのアイテムが失われる可能性があります。50%は重傷、30%は極度の傷、20%は中程度の傷、5%は軽い傷です。アイテムを失わない場合、Med kit - dirtに変わります。

痛みは
魔法の体力とスタミナの回復に影響します。

傷の種類は
光、中、極端なまたは深刻な、これは、健康、魔法とスタミナにペナルティを与える

==========================================================================

特殊創傷

>> この傷はプレイヤーを殺すために設計されているので、常に特殊な傷を治すためにポーションを運ぶことに留意してください。

>> ポーション「Cure Special Wounds」はクッキングポットで作ることができます。

特殊な傷とは

出血:しばらくの間、プレイヤーはヘルスに継続的なダメージを受けます。

歩行困難:しばらくの間、プレイヤーはランダムに転倒し、ランダムな確率で深刻なダメージを受けます。

魔法が効かなくなる:しばらくの間、プレイヤーは自分の魔法によるダメージを受け、火、氷、雷のダメージをランダムに受けるようになります。

腕が弱くなる:しばらくの間、プレイヤーの腕が弱くなり、腕を上げた時にダメージを受けます。装備していた武器や盾はすべて落とされます(ユニークアイテムやクエストアイテムも)。

========================================================================
スペルコンフィギュレーションメニュー。

V1.09以降、このMODは、MCMメニューを持っています。

設定メニューでは、次のオプションがあります。

>> フォロワー武器破壊を非アクティブにするか、アクティブにする

>> プレイヤー武器の破壊を非アクティブにするか、アクティブにします。

>> Deactivate or activate followers Armors Destruction(フォロワーのアーマー破壊を無効化または有効化する

>> プレイヤー呪文破壊の無効化または有効化

>> プレイヤー防具破壊を無効化または起動する

>> Deactivate or activate Followers sacrifice

>> フォロワーの負傷を無効化または起動する。

>> フォロワーの死を無効化または起動する。

>> ヴァンパイアモードの解除または起動

>> プレイヤーをヴァンパイアにする(ヴァンパイアモードを発動する)

>> 傷システム(パッシブ傷)の無効化、有効化

>> 特殊傷システムの無効化または有効化

>> MODを一時停止する

>> MODをアンインストール

>> 戦闘後しばらくすると自動的に回復するフォロワーを無効化または有効化する。

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よくある質問

このMODはゲームを簡単にしますか?

あなたが使用するMODとどのように再生するかに依存し、あなたが下にMODリストを使用する場合は、多分ない、あなたがオーバーパワー文字または悪いバランスの信者を使用する場合、おそらくはい、私は上記のようにこのMODは人々のためにあるチームに基づいて、単一の文字ではなく、ゲームプレイを持って、あなたが遊ぶ方法に応じて、このmodが唯一のあなたのゲームを容易にします。

このMODと他の死亡(ゲームオーバー)MODの違いは何ですか?

わかりません。ずっと前に(3年以上)他の死亡MODをテストしましたが、私のプレイスタイルに合うものが見つからなかったので、この後、このMODを開発し、使い続けています。

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問題やバグ

繰り返しのメッセージ "フォロワーがあなたのチームを去った "を取得します。

これは、ソフィアのようなカスタムスクリプトフォロワーとそのIAが標準フォロワーシステムからそれを削除する方法コード化されているために起こる、このMODはその内部リストからフォロワーを削除しないように呪文 "DVS - Mark Custom AI Follower" を使用してこのNPCをマーク、あなたは同じ呪文を使用して、マークを削除する必要がある心に留めて、フォロワーを解雇し、確認メッセージを待っています。このスペルは、カスタムAIフォロワーにのみ使用する必要があり、標準システムを使用するフォロワーは自動的に追跡される。

フォロワーが倒れた後、フォロワーの目は閉じ、フォロワーは目を開けなくなる。

フォロワーに話しかけると、目を開けてくれる。

フォロワーが倒れた後、目がないか半透明である。

フォロワーに鎧を装備させたり外したり、コンソールコマンドの無効化と有効化(詳細な説明は下記の回答を参照)、または呪文のDVS - フォロワー回復を使用し、彼は戻って目を取得します。

プレイヤーがノックアウトされた後、カメラがフォロワーに変化しません。

いくつかのカメラMODは、カメラシステム(特にSKSEカメラMOD)をロックし、スクリプトが一人称から三人にカメラを変更することが不可能になり、プレイヤーからフォロワーになります。 SmoothCamはこの問題がありますが、私は基本バージョン(カスタムプリセットなし)をインストールし、カメラ切り替えは問題なく動作しています。v1.07では、この問題を回避するためにFollower Sacrificeというオプションが追加されました。

プレイヤーがノックアウトされた後、カメラがフォロワーに切り替わらない

プレイヤーが継続的なダメージを与える魔法を受けた場合(火球のようにプレイヤーがしばらく燃えるような)、エンジンがカメラ切り替えを許さない。

カメラが変な場所に行き、ローポリの地形が表示される。

一部のフォロワーが戦闘から逃げることが原因。Amazing Follower Tweaksで「Followers never run from combat」を選択しても、一部のフォロワーは逃げ出し、あなたを置き去りにします(Uthgerd the Unbrokenの一例です)。

武器装備時の大きなリピート音

時々、フォロワーが武器を持っておらず、aiがそれを登録していないとき、npcはインベントリに存在しない武器を装備しようとします。このため、エンジンは武器の装備音を繰り返し、npcは新しい武器を探そうとする永遠のループとなります。

戦闘中のスタッター

私は、フォロワーが彼の鎧を失い、ゲームがボディメッシュとテクスチャをロードしていないときに、これが起こると思います、これはカスタムボディのフォロワーを使用して、特にあなたがゲームを開始してからしばらくして起こります。

プレイヤーは半透明または透明であることがv1.02で修正されました。

武器を装備していない場合、防具を装備していない場合、防具を装備してください。


フォロワーが戦闘終了後、回復しない。

これはほとんど起こりませんが、もし起こったら......。

まず、フォロワーが死んでいないことを確認し、プレイヤーと他のすべてのフォロワーが戦闘中でないことを確認し、2番目の呪文 "DVS - Force Follower To Recover" を唱える、これが動作しない場合、ダウンしたフォロワーに話す、彼は答えれば、コンソールコマンドを開き、マウスカーソルを使ってフォロワーをクリックして書き込みます。

無効にする

エンターキーを押し、1秒待って書き込みます。

有効

しかし、フォロワーが答えない場合、ダウンしたフォロワーに治癒呪文を唱える、仕事でない場合復活または敵を生成し、終了するまで戦う、この後フォロワーがダウンしたままであっても、あなたは保存をリロードする必要があります。


私のフォロワーは、その強すぎる、あまりにもオーバーパワーまたは戦闘で落ちることはありません。

このMODとは関係ありません。これはバランスが悪いフォロワーに起こることで、大量のヘルスを持ち、パワーアップしたパークやスペルを使います。あなたのフォロワーのバランスをとるためにxeditを使うか、リディアのようなゲームからの標準フォロワーを使ってください。

私のフォロワーは弱すぎる

スカイリムはレベル制のゲームですが、プレイヤーにレベルに関連するものを表示しません。あなたのフォロワーがあまりにも速く倒される場合、その理由は高レベルの敵かもしれません、これはハードコアMODを使うときに悪化します。また、バランスの悪いフォロワーが原因である可能性もあります。


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 変更履歴
新バージョン - v1.1

MCMメニューのMOD通知を切り替えるためのオプションを追加し、私はあなたがsseditを使用して通知を編集できるように作成キットを使用してメッセージ内のすべての通知を変換しました、私はすべての通知を追加していない、唯一のものは、私はその関連性と繰り返しだと思うが、あなたが何か私が忘れているか追加する必要がある場合は私に伝えると私は修正する意志を持っています。

鎧の破壊で削除されない服を追加しました。私は鉱夫の服のバリエーション2に設定しましたが、あなたはsseditで好きなものを設定することができます、この鎧は信者がそのノックアウト時に破壊されません、sseditでそれを変更するには、魔法の効果に行き、0_MonitorEffect__TeamDeath_Performanceを選択してスクリプト領域でTD_Clothes_To_Ignoreを探します。 このオプションの右側の小さなボックスをクリックすると、ゲーム内で利用可能なすべてのアーマーが表示されますので、必要なものに変更します。

このオプションの右側の小さなボックスをクリックすると、ゲーム内で使用可能なすべての鎧が表示されますので、必要なものに変更してください。呪文dvs - 召喚フォロワーは、バグ修正だけでなく有用であるように変更されました。

>> - V1.09

MCMメニューと、負傷したときにフォロワーがランダムに死ぬようにするオプションを追加し、MCMメニューの負傷ステージによって死亡確率をカスタマイズすることができます

クエストのフォロワーを保護するために、呪文DVS - 死からフォロワーを保護するを使用します。

バージョン1.08からのいくつかのバグを修正し、復活したゾンビが必須になってしまうバグを修正しました。

>> V1.08

フォロワーの傷とフォロワーの死のオプションが追加されました。

ステージ2で負傷すると腕の包帯を、ステージ3で負傷すると頭の包帯を装備し、戦闘中に回復することができず、戦闘が始まると数秒後に倒れる。(しかし、鎧や武器を失うことはありません)。

フォロワーの傷は、宿屋や家で12時間寝るか、メッドキットを使用すると治ります - 違う場所で寝るときれいになります。

(アルファ版) フォロワー死亡のオプションを追加しました。ステージ3でフォロワーが負傷すると、戦闘で殺される可能性があります。(必須フラグを外そうとすると、フォロワーが戦闘から逃げるようになりました。)

DVS - protect follower from deathを追加しました。このスペルは、フォロワーの死のオプションを有効にしても、フォロワーが殺されないようにします。

DVS - フォロワー召喚の呪文を追加しました。これは、不足しているフォロワーを見つけるためのバグ修正です。

バージョン1.07からのいくつかのバグを修正しました。

>> V1.07
このオプションは、プレイヤーからフォロワーへのカメラの切り替えを削除し、ゲームのカメラシステムをロックするsmoothcamや他のSkseのようなMODからユーザーがこのMODを使用することができます。すべてのペナルティは、プレーヤーとフォロワーに適用されることに注意してください。
このオプションを有効にするには、電源 "DVS-プレイヤー必須の設定メニュー "を使用して、オプション " Fサクリファイス "を検索し、それをアクティブにし、あなたは "新しい一日と来るように戦うための新しいチャンス "というメッセージが表示されたら深夜まで待って、このオプションが動作するようになります。

ダンジョンや荒野で眠る場合は、"Med kit - clean "が必要です。これはTanning rackで作るか、いくつかの商人から買うことができます。

軽い傷は6時間、中程度の傷は12時間、極度の傷は17時間、重度の傷は24時間眠る必要があります。自宅や寺院、宿屋で休む場合は、傷を癒すためのアイテムは必要ありませんが、ダンジョンなど別の場所で眠る場合は、Med kit - cleanが必要です。

Med kit - clean "を使用すると、治癒の過程でこのアイテムが失われる可能性があり、その割合はあなたが負っている最悪の傷に基づきます。重傷の場合は50%、極度の場合は30%、中程度の場合は20%、軽い傷の場合は5%です。アイテムを失わない場合は、Med kit - dirtに変わります。

Med Kitを作るにはNordのダンジョンで手に入る防腐剤が必要です。

>> V1.04
新バージョンv1.04 パフォーマンスというオプションを追加しました、このオプションでは、プレイヤーとフォロワーを監視するためのより良いスクリプトが使用されます(しかし、それは広範囲にテストされていません)あなたが戦闘modsをたくさん使用している場合は、このオプションをテストすることをお勧めします、ステータスウィンドウに多くの情報を追加、私に思い出させるためにユーザーEllewynに感謝します。

もしあなたがヌードボディを使うなら、このMODを使ってください: Equippable Underwear for npc. もしあなたがSofiaを使っていて、ダイアログのオプション "set outfit" を使って彼女の鎧を設定するなら、その鎧は本当に破壊されず、再装備が不可能になるでしょう、これはこのMODではなく、Sofiaスクリプトのものです。

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インストール

ゲームを起動し、MODが初期化されたことを示すメッセージが表示されるまで待ちます。

アンインストール

この種のMODを削除すると、セーブファイルが不安定になる可能性がありますが、このMODにはMOD設定メニューにアンインストールオプションがあります。

インテリアセルに移動し、アンインストールオプションを選択します。アンインストールの検証を待ち、これは30秒かかります、保存し、ゲームを終了し、MODを削除します。

アンインストールよりも安全なオプションは、単純にMODを一時停止することです。MODはそこにありますが、ゲームプレイに変更を加えることはありません。

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互換性

NPC Knockout Overhaul : その互換性がありますが、フォロワー追跡システムをオフにする必要があります。(それはあなたがステルスを再生する場合は特に非常に良い改造)

このMODは、死亡ゲームオーバーシステムを変更しないMODであれば、傷と負傷のMODと互換性があります。

このMODは、プレイヤーの必須アイテムになるようなMODや、死のゲームオーバーが起こる方法を変更するようなMODとは互換性がありません。

このMODはいくつかのカメラMODとの非互換性があります、より詳細な説明のために上記のバグセクションをお読みください。

以下の情報を提供してくれたユーザーEllewynに大感謝です。

非互換性。 SmoothCamはこのMODでカメラをロックする問題がありますが、私はカスタムプリセットと関係があると思います。

互換性があります。AlternateConversation CameraとSimple Lock-OnSE (the github version) , Floating Damageその互換性がありますが、カスタムプリセットでいくつかの問題があります、詳細については、バグセクションをお読みください。

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スクリプトの性能について

このMODは2009年製のノートパソコンで作成され、warzones, genesis, obis, amazing follower tweaks, and some others combat modsなどのMODを使用して、ヘビーに改造したskyrimを20~25fpsの間で動かしています。すべてのスクリプトと機能は非常に特定の状況でのみ実行されて、その多くはゲームイベントシステムに基づきます。私は私のゲームでクラッシュや不安定で何年もこのMODを使用している(私はプレイしながら開発) 。

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安定性について

ユーザーの多くは、重いサイズのクエストの多くのインストールは、ゲームに有害であることを理解していない、海軍のメッシュの破損、資産の破損、適切にロードしない呪文、テクスチャをバッシングしないと処理するためのメモリを持っていないシステムで重いテクスチャを使用して、すべてこれはクラッシュにつながることができるかさえ悪い:最初の30時間で非常に良いプレイトラフとこの後何の理由でゲームがランダムにクラッシュするように開始されます。ファークライ5やバトルフィールドのような新しいゲームを処理できる良いコンピュータを持っているから、同じコンピュータで重いMODを施したスカイリムを簡単に動かせるというわけではないことを心に留めておいてください。
(この部分は、より多くの自分自身へのリマインダです。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:V1.1 [#12] []
    2023-05-15 19:15:35 30KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:V1.1 [#11] []
    2023-04-23 21:41:15 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:V1.1 [#7] []
    2022-07-21 16:49:08 9KB [DOWNLOAD]
  • DVS - Player Essential and Team Death動画
  • DVS - Player Essential and Team Death画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DVS. 4 Jun 2022. DVS - Player Essential and Team Death. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48532>.
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 [戦闘] Know Your Enemy 2 - Armors Download ID:94067 Author:tjhm4 2023-08-01 03:17 Version:1.0.2
RATE: =179 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE64] [SPID] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [KID] [KYE] [日本語化対応]
Know Your Enemy 2 - Armors Title画像

Know Your Enemy 2 - Armors

このMODは Know Your Enemy Redux - Armors の後継作であり
Know Your Enemy 2 の鎧板です。
両者を繋ぐパッチもあります Know Your Enemy 2 - Integration Patch

必須mod
SKSE64(http://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyUI


ダメージタイプは16種類: 剣、斧、鈍器、火、氷、雷、毒、病気といった古典的なタイプは残っている。MCMではエフェクトの強さをいつでも4段階から選択でき、プレイヤーとNPCのエフェクトは別々に設定可能で、デフォルトではNPCの耐性はプレイヤーのそれよりも強くなっている。

簡略化された経験: 鎧の素材はそれほど重要ではなく、重装対軽装対ローブが重要な要素となる。MCMでは死体だけを検査可能にできる。プレイヤーの耐性はアクティブ・エフェクト・リストで確認できる。

絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、全てのダメージタイプが等しく実行可能である。ほとんどのダメージタイプは相性が良く、広範囲をカバーできる。


アーマーエフェクト
鎧の効果は、重装、軽装、ローブなど、胸部装備に大きく左右される。さらに、フルセットを身につけると、いくつかの追加効果が得られる。最後に雷撃呪文に影響を与える鎧の素材には大まかに分けて3種類ある。

装甲は重いものであれ軽いものであれ、火や 氷に対する耐性を持ち、非武装攻撃や隠密攻撃にも耐性を持つ。
軽装は鈍器やクロスボウに抵抗する。
重装は刃物や弓に強く、斧やクロスボウにも強い。
ローブはドレインや幻惑に強い。

フルセットの鎧は隠密攻撃に強くなるが、ドレインや 幻惑に弱くなる。

革の鎧は雷撃に強い。
金属製の鎧は雷撃に弱い。
非伝導性の鎧(ガラス、骨、キチン、黒檀)は雷撃に強い。

ダメージタイプ
剣は重装に強抵抗される。
斧は重装に弱抵抗される。
鈍器は軽装に弱抵抗される。
弓は重装に強抵抗される。
クロスボウはすべての装甲に弱抵抗される。
拳はすべての装甲に弱抵抗される。
バッシュはアーマーの影響を受けない。
隠密攻撃は装甲で弱抵抗され、フルセットの装甲で強抵抗される。

火はすべての装甲で弱抵抗される。
氷はすべての装甲に弱抵抗される。
雷撃はレザーで弱抵抗され、非伝導性アーマーで強抵抗されるが、金属の鎧には特に効果的である。
太陽は鎧の影響を受けない。
ドレインはローブに強抵抗するが、フルセットのアーマーには特に効果的。
毒は鎧に影響されない。
病気は鎧に影響されない。
幻惑はローブに強抵抗されるが、フルセットの鎧には効果大。

MCM
プレイヤー/NPCの耐性レベル
この2つのスライダは、プレイヤーとNPCの抵抗の効果の強さを、
1(とても弱い)2(やや弱い)3(やや強い)4(とても強い)まで設定します。デフォルトではNPCは3ですが、プレイヤーは1です。つまり、プレイヤーは敵によって攻撃戦略を調整したいが、自分の防具を切り替えて戦うことはできない。

正確な値は以下の通り:
レベル1:強耐性=25%またはx0.8、弱耐性=10%またはx0.9
レベル2:強耐性=50%またはx0.67、弱耐性=25%またはx0.8
レベル3:強耐性=75%またはx0.5、弱耐性=33%またはx0.67
レベル4:強耐性=100%またはx0.25、弱耐性=50%またはx0.5

--補足説明--
このMODには耐性(抵抗)が3つしかありません。強耐性、弱耐性、通常耐性(プラスマイナス0)
唯一の例外が雷撃ですが金属の鎧が弱いのでは無く、ダメージ減衰が無いと言う意味です。
耐性レベルは上記の通りです。

パーセンテージ抵抗は加算的であり、火、氷、雷撃、毒、病気に影響する。ドレインと幻惑耐性も(エンジンの制限により)乗算的だが、値は魔法的な%耐性を模倣するように選ばれる。生きている対象を検査できる - 選択した場合生きている対象を検査できる。デフォルトでは有効になっている。

互換性
KYE2はMODで追加されたアーマーと問題なく動作するように設計されており、SPIDとKIDを使用して互換性を大幅に高めています。ただし、MODが新しいエレメンタル・スペルを追加した場合、KYE2の耐性と相互作用しない可能性があります(多くは相互作用しますが)。

拡張性
KYE2はアーマーのキーワードに従って耐性を分配します。非常に珍しいアーマーのみがパッチを必要とします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2023-06-30 09:13:58 2KB [DOWNLOAD]
  • Know Your Enemy 2 - Armors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 1 Aug 2023. Know Your Enemy 2 - Armors. 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94067>.
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 [戦闘] Heart Breaker - A Killmove Mod SE Download ID:1847 Author:Reko 2022-01-13 01:44 Version:1.40
RATE: =174 G=5 TAG: [キルムーブ] [SKSE64] [日本語化対応] [AE対応]
Heart Breaker - A Killmove Mod SE Title画像

Heart Breaker - A Killmove Mod SE

心臓を手掴みで抜き取るキルムーヴを追加します。
瀕死で膝をついたNPCをアクティベート(デフォルトではEキー)する事で動作します。
このキルムーヴで倒すと奇妙な心臓を入手する事ができます。

不死属性NPCも殺害出来るようになりました。
また、殺害した相手が爆発して肉片に変わるように設定できます。

現バージョンはMCMから設定できます。

・アクティベーション
Heart Breakerをオンまたはオフにして、すべてのスクリプトの実行を開始/停止します。アンインストールする前には使用してください。

・不死属性NPCへのキルムーヴ
不死属性NPCにキルムーヴを実行します。不死属性NPCを殺害するとメッセージが表示されます。

・ダイアログメニュー
キルムーヴをするときに、オプションとして"Rip Out Heart"を選択できるメニューを表示します。

・シールドの取り外し/再装備
キルムーヴ中に自動的にシールドを解除し、再装備します。

・武器の描写
あなたの武器がキルムーヴの始めに描かれている場合は、それらはキルムーヴの最後に自動的に描かれます。

・スペルパワー
あなたは敵をBleedingOut状態に1ヒットで可能にするスぺルパワーを1日1回追加できます。

・武装解除
敵はキルムーヴの始めに武器を落とします。

・ブライヤハートのみの設定
トグル操作で、キルムーヴをブライヤハートだけでしか実行できないように設定できます。

・カメラの戻り値
キルムーヴが終了したら、カメラを一人称に戻すか三人称のままにするかを選択できます。

・爆発的なハートブレイカ―
心臓が裂けたときに、対象NPCが爆発する可能性を設定できます。

●必須
SKSE64
SkyUI
JContainers SE

●クールタイム短縮版
Heart Breaker - A Killmove Mod SE reduced cool-down
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3b [#7] []
    2020-01-20 04:39:13 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [#5] []
    2019-03-02 00:51:40 2KB [DOWNLOAD]
  • Heart Breaker - A Killmove Mod SE動画
  • Heart Breaker - A Killmove Mod SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Reko. 13 Jan 2022. Heart Breaker - A Killmove Mod SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1847>.
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 [戦闘] Simple Weapon Swing Parry - NG Download ID:74326 Author:Maxsu 2022-11-19 21:40 Version:1.0.4
RATE: =178 TAG: [戦闘] [受け流し] [SKSEプラグイン] [パリィ] [AE対応]
Simple Weapon Swing Parry - NG Title画像

Simple Weapon Swing Parry - NG

Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする更新版。

キャラクターが戦闘中に武器を振るときに受け流し効果を発生させるSKSEプラグインです。

■必要要件:
Address Library for SKSE Plugins
  • Simple Weapon Swing Parry - NG動画
  • Simple Weapon Swing Parry - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 19 Nov 2022. Simple Weapon Swing Parry - NG. 30 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74326>.
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 [戦闘] zxlice hitStop SSE - Script Free Download ID:42811 Author:zxlice 2020-12-13 18:23 Version:0.9.3
RATE: =173 G=5 TAG: [SKSE] [攻撃] [ヒットストップ]
zxlice hitStop SSE - Script Free Title画像

zxlice hitStop SSE - Script Free

シンプルなスクリプトを使用しないSKSEプラグイン。
ターゲットに攻撃が当たったときに、何かにヒットしたと感じられるようにします。

SSE v0.9.3a版はNemesisを使用して攻撃がヒットした瞬間自分の攻撃モーションを遅らせることでヒットストップを演出します。
時間を止めたりしているわけではないためバグが発生しません。
副作用として時間が止まっているわけではないので相手がよろめきから立ち直る猶予があるため程々に設定するのが良いと思われます。

初めて使うときはhitStop.iniの設定を書き換えてください、
デフォルトだとパワーアタックのみ機能します。手応えの強さは数字を調節してください。
true ←オン
false ←オフ

必須
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

現在のところAE未対応。AE対応ヒットストップ単体MODとしては以下があります。
Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake
TK HitStop SE (MOD名にSEとあるがAE版もあり)
  • zxlice hitStop SSE - Script Free動画
  • zxlice hitStop SSE - Script Free画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zxlice. 13 Dec 2020. zxlice hitStop SSE - Script Free. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42811>.
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 [戦闘] Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin Download ID:83274 Author:Maleficus 2023-01-28 04:42 Version:1.3
RATE: =174 G=2 TAG: [戦闘] [ESPFE] [アルドゥイン] [ドラゴンプリースト] [敵強化] [日本語化対応] [イマージョン] [SPID]
Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin Title画像

Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin

特定のドラゴンプリーストを倒すことで解除される各種バフをアルドゥインに付与します。
竜教団とメインクエストの関連性について、アルドゥインを倒す前にドラゴンプリーストを討伐していくインセンティブを与えることでその関連性を強化します。
(単にアルドゥインを最強のクリーチャーにしたい、といったものではなく、上記の考えがメインであることに注意してください。攻撃的なバフがないのもそういった理由が一因であります)

ESLフラグ付きのESPFEとSPID用iniファイルで、バニラレコードの編集はありません。ドラゴンやドラゴンプリーストのオーバーホールMODとの互換性があります。
スカイヘイヴン聖堂にアルドゥインのバフを示唆する文書"Old Record"(太古の記録)が配置されます。

MODをインストールするとアルドゥインに下記のバフが追加されます。
・+3500ヘルス
・毎秒6ポイントのヘルス再生能力
・魔法耐性を90%に増加(バニラ耐性50%+ドラゴンプリーストバフ40%)
これらは各ドラゴンプリーストによって得られるバフの合計です。
下記のドラゴンプリーストを倒すことで対応するバフが削除されます。

・モロケイ → +20%魔法耐性
・ナークリーン → +500ヘルス
・クロシス → 毎秒2ポイントのヘルス再生能力
・ヘブノラーク → 毎秒2ポイントのヘルス再生能力
・オタール → 毎秒2ポイントのヘルス再生能力
・ラーゴット → +1500ヘルス
・ヴォクン → +20%魔法耐性
・ヴォルサング → +1500ヘルス

バフを調整したい場合はSSEEditでSpellの項目を確認してください。数値調整は簡単に行えます。

Spell Perk Item Distributor (SPID) 必須版がメインファイルになります。一部のバグを回避するため
SPID 不使用のオプションもあり

・どこにドラゴンプリーストが居るのか把握していない!
クエストマーカーをつけます。
導入後、ウインターホールド大学のアークメイジの居住区に追加される本を読んでください。
Dragon Priest Mask Quest with Markers

・より没入感を得たい場合
ドラゴンプリーストの居場所を示した文書をラビリンシアンに配置するMOD
Bromjunaar Journal
ドラゴンプリーストが各種バフをアルドゥインに付与していることを知りマーカーもつくMOD
Defeat the Dragon Cult

・ミラークのドラゴンプリーストによる強化
Cult of the True Dragonborn - Immersive Miraak Difficulty
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2023-01-28 11:36:50 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#4] []
    2023-01-25 23:15:34 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2023-01-25 19:10:03 3KB [DOWNLOAD]
  • Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maleficus. 28 Jan 2023. Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83274>.
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 [戦闘] Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower) Download ID:62026 Author:NOB NO13 2024-04-18 01:32 Version:1.1
RATE: =175 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [フォロワー拡張]
Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower) Title画像

Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)

このMODはスペルソード(魔闘士)のフォロワーにオールラウンダーのロール(役割)を付与します。
このオーバーリミットシステムはドラマティックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
フォロワーはアタッカーにもヒーラーにもエンチャンターにもなりえます。
そして・・・相棒によってあなたは究極の力を手にします!

■システムの起動
ドール城のダンジョンに装備品「Septim's Flash」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'This has to work out somehow!'
 システム終了時:'A Dovahkiin?'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■オーバーリミットシステムについて
(1)操作方法
戦闘時、フォロワーがシャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
フォロワーが右手でパワーアタックをし同時に左手で呪文を唱える(これはスペルソードNPC特有の挙動です)と「ソウルチャージ」が増加します。ソウルチャージの値が増減すると画面に表示されます。
最大値は12で、ソウルチャージは次の戦闘に持ち越すことができます。
ソウルチャージをリソースとし一定のコストを払うことで、あなたはさまざまな効果を受け取ることができます。

ソウルチャージ [xx/12] : フォロワーが右手でパワーアタックをし同時に左手で呪文を唱える (ソウルチャージ +1)
[4/12 以上] : オーバーリミット (ソウルチャージ -4)
[5/12 以上] : ヘルスコスト (2/秒)
[8/12] : 食いしばり (25%分のヘルスが回復 : ソウルチャージ -2)
[9/12 以上] : ヘルスコスト (4/秒)
[9/12] : 食いしばり (50%分のヘルスが回復 : ソウルチャージ -3)
[10/12 以上] : 食いしばり (75%分のヘルスが回復 : ソウルチャージ -4)
[12/12] : オーバーリミット-マキシマム (ソウルチャージ -12)

(A)オーバーリミット [ソウルチャージコスト:4]
ソウルチャージが4以上の場合にフォロワーに近づくとプレイヤーはトリガー用スペル(ボイススロット)を自動的に装備します。フォロワーから離れると直前の呪文に戻ります。フォロワーに近づくとエフェクトと心音が発生するので呪文が切り替わったかどうか簡単に確認することができます。トリガー用スペルを唱えるとフォロワーがプレイヤーにソウルを注ぎ始めます。2.5秒以上ソウルが注がれた時にオーバーリミットが発動します。
オーバーリミットの効果は回復とバフです。ソウルが注がれている時にヘルスが回復し、発動時にスタミナとマジカが回復します。バフの持続時間は35秒です。

[回復]
(1) ヘルス : 25 x 4秒
(2) スタミナ : 100
(3) マジカ : 100
[バフ]
(1) パワーアタックコスト -25%
(2) スペルコスト -25%
(3) 弓ダメージ +25%
(4) 減速(冷気呪文のデバフ)、麻痺、揺るぎなき力の吹き飛ばしを無効
(5) 敵のダメージ倍率の打ち消し
パワーアタック : (2) x (0.5) = 1
二連の唱え : (2.2) x (0.46) = 1
エクストラダメージ持ちの弓攻撃 : (1.12~3.5) x (0.9~0.29) = 1

*トリガー用スペルについて
プレイヤーはほぼ普段通りに戦うことができます。ただしスペルが切り替わるタイミングでアニメーションのキャンセルが入ります。つまり攻撃がキャンセルされます。したがって戦闘での位置取りが重要になってきます。スペルが切り替わるエリアの境界線上で戦うことが危険になります。

(B)オーバーリミット-マキシマム [ソウルチャージコスト:12]
オーバーリミット-マキシマムは究極の力です。しかし発動させるまでの道のりは険しいものです。
ソウルチャージが最大値の場合に限りフォロワーがオーバーリミットの為にソウルを注いでいる時、新しいトリガー用スペルがプレイヤーに自動的に装備されオーバーリミットを分岐させることができるようになります。
トリガー用スペルを唱えるとフォロワーがプレイヤーにすべてのソウルを注ぎ始めます。(これは単なる演出としてのお話ですがオーバーリミットの3倍のソウルを注ぎ込みます)4.5秒以上ソウルが注がれた時にオーバーリミット-マキシマムが発動します。
オーバーリミット-マキシマムの効果は回復とバフ、そして時間減速です。バフと時間減速の持続時間は35秒です。効果が終了すると強大な力の反動により2秒間動けなくなります。

[回復]
(1) ヘルス : 50 x 6秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
[バフ]
(1) オーバーリミットのバフ
(2) 時間減速 (50%) *プレイヤーはこの時間減速の影響を受けません。

(C)食いしばり [ソウルチャージコスト:2~4]
食いしばりは自動的に発動します。ソウルチャージが8以上の場合にフォロワーが膝をつくと3秒後にヘルスが回復します。それまでにフォロワーのヘルスが1以上に戻れば食いしばりは発動しません。コストと回復量はソウルチャージのたまり具合により変動します。
プレイヤーはフォロワーが即座に戦闘復帰するメリットを得ます。 一方でオーバーリミット-マキシマムを狙う場合は食いしばりによる消費コストがデメリットになりえます。戦闘の状況に応じてオーバーリミットまたは食いしばりのどちらを選択するか判断しなくてはいけません。

*ブリードアウトを調整するMODを使用していない場合、おそらく食いしばりは死にスキルになります。

(D)ヘルスコスト
ソウルチャージが一定値まで増加するとヘルスコストが発生します。その為ソウルチャージを増やすことがより困難になっていきます。ヘルスコスト(=ダメージ)はゲームの難易度の影響を受けます。

(2)ランクアップ
フォロワーのレベルによってオーバリミットの能力が向上します。

ランク1【条件なし】
●オーバーリミット
[回復]
(1) ヘルス : 25 x 4秒
(2) スタミナ : 100
(3) マジカ : 100
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) ヘルス : 50 x 6秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
[バフ]
時間減速 (50%)

ランク2【レベル25】
●オーバーリミット
[回復]
(1) ヘルス : 50 x 4秒
(2) スタミナ : 200
(3) マジカ : 200
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) ヘルス : 100 x 6秒
(2) スタミナ : 600
(3) マジカ : 600
[バフ]
時間減速 (33%)

ランク3【レベル50】
●オーバーリミット
[回復]
(1) ヘルス : 75 x 4秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) ヘルス : 150 x 6秒
(2) スタミナ : 900
(3) マジカ : 900
[バフ]
時間減速 (25%)

■時間減速効果について
スカイリムのデータを変更して時間減速効果が重複しないように修正しています。
クイック・リフレックスはオーバーリミット-マキシマムまたはシャウト時間減速(Tiid-Klo-Ul)の効果中は発動しません。
オーバーリミット-マキシマムの場合フォロワーがソウルを注ぎ始めるタイミングから無効です。
シャウト時間減速はバニラのスカイリムの時点で他の時間減速効果中は発動できない仕様のようです。

■オプションファイル
(1)USSEPパッチ
USSEPとの互換性の為のクイック・リフレックスとオーバーリミット(バフ)の修正版。
USSEPでは「エクストラダメージ」パークの倍率が変更されマイルドな上昇率になっています。
エクストラダメージ持ちの弓攻撃 : (1.0~1.75) x (1.0~0.58) = 1

(2)トレイラーエディション
オーバーリミット-マキシマムがエモくなります。 *動画はこれ

■Tips
(1)オーバーリミット-マキシマムを狙うならばフォロワーに体力回復ポーションを与えることが重要です。
(2)このロールはフォロワーの能力に大きく左右されます。CombatStyleが近接寄りかどうか、所持魔法が左手専用の呪文のみで構成されているかどうか、破壊呪文・ワード呪文・放射タイプの呪文を持っていればソウルチャージの増加率がよい、回復呪文を持っていればソウルチャージの維持が楽、など。

■その他
(1)「Septim's Flash」の複製はバグの原因になります。
(2)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。特定の行動時以外はフォロワーの持つCombatStyleにそって戦闘を行います。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
(4)オーバーリミット-マキシマムの発動中にキルムーヴが発生すると時間減速が高速で消化されます。これはスカイリムエンジンの謎仕様によるものです。例えば(世界:プレイヤー)=(0.33:1)の時間の流れだった時にキルムーヴが発生すると(世界:プレイヤー)=(1:3)の時間の流れに変わるという逆転現象が起きます。

■アンインストール
各オーバーリミットが終了した後「Septim's Flash」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像1
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像2
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像3
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 18 Apr 2024. Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower). 16 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62026>.
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 [戦闘] Unblockable Download ID:41294 Author:Distar66 2020-10-11 21:22 Version:1.0
RATE: =172 G=2 TAG: [バランス調整] [防御] [nemesis]
Unblockable Title画像

Unblockable

攻撃を防御された際の弾かれモーションが無くなり攻撃が中断されなくなります。
三人称カメラ時のみ
筆者の環境ではifpvでの一人称カメラ時の動作を確認しました
導入にはnemesisエンジンが必須です
チェック項目は「Distar Unblockable(Big boy)」

esp無し、Nemesis用データのみ

※類似MOD
Disable Recoil
  • Unblockable動画
  • Unblockable画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Distar66. 11 Oct 2020. Unblockable. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41294>.
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 [戦闘] Nihil Bleeding Download ID:142653 Author:crayzy agentriple 2025-03-15 23:29 Version:1.3
RATE: =171 TAG: [SPID] [出血] [よろめき]
Nihil Bleeding Title画像

Nihil Bleeding

SPIDを使用して出血メカニズムの要素をオーバーホール

バニラスカイリムでは、出血はすでに存在するシステムですが、
斧のみが対象で防御していても、防具を装備していても効果が関係ないという
その実装方法が気に入らなかったため、いくつか変更

出血効果に以下の条件を追加
・ブロック中のプレイヤーは出血を受けない
・防具を装備している場合、防具の種類に応じて出血の効果が変わります:
 ・重装(胸部を含む最低3ピース)は出血の確率を10%に減少、出血ダメージを半分に
 ・軽装(胸部を含む最低3ピース)は出血の確率を20%(1/5)に減少、出血ダメージを半分に
・アンデッド/ドワーフ/ゴーストは出血に免疫あり
・「免疫 to bleed」というキーワードを作成(INIファイルに未使用)
 これを後でドラゴンやマンモスなどに追加し、別々に管理できるようにする予定
 ただし、KIDやSkyValorなどの追加要件が必要になる見込み

よろめきに関連する別のメカニズムも追加
・よろめき中は装備している防具に関係なく出血を100%の確率で受け、
 そのダメージはフル値となる(チャンス攻撃のようなもの)
・出血効果は制限なく累積される
 つまり、敵が大量の出血効果を適用してしまうと、非常に多くの治療が必要となる
 どんなに強いキャラクターでも、なるべくダメージを避けるゲームプレイが鍵となる
 例え低レベルの敵が相手でも、防御なしで30回刺されてしまったら
 それはまるで刑務所での戦いのように、強い戦士であっても大きな問題になるだろう

出血の設定について
・デフォルトは出血は1ダメージ/秒で60秒間持続し、合計60ダメージを与える設定
・次の2種類の出血バージョンを追加予定
 ・半分の値の出血:0.5ダメージ/秒で60秒間持続し、合計30ダメージ
 ・速い出血   :2ダメージ/秒で30秒間持続し、合計60ダメージ(2倍速で進行)

任意のツールを使って値を調整すれば、カスタマイズ可能

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Nihil Bleeding画像1
Skyrim Special Edition Nexus, crayzy agentriple. 16 Mar 2025. Nihil Bleeding. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142653>.
 [戦闘] VioLens Compatibility Extension Download ID:67973 Author:Mokeine 2024-07-22 02:25 Version:2.2.3
RATE: =170
「あなたがVioLensを使用するときに他のMODのクリーチャーにキルムーブをトリガーできるようにする」
 [戦闘] Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons Download ID:126680 Author:Lucaoys 2025-01-14 20:13 Version:3.2
RATE: =167 G=1 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [敵追加] [日本語化対応]
Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons Title画像

Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons

Epic Dragon Combat and New Dragons (AIO)のリメイク版。

新たに15種のレベルドリスト化されたドラゴンを追加します。
砂、毒、電気、感染性物質、生命を奪う血を吐く高レベルのドラゴン達。
彼らのブレス攻撃と近接攻撃は壊滅的です。

リメイクされたことでより良いドラゴンブレスとリアルな近接攻撃に生まれ変わったことで
ドラゴンの近接攻撃によるダメージはレベルに応じてより適切にスケーリングされます。
途中の導入でも問題ありません。

特徴
・ドラゴンブレスの攻撃範囲は20フィート
・接攻撃はより広い角度をカバー、噛みつき/翼と尾の攻撃はよろめきとノックダウンの危険
・ドラゴンに追加の属性抵抗を付与
・陸上ではより俊敏で速くなり、HPはバニラより50%増加
・NPCに狩られにくいように対NPC耐性を強化(50%減→75%減)
Better Dragon Breath - AOE ground walls and FXを含む
Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agileを含む

併用推奨
Dragon models modernized and redesigned
(外見含めて当MODではバニラのドラゴンは変更しないため)

【注意】
 ・巨大化させるMajestic Dragons - Larger and immersive proportionsを使用する場合。
  当MODの後にロード(優先)して下さい。

Deadly Dragons使用時のロードオーダー
1) Deadly Dragons
2) Epic Dragon Combat
3) Epic Dragon combat -Deadly dragons patch
4) (Optional) Better Dragon Breath - Deadly dragons patch

以下とは互換性がありません。
Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons画像1
  • Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons画像2
  • Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons画像3
  • Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons画像4
  • Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons画像5
  • Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons画像6
Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 14 Jan 2025. Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons. 14 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126680>.
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