ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [ゲームシステム変更] Redsand Particles Download ID:191545 Author:Epsilona11 2026-10-11 17:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=86 TAG: [エフェクト] [武器] [戦闘] [espfe]

Redsand Particles
ゲーム「紅の砂漠」にインスパイアされた剣の軌跡エフェクトを追加します。
単純なリプレイスではなく粒子の処理を追加した「Precision.dll」を本家から置き換えます。
■必要
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, Epsilona11. 11 Oct 2026. Redsand Particles. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191545>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Special Sprinting Revamped Download ID:151533 Author:Vermunds and MinhazMurks 2025-06-02 01:26 Version:1.1.3
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RATE: ★=85 G=3 TAG: [ランニング] [ダッシュ] [コントローラー] [ゲームパッド] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE専用]

Special Sprinting Revamped
Classic Sprinting Redone (SKSE64) を基にした追加の機能を備えた改良版。
Oblivion Remastered と同じ動作にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Anniversary Edition
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
FullToggleMode と VariableMoveSpeed の 2 つの設定があります。
どちらも Settings.ini で変更可能。
◆機能
◇FullToggleMode https://i.imgur.com/bsFXNbv.gif
スプリントボタンを押さずに動きを止めた場合でも、スプリントがオフになるかどうかを設定します。
・FullToggleMode=true の場合
スプリントボタンを押したとき、またはスタミナがなくなったときにのみスプリントの
オン/オフが切り替わります。
・FullToggleMode=false の場合
通常のトグルとスタミナ切れに加え、動きを止めたときにもスプリントのオン/オフが切り
替わります。
◇VariableMoveSpeed https://i.imgur.com/ZUd26sy.gif
コントローラに対してのみ機能します。
・VariableMoveSpeed=true の場合
移動ジョイスティックが中心からどれだけ離れているかによって、キャラクターが疾走してい
るか、走行しているか、歩いているかが決まります
・VariableMoveSpeed=false の場合
オフにするかスタミナが切れるまでスプリントになります。
Source
https://github.com/MinhazMurks/Specia…Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds and MinhazMurks. 2 Jun 2025. Special Sprinting Revamped. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151533>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Populated Skyrim Reborn Enemies Simplified Download ID:93659 Author:Various 2026-02-22 22:58 Version:1.2
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RATE: ★=86 TAG: [NPC追加] [市民追加] [敵追加] [敵増加] [Populated] [ESPFE]

Populated Skyrim Reborn Enemies Simplified
Populated Skyrim Reborn SSEを簡素化して軽量化します。
Populated Skyrim Reborn はなぜか独自のNPCを使用していますが、それらのNPCを可能な限りバニラのNPCに置き換えます。
このMODの対象は
-Populated Dungeons Caves Ruins Reborn.esp …ダンジョン遺跡
-Populated Forts Towers Places Reborn.esp …山賊の砦Skyrim Special Edition Nexus, Various. 22 Feb 2026. Populated Skyrim Reborn Enemies Simplified. 17 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93659>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Organic Factions Download ID:10289 Author:Ether Dynamics 2026-05-22 12:49 Version:1.4
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RATE: ★=85 G=2 TAG: [敵追加] [派閥] [ゲームシステム変更] [内戦] [カスタムAI] [日本語化対応]

SSE Organic Factions
ゲーム内に、プレイヤーの行動とは関係なく各々が独自に活動し拡大していく勢力:オーガニックファクションが産まれ出るシステムを追加します。
彼らは複数の徒党を組み、それぞれがレベルアップして領土を拡大して資源を確保し、敵対する他者と抗争を繰り広げます。
これにより、ゲームの世界はより多様で生き生きとした感じになり、プレイヤーにとってまったく新しい一連の課題が発生する可能性があります。
今後追加される機能:
・自動的な紛争解決:一つ以上のOrganic Factionsが同じエリアを占有する時、効率的な戦闘解決システムが衝突を解決するでしょう。これはプレイヤーの関与無しにバックグラウンドで発生します(とは言ってもこれらの戦いに参加することはできます)
■必須
SSE Enhanced AI Framework
■関連MOD
SSE Organic Factions Extension
■LE版
[Skyrim]Organic Factions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ether Dynamics. 22 May 2026. SSE Organic Factions. 7 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10289>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim Download ID:42408 Author:Enai Siaion 2026-06-24 04:51 Version:2.2.2
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RATE: ★=84 G=2 TAG: [吸血鬼] [EnaiSiaion] [EnairimVplus] [Sacrosanct] [日本語化対応]

Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim
SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrimをクリーンアップし、軽量化したバージョンです。
機能を肥大化させることなく、奥深い吸血鬼の体験を提供します。
■特徴
・バニラスタイルを拡張した吸血鬼と吸血鬼の王
・リバースモード(逆進行):吸血するほど強くなる
・吸血鬼ランク、吸血鬼の吸収をアップグレードなど、長期的な進行
・吸血鬼の王はより強く、近接/魔法スタンスを切り替える意味を持たせる
・軽量なスクリプトでセーブが肥大化しない
■吸血鬼の能力
夜の王者:幻惑呪文が強力になり、最大15~40Lv*までのターゲットに効く。
残忍な飢え:眠っているか誘惑した人間を吸血/吸収することで飢えを満たせる。
呪われた湖:水中呼吸が可能となり、潜っている間は太陽光から守られる。
ナイトストーカーの足音:隠密中、生き物や人間に発見されにくくなる。
疾病耐性:疾病に対して免疫を得る。
毒耐性:毒に対して100%の耐性を得る。
冷気耐性:冷気に対して20/30/40/50%の耐性を得る。
超常の力:移動速度が10%増加し、攻撃ダメージが5-30*%増加する。
見捨てられし者:呪いによって神の祝福が25-75%弱体化する。
偽物の命:回復の呪文や効果が25-50%減少する。
炎への弱点:炎耐性が20/30/40/50%減少する。
太陽への弱点:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナが回復せず、25/50/75/100pt減少する。
■種族別の能力
アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ダークエルフ(無差別干渉):捕食した種族の吸血鬼能力をコピーする(一度に1つのみ)。
ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
インペリアル(目利き):犠牲者を吸収することで血液の薬か魔術のポーションを得る。
カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べるとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ノルド(血液保存):殺した人間から10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。
オーク(戦いの渇望):戦闘中にブリードアウト状態になった敵をアクティベートして吸血/吸収できる。
レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。
ウッドエルフ(血の狩り): 殺した動物から、10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼の呪文
吸血鬼の吸収(素人):生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収する。
吸血鬼の種子(見習い):パークで開放。骨の破片が生きている対象を貫通して5秒間1-6pt*の体力を吸収、1-6pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のオーブ(精鋭):パークで開放。5秒間2-12pt*の体力を吸収し、2-12pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のクローク(熟練者):パークで開放。コウモリが60秒間生きている対象を攻撃する。2-12pt*の体力を吸収し、毎秒2-12pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼の吸収はゲーム後半で強化されます。
吸血鬼ランクや飢えた芸術家、血の魔術師のパークによって改善され、破壊魔法Lv100になると毎秒42ptの吸収量があり、二連の唱えによってスタンします。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼のパワー
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼のパワーは1日1回の限定でしたが、Sacrilegeではその効果をよりユニークなものにし、1日に何度も使用可能としました。代償として吸血鬼の飢餓が1段階進みます。
吸血鬼の骸布(Lost: Hungry):30~180*秒間、自分の血を消費して太陽から身を守る。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の絶叫(Lost: Famished):射程内の生きている対象は10-60*秒の間逃走し、壁越しに見ることができる。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の幻影(Lost: Blood Starved):30-180*秒の間、霧に変化し隠密効果が25%向上する。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の誘惑:Lv10までの人間に10-60*秒の間妖術をかけ、相手を鎮静させて吸血できる。主に市民など低LvのNPCが対象。
吸血鬼の視力:改善された暗視。もう一度詠唱することで無効化する。
吸血鬼の誘惑は主に都市部で飢えを満たすためのツールとなり、フィールドでは人種別の吸血鬼能力など他の方法がその役割を担っています。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
■吸血鬼の飢餓
バニラ版のSkyrimと同様に満腹状態(Sated)から始まり、ゲーム内の1日ごとに1ステージずつ増加します。吸血鬼の能力は現在の飢餓状態を追跡して反映されます。
1段階目:満腹 (Sated)
2段階目:空腹 (Hungry)
3段階目:飢え (Famished)
4段階目:血の渇望 (Blood Starved)
飢餓は以下の方法で遅らせることができます。
・吸血鬼ランク:飢餓の進行を0~100*%遅くする。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。
バニラ版のSkyrimよりも血を摂り続けることが難しくなったのを補うため、吸血鬼ランクが上がるにつれて飢餓の進行が遅くなっていきます。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。
吸血鬼の飢餓が増すと冷気耐性が低下し、炎耐性と太陽への弱点が大きくなります。
飢餓進行が『血の渇望 (Blood Starved)』になると、中立の市民NPCは敵対化し(Dawnguardで削除されたSkyrimの古典的な機能)、太陽光によって1秒1ptのダメージを受けます。
太陽光ダメージを受けると待機や高速移動もできなくなります。ダメージを防ぐには室内や水中に隠れるか、吸血鬼の骸布を使います。
・吸血鬼の飢餓を満たす方法
眠っているか吸血鬼の誘惑の影響を受けている人間をアクティベートして、吸血または吸収のオプションを選択します。どちらのオプションも飢餓状態を満腹(Sated)に戻し、(20+2*対象Lv)ポイントの体力を回復させます(Lv50まで)。
吸収のオプションを選択すると対象を殺すことになるでしょう。吸収によって破壊魔法の経験値を得て、吸血鬼ランクを24時間進めることができます。
■吸血鬼ランク
吸血鬼は年齢を重ねるごとに強くなり、ランクを上げることができます。
・時間:ゲーム内の時間に応じて1時間単位で進行してきます。
・人間を吸収:犠牲者を吸収するごとにランクの進行度が24時間/1日分増加。
・魔術のポーション消費:1個につきランクの進行度が24時間/1日分増加。
以下の能力は、吸血鬼ランクの進行を上昇します:
・アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加。
・ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、ゲーム内の時間ごとにランク進行が0.3時間追加。
・カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べると、ランク進行が6時間増加。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):ゲーム内で1時間経過するごとに、ランク進行が0.15時間追加。
吸血鬼の王形態の時:
時間:ゲーム内で1時間経過するごとに、ランクの進行が1時間増加。
強力な噛みつき攻撃:犠牲者1人につき、ランク進行が24時間増加。
ブラッドポイントを獲得:1つのブラッドポイントにつき、ランク進行が2時間増加。
吸血鬼ランクと時間経過の関係:
・下級吸血鬼:開始ランク
・血まみれの吸血鬼:10日
・吸血鬼のミストウォーカー:15日(合計25日)
・吸血鬼のナイトストーカー:25日(合計50日)
・吸血鬼のナイトロード:45日(合計95日)
・吸血鬼のナイトマスター:85日(合計180日)
吸血鬼ランクを上げると多くの能力、呪文、パワーが向上します。これはそれぞれの項目で数字の横にあるアスタリスクで示されています。また、吸血鬼の飢餓進行を遅くします。
FTや待機は1時間分としかカウントされません。ランクを上げることは長期的に行われるものであり、急ぐ必要はありません。バージョン2.0.0以降、すべての種族は吸血鬼のランクに貢献する種族的能力を持っています。
■錬金術
以下のポーションのレシピが追加されます。
・抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰+上質なルビー:疾病耐性が無い限り、吸血症を付与する。吸血鬼の体力を100pt回復。
・渇きのポーション - 吸血鬼の遺灰+虚無の塩:喉の渇きを進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。
『宮廷のシェフ』のパークがある場合さらに以下のポーションが作成できます。
・血液のポーション - 奇妙な肉*2もしくは奇妙な心臓*2:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。
・臓物のポーション - 奇妙な肉*1もしくは奇妙な心臓*1:吸血鬼の王のパークの成長を進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・魔術のポーション - 奇妙な肉*3もしくは奇妙な心臓*3:吸血鬼ランクを24時間相当進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・浄化のポーション - 奇妙な肉*10もしくは奇妙な心臓*10 + ムーンシュガー*2 + 炎の塩鉱石*2 + 吸血鬼の遺灰*1:吸血鬼を治療し、吸血鬼の体力を100pt回復する。
■吸血鬼の王
バニラ版のSkyrimでは吸血鬼の王の呪文は普遍的に強く、長所・短所を持つ吸血鬼の王の独自性を否定していました。
Sacrilegeでは、範囲攻撃によるダメージが特に強力になりますが、マジカのコストが高く、マジカを補充するには近接スタンスへ切り替える必要があるため、単一のターゲットに対しては弱くなっています。
■基本ステータス
・死体やコンテナのルートが可能
・所持重量500pt増加
・落下ダメージ無効
・吸血鬼の王の攻撃は10(キャラLvに応じて+1)の基本ダメージを与える(レベル50まで)
・アンデッドの肌は50(キャラLvに応じて+5)の防御値を付与する(レベル50まで)
・アンデッドの肌は10%(キャラLvに+1%)の魔法耐性を付与する(レベル50まで)
・水上歩行が可能
・近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で吸血可能
・パワーアタックは常に対象をよろめかせる
・毎秒最大マジカの10%を再生(近接スタンスのみ)
・毎秒最大スタミナの5%を再生(魔法スタンスのみ)
・血の渇き:吸血鬼の王の爪は5~30pt*の出血ダメージを与え、同量の体力回復
・饗宴:近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で人間を殺すと200ptの体力回復
マジカは近接スタンスでのみ再生し、スタミナは魔法スタンスでのみ再生します。
スタンス切り替えへの誘導を生み出すことに注意してください。
■スケーリングと経験値の獲得
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼の王の大きな欠点は、スキルのスケーリングができないことと、経験値を得られないことです。Sacrilegeでは、吸血鬼の王のスキルは破壊魔法スキルに比例して変化します。
・吸血鬼の王の時、破壊魔法のLv毎に+0.25のダメージを与え、+1.5の防御値を得る(Lv100まで)。
・吸血鬼の王の時、壊滅、吸血鬼の手、ガットレンチのいずれかの呪文を魔法スタンスで使用するか、近接スタンスで攻撃するか、近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)を行うと、破壊魔法の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスでガーゴイル召喚呪文を使用すると召喚の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスで「吸血鬼の手」「大渦」の呪文を使用すると変性の経験値を得る。
・人間形態の時、犠牲者を吸収すると破壊の経験値を得る。
・どちらの形態でも、吸血鬼の吸収は破壊パークのために破壊魔法として見なされる。
■吸血鬼の王の呪文(血の魔法)
壊滅:生きている対象を一列に切り裂いて10-60*ptの魔法ダメージを与え、10-60pt*の体力を吸収する(マジカ50)。
ガーゴイル召喚:60~360*秒間、ガーゴイルを召喚する(マジカ100)。
ガットレンチ:近くの生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収し、体力25ptにつき1秒後に爆発させる(マジカ25/秒)。パークで開放。
吸血鬼の手:生きている対象を自分に引き寄せ、近距離で毎秒10-60pt*の体力とスタミナを吸収する(マジカ50/秒)。パークで開放。
大渦:旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を50%低下させる(マジカ200)。パークで開放。
ガットレンチを使用している時、自分の周囲20フィートの範囲に影響を与えます。副次的な効果として、敵にそれを長時間当て続けると毎秒25ptの張力を蓄積し、この張力が残りの体力を超えた時、最終的に敵を引き裂きます。溜まった張力は敵が半径から離れるとリセットされます。
■吸血鬼の王のパワー(夜の力)
コウモリ:コウモリの群れに変身してダッシュする(2回使用、クールダウン20秒、マジカ25)。
叫びの残響:超音波を発してあらゆるクリーチャーを探知する。
霧化:10秒間目に見えない霧に変身し、毎秒10ptの体力/マジカ/スタミナを回復する(1回使用、クールダウン60秒、マジカ100)
神速の反応:10秒間、時間を遅くさせ、移動と攻撃が速くなる。また、パワーアタックは対象をノックダウンする(1回使用、クールダウン40秒、マジカ200)。
振動:大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる(2回使用、クールダウン30秒、マジカ100)。
■吸血鬼の王のパーク
Sacrilegeは吸血鬼の王のスキルツリーを11から24に拡張します。
バニラ版Skyrimと同様に、吸血をすることで能力(パーク)の習得ポイントを獲得することができます。最初の習得ポイントを得るためには、2回の吸血(生命の血)が必要で、習得ポイントを得るごとに1回ずつ増えていきます(パーク数の増加を補うために2回に減少)。
壊滅またはガットレンチで倒す:各犠牲者から生命の血を付与
強力な噛みつき攻撃で倒す:各犠牲者から生命の血を付与
臓物のポーション消費:ポーションから生命の血を付与
・末裔:吸血鬼の王の時、体力/マジカ/スタミナに50ptのボーナスを得る。
・超常の意志:吸血鬼の王の時、すべての呪文と力のコストが25%減少する。
・夜のマント:吸血鬼の王の時、近くの生きている敵1体から毎秒5ptの体力を吸収する。
・吸血鬼の精気:吸血鬼の王の時、近接攻撃はマジカを吸収し、ダメージを与える呪文はスタミナを吸収する。
・変身能力:吸血鬼の王の時、敵への近接攻撃は呪文に対して弱体化させ、呪文は近接攻撃に対して弱体化させることができる(10秒間ダメージを25%増加)。
・血の泉:強力な噛みつき攻撃で人間を吸収する、あるいは殺すと3倍の体力が回復し、さらにマジカとスタミナを回復する。
・切り裂き魔:吸血鬼の王の時、パワーアタックが25%強化され、目の前の全ての対象に命中する。
・血の魔術師:吸血鬼の血の魔法は、破壊のレベルごとにダメージが0.4%増加する。
・血の嵐:吸血鬼の王の時、壊滅の呪文を血の嵐にアップグレードする。
・予言者:150フィート以内に敵が近づくと、吸血鬼の感覚が警告を発して明らかにする。
・宮廷のシェフ:奇妙な肉や心臓を使い、調理鍋で様々なポーションを作ることができる。
・フクロウの翼:吸血鬼の王の時、魔法スタンスでスプリントすると滑空が可能になり、落下速度を大幅に減少させることができる。
・ガットレンチ(血の魔法):近くの生きている対象から体力を吸収し、これが十分な時間維持された場合、対象を引き裂く。
・吸血鬼の手(血の魔法):生きている対象を遠くから引き寄せ、近距離で体力とスタミナを吸収する。
・大渦(血の魔法):旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を減少させる。
・霧化(夜の力):目に見えない無敵の霧に変身し、体力/マジカ/スタミナを再生する。
・神速の反応(夜の力):時間経過が遅くなり、移動速度と攻撃が速くなる。
・振動(夜の力):大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる。
・吸血鬼の種子:人間形態の血の魔法。骨の破片が生きている対象を貫通し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のオーブ:人間形態の血の魔法。範囲内の生きている対象を突き刺し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のクローク:人間形態の血の魔法。コウモリが生きている対象を攻撃し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・石の血:吸血鬼の血の魔法が、生きていない対象にダメージを与えられるようになる。
・飢えた芸術家:吸血鬼の血の魔法は、ダメージの50%のスタミナを吸収する。
・奴らを美しく:吸血鬼の血の魔法は、体力25%以下の対象を引き裂き、即死させる。
■FAQ
インストール手順:
ロードオーダーにMODを追加します。現在吸血鬼ではないことを確認してください。他のMODがSacrilegeの重要なスクリプトを上書きしている場合、エラーメッセージが表示されます。
アンインストール手順:
MODを削除します。吸血鬼の王のパークポイントのうち、バニラに相当するものがないものはすべて失われます。
Sacrosanct - Vampires of Skyrim との違いは?
SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrim よりも機能が少ないですが、よりコンパクトで結果的にバランスが取れています。
Sacrilege は吸血鬼ハンターを追加しますか?
いいえ、それはバニラを拡張する吸血鬼MODの範囲外です。このMODはすでに吸血症のための十分な欠点を備えています。
■関連MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使用してNPCにポーション、パーク、魔法、アイテムなどを一定確率で付与
SPID INI Depository
Sacrilege - MCM Helper MCM Helperアドオン
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim - Settings Loader
Sacrilege Spell Tweaks 魔法の調整2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 24 Jun 2026. Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42408>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Don't Roll In That - NPC Loot Reduction Download ID:39180 Author:FarmingDarkness 2024-01-23 04:09 Version:4.0
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RATE: ★=84 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン] [防具] [HardCore] [日本語化対応]

Don't Roll In That - NPC Loot Reduction
敵の防具をぶち抜いた後、自分でそれを身につけてしまうのはおかしいと思いませんか?Don't Roll In Thatでは、敵を倒した後に敵の装備した武器や防具を略奪できる確率をカスタマイズできます。シンプルかつ軽量で、各種設定をカスタマイズ可能です。
要件:
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Version:2.5 より)
特徴:
-NPCが死亡した際、装備していた防具や武器が破損します。
破損は確率、劣化、スキルのうち一つから選択できる
※劣化はService Your Gear - Weapon and Armor Degradationなどの装備劣化MODが必要
-どのボディスロットに装備したアイテムが破損するか
-武器、防具、付呪された武器、付呪された防具、それぞれに破損率を設定可
(0%に設定することで、破損しないようにも設定できる)
-破壊された防具をインゴットや革などの素材に変換する確率
-薬、食料、ロックピック、ゴールドのドロップ率
-防具が破損した後、死体が全裸もろだしになってしまわないようにボロ着を着用させるオプション
等。
デフォルトでちゃんとビキニアーマースロットにも対応しているとのこと。
■類似MOD
Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu SKSE制御にすることでパフォーマンス改善2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FarmingDarkness. 23 Jan 2024. Don't Roll In That - NPC Loot Reduction. 9 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39180>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shadow Opportunist - A Sneak Addon Download ID:152602 Author:GabonZ 2026-09-20 19:24 Version:2.0.0
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RATE: ★=83 G=1 TAG: [隠密] [時間減速] [日本語化対応]

Shadow Opportunist - A Sneak Addon
隠密中に発見されたその瞬間をチャンスに変えろ
自分以外の時間をスローモーションにすることで、有利に立ち回れるようになります
挙動
・戦闘中に隠密状態で発見されると、その瞬間に「時の流れ」がスローに(デフォルト3秒間)
・自分はスローの影響を受けず、素早く移動・反撃・撤退が可能!
使い方は2通り
・そのまま導入して即発動(パーク不要)
・オプションの「New Perk Addon」導入で条件付き発動:
┗必要パーク:「音無しの歩み」+ 隠密スキル80
→「Shadow Opportunist」パークを解放したときのみ効果が発動!
互換性
・メインファイル:他MODとほぼ全て互換あり!
・「New Perk Addon」は他のPerk MODと組み合わせるためのパッチあり
(Miscellaneousフォルダにあるよ)
設定カスタマイズ
・初回起動時に以下の場所に .ini ファイルが作られる
Data\SKSE\Plugins\ShadowOpportunist.ini
次の項目を調整可能
・スロー時間の長さ
・パーク要件の有無
・視覚/音響エフェクトのON/OFF
・その他細かい挙動
今後の予定
・MCM対応 → より細かい設定がゲーム内でできるようにするかも
・オプションアドオン&他のパークMODとの互換パッチ → 対応検討中
・MOD説明文をもっとわかりやすくする
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 20 Sep 2026. Shadow Opportunist - A Sneak Addon. 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152602>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Torches Cast Shadows - Plugin Edition Download ID:172841 Author:Weetinte 2026-02-20 07:31 Version:1.1
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RATE: ★=84 TAG: [照明] [光源] [影] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [no-esp]

Torches Cast Shadows - Plugin Edition
現在非表示中
Torches Cast Shadows SE の SKSE プラグイン版
SE / AE / VR 対応
松明、キャンドルライトの呪文、手持ちランタンなどが影を落とせるようにします。
プレイヤーやNPCの光源に影を有効化するための設定ファイルを使用したシンプルなプラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Simple Wearable Lanterns - Remastered (オプション)
◆機能
◇松明とCandlelightが影を落とすように
特別な設定は不要です。松明のみ影を落とすようにしたい場合は、Candlelight用の設定ファイルを削除するだけでOKです。
◇ NPC対応
プレイヤーとNPCの両方に対応しています。屋内NPCの影はエンジンの不安定さのためデフォルトでは無効ですが、有効化することも可能です。
◇ライティングMODおよびメッシュリプレイサーと互換性あり
Light Placer を含むすべてのライティング/天候MODと100%互換性があります。
また、メッシュレベル・レコードレベルを問わず、松明や呪文を変更するMODとも互換性があります。
◇iniファイルで設定可能
すべての機能は ActorShadows.ini 内で100%設定可能です。
◇シーンの影トラッキング
プレイヤー周囲に影を落とす光源が多すぎる場合、自動的に影のオン/オフを切り替えます。
現在影を落としているアクターを追跡し、必要に応じて有効/無効を切り替えます(プレイヤー優先)
◇手持ち光源・魔法効果・付呪装備に対応
MOD名はやや誤解を招きますが、このプラグインは魔法効果や付呪装備にも対応しています。関連するライトレコードが存在する場合に有効です。
◇カスタム松明やランタンを追加するMODに対応
他のMODに対応させるための追加設定ファイルを作成可能。
◇ランタイムNiNode調整
光源がメッシュ内部に埋まるのを防ぎます。
◇重複ライトの削除
エンジンのバグによって発生する重複ライトを削除します。
◇プラグインおよびPapyrus不要
いつでも安全にアンインストール可能で、セーブデータには一切保存されません。
◆互換性なし
松明や装備に紐づいたライトに影を有効化する MOD
オリジナル版とこの MOD を同時に使用しないでください。確実に問題が発生します。
オリジナルからの移行方法や技術的な詳細が Discripcion に記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, Weetinte. 20 Feb 2026. Torches Cast Shadows - Plugin Edition. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172841>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Leveled Walking Speed Download ID:46336 Author:UncleGregy 2026-01-12 05:23 Version:2.0
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RATE: ★=84 TAG: [MCM対応] [移動速度] [成長] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Leveled Walking Speed
レベルアップの度に、プレイヤーの移動速度を向上させるMOD。
MCMから最低速・最高速・レベル上昇による速度上昇量の調整や、ランニング、ダッシュ、隠密の速度を調整することが出来る。
既存のセーブデータに追加した場合でも、プレイヤーのスピードはレベルに応じて自動調整される。SpeedMultの値を変更するMOD以外との競合はないはず、とのこと。Skyrim Special Edition Nexus, UncleGregy. 12 Jan 2026. Leveled Walking Speed. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46336>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Backpacks - Animated Download ID:119664 Author:RavenKZP 2026-08-10 06:12 Version:2.1
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RATE: ★=83 TAG: [バックパック] [イマージョン]

Immersive Backpacks - Animated
対応するバックパックを単なる装備品から「開け閉め可能な収納コンテナ」に進化させます。軽量で他 Mod との互換性にも優れており、コンパクトながらも没入感がアップする便利なツールです。
◆前提
Containerize
(オプション)Container Item Distributor
対応バックパックMOD
Adventurer's Magic Backpack and Lantern V2.1 - 2K - 4K - HDT-SMP
Akali-Styled Backpack - HDT SMP
Armors of the Velothi Pt. II
Bandolier - Bags and Pouches Classic
Basket Backpack
Big Leather Backpack (SSE Port)
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Creation Clubのバックパック
Dog Backpacks and More
Druid Backpack - Mihail Armors and Clothes (SE-AE version)
DX Celes Rogue Armor - UNP
Knapsack Backpacks SE
Mage Backpack SSE
Mead Keg Backpack SE
Nirn Necessities - SMP Accessories
Seasoned Traveller Armor SE-AE by Xtudo
Shoulderpacks
Simple Leather Backpack
Survivor's Backpack
HDT-SMP Traveler's Backpack All Colors Crafting and Rebalancing
Wanderer's Backpacks
Wandering Merchants - Skyrim and Solstheim
Wet and Cold SE
Wood Frame Backpacks SSESkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 10 Aug 2026. Immersive Backpacks - Animated. 18 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119664>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SOA Separate Orgasm Adventures Download ID:77533 Adult-Only Author:dePog 2023-03-23 12:17 Version:1.5.3
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RATE: ★=82 G=1 TAG: [SexLab] [エロMOD] [女性用]
Skyrim Special Edition Nexus, dePog. 23 Mar 2023. SOA Separate Orgasm Adventures. 24 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77533>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Auto Nearby Summon Download ID:193397 Author:haggy1152 2026-09-29 19:08 Version:1.0
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RATE: ★=82 TAG: [ゲームシステム変更] [召喚魔法] [QOL改善] [SKSEプラグイン]

Auto Nearby Summon
召喚呪文を地点指定から自動配置に変更し、狭い場所でも確実に召喚可能にするSKSEプラグイン
◆機能
・召喚呪文がプレイヤー周辺に自動配置
・地面への照準が不要になり、通常通り呪文を発動するだけで動作
・バニラおよび MOD 追加の標準召喚システムに対応した呪文を自動検出
・狭い廊下や小さい部屋でも召喚成功
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※注意※
召喚呪文の射程距離増加効果は失われます
◆類似MOD
…以下はespをいじる形なのでバニラ+一部のMOD召喚のみ対応
Smart Cast Compatible Conjuration
No conjuration rangeSkyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 29 Sep 2026. Auto Nearby Summon. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193397>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SmoothCam Preset - Dragonborn's Vision Download ID:162967 Author:Akinobo 2025-10-29 07:17 Version:Release
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RATE: ★=82 TAG: [SmoothCamプリセット] [カメラ]

SmoothCam Preset - Dragonborn's Vision
スカイリムのカメラを“映画的”に!動的ズームとスムーズな視点切替MOD
■概要
歩く・走る・ダッシュ・戦闘・魔法・弓構えなど、
すべての動作に応じてカメラが自動でズームやFOV(視野角)を調整!
しかも、切り替えがスムーズでシネマチック
カメラワークが「機能的で映画っぽい」ように、全ての動きを丁寧に調整済み!
■プリセットを選ぼう!
・Dovah’s Vision(ドヴァの視界)
→ 落ち着いたダイナミック感で地に足ついたリアル志向
・Dragonborn’s Vision(ドラゴンボーンの視界)
→ より激しく!より動的!より“アクション映画”っぽい迫力
■このMODの魅力ポイント
・走り&ダッシュ時のスピード感アップ!
視点の動きで「疾走感」がリアルに感じられる
・戦闘中のズーム&FOV変化で臨場感UP
斬り合いの迫力が倍増、魔法戦も映える!
・弓/魔法/近接それぞれ専用カメラ角度あり!
弓構えは遠め&安定、近接は迫力重視
・映画のようなトランジション
ズームイン/アウトが「ヌルッ」と自然で快適
でも戦闘中はテンポよく早めに切り替え!
・武器をしまっている時はカメラ中央&近め
お気に入りの防具MODをじっくり鑑賞できる
・肩越しカメラ(オーバーショルダー視点)
キャラの動きやアニメーションを自然に見せつつ、視界も確保!
・水泳・馬上カメラも最適化済み!
■おすすめ設定&注意点
・「No Furniture Camera」MODを導入推奨
→ 家具に座る・横たわるときの視点も安定
・動きが激しすぎる”と感じたら
→落ち着いた Dovah’s Vision を選んでみて
必要条件
SmoothCamSkyrim Special Edition Nexus, Akinobo. 29 Oct 2025. SmoothCam Preset - Dragonborn's Vision. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162967>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Be One With The Sword Download ID:111835 Author:GiraPomba 2025-04-19 04:27 Version:1.2.1
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RATE: ★=81 G=3 TAG: [祈り] [瞑想] [パワー] [戦闘] [片手剣] [両手剣] [アニメーション] [モーション] [OAR] [IED] [IEDプリセット] [ESPFE] [日本語化対応]

Be One With The Sword
このMODは、プレイヤーが剣で瞑想して攻撃力と防御力のバフを得ることができる新しいレッサーパワーを追加します。
始め方
レッサーパワーを身につけるために必要な本、『言葉と哲学』(バニラに存在する本です)を読んで下さい。読んだ後、瞑想するためのパワーを使うことが可能になります。
10秒間瞑想すると、120秒間、片手剣又は両手剣で戦うときの攻撃力と防御力が上昇するバフを取得します。
必要
・Open Animation Replacer
瞑想アニメーションを置き換えます。両手剣用の「立ちアニメーション」もあります
・Immersive Equipment Displays Vr 1.7.3 以降
瞑想中に最後に装備した剣を表示するためのプリセットが含まれています。
オプション
・Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper
IED を使用しない場合、アニメーションオブジェクトを置き換えることができます。
・Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
瞑想が成功するとストレスが 50 ポイント軽減されます。
IED の設定は、Description の画像参照。
本をすぐに取得したい場合は、コンソールで ” Player.AddItem 0001AFD8 1 ” を入力。
Q:パワーバランスが崩れそう
A: 発動するためには毎回 10 秒間瞑想する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 19 Apr 2025. Be One With The Sword. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111835>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] A true Camera - Colony Camera NG - AE Download ID:192144 Author:Milyc 2026-09-20 19:12 Version:0.2.0
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RATE: ★=81 TAG: [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [三人称] [1.7.104]

A true Camera - Colony Camera NG - AE
スカイリムの三人称カメラをより滑らかに動かすSKSEプラグイン。
1.7.104専用
SmoothCam とは独立した代替版的MODで、カメラスムージングを主な目的としています。
但し以下は含まれていません。
* MCMメニュー
* カスタムクロスヘア
* 投射物の軌道予測
* SmoothCamプリセットのインポート
* SmoothCamのコード
アルファ版です。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・位置スムージング、オフセット調整、肩切り替え機能
・探索、武器装備時、照準時の3つのプロファイル
・Ctrl+F8で効果のオン/オフ切り替え可能
・Ctrl+F9で肩の位置を切り替え
・Ctrl+F10で設定をゲーム内リロード
◆設定
・SKSE/Plugins/ColonyCamera.iniで設定可能
・x, y, zでオフセット、half_lifeでスムージング時間、max_lagで最大遅延距離を調整
・照準プロファイルはネイティブ位置を保持し、照準精度を維持
◆互換性・注意
・SmoothCam とは併用不可
・Improved Cameraとの併用可能
・他のカメラ拡張MODとの互換性は個別に確認が必要Skyrim Special Edition Nexus, Milyc. 20 Sep 2026. A true Camera - Colony Camera NG - AE. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192144>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Steelfeathers' Quality-of-Life Tweaks Download ID:155064 Author:Steelfeathers 2026-02-03 23:31 Version:1.3
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RATE: ★=81 TAG: [QOL改善] [CDF] [バランス調整] [食べ物] [料理] [料理鍋] [オーブン] [宿屋] [クラフト] [松明] [レシピ追加]

Steelfeathers' Quality-of-Life Tweaks
小さな「気になること」を解消してくれる、便利なQoL(生活改善)系ミニMOD集
■「好きなだけ滞在していいよ」なのに寝床なし問題
リバーウッドのアルヴォアやジャルデュルは「好きに泊まっていい」と言ってくれるのに、
寝床も収納も用意してない…めっちゃ不親切
→彼らがちゃんと簡易ベッドと安全な収納を置いてくれるようになります
互換性
・Immersive Citizens - AI Overhaul SEとOK
・家の内装を変更する他MODとはオブジェクト重なりの可能性あり
・ロード順: 室内のライティングMODより前に読み込むと安心
■宿屋で製菓材料が買えるようになる
スカイリムで一番レアな素材…「牛乳」
バニラではバターや小麦粉も手に入りにくく、パンやお菓子作りはほぼ無理ゲー
→全宿屋の店主が牛乳・小麦粉・バター・塩を販売するようになる!
・互換性:バニラ編集なしなので完全互換
・必要条件:Container Distribution Framework
■宿屋に料理場が追加
宿屋で料理してるのに、プレイヤー用の調理器具が無いの不自然すぎない?
→ 全宿屋に料理鍋とオーブンが配置される。パンも焼ける!
・互換性:宿屋内装をいじるMODと競合の可能性あり
・ロード順:ライティングMODより前に
■松明をクラフト可能に
序盤、暗い洞窟で「松明落ちてないじゃん!」って困ったことあるでしょ?
→ 松明を鍛冶場でクラフト可能に!
・レシピ1: 薪 ×1 + ツンドラ綿 ×3
・レシピ2: 薪 ×1 + リネンラップ ×1
・互換性: バニラデータ改変なしなのでフル互換Skyrim Special Edition Nexus, Steelfeathers. 3 Feb 2026. Steelfeathers' Quality-of-Life Tweaks. 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155064>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slower Uphill (SPID) Download ID:158643 Author:tcbflash 2025-12-02 06:07 Version:1.1
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RATE: ★=81 TAG: [SPID] [速度変更] [斜面] [プレイヤー]

Slower Uphill (SPID)
Slower UphillのSPID版
■概要
・坂を登るとき、移動速度が低下
・スクリプトフリーなので軽量
・ESLフラグ付き
・他の全てのMODと互換性あり
・人型NPCにも適用可能(SPID利用)
■バージョン(メインファイルから選択可能)
・Lite :最大で理論上 15% 遅くなる(最も緩やか)
・Normal :最大で理論上 22% 遅くなる(作者使用バージョン)
・Heavy :最大で理論上 30% 遅くなる
・Extra Heavy:最大で理論上 45% 遅くなる(最も重い効果)
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 2 Dec 2025. Slower Uphill (SPID). 7 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158643>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Elden Sprint Download ID:64764 Author:Naxmaardur 2023-12-29 02:07 Version:2.0
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RATE: ★=80 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ダッシュ] [SPID] [ESL] [エルデンリング] [VR対応]

Elden Sprint
ダッシュ(スプリント)時、戦闘以外ではスタミナを消費しないようにします。
必要:
Spell Perk Item Distributor (SPID)
ESL ファイル。
VR 版で使用する場合は拡張子を ESP にし、ini の記述も EldenSprint.ESL から EldenSprint.ESP に修正。
■類似MOD
No Stamina Consumption Outside Combat
Adjustable Attribute Consumption SKSE no-esp
Sprinting Drains Less こちらは0ではなくスタミナ消費を軽減する
Sprint for Longer 同上(1/7に軽減)
Unlimited Sprinting 戦闘問わずSkyrim Special Edition Nexus, Naxmaardur. 29 Dec 2023. Elden Sprint. 11 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64764>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced Death Cam Download ID:46449 Author:powerofthree 2023-07-04 17:35 Version:2.1.2
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [カメラ] [視点] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Death Cam
死亡やノックアウト時のカメラを作り直す「SKSE」プラグイン。角度が固定されなくなり、視点の種類から時間の流れまで設定できる。
▼設定
・三人称の回転は固定、自由回転、アニメーター視点の3種。フライカメラも選べる
・ラグドール中や死亡時の時間の倍率。遅くも速くもできる
・デスカメラの長さと、UIの表示と非表示
・自分を倒した相手へカメラを寄せ、そのまま追い続ける項目
・設定は同梱の「po3_EnhancedDeathCamera.ini」
▼操作
・三人称のカメラはマウスかコントローラーで回転
・デスカメラ中も入力が効くため、「tfc」で三人称からフライカメラへ移れる
▼前提
・「SKSE64」と「Address Library for SKSE Plugins」
▼互換性
・一人称で死に、かつ本MODの三人称を選んでいる場合は「Improved Camera」の一人称が優先。フライカメラを選んでいればそちらが最優先
・「SmoothCam」には対応。影響を受けないよう、改変した瀕死時のカメラへ自動で切り替わる
・三人称カメラを弄る他のプラグインがあり、カメラが高速で回るなどの不具合が出る場合は「Enable Third Person Alt Camera」を選ぶSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 4 Jul 2023. Enhanced Death Cam. 3 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46449>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Threads of the North Download ID:175676 Author:Ivy 2026-10-11 12:21 Version:2.0.2
-
RATE: ★=80 TAG: [ゲームシステム変更] [衣装] [クラフト] [景観] [イマーシブ] [ESPFE]

Threads of the North
スカイリム各地に織機を追加して衣装の作成を皮なめしから移行します。
バニラ版で欠けていたバニラ衣装のレシピを復元して作成可能になり、織機でリネンラップを糸巻きに変えてその糸を使って衣装を作ることができます。
さらに、基本ゲームの追加要素に加えて対応する衣装 MOD 向けのアイテムも織機システムを通じて作成可能で、対応 MOD の ESP 又は SkyPatcher のパッチを同封しています。
◆推奨
・Constructible Object Custom Keyword System
・Description Framework
以下のいずれかを選択
・Container Distribution Framework
・Container Item Distributor
・SkyPatcher
◆織機を見つけられる場所
◇主要都市
・マルカルス
・リフテン
・ソリチュード
・ホワイトラン(×2)
・ウィンドヘルム
・ウィンターホールド
◇町・村
・ドーンスター
・ファルクリース
・モーサル
・レイヴン・ロック
・イヴァルステッド
・カースワステン
・リバーウッド
・ロリクステッド
・ショール・ストーン
対応パッチは膨大な量の為 Discripcion 参照Skyrim Special Edition Nexus, Ivy. 11 Oct 2026. Threads of the North. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175676>.[コメントを書く] -
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