Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ゲームシステム変更] Anniversary Edition Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More Download ID:123675 Author:Unorthodogg AKA Unorthodox378 2024-07-09 07:56 Version:1.0
RATE: ★=36 TAG: [没データ] [NPC追加] [アイテム追加] [小クエスト] [クエスト追加] [AE専用] [CC] [CreationClub] [Re-Cut] [日本語化対応]
Anniversary Edition Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More Title画像

Anniversary Edition Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More

スカイリムの没になったアイテムやNPCなどのコンテンツを復元する Creation Club / Anniversary Edition 版。
Cutting Room Floor - SSE よりは小規模

必要:
Anniversary Edition
 Bittercup [cckrtsse001_altar.esl](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Bitte…)
 Bloodchill Manor [cceejsse005-cave.esm](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Blood…)
 Civil War Champions [ccffbsse001-imperialdragon.esl](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Civil…)
 Forgotten Seasons [cctwbsse001-puzzledungeon.esm](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Forgo…)
 Staff of Sheogorath [ccbgssse019-staffofsheogorath.esl](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Staff…)
 The Cause [ccbgssse067-daedinv.esm](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_C…)

■概要
削除またはカットされたものをすべて追加してゲームに戻すという試みです。

Special Edition版
Skyrim Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More All in One (AIO)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2024-07-26 21:25:14 1KB [DOWNLOAD]
  • Anniversary Edition Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Unorthodogg AKA Unorthodox378. 9 Jul 2024. Anniversary Edition Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123675>.
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☆ [ゲームシステム変更] Ride Odahviing - Real-Time Dragon Fast Travel Download ID:108465 Author:ToosTruus 2026-03-13 21:22 Version:1.7
RATE: ★=36 TAG: [ドラゴン] [オダハヴィーング] [高速移動] [日本語化対応]
Ride Odahviing - Real-Time Dragon Fast Travel Title画像

Ride Odahviing - Real-Time Dragon Fast Travel

オダハヴィーングに乗って目的地までリアルタイムで高速移動します。

■使い方
オダハヴィーングを呼び出すシャウトに機能を追加しました、
通常通りにシャウトで呼び出した後、同シャウトの第一段階を再度使うとプレイヤーのそばに着地します、その後オダハヴィーングに乗ることで高速移動ができるようになります。

ソルスセイムや他の「新しい土地」は対象外です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [要]
    2024-11-23 11:35:09 706B [DOWNLOAD]
  • Ride Odahviing - Real-Time Dragon Fast Travel動画
  • Ride Odahviing - Real-Time Dragon Fast Travel画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ToosTruus. 13 Mar 2026. Ride Odahviing - Real-Time Dragon Fast Travel. 5 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108465>.
☆ [ゲームシステム変更] Elemental Weathers Download ID:76336 Author:dann1 2022-10-02 23:02 Version:1.1.1
RATE: ★=35 G=5 TAG: [破壊魔法] [耐性] [効果] [ゲームシステム変更] [天候] [SPID] [AE対応] [日本語化対応]
Elemental Weathers Title画像

Elemental Weathers

現在の天候に基づいて魔法の耐性を変更します。スクリプトは使用しません。
たとえば、雨天時には炎魔法に耐性を与え、雷魔法に脆弱性を与えます。

関連MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID)
NPCが同じ効果を得られるようにするためには必須
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.1 [#3] [要]
    2024-01-24 09:08:58 2KB [DOWNLOAD]
  • Elemental Weathers動画
  • Elemental Weathers画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dann1. 2 Oct 2022. Elemental Weathers. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76336>.
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☆ [ゲームシステム変更] Vampire Feeding Tweaks Download ID:47225 Author:JaySerpa 2025-01-05 23:44 Version:1.12
RATE: ★=35 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [吸血鬼] [espfe]
Vampire Feeding Tweaks Title画像

Vampire Feeding Tweaks

吸血行為のバリエーションを増やします。

■必須
Dynamic Activation Key

やり方は抜刀状態で指定の条件下の獲物をアクティベートしてください。
2、3はシフト+アクティベートで行えます。
espfe形式

1:やられかけ(膝をついてる状態)の相手
2:隠密状態で気づいてない相手の背後から
 成功判定があり成功率はプレイヤーと相手の強さの差+乱数
 成功すると相手のHPに100ダメージ与えて戦闘状態になります。
3:新鮮な死体(ゲーム時間1時間以内に死んだ者)
 成功判定があり20%の確率で吸血ができます。失敗時は吸血扱いにはなりませんが少量HPが回復します。

■互換性
他の吸血鬼オーバーホールMODの吸血時のスクリプトによる競合はあるかもしれません。
もし競合が起こった場合は気軽にPOSTに報告ください。
  • Vampire Feeding Tweaks動画
  • Vampire Feeding Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 5 Jan 2025. Vampire Feeding Tweaks. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47225>.
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☆ [ゲームシステム変更] Item Durability Download ID:42544 Author:meh321 2020-11-26 17:59 Version:3
RATE: ★=35 G=4 TAG: [装備劣化] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Item Durability Title画像

Item Durability

武器や防具に強化や劣化(耐久性)の概念を持たせます。

以下Discripion機械翻訳
何かに当たった時のアーマー耐久力低下や、何かに当たった時の武器耐久力低下を実装しましょう。武器や防具の質が悪くなると価値が下がり、ダメージや防具の評価が下がります。武器や防具を高品質に戻すために強化品質を高めることができます。

これは強化品質システムを使用しています。通常の品質は100%ですが、もし強化スキルで品質が10%上がった場合、その分が毎回修理する量になります。例えば、あなたのアイテムの品質が37%(かなり壊れている)の場合、ベンダーに売るときには、通常の37%のダメージやアーマーレーティングしか与えられず、コストは通常の37%になります。もし100%(または107%)に戻したい場合は、7回強化する必要があります。強化量は通常の最大強化量を超えることはできません。例えば、毎回10%ずつ強化した場合、110%を超えることはできません。鍛冶の技術が弱く、装備品が非常に壊れている場合は、再度修理するよりも新しい防具を作った方が安いかもしれません。

武器と防具の耐久力の低下は、1回のヒットで設定可能です。デフォルトではかなりゆっくりと品質が落ちていくので、最終的にはより悪い装備品を手に入れることになりますが、常に気にする必要はありません。素材の良い装備ほど耐久性の低下が遅くなります。重装防具も軽装防具に比べて耐久性が落ちるのが遅い。

デフォルトではアイテム名に耐久度の数字が表示されますが、これはアイテムの耐久度が正確に100.0%ではない場合にのみ有効になります。これを無効にすると、数値ではなく品質のラベルだけが表示されるようになります。

▼必須Mod
・.NET Script Framework

▼類似Mod
・Equipment Durability System

▼併用しても良いかも
・Honed Metal - SSE

▼ItemDurability.config.txt デフォルト値と説明 (Version:3時点) --------------------------------

・ShowItemDurabilityInName = 2
鎧と武器の名前でアイテムの耐久性を表示します。
0は無効を意味し、1は常に表示することを意味し、
2は100%でない場合は表示することを意味します。
耐久性を失わないアイテムにも1が表示される可能性があるため、
0または2の使用をお勧めします。

・ItemDurabilityFormat = " [%.0f]"
アイテムの耐久性を示す形式。これはCのprintf形式です。
何をしているのかわからない限り、%.0fの部分を変更しないでください。
変更すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。

・WeaponHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
・ArmorHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
これらの範囲の体力名を上書きします。
名前のどこにでも%iを記述して、耐久性の数値を示すことができます。

・EnableWeaponDegradation = True
Trueに設定すると、武器の品質が低下します。

・WeaponDegradeOnHit = 0.05
あなたが武器で攻撃するとき、どれだけ武器が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。

・WeaponDegradePassive = 0
1秒間にどれだけの武器が劣化するか。

・WeaponDegradePassiveOut = 0
武器を持っている(振り回している)ときに、1秒間にどれだけの武器が劣化するか。

・WeaponDegradePowerAttackMult = 3
パワーアタックで攻撃する場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーアタックでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。

・WeaponDegradePowerBashMult = 3
パワーバッシュで攻撃した場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーバッシュでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。

・WeaponDegradeRequiresImpact = True
近接武器では、耐久性を失うために実際に何かを打つ必要があります。
Trueの時に近接武器の攻撃を外した場合は、耐久性は低下しません。

・EnableArmorDegradation = True
Trueに設定すると、鎧の品質が低下します。

・ArmorDegradeOnHit = 0.2
攻撃を受けたときにどれだけの鎧が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。

・ArmorDegradePassive = 0
装備している間、1秒間にどれだけ鎧が劣化するか。

・BootsDegradePassive = 0
装備している間、1秒あたりにどれだけブーツが劣化するか。

・ArmorDegradeRandom = True
攻撃がヒットしたら劣化する鎧をランダムに1つ選択します。
Falseの場合、すべての鎧がヒット時に劣化します。

・ArmorDegradeNonArmor = False
Falseの場合、軽装鎧と重装鎧のみが劣化する可能性があります。

・ArmorDegradeRestrictSlot = False
Trueに設定すると、
ヘルメット、チェスト、ブーツ、シールド、手袋のみが劣化する可能性があります。
これには、特定のタイプのアイテムの検出で問題が発生する場合があります。

・ArmorDegradeRestrictNotBoots = False
Trueに設定すると、ヒットしてもブーツは劣化しません。
これは、ブーツでパッシブ劣化を設定する場合に役立ちます。

・ArmorDegradeShieldOnlyIfBlocking = True
鎧を劣化させている時に、現在シールドでブロックしている場合は、
シールドの耐久性のみを低下させます。

・ArmorDegradeWeaponOnlyIfParrying = True
鎧を劣化させている時に、現在武器を持って受け流している場合は、
代わりに武器のみを劣化させます。

・OnlyDegradeTemperableItems = True
強化できる武器または鎧のみを劣化させます。

・KeywordBreakSpeedMult = (非常に長いので省略)
キーワードに基づいて物事がどれだけ早く劣化するか。
各キーワード修飾子は乗数です。
これらは、武器または鎧の基本フォームのキーワードになります。
これをまったく望まない場合は、設定全体を= ""に設定すると、
さまざまなタイプのアイテムの修飾子が無効になります。

・ApplyToNPC = False
武器と鎧の劣化をNPCに適用しますか?
Trueに設定すると、パッシブ劣化はチームメイトにのみ適用され、
通常のNPCには適用されません。
ヒット時の劣化はすべてのNPCに適用されます。

・DebugMessages = False
プレーヤーの装備が劣化したときにデバッグメッセージを表示しますか?

・AutoRestoreNonRepairableItemDurability = False
修理できないインベントリのアイテムの耐久性を自動復元しますか?
このオプションは、v1を使用していて、
修復できない一部のアイテムの耐久性が失われた場合にのみ必要です。

・DebugAutoRestoreAllItemDurability = False
インベントリ内のすべてのアイテムの耐久性を自動復元します。
アンインストールを計画していて、アイテムを通常の状態に戻したい場合に役立ちます。
  • Item Durability画像1
  • Item Durability画像2
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Nov 2020. Item Durability. 19 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42544>.
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☆ [ゲームシステム変更] Sleep to Gain Experience Download ID:17791 Author:Zebrina 2023-06-09 22:46 Version:1.1.2
RATE: ★=36 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [レベルアップ] [睡眠] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]
Sleep to Gain Experience Title画像

Sleep to Gain Experience

得られた経験値をすぐに反映せずに溜め込み、睡眠を取ることでスキルやレベルに反映させるシステム改変MODです。
SKSE64が必要です。

設定は Data/SKSE/Plugins/SleepToGainExperience.ini で行います。

bEnableSleepTimeRequirement
睡眠時間と獲得経験値を比例させるかどうか。(0か1で指定、デフォルトは0)
サバイバルモードでは無視されます。

iMinHoursSleepNeeded
ため込んだ経験値を100%獲得するのに必要な睡眠時間。(整数で指定、デフォルトは7)
bEnableSleepTimeRequirementが1の場合のみ有効。

例:7に設定すると、7時間寝ると100%分の経験値を獲得できる。
3時間しか眠れなかった場合、3/7の経験値を獲得し、4/7は次回に持ち越しとなる。

fPercentRequiresSleep
ため込む経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:1.0に設定すると、経験値をすべてため込む。
0.5に設定すると、経験値の半分をため込み、残りはその場で獲得する。

fInteruptedPenaltyPercent
睡眠が中断された時に獲得する経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:0.5に設定すると、睡眠が中断された時は半分しか獲得できず、残りは次回に持ち越す。
  • Sleep to Gain Experience動画
  • Sleep to Gain Experience画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zebrina. 9 Jun 2023. Sleep to Gain Experience. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17791>.
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☆ [ゲームシステム変更] Truly Undead Remastered Download ID:192836 Author:Sky91 2026-09-25 20:27 Version:1.0.1
RATE: ★=35 TAG: [SKSE] [SPID] [バグフィックス] [パフォーマンス] [ゲームシステム変更]
Truly Undead Remastered Title画像

Truly Undead Remastered

■概要
「Truly Undead Reborn」を全面的に再構築したリマスター版
元MODの蘇生システムや設定可能なアンデッド撃破条件を維持しつつ、既知の不具合修正、
Papyrus負荷軽減、競合削減、SPID対応などを行う

■主な変更
・吸血鬼 / ドラウグル / スケルトンの蘇生スクリプトを大幅再構築
・不安定だった蘇生確率を修正
・重複OnHitイベントによる確率崩壊を修正
・Papyrus負荷を大幅軽減
・不要 / 重複 / 開発用レコードを削除
・Race直接編集を廃止
・SPIDによるランタイム配布へ変更
・競合範囲を大幅縮小
・ESL / Light Plugin

■蘇生確率の修正
旧版では0~100%の中間確率が不安定になる問題あり
主な原因を修正
・OnHit内の壊れたif / else処理
・不完全なHit EventでのakSource / akAggressor参照
・欠落 / 誤設定されたスクリプトプロパティ
・同一攻撃で複数回OnHitが発生する問題

作者テストでは、1回の近接攻撃で同じドラウグルにOnHitが8回発生
旧版では各イベントごとに確率判定していたため、設定した蘇生率が大きく歪んでいた
リマスター版では一定時間内に1回だけ蘇生判定を行う

■Papyrus負荷軽減
高負荷な種族 / 武器 / 魔法ソース判定を毎回実行せず、一定間隔でのみ処理

作者計測例:
・完全判定 8回 → 1回
・8イベント中7回を高負荷処理前に除外
・完全Hit判定 約87.5%削減
・Papyrus処理全体 約90%削減見込み

Precisionなどで1回の攻撃が複数NPCへ当たる環境でも、
イベント大量発生による負荷増加を抑える設計

■蘇生禁止判定
アンデッド蘇生を禁止する有効な攻撃を受けた場合、その判定を保持
・以降の攻撃で毎回完全判定をやり直さない
・不要な処理再開を防止
・攻撃ソースの確認自体は継続
・Dawnbreakerなどの消滅系魔法も認識

■Soul Trap判定
旧版では無効なKeywordをHasMagicEffectWithKeyword()へ渡しており、
Papyrusエラーや処理中断が発生
リマスター版ではKeywordが有効か確認してから使用

※バニラにはSoul Trap用Keyword自体が存在しないため、
 魂縛による蘇生阻止機能そのものは現在も動作しない
※ただしスクリプトエラーは発生しなくなる

■その他の修正
・Papyrusログにのみ出ていた隠れたエラーを修正
・Questへ誤ったスクリプト型が付いていた問題を修正
・古い開発用 / 重複レコードを削除

■SPID対応
旧版は吸血鬼/ドラウグルのRaceレコードを直接変更して配布していたがリマスター版では廃止
現在はSPIDでランタイム配布
これにより以下との競合を大幅削減
・種族編集MOD
・NPC外見変更
・Raceオーバーホール
・同一レコードを変更するMOD

■互換性

Vampires Burst In Ashes:
専用互換対応あり
Truly Undeadは、吸血鬼の蘇生予定時にSKSE ModEventを送信

互換パッチ側では:
・Ash処理を一時延期
・TUによる蘇生後に対象が生存していればAsh処理を中止
・複数回死亡でも処理可能

※別途Vampires Burst In Ashes用互換パッチが必要
※Truly Undead側だけでは完全対応不可

■既知の非互換
・現時点で既知の非互換なし
・本MODが上書きするバニラレコードはベンダーチェスト2個のみ
・将来的にはこれらの上書きも削除予定

■作者向け
吸血鬼の蘇生予定時にSKSE ModEventを送信
他MOD側でこのイベントを受信可能

※現時点では吸血鬼のみ対応
※スケルトン / ドラウグルへの対応には別途スクリプト更新が必要

■アンインストール前
① 戦闘をすべて終了
② 屋内セルへ移動
③ アンインストール

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Truly Undead - Reborn SE
Vampires Burst In Ashes
  • Truly Undead Remastered画像1
  • Truly Undead Remastered画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Sky91. 25 Sep 2026. Truly Undead Remastered. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192836>.
☆ [ゲームシステム変更] Weapon Plus System Download ID:191419 Author:MaryGame1 2026-09-11 14:32 Version:1.2.0
RATE: ★=35 TAG: [削除済み]
Weapon Plus System Title画像

Weapon Plus System

削除済み
------------------

■概要
鍛冶屋を通じて装備中の武器や盾を最大+9まで強化できるSKSEプラグイン
強化段階に応じて性能が上昇し、専用のアニメーション発光エフェクトも付与

■特徴/内容
・鍛冶屋NPCへ照準を合わせてLキーを押すと強化メニューを表示
・武器/盾を最大+9まで強化可能
・+1は成功率100%、高段階になるほど成功率が低下し、+9では25%
・強化失敗時は強化段階が低下するが、装備が破壊されたり+0未満になることはなし
・強化にはゴールドを消費
・強化済み装備をフォロワーへ渡しても発光エフェクトを維持
・成功率、必要ゴールド、発光のON/OFFなどをゲーム内設定画面から変更可能

■発光エフェクト
・+1~+6:白~赤系の単色ブリージング発光
・+7:黄緑/茶/黄色系の毒・酸イメージ
・+8:シアン/青/紫系の雷イメージ
・+9:黄/赤/オレンジ系の炎イメージ

高段階ほど発光の速度と強度が増加

■対応環境
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim VR
・Community ShadersなどのグラフィックMODと併用可能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Weapon Plus System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MaryGame1. 11 Sep 2026. Weapon Plus System. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191419>.
☆ [ゲームシステム変更] Acquired Constitution (Dynamic Vitality) Download ID:187574 Author:tcbflash 2026-08-25 11:20 Version:1.1
RATE: ★=35 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [睡眠] [所持重量] [サバイバル]
Acquired Constitution (Dynamic Vitality) Title画像

Acquired Constitution (Dynamic Vitality)

■概要
食事と睡眠を長期間どれだけ適切に管理したかによって、
体力/マジカ/スタミナ/所持重量が増減する生活管理

■内容/特徴
・単独の簡易サバイバルMODとして使用可能
・既存の食事/睡眠/サバイバルMODと併用可能
・基本的な生活管理への報酬は控えめ
・長期間の食事不足や睡眠不足には大きなペナルティ
・スクリプトなし
・軽量設計
・基本的に全てのMODと互換性あり

■判定システム
ゲーム内5日目から定期的に以下の統計を判定
・経過日数
・食べた食料の総数
・睡眠時間の合計

プレイ開始からの1日平均を使用するため、一時的な食事や睡眠だけでは評価を改善できない

■睡眠評価
・睡眠時間によってスタミナとマジカが増減
・評価:1日平均睡眠時間:効果
 A:7時間以上:スタミナ/マジカ +20
 B:6時間以上7時間未満:スタミナ/マジカ +5
 C:5時間以上6時間未満:スタミナ/マジカ -10
 D:4時間以上5時間未満:スタミナ/マジカ -25
 E:3時間以上4時間未満:スタミナ/マジカ -40
 F:3時間未満:スタミナ/マジカ -55

■食事評価
・食事回数によって体力と所持重量が増減
・評価:1日平均食事数:効果
 A:5個以上:体力/所持重量 +20
 B:4個以上5個未満:体力/所持重量 +5
 C:3個以上4個未満:体力/所持重量 -10
 D:2個以上3個未満:体力/所持重量 -25
 E:1個以上2個未満:体力/所持重量 -40
 F:1個未満:体力/所持重量 -55
  • Acquired Constitution (Dynamic Vitality)画像1
  • Acquired Constitution (Dynamic Vitality)画像2
  • Acquired Constitution (Dynamic Vitality)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 25 Aug 2026. Acquired Constitution (Dynamic Vitality). 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187574>.
☆ [ゲームシステム変更] Yandere Laugh Download ID:186593 Author:Mikeseht 2026-08-26 02:42 Version:1.5
RATE: ★=35 TAG: [SkyUI] [表情] [笑い] [MCM対応] [パワー] [ESPFE] [日本語化対応]
Yandere Laugh Title画像

Yandere Laugh

■概要
プレイヤーに静かな含み笑いから狂気的な高笑いへ段階的に変化するパワーを追加

■内容/特徴
・ボイス枠のレッサーパワーとして使用
・1回使用すると笑い始め、再度使用すると停止
・笑い声は5段階で激しくなる
・最終段階は停止するまで繰り返し可能
・男性用、女性用、任意音声に対応
・自動設定ではプレイヤーの性別に合わせて音声を選択
・独自の.wav音声も使用可能
・ESPFE形式

■撃破時の発動
・キルムーブ発動後に自動で笑う機能
 - 任意で有効化
 - 開始段階を設定可能
 - 初期設定は第4段階
・通常撃破時に短く笑う機能
 - 第1または第2段階の短い笑いを使用
 - 任意で軽い戦闘対象の再選択処理を使用可能
 - 激昂効果ではない

■表情
MfgFix NGの導入で以下の表情を適用可能
・笑み
・後半段階で目を開閉
・口を大きく開く

■NPCの反応
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsの導入で周囲NPCに以下の反応を追加
・プレイヤーを見る
・プレイヤーの方向を向く
・恐怖/逃走反応
 - 実験的機能
 - 初期設定では無効

■MCM設定
・笑い声の速度
・音量
・効果範囲
・反応対象
 - 敵のみ
 - すべてのNPC
・キルムーブ後の自動発動
・通常撃破時の短い笑い
・開始段階

■注意事項
・NPCの注視、行動停止、恐怖反応は実行時のスクリプト処理で行われる
・ロードオーダーによって他のPapyrus処理や戦闘AIより優先させることはできない
・Awakened Combat、Combat Pathing、EXB等と併用時に反応が上書きされる可能性あり
・恐怖反応にはバニラの幻惑効果を使用するため、
 戦闘AIを大きく変更した環境では正常に動作しない場合あり

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [要]
    2026-07-27 16:31:35 3KB [DOWNLOAD]
  • Yandere Laugh画像1
  • Yandere Laugh画像2
  • Yandere Laugh画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Mikeseht. 26 Aug 2026. Yandere Laugh. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186593>.
☆ [ゲームシステム変更] Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance) Download ID:174889 Author:tcbflash 2026-03-23 15:13 Version:1.2
RATE: ★=35 TAG: [ドラゴン] [ドラゴンソウル] [耐性] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ESPFE]
Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance) Title画像

Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)

■概要
吸収したドラゴンソウルの数に応じてドラゴンから受ける炎/氷/物理攻撃の耐性が上がります

■特徴
・スクリプトなし
・軽量
・競合ほぼなし
・ESLフラグ付き

■なぜこの仕様?
本来はドラゴンブレス専用耐性を作ろうとしたけど技術的問題が発生したため、この形に変更
・炎耐性 → ブレス含む
・氷耐性 → ブレス含む
・物理耐性 → ドラゴン限定

■耐性の上がり方
・ドラゴンソウル2個ごとに耐性 +1%
・最大耐性は5種類のファイルから選択
・デフォルト(Vortex版)は最大30%(60ソウル)

10%:ドラゴンソウル20個
20%:ドラゴンソウル40個
30%:ドラゴンソウル60個
40%:ドラゴンソウル80個
50%:ドラゴンソウル100個

■仕組み
ゲームの統計データDragon Souls Collectedを使って耐性を自動計算
  • Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)画像1
  • Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 23 Mar 2026. Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance). 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174889>.
☆ [ゲームシステム変更] Here There Be Dragons Download ID:166193 Author:care4somegopher 2025-12-04 13:58 Version:1
RATE: ★=35 TAG: [ドラゴン] [スポーン] [バランス調整]
Here There Be Dragons Title画像

Here There Be Dragons

■概要
ランダムなドラゴン出現率を大幅にアップします
2倍、4倍、5倍、6倍、無制限、そしてバニラに近い設定と複数の選択肢を用意

■説明
・More Common Dragons SSEの改良版
・FOMODインストーラーのXML問題を修正
・30以上のESPから好みの率を選べるのがとても便利

■仕組み
スカイリムでは、本来「外部セルに移動」した時、3ゲーム日ごとに
ランダムドラゴンが湧く可能性がありますが、その間隔を短くして、出現確率をアップさせます

出現率のオプション(少→多)
・2  :(バニラ近い)2ゲーム日に1回チャンスでほんの少し増える程度
・1  :(2倍)毎日1回チャンスでバニラの約2倍
・0.5 :(4倍)※推奨毎日2回チャンスでほぼ毎日ドラゴン登場
・0.333:(5倍)毎日3回チャンスでデュオ・トリオもありえる
・0.25 :(6倍)毎日4回チャンスで複数湧きの可能性大幅上昇
・0  :(無制限)外のセルに移動する度湧きまくり
  • Here There Be Dragons画像1
  • Here There Be Dragons画像2
Skyrim Special Edition Nexus, care4somegopher. 4 Dec 2025. Here There Be Dragons. 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166193>.
☆ [ゲームシステム変更] Saving Throw Download ID:173557 Author:GoblinFactory 2026-03-01 14:17 Version:1.6.1170
RATE: ★=35 TAG: [死亡] [戦闘] [敗北ペナルティ]
Saving Throw Title画像

Saving Throw

■概要
プレイヤー死亡時に、TRPG風の蘇生判定システムを導入

■基本仕様
・プレイヤーは Essential化(即死しない)
・蘇生回数は固定(デフォルト:2回)
・死亡するたびに一定確率で復活
 ・ただし最大HPの一定割合を失う(デフォルト:25%)

■回復システム
・最後の蘇生から一定時間経過すると――
 ・最大HPが元に戻る
 ・蘇生回数も回復
・デフォルトでは60秒でリセット

■その他の変更
・プレイヤーへのキルムーブを削除

■カスタマイズ
GlobalVariables を編集することで以下を自由に変更できます
・蘇生回数
・HP減少率
・リセット時間

■注意点
レベルアップ後、最大HPと蘇生回数がリセットされる際に一時的にHPを失う場合あり
  • Saving Throw画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GoblinFactory. 1 Mar 2026. Saving Throw. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173557>.
☆ [ゲームシステム変更] Time Bomb - OIF Download ID:155198 Author:kuroishitam 2025-10-10 08:47 Version:1.1
RATE: ★=35 TAG: [OIF] [爆弾] [時限爆弾] [ドゥーマー]
Time Bomb - OIF Title画像

Time Bomb - OIF

OIFを使用して新しいドゥーマー製の時限爆弾装置を追加します

・どこでも好きな場所にこの爆弾を設置できる
・ステルス暗殺や混乱起こして逃走プレイもできます
・タイマー式爆弾
 ・デフォルトでは60秒後に爆発
 ・爆発までの時間は、jsonファイルで調整可能
・爆発時の通知

作成条件
・ドワーフ鍛造のパーク取得済みが必要
・作成に必要なパーツはマルカルスのアンダーストーン砦に置いてある手紙に書いてます

必要
Object Impact Framework (OIF)
Object Manipulation Overhaul
  • Time Bomb - OIF動画
  • Time Bomb - OIF画像1
  • Time Bomb - OIF画像2
  • Time Bomb - OIF画像3
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 10 Oct 2025. Time Bomb - OIF. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155198>.
☆ [ゲームシステム変更] Shades of Mortality - Death Alternative SKSE Download ID:136825 Author:Styyx 2025-12-23 06:23 Version:3.0.1
RATE: ★=35 TAG: [負傷] [死亡] [敗北ペナルティ] [バランス調整] [没入感]
Shades of Mortality - Death Alternative SKSE Title画像

Shades of Mortality - Death Alternative SKSE

体力/マジカ/スタミナ再生にペナルティを伴う負傷を与えることで死亡を防ぐ死亡代替MOD

【特徴】
 ①死亡する代わりに、以下のペナルティを伴う負傷を負います
  ・最大体力40%低下
  ・マジカ回復量40%低下
  ・スタミナ回復量40%低下
 ②死亡を回避すると共に10秒間幽体状態になり、退却や再編成のチャンスを得ます
 ③現在の所持金10%を失い、最低でも50セプティムを失う
  ┗この機能はオン/オフの切り替えが可能

負傷については8時間睡眠か適切なキーワードを持つ特定のポーションや呪文で回復
NPCの死亡防止を有効にするにはインベントリにトークン「死神の影」 [MISC:0x809] を所持させる必要がある(NPCは負傷したりゴールドを失ったりしない)
メインファイルに含まれるKID.iniファイルで、その利用方法を確認してください

負傷時にストレスレベルを増加させることでStress and Fear - A Dynamic Sanity Systemと自動的に統合
※このMODが機能するのに上記MODは不要

【一般設定】
・bEnableNPCS
 ┗インベントリにトークンがあるNPCの死亡防止を有効にするデフォルトはtrue
・bRemoveGold
 ┗負傷時に所持金を損失するデフォルトはtrue
・fGoldRemovePercentage
 ┗負傷時に取り除かれる所持金の割合(最低50ゴールド)でデフォルトは10%
・fInjuryHealthDecreasModifier
 ┗負傷による体力/スタミナ回復量/マジカ回復量の減少率
  回復するまで一度に1つの負傷しか負えない
  デフォルトは40%
・fSleepDuration
 ┗負傷回復に必要な睡眠時間でデフォルトは8時間
・fStressIncreaseAmount
 ┗怪我をしたときに追加されるストレス量。同じ量のストレスが治癒時に取り除かれる
  デフォルトは10

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support 1.5.97環境の場合
Resurrection API
Resurrection API for Skyrim 1.6
  • Shades of Mortality - Death Alternative SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 23 Dec 2025. Shades of Mortality - Death Alternative SKSE. 21 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136825>.
☆ [ゲームシステム変更] Knockout - Health and Stealth-Based KOs Download ID:133432 Author:Destructo36 2026-08-20 07:45 Version:5.7
RATE: ★=35 TAG: [イマージョン] [戦闘] [素手] [ノックアウト] [ESPFE] [日本語化対応]
Knockout - Health and Stealth-Based KOs Title画像

Knockout - Health and Stealth-Based KOs

拳、武器、または呪文で、油断して弱っている敵をノックアウトします。
ESLとしてフラグ付け

必須mod
SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration (3.1以降は不要)
SKSE
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID) (オプション)
全てVR対応

・発見されていないときまたは設定可能な体力しきい値 (デフォルトでは 10%) を下回っているときに、拳または武器で攻撃することで相手をノックアウト できます 。
・新しい睡眠呪文は近距離から気付かれずに静かにノックアウトするために使用できます。杖と巻物のバージョンが世界に登場します。
・意識を失った相手は「アクティブ化」をタップして略奪でき 「アクティブ化」を押したままドラッグして体を隠すことができます。また高い場所から落とすと死亡する可能性があります (ダメージを受けるために落下する必要がある距離として設定されています)
・意識を失った相手はランダムに設定可能な数時間後に目覚めるか別の武器や呪文によって攻撃されたときに目覚めます。
・意識を失った仲間は非敵対的な回復呪文を唱えることで平和的に目覚めさせることができます。
・相手たちは目を覚ますと自分を襲った人物を探し見つけたら衛兵を呼んだり、攻撃したりします。
・ヘルメットをかぶった相手はノックアウトに対して無敵になります (設定可能)。
・死んだ体や意識を失った体にぶつかると物理的なオブジェクトとして移動できるようになりました。これはドラッグ機能のバックアップとして機能します。
・SKSE VR は要件を追加したり、別の VR バージョンを作成したりしない限りキー入力を登録できないため、VR ではボディのドラッグは機能しません 。VR でこの mod と一緒に PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics(VR専用!) を使用することをお勧めします 。これにより、グリップ トリガーでボディをドラッグできるようになります。一般的に PLANCK を使用することをお勧めします。素晴らしいです。

互換性
・私が倒したアクターがすぐに復活します。
ゲーム内では明らかではないかもしれない「クローク」を使用してアクターに呪文を適用する別の mod があり、それが必要のないときに「ヒット イベント」を引き起こしている可能性があります。ほとんどの mod は、「乱闘バグ」を回避するために必要なため、これを適切に処理します。他の mod では、直接パッチを適用する必要がある場合があります。

・ノックアウトした相手の動きがおかしい:
相手の麻痺状態を解除したり、相手が意識を失っている間に AI を変更したりする衝突がある可能性があります。これにはパッチが必要です。

・KO された相手のインベントリを開いたりドラッグしたりできません。
パピルス ログをチェックして、アクティブ化したときに通知が届くかどうかを確認してください。通知が届かない場合は、リアルタイムで無意識状態の効果を上書き/削除している可能性があります。この mod は、誰かがノックアウトされるたびに「アクティブ化」キーを再登録するため、キーバインドの変更に応答するはずです。

・予期しない非互換性は知られていません。同様の機能を追加する他の MOD と一緒に使用しないでください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1 [#1] [要]
    2024-11-22 19:51:13 1KB [DOWNLOAD]
  • Knockout - Health and Stealth-Based KOs動画
  • Knockout - Health and Stealth-Based KOs画像1
  • Knockout - Health and Stealth-Based KOs画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Destructo36. 20 Aug 2026. Knockout - Health and Stealth-Based KOs. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133432>.
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☆ [ゲームシステム変更] Soul Cairn Boss Download ID:112310 Author:Magink 2025-08-22 19:49 Version:1
RATE: ★=35 TAG: [ソウル・ケルン] [ボス追加] [敵追加]
Soul Cairn Boss Title画像

Soul Cairn Boss

ソウル・ケルンのヴァレリカがいる障壁の前にユニークボス『名も無き戦士』を追加

重装でクラスはスペルソード
ユニークな黒檀の剣、破壊と変性の呪文を使用します
倒すと30の防御貫通ダメージと10の体力吸収効果を持つ彼の剣を入手できます

十分な装備を整えてから挑んでください
  • Soul Cairn Boss画像1
  • Soul Cairn Boss画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 22 Aug 2025. Soul Cairn Boss. 23 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112310>.
☆ [ゲームシステム変更] Let's Make Love - Immersive OStim Scene Starter Download ID:100069 Adult-Only Author:ace and OStim Community 2023-11-01 16:07 Version:1.2.1
RATE: ★=35 TAG: [OStim] [NPC対話] [OStimStandalone] [削除済み]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, ace and OStim Community. 1 Nov 2023. Let's Make Love - Immersive OStim Scene Starter. 6 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100069>.
☆ [ゲームシステム変更] Potion Sickness Download ID:64526 Author:Spandrel 2022-03-17 21:34 Version:1.3
RATE: ★=35 TAG: [ポーション] [薬] [回復] [制限]
Potion Sickness Title画像

Potion Sickness

ポーションを飲み過ぎると、その回復力が低下するようになります。

ポーション酔いは、休息をとらずに回復系のポーションを飲みすぎた場合に起こります。
スタミナと魔力の回復量が減少し、睡眠をとるまでポーションが効かなくなるなどして、非常に消耗が激しくなります。
祠や専用の解毒剤ポーションで症状を緩和することはできますが一時的なものです。

ポーションの飲み過ぎは非常に悪い結果をもたらしますが、それもまた実に楽しいことです。
  • Potion Sickness画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Spandrel. 17 Mar 2022. Potion Sickness. 4 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64526>.
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☆ [ゲームシステム変更] Faster Vanilla Start Download ID:72890 Author:Pickysaurus 2023-10-30 20:53 Version:1.0.1
RATE: ★=34 G=1 TAG: [スタート変更] [ESL]
Faster Vanilla Start Title画像

Faster Vanilla Start

クイックスタートMOD
冒頭をスキップしてハドバルorレイロフのどっちか選んだ状態でスタートします。

■概要
選択肢は2つあり、どちらもキャラクター作成画面から始まります。

1:ヘルゲン砦からゲームを開始する。ハドバル/レイロフを選ぶようにメッセージが表示され、入る前に選択したかのようにゲームが進行します。

2:ヘルゲン洞窟の奥(熊のいる場所)からゲームを開始する。こちらも二人のどちらかを選ぶと、入る前に選択したようにゲームが進行する、というメッセージがポップアップ表示されます。
この方法では、スタート地点から砦に逆戻りできないようにゲートが追加されていることに注意してください。


この mod が行うことは、グローバル変数を0から3or4に変更することだけです。
これにより、プレーヤーのメインクエストMQ101の「Unbound」の流れが変わります。

ESLプラグインですがVRでも使えます、ただしその場合ESPに直してください。
  • Faster Vanilla Start画像1
  • Faster Vanilla Start画像2
  • Faster Vanilla Start画像3
  • Faster Vanilla Start画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Pickysaurus. 30 Oct 2023. Faster Vanilla Start. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72890>.
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