ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 26search
- ☆ [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:33768 Author:Forsaken Nomad 2020-10-23 00:29 Version:0.7.4
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RATE: ★=48 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]

Bethesda Toolkit
CUIを用いて、espファイルをxmlファイルへ変換できるCUIツール。
Skyrim LEでも動作可能。
ややこしいSSEEditのバッチ機能を使わなくても、つまり使い慣れたエディタで編集できるってことだ!
■使い方
1. ダウンロードし、適当な場所にツール(bethkit.exe)を配置する
2. 編集したいespを同じ場所にコピーする
3. Windowsのコマンドプロンプトを起動する
4. ツールの配備場所まで移動する(このへんは各自調べてね)
5. bethkit convert YourMod.esp YourMod.xml
6. プロンプトで完了が出るのを待つ(割とすぐです)
おわり!
編集したのち、xmlからesp化したい場合は
bethkit convert YourMod.esx YourMod.esp
を使用してください。
日本語化したesp等で文字化けする場合の対処もdescに書いてあります。
なお、本ツールは比較的新しいものなので、バグ等が洗いきれていない可能性があります。MOD作成に大きく依存することはなく、補助ツールとしての使用を現状作者さんは勧めているとのこと。Skyrim Special Edition Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33768>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Actor Impact Framework - AIF Download ID:193981 Author:kuroishitam 2026-10-05 21:15 Version:1.1
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RATE: ★=48 TAG: [エフェクト] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [json] [AIF]

Actor Impact Framework - AIF
「攻撃がアクターに当たった/殺した」というイベントをトリガーにして、JSON だけで追加演出や効果を発生させられる SKSE フレームワーク
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
例えば、
「吸血鬼に銀の武器が命中したら炎のシェーダーを出す」
「特定の敵を殺したら爆発を発生させる」
「頭部への攻撃が成功したら特殊な効果音を鳴らす」
「特定のActorが死亡したら別のActorをSpawnする」
といった処理を、個別のDLLやPapyrusスクリプトを作らずJSONルールとして追加できるようにするものです
AIF 自体にはゲームプレイ上の効果はありません。
あくまで他の MOD が利用するためのフレームワークです。
技術的には、OIF と対になる存在で、OIF が「オブジェクト」を扱うのに対して、こちらは
「アクター」を扱うという位置付けです。
◆主な特徴
◇Hit / Killイベント
・武器、魔法、シャウト、投射物、爆発、素手攻撃などがActorに命中したとき
・Actorが死亡したとき
・これらをトリガーにできる
◇攻撃者と被害者を個別に扱える
・「攻撃を受けたActor」
・「攻撃したActor」
・どちらを対象に効果を発動するか指定可能。
◇30種類以上のEffect
・魔法を発動
・Actor Value変更
・ノックバック/よろめき
・ActorやObjectのSpawn
・ActorのSwap
・アニメーション
・インベントリ操作
・シェーダーなどの視覚効果
・サウンド
・その他のユーティリティ系効果
◇高度なフィルター
・対象Actor
・攻撃方法やHitの種類
・発動頻度の制限
・場所
・時間帯
などを条件にできる。
◇Area Effect
・被害者の周囲にいる複数の生存Actorへ効果を適用可能。
◇JSONだけで設定
・ESP不要
・Papyrus不要
・スクリプト不要
・event → filter → effect というルール構造。
◇Hot Reload
・JSONを書き換えた後、ゲームを再起動せずセーブを読み直して変更を反映できる。
◇FormListの対応
・あるFormListのActorを、別のFormListの項目と位置関係で対応させられる
「Mirrored FormLists」を搭載。
◇ログ
・指定したRuleやEffectが使用できなかった場合などをログに記録。Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 5 Oct 2026. Actor Impact Framework - AIF. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193981>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Local Fast Travel Download ID:190457 Author:dylbill 2026-09-02 22:57 Version:1.0
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RATE: ★=48 TAG: [ローカルマップ] [高速移動] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Local Fast Travel
ローカルマップメニューから各地点へファストトラベルできるようにするMOD
◆必要
・Dylbills Papyrus Functions
・Papyrus Ini Manipulator
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
ローカルマップ上でカーソルを使って目的の地点を選択し、ホットキー(デフォルトEnter)
を押すと、その地点へファストトラベルできます。
デフォルトでは、目的地のドアを通り抜けて、その先の場所へ直接移動します。
ただし、そのドアが施錠されている場合は例外です。
◆MCM設定
・Confirmation Message(確認メッセージ)
有効にすると、ファストトラベルを実行する前に確認メッセージが表示されます。
無効にすると、ホットキーを押した時点で確認なしに自動的にファストトラベルします。
・Travel Through Doors(ドアを通り抜けて移動)
有効にすると、ファストトラベル先として選択したドアを自動的に通り抜け、その先の場所
へ移動します。ただしドアが施錠されている場合は、ドアの前に移動します。
無効にした場合も、ドアの前に移動します。
・Auto Save(自動セーブ)
有効にすると、通常のファストトラベルと同様に、移動前に自動セーブを行います。
・Not In Combat(戦闘中は使用不可)
有効にすると、戦闘中はファストトラベルできなくなります。
・Has Gone Through Door(一度通過したドアのみ使用可能)
有効にすると、一度実際に通過したことのあるドアにのみファストトラベルできるように
なります。ただし、許可されたロケーションキーワードを持つ場所にあるドアは例外です。
許可するキーワードはMCMから追加・削除できるほか、INIファイルを直接編集することも
できます。
デフォルトで追加されているキーワードは以下のとおりです。
・LocTypeCity
・LocTypeTown
なお、このMODはプレイヤーが通過したドアを記録します。
そのため、この機能が追跡するのは、MODをインストールした後に実際に通過したドアのみ。
・Only Exteriors(屋外からのみ使用可能)
有効にすると、屋外にいる場合にのみ、屋内ロケーションへファストトラベルできるように
なります。
無効にする場合は、設定をfalseまたは0にしてください。
bOnlyInExteriors = true
設定ファイル
これらの設定はMCMから変更できるほか、以下のINIファイルを直接編集することもできます。
Data/interface/LocalFastTravel/LFTSettings.ini
なお、このMODで使用される文字列やテキストもこのファイル内にあります。Skyrim Special Edition Nexus, dylbill. 2 Sep 2026. Local Fast Travel. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190457>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Equipment Injection Download ID:189798 Author:thisnoname 2026-08-27 21:43 Version:1
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RATE: ★=48 TAG: [削除済み]

Equipment Injection
削除済み
-------------------
条件を満たす装備品を Leveled List へ自動的に追加配布します。
AI を使用して作成しています
◆必要
・LuaPatcher
多くの MOD 装備は通常のゲームプレイでは入手手段がなく、コンソールなどを使ってチートで入手する必要があるため、それを解消することを目的としています。
このMODはゲーム実行中に、以下の条件に該当する装備品をすべて検索します。
・バニラには存在しない装備
・どの Leveled List にも追加されていない装備
該当する装備を検出すると、「それなりに機能する」方式で Leveled List へ自動的に振り分けて追加します。
実際のところ、この MOD は LuaPatcher のサンプル MOD として作られたものですが、実用性も十分にあります。Skyrim Special Edition Nexus, thisnoname. 27 Aug 2026. Equipment Injection. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189798>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM Download ID:188713 Author:StoneSpiralGaming 2026-08-25 19:46 Version:1.3
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RATE: ★=48 TAG: [ツール] [テクスチャ] [MOD管理] [MO2] [ユーティリティ]

Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM
■概要
現在の環境で優先されている地形テクスチャを検出し、
SMIM製の橋へ馴染む土汚れオーバーレイを自動生成するポータブルツール
特定の景観MOD向けに作られた既製テクスチャではなく、ユーザー自身の環境からローカル生成するため、他作者のアセットを再配布せずに橋と地面の色や質感を一致させられる
■生成内容
・5地域分の橋用テクスチャ
・Default
・Snow
・Fall Forest
・The Reach
・River Bottom
・ディフューズ5枚+ノーマルマップ5枚
・SMIM標準の512×2048オーバーレイ
・BC3/DXT5圧縮と完全なMipMap
・SMIM本来のオーバーレイ用アルファを維持
・ESLフラグ付きESP
・標準、長型、細型、短型のSMIM橋へAlternate Textureを割り当て
・Texture Setレコード5件を追加
・橋のStaticレコード11件を上書き
・既存のAlternate Texture設定は維持
■修正版メッシュ
・橋の両端で土汚れが浮いて見える問題を軽減したSMIM橋メッシュを同梱
・同じメッシュを変更するほかのMODと競合した場合、本MODのメッシュを優先する必要あり
■エディション
・MO2 Edition
・選択したMO2プロファイルから、有効化されているLoose Filesの勝者を検出
・完成したMODをMO2インスタンス内へ直接生成。
・Vortex Edition
・スカイリムのDataフォルダへ最終配置されたLoose Filesを検出
・Vortexでインストール可能なZIPを生成。
両方のビルダーを同じ環境で実行したり、
生成されたReallyBlendedBridges.espを複数有効化したりしないこと
■MO2での使用方法
①MO2 EditionのZIPを通常のMODとしてインストール
②MO2左ペインでビルダーを右クリックし「エクスプローラーで開く」
③ReallyBlendedBridgesBuilder.exeを実行
④必要に応じてMO2インスタンスとプロファイルを選択
⑤「Auto-detect setup」を実行
⑥5地域すべてがReadyになっていることを確認
⑦必要に応じてテクスチャをプレビュー
⑧「BUILD TEXTURES + PLUGIN」を実行
⑨MO2を更新し、生成されたMODとESPを有効化
標準の出力先:\mods\Really Blended Bridges
ビルダーツールと生成されたゲーム用MODは、MO2上で別々の項目になる
■Vortexでの導入・使用方法
①Vortex EditionのビルダーZIPをダウンロード
②SMIMと使用する地形テクスチャMODを有効化
③テクスチャ競合を解決し、使用したい地形ファイルを優先
④Vortexの「Install From File」からビルダーZIPをインストールして有効化
⑤「Deploy Mods」を実行
※ビルダーはスカイリムの実際のDataフォルダへ配置された最終結果を読み取るため、
Deployが必須
⑥Vortexからインストール済みビルダーのフォルダを開く
⑦その場所からReallyBlendedBridgesVortexBuilder.exeを実行
⑧正しいSkyrim Dataフォルダが検出されていることを確認
検出先にはSkyrim.esmが存在する必要あり
⑨5地域すべてがDeployedと表示されていることを確認
⑩必要に応じてテクスチャをプレビュー
プレビュー操作:
・+/-ボタンで拡大・縮小
・マウスホイールでズーム
・クリック&ドラッグで移動
・Fitで全体表示
⑪出力先を選択
⑫「BUILD VORTEX PACKAGE」を実行
以下のファイルが生成される
・Really Blended Bridges.zip
⑬VortexのModsページを開く
⑭「Install From File」から生成されたZIPを選択
⑮MODを有効化して「Deploy Mods」を実行
⑯ReallyBlendedBridges.espが有効になっていることを確認
ほかのプラグインが同じ橋のStaticレコードを編集する場合、
Vortexのプラグインルールを作成し、ReallyBlendedBridges.espを後からロード
■注意事項
・ビルダーツールと生成されたReally Blended Bridgesは別々のMOD
・ビルダー :生成用ツールを収録
・生成パッケージ:ゲームで使用するテクスチャとプラグインを収録
■再生成が必要な場合
・地形テクスチャMODを追加または削除
・ファイル競合の勝者を変更
・大きく異なるMO2プロファイルへ切り替え
・Vortexの配置内容を変更
・SMIM橋オーバーレイのテンプレートを変更
Vortexでは変更をDeployしてから再生成し、古い生成版を新しいZIPで置き換えること
■互換性
・標準的なSkyrimの地形テクスチャパスを使用し、
必要なディフューズとノーマルマップをLoose Filesで提供する景観リプレイサーに対応
・ほかのプラグインが同じ11件の橋Staticレコードを編集する場合
・ReallyBlendedBridges.espを後からロード
・両方の変更が必要なら競合解消パッチを作成
■制限事項
・BSA内にしか存在しないテクスチャは検出不可
・BSA内の対象テクスチャは事前にLoose Filesとして展開する必要あり
・Vortex版は最終的な勝者を検出するが、提供元のMOD名までは特定しない
・生成解像度は検出したSMIMテンプレートに準拠。通常は512×2048
・対応対象はSMIMの橋であり、ほかのMODが追加するすべての独自橋には対応しない
・元のSMIM/地形テクスチャはダウンロード内に含まれない
■必要条件
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Mod Organizer 2またはVortex
・Loose Filesとして配置された地形テクスチャSkyrim Special Edition Nexus, StoneSpiralGaming. 25 Aug 2026. Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188713>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Look At Me SKSE Download ID:188132 Author:tailz73 2026-08-21 12:39 Version:4.1
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RATE: ★=48 TAG: [SKSE64] [ホットキー] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視線] [NPC] [NPC行動変更]

Look At Me SKSE
■概要
ホットキーを押すとカメラ周辺のNPC全員がカメラへ視線を向け続ける撮影支援MOD
tfcや各種フリーカメラMODに対応
■内容/特徴
・判定範囲はプレイヤーではなくカメラ位置が中心
・デフォルトキーはテンキー5
・再度押すまで注視を維持するトグル方式
・一定時間後に自動解除する方式へ変更可能
・フリーカメラ中はプレイヤー自身も対象に設定可能
・セーブ読込時に注視状態を自動解除
・死亡、無効化、非表示、キルムーブ中のNPCは対象外
・スクリプト、ESP、セーブデータ、ゲームコードへのパッチなし
・途中導入/削除可能
■設定
・設定ファイル:Data/SKSE/Plugins/lookatme.ini
・iHotkey = 0x4C
切替キー(初期値はテンキー5)
・fRadiusMetres = 15.0
カメラからNPCを検出する半径(設定範囲は0.5~500m)
・bToggleMode = 1
1で再入力まで維持、0で時間制
・fDurationSeconds = 3.0
時間制モードの継続時間(設定範囲は0.1~300秒)
・bIncludePlayer = 1
フリーカメラ中にプレイヤーもカメラへ向かせる設定
・変更する項目は行頭の;を削除する必要あり
・INIは起動時に一度だけ読み込まれるため、編集後はゲームの再起動が必要
■対応環境
・Skyrim SE 1.6.1170(AE)で開発・動作確認
・CommonLibSSE-NG製のため、ほかのSE/AEランタイムでも動作する可能性あり
・VRは未検証
■互換性/注意事項
・NPCのヘッドトラッキングを制御するほかのMODとは競合する可能性あり
・半径を広げても、Skyrim側の距離・角度制限によって遠方のNPCが振り向かない場合あり
・問題発生時のログ:
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/lookatme.log
・ログ自体が生成されない場合は、Address Libraryの不足またはSKSE経由で起動していない可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, tailz73. 21 Aug 2026. Look At Me SKSE. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188132>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lip Generator Download ID:172869 Author:rore58 2026-02-19 06:02 Version:0.30
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [LIP] [MOD作成]

Lip Generator
■概要
LipGenerator.exe を使って .wav から .lip を一括生成する Windows用GUIツール
■説明
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition / AE向け
複数の .wav ファイルから Skyrim用の .lip ファイルを一括生成できるGUIツール
大量の音声付きセリフを扱うMOD制作者向けに、より効率的な制作パイプラインを提供します
■主な機能
・フォルダ内の .wav を一括処理(サブフォルダ再帰対応可)
・CSV / TSV マッピング対応(LazyVoiceFinder や xTranslator 書き出しと相性◎)
・複数マッピングファイルを同時選択・自動統合
・生成前にカバレッジ確認できる「Test mapping」機能
・一時停止 / 再開 / 停止
・コンソールウィンドウ非表示
・UI言語:ドイツ語 / 英語
・ライト / ダークテーマ対応
■必要な外部ファイル(同梱なし)
ライセンス上の理由により、以下は含まれていませんので各自で用意する必要があります
・LipGenerator.exe
・FonixData.cdf
Steam 版では通常、以下の場所にあります
...\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\LipGen\LipGenerator
2つの外部ファイルを、この MOD の LipGenerator フォルダに入れます。
■インストール方法
①LipGUI-windows.zip をダウンロード&解凍
②以下の構成になるよう配置
・LipGUI.exe
・LipGenerator\LipGenerator.exe
・LipGenerator\FonixData.cdf
③LipGUI.exe を起動
■使用方法
①入力フォルダ(WAV)を選択
②出力フォルダを選択
③テキストソースを選択(推奨:CSV/TSVマッピング)
④Start をクリック
■テキスト必須(マッピング方式)
・LipGenerator.exe には、各 WAV に対応する「話されたテキスト」が必要
日本語の場合はローマ字表記が必要
・一般的な流れ
・翻訳済み ESP / ESM から台詞を CSV / TSV にエクスポート(xTranslator など)
・WAV ファイル名と一致するキーを使用
(例:INFO FormID 8桁16進数 → 000A1234.wav)
・重複対策として「Voice Type」列を含めることも可能Skyrim Special Edition Nexus, rore58. 19 Feb 2026. Lip Generator. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172869>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Player Name Randomizer Download ID:92438 Author:sasnikol 2023-06-11 01:32 Version:1.1.1
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RATE: ★=47 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [名前] [AE対応] [日本語化対応]

Player Name Randomizer
ユニークな名前が思いつかないせいでゲームを始められない経験をしたことはありますか?
ランダムな名前を自動で設定してくれるツールがあれば… と思ったことはありますか?
もう大丈夫です。Player Name Randomizer(PNR)にすべてを任せましょう!
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Tamrielic Names(NPCs Names Distributorは必要ありません)
PNRはTamrielic Namesの構築済み名前ライブラリから名前を取得して、そのキャラクターの種族にあったロアフレンドリーな名前を自動で付与します。
・使い方
使い方はとても簡単で、名前の入力欄でInsertキーを押すだけです。
お気に入りの名前が出るまで、何度でも押してください。
(キー配置はiniファイルから自由に変更可能です)
・カスタマイズ
現在はデフォルトでプレイ可能な種族のみ対応していますが、独自にマッピングを行えばカスタム種族でもこの機能を利用できます。
また、Tamrielic Namesの名前ライブラリを編集すれば、新たに名前を追加することも可能です。
・互換性
RaceMenuと互換性があります。
・source
https://github.com/adya/Player-Name-R…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.1.12026-08-22 16:53:07 107KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 11 Jun 2023. Player Name Randomizer. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92438>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Autorun Download ID:45451 Author:Ryan - Umgak 2021-02-08 13:01 Version:1.0
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RATE: ★=48 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]

Autorun
ゲーム開始時とセーブロード時に自動的にコンソールコマンドを実行します。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。
■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG
■類似MOD
Autorun Console Commands SE
ACC - Autorun Console CommandsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan - Umgak. 8 Feb 2021. Autorun. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45451>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Powers Keyring Download ID:42949 Author:weds4 2021-01-05 02:49 Version:1.2
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [パワー] [MCM対応] [Remover] [削除] [UIExtensions] [日本語化対応]

Powers Keyring
インベントリの呪文の乱雑を解消するMOD。
このMODは、魔法のインベントリにある不要な呪文(特にパワー)を、"Keyring "パワーに追加することで隠すことができます。
このパワーを使うと、追加したすべてのパワーのリストが表示され必要に応じてそれらを使用できるようになります。
必要
・SkyUI
・UIExtensions
使い方
-MCMから非表示にしたい魔法を選ぶ、リストからの削除(再表示化)も可能
-一覧にない場合はAllSpells(アビリティ類含む)の一覧も確認して選んでください
-選んだ魔法は追加されるレッサーパワー「Powers Keyring」の一覧に登録される
-非表示にした魔法を使いたい場合はPowers Keyringを使うことで選択して使う
※選択したものは装備ではなく即時発動するので注意
既知の問題
名前のない呪文がMODによってパワーとして検出される問題の可能性があります。
その結果名前のない呪文に遭遇した後、メインメニューで使用可能なパワーのリストが切り捨てられます。
このMODを推奨するMOD
・Stay Save
・MCM Recorder ニューゲーム直後時点の設定呪文などをあらかじめ登録等
類似MOD
・Spell Organizer - Hide Remove Delete Erase Forget Spells
・Magic Organizer SKSE - Hide Spells Powers Active Effects MCPを使用Skyrim Special Edition Nexus, weds4. 5 Jan 2021. Powers Keyring. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42949>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Direct Master Highlighter Plugin Download ID:191106 Author:BeardedDraugr 2026-09-08 07:08 Version:1
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [MOD管理] [便利]

MO2 Direct Master Highlighter Plugin
プラグインの直接的なマスターと依存プラグインをハイライト表示するMO2用プラグイン。
◆機能
・琥珀色で直接マスターを表示
・青色で直接依存プラグインを表示
・スクロールバーのマーカーで画面外のプラグインを検索可能
・複数選択時の累積ハイライト表示に対応
・元の選択状態と行の色を保持
◆導入方法
・master_highlighter.pyをModOrganizer.exeの隣のpluginsフォルダに配置
・MO2を再起動
・通常のゲームMODとしてではなくプラグインとしてインストール
・デフォルトで有効。Settings→Plugins→Direct Master Highlighterで設定可能
◆動作環境
・MO2 2.5.2で動作確認済み
・2.5.x以前のバージョンは未テスト
・2.4.x非対応Skyrim Special Edition Nexus, BeardedDraugr. 8 Sep 2026. MO2 Direct Master Highlighter Plugin. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191106>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Grand Keyword Standardization - KID Download ID:188358 Author:Retro657 2026-08-23 06:50 Version:1.5
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RATE: ★=47 TAG: [KID] [ユーティリティ] [キーワード] [自動化]

The Grand Keyword Standardization - KID
■概要
ロードオーダー内の武器/防具/衣服素材等を自動判定
必要なキーワードを一括配布する汎用KID設定
MODごとの個別パッチを導入せず、
サバイバル/商人/パーク/カスタムアニメーションなどへMOD追加アイテムを対応させる
■仕組み
・固定FormIDではなく、KIDの文字列照合と特性フィルターを使用
・ゲーム起動時に全アイテムの名称と種類を確認し、条件に一致するキーワードを
自動配布するため元MODの更新によるFormID変更の影響を受けにくい
■対応するシステム
・MCO/ADXP/OAR/DAR
- 槍、薙刀、刀などへ対応ムーブセット用キーワードを配布
・Ordinator/Vokrii/Adamant
- 武器種別や防具種別に対応するパーク効果を適用
・Survival Mode
- MOD追加衣服や防具へ適切な防寒キーワードを付与
・商人システム
- 矢師がMOD追加矢を、鍛冶屋がMOD追加インゴットなどを売買可能に調整
・素材判定
- 銀製武器などへ適切な素材キーワードを付与
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, Retro657. 23 Aug 2026. The Grand Keyword Standardization - KID. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188358>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pristine Sandbox - MO2 plugin for SSE Download ID:187882 Author:Qualeix 2026-08-28 02:12 Version:1.1.2
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RATE: ★=47 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [MO2] [MOD管理]

Pristine Sandbox - MO2 plugin for SSE
■概要
Skyrimのゲームフォルダ直下へ必要なMODファイルを起動時だけ配置し、
終了時に回収するMO2プラグイン
■特徴/内容
・SKSE、ENB、プリローダーなどData外のファイルを一時配置
・ゲーム終了時に配置ファイルを自動撤去
・プレイ中にゲーム直下へ生成されたファイルをOverwriteへ移動
・同名ファイルが既にある場合は退避し、終了後に復元
・MO2がクラッシュしても次回起動時に残留ファイルを整理
・Dataフォルダには干渉せず、管理外ファイルも削除しない
・MOD/ファイル単位のチェックだけで設定可能
■導入
・MO2フォルダへ展開し、plugins\pristine_sandbox\へ配置
・MO2を再起動後、ツールメニューから対象ファイルを選択
・SKSEなどの実行ファイルはゲームフォルダ側のパスを指定
■必要条件
Mod Organizer 2
MO2のMODフォルダとゲームフォルダが同一ドライブ上にある環境
◆類似Mod
・Kezyma's Root Builder for Mod OrganizerSkyrim Special Edition Nexus, Qualeix. 28 Aug 2026. Pristine Sandbox - MO2 plugin for SSE. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187882>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Activator Download ID:172361 Author:Alhimik 2026-02-12 20:36 Version:1
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RATE: ★=47 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [ホットキー]

Mod Activator
シンプルなホットキー操作で MOD の状態を保存・復元できる軽量な MO2 用プラグイン
戦闘オーバーホール用構成、ビジュアル重視構成、パフォーマンス用プロファイル、テスト環境
など、異なる MOD 構成を素早く切り替えたい場合に最適です。
◆必要
Mod Organizer 2
◆機能
・ワンクリックプロファイル —
現在の MOD 有効状態を保存し、いつでも復元可能
・スマートセパレーター対応 —
セパレーターを選択すると、その中に含まれるすべてのMODを自動的に対象に含める
・プラグイン状態の保持 —
有効化されているプラグイン(ESP / ESM / ESL)を記憶
・優先順位の維持 —
正確なプラグインロードオーダーを復元
・競合検出 —
読み込み前に不足している MOD やプラグインを警告
◆ホットキー
・Ctrl + [ → 選択した MOD をプロファイルとして保存
・Ctrl + ] → 保存済みプロファイルを読み込み
◆使い方
◇プロファイルを保存
1. MO2 の MOD リスト(左ペイン)で MOD を選択
2. Ctrl + [ を押す
3. プロファイル名を入力
4. 完了 — 選択内容が保存されます
※保存場所
Mod Organizer 2 / mod_activator / profiles.json
◇プロファイルの読み込み
1. Ctrl + ] を押す
2. 一覧からプロファイルを選択
3. プレビューに MOD およびプラグインが表示される
4. Load をクリック — 完了
◆セパレーター機能
セパレーターを選択すると、そのセパレーターから次のセパレーターまでに含まれるすべての MODが自動的に対象に含まれます。これにより、カテゴリ単位での保存が非常に簡単になります。Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 12 Feb 2026. Mod Activator. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172361>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Collections Download Plug-In Download ID:156002 Author:KnuckleFur 2025-08-01 22:11 Version:1.161170.0
-
RATE: ★=47 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [コレクション]

MO2 Collections Download Plug-In
Vortexを使わずにMod Organizer 2で
NexusからコレクションをダウンロードするためのMO2 Plugin。
要件
・Mod Organizer 2
・Python plugin support enabled in MO2
・Nexus Premium Membership (API アクセス + ダウンロードに必要)
・デフォルトのブラウザでNexus Modsにログインする必要があります。
特徴
・任意のNexusコレクションのURLに貼り付けます
・利用可能なコレクションの改訂から選択する
・表示mod数(必須、オプション、外部、バンドル)
・すべての必須となるMODをダウンロードします (オプション/外部MODは近日公開予定)
・ダウンロードマネージャーとのネイティブMO2統合
使い方
1.プラグインをインストールする
・スクリプトをあなたのファイル MO2/plugins/ディレクトリ。
・MO2 Python プラグイン ローダーが有効になっていることを確認します。
2.MO2を起動する
・起動時に、プラグインは「ツール」メニューに「Nexus コレクションのダウンロード」として登録されます。
3.ダウンローダーを起動する
・MO2のツールリストの下にある「Nexus Collection のダウンロード」をツールをクリックします。
4.コレクションURLを入力
・Nexusから完全なコレクションリンクを貼り付けます(例: https://www.nexusmods.com/games/skyri…)
次へをクリック
5.コレクションのリビジョンを選択
・希望するリビジョンを選択してください(日付または番号で)
・次へをクリック
6.Modの種類を確認する
・プラグインは次の内容を要約します:
・必須MOD
・オプションのMOD
・外部リソース
・バンドルファイル
⚠️ 1.161170.0現在のバージョンでは必須のMODのみがダウンロードされます。
7.ダウンロード
[ダウンロード]をクリックします。
MO2は、内部ダウンロードマネージャを使用して各必須modファイルのダウンロードを開始します。
NEXUS Skyrim Special Edition collections URL
https://www.nexusmods.com/games/skyri…Skyrim Special Edition Nexus, KnuckleFur. 1 Aug 2025. MO2 Collections Download Plug-In. 1 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156002>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CatMenu Download ID:65958 Author:FiveLimbedCat 2024-09-24 18:32 Version:2.0.1
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RATE: ★=47 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [ImGui] [no-esp]

CatMenu
いくつかのMODのプラグインのための、Utilプラグインです。
特徴
他のMODからのあらゆる種類のメニューを表示およびナビゲートするための ImGui メニュー。
デフォルトのトグルボタンはF6です。
UIが表示されない場合はOPのimgui.dll/imgui.pdbもダウンロードしてゲームのexeフォルダに配置してください
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
構成ファイル
data/SKSE/plugins/CatHub.toml
↓
data/SKSE/plugins/catmenu/settings.json
このMODを必要とするMOD
Minimalistic Custom Skills Menu for AE (AEのみ)
Post-Hit Killmove and Execution(Vr1.6.1では使用できません)
Kaputt - Melee Killmove Manager
Blended Skills - Class Perks (AEのみ)Skyrim Special Edition Nexus, FiveLimbedCat. 24 Sep 2024. CatMenu. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65958>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Start On Save - Autoload Game Download ID:50054 Author:powerofthree 2026-08-26 07:33 Version:2.8.0
-
RATE: ★=47 TAG: [セーブ] [ロード] [SKSEプラグイン] [自動化]

Start On Save - Autoload Game
ゲーム起動時にそのまま自動的にロードします
デフォルトでは最後にセーブしたデータをロードしますが設定ファイルの編集で変更可能です。
このオートロード機能を一時的にオフにするには歯車アイコンが回転してるときにShiftを押し続けてください。
esp無し、SKSEプラグイン
※前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Menu Load Indicator - SKSE 起動完了したら効果音通知だけしてくれるSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Start On Save - Autoload Game. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50054>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Collections Manager Download ID:168130 Author:Supertron 2025-12-27 13:36 Version:0.1
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [コレクション] [削除済み]

MO2 Collections Manager
削除済み
同じものだと思われるもの→https://www.nexusmods.com/site/mods/1594
MO2 内から Nexus のコレクションを直接ダウンロードできる MO2 用プラグイン
コレクションの URL を貼り付けるだけで、MO2 がすべての MOD ファイルを取得しタブごとに整理します。その後、プレミアムユーザーはワンクリックで一括ダウンロードでき、無料ユーザーは各 MOD のダウンロードページを開くことができる為、コレクション内の各MODページを一つ一つ開いて回る必要がなくなるのでダウンロード作業を大幅に楽にしてくれます。
◆主な機能
・Nexus のコレクションURLを貼り付けるだけで、任意のコレクションを閲覧可能
・異なるコレクションの更新版を切り替え可能
・MODを 必須 / 任意 / 外部 / 同梱の各タブに分類表示
・meta ファイルを読み取り、すでにダウンロード済みのMODを自動検出
・プレミアムユーザーは、MO2 経由ですべてのMODを自動ダウンロード可能
・無料ユーザーは、ブラウザで各MODページを開いて手動ダウンロード可能
・大規模コレクション内でも特定のMODを素早く見つけられる検索・フィルター機能
・すべてダウンロード/全リンクを開く/特定MODのみ選択などの一括操作に対応
・ダウンロードしたくないMODを指定できるスキップ機能
◆必要
Mod Organizer 2 (2.5.x以降を推奨)
◆インストール方法
1. プラグインファイルをダウンロード
2. MO2CollectionsManager.py を MO2 の plugins フォルダに配置
3. Mod Organizer 2 を再起動
4. Tools(ツール)→ MO2 Collections Manager から起動
◆使い方
1. Nexus のコレクションURLをコピー
2. Tools → MO2 Collections Manager を開く
3. URLを貼り付けて Load Collection をクリック
4. アカウント種別(プレミアム/無料)を選択
5. 既にダウンロード済みのMODが自動でスキップされた状態のMOD一覧を確認
6. ダウンロードボタンをクリックして、すべてのMODを取得
◆類似MOD
MO2 Collections Download Plug-In (プレミアムユーザー限定)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 27 Dec 2025. MO2 Collections Manager. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168130>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Effect Shader Support Download ID:74084 Author:doodlez 2022-08-26 14:42 Version:1.0
-
RATE: ★=46 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ENB] [火]

ENB Effect Shader Support
火のエフェクトを分離してENBプリセットにエフェクト シェーダー構成オプションを追加する SKSEプラグイン。
つまり、エフェクトシェーダーは、ENB作成者が望むものに応じて構成できます。これは主に、火のエフェクト シェーダ パーティクルを他の火の設定と一致させる場合に役立ちます。
火としてフラグが付けられた付属の FXシェーダーには、火のエンチャント、精霊、炎のマント、および火のオブジェクトが含まれます。
ファイルenbeffectshaders.ini は、このmodによってenbseries他のパラメータと同じようにENB で設定します。
将来、火の色合いのサポートを追加する可能性があります。
将来的に構成可能にしたいエフェクト シェーダー要素を提案します。
天気はサポートされていません。
必須
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 26 Aug 2022. ENB Effect Shader Support. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74084>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Deactivate and Restore Plugins for MO2 Download ID:136106 Author:AlhimikPh 2024-12-12 02:05 Version:2
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RATE: ★=45 TAG: [ツール] [MO2] [MO2プラグイン]

Deactivate and Restore Plugins for MO2
Mod Organizer 2 のアドオン
マスター参照の不足してるプラグインを自動的に検出して一括で無効にします。
そうすることでマスター不足のプラグインが残った状態でゲーム起動するとタイトルCTD起こす問題を防ぎます。
■機能
不足しているマスターを特定:
アクティブなプラグインを自動的にスキャンしてゲームで問題を引き起こす可能性のある不足しているマスターファイルを特定します。
問題のあるプラグインを無効化:
依存関係が欠落しているプラグインをすばやく無効にします。
ファイル管理オプション:
[1]プラグインの削除:
非アクティブ化されたプラグインを指定されたバックアップフォルダーに移動して(mods\Deactivated_plugins_backup)、簡単に取得できるようにします。
[2]プラグインの復元:
復元モジュールを使用すると、バックアップフォルダーから非アクティブ化されたプラグインを簡単に復元できます。
包括的なログ記録:
非アクティブ化、復元、ファイルの移動などのすべてのアクションを、将来の参照用に専用のログ ファイルに記録します。
ログ ファイルはプラグイン インターフェイス内でアクセスでき、簡単に確認できます。
カスタマイズ可能なプラグインの選択:
複数のプラグインを簡単に選択して一括で非アクティブ化できます。
「すべて選択」ボタンと「すべて選択解除」ボタンを使用すると、プロセスが簡素化されます。Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 12 Dec 2024. Deactivate and Restore Plugins for MO2. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136106>.[コメントを書く] -
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