ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 32search
- ☆ [ユーティリティ] rykz's Item Menu Download ID:59701 Author:rzkyif AKA rykz 2022-01-18 15:23 Version:2.0.4
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RATE: ★=18 TAG: [SkyrimPlatform] [アイテム] [チート] [AddItem]

rykz's Item Menu
プラグインがベータバージョンになりました。
常に最新の状態でこのMODを利用することをおすすめします。
新機能やバグ修正などが随時追加されます。
このプラグインはどのバージョンからでも安全にアップデート可能です。
MODマネージャでMODを置き換えるだけです。
AEには非対応です(Skyrim Platformが更新されてないため)
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim を使って、任意のアイテムを入手します。
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer と似た機能ですが、通常のアイテム一覧ではなく軽量な独自のUIを使います。
バージョン1.1.1からのデフォルトのメニューキーバインドは[O]です。
キーは設定ファイルで変更可能。
■要件
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
■互換性
Console Commands Extender(ver1.0.2から互換)
Easy Wheelmenu - SSE Conversion オプションファイルにパッチあり。Skyrim Special Edition Nexus, rzkyif AKA rykz. 18 Jan 2022. rykz's Item Menu. 8 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59701>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Ballistic Weave Builder Download ID:57379 Author:nakano52 2021-10-23 13:36 Version:1.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit]

Ballistic Weave Builder
xEdit用のスクリプト。
指定したプラグインに含まれる防具のうち、衣服扱いの物と同じ見た目の鎧を生成します。
-インストール-
ファイルを解凍して、中身を全部Edit Scriptsフォルダの中に入れる。
-使い方-
1.任意のプラグインをSkyrim.esm、Dragonborn.esmと共に読み込む
2.任意のプラグインのArmorの項目を左クリック
3.右クリック→Apply script→BWB_Ballistic_Weave_Builder.pas→Apply
4.生成が完了するまで待つ
5.Ballistic_Weave_All_in_One_Patch.espが生成されるので、これをアクティブにしてください
-初期設定-
BWB_Translation.ini:
翻訳ファイル。開いてそれぞれの言葉を任意の言葉で翻訳してください。
初期状態は英語なので、このまま使うと装備の名前に英語が混じります。
どう訳せばいいか分からない人のためのサンプル
Light_Armored=軽装化
Heavy_Armored=重装化
Mark_I=第01型
Mark_II=第02型
Mark_III=第03型
Mark_IV=第04型
Mark_V=第05型
Mark_VI=第06型
Mark_VII=第07型
Mark_VIII=第08型
Mark_IX=第09型
Mark_X=第10型
Mark_XI=第11型
Mark_XII=第12型
Mark_XIII=第13型
BWB_Default.ini:
防御力、重さ、値段の最小値のデフォルト設定です。
数値を書き換える事でバランスの調整ができます。
-装甲化衣服について-
生成された鎧は「装甲化衣服」と呼ばれ、「軽装化衣服」と「重装化衣服」に分けられます。
全て鍛冶場で、元となる衣類を材料に作成します。強化も付呪も可能です。
軽装化衣服はMark I~Mark IXまで、重装化衣服はMark I~Mark XIIIまであり、数値が高い程性能は高いです。
素材との対応は次の通りです。
軽装化衣服:
Mark I: 皮
Mark II: 鋲付き
Mark III: 革
Mark IV: エルフ
Mark V: キチン
Mark VI: スケール
Mark VII: 碧水晶
Mark VIII: スタルリム
Mark IX: ドラゴンスケール
重装化衣服:
Mark I: 鉄
Mark II: 帯鉄
Mark III: 鋼鉄
Mark IV: 骨削
Mark V: ドワーフ
Mark VI: スチールプレート
Mark VII: キチン
Mark VIII: オーク
Mark IX: ノルド
Mark X: 黒檀
Mark XI: スタルリム
Mark XII: ドラゴンプレート
Mark XIII: デイドラSkyrim Special Edition Nexus, nakano52. 23 Oct 2021. Ballistic Weave Builder. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57379>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Quick Loot RE and Hook Share SSE 1.5.97 Unofficial Update for SKSE Plugins Download ID:35951 Author:Ryan - Himika - iammitochondrion - Updated by Ersh 2020-05-14 07:52 Version:1.5.97
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RATE: ★=17 G=11 TAG: [収納] [インターフェース] [SKSE] [SKSEプラグイン]

Quick Loot RE and Hook Share SSE 1.5.97 Unofficial Update for SKSE Plugins
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現在はQuick Loot RE が最新版となりましたのでこのMODは削除されています。
非公式の Quick Loot RE 1.5.97 対応SKSEプラグインです。
今まで1.5.97では動かなかった Quick Loot RE がこれで動くようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Ryan - Himika - iammitochondrion - Updated by Ersh. 14 May 2020. Quick Loot RE and Hook Share SSE 1.5.97 Unofficial Update for SKSE Plugins. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35951>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Kill Move Screenshots Download ID:34977 Author:comfortzone 2023-03-14 02:20 Version:2.0.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [スクリーンショット] [SKSEプラグイン] [キルムーブ] [MCM対応] [ESPFE]

Auto Kill Move Screenshots
キルムーブ・キルカメラ中に自動的にスクリーンショットを撮影するユーティリティ。
SKSEのみを使用する(ただし低速)PrintScreenモード、独自dllを使うENBホットキーモード・Steamオーバーレイモードがあります。
作者さんにとっては初めてのSKSE DLLを使ったMod(MCMも初作成とのこと)のため、アルファ版という位置づけです。使用する場合はセーブデータのバックアップをしてください。
MCMで各種設定可能、ESPFEです。
必須MOD
SKSE64
SkyUI
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, comfortzone. 14 Mar 2023. Auto Kill Move Screenshots. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34977>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xrayys optimized skyrim cpu balance Download ID:46813 Author:xrayy 2021-03-11 18:01 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [パフォーマンス]

xrayys optimized skyrim cpu balance
少しでもパフォーマンスを向上させるためにCPUを設定する方法のチュートリアルで、可能な限りカクつき(stutter / micro stutter)を減らし、反応性を向上させます。
作者(xrayy氏)が調査したところSkyrimのプロセスは最初の2コアの使用率が高くなるようなので、最初の2コアを物理コア/論理コアと割り当てるのではなく物理コア/物理コアと割り当てればもっとパフォーマンスが上がるのではないかというアイデアの様子。もっと知りたい場合は固定postを見てくださいとのこと。
■関連
MO2 and CPU Affinity
Skyrim Priority SE AE - skse plugin
[Skyrim]CPU AffinitySkyrim Special Edition Nexus, xrayy. 11 Mar 2021. xrayys optimized skyrim cpu balance. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46813>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unblock - The Activation Fix Download ID:221 Author:flexcreator 2017-03-02 05:12 Version:1.2
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RATE: ★=17 G=3

Unblock - The Activation Fix
[Skyrim]Economics of Skyrim のアンインストール後や、[Skyrim]Falskaar などで起きる、
ドア/家具/チェスト/レバー/ボタン/生産設備などのバニラオブジェクトが
一切作動(アクティベート)出来なくなるバグを修正します。
- 修正のやり方 -
1.当MODをインストール。
2.ブロックされた(作動できない)問題の箇所付近を歩くことで、
自動的にブロック解除がなされます。
3.作動できることを確認したらゲームをセーブして、当MODをアンインストール。
アンインストール後もブロック解除は有効に動作します。Skyrim Special Edition Nexus, flexcreator. 2 Mar 2017. Unblock - The Activation Fix. 2 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/221>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind Download ID:6491 Author:monpetitbeurre 2019-11-14 11:14 Version:1.6.56
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RATE: ★=18 TAG: [MOD管理] [ツール]

TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
Oblivion Mod Manager Extendedというツールを発展させた新バージョン。
Skyrim,SkyrimSE,Ovlivion,Morrowindをサポートします。
GPLのライセンスによるフリーソフト
What you can do with it(サポートする全ゲーム前提の説明)
・単純なスクリプトを使い、複雑なMODの作成
またはC#スクリプトを使用、どのファイルがどこに移動し、iniファイルを編集するかを制御します。
・異なるフォルダ、ファイル、画像からMODを収集
・自動的にobmm/omodのMODをインポート
・自動的にNMM/Fomod MODをインポート(XML,C#両方のfomodスクリプトをサポート)
・zip/7z/rarファイルからMODを自動的にインポート。
・サポートされているすべてのゲームでNexusダウンロードマネージャ機能
・NexusからModの説明、著者、バージョン、ピクチャの取得
・MODの並べ替え、BOSSの呼び出し
・SKSE,OBSEを使用してOblivionまたはskyrimをの開始
・OBSE,SKSEのインストール、アップデート機能
・SkyProc patcherの導入,実行可能
・インストールされたSteam MODの検出,認識(ESP,ESMがある場合)
・MODの競合の検出
・統合されたDDSビューア,競合がある場合は優先されるファイルを選択します
・プラグインとしてリンクしたデータファイルの一覧表示
・MODを理論的にグループ化、一度でアクティブに出来ます
・BSAの表示,抽出,制作
・SAVEファイル管理
・SAVEデータの解析,MODの復元、元のロードオーダーに戻します。
関連
LE版DBページ
[Skyrim]TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind
日本語の情報が少ないのでLE版コメント欄など参考にしてください
その他MOD管理
Mod Organizer 2
BMO - Basic Mod OrganizationSkyrim Special Edition Nexus, monpetitbeurre. 14 Nov 2019. TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind. 22 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6491>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dames of Skyrim Complete for Skyrim Special Edition Download ID:13720 Author:avatar3s 2017-11-24 19:08 Version:1.0
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [美顔] [NPC美化] [female] [replacer]

Dames of Skyrim Complete for Skyrim Special Edition
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=71778
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=72168
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=72563
をマージした[Skyrim]Dames of Skyrim CompleteのSEポート版
実に280もの女性NPCを美化します!Skyrim Special Edition Nexus, avatar3s. 24 Nov 2017. Dames of Skyrim Complete for Skyrim Special Edition. 24 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13720>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC De-Standalonizer - xEdit Script Download ID:188365 Author:mmsk4989 2026-08-15 00:09 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ] [xEditスクリプト]

NPC De-Standalonizer - xEdit Script
■概要
独自の肌テクスチャや体型メッシュを使用するNPCを標準の肌と体型へ戻すxEditスクリプト
古いスタンドアロン従者やNPCリプレイスを
OBody NGなどの現代的な体型配布環境へ対応させる用途を想定
■主な機能
・NPCの独自ボディメッシュをバニラ参照へ変更
・独自肌テクスチャをバニラ参照へ変更可能
・FaceGen NIF内の肌テクスチャパスを修正
・FaceGen変更前に同じ場所へ.bakを自動作成
・NPCと同一プラグインに属するArmor Addonのみ処理
・身体、手、足以外のArmor Addonは変更しない
■実行時の選択肢
「Do you want to change the skin texture to the default?」と表示。
・Yes:肌テクスチャとボディメッシュをSkyrim標準へ変更
・No :現在のSkin Texture Setを維持し、ボディメッシュのみ変更
■FaceGen処理
以下の頭部テクスチャを男女別のバニラパスへ変更
femalehead.dds / malehead.dds
femalehead_msn.dds / malehead_msn.dds
femalehead_sk.dds / malehead_sk.dds
femalehead_s.dds / malehead_s.dds
BlankDetailmap.dds
・標準参照先
textures\actors\character\female
textures\actors\character\male
*_msn.ddsはNPCの種族に対応する標準FaceGenノーマルマップを使用
■Armor Addon処理
・NPCまたは種族のWNAMからArmor Addonを取得
・NPCと同じプラグインにマスターレコードが存在するものだけを処理
・種族や別MODが提供するArmor Addonは変更しない
・Body、Hands、Feetのみ対象
■対象種族
・ブレトン
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・インペリアル
・ノルド
・オーク
・レッドガード
・ウッドエルフ
NPCと同じプラグイン内にある独自種族は「Unique Race」として処理し、
FaceGen肌パスの判定にはノルドを使用
■対象外
・IsBeastRaceを持つ種族
・カジート、アルゴニアン
・Use Traitsフラグが設定されたNPC
・特定NPC専用ではないカスタム種族
UBE、Erinなど
■導入方法
.pasファイルをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置。
■使用方法
①対象NPCレコードを選択
②右クリックして「Apply Script」を選択
③本スクリプトを選んで実行
④肌テクスチャも標準化するか選択
■注意事項
・プラグインレコードだけでなくFaceGen NIFも直接編集
・元MODを直接変更せず、プラグインとFaceGenファイルのコピーを作成してから実行を推奨
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 15 Aug 2026. NPC De-Standalonizer - xEdit Script. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188365>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Grand Keyword Standardization - KID Download ID:188358 Author:Retro657 2026-08-14 22:51 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [KID] [ユーティリティ] [キーワード] [自動化]

The Grand Keyword Standardization - KID
■概要
ロードオーダー内の武器/防具/衣服素材等を自動判定
必要なキーワードを一括配布する汎用KID設定
MODごとの個別パッチを導入せず、
サバイバル/商人/パーク/カスタムアニメーションなどへMOD追加アイテムを対応させる
■仕組み
・固定FormIDではなく、KIDの文字列照合と特性フィルターを使用
・ゲーム起動時に全アイテムの名称と種類を確認し、条件に一致するキーワードを
自動配布するため元MODの更新によるFormID変更の影響を受けにくい
■対応するシステム
・MCO/ADXP/OAR/DAR
- 槍、薙刀、刀などへ対応ムーブセット用キーワードを配布
・Ordinator/Vokrii/Adamant
- 武器種別や防具種別に対応するパーク効果を適用
・Survival Mode
- MOD追加衣服や防具へ適切な防寒キーワードを付与
・商人システム
- 矢師がMOD追加矢を、鍛冶屋がMOD追加インゴットなどを売買可能に調整
・素材判定
- 銀製武器などへ適切な素材キーワードを付与
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, Retro657. 14 Aug 2026. The Grand Keyword Standardization - KID. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188358>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Sorting Framework NG (SKSE) Download ID:172982 Author:LencevioX 2026-02-20 16:14 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [オートソート] [持ち物]

Auto Sorting Framework NG (SKSE)
■概要
プレイヤーの持ち物にあるアイテムを、設定した任意のコンテナへルールベースで
正確に振り分ける高性能な SKSE フレームワーク
数千個のアイテムを一瞬で仕分け可能
明確なルールを定義すれば、完全に決定論的(毎回同じ結果)な動作を実現します
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・ランダム要素なし
・隠れた挙動なし
・自動バックグラウンド処理なし
■主な機能
• プレイヤーの持ち物からのみアイテムを移動
• 指定した設置済みコンテナへ転送
• 完全にカスタマイズ可能な INI ベースのルールシステム
• config.ini で定義した順序どおりにサブプロファイルを実行
• クエストアイテムは絶対に移動しない(安全仕様)
• 装備中アイテムやホットキー登録アイテムの保護(任意)
• トリガー時に即座に実行
このフレームワークは、持ち物管理を「構造化して制御する」ためのものです
■仕組み
本システムは「プロファイル」単位で動作します
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• 対象コンテナ参照
• 移動条件を定義するルールセクション
ルールでは以下でフィルタ可能
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限(任意)
サブプロファイルは config.ini に記載された順番(左から右)で厳密に実行されます
■クイックスタート
①DLL と INI ファイルをData\SKSE\Plugins にインストール
②Data\SKSE\Plugins\AutoSortingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
③config.ini にサブプロファイルを記載
④各サブプロファイル用に INI を作成し、対象コンテナとルールを設定
⑤Papyrus からソートを実行
例:AutoSortingFrameworkNG.SortAll("YourProfileName")
テスト用ESPが付属しています
ゲーム内で以下のコマンドを入力するとテストセルへ移動できます
coc eesorttest
このセルには、動作確認用コンテナとデモ設定が含まれています
■重要事項
・これはフレームワークなので自動でソートは行いません
・ソートはトリガーしたときのみ実行されます
・ダウンロードパッケージには「How To Use」フォルダが含まれており、
ドキュメントやサンプルプロファイル、設定例が収録されています
■設計理念
• 決定論的な動作
• 厳格なルール評価
• 透明なデバッグ
• モジュール構造
• 安全なインベントリ処理
• 標準の RemoveItem 呼び出し以外のセーブ改変なし
AutoSortingFrameworkNG は、高度なインベントリ管理、プレイヤーホーム、クラフト拠点、
モジュール式ゲームプレイシステムの基盤として設計されています
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 20 Feb 2026. Auto Sorting Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172982>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Universal Editor Download ID:170455 Author:Alhimik 2026-01-22 20:31 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [ツール] [ENB] [ユーティリティ]

ENB Universal Editor
ENB Universal Editorは、ENBSeriesのモディフィケーションを設定するための強力なツールです。
設定ファイルの編集、天候プリセットの管理、LUTや照明テンプレートなどの追加リソースの操作を便利に行うことができます。
DescriptionにガイドありSkyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 22 Jan 2026. ENB Universal Editor. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170455>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic RaceMenu Interface Patcher (DRIP) Download ID:92345 Author:Cutleast - Wuerfelhusten 2023-06-27 04:52 Version:v1.3
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RATE: ★=17 TAG: [RaceMenu] [UI] [インターフェース] [パッチ] [ツール] [DRIP]

Dynamic RaceMenu Interface Patcher (DRIP)
RaceMenu は、UI のオーバーホールに合わせたパッチが適用されていない数少ない人気 MOD の 1 つです。このMODは、RaceMenu にパッチを適用して、さまざまな UI オーバーホールに対応させるツールです。
■必要
・RaceMenu
・java (https://www.java.com/en/download/)
■サポートパッチMOD
・RaceMenu - Nordic UI Patch - DRIP Patch
・RaceMenu - Untarnished UI Patch - DRIP Patch
■使い方
1. このツールをVortexまたはMO2に通常のMODとしてインストールします。
2. DRIP.exe をツールとして追加します。
3. サポートパッチをダウンロード、インストール。
4. DRIP.exe を起動し、パスを選択します。(パスは自動的に選択されるはずです)
5. "Patch!"をクリックします。
6. MO2 を使用すると、パッチが適用されたファイルを含むインターフェイス フォルダーが
DRIP mod フォルダーに配置されます。
Vortex を使用している場合、パッチが適用されたファイルはゲームディレクトリに配布され
ます。
Coming soon
- Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
- Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE
- Horizons UI OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Cutleast - Wuerfelhusten. 27 Jun 2023. Dynamic RaceMenu Interface Patcher (DRIP). 7 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92345>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] KID Writer - INI Writer Extension Download ID:92043 Author:ArcturusForge 2023-09-28 11:42 Version:1.1.0
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RATE: ★=17
「これは、KIDファイルを書き込む編集するためのGUIを提供するINIライターの拡張機能です。」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, ArcturusForge. 28 Sep 2023. KID Writer - INI Writer Extension. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92043>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save Unbaker VR Download ID:86265 Author:alandtse 2023-03-04 17:05 Version:1.0.4
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [ユーティリティ] [セーブデータ] [SKSEプラグイン] [VR専用]

Save Unbaker VR
Save Unbaker の VR 版
一部のデータをセーブデータからではなく、プラグインファイルから読み取るようにします。
■必須
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
・詳細
いくつかのレコードをセーブデータに焼き付けることを解除し、常にプラグインファイルから読み取るようにします。
これより導入する際ニューゲームを推奨する特定のModを、進行中のゲームにインストールする時に役立つ可能性があります。
現在、以下のものに適用できます。
・NPCのウェイト情報
・性別アニメーションのフラグ
・Persistentフラグが付いたオブジェクトの位置、角度
ただし最後の物に関しては、いくつかの制限があります。
・スクリプトを使用して移動できない静的なオブジェクト、家具、植物等 (static, furniture, flora) にのみ適用できる
・マーカーは影響を受けない
また、これらの適用を行うか行わないかの設定はiniファイルから個別に設定が行えます。
source
https://github.com/alandtse/SaveUnbakerSkyrim Special Edition Nexus, alandtse. 4 Mar 2023. Save Unbaker VR. 4 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86265>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless Download ID:10959 Author:itsYiyas 2017-08-07 08:48 Version:2017.08.08
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RATE: ★=16 G=4 TAG: [SSEEdit] [パッチ] [xEditスクリプト] [一人称] [アイテム管理] [種族追加] [装備追加]

Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless
主に Valdacil's Item Sorting や Joy of Perspective の機能を、
MODで追加されたアイテムや装備にも適用させるためのパッチ作成スクリプトです。
任意の項目をチェックし実行するだけで、自動でパッチを作成します。
使用には SSEEdit が必要になります。
●対応MOD
・Valdacil's Item Sorting
→MODで追加されたアイテムや装備にも専用タグを追加。
・Joy of Perspective
→MODで追加された装備でも自分の身体が見えるように。追加した種族にも対応。
●その他
・特殊な付呪が付いた装備でも解呪できるようにする。
・特定カテゴリのアイテム重量を0にする。(VIS Namingのチェックが必須?)
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
・Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
■使い方 (簡易版)
1. スクリプトをSSEEditに導入する。
2. SSEEditを起動、読み込みが終わるのを待ち、すべてのESPを範囲選択(Ctrl+A)。[4番目の画像]
3. 適当なESPファイルの上で右クリックメニューを出し、Apply Scriptを選択。
4. Scriptから「_xPatch-autoComple」を選択し、[OK]をクリック。
5. VIS auto Patching のウィンドウが現れるので、作成したいパッチの項目をチェックし(項目の説明は下記にて)、[OK]をクリック。[3番目の画像]
6. パッチのファイル名を入力して[OK]をクリック。
7. 作成完了
■VIS auto Patching の設定項目
●VIS Naming - VISパッチの作成の有効/無効
・(Buff/Resist) - 食べ物、薬にタイプを追加。[8番目の画像]
・Rebuild Tags - 既存のVISパッチからタグを変更/修正する。
・Ignore VIS Patchers - VISパッチを無視する。(詳細不明)
・Delete End Tags - エンドタグを削除する。(詳細不明)
●Optional
・JOP Patch
Joy of Perspective のパッチを作成する。
作成後は "Joy of Perspective.esp" を無効にすることが可能。
(ただし.esp以外のファイルは必要)
・Disenchant Any
特殊な付呪が付いた装備でも、解呪できるように。
・Better [Scrap] tag
Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
・Campfire Tags
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
●Weights - Only if VIS Active
・Tools weigh 0 - 材料
・Quest weigh 0 - クエストアイテム
・Crafting weigh 0 - クラフトアイテム
・Misc weigh 0 - その他
・Consumables weigh 0 - 消耗品(食べ物、薬、材料)
・Books weigh 0 - 本(巻物)
※チェックしたカテゴリアイテムの重量を0にします。VIS Namingのチェックが必須?
・Amend ESPs - パッチを作成せずに元espを上書きする。(チェック非推奨)
※チェックする場合はespファイルのバックアップをおすすめします。Skyrim Special Edition Nexus, itsYiyas. 7 Aug 2017. Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless. 4 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10959>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Enhanced AI Framework Download ID:10274 Author:Ether Dynamics 2017-07-16 17:09 Version:2.51
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RATE: ★=17 TAG: [ユーティリティ] [カスタムAI] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [リソース]

SSE Enhanced AI Framework
[Skyrim]Enhanced AI Framework の SE 版
以下、LE 版の説明
作成者が強化AIのNPCをmodに加えることを可能にするユーティリティ。
このAIは「モジュラー」式で管理されます。モッダー達は必要な動作を追加するだけで、フレームワークは残りの全てを行い最善の動作を決定します。
Zipファイルには、独自の動作を作成するために知っておく必要があるすべてのドキュメントが含まれています。 AIの実際の動作を示す2つのWarehouse Cells(EAIWarehouse01とEAIWarehouse02)もあります。
これらのリソースを使用する権限は、以下の場合とモッダーである場合にのみ許可されます。
1. これらの基となるコンポーネントについてMODのメインの説明に完全なクレジットを表記し、NexusとSteamの両方のページに AI Framework mod ページへのリンクを提供する。
2. 新機能のためこのフレームワークから参照するように設計した全ての部分のソースコードを共有する。
後続のモッダーが以前の投稿者によって提供されたコードを使用または参照する場合は、上記のように以前の投稿者にクレジットしてリンクし、同様にソースコードを共有する必要があります。
■関連MOD
SSE Organic Factions
SSE Organic Factions ExtensionSkyrim Special Edition Nexus, Ether Dynamics. 16 Jul 2017. SSE Enhanced AI Framework. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10274>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SWF Smelter Download ID:180598 Author:Gerkinfeltser 2026-05-23 11:51 Version:0.2.0
-
RATE: ★=16 TAG: [MOD作成] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [アイコン]

SWF Smelter
■概要
画像ファイルからMODメニュー用SWFアイコンスプライトを作成するスタンドアロンツール
■ツールについて
・PNGなどの画像を読み込んで、DIII / SIF などで使える静的SWFアイコンを生成
・作れるのは静的アイコンのみ
・対応例
・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)
・Status Indicator Framework(SIF)
・AttachMovie + ExportAssets を使うUI系フレームワーク
■内容
・入力対応形式:Pillowが対応する画像形式を読み込み可能(PNG、JPEG、BMP、GIF等)
・透明度対応:透明度を保持できる形式(PNG、WebP、GIF)
・白背景になる形式:JPEG、BMP
■主な機能
・複数画像を1つのSWFへまとめる
・画像1枚につき、SWF内の1つのExportAssetsアイコンになる
・Export label設定
・通常はファイル名がそのままラベルになる
・GUI上で別名指定も可能
・色味変更
・アイコンごとにカラーTintを設定可能
・白はTintなし
・サイズ自動調整
・最長辺を指定ピクセルに自動リサイズ
・縦横比は維持
・登録基準点
・7種類から選択可能(左上/上中央/右上/中央/左下/下中央/右下)
・JSON設定保存
・以下を保存/読み込み可能
・ファイル一覧
・設定
・Export名
・Tint色
・GUI / CLI / exe対応
・GUI操作
・コマンドライン
・単体exe
・GitHubソース
■GUI構成
・Build SWFタブ
・画像を追加してSWFを作る画面
・できること
・画像追加
・サムネイル確認
・Export名変更
・Tint設定
・並び替え
・出力先指定
・アイコンサイズ指定
・Stageサイズ指定
・Origin指定
・SWF生成
・Inspect SWFタブ
・SWFを読み込み、中のアイコンを確認可能
・できること
・サムネイル表示
・サイズ確認
・Character ID確認
・個別PNG出力
・一括PNG出力
・Inspectorの制限
・SWFSmelter製SWF
・最も正確に表示/PNG出力可能
・他ツール製SWF
・読み込みは可能
・ただしベクター形状やフレームアニメーションSWFは実画像ではなく
プレースホルダー表示になる場合あり
・アニメーションSWF不可
・プレビューできるのは静的ビットマップのみ
・内部構造
・1画像につき以下のSWFタグを作成。
・DefineBitsLossless2
・DefineShape2
・DefineSprite
・ExportAssets
・出力形式
・SWF8
・非圧縮FWS
・Character ID連番
・Stageサイズ設定可能
・FPS設定可能
■DIIIでの使用例
{
"icon": "smithyInfoIcons.swf",
"label": "icon_smelt",
"condition": "smithySmelt"
}
■SIFでの使用例
menu.AttachMovie("icons.swf", "icon_smelt", depth)
■インストール方法
・方法①(推奨)
・Nexusの「Files」タブからSWFSmelter.exeをダウンロードして実行するだけ
・方法②(Python版)
・Python環境がある人向け
①GitHubからソース取得
②ソースコード版をダウンロード
③Python 3導入
④Pillow導入
・コマンドプロンプトでpip install Pillowを実行
⑤起動
・次のコマンドでGUIを起動するとEXE版と同じ画面が開く
python SWFSmelterGui.pySkyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 23 May 2026. SWF Smelter. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180598>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Drag to Mo2 Download ID:172566 Author:Alhimik 2026-02-15 13:10 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [便利]

Drag to Mo2
エクスプローラーから直接、MOD リスト内にファイルをドラッグ & ドロップできるシンプルな MO2 用プラグイン。
逆に MOD リスト内の MOD をエクスプローラーにドラッグすることも可能です。
必要
Mod Organizer 2
アーカイブファイルは無視され、従来の機能に従って自動的に MOD としてインストールされます。フォルダをドラッグした場合は、それを MOD としてインストールするか、既存の MOD 内に
コピーするかをユーザーに確認するダイアログが表示されます。
※
エクスプローラーからのドラッグ & ドロップ(MOD としてインストール機能)は当 MOD を導入しなくても MO2 の通常機能で可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 15 Feb 2026. Drag to Mo2. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172566>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Archive Name Extender Download ID:171480 Author:Backporter 2026-02-03 09:09 Version:1.0.0.0
-
RATE: ★=16 TAG: [BSA] [MOD管理] [MOD作成]

Archive Name Extender
■概要
ゲームが読み込める BSA ファイルの命名プレフィックスを拡張
■追加される BSA プレフィックス(24種類)
スカイリムは通常、有効化されてるプラグインごとに 2種類のBSA しか読み込みません
デフォルトで使えるBSA名
・.bsa
・ - Textures.bsa
BSAは圧縮後のサイズが2Gの制限があるので、そこでこのMODの出番
以下のBSAも自動でロードされるようになります
- Animations
- Interface
- Meshes0 ~ - Meshes8
- Misc
- Patch
- Shaders
- Sounds
- Textures0 ~ - Textures8
■INIで独自プレフィックスも追加可能
自分でプレフィックス追加も可能
[General]
sAdditionalArchivePrefix=example1, example2
これで
- example1.bsa
- example2.bsa
みたいな対応もできる
こんな人におすすめ
・BSA分割しまくる大型MOD作者
・Textures / Meshes / Soundsを分けたい人
・BSAサイズ制限にキレたことある人
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Backporter. 3 Feb 2026. Archive Name Extender. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171480>.[コメントを書く] -
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