ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Armor Variants Extended Download ID:175181 Author:PenguinToast 2026-04-26 03:30 Version:v1.7.5
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RATE: ★=238 TAG: [SKSEプラグイン] [装備変更] [装備品表示] [DAV]

Dynamic Armor Variants Extended
Dynamic Armor Variants をベースにした派生版
新しい機能やネイティブAPIが追加されています。
完全な後方互換性があり、元のMODの置き換えとしてそのまま使用できます。
元のDAVからの主な変更点
・ネイティブ統合のための公開SKSEメッセージングAPIを追加
・実行中に新しいバリアントの登録・削除が可能に
・防具本体とアーマーアドオンの両方を指定できる「置き換え識別子」をサポート
・これにより、競合がなければ元の防具とは完全に別スロットでバリアントを表示可能
・バリアント解決処理にキャッシュを導入し、パフォーマンスを向上
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・UIExtensions
■これを使ってるMOD
・Skyrim Vanity SystemSkyrim Special Edition Nexus, PenguinToast. 26 Apr 2026. Dynamic Armor Variants Extended. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175181>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] PaulMix's dTry Key Utils extend Download ID:141040 Author:PaulMixMod 2026-08-29 02:10 Version:3.3
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RATE: ★=238 TAG: [8方向] [ESPFE]

PaulMix's dTry Key Utils extend
dTry's Key Utils の拡張版
従来のキートレースから新たにキーを追加しました
■追加された効果
0x81B - 左Shift
0x81C - Q
0x81D - E
0x81E - 左 Alt
0x821 - Z
0x822 - X
以下は対応MODが必要
0x82A - 完全な回避(検出は現時点では完璧ではありません)
0x82B - 攻撃がクリティカルになり、特別な攻撃メカニズムを行うことができます。Lightning Fury (Vindictus の Lann)に似ています。
必要
Address Library for SKSE Plugins
Precision - Accurate Melee Collisions 一部の効果に必要
このMODを必要とするMOD
Critical Edge Combat
TK Dodge NG ReduxSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 29 Aug 2026. PaulMix's dTry Key Utils extend. 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141040>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB and ReShade Manager Download ID:4143 Author:volvaga0 2026-08-24 02:02 Version:6.2.1
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RATE: ★=235 G=8 TAG: [ツール] [ENBプリセット] [Reshade] [ENB] [問題解決]

ENB and ReShade Manager
ENBやReShadeの設定をスロット(50箇所)に記憶させ管理することが出来ます。
ワンクリックで切り替え、アンインストールなどが可能で、ファイルの導入、消去のミスが無くなります。
SkyrimSEのほか、FallOut4などにも対応しています。
使い方は#5,#6を参照。
例:Slot1の中身
・enbseriesフォルダ(使用したいENBプリセットのもの)
・enblocal.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・enbseries.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・d3d11.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
・d3dcompiler_46e.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
※上記、一例ですので、利用するENB等の要件に合わせてください。
※Saveは現在検出しているファイル(keep d3d11.dllの下に表示されるファイル)を上書き保存する機能に見えます(実質コピーに近い?)。保存は、Slotにファイルを入れるだけで行われているようですので、保存を行うときに、特にボタン操作などは不要かと思われます。
■類似ツール
ENBManager
ENB Reloader MO2のアドオン
┗RootLoader - Mo2 Plugin 上の新版Skyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 24 Aug 2026. ENB and ReShade Manager. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Newgame Helper Download ID:95987 Author:Momuchi 2025-02-01 23:12 Version:5.5.18
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RATE: ★=232 G=1 TAG: [FLM] [チート] [MCM] [日本語化対応] [ニューゲーム]

Newgame Helper
ニューゲームを開始するとプレイヤーの名前やステータス、持ち物などをMCM helperに登録されたデータに自動で変更します。
MCM Helper、powerofthree's Papyrus Extender、PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが必要です。また、Fomodでのプラグイン設定を適用するにはFormList Manipulator - FLMが必要です。
Fomodに対応していないmodはインストールすると導入されるFLMの構成ファイルに変更したい要素のエディッターIDを加えてください。
そして、ゲームを起動して、MCMで変更したい条件を設定します。
バニラの場合は、ヘルゲン脱出時、Alternate Start - Live Another Life - SSEならセカンドチャンスの終了時に事前登録した変更がプレイヤーに適用されます。
また、MCMにはリストも追加され、初期呪文やクエストアイテムの除去もできます。除去された項目は、削除リストに記録されますので、いつでも好きなタイミングで復元できます。
さらに、追加される本を使って自己あての呪文を起動することもできます。
プレイヤーをカスタムレースErin Race (Anime race)とHuman Race with Race Compatibilityにして初期呪文を削除してスキルレベル1(かつ初期種族にカスタムレースを加える)プラグインを追加。Erin raceは画像の通りRaceMenuのプリセットも同梱しています。
このプリセットはKS Hairdos - HDT SMP (Physics)が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 1 Feb 2025. Newgame Helper. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95987>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer Download ID:31720 Author:Kezyma 2026-01-09 20:44 Version:5.1.1
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RATE: ★=232 G=6 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [日本語化対応]

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer
Mod Organizer 2は通常Dataフォルダ内にしかModファイルを配置できませんが、このMO2プラグインはDataフォルダの1つ上のベースゲームフォルダ(SkyrimSE.exeがあるフォルダ)にもファイルを配置できるようになります。
【簡単な使い方】
1️⃣ ダウンロードしたファイルを解凍して出てきたrootbuilderフォルダを『フォルダごと』MO2プラグインフォルダ(\MO2\plugins)へ放り込む(プラグインフォルダはMO2から直接開ける、3番目の画像参照)
2️⃣ 初期設定とかそういうのは一切必要ありません
3️⃣ 導入したModのファイルの中でベースゲームフォルダに配置したいファイルがある場合は、Modのフォルダの中に「Root」という名前のフォルダを作成し、その中に対象のファイルを放り込む(2番目の画像が参考になります)
以上、あとは自動的にゲーム起動時にRootフォルダにあるファイルをベースゲームフォルダへコピーし、終了時には戻してくれます。
■インストール
注)RootBuilderの4より前のバージョンを使っていた場合は一度アンインストールが必要
1.RootBuilderをダウンロードして解凍する
2.解凍して出てきたRootBuilderフォルダをMod Organizer2のpluginsフォルダに配置する。
- Mod Organizer2が'D:\MO2\'にインストールされている場合、配置先は'D:\MO2\plugins\'
※配置後の構成例:
D:\
└MO2
└plugins
└rootbuilder
├rootbuilder
├shared
└__init__.py
3.MO2を起動、設定→プラグインタブの一覧にRootBuilderがあればインストール成功
■アンインストール
1.ツールボタン(パズルのアイコン)→RootBuilder→Clearを実行
- この操作でゲームフォルダ内がバニラ状態に戻る
2.ディレクトリを2つ削除する(以下、MO2が'D:\MO2\'にインストールされている場合の例)
- D:\MO\plugins\rootbuilder\
- D:\MO\plugins\data\rootbuilder\
■MODのインストールと再構成
ベースゲームフォルダ用のファイルは、各MODのRootフォルダに配置する必要があります。
従って以下の例のようにファイル構成を変更する必要があります。
●MODの再構成
例)オリジナルのMODが以下のようにパッケージされているとします。
- SomeModDll.dll
- SomeModExe.exe
- Data\SomeModEsp.esp
- Data\Textures\ASpecialTexture.dds
- DataMeshes\VeryPrettyModel.nif
このMODではSomeModDll.dllとSomeModExe.exeをベースゲームフォルダに置く必要があり、
その他のものは標準的なメッシュ、テクスチャ、espで、通常通りDataフォルダに置きます。
このMODをRootBuilderで動作させるためには次のように再構成する必要があります。
1.Rootフォルダを作成する
2.ベースゲームフォルダ用のファイルをRootフォルダに移動する
3.Dataフォルダ用のファイルは通常のModと同じ構成になるよう一つ上の階層に移動する
再構成後のファイル構成
- Root\SomeModDll.dll
- Root\SomeModExe.exe
- SomeModEsp.esp
- Textures\ASpecialTexture.dds
- Meshes\VeryPrettyModel.nif
この構造ではRoot内の2ファイルはRootBuilderで認識され、その他は今まで通りに扱われます。
●exeファイルの登録
MO2に実行ファイルを登録する場合は、Rootに配置したファイルをそのまま登録します。
RootBuilderは起動時にRootに配置されたファイルかを自動的に判断して実行してくれます。
例えば上記で再構成したMODを登録・実行する場合、
- C:\MO2\mods\[MODの名前]\Root\SomeModExe.exe をMO2に登録すると
- C:\Fallout4\SomeModExe.exe としてベースゲームフォルダと同じ位置から実行される
注)MO2の警告について
MODにRootファイルしか含まれていない場合、MO2はMODが正しくパックされていないか、
ファイルが含まれていないと警告することがあります。この警告は無視して問題ありません。
■使用方法
Root Builderのデフォルト設定では、他に何もする必要はありません。
Mod Organizerでアプリを実行すると、実行前にすべてのRootファイルがゲームにコピーされ、アプリが終了するとゲームは元の状態に戻ります。
新しいファイルやバニラゲームへの変更は、overwriteフォルダに移動します。
RootBuilderをサポートするために、Mod Organizerのツールメニューに新しいアイテムが表示されます。これにはRoot Builderの主な機能を実行するためのユーティリティや設定、オプションが含まれます。
ベースゲームがアップデートされた場合は、ユーティリティーメニューを開き、「キャッシュの削除」と「バックアップの削除」、そして「キャッシュの作成」と「バックアップの作成」をクリックして、バニラゲームに関する保存データを更新する必要があります。
【ビルド】
ビルドが実行されると、次のようなことが起こります。
- 現在のゲームフォルダがハッシュ化され、データが記録される。
- 前回のビルドのデータがある場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- キャッシュデータが存在し、前のビルドのデータがない場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- cache(default=true)が有効になっている場合、データは将来のすべての実行のためにキャッシュとして保存されます。
- 有効でない場合は、既存のキャッシュファイルが削除されます。
- backup(default=true)を有効にすると、現在バックアップされていないベースゲームファイルがバックアップされます。
- backupが有効でない場合、ルートフォルダ内のMODファイルと衝突するゲームファイルはすべてバックアップされます。
- usvfsmode(default=false)とlinkmode(default=false)を有効にすると、有効なファイルはすべてゲームフォルダにリンクされ、リストが記録されます。
- それ以外の場合は、ルートフォルダにあるすべてのMODファイルがゲームフォルダにコピーされます。
【同期】
Syncは、usvfsモードが無効で、ビルドが実行された場合にのみ効果があります。
同期が実行されると、以下のことが起こります。
- 前回のビルドのデータが読み込まれます。
- ゲームフォルダ内の各ファイルがチェックされます。
- MODから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があれば上書きされます。
- ベースゲームから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があればMod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 新規ファイルの場合は、Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 現在のビルドのデータは、上書きフォルダにコピーされたすべてのファイルへの参照を含むように更新され、変更されたハッシュはすべて更新されます。
ファイルを上書きにコピーする同期を実行した後、それらのファイルをMODに移動した場合、再度ビルドを実行しなければなりません。そうしないとRootBuilderはそれらのファイルがまだ上書きフォルダにあると考え、次の同期またはクリアの際にそれらをそこにコピーする可能性があります。
【クリア】
Clearを実行すると、次のことが起こります。
- 同期操作が実行され、ゲームファイルへの変更が失われていないことを確認します。
- linkmode(default=false)が有効なときにファイルがリンクされていた場合、ゲームフォルダ内のリンクが削除されます。
- gameフォルダにコピーされたファイルはすべて削除されます。
- 変更されたベースゲームファイルのうち、バックアップがあるものは、バックアップから復元されます。
- backup(default=true)が無効の場合、バックアップされたファイルはすべて削除されます。
- 最後のビルドのデータが削除されます。
【ユーティリティー】
・キャッシュの作成
現在、キャッシュファイルがない場合、ベースとなるゲームフォルダをハッシュ化して保存します。
・キャッシュの削除
キャッシュファイルが存在する場合、それを削除します。
・バックアップの作成
バックアップ操作を実行します。
- バニラのゲームファイルがバックアップされます。
- キャッシュが有効な場合は、ゲームファイルのハッシュがキャッシュされます。
・バックアップの削除
既存のゲームファイルのバックアップをすべて削除します。
■設定内容
・enabled (デフォルト: true)
Mod OrganizerでRootBuilderプラグインを有効にするかどうかを決定します。
・cache (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、ゲームフォルダのハッシュをキャッシュします。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、ゲームフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。無効にすると、現在のゲームにキャッシュがすでに存在する場合、次のビルドでクリアされます。
・バックアップ (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、gameフォルダの内容がバックアップされます。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、gameフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。無効にすると、RootBuilderはインストールされたModとゲームフォルダの間のコンフリクトを特定し、それらのコンフリクトのみをバックアップしようとします。無効にした場合、既存のバックアップは次のクリア時に削除されます。
・autobuild (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizer でアプリケーションを実行する際に、アプリケーションの前にビルドが実行され、アプリケーションの終了時にクリアが実行されます。この設定を無効にした場合、ビルドとクリアの機能を手動で使用する必要があります。
・redirect (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizerでアプリケーションを実行する際に、そのアプリケーションがMod内のルートフォルダにあり、かつゲームフォルダにも存在する場合、代わりにゲームフォルダから起動するようにアプリケーションをリダイレクトします。この機能を無効にした場合、現在Mod Organizerに追加されているアプリケーションを更新して、ゲームフォルダ内のexeを指すようにしてください。
・usvfsmode (デフォルト: false)
オートビルドを有効にする必要があります。有効にすると、RootBuilderは、ゲームフォルダとの間でファイルをコピーする代わりに、Mod Organizerのusvfsを利用してルートファイルを処理します。これは、Mod Organizerを介してアプリケーションを起動したときに処理されるため、自動ビルドでのみ動作します。このモードでは、手動でのビルド、同期、クリアは行わないでください。この設定を有効/無効にする前に、必ずクリアを実行してください。そうしないと、意図しない結果が生じる可能性があります。このモードは、すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではありませんのでご注意ください。
・linkmode (デフォルト: false)
usvfsmodeとautobuildを有効にする必要があります。有効にすると、usvfsの使用に加えて、RootBuilderはゲームフォルダ内に特定のMODルートファイルを指すリンクを作成します。これにより、usvfsモードの互換性が向上します。すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではないことに注意してください。
・linkextensions (default: "exe,dll")
linkmodeが有効な場合、リンクに有効なファイル拡張子のコンマ区切りリスト。
・exclusions (デフォルト: "Saves,Morrowind.ini")
RootBuilderで無視されるベースゲームフォルダ内のファイルとフォルダのコンマ区切りリストです。これらのファイルやフォルダを含むMODは無視され、ビルド時にスキップされます。
■ゲーム本体のアップデート時
自動ビルドを無効にしている場合は、Root Builderを常にクリアしておいてください。
ルートファイルがコピーされている間にゲームがアップデートされると、Root Builderは次回Mod Organizerを起動したときに問題を解決するための手順を示す警告を表示します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-03-28 08:04:11 96KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Kezyma. 9 Jan 2026. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer. 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
- ☆ [ユーティリティ] Remove Default Outfit - RDO Download ID:170481 Author:Viny 2026-07-18 02:44 Version:1.1.0
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RATE: ★=232 TAG: [装備変更] [NPC拡張] [ゲームシステム変更] [削除] [Remover] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

Remove Default Outfit - RDO
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 18 Jul 2026. Remove Default Outfit - RDO. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170481>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Insignificant Object Remover Download ID:3354 Author:AKcelsior 2021-09-22 04:41 Version:1.2.2
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RATE: ★=231 G=3 TAG: [景観] [パフォーマンス] [削除] [Remover] [Pebble] [ジャッキーチェン] [小石] [海草] [水草]

Insignificant Object Remover
どうでもいいオブジェクトを描写しないことでfpsを少しでも稼ごうというMODです。
メッシュの削除ではなくdensityを0にすることで不具合を避けています。
削除対象:小石、水中の小石、海草、雑木林および雪の茂み。
効果:ユーザーによるところが大きいでしょう。
インストール時に削除対象を選ぶことが出来ます!
小石削除はこのゲームをプレイするのには必須です。
※espファイルはespfe化可能です(FormID圧縮不要)
■競合
Grass FPS Booster 少しだけですが草の編集が競合していますSkyrim Special Edition Nexus, AKcelsior. 22 Sep 2021. Insignificant Object Remover. 8 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3354>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AnvilLOD Download ID:194477 Author:Julio005 2026-10-12 05:07 Update! Version:0.2.11
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RATE: ★=229 TAG: [LOD] [ツール] [SKSEプラグイン] [遠景] [高速化]

AnvilLOD
SE/AE 用の高速な LOD 生成ツール。
DynDOLOD の代替として、変更部分のみを再構築する差分生成に対応します。
※現状アルファ版です※
バグや機能不足、バージョン間の変更点があることを了承ください
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(1.5.97 用)
・TexGen の出力(本体の DynDOLOD 生成は不要)
・草キャッシュ( NGIO / FasterNGIO )
・.NET 10 Desktop Runtime
◆推奨
・LOD Refresh Bug Fix
・LOD Model Library for DynDOLOD
・DynDOLOD Resources SE 3
・SKSE Menu Framework 又は ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
◆主な機能
・オブジェクト LOD
LOD 設定のあるすべてのワールドスペースを並列処理します。大規模な Mod 環境でも、
全体の生成は約 1 分半で完了します。
・差分更新:
各 LOD ブロックのフィンガープリントを記録するため、1つのModを変更した場合でも、
影響を受けるブロックだけを再生成します。
・樹木 LOD:
TexGen の出力を利用して、ビルボード形式の樹木LODを生成します。明るさの設定も可能ですESL 形式の軽量プラグインに含まれる樹木も正しく処理されます。
・草LOD:
草のキャッシュ(NGIO/FasterNGIO)から遠景の草を生成します。TexGen のビルボードが用意されていない草種については、モデルから自動的にビルボードを生成します。
・城壁都市:
ホワイトラン、ソリチュード、ウィンドヘルム、リフテン、マルカルスをタムリエルの LOD に
組み込みます。これにより、ドラゴンズリーチなどの都市の外観が、外側から見たときにも正しく表示されます。
・DynDOLOD との互換性:
DynDOLOD のルールファイル、各Modに同梱された DynDOLOD 用ルール、子ワールドの設定
ファイル、DynDOLOD Resources SE、Lod Model Library、FOLIP のメッシュを読み込みます
・地形に埋もれたジオメトリの除去:
地形の下に隠れている LOD の面を削除し、数百万単位のポリゴンを削減します。
・ダイナミック LOD:
Helgen Reborn など、クエストによって表示状態が切り替わる場所について、現在の状態に合った LOD を表示します。
・Mod制作者向けツール:
指定したプラグインを調べ、LOD のないオブジェクトや樹木を検出します。
さらに、それらの LOD メッシュ、樹木ビルボード、DynDOLOD 形式のルールファイルを生成できます。出力は専用フォルダに保存され、制作者が確認できるようになっています。
・SKSE で制御:
ESP/ESM プラグインは不要です。
◆ゲーム内設定メニュー
MCP または AMF を導入すると、独自の設定ページがメニューに追加されます。
・Distances & Grass(距離と草):
LODの描画距離をスライダーでリアルタイムに調整できます。DynDOLODのMCMで設定できるものと同じ項目に加え、オブジェクト/アイテム/Actor のフェード距離や草のフェード距離も
設定できます。変更は即座に反映され、保存も可能です。
・Dynamic LOD:
オン/オフ、描画範囲、上限値を設定できます。
・About(情報):
ゲームのバージョン、プラグインのビルド情報、検出された関連 Mod を確認できます。
メニューフレームワークを使用していない場合、同じ設定は SKSE\Plugins\AnvilLOD.ini で
変更できます。DynDOLOD の MCM を使用していた場合は、保存済みの描画距離設定が自動的に引き継がれます。
◆使用方法(必ず DynDOLOD 本体の出力を無効にしてください)
・まだ実行していない場合は、xLODGen と TexGen を実行し、それぞれの出力を Mod として
インストールします。
・AnvilLOD をツール用フォルダにインストールします。
・AnvilLOD.App.exe を起動し、使用する MO2 のインスタンスとプロファイル、
出力先フォルダ(先ほど作成した空の Mod )、必要に応じて DynDOLOD のフォルダを指定
・Generate LOD を押して LOD を生成し、出力 Mod を有効にします。
次回以降は変更された部分だけが再生成されます。
◆未実装・開発中の機能
・季節への対応: 現在の対応は実験的な段階です。
・拡張水面 LOD
・地形 LOD:xLODGen を使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 12 Oct 2026. AnvilLOD. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194477>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lights Conflict Resolver Download ID:175086 Author:ParticleTroned 2026-07-12 18:29 Version:0.2.6
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RATE: ★=228 G=2 TAG: [光] [光源] [ツール] [問題解決] [LP] [LightPlacer]

Lights Conflict Resolver
スタンドアロンのLight Placer 光源の競合解決ツール
MOD リスト内で重複する配置ライト(LP)および、パーティクルライト(PL)エントリを検出・解決し、二重ライティングの不整合なライト配置を引き起こす競合を検出します。
主な機能
・PL の JSON エントリ(例:CS Lights、True Lightsなど)および関連するすべての NIF を
スキャンし、PLを提供するメッシュを特定
・以下の競合タイプを検出:
・Overlap(重複)
LP と PL が同じNIFを対象にしており、ライトが重なって過剰に明るくなったり、
パフォーマンスに影響が出る
※ただし装飾目的などで1つのNIFの複数箇所にそれぞれ違う色の光を設定するようなケースもあります
・Exact Duplicates(完全重複)
実質的に同一のLPエントリが複数存在し、無駄な負荷を生む
・Divergent Duplicates(差異のある重複)
同じまたは重なるアンカーに異なる設定のLPが存在し、不要な重なりが発生しやすい
・Worldspace Splits(ワールドスペース分離)
室内/屋外など相互排他的な条件で分かれているLPで、通常は同時に重ならない
・Refinements(調整・補完)
異なる、または重ならないアンカーを使ったLPで、意図的なカバー範囲の拡張であることが
多い
有用性
・大規模な MO2/Vortex の MOD リストにおける、LP/PL 競合の手動チェック作業を大幅に削減
・解決方法を保存・再読み込みできるため、競合処理を再現可能かつ一貫した形で行えます。
・標準的な「後勝ち」挙動に適合する、決定論的な上書き JSON をエクスポートできます。
・GUIとCLIの両方のワークフローに対応しており一般ユーザーからメンテナまで幅広く利用可能
■基本手順
①アプリを起動してツールを開く
②パス設定
以下を設定
・MO2 Root: mods(MO2の場合ModOrganizer.exeが置いてある)フォルダ
・Profile Path:使用してるプロファイルのフォルダ
・Output Dir:レポート出力先フォルダ
③初回スキャン設定(そのままでOK)
最初はデフォルト推奨
・Light Source:Both
・Overlap Only:OFF
・Include Refinements:OFF
・Include Worldspace Splits:OFF
・Cross-Mod Duplicates:任意
・Ignore Exact Duplicates:任意
・Include Overridden:OFF
④スキャン実行
Scan をクリック
⑤コンフリクト確認
リストから1つ選ぶと右側に表示(何が競合してるか分かる)
・Anchorプレビュー(XY / XZ)
・LP / PL エントリ
・タイプ情報
・差異のスナップショット
右クリックで該当MODフォルダをエクスプローラーで開ける
⑥処理方法を選ぶ
選択肢
・Ignore:無視
・Keep Highest Priority LP:優先度が一番高いものを残す
・MO2の並び順
・PortalStrict(同ワールド内の分岐時)
・半径
・フェード
・MOD名
・ファイル
・エントリID
・Choose Entries: 残す項目を手動選択(複数OK)
・Disable LP: 無効化
⑦適用
Apply To Selected をクリック
一括操作(任意)便利コマンド
・Clear All Decisions
・Disable All Overlaps
・Keep Highest For Duplicates
⑧エクスポート
Export Patch をクリック、すると他のmodと同じようにmods内に「LP_ConflictPatch」というフォルダが追加されます
⑨MO2に配置
作ったパッチMODを左ペインの下の方に置いて有効化(コンフリクト起こしてるjsonファイルを上書きする形になります)
PGPatcherより後に配置Skyrim Special Edition Nexus, ParticleTroned. 12 Jul 2026. Lights Conflict Resolver. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175086>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda AI Translator Download ID:184249 Author:tomy6764kuma 2026-08-23 10:34 Version:1.0.7
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RATE: ★=227 G=2 TAG: [翻訳] [日本語] [ツール] [ユーティリティ]

Bethesda AI Translator
★概要
Tauri, React, TypeScript で構築された、Bethesda社製 RPG (Skyrim, Fallout, Starfield) 専用の次世代 AI 翻訳支援ツールです。xTranslator から書き出した SST XML ファイルを読み込み、Gemini、OpenAI、またはローカル LLM (Ollama / LM Studio) を活用して、キャラクターの口調やゲームの世界観、用語集を維持した高品質な自動翻訳を実現します。
descriptionに日本語解説あり
カスタム版 xTranslatorを用いてNPCの口調設定が可能
用語集管理システム、固有名詞抽出機能等Skyrim Special Edition Nexus, tomy6764kuma. 23 Aug 2026. Bethesda AI Translator. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184249>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Equipment Toggle 2 Download ID:68540 Author:powerofthree 2022-10-13 04:01 Version:1.1.0
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RATE: ★=225 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [装備] [武器] [兜] [フード] [サークレット] [装飾品] [鎧] [矢] [弓] [矢筒] [盾] [防具] [セラーナ] [矢筒解除] [表示切替]

Equipment Toggle 2
*** このMODの説明 ***
同作者のEquipment Toggleの後継mod。
ヘルメットやその他の防具・武器を、装備解除することなく視覚的に
切り替えるSKSEプラグインです。
装備の切り替えは、自動的、条件付き(武器取り出し時、戦闘時、ダイアログ時、ホーム時)
またはホットキーを使った手動で行うことができます。
*** 必須 ***
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
・Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…)
・Address Library for SKSE Plugins
*** 設定 ***
コンフィグには、JSON形式でスロットセットとその条件が記載されています。
場所はData/EquipmentToggle/Config.jsonに格納されています。
*** トグルタイプ ***
-1 : 無効
0 : プレイヤーのみ
1 : フォロワーのみ
2 : プレイヤーとフォロワー
3 :すべてのNPC
*** ホットキー ***
Uses DirectX scancodes
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
これを0に設定すると、特定のスロットセットのホットキー切り替えが無効になります。
*** スロット(鎧/盾) ***
ここで装備スロットを確認することができます。
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
体/手/足 (スロット 32/33/37) を除くすべてのボディスロットがサポートされています。
ヘルメットの切り替え - スロット [30,31,39,41,43] が常に存在しないと、
耳や他の顔が消えてしまいます。
複数のスロットを使用する装備は、すべてのスロットを指定する必要があります
(例:スロット40と46を使用するマント)
*** スロット(武器/矢) ***
・片手剣 = 33
・片手ダガー = 34
・片手斧 = 35
・片手メイス = 36
・両手武器 = 37
・弓 = 38
・杖 = 39
・クロスボウ = 40
・矢筒 = 41
Descriptionに例が書かれていますので、参考にしてみてください。
以下Postsより
・このMODは「KS Hairdos - HDT SMP (Physics)」と同時に使用しています。私のキャラがヘルメットを装備していないとき - モード「KS Hairdos - HDT SMP (Physics)」は正常に機能します (髪は動きます)。しかし、ヘルメットを装備すると、ヘルメットは非表示になり、髪は表示されますが、髪はもう動きません。。この問題を回避し、髪を動かすための修正/ライフハックはありますか? まだウィッグを使ったことがないんです。
>>これは、Faster HDT - SMP で変更する必要がある設定です。具体的には、disablesSMPHairWhenWigEquipped セクションを false に切り替えると、引き続き機能します。
>>Faster HDT-SMP mod の設定ファイルに移動する必要があります。MO2を使用している場合は、MODを右クリックしてエクスプローラーで表示できます。
そこから、SKSEフォルダ→Plugins→hdtSkinnedMeshConfigs→configs.xmlに移動します。
必要な設定は、「NPC FACE PARTS」カテゴリの2番目の設定になります。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Oct 2022. Equipment Toggle 2. 24 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68540>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESP-ESM Translator Download ID:921 Author:Epervier 666 2024-12-20 05:23 Version:4.35
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RATE: ★=225 G=19 TAG: [ツール] [翻訳] [日本語化] [日本語化対応]

ESP-ESM Translator
最新バージョンは[Starfield]ESP-ESM Translatorを確認のこと。
翻訳ツール。
翻訳できるModは、
Morrowind、Oblivion、Skyrim、Skyrim SE、Fallout 3、New VegasとFallout 4、Fallout 76、さらに、いくつかのBiowareのゲームとBattlefront 2、Ultima 9とDarkest Dungeon、Arcanumです。
また、FOMODインストーラを採用しているModのナビゲーション部分などの翻訳ができます。
※具体的な方法は文末参照。
UTF-8対応。GUIの日本語化対応。
●ESP-ESM Translator Tutorial
英語の詳細なチュートリアルがあります。
●xTranslator で作成した翻訳ファイルの相互使用について
・ESP-ESM Translatorは、.xmlと.eetファイルをエクスポートできます。
・この.xmlファイルは、xTranslatorで翻訳に使用できます。
・xTranslatorでエクスポートされた.xmlに対して、ESP-ESM Translator側で完全な互換性はありません。
・xTranslatorの.sstファイルは、ESP-ESM Translatorで問題なく使用できます。
※両ツールから共にエクスポートできる.xmlファイルですが、双方で完全な互換性もっていないことに注意してください。
お互いに問題なく使用できる共通ファイルは.sstファイルのみとなります。
●参考 [Fallout4]ESP-ESM Translator - OLD Version
●特徴
・会話を確認したり、つづきを確認しながらの翻訳が可能
モニターパネルの "リンクしているModの行" #28 参照
・訳文に影響されない翻訳者専用のコメント機能
・それぞれの辞書データベースの構築が可能で、自由に使用可能
例:
公式翻訳準拠DBと非公式準拠DBをそれぞれ作成し、切り替えながら訳文を比較
例:
カスタム(自作)DBを作り、翻訳揺れ、使用語句の統一
また、このツールが持つ各種機能を使用し、各DBへ半自動的に蓄積してゆくことができます。
例:
チームで翻訳を分担し、最後に持ち寄って結合
・xTranslatorの.sstと.xmlのインポートが可能
・翻訳対象が重装、軽装、衣服、腕、足装備等なのかをアイコンで表示
また、これらの判別は自動で行われ、コメント欄へ種別が自動的に挿入されます。
・余計な改行などの編集コードを挿入してしまっていないかを確認するボタン
・.xmlからこのtool専用fileである.eetへの連続変換機能
・メイン機能である.espと.esmに加えて、.pexとVMADの翻訳が可能
(ただし、.txtタイプには非対応)
・原文に数カ所同じ単語があった場合、一箇所翻訳すれば自動で残りの場所にも適用されます
設定で、連動(リンク)しないようにすることも可能です。
・.bsaと.ba2を直接取り扱い可能
・Modのコンペア(比較)機能
・Modの整合性を確認する機能
・Google翻訳とYandex API経由で一括翻訳が可能
・翻訳に使用したくない文字を事前に登録しておけます
・10種類以上に及ぶマーカー機能と、それらを自動的に反映させる機能
・タブ表示により多数のmodの同時翻訳が可能
また、タブ間で相互に翻訳内容の自動的なやりとり(連動)もできます。
この機能も設定で、個別に連動しないようにすることができます。
・行単位で翻訳履歴を保持し、ヒストリ機能(保持数制限なし)から戻すことが可能
・tool自体のGUIを自身で編集する機能を備えています。
例:
英独日など自由にペインを並べて比較しながらの翻訳が可能
※その他、翻訳作業に寄与する機能多数
-------------------------------------------------------------------------------------
#9よりOblivionの日本語辞書の作成手順です。SEでも同じだと思います。
私の書き方の癖で、以下のルールで記述しています。
「」:操作を表す
{}:ファイルを表す
"" :ツール中の表記を表す
何も括りがないもの :ツール中のボタンの表記を表す
[手順]
① 翻訳元(Original)Dabaseの作成
データベース->インポート
...(開く)->{Oblivion.esm}
インポート...->プライマリデータベース->新規->「Oblivionの翻訳Dabase名(任意)を入力」}
※2回目以降は今回作ったのを選択する。
"列にインポートす" -> 原文
分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
インポート開始
② 翻訳先(Translated)Databaseの作成
データベース->インポート
...(開く)->{翻訳済みmod}
インポート...->プライマリデータベース->「①のDataBaseを選択」
列にインポートす -> 翻訳済み
分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->shift_jis->OK
インポート開始
③ Dabase辞書からesp,esmに翻訳を適用
・ファイル->ファイルを開く->{翻訳したいesp,esm}->開く->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
・"原文テキスト"行の先頭セルを選択して「CTRL+SHIFT+END」で1行全選択する。
・F11実行
・ファイル->翻訳を適用(Modセーブ) 実行
-------------------------------------------------------------------------------------
FOMODインストーラのガイド部分の(機械 or 手動)翻訳方法
① Modを展開して、FOMODフォルダを取り出す。
② ①で取り出したフォルダ内の"info.xml"をこのツールで読み込む。
③ 表示列でコメントを表示させ(GRUPやIDなどの欄で右クリック)、この欄を基準にソート。
④ descriptionの行だけをすべて選択。
シフトキーを押したままクリック ⇒ もう一度クリックで範囲指定する。
※この操作をしないとプラグイン名やフォルダ名まで翻訳の対象になってしまい支障がでます。
(検証済みにしなければ反映されないので問題にはなりませんが、無駄になるので初めに省く)
右クリック ⇒ 翻訳に"Yandex" か "Google" を選ぶ。
⑤ 検証して確定状態にしたあと、Modへ翻訳を適用する。
⑥ ②のファイルと入れ替え再度圧縮して完成。
-------------------------------------------------------------------------------------
便利なツールへのリンク
・このModと直接の関係はありませんが、FOMODインストーラの作成時に便利なツール
[Fallout4]FOMOD Creation Tool ⇒ GUIでFOMODインストーラの作成時ができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Epervier 666. 20 Dec 2024. ESP-ESM Translator. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader Download ID:58271 Author:doodlum 2022-09-21 04:52 Version:1.233
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RATE: ★=224 G=8 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [AE専用]

Skyrim Lite Loader
Skyrim AEをpre AEバージョン (1.5.97) で起動可能になる実行ファイルです。
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherなどを使用せずとも1.5.97で起動可能です。
※Ver. 1.6.640までの対応です。最新版には対応していません。
■必須
Mod Organizer 2
■導入方法
ダウンロードした本MODの
SLL フォルダ
Skyrim Legacy Launcher.exe
Skyrim Anniversary Launcher.exe
をSkyrim Special Editionフォルダに格納
SKSE導入(http://skse.silverlock.org/)
Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)をダウンロード
skse64_1_5_97.dll
skse64_loader.exe
skse64_steam_loader.dll
をSkyrim Special Editionフォルダと \SLL\pre-AE フォルダに格納
SKSEの他ファイルはMod Organizer 2のMODリスト上で右クリック[Mod全般]
[上にMODをインストール]からダウンロードしたSKSEを選択し
DATAフォルダを[<data>ディレクトリにセット]しインストールする事をおすすめします。
Mod Organizer 2画面右上プルダウンの<編集...>を開き、実行可能ファイル+ボタン [ファイルから追加]からSkyrim Legacy Launcher.exeを登録します。
MO2に登録されているSKSEとSkyrim Special Editionは[ユーザーインターフェースを隠す]にチェックを入れて非表示をおすすめします。
以降SKSEからでは無くSkyrim Legacy Launcherから起動することで
AEコンテンツ導入済みpre AE1.5.97として起動可能です。
■1.6.353版
Skyrim Lite Loader - 1.6.353
■CCコンテンツの日本語化。
Creation Club Japanese
■念のため
steamapps\appmanifest_489830.acf のファイルは読み込み専用にしておくといいと思います。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Sep 2022. Skyrim Lite Loader. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58271>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unique Region Names Framework Download ID:190139 Author:AlaxoucheModding 2026-08-31 18:34 Version:1.0.1.0
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RATE: ★=223 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [インターフェース] [NO-ESP] [日本語化対応]

Unique Region Names Framework
Unique Region Names SE のプラグイン / パッチ不要版
スカイリムの全地域に固有の名前を付ける SKSE プラグイン。
セルレコード編集なしで、ドア・マップ・セーブ名に正確な地域名を表示します。
◆特徴
・セルレコード編集なし。競合なし
・Unique Region Names SE と同じ結果
・ロードオーダー無関係
・互換性パッチ不要
・セーブ中盤の導入・削除が安全
◆必要(元 MOD 不要)
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable
◆互換性・注意
・Unique Region Names SE と併用不可。どちらか一方を選択
・照明・水・景観・都市オーバーホールと完全互換
・Regional Save Names と互換
・Unique Region Names SE の各種パッチは不要
◆カスタマイズ
・Data/SKSE/Plugins/UniqueRegionNames/ に .json ファイルを追加して地域を追加可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-09-04 18:48:18 8KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, AlaxoucheModding. 31 Aug 2026. Unique Region Names Framework. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190139>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
- ☆ [ユーティリティ] Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE Download ID:28736 Author:kuroko 2023-07-22 15:46 Version:1.06
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RATE: ★=222 G=15 TAG: [NPC変更] [装備変更] [着替え] [脱衣] [装備切替] [日本語化対応]

Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE
ダイアログからNPCの衣装を簡単に編集できるMOD
NPCに使用できる服装は3種類用意されており
・衣装を自由に編集できる「カスタム衣装」
・殆どのバニラの衣装に変更できる「プリセット衣装」
・脱衣防止機能の付いた「空の衣装」
の3種類の機能があります
またカスタム衣装機能はMCMからjsonファイルにエクスポートして他のセーブデータでも使えます
・必須
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
・使用法
現在のフォロワーと話すときに追加される[衣装の変更]オプションを選択すると、次のメニューにアクセスできます
初期状態ではフォロワーだけにしか選択肢はでてきませんが、MCMから設定を変更することでその他のNPCにも表示できます
[カスタム衣装]
選択中のNPCの衣装を選択したカスタム衣装に変更します
デフォルトで使用できるカスタム衣装の最大数は150で、MCMでは300に増やすことができます
[プリセット衣装]
選択中のNPCの衣装を、選択したプリセットの衣装に変更します
プリセットの衣装はほとんどのバニラ衣装をカバーし、重装、軽装、ローブ、衣服、ユニーク衣装、DLC装備の6つのカテゴリに分かれています
[空の衣装]
選択中のNPCの服装を、装備が指定されていない空の服装に変更します
この衣装に変更されたNPCは、UFO、AFT、EFFなどのフォロワー管理のMODと同じ方法ですべてのアイテムを装備し、それらのMODでサポートされていないセルを移動する際の脱衣の問題を防ぎます(MCMで「NPCの脱衣を防ぐ」に設定する必要があります)
注:空の衣装に変更した後にこのオプションを選択すると、NPCインベントリを開くことができます
[デフォルトの衣装に戻す]
選択中のNPCの現在の服装をデフォルトの服装に戻します
このデフォルトの衣装は当MODを使用してNPCの衣装を初めて変更したときに登録されます
他のMODを使用して既に変更したNPCの衣装を元の衣装に戻すことはできません
この選択肢を選ぶと選択しているNPCのデフォルト衣装が登録解除されます
[管理画面を開く]
管理メニューを開きます
このメニューを使用すると、カスタム衣装を編集したり、選択したNPCのインベントリを開いたり、装備されているアイテムを複製したりできます
[ウィッグ(装備する髪)]の登録について
開かれるインベントリは除外リストになっており
この中に入ってる髪装備を対象NPCがつけている場合
衣装を変更してもその髪装備は残しておきます
(フォロワーの中には禿頭+Wig装備という形式もおり衣装を変えるとWigまで取り除いてしまうのを防ぐ)
・その他
MCMから上記のメニューを開く呪文を習得、およびホットキーを設定できます。
カスタム衣装とプロファイルの名称はjsonファイルを直接編集することで日本語にできます。
・アンインストールに関する注意
このMODをアンインストールする前に当MODのMCMメニューで「アンインストール」オプションを選択してください
しなかった場合、衣装を変更したNPCが裸になりセーブゲームが少し肥大化します
・互換性
フォロワー管理MODを使用している場合は、それらの衣装管理機能をオフにすることをお勧めします( Nether's Follower Frameworkは何もしなくても使用できます)
・類似MOD
Simple NPC Outfit Manager
Simple Outfit System
Outfit Manager
***************************
ESLに関連するデフォルト衣装の登録情報がセーブロード後に削除され、デフォルト衣装に戻せなくなるバグが1.06で修正されました。これまでに該当する現象が発生したNPCは、以下の手順でオリジナルの衣装に戻すことができます。
手順:ニューゲームで開始し、衣装を変更する前のNPCに話しかけ(AreYouThere SE - Actor NPC Followerがあると便利)、[衣装を変える] -> [管理] -> [前のページ] -> [NPC管理] -> [デフォルト衣装を登録解除]の順に実行します。そのまま任意のプリセット/カスタム衣装に変えることでデフォルト衣装がOldOutfits.jsonに保存され、バグ発生後のNPCをオリジナルの衣装に戻せるようになります。
***************************Skyrim Special Edition Nexus, kuroko. 22 Jul 2023. Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE. 2 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28736>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE Download ID:64653 Author:baddragonlor 2022-05-26 11:32 Version:1.50
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RATE: ★=220 G=16 TAG: [ユーティリティ] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [チート] [AddItem] [日本語化対応]

Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE
MOD からアイテムを取得できる軽量なMOD
要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Mod Item Collector という呪文を唱えると、すべてのModが Miscitems として入ったコンテナが開かれます。Mod名を含むアイテムを略奪し、メニューを閉じます。選択したMODによっては、コンテナが開いてMODのアイテムが入るまで数秒かかる場合があります。
関連MOD
Simple Mod Item Spawner Booster
類似MOD
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
QUI
SearchUI - Get Any Item Instantly
Simple SKSE Item Cheat Menu
rykz's Item Menu AE非対応Skyrim Special Edition Nexus, baddragonlor. 26 May 2022. Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE. 8 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64653>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Doctor Download ID:193561 Author:William_Rod 2026-10-06 00:51 Version:0.0.9
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RATE: ★=217 G=2 TAG: [便利ツール] [ユーティリティ]

Mod Doctor
■概要
SKSEプラグインの互換性やセーブデータが要求する不足プラグインを検出して報告する診断MOD
英語 / 日本語表示に対応し、問題の修復やロードオーダー変更は行わない
■特徴/内容
・ゲーム起動時にData/SKSE/Plugins内のDLLを検査
・現在のSkyrimバージョンで読み込めないSKSEプラグインを検出
・Address Libraryの対応ファイル有無を確認
・セーブロード後に必要なPluginが不足 / 無効化されていないか確認
・Creation Clubコンテンツも識別
・問題がなければ基本的に通知を表示しない
・結果をAGH_ModDoctor.logとJSONへ保存
・セーブファイル名はログへ記録しない
■SKSE Plugin Check
・デフォルト有効
・DLLをファイルとして解析し、実際にロードや実行はしない
・SKSEが拒否するPluginと理由をメッセージ表示
・警告のみのPluginは通常ログへ記録
・ShowWarnings=1で警告もポップアップ表示可能
■Save Check
・デフォルト有効
・セーブ内Plugin一覧と現在の有効Pluginを比較
・不足または無効なPluginがある場合のみ通知
・セーブファイルの先頭部分のみ読み込み
■Changed Since Last Good Boot
・デフォルト無効
・最後に正常動作したセッションからの変更を記録
・Plugin / SKSE DLL / Address Libraryの追加、削除、更新、並び替えを確認
・前回正常起動まで到達できなかった場合に変更点を報告可能
■Session Story
・デフォルト無効
・前回正常起動以降の変更点をMCM上で簡潔に表示
・次に確認すべき項目や詳細ファイルの場所を表示
・クラッシュ原因を断定する機能ではない
■言語
・auto 自動判定
・en 英語
・ja 日本語
・both 英語+日本語
・日本語環境では自動的に日本語表示可能
■MCM
・Changed Since Last Good Bootの有効/無効
・通知タイミング
・Session Storyの有効/無効
・MCM設定とINIが競合した場合はMCM設定を優先
■保存場所
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE
・AGH_ModDoctor.log
・AGH_ModDoctor.*.json
・AGH_ModDoctor.settings.json
■仕様
・PluginやMODファイルを修復 / 削除 / 改名しない
・Pluginを有効 / 無効化しない
・ロードオーダーを変更しない
・セーブデータを編集しない
・Dataフォルダへ診断結果を書き込まない
・Crash Log解析、Save Cleaner、Load Order Sorterではない
・ESLフラグ付きAGH_ModDoctor.espはMCM用
■導入方法
①手動セーブを作成
②MODマネージャーで本MODを導入
③AGH_ModDoctor.esp
AGH_ModDoctor.dll
AGH_ModDoctorCore.dll
をすべて有効化
④SKSE経由で起動
⑤問題がなければ通知なし
■互換性
・MO2 2.5.2でテスト済み
・Vortex未テスト
・Crash Logger / Engine Fixes / powerofthree系Pluginを含む環境でDLL読み取りテスト済み
・ReSaver / LOOTなどとは役割が異なり併用可能
・MO2のScript Extender Plugin Load Checkerとも併用想定
・Skyrim SE / AE 1.6.1170 作者テスト環境
■注意
・正式テスト環境はSkyrim 1.6.1170 / SKSE 2.2.6
・他ゲームバージョンではSave Check、Changed Since Last Good Boot、
Session Storyが自動無効化
・一部機能は実ゲーム内でのテストが限定的
・Vortex環境は未テスト
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI MCM使用時Skyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 6 Oct 2026. Mod Doctor. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193561>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ultimate NPC Analyzer Download ID:174617 Author:ARKAYD 2026-03-17 02:37 Version:1.2
-
RATE: ★=217 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [バグフィックス] [問題解決] [顔黒]

Ultimate NPC Analyzer
厄介な黒顔バグや Shadownode のクラッシュを瞬時に検出するMO2用プラグイン
顔の黒化バグは、スカイリムの MOD 環境で最も有名な問題の一つです。
このプラグインは MO2用の高度な VFS スキャナーで、3D 頭部モデルと肌テクスチャの不一致を正確に検出します。
◆必要
Mod Organizer 2
◆主な機能
1. 黒顔バグ検出機能
・キャラクターの3DモデルがあるMOD(例:Bijin)から来ているのに、顔テクスチャが別MOD(例:WICO)に上書きされているといった競合を即座に検出します。
・「000A2C8E」のような分かりにくい16進FormIDを、「Lydia」「Serana」など人が読めるNPC名に変換して表示します。
・MO2の左ペインでどのMODを移動すればよいかを正確に教えてくれます
2. Shadownode & LEメッシュクラッシュ検出
・.nif ファイルをバイナリレベルで詳細スキャンし、古い BSShaderPPLightingProperty ノードを検出します。
・LE 用の古いメッシュを検出し、Skyrim SE / AE で影のバグやCTDを確実に引き起こす可能性があるファイルを警告します。
3. 外科的なワンクリック修正 & Auto-Fix
・競合項目を右クリックするだけで、問題のあるテクスチャ(.dds)やモデル(.nif)を非表示(.mohidden)を使って MO2 内で即座に無効化できます。
・AUTO-FIX ボタンを押すと、競合して負けているテクスチャを一括で非表示にし、3Dモデルと一致する正しいテクスチャをゲームが使用するように強制します。
・ワンクリックで該当MODのフォルダを Windows Explorerで開くことも可能です。
4. ライブ検索 & スマートフィルター
・Live Search バーで、巨大なリストをNPC名、FormID、MOD提供元で即座に絞り込みできます。
・スマートフィルターが、ParallaxGen Output、TexGen、DynDOLOD などの生成フォルダを自動的に無視し、競合リストをクリーンで分かりやすく保ちます。Skyrim Special Edition Nexus, ARKAYD. 17 Mar 2026. Ultimate NPC Analyzer. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174617>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SynthEBD NPC Skin and Body Customizer Download ID:88242 Adult-Only Author:Piranha91 2026-04-03 16:00 Version:1.0.6.9
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RATE: ★=213 G=1 TAG: [BodySlide] [Synthesis] [SynthEBD]
Skyrim Special Edition Nexus, Piranha91. 3 Apr 2026. SynthEBD NPC Skin and Body Customizer. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88242>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] CC Content Dictionaries Collection for JPN Download ID:77368 Author:odashikonbu 2023-09-26 07:10 Version:1.2
-
RATE: ★=209 G=3 TAG: [翻訳] [xTranslator] [CC] [CreationClub] [strings] [日本語化対応]

CC Content Dictionaries Collection for JPN
2022年9月15日に公式対応されたCCの日本語訳を利用した
CC用mod日本語化支援のための辞書ファイルです。
ダウンロード後、xTranslatorのUserDictionaries/SkyrimSEに入れれば、
mod翻訳時に自動的にCCの日本語訳が適用されます。
一つ一つString比較で訳したので、漏れ抜けなどあれば遠慮なくご報告ください。Skyrim Special Edition Nexus, odashikonbu. 26 Sep 2023. CC Content Dictionaries Collection for JPN. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77368>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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