ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ユーティリティ] sztkUtil Download ID:57863 Author:Suzutsuki 2024-01-21 10:43 Version:20220312
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RATE: ★=166 TAG: [SKSE] [DLL] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]
sztkUtil
Skyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 21 Jan 2024. sztkUtil. 3 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57863>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] AreYouThere SE - Actor NPC Follower Download ID:27758 Author:beinz 2021-04-04 15:04 Version:1.42
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RATE: ★=159 G=6 TAG: [NPC管理] [NPC位置表示] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
AreYouThere SE - Actor NPC Follower
[Skyrim]AreYouThere - Actor NPC FollowerのSE版。
NEXUS最新は1.5.80版 #29様による1.5.97版あり→NEXUSも1.5.97になりました。
以下LE版より。
概要:
有効になっているすべてのMODのActorをリストアップするMODです。Actorを選択してコマンドの対象にできます。
新しいフォロワーMODをインストールしたときに便利でしょう。
必須:
SKSE64
SkyUI
使用方法:(画像も参照して下さい)
0. インストールします
1. ゲームを開始してMCM画面で"AreYouThere?"を選択します。
2. "Init"を選択し、メッセージが表示されるまで待ちます。
3. "2 Select Mod"タブで各MODを選択します。右上部でページを変更できます。
4. "3 Actors"タブでActorを選択します。
5. コマンドのリストが表示されます。選択してコマンドを実行します。
6. "Add Marker"を選択すると新しいクエストが開始され、対象のActorにクエストマーカーがつきます。同時に"Marker"に追加されます。
制限事項:
Actorの総人数: 65536 (作者の環境では総人数は18239人でした)
MODごとのActor最大人数: 11000 (skyrim.esm は 10504人です)
マーカー最大数: 64 (この数を越えたらどうなるかはテストしていません)
FAQ:
1. NPCを呼んだとき、現れるのは新たにゲーム内に生成されたNPC? それともすでにゲーム内に存在しているNPC?
: すでにゲーム内に存在しているNPCです。
- コマンドで利用しているのはpapyrusのactor-idであり、usep wikiに記載のRefIDと同一で、コンソール・コマンドでprid xxxxと指定したのと同等です。
2. 検索機能がないのはなぜ?
- 最初に実行する必要があるInitは完了までに数秒程度はかかります。実行中はフリーズしたように見えるかも知れませんが、実際にはそうではありません。
- initの実行中、すべてのMODを開き、すべてのファイルを解析しています。
: 解析時間を短縮するため、(Actor以外の)重要ではないデータはスキップし、細部までは解析しません。
- 検索機能を実装すると、initの所要時間は少なくとも2.5倍は長くなります。
: initの所要時間が長くなっても検索機能が欲しいという要望が多いようだったら、追加することにします。
VR 用 DLL
AreYouThere - VR DLL
■類似MOD
NPC Lookup
Skyrim Search SE - Simply find your missing followers 機能の一つにEditorIDや名前でNPCのIDをコンソールで検索できるようになる
Where Are You AE対応Skyrim Special Edition Nexus, beinz. 4 Apr 2021. AreYouThere SE - Actor NPC Follower. 28 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27758>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Powers Keyring Download ID:42949 Author:weds4 2021-01-05 01:49 Version:1.2
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RATE: ★=164 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [パワー] [MCM] [UIExtensions] [日本語化対応]
Powers Keyring
インベントリの呪文の乱雑を解消するMOD。
このMODは、魔法のインベントリにある不要な呪文(特にパワー)を、"Keyring "パワーに追加することで隠すことができます。
このパワーを使うと、追加したすべてのパワーのリストが表示され必要に応じてそれらを使用できるようになります。
必要
・SkyUI
・UIExtensions
使い方
-MCMから非表示にしたい魔法を選ぶ、リストからの削除(再表示化)も可能
-一覧にない場合はAllSpells(アビリティ類含む)の一覧も確認して選んでください
-選んだ魔法は追加されるレッサーパワー「Powers Keyring」の一覧に登録される
-非表示にした魔法を使いたい場合はPowers Keyringを使うことで選択して使う
※選択したものは装備ではなく即時発動するので注意
既知の問題
名前のない呪文がMODによってパワーとして検出される問題の可能性があります。
その結果名前のない呪文に遭遇した後、メインメニューで使用可能なパワーのリストが切り捨てられます。
このMODを推奨するMOD
・Stay Save
・MCM Recorder ニューゲーム直後時点の設定呪文などをあらかじめ登録等
類似MOD
・Spell Organizer - Hide Remove Delete Erase Forget SpellsSkyrim Special Edition Nexus, weds4. 5 Jan 2021. Powers Keyring. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42949>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause After Loading Screens Download ID:60582 Author:wankingSkeever 2021-12-26 16:55 Version:0.4.4
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RATE: ★=162 G=2 TAG: [戦闘] [システム変更] [ESPFE]
Pause After Loading Screens
セーブデータの読み込み直後やセル移動直後、ゲームを一時停止します。
停止状態の間、プレイヤーが何かしら操作すると停止状態が解除されます。
ロード直後の視界が表示される前に、目の前にいる敵に一方的に殴られる等の状況を、ある程度防げる様になります。
各種ボタンや移動を行うと停止は解除されますが、視界の移動だけなら解除されませんので、停止状態でも周囲の確認程度は可能です。
espfe形式
■主な停止条件
Loading saves
Loading doors
Fast travel
Etc...
■前提
ConsoleUtilSSE
■関連MOD
Pause After Load Unscripted NG …esp不要版Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Dec 2021. Pause After Loading Screens. 24 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60582>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon Download ID:108712 Author:WiZkiD 2024-01-08 11:21 Version:1.0
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RATE: ★=163 TAG: [BOS] [BaseObjectSwapper] [キャンプ] [焚火] [イマージョン] [景観] [環境] [NO-ESP] [Campfire]
Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon
Base Object Swapper を使用して、バニラの消灯キャンプファイヤーを Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) 経由で使用できるようにします。NO-ESP
必要
・Base Object Swapper
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
互換性あり
・Skills of the Wild - New Campfire Survival Skill TreesSkyrim Special Edition Nexus, WiZkiD. 8 Jan 2024. Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108712>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Don't send me there again (dosemetha) Download ID:72507 Author:vagonumero12 2022-09-23 01:59 Version:1.0
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RATE: ★=162 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [ゲームシステム変更] [周回クエスト]
Don't send me there again (dosemetha)
ランダムに指定されたダンジョンに出向くタイプの繰り返しクエスト系において、
クリア済みのマークがあるダンジョンをクエストの目標先に指定されないようにします。
(ただし、すべてのダンジョンにクリア済みフラグがある場合はクリア済みのダンジョンからランダムに指定されます。)Skyrim Special Edition Nexus, vagonumero12. 23 Sep 2022. Don't send me there again (dosemetha). 1 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72507>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You Download ID:115534 Author:AllstaRawR 2025-04-04 11:49 Version:2.0.4
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RATE: ★=160 TAG: [Wabbajack] [MODリスト] [オーバーホール] [SeasonsOfSkyrim] [MCO] [ENB] [CommunityShaders]
F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
Season of Skyrim + MCOが特徴の、総MOD数3191個の巨大WabbajackMODリスト
(MO2上でのActiveプラグイン数は4178個でした)
LOAD ORDER MODLIST
https://loadorderlibrary.com/lists/fi…
■特徴
・プレイ環境は1.6.640(Downgrade Patcherで自動処理されますので最新版にした上で導入して下さい)
・全てのプラグイン(ESP/ESL)にESMフラグを付け、総Reference数を大幅に削減しています。
・SkyPatcherで可能なことは出来るだけ(Synthethis等の)他のパッチャーで行わずフル活用。
かなりのプラグイン数の削減に成功(今後のUpdateでさらにスリム化予定)
・景観: Season of Skyrim/JK's Series/Ryn's Series/COTN Series/FYX Series/
・天候/シェーダー: ENB/Community Shadersはプロファイルで切替可能、Azurite Weathers II/Reshade/Skyrim Upscaler(DLSS/FSR/XeSS)
・戦闘: MCO/Valhalla/Precision/Plus Combat/Chocolate Poise/Elden Counter/Elden Parry/Elden PW/TK Dodge NG/Stay In The Fight
・敵: Mihail Creatures/Lawless/Deadly Dragons/Diverse Dragons
・オーバーホール: EnaiRIm寄り
Ordinator/Experience/Sacrilege/Wintersun/Weapons Armor and Clutter Fixes/OWL/CCOR/CACO/Survival Mode Improved/
・魔法シャウト: Apocalypse/Mysticism/Darenii's Spells/Kittytail's spells/Stormcrown
・UI: Untarnished UI/B.O.O.B.I.E.S./Aura's Inventory Tweaks/Wheeler/SoulsyHUD/Custom Skills Menu/Dynamic Activation Key/Quick Loot EENG/Photo Mode
・NPC: AI Overhaul/Populated Cities, Towns, & Village
美化MODは、ユーザー自身で好きな美化MODをいれEasyNPCを使う前提の構成となっている
NPCレコードを編集してないFaithful Facesシリーズのみ入っているだけです。
・Follower: Interesting NPCs/ColdSun's/Inigo/Lady Miraak/Frozen in Time/Katana/Remiel/Sa'chil/Xelzaz
Nether's Follower Framework/Swiftly Order Squad
・Dialogue: RDO/GDO/Serana Dialogue Add-On/JaySerpa's Dialogue Series/Follower Dialogue Expansion Series/
・体型/装備: OBodyNG/3BA/HIMBO/Immersive Weapons/Immersive Armors/Immersive Equipment Displays/一部SkimpyなMOD含む(Forgotten Princess等)
一部NudityなMODはオプションでオフ可能
・クエスト/新しい土地MOD:
Beyond Skyrim - Bruma/Falskaar/Wyrmstooth/New Vominheim/Vigilant/Akaviri History/
Project AHO/Carved Brink/SIRENROOT/The Forgotten City/Lawbringer/The Isle Of Valefrost
Alternate Start /Cutting Room Floor
Vanilla Quest Expansion Series
Baba Yaga and the Labyrinth/Knight of the North/Bards College Excavation/Belethor's Sister/Immersive World Encounters/Leaps of Faith/Missives
■含まれない大型MODとその理由
Legacy of the Dragonborn SSE(LOTD)、OstimなどNSFW MODs
作者のPOSTより:
LOTDをこのセットに組み込むのは不可能だ。
スカイリムエンジンが読み込めるプラグイン上限は4350個(ESLは4095個、ESPは255個)で、LOTDは関連パッチ含めると500個以上必要だ。
LOTDは以前はこのリストの一部でしたが、必要な犠牲となった。
現在のリストの状態で、すでにかなりの数のプラグインをSkyPatcherやSPIDによってパッチ変換しています。
■同時インストールされるツール
Creation Kit (Creation Kit Platform Extended含む)
SSEEdit
BodySlide
Nemesis
Beth INI
Cathedral Assets Optimizer
以下ツールが必要な場合は手動インストールしてください。
zEdit, Wrye Bash, and DynDOLOD
■インストール時の注意点
一部自動インストールされないMOD有り(DL先がGoogole Driveなどの場合)
Wabbajackで設定したResource用フォルダに入れてからMODリストのインストールを開始してください。
1. [dint999] BDOr Guardian Kharoxia Clothes v.1.01.7z
2. [Dint999] ForgottenPrincessArmorSet SE v1.1.7z
3. [dint999] BDOr Sorceress Papillo Outfit v1.0.7z
■このWabbajackリストにMODを追加する際の注意点
このリストは徹底した軽量化作業を行っており、全てのプラグイン(ESP/ESL)にESMフラグを付けています。また、既にMOD上限ギリギリの量のプラグインがインストール済みです。
ユーザー自身がESPやESLを追加する際もESMフラグやRef上限に関する知識が必要になるかもしれません。
下記ページを参考にしてください。
Persistentify Those PluginsSkyrim Special Edition Nexus, AllstaRawR. 4 Apr 2025. F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You. 1 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115534>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Unequip Ammo Download ID:56541 Author:mitchalek 2021-10-04 16:52 Version:5.0
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [弓] [クロスボウ] [矢筒] [矢] [ボルト] [日本語化対応] [矢筒解除]
Auto Unequip Ammo
[Skyrim]Auto Unequip Ammo の SE ポート
以下、LE 版の説明
弓を装備していない場合、自動的に矢の装備も外れます
装備する際は最後に装備していた矢を選択します
v5.0
全てのDLCをサポート、MCM対応に、
アップデートの際はコンソールで「StopQuest AUA」と打ち込んだ上でセーブ後、
古いVerを外してから導入する必要があります。
MCM設定
[Use Equip Sets]
⇒装備セットを使用するか否か、最後に装備した矢(ボルト)ではなく、弓(クロスボウ)ごとに装備する矢(ボルト)を変えられるようになる
[Follower Addon]
⇒フォロワーにもACA適用するか否か
[Clear Equip Sets]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Equip Sets]がクリアされる
[Clear Custom Ammo]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Known Bow Ammo]および[Known Crossbow Ammo]に登録されたバニラ以外の矢弾がクリアされる
[Equip Sets]
⇒登録済みの装備セット
[Known Bow Ammo]
⇒登録済みの矢、初期はバニラのみ
[Known Crossbow Ammo]
⇒登録済みのボルト、初期はバニラのみ
バニラ以外の矢(ボルト)を装備すると、メニューが出て[Known Bow Ammo]または[Known Crossbow Ammo]に登録される。
弓(クロスボウ)と矢(ボルト)をセットで装備すると、[Equip Sets]に装備セットとして登録される。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04419.zip MCM日本語化 v5.0
●MOD の矢やボルトも自動判別するスクリプト(SE 版もそのまま使用可)
[Skyrim]Auto Unequip Ammo Automatic distribution Script
●類似MOD
Unequip Quiver SE
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Auto Hide AmmoSkyrim Special Edition Nexus, mitchalek. 4 Oct 2021. Auto Unequip Ammo. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56541>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CLA SSE - Crash Log Analyzer Download ID:89860 Author:Sephrajin 2023-09-10 18:42 Version:1.2
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RATE: ★=154 G=2
「クラッシュログアナライザー 主な理由: 読む量を減らし、もっと解決する」
[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer Download ID:31720 Author:Kezyma 2024-08-06 17:09 Version:5.0.5
-
RATE: ★=154 G=2 TAG: [MO2]
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer
- Root BuilderはMod Organizer 2のプラグインであり、Dataフォルダだけでなく、ベースゲームフォルダ内のファイルを管理することができます。すべての改造をMod Organizer内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。
+ ベースゲームフォルダ(fallout4.exeがある場所)に配置するMODを管理するためのMO2用プラグイン。
+ これによりDataフォルダと同様にベースゲームフォルダ内のMODを管理することができます。
+ すべての改造をMO2内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。
■--概要--------------------------------------------------------------------------
Root Builderを用いれば、インストールしたポータブル版MO2の数だけ独立したSkyrimの環境が手に入ります。
EXEも各MO2内で管理可能で、CCコンテンツをMOD化してMO2に入れれば、SE1.5.97とAE1.6.40の環境を一台のPCで切り替えて遊べます。
好きなだけWabbajackのModlistも併用出来ます。
■--インストール--------------------------------------------------------------------------
注)RootBuilderの4より前のバージョンを使っていた場合は一度アンインストールが必要
1.RootBuilderをダウンロードして解凍する
2.解凍して出てきたRootBuilderフォルダをMod Organizer2のpluginsフォルダに配置する。
- Mod Organizer2が'D:\MO2\'にインストールされている場合、配置先は'D:\MO2\plugins\'
※配置後の構成例:
D:\
└MO2
└plugins
└rootbuilder
├rootbuilder
├shared
└__init__.py
3.MO2を起動、設定→プラグインタブの一覧にRootBuilderがあればインストール成功
■--アンインストール----------------------------------------------------------------------
1.ツールボタン(パズルのアイコン)→RootBuilder→Clearを実行
- この操作でゲームフォルダ内がバニラ状態に戻る
2.ディレクトリを2つ削除する(以下、MO2が'D:\MO2\'にインストールされている場合の例)
- D:\MO\plugins\rootbuilder\
- D:\MO\plugins\data\rootbuilder\
■--MODのインストールと再構成-------------------------------------------------------------
ベースゲームフォルダ用のファイルは、各MODのRootフォルダに配置する必要があります。
従って以下の例のようにファイル構成を変更する必要があります。
●MODの再構成
例)オリジナルのMODが以下のようにパッケージされているとします。
- SomeModDll.dll
- SomeModExe.exe
- Data\SomeModEsp.esp
- Data\Textures\ASpecialTexture.dds
- DataMeshes\VeryPrettyModel.nif
このMODではSomeModDll.dllとSomeModExe.exeをベースゲームフォルダに置く必要があり、
その他のものは標準的なメッシュ、テクスチャ、espで、通常通りDataフォルダに置きます。
このMODをRootBuilderで動作させるためには次のように再構成する必要があります。
1.Rootフォルダを作成する
2.ベースゲームフォルダ用のファイルをRootフォルダに移動する
3.Dataフォルダ用のファイルは通常のModと同じ構成になるよう一つ上の階層に移動する
再構成後のファイル構成
- Root\SomeModDll.dll
- Root\SomeModExe.exe
- SomeModEsp.esp
- Textures\ASpecialTexture.dds
- Meshes\VeryPrettyModel.nif
この構造ではRoot内の2ファイルはRootBuilderで認識され、その他は今まで通りに扱われます。
●exeファイルの登録
MO2に実行ファイルを登録する場合は、Rootに配置したファイルをそのまま登録します。
RootBuilderは起動時にRootに配置されたファイルかを自動的に判断して実行してくれます。
例えば上記で再構成したMODを登録・実行する場合、
- C:\MO2\mods\[MODの名前]\Root\SomeModExe.exe をMO2に登録すると
- C:\Fallout4\SomeModExe.exe としてベースゲームフォルダと同じ位置から実行される
注)MO2の警告について
MODにRootファイルしか含まれていない場合、MO2はMODが正しくパックされていないか、
ファイルが含まれていないと警告することがあります。この警告は無視して問題ありません。
■--使用方法-----------------------------------------------------------------------------
Root Builderのデフォルト設定では、他に何もする必要はありません。
Mod Organizerでアプリを実行すると、実行前にすべてのRootファイルがゲームにコピーされ、アプリが終了するとゲームは元の状態に戻ります。
新しいファイルやバニラゲームへの変更は、overwriteフォルダに移動します。
RootBuilderをサポートするために、Mod Organizerのツールメニューに新しいアイテムが表示されます。
これには、Root Builderの主な機能を実行するためのユーティリティや設定、オプションが含まれます。
ベースゲームがアップデートされた場合は、ユーティリティーメニューを開き、「キャッシュの削除」と「バックアップの削除」、そして「キャッシュの作成」と「バックアップの作成」をクリックして、バニラゲームに関する保存データを更新する必要があります。
ビルド
ビルドが実行されると、次のようなことが起こります。
- 現在のゲームフォルダがハッシュ化され、データが記録される。
- 前回のビルドのデータがある場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- キャッシュデータが存在し、前のビルドのデータがない場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- cache(default=true)が有効になっている場合、データは将来のすべての実行のためにキャッシュとして保存されます。
- 有効でない場合は、既存のキャッシュファイルが削除されます。
- backup(default=true)を有効にすると、現在バックアップされていないベースゲームファイルがバックアップされます。
- backupが有効でない場合、ルートフォルダ内のMODファイルと衝突するゲームファイルはすべてバックアップされます。
- usvfsmode(default=false)とlinkmode(default=false)を有効にすると、有効なファイルはすべてゲームフォルダにリンクされ、リストが記録されます。
- それ以外の場合は、ルートフォルダにあるすべてのMODファイルがゲームフォルダにコピーされます。
同期
Syncは、usvfsモードが無効で、ビルドが実行された場合にのみ効果があります。
同期が実行されると、以下のことが起こります。
- 前回のビルドのデータが読み込まれます。
- ゲームフォルダ内の各ファイルがチェックされます。
- MODから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があれば上書きされます。
- ベースゲームから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があればMod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 新規ファイルの場合は、Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 現在のビルドのデータは、上書きフォルダにコピーされたすべてのファイルへの参照を含むように更新され、変更されたハッシュはすべて更新されます。
ファイルを上書きにコピーする同期を実行した後、それらのファイルをMODに移動した場合、再度ビルドを実行しなければなりません。そうしないとRootBuilderはそれらのファイルがまだ上書きフォルダにあると考え、次の同期またはクリアの際にそれらをそこにコピーする可能性があります。
クリア
Clearを実行すると、次のことが起こります。
- 同期操作が実行され、ゲームファイルへの変更が失われていないことを確認します。
- linkmode(default=false)が有効なときにファイルがリンクされていた場合、ゲームフォルダ内のリンクが削除されます。
- gameフォルダにコピーされたファイルはすべて削除されます。
- 変更されたベースゲームファイルのうち、バックアップがあるものは、バックアップから復元されます。
- backup(default=true)が無効の場合、バックアップされたファイルはすべて削除されます。
- 最後のビルドのデータが削除されます。
ユーティリティー
キャッシュの作成
現在、キャッシュファイルがない場合、ベースとなるゲームフォルダをハッシュ化して保存します。
キャッシュの削除
キャッシュファイルが存在する場合、それを削除します。
バックアップの作成
バックアップ操作を実行します。
- バニラのゲームファイルがバックアップされます。
- キャッシュが有効な場合は、ゲームファイルのハッシュがキャッシュされます。
バックアップの削除
既存のゲームファイルのバックアップをすべて削除します。
設定内容
enabled (デフォルト: true)
Mod OrganizerでRootBuilderプラグインを有効にするかどうかを決定します。
cache (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、ゲームフォルダのハッシュをキャッシュします。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、ゲームフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。
無効にすると、現在のゲームにキャッシュがすでに存在する場合、次のビルドでクリアされます。
バックアップ (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、gameフォルダの内容がバックアップされます。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、gameフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。
無効にすると、RootBuilderはインストールされたModとゲームフォルダの間のコンフリクトを特定し、それらのコンフリクトのみをバックアップしようとします。
無効にした場合、既存のバックアップは次のクリア時に削除されます。
autobuild (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizer でアプリケーションを実行する際に、アプリケーションの前にビルドが実行され、アプリケーションの終了時にクリアが実行されます。
この設定を無効にした場合、ビルドとクリアの機能を手動で使用する必要があります。
redirect (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizerでアプリケーションを実行する際に、そのアプリケーションがMod内のルートフォルダにあり、かつゲームフォルダにも存在する場合、代わりにゲームフォルダから起動するようにアプリケーションをリダイレクトします。
この機能を無効にした場合、現在Mod Organizerに追加されているアプリケーションを更新して、ゲームフォルダ内のexeを指すようにしてください。
usvfsmode (デフォルト: false)
オートビルドを有効にする必要があります。
有効にすると、RootBuilderは、ゲームフォルダとの間でファイルをコピーする代わりに、Mod Organizerのusvfsを利用してルートファイルを処理します。これは、Mod Organizerを介してアプリケーションを起動したときに処理されるため、自動ビルドでのみ動作します。このモードでは、手動でのビルド、同期、クリアは行わないでください。この設定を有効/無効にする前に、必ずクリアを実行してください。そうしないと、意図しない結果が生じる可能性があります。
このモードは、すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではありませんのでご注意ください。
linkmode (デフォルト: false)
usvfsmodeとautobuildを有効にする必要があります。
有効にすると、usvfsの使用に加えて、RootBuilderはゲームフォルダ内に特定のMODルートファイルを指すリンクを作成します。これにより、usvfsモードの互換性が向上します。
すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではないことに注意してください。
linkextensions (default: "exe,dll")
linkmodeが有効な場合、リンクに有効なファイル拡張子のコンマ区切りリスト。
exclusions (デフォルト: "Saves,Morrowind.ini")
RootBuilderで無視されるベースゲームフォルダ内のファイルとフォルダのコンマ区切りリストです。
これらのファイルやフォルダを含むMODは無視され、ビルド時にスキップされます。
ゲームアップデート
自動ビルドを無効にしている場合は、Root Builderを常にクリアしておいてください。
ルートファイルがコピーされている間にゲームがアップデートされると、Root Builderは次回Mod Organizerを起動したときに問題を解決するための手順を示す警告を表示します。Skyrim Special Edition Nexus, Kezyma. 6 Aug 2024. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer. 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Maximum Skeletons D-Won Edition Download ID:75307 Author:D-Won 2024-04-28 04:59 Version:2.0
-
RATE: ★=155 TAG: [ユーティリティ] [Skeleton] [ゴア] [NO-ESP]
Maximum Skeletons D-Won Edition
Maximum Carnage と Maximum Destruction で使用する XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE ベースの Skeleton です。
必要:
Maximum Carnage
Maximum Destruction
これらの XPMSSE ベースの Skeleton は、Maximum Carnage と Maximum Destruction に含まれるいくつかのエフェクトが正しく動作するために必要です。
これらは最新の XPMSSE Skeleton をベースに構築されており、したがって、それらを使用するすべての MOD との互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, D-Won. 28 Apr 2024. Maximum Skeletons D-Won Edition. 14 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75307>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Clothing Replacer Download ID:24334 Author:EliseTXH 2025-04-04 01:51 Version:5.9
-
RATE: ★=154 G=1 TAG: [ツール] [NPC管理] [フォロワー管理] [装備切替] [装備管理] [日本語化対応]
NPC Clothing Replacer
[Skyrim]NPC Clothing ReplacerのSE版。以下LE版より引用。
指定した種類 “全ての” モブNPCに、選んだ装備を身に着けさせるMOD
Skyrim のMODには可愛い服、カッコいい鎧がたくさんあって、自分だけでなくモブNPCにも着てほしい! そう思ったことはありませんか?
しかし、その装備MODがリプレイサーでない限り、いくらMODを入れても、モブ達の服装はバニラのまま。だからといって、装備切替MODでいちいち個別に着替えさせるのはとても面倒・・・
そんなお悩みを解決するのがこのMOD。指定した種類のNPC “全員に” “一括で” 、あなたの望む装備を装着させます
(例えば画像のように、「農民」 「皮の鎧」と設定すると、全ての農民が皮の鎧を装着するようになります)
この点が、他の装備切替MODと違う、このMODの売り
通常の装備切替MODだとNPC一人ひとり個別に服装を指定しなければならないところ、このMODは一度の設定だけで、指定した種類のNPC全員の服装を変更できるのです
このMODを使えば、あなたのNPC達全員がよりオシャレになること間違いなしです
●注意
このMODは、老人を対象としません。正確には、老人キャラクターによく使われる特定のボイスタイプ、2種類を使っているキャラクターを対象としません
●注意
デフォルトでは、女性NPCの服装のみを対象にします。男性NPCも対象にしたい場合は、MCMから設定してください
・インストールが完了すると、パワーの「Add Items to Outfit」が自動で手に入ります。これを使って、NPCの服装を切り替えます
●注意
衣装を登録する時、プレイヤーのインベントリからコンテナに移したアイテムは、交換画面を閉じると消滅してしまいます。なので貴重なアイテムはコンテナに移さないようにしてください
・パワー「Add Items to Outfit」は、NPCにアイテムを装着させます
・パワー「Visit Outfit Showroom」を使うと、着せ替えモデルの並んだ部屋へワープします。ここでは、どんな服装がNPCに似合うか、手早く検証できます
Skyrim に帰るには、パワー「Return to Skyrim」を使ってください
・細かい機能
-NPCの衣装を再度変えたい時は、MCMの “Rescan NPCs” を使ってください
-深夜12時と昼1時に服を着替えさせる機能があります。MCMからこの機能を有効にできます
-MODに登録した「服装」のデータを外部にエクスポートして、別セーブデータにインポートする機能があります
(ただし、インポートしたセーブデータに対応した装備MODがない場合、その着せ替え設定は削除されます)
-バニラ装備を着るNPCと、MOD装備を着るNPCの比率を変更できます。この項目を例えば50%にした場合、バニラ装備のNPCの数とMOD装備のNPCの数が半々になります
-アルゴニアンとカジートをこのMODの対象とするか、ON/OFF の切り替えができます
-MOD機能は一時停止できます
-NPCの服装をバニラに戻したい場合は、まずMCMの “Target” ページで戻したいNPCのパーセントを「0」にし、続いて “Configuration” ページの “Recan NPCs” を起動します。後は戻したいNPCと会えば、元のバニラ装備に戻ります
以上引用終わり。Skyrim Special Edition Nexus, EliseTXH. 4 Apr 2025. NPC Clothing Replacer. 22 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24334>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESLifier Download ID:145168 Author:MaskPlague 2025-04-01 16:41 Version:0.7.0-alpha
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RATE: ★=152 TAG: [ESL] [ESPFE] [ツール]
ESLifier
ESLフラグ付与が可能なMOD、フォームIDのコンパクト化の可否、依存するプラグイン/ファイルを自動的に検索するツールです。
■要件
BSA Browser (with .BA2 support)
■概要
このツールはSKYRIMディレクトリ全体をスキャンし、ESLフラグ付与が可能なMOD、あるいはその条件を満たすようにフォームIDをコンパクトにすることが出来るMODを検出することが出来ます。
ユーザーがMODをコンパクト化した場合、ESLifierはそのMODをマスターとするすべてのファイル(コンパクト化されたプラグインに存在するフォームIDを直接参照するプラグインやファイル)にもパッチを当て、ファイル名を変更します。また、コンパクト化後に追加されたMODをスキャンして、コンパクト化されたマスターの新しいフォームIDに合わせてパッチを当てることもできます。
処理を加えたMODは上書きされるのではなく、ESLifier Compactor Outputフォルダへ生成されます。
■インストール
ESLifier.exeを新しいフォルダに解凍します。初回起動時、ESLifier は実行ファイルがあるディレクトリに新しいファイルとフォルダを生成します。
アップデートは既存のESLifier.exeを最新バージョンに置き換え、ESLifier Compactor Outputフォルダの内容を削除し、FAQの最後の部分の指示に従ってESLifierを再実行してください。
実行ファイルと同じディレクトリにあるESLifier.exeとそれが生成したファイルをすべて削除すればアンインストール可能です。
■使用法
〇ESLifierをインストールし、設定ページですべてのファイルパスを設定します。
・MO2ユーザーはMO2モードを有効にし、最初のパスをMO2 modsフォルダに設定してください。
・その他の設定はすべて、起こる問題が最小限になると思われる設定にしてあります。
〇メインページでは、ESLフラグを立てたりコンパクト化できるMODをスキャンして実行することができます。スキャン後、ESLフラグやコンパクト化したいMODを全てチェックし、該当するリストの下にあるボタンを選択してください。
〇Patch Newページでは、特定のMODをコンパクト化した後に追加されたファイルにパッチを当てることができます。
プログラム内のほとんどの項目には、それが何であるかを説明するツールチップがあります。
〇MO2用に用意されたプラグインもあります。
ESLifier MO2 Integration Plugin
■Githubのマニュアル簡易翻訳
・MO2経由で起動「しないで下さい」。処理が大幅に遅くなります。
ESLifier側の設定でMO2を認識するようにします。
・ESLiferはOverliteフォルダをスキャンしますが、ESLフラグを付与するなどして出力したファイルが競合に勝つように、それらをMODにすることをお勧めします。
・ESLifierのほとんどの各要素にツールチップが用意されており、マウスオーバーすることで補足の説明を読むことが出来ます。
※重要※
ESLifierはフォームIDをコンパクトにする性質上、既存のセーブゲームに問題を引き起こす可能性があります。現在、既存のセーブファイルにパッチを当てるのがどの程度難しいか調べているところです。
1.
初回起動時またはパスが設定されていない場合、設定ページが表示されます。利用可能なすべてのパスを必要なフォルダとファイルに設定してください。パスが設定されるまで、設定ページを終了することはできません。利用可能な設定は、デフォルトで、コンパクト化またはESLフラグを立てる際に最も問題が少ない推奨設定になっています。
既存のMODにCELLのパッチを当てるようなMODをインストールすることが多いと思われる場合は、Show plugins with new CELL recordsを無効にしておくとよいでしょう(Patch New Pageは、後でそのようなMODをインストールした場合に警告を表示します)。
2.
パスの設定後、メインページに移動し、スキャンボタンを押すことができます。最初のスキャン、または設定でBSAをリセットを選択した後のスキャンでは、コンパイルされたスクリプトとSEQファイルがBSAからbsa_extractedという新しいフォルダに抽出されます。
このフォルダは、ESLifierが必要に応じてコンパクト化するファイルのソースとして使用しますので、そのままにしておいてください。スキャンが完了すると、左右のリストが表示されます。
左のリストには、コンパクト化せずにESLフラグを付けられるMODが全てあります。
プラグイン名の隣に表示される様々なフラグには、その意味を説明するツールチップがあります。右のリストは、ESLの条件に合わせてコンパクトにすることができるすべてのMODです。これらのMODは設定ページで大きくフィルタリングされており、コンパクト化してもほとんど問題ありません。
また、様々なフラグがあります。ESLフラグを立てたい、あるいはコンパクトにしてESLフラグを立てたいプラグインにチェックを入れてから、下のボタンを選択してください。
3.
その後、ESLifier OutputをMODとしてMOD Managerにインストールするだけです。
MO2ユーザーはフォルダをMO2 UIにドラッグ&ドロップするか、MODフォルダに直接生成することができる。
Vortexユーザーはフォルダをzip圧縮してからインストールするか、MODステージングフォルダに出力を生成することができる。
ファイルの競合はESLifier Outputに任せてください。ESLifer Ouputの内容をソースMODに移動しないでください。
4.
パッチ新規作成ページでは、Compacted履歴とPatched履歴を使って、パッチが必要な新規ファイルをチェックします。左のリストは、警告フラグ(フラグのツールチップで説明)のあるコンパクト化されたMOD、またはパッチが必要な新しいファイルです。右のリストは、各MODにパッチを当てる新しいファイルの表示です。
5.
設定ページにはいくつかの重要なボタンがあります: Reset BSA」、「Edit Blacklist」、「Delete All」ボタンです。
・すべて削除(Delete All)ボタンは非常に重要です。コンパクト化され、パッチされた履歴と、ESLifierが新しいファイルをパッチするために使用するフォームIDマップが削除されます。このボタンは、Modlistを変更したり、ESLifier Outputを削除したときに使用します。また、右クリックでCheck Previously Compactedを選択すると、コンパクト化された履歴にあるすべてのMODにチェックが入り、コンパクト化を簡単にやり直すことができます。チェックボックスの代わりに緑色のインジケータが表示されている場合、ESLifier OutputをMODとしてインストールしていないか、ESLifer Outputを削除/消去したがDelete Allボタンをまだクリックしていないかのどちらかです。
・Reset BSA ボタンを押すと、前述の bsa_extracted フォルダが削除されます。これは、BSAファイルを持つMODを削除したときや、既存のBSAによって上書きされるべきファイルを保持するBSAを持つMODを追加したときに、いつでも実行されるべきです(または、あまり細かいことを言いたくない場合は、一般的にBSAを追加したとき)。
・Edit Blacklistボタンはブラックリストを編集することができます。このリストにあるプラグインはメインページのリストには表示されません。メインページの右クリック・コンテキストメニューからブラックリストにMODを追加できます。
更に詳細な説明は
https://github.com/MaskPlague/ESLifie…
※まだ活発に開発中のようです。リクエストやバグ報告はGithubにて
https://github.com/MaskPlague/ESLifie…Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 1 Apr 2025. ESLifier. 19 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145168>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Copy and Paste in Console Download ID:30928 Author:Felisky 2021-03-13 22:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=146 G=6 TAG: [コンソール] [ユーティリティ]
Copy and Paste in Console
クリップボードにコピーしたテキストをSkyrimのコンソールに貼り付けできるようにします。espはありません。日本語を含む文字もコピペできます。
方法
テキストをコピーしてからSkyrimのコンソールでサブキー(デフォルトでLeft Control)を押しながら貼り付けキー(デフォルトでEnd)を押します。すでに文字が入力されている場合は、その末尾に貼り付けられます。カーソルの位置ではないので注意してください。
必須
SKSE64
SKSE\Plugins\CopyPaste.ini を編集して別のキーに変えることができます。
■類似MOD
Skyrim Input Method - Use System's IME コンソール以外も可能で日本語入力機能もあり
ConsolePlusPlus ペースト以外に入力履歴の保存も可能Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Copy and Paste in Console. 11 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30928>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DLL Plugin Loader Download ID:10546 Author:meh321 2017-06-22 19:23 Version:1
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RATE: ★=150 G=2 TAG: [Dll] [Loader]
dll プラグインタイプのMODの導入に必要なdll loader。
インストール方法:
1. スカイリムがインストールされているフォルダ内の"binkw64.dll" を"binkw64_.dll" にリネームする(語尾に_を足す)。
2. このMODの"binkw64.dll" を代わりに入れる。("binkw64.dll" と"binkw64_.dll"が同じ場所に存在する事になる)
3. 上2つと同じ場所に"binkw64.log"をメモ帳等で作る。 (右クリック→新規作成→テキストドキュメント→"新しいテキスト ドキュメント.txt"を"binkw64.log"にリネーム)
4. Dataフォルダ内に"DLLPlugins"という名前のフォルダを作りその中に対応MODのdllと(有るなら)iniファイルを入れる。
動作確認:
ゲームを起動してメインメニューまで行ったらゲーム終了。
"binkw64.log"をメモ帳等で開きChecking "Data\DLLPlugins\FPSFixPlugin.dll" ... OK - loaded.のように書き込まれていたら正常に動作している。
類似MOD xSHADOWMANx's Dll Loader
どちらもSKSE plugin's APIを使用しているので好きな方を使えばOKなはず。
※どちらも日本語版のexeでは動かない。
VR 版は英語版と日本語版の exe に違いはないので動作します。Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 22 Jun 2017. DLL Plugin Loader. 22 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Profiler Download ID:82770 Author:Borgut1337 2024-04-06 23:56 Version:2.1.0
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RATE: ★=149 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR対応] [ESPFE] [問題解決]
Papyrus Profiler
このSKSEプラグインを使用すると、すべてのPapyrus関数(ゲーム全体で実行されているすべてのPapyrusスクリプトから)のデータを収集し、これをプロファイリングに使用できます。
(つまり、ロード順でどのスクリプトとどの関数が頻繁に呼ばれているかについての洞察を得ることができます)
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・NL_CMD - A Console Command Framework
コンソール コマンドを使用してプロファイリングを開始/停止する場合にのみ必要です。
インストール方法
同梱のESPFEファイルは、コンソールコマンドを使用してプロファイリングを開始または停止する場合にのみ必要です。他のメカニズム(NL_CMD - A Console Command Framework&Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands)等)を使用する場合は、.dllファイルだけが必要で、.ESPは非アクティブのまま(または削除)にしておくことができます。
使用法
プロファイリングにプラグインを使用する方法の詳細な手順については、https://github.com/DennisSoemers/Papy… を参照してください。
SkyrimVerによってログファイルの出力先が異なります
Ver640まで Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PapyrusProfiler
Ver1130以降 Documents\My Games\Skyrim.INI\SKSE\PapyrusProfiler
Ver1130以降ではMy GamesにSkyrim.INIフォルダが無いとログが出力されないのでない場合はフォルダを作成してください
関連MOD
Optimised Scripts for XPMSSE
ソースコード
https://github.com/DennisSoemers/Papy…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 7 Apr 2024. Papyrus Profiler. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82770>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Complete Version Roll Back Download ID:106322 Author:Svernel 2023-12-14 08:32 Version:1.0.3
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RATE: ★=148 TAG: [問題解決] [パッチ] [コンソール] [システム変更]
Complete Version Roll Back
1.6.1130.0.8以前のゲームバージョンに戻すガイドです。
Steam を使用することを前提としています。
まず、Windows キー + R キーで「ファイル名を指定して実行」を起動します。「名前」の部分に以下のコードをコピーして貼り付けます:
Steam://nav/console
Steamが起動するので「CONSOLE」タブに移動します。
その後、3つのコマンドを実行する必要があります。コンソールに貼り付けるだけで、ダウンロードに数分かかります。
*注:これは 1.6.1130.0.8 から バージョン1.6.353.0 に戻すためのものです。
download_depot 489830 489831 7089166303853251347
download_depot 489830 489832 1476684358338706955
download_depot 489830 489833 4570833277049890269
ダウンロードしたファイルは Steam のフォルダにあります。
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_489830
の中にある、
depot_489831
depot_489832
depot_489833
のフォルダの中身を
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
の同名フォルダ、同名ファイルに上書きします。
別のバージョンを使用したい場合は、Steamデータベースのパッチノートを参照してください。
https://steamdb.info/app/489830/patch…にバージョンが表示されない場合は、https://steamdb.info/app/489830/%EF%B…をチェックしてください。
これはSteamDBのSkyrimSEページです。
コマンドは同じ形式ですが、最後の2つの数字を変更する必要があります。
さらに、異なるバージョンに変換したい場合:
アップデートごとに異なる変更があるかもしれませんが、このプロセスの目的は、変更された内容をすべて古いバージョンで上書きすることです。各アップデートには、一般的にMODにとって良いことよりも悪いことの方が多いというニュアンスがあります。そのため、具体的に何を上書きする必要があるかは、ダウングレード先のバージョンによって異なります。SteamDBは各バージョンのすべての変更点をカバーしており、古いバージョンと使いたいバージョンで内容が同じままになっている場合は、古いファイル(使いたいバージョンよりも古いファイル)を入手する必要があるかもしれません。
しかし、あなたがダウンロードしたいすべてのコンテンツについて、Steamコンソールのコードは変わりません:
download_depot 489830 (depot number) (manifest ID)
SteamDBでこれらを見つけることができます
Version 1.6.353.0
download_depot 489830 489831 7089166303853251347
download_depot 489830 489832 1476684358338706955
download_depot 489830 489833 4570833277049890269
Version 1.6.640.8
download_depot 489830 489831 3660787314279169352
download_depot 489830 489832 2756691988703496654
download_depot 489830 489833 5291801952219815735
Version 1.6.342 (Not Tested)
download_depot 489830 489831 349141704917442044
download_depot 489830 489832 2337986449035143556
download_depot 489830 489833 5357951305619261097
Version 1.6.323 (Not Tested)
download_depot 489830 489831 6913241376784585188
download_depot 489830 489832 6077137133470860357
download_depot 489830 489833 2414608533287116506
Creation Kit Downgrade
download_depot 1946180 1946182 5099162879680505807
download_depot 1946180 1946183 1633303557398589581
関連 MOD
Backported Extended ESL Support
プラグインファイルのバージョンチェックをバイパスして、ver.1.6.1130 未満のゲームバージョンであっても、新しいプラグインファイルを使用できるようにし、Extended esl プラグインのサポートを1.5.97、1.6.659 およびその間のバージョンでサポートするSkyrim Special Edition Nexus, Svernel. 14 Dec 2023. Complete Version Roll Back. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106322>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Armor Variants for Skyrim 1.5 Download ID:88302 Author:Parapets 2025-02-14 05:20 Version:1.0.5-SE
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RATE: ★=148
「パラペットによるダイナミックアーマーバリアントの移植からSkyrimバージョン1.5.97へ」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CatMenu Download ID:65958 Author:FiveLimbedCat 2024-09-24 17:32 Version:2.0.1
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RATE: ★=147 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [ImGui] [no-esp]
CatMenu
いくつかのMODのプラグインのための、Utilプラグインです。
特徴
他のMODからのあらゆる種類のメニューを表示およびナビゲートするための ImGui メニュー。
デフォルトのトグルボタンはF6です。
UIが表示されない場合はOPのimgui.dll/imgui.pdbもダウンロードしてゲームのexeフォルダに配置してください
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
構成ファイル
data/SKSE/plugins/CatHub.toml
↓
data/SKSE/plugins/catmenu/settings.json
このMODを必要とするMOD
Minimalistic Custom Skills Menu for AE (AEのみ)
Post-Hit Killmove and Execution(Vr1.6.1では使用できません)
Kaputt - Melee Killmove Manager
Blended Skills - Class Perks (AEのみ)Skyrim Special Edition Nexus, FiveLimbedCat. 24 Sep 2024. CatMenu. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65958>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB AO Toggler Download ID:72353 Author:doodlez 2022-07-30 09:32 Version:1.0
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RATE: ★=146 TAG: [ENB] [SKSE]
ENB AO Toggler
場所によってENBで比較的重いAmbient Occlusion機能を動的に切り替えてパフォーマンスを向上させるSKSEプラグイン。SEとAEをサポート。
ENBAOToggler.jsonの除外リストに内部セルや外部ワールドスペースのEditorIDを追加するだけで、その場所でのAmbient Occlusion機能を自動的に無効化。
MODのトグルはENB UIのGeneralタブで切り替え可能Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 30 Jul 2022. ENB AO Toggler. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72353>.[コメントを書く] -
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