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☆ [スキル・レベリング] Custom Skill Level Download ID:125130 Author:AlexGH91 2026-06-23 10:31 Version:2.6
RATE: ★=42 TAG: [スキル] [経験値] [成長] [バランス調整] [MCM対応]
Custom Skill Level Title画像

Custom Skill Level

■概要
各スキルの成長速度をMCMのスライダーから調整可能にする

■内容/特徴
・スキル経験値を個別または全体で調整
 ・各スキルごとに成長速度を変更可能
 ・全スキルまとめて同じ倍率にすることも可能
 ・特定スキルだけ上がりやすくしたり全体的に成長を遅くしたりできる
・レベル間の必要経験値を調整可能
 ・スキルレベルが上がるごとに次のレベルまでの必要経験値がどう増えるかを調整可能す。
 ・序盤は上がりやすく後半は重くするといった調整も可能
・経験値計算機能あり
 ・MCM右側のパネルにスキル経験値計算機が表示
 ・現在レベルで得られる経験値、次の指定レベルまでに必要な経験値等を確認できる
・プリセットあり
 ・Vanilla
  ・バニラの経験値設定を読み込み
 ・Custom
  ・作者が用意したカスタム設定を読み込み
・変更は自動保存
 ・MCMで変更した内容は自動保存
 ・調整のたびに手動保存する必要なし

■MCM設定項目
・Main Gap Multiplier
 ・レベルが上がるごとの必要経験値の広がり方を調整
 ・数値が高いほど高レベル帯で必要経験値が大きくなりやすい
・Decimal Value Display
 ・小数点付きの数値表示を切り替え
・Global / Individual Skill Modification
 ・全スキル一括調整とスキルごとの個別調整を切り替え
・Advanced Rates Visibility
 ・詳細な経験値パラメータを表示するかどうかを切り替え

■基本パラメータ
・Skill Use Offset
 ・スキル使用時に得られる固定経験値を設定
 ・この数値を上げるとスキル使用ごとの獲得経験値が増える
・Skill Improvement Offset
 ・スキルレベルアップに必要な経験値の基礎値を設定
 ・この数値を上げるとレベルアップに必要な経験値が増える

■上級パラメータ
・Skill Use Multiplier
 ・スキル使用時の経験値増加に関わる倍率
 ・武器系スキルでは武器ダメージを元に経験値が計算される
・Skill Improvement Multiplier
 ・レベルごとの必要経験値の増え方に影響
 ・Main Gap Multiplierと組み合わせて高レベル帯の成長速度を大きく調整できる

■経験値の計算式
・獲得経験値の計算式
 Gain EXP = (base XP or weapon damage × Skill Use Multiplier) + Skill Use Offset
・必要経験値の計算式
 EXP Threshold = Skill Improvement Multiplier × (level ^ Main Gap Multiplier) + Skill Improvement Offset

■プリセット設定
・Vanilla preset rates
 ・バニラのスキル経験値設定を読み込み
・Customized preset rates
 ・Skill Use Multiplier:0
 ・Skill Use Offset:10
 ・Skill Improvement Multiplier:5
 ・Skill Improvement Offset:500

■必要経験値の例
・例1 Skill Improvement Multiplier:1
    Skill Improvement Offset:500
    Main Gap Multiplier:1.95
    計算例:レベル1:1 × (1^1.95) + 500 = 501 XP
        レベル2:1 × (2^1.95) + 500 = 約503.86 XP
        レベル50:1 × (50^1.95) + 500 = 約2555.85 XP
・例2 Skill Improvement Multiplier:5
    Skill Improvement Offset:500
    Main Gap Multiplier:1.95
    計算例:レベル1:5 × (1^1.95) + 500 = 505 XP
        レベル2:5 × (2^1.95) + 500 = 約519.31 XP
        レベル50:5 × (50^1.95) + 500 = 約10779.25 XP
・例3 Skill Improvement Multiplier:5
    Skill Improvement Offset:500
    Main Gap Multiplier:3
    計算例:レベル1:5 × (1^3) + 500 = 505 XP
        レベル2:5 × (2^3) + 500 = 540 XP
        レベル50:5 × (50^3) + 500 = 625500 XP
・例4 Skill Improvement Multiplier:0
    Skill Improvement Offset:500
    Main Gap Multiplier:1.95
    計算例:レベル1:0 × (1^1.95) + 500 = 500 XP
        レベル2:0 × (2^1.95) + 500 = 500 XP
        レベル50:0 × (50^1.95) + 500 = 500 XP
 ※Skill Improvement Multiplierを0にするとレベルに関係なく必要経験値が固定になる

■獲得経験値の例
・武器系スキルについて
 ・弓術/片手武器/両手武器は通常のbase XPではなく武器ダメージ値を使って計算される
・例1 ロングボウのダメージ:6
    Skill Use Multiplier:0
    Skill Use Offset:10
    計算:(6 × 0) + 10 = 10 EXP
・例2 ロングボウのダメージ:6
    Skill Use Multiplier:2
    Skill Use Offset:0
    計算:(6 × 2) + 0 = 12 EXP
・例3 ロングボウのダメージ:6
    Skill Use Multiplier:9.30
    Skill Use Offset:100
    計算:(6 × 9.30) + 100 = 155.80 EXP

■既知の不具合
・初回導入時やニューゲーム開始時の最初の1レベル分は、変更が反映されない場合あり
 ・理由は経験値しきい値の再計算がレベルアップイベント時に行われるため
 ・一度スキルがレベルアップするとその後は設定が反映されるようになる

■互換性
・セーブ互換あり
 ・既存セーブに導入可能
・途中導入 / 途中削除可能
 ・ゲーム途中でも簡単にインストール・アンインストールできる

■注意点
・設定次第で成長バランスが大きく変わる
 ・数値を大きくしすぎると、スキルが非常に上がりにくくなる可能性あり
 ・逆に数値を低くしすぎると、スキルがすぐ上がるようになる
・Main Gap Multiplierは特に影響が大きい
 ・高レベル帯の必要経験値に強く影響
 ・3などの高い数値にすると後半の必要経験値が一気に重くなる
・武器系スキルは武器ダメージに影響される
 ・弓、片手武器、両手武器は武器ダメージを使って経験値が計算される
 ・高威力武器を使うほど設定次第で獲得経験値も変わる

必要条件
SkyUI
JContainers SE
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

◆類似Mod
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE 経験値取得倍率など細かく調整可能なSKSEプラグイン
  • Custom Skill Level画像1
  • Custom Skill Level画像2
  • Custom Skill Level画像3
Skyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 23 Jun 2026. Custom Skill Level. 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125130>.

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☆ [スキル・レベリング] marth Resurgence Overhaul Download ID:184888 Author:marthofdoom 2026-07-11 05:31 Version:1
RATE: ★=41 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM] [SkyUI] [CSF] [Requiem] [バランス調整] [成長] [ゲームシステム変更]
marth Resurgence Overhaul Title画像

marth Resurgence Overhaul

■概要
終盤の戦力スケーリングを再調整するロードオーダー向けのオーバーホール

■開発状況
・現在は開発初期段階
・テスト時の感想や不具合報告を募集
・報告時には、そのセッションのMRO.logを添付するよう案内されている
・ログの場所:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MRO.log

■名称変更について
・以前の名称は「marth Requiem Overhaul」
・Requiem系以外のMODリストにも対応範囲を広げるため名称を変更
・ファイル名は変更なし
・FormIDは変更なし
・既存セーブへの変更もない

■対応環境
・Skyrim Special Edition 1.6.1170
・現在はRequiem系MODリスト向け
・LoreRim環境を基準に開発

■元素吸収
・元素耐性を100%より高く成長させられるようになります。
 ・元素耐性が100%を超えると、その属性の受けるダメージを体力として吸収
 ・設定された耐性値に到達すると完全吸収
 ・体力上限を超えた回復分は、スタミナやマジカへ回される
 ・SKSEプラグインが実際のスキルやPerk補正後の威力を基に攻撃ごとに計算

■防御上限を超えた物理ダメージ軽減
・ゲームエンジンの防御値上限を超えて物理ダメージ軽減率を成長させる
 ・防具Masteryに応じて上限を超えたダメージ軽減が解放
 ・最大軽減率にも防具Masteryによる制限がある
 ・99%軽減にはそのMODリスト内で最高クラスの装備と完全なMasteryが必要
 ・基準値はロードオーダー内の最高性能の重装セットに合わせて調整
 ・攻撃を受けるたびに計算
 ・上限を超える計算には、実際に獲得した防御値だけが使用される

対象
・装備中の防具
・Perk
・永続効果

WardやFlesh系魔法はゲーム本来の防御上限までは完全に機能するが、
それを超えて軽減率を上げることはできまない

■14スキルMasteryシステム
「Custom Skills Framework」を使用した14種類のMasteryシステムを追加
 ・各Masteryは、対応するバニラスキルが基本値100になると解放
 ・実際にスキルを使うことで成長
 ・上限を超えて伸びる、急激に必要経験値が増加する成長曲線を採用

■Mastery経験値
・武器と防具の経験値は、SKSEプラグインが攻撃ごとに付与
・与えた、または受けたダメージ量に応じて調整
・自分の通常攻撃を基準に正規化
・ビルドやロードオーダーによって成長速度が大きく変わらないように設計
・片手武器と両手武器が同程度の速度で成長
・魔法は実際に消費したマジカ量に応じて成長

■レベルアップ表示
・バニラと同じスキル上昇バナーを表示
・バニラの効果音を使用
・アニメーション付きの進行バーを表示

■Mastery上限時のボーナス
・武器:ダメージ50%増加
・防具:防御値300増加
・魔法:有効スキル値50増加
・生産系:効果25%増加
・話術:段階式の売買ボーナス
・鍛冶:強化上限を引き上げ

■魔法の最終能力
・各魔法系統のMasteryに応じて達人魔法の使用方法が拡張
 ・Mastery 50
  - その系統の両手詠唱用達人魔法を片手で使用可能
 ・Mastery 100
  - その系統の達人魔法を二連の唱え方で使用可能
 ・二連の唱え方には、その系統の二連詠唱Perkが引き続き必要
 ・達人魔法の二連詠唱は、MasteryとPerkの両方を取得した場合のみ使用可能

■正確なステータス表示
・魔法メニューの「有効な効果」画面に、現在の実際の防御性能を表示
 ・実際の物理ダメージ軽減率
 ・最も高い属性の吸収率
 ・SKSEプラグインによってリアルタイムで更新

■MCM
・MCMに以下の機能を用意
 ・全てのMasteryレベルを表示
 ・次のレベルまでの進行率を表示
 ・各機能の有効・無効切り替え
 ・Mastery上限の設定
 ・スキルグループごとの経験値速度調整
 ・ダメージ軽減目標値の調整
 ・属性吸収目標値の調整
 ・実際に獲得した防御値を表示
 ・実際のダメージ軽減率を表示
 ・属性ごとの吸収率を表示

■今後の予定
・Requiem系以外のMODリストへ対応範囲を拡大
・ロードオーダーのバランス形式を検出
・成長速度や目標値を自動調整
・実際のロードオーダーを読み取る再生成処理を追加
・Experience MODの設定を読み取る
・使用中の呪文の実際の消費マジカを読み取る
・MODリストに適した初期設定値を生成
・魔法耐性と元素耐性の相互作用を変更する任意設定
・スキル本からMastery経験値の一部を得られる機能

■補足
・v1.0では以前ロードマップに記載されていた魔法の最終能力と獲得防御値を基にした
 上限超過ダメージ軽減が実装済み

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Custom Skills Framework
powerofthree's Papyrus Extender
  • marth Resurgence Overhaul画像1
  • marth Resurgence Overhaul画像2
Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 11 Jul 2026. marth Resurgence Overhaul. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184888>.
☆ [モデル・テクスチャ] PlayerGrowth Download ID:185402 Author:hertman789 2026-07-18 12:23 Version:4
RATE: ★=39 G=1 TAG: [プレイヤー] [ゲームシステム変更] [体型] [成長] [BodySlide]
PlayerGrowth Title画像

PlayerGrowth

■概要
プレイヤーキャラクターのレベル上昇に合わせて体格を変化させる

■内容/特徴
・プレイヤーのレベルに応じて体格が変化
・BodySlideに対応
・BodyMorphを使用した体型変化
・仲間にも体格変化を適用可能
・設定用INIファイルを収録
・成長速度を調整可能
・成長曲線を設定可能

■能力値ボーナス
・体格の変化に合わせて以下の能力値ボーナスを設定可能
 ・体力
 ・スタミナ
 ・マジカ
 ・与ダメージ
 ・話術

■仲間の設定
・仲間を成長対象に含めるか設定可能
・仲間の成長方法を調整可能
・仲間へ能力値ボーナスを適用するか設定可能

必要条件
Dynamic Collision Adjustment
  • PlayerGrowth画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hertman789. 18 Jul 2026. PlayerGrowth. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185402>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [オーバーホール] Continuum - Skyrim Unending Download ID:163349 Author:AdenSky aka Ikthelius 2026-03-16 22:14 Version:0.99-beta1
RATE: ★=40 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [属性] [成長] [キャラメイク]
Continuum - Skyrim Unending Title画像

Continuum - Skyrim Unending

■概要
ほぼ全ての基礎ゲームシステムを再構築するロアフレンドリーな超大型オーバーホール

本MODはSkyrim Unlimitedの続編であり、
その機能をさらに改良し、互換性と実用性を高めたバージョンになっています

このMODは前作のシステムをあらゆる面で改良しており、以下を実現しています
・より広範囲なシステム
・より安定した動作
・よりバランスの取れたゲームプレイ

全てのシステムはゼロから作り直されており、以下を目的として設計されています
・機能の増加
・操作性の向上
・バグの削減

また、他のMODとの互換性も考慮されており、
特に能力(パーク)オーバーホールMODとの相性が良いように作られています

現在はまだベータ版ですが、完成度はすでに約95%に達しており、
正式リリース後も継続的に開発と大型アップデートが行われる予定です

■システムの例
・種族ボーナスの交換
 ゲーム開始時に種族ボーナスを新しい属性ポイントと交換することが可能

・Daggerfall風キャラクター作成
 TESシリーズの名作 Daggerfall のキャラクター作成を参考に、属性ポイントを使って
 新しいロアフレンドリーなボーナスを取得できるカスタマイズ要素が正式版で追加予定

・Endowment 魔法
 Oblivionにも存在したシステムを再導入
 特定の魔法では自分ではなくフォロワーに魔法効果を付与することができます
 これによりフォロワーとの戦術、フォロワーの役割が大きく変わります

・高度なカスタマイズ
 Continuumは非常に高い設定自由度を持っています
 MCMメニューから属性ボーナス/属性ペナルティ/新しいゲームメカニクスなどを
 細かく調整または無効化できます
 さらに正式版では変更可能な設定が増える予定

・NPCのステータス調整
 Continuumでは体力/マジカ/スタミナなど、バニラでは変更できなかった
 NPCのステータスまで調整可能になります

■新しい属性システム
キャラに複数の属性(Attributes)が追加され、それぞれがゲームプレイに影響を与えます

・Willpower(意志)
 主に魔法能力に関係する属性
 影響する要素:
 ・マジカ回復速度
 ・Spell Burst(魔法チャージ)の速度
 ・有益な魔法のリザーブ量
 ・特定の魔法に対する耐性
 ・攻撃魔法によるよろめき効果(パークが必要)

・Intelligence(知力)
 魔法の性能やクラフト能力に影響
 効果:
 ・Spell Burstの最大チャージ量
 ・魔法や錬金術効果の持続時間
 ・錬金術/付呪/鍛冶の効果強化
 ・知力が大きく低下すると魔法の効果量や持続時間が減少

・Perception(知覚)(旧「Personality」属性)
 主に会話/隠密行動に関係
 影響:
 ・説得/威圧の成功率
 ・賄賂のコスト
 ・隠密攻撃ダメージ
 ・スリ成功率
 ・隠密能力
 ・NPCは知覚が低いと視界が悪化
 ・この属性は主に話術/幻惑などのスキルによって成長します

・Luck(運)
 ゲーム全体に影響する運要素
 効果:
 ・追加ゴールドやアイテムの発見率
 ・クリティカルヒット率
 ・隠密発見率


■■■その他、詳細はNexus参照(Desc文はかなり長いです)■■■
  • Continuum - Skyrim Unending画像1
  • Continuum - Skyrim Unending画像2
  • Continuum - Skyrim Unending画像3
  • Continuum - Skyrim Unending画像4
Skyrim Special Edition Nexus, AdenSky aka Ikthelius. 16 Mar 2026. Continuum - Skyrim Unending. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163349>.
☆ [オーバーホール] Power Scale Download ID:177679 Author:Hedieded 2026-04-18 19:52 Version:1
RATE: ★=35 TAG: [SPID] [成長] [戦闘] [ステータス] [バランス調整] [オーバーホール]
Power Scale Title画像

Power Scale

■概要
キャラクター成長を、より自然で没入感のあるものにする軽量オーバーホール

Power Scaleは、ダメージの計算方法を再設計し、
従来の「パーク依存」ではなく、マジカやスタミナに直接連動するように変更

■主な特徴
①魔法システムの変更
 ・Novice / Apprentice(初級・見習い)魔法
  → 対応するスキルレベルに応じて威力が上昇
  → ただし威力はスキルの最大レベルで上限あり
   (※アンキャッパー使用時はさらに成長可能)
 ・Adept / Expert / Master(上級魔法)
  → 所持マジカ量に応じて威力がスケール
  → マジカを伸ばすほど、魔法も際限なく強化される
 ・防具の影響
  → 防具を装備すると、重量に応じて魔法コストが増加
 ・スキル要件
  → 魔法は高度で難しいため該当スキル20以上でないと効率よく使えず
    それ未満だとマジカ消費が激増
  → 成長にはトレーナーや学習が必要

②近接戦闘の変更
 ・近接ダメージ&防御性能
  → 所持スタミナ量に応じてスケール
  → 戦士の強さは「体力と持久力」で決まる
 ・素手戦闘
  → 鍛冶で拳武器を作成可能(アルゴニアンやカジートなら爪)
  → 素手+盾、素手+魔法など自由に戦える
  → 片手武器スキル経験値も入る

③NPCへの適用(SPID対応)
 ・Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入している場合、
  → NPCやクリーチャーにも同じシステムが適用される

■ゲームプレイへの影響
・どんなビルドでも活躍可能、純魔法ビルドもちゃんと強い
・エンドゲームに上限なし、マジカを伸ばせば魔法も伸び続ける
・敵がリアルになる
・専門化が重要に、ハイブリッドも可能だが、中途半端は弱い
・没入感アップ、魔法は学び、力は鍛えて得るもの

■互換性
・競合なし(基本的に)
・途中導入/途中削除もOK

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Power Scale画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hedieded. 18 Apr 2026. Power Scale. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177679>.
☆ [スキル・レベリング] SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement) Download ID:3064 Author:TheMilesO 2021-03-16 17:06 Version:3.1.1
RATE: ★=33 G=3 TAG: [日本語化対応] [レベリング] [スキル] [バランス調整] [職業] [ステータス] [成長]
SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement) Title画像

SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement)

バニラではレベルアップ毎に、成長させる能力を体力・マジカ・スタミナから選ぶシステムですが、このMODはそれを変更します。

前提MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
JContainers SE


レベルアップのタイミングで、各スキルレベルの成長に応じてダイナミックに成長するシステムに変わります。
プロファイル機能が備えられており、成長の仕方を設定可。

■クラスプリセット
 クラス名 (体力:マジカ:スタミナ)
 Assassin (3:0:7)
 Barbarian (5:0:5)
 Bard (2:5:3)
 Knight (7:0:3)
 Mage (2:7:1)
 Mystic (2:6:2)
 Nightblade (2:4:4)
 Ranger (4:0:6)
 Sorcerer (1:8:1)
 Spellsword (4:4:2)
 Thief (2:2:6)
 Warrior (6:0:4)


併用可(インストール時にバニラ版とDear Diary版選択可能)
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE

類似Mod(計算方法は全く異なります)
Skill Based Status
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1.1 [#12] [要]
    2021-07-07 16:00:01 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [要]
    2018-10-29 15:41:21 2KB [DOWNLOAD]
  • SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement)画像1
  • SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, TheMilesO. 16 Mar 2021. SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3064>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
☆ [スキル・レベリング] Extra Perk Point - 1 Bonus Per Level (ESP-FE) Download ID:187752 Author:TaipeiBagel 2026-08-08 23:51 Version:1.1
RATE: ★=31 TAG: [レベルアップ] [成長] [スキル] [能力・パーク] [能力ポイント] [ESPFE]
Extra Perk Point - 1 Bonus Per Level (ESP-FE) Title画像

Extra Perk Point - 1 Bonus Per Level (ESP-FE)

■概要
レベルアップごとに通常分とは別に能力ポイントを1追加

■内容/特徴
・レベルアップごとに追加能力ポイント+1
・初回導入時に過去のレベル分も遡って付与
・遡及付与はセーブごとに1回のみ
・ほかのMODと併用可能
・途中導入/削除可能
・前提MODなし
・ESPFE形式

■推奨環境
・スキルツリーを大幅に拡張するスキルオーバーホールMOD
・追加Perkにより、大規模なPerkツリーを育成しやすくなる

■注意事項
・レベルアップ直後に追加ポイントが表示されない場合あり
・スキルメニューを閉じて開き直すと反映
・本MODで獲得した能力ポイントは削除後も残る
・再導入しても過去レベル分は再付与されない
  • Extra Perk Point - 1 Bonus Per Level (ESP-FE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TaipeiBagel. 8 Aug 2026. Extra Perk Point - 1 Bonus Per Level (ESP-FE). 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187752>.
☆ [ゲームシステム変更] Level like a NPC Download ID:154485 Author:Aramoz 2025-07-09 17:31 Version:1
RATE: ★=29 TAG: [レベルアップ] [成長] [バランス調整] [プレイヤー] [ステータス]
Level like a NPC Title画像

Level like a NPC

プレイヤーの成長バランスをNPC達と同じに調整します

初期ステータスを各50ポイントに設定して、
レベルアップ時のボーナスを+10から+15に増加

これは、スカイリムのレベルスケーリングされた衛兵たちと
似たような成長バランスになってて、敵NPCたちともより釣り合いが取れる仕様です

結果としてレベル31に達するころには、バニラより総合ステータスが高くなる仕組み!
  • Level like a NPC画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Aramoz. 9 Jul 2025. Level like a NPC. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154485>.
☆ [スキル・レベリング] Attribute Training Download ID:48973 Author:Free 2021-08-29 09:00 Version:1.3.7
RATE: ★=26 G=1 TAG: [スキル] [バランス調整] [レベルアップ] [訓練] [成長] [MCM対応] [NoahBoddie] [日本語化対応]
Attribute Training Title画像

Attribute Training

属性が増加するたびに、その属性のポイントごとにステータスが増加します。非一般的な
ステータスの増加 (つまり、再生やその要素に関連付けられた要素ではありません) は
次のとおりです。

- 体力: 毒耐性、装甲評価、物理ダメージ
- スタミナ: 携行重量、非武装ダメージ、および移動速度
- マジカ: 魔法耐性、呪文パワーとスペル能力 属性

レベルを特定のポイントまで上げると、時間の経過とともに追加のステータスが増加し始め
ます。これは、体力の反射ダメージ、スタミナの攻撃速度、マジカの呪文吸収です。
これらのボーナスは npc にも利用可能であり ( Spell Perk Items Distributorを使用して
いる場合)、レベルと MCM のスケーリング値に基づいてスケーリングされます。さらに、
特定の統計情報を npc が使用できないようにすることもできます (npc では反射ダメージ
と近接ダメージはデフォルトで無効になっています)。

属性のレベリング
経験を蓄積し、しきい値を超えるとレベルアップすることで、属性が動的に増加するように
なりました。それが完了すると、関連する属性の基本値がレベルごとに固定量ずつ増加し
ます。これらのいずれかがレベルアップするたびに、すべての属性に使用されるしきい値が
わずかに増加し、他の属性が追いつくのが少し難しくなります。属性レベルが上昇するに
つれて、その利益は減少し始めます。少量ではありますが、時間の経過とともに蓄積され、
利益をさらに弱めることになります。

あなたのレベルでは、ペナルティを受けずにレベルアップできる回数が限られています。
この制限に達すると、上限が拡張されるまで経験を積むのは非常に困難になります。
これにより、レベル上げを続けることが難しくなりますが、まだレベルアップしないことを
選択したとしても、完全に不可能または完全に無駄というわけではありません。これらの
属性レベルを強化するために、それぞれの属性にのみ使用され、その属性のみに使用される
属性ポイントと、属性トレーニング ポイントが残らない属性に使用される一般ポイントに
分割されたトレーニング ポイントがあります。その日寝ていない場合は、寝るだけで簡単に
復元できます。


経験値
経験値は、特性の減少量、つまり努力値に基づいて最初に獲得されます。ただし、時間の経過
とともに、属性経験の獲得方法の最大の部分を決定するのは、摩耗した値、または特別な値
です。これらはそれぞれ、異なる方法で、異なる複雑さのレベルで計算されます。

- 体力は純粋な防御値評価と、スキルがキャラクターの装甲評価を増加させる量から
 計算されます。
- スタミナは鎧の重量に基づく鎧の評価から計算され、スキルに基づいた鎧の評価も
 同様に値を増加させます。
- 最も広範なマジカは、使用している呪文から計算され、それを唱える能力がエンチャントの
 価値に追加され
 (カスタム付呪されている場合はより価値があると見なされます)
 着用している衣服の基礎防御値評価によってペナルティが課されます。
 このペナルティは、その衣服がどれだけ付呪されているかによって軽減されます。

時間内に十分な量の経験値を獲得していない場合、その属性内の経験値は失われ始めますが、
2 番目に優れた (同点を含む) 属性は、最下位の属性および 1 位の属性よりも遅い速度で
減衰します。
減衰することがない (2 つの属性が同率で 1 位になることも可能です)。
さらに、ダンジョン内では停止しますが、ダンジョン内で費やした時間は記録されます。

キャラクターレベルは属性ブーストを即座に与えることはなくなり
(少なくとも正確にはそうではありません)
その代わりに選択した大量の属性経験値を与えることで、オールラウンドなスタイルの
キャラクターを目指すことが容易になります。
キャラクターレベルを獲得するたびに、一般的なトレーニングポイントも回復し、
利用可能な量が増加し、属性レベルの上限も増加します。

キャラクターの体力、スタミナ、またはマジカがゲーム開始時に持っていた量と一致しない
場合、追加の属性が属性レベルに変換されます。これは、キャラクターが少ないレベルで
どれだけ遠くまで走れるかに応じて結果が生じる可能性があります。

To Do リスト
現時点では、追加されたステータス変更に関して npcs からの変更はアンインストールされ
ません。(変更を行うのは魔法の効果ではないため) これはほぼ予想の範囲内ですが、永続的
な npc のアンインストール機能を作成して、置き換えられない、またはサイクルアウトされ
ない npc が通常の状態に戻るようにする予定です。 。

^ これには×が付けられますが、実際には不可能です。ただし、バフは実際にゲームを
破壊するものではないため、バフが継続しても比較的大丈夫です。

__________________________________________

以上Descriptionより・・・

何だかメチャんこ自キャラの成長を感じる事が出来る、味わえるMODかも!と思い紹介させて
頂きました(^O^)/超☆究★極☆成長ロールプレイにはいいかも!?
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.7 [#1] [要]
    2024-02-05 20:57:12 17KB [DOWNLOAD]
  • Attribute Training画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Free. 29 Aug 2021. Attribute Training. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48973>.
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☆ [ゲームシステム変更] Growing Up - Reborn SE Download ID:172672 Author:MerryMandolin 2026-03-24 12:43 Version:0.2
RATE: ★=24 TAG: [成長] [プレイヤー] [子供] [NPC] [オーバーホール] [MCM対応]
Growing Up - Reborn SE Title画像

Growing Up - Reborn SE

■概要
[Skyrim]Growing Up - Rebornを刷新/拡張

プレイヤーおよび一部の子供NPCに、カスタムの“段階的成長システム”を導入

■内容
・スクリプトをほぼ全面的に書き直し
・MCMメニューを追加
・家族キャラクターや専用住宅を削除
・簡略化のためエルダー種族を削除(要望があれば復活予定)

■主な機能
・プレイヤーが時間経過とともに成長
 ・物語の中で、あなた自身が少しずつ大人になっていきます。
・成長方式を選択可能
 ・ゲーム内カレンダー経過
 ・レベルアップ連動
・他の子供NPCも成長
 ・ホワイトランおよびロリクステッドの子供NPCが、プレイヤーと共に成長します
・3つのライフステージ
 ・子供
 ・ティーン
 ・大人
・成長時の外見変更プロンプト
 ・各ライフステージ移行時に、外見を再調整できます
・養子候補の表示制御
 ・一定年齢に達するまで、養子可能な子供NPCを非表示にできます。
 (Honorhall孤児院の子供は例外)
・MCM対応
 ・MCMメニューから細かく設定可能
 ・成長スピードや体験を自分好みにカスタマイズ可能

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
RS Children Overhaul
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition
  • Growing Up - Reborn SE画像1
  • Growing Up - Reborn SE画像2
  • Growing Up - Reborn SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, MerryMandolin. 24 Mar 2026. Growing Up - Reborn SE. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172672>.
☆ [スキル・レベリング] Simple Attribute Growth Download ID:188693 Author:FatGerald 2026-10-02 04:35 Version:1.2
RATE: ★=21 TAG: [SKSE] [レベリング] [成長] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ステータス]
Simple Attribute Growth Title画像

Simple Attribute Growth

■概要
戦闘中に消費した体力/マジカ/スタミナを蓄積
その使用量に応じて各最大値を成長させるSKSEプラグイン

常時処理ではなくSKSEイベントを利用したシンプルな実装

■仕組み
・戦闘中に消費した各能力値を個別に記録
・累計消費量が「現在の最大値 × 設定倍率」を超えると、その最大値が1上昇
・主要能力値の上昇時に、持ち運び重量用XPも獲得可能
・成長速度や更新条件はINIファイルから調整可能

■主な設定
・f(attribute)Mult
 ・能力値を1上げるために必要な消費倍率。数値を上げるほど成長が遅くなる
  例:スタミナ113、fStaminaMult=20の場合、合計2,260消費で最大スタミナが1上昇
・fCarryXP(attribute)
 ・各主要能力値が1上昇した際に獲得する持ち運び重量用XP
・fCarryXPPerPoint
 ・持ち運び重量を1上げるために必要なXP
 ・変更すると保存済みの累計XPからボーナスが再計算されるため、過去分にも遡って影響
・bUpdateOnSleep
 ・有効時はベッドで眠った際に能力値を反映
 ・無効時は必要な消費量へ到達した瞬間に反映

■注意事項
・装備の付呪等による「永続的な」能力値補正もエンジン制約により必要消費量の計算へ含む
・通常のレベルアップ分と重なり急激に強くなる可能性があるため、
 Uncapperでレベルアップ時の能力値上昇を抑える設定を推奨

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Simple Attribute Growth画像1
Skyrim Special Edition Nexus, FatGerald. 2 Oct 2026. Simple Attribute Growth. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188693>.
☆ [ゲームプレイ] Hearthfire Children Grow Up Download ID:24826 Author:MissChevus 2019-04-10 15:16 Version:1.0
RATE: ★=20 G=2 TAG: [養子] [成長] [子供]
Hearthfire Children Grow Up Title画像

Hearthfire Children Grow Up

[Skyrim]Hearthfire Children Grow UpのSE移植版。

Hearthfireの養子たちが、子供からティーンエイジャー、そして大人へと徐々に成長するようになります。
両親の死後に養子可の子供は含まれていません。

プレイヤーのレベルに応じて子供が成長していきます。
~レベル12:子: 子供が10代まで成長する
レベル13~:ティーンエイジ
対応している子供:ルシア、ソフィ、アレサン、ブレーズ、ルナ・フェア・シールド、サミュエル、フランソワ・ビューフォール、ロアー
成長時にはダイアログオプションがあります。
子供に「ちょっと話せますか?」と伝えてください。
それから、「I want you to grow up and follow your dreams.(私はあなたに成長して夢を追いかけてほしい)」と伝えてください。
あなたが成長について話し終えた後、別のトレーニングの開始に関するダイアログが表示されます。
子供たちは魔術師、戦士、盗賊のいずれかに成長します。
あなたがこれ以上成長しないようにしたいと決心したら、同様に「ちょっと話せますか?」と伝え、「Don't change. I love you just the way you are.(私はありのままのあなたを愛している)」と伝えます。以後子供は成長しなくなります。
ティーンエイジの養子はフォロワーとして冒険に連れ出すことができます。
最後は大人に成長します。

Q:RSの子供たちで動作しますか?
A:はい。作者はRSに基づいて作成しました。
  • Hearthfire Children Grow Up画像1
  • Hearthfire Children Grow Up画像2
  • Hearthfire Children Grow Up画像3
Skyrim Special Edition Nexus, MissChevus. 10 Apr 2019. Hearthfire Children Grow Up. 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24826>.
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☆ [その他] SG_StatGrowth Download ID:188574 Adult-Only Author:BloodME 2026-08-16 14:58 Version:1
RATE: ★=18 TAG: [RaceMenu] [体型変更] [成長] [女性] [プレイヤー] [おっぱい]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, BloodME. 16 Aug 2026. SG_StatGrowth. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188574>.
☆ [スキル・レベリング] Stats On Kill Download ID:183621 Author:Nethalythic 2026-07-02 13:47 Version:1.0.2
RATE: ★=18 TAG: [レベリング] [ゲームシステム変更] [SKSE] [成長]
Stats On Kill Title画像

Stats On Kill

■概要
通常のレベル/スキル成長を廃止
敵の撃破やロケーション発見によって能力を成長させるチャレンジ向けMOD

■特徴/内容
・ほぼ最低状態の能力値とスキルで開始
・敵を倒すとランダムな能力値/スキルが上昇
・成長量は倒した敵のレベルに応じて変化
・通常のレベルアップでは得られない能力も強化可能
・撃破時に一定確率でPerkポイントを獲得
・レベル上限なし
・特定種類のロケーション発見でも能力、スキル、Perkポイントを獲得
・「Show Stats」パワーで能力、スキル、総撃破数を確認
・ワイド画面向けStats表示も収録
・「Teleport」パワーでランダムな場所から開始可能

■開始方法
・「Stats On Kill Setup」パワーを使用
・必要に応じてTeleportでランダム地点へ移動
・Survival Modeを使う場合はSetupより先に有効化

■注意事項
・Survival Modeとの併用は非推奨
・低難易度から開始し、成長に合わせて難易度を上げるプレイを推奨
・通常とは大きく異なる成長システムのため、新規キャラクター向け

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Stats On Kill画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nethalythic. 2 Jul 2026. Stats On Kill. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183621>.
☆ [服・アクセサリー] Dynamic College of Winterhold Robes Download ID:180359 Author:KazukiTwo 2026-05-18 17:49 Version:1
RATE: ★=16 TAG: [ウィンターホールド大学] [NPC変更] [装備変更] [成長] [ジェイ・ザルゴ] [オンマンド] [ブレリナ] [CC] [AE対応] [アルケインのアクセサリー]
Dynamic College of Winterhold Robes Title画像

Dynamic College of Winterhold Robes

■概要
ジェイ・ザルゴなどウィンターホールド大学仲間のローブがレベル成長に合わせて自動進化

■主対象
・ジェイ・ザルゴ
 ・プレイヤーと一緒にどんどん成長
 ・レベルに応じて 素人 → 見習い → 精鋭 → 熟練 → 達人へ自動変更
 ・切替タイミング
  ・Lv25 → 見習い
  ・Lv50 → 精鋭
  ・Lv75 → 熟練
  ・Lv100 → 達人
 ・フード変化
  ・熟練以降でフード外れる

■他NPC
・オンマンド
 ・ただしLv30までなので見習い止まり
・ブレリナ
 ・既に見習いローブなので変更無し

■CC:Arcane Accessories対応
・Lv100時に Master Destruction/Illusion Robes装備

■Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP非互換
・USSEPがジェイ・ザルゴへレベルキャップ追加してしまうため

■注意
・ニューゲーム必須
・途中導入不可
  • Dynamic College of Winterhold Robes画像1
  • Dynamic College of Winterhold Robes画像2
  • Dynamic College of Winterhold Robes画像3
  • Dynamic College of Winterhold Robes画像4
Skyrim Special Edition Nexus, KazukiTwo. 18 May 2026. Dynamic College of Winterhold Robes. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180359>.
☆ [ゲームシステム変更] Mage Warrior or Thief Download ID:191109 Author:Blackspine18859 2026-09-30 10:01 Version:1.1
RATE: ★=15 TAG: [KID] [SPID] [システム変更] [成長]
Mage Warrior or Thief Title画像

Mage Warrior or Thief

■概要
Mage Warrior Thiefの3クラス制を導入し万能型キャラクター化を防ぐ制限システム
鍛冶 錬金 騎乗 野外睡眠など通常は自由に行える行動もMinor Skillで解放する形式へ変更

■特徴/内容
・Mage Warrior Thiefからクラスを選択
・クラスごとに武器 防具 魔法 隠密 ロックピックなどを制限
・Minor Skill Pointで一部制限を解除
・Major Abilityでクラス固有能力を取得
・立石 ギルド加入 NPC会話などにもクラス制限を追加
・Perk自体は変更しない
・MCM対応
・設定はJSONへ自動保存されニューゲーム時に自動読込

■Classless
・初期状態ではClassless
・初期設定ではレベル5でクラス選択
・鉄 / 鋼鉄のダガー以外の戦闘能力を大幅制限
・魔法や防具など多くの機能を使用不可
・必要レベルはMCMで変更可能

■Warrior
・全防具 盾 武器を制限なく使用可能
・通常性能でブロック可能
・物理攻撃と被ダメージ倍率は通常
・Major Abilityを最大5個取得

■Warriorの制限
・開錠不可
・魔法 杖 スクロール使用不可
・隠密 スリがほぼ無効
・隠密攻撃倍率を大幅低下
・武器毒の効果を大幅低下

■Mage
・5系統すべての魔法を使用可能
・防具未装備なら魔法 杖 スクロールを正常使用
・Major Abilityはレベル15で1個取得

■Mageの制限
・武器はダガーと召喚武器中心
・物理攻撃力を大幅低下
・防具装備不可
・防具装備中は魔法が必ず失敗
・盾使用不可
・開錠不可
・隠密 スリがほぼ無効
・被物理 / 魔法ダメージ2倍

■Thief
・ダガー 弓 片手剣を使用可能
・隠密 開錠 スリを通常使用可能
・盾使用可能
・魔法1系統を選択して使用
・軽装備中でもスクロール使用可能
・スクロール効果は50%
・Major Abilityをレベル15と30で取得

■Thiefの制限
・重装は自動解除
・両手武器 戦斧 メイス使用不可
・Warriorよりブロック性能低下
・選択外の魔法系統は必ず失敗
・選択した魔法系統も初期70%で失敗
・失敗率は50~100%で設定可能
・被物理 / 魔法ダメージ1.5倍

■Minor Skills
・レベル5 15 25 35 45で各6ポイント取得
・最大30ポイント
・未使用ポイントは後から使用可能
・Spend Skill Pointsのレッサーパワーからいつでも割り振り可能
・新しいポイント獲得時は自動で選択メニューを表示
・鍛冶 錬金 騎乗 野外睡眠 二刀流など各種行動を解放
・全項目を取得できないためビルド選択が必要

■Major Abilities
・クラス固有の強力な能力
・Warrior:最大5個
・Thief:2個
・Mage:1個
・レベルに応じて強化
・一部は併用不可
・レッサーパワー共通クールダウンあり
・クールダウンはMCMで変更 / 無効化可能
・システム自体もMCMで無効化可能

■立石制限
・Mage:魔術師 見習い 精霊 儀式
・Warrior:戦士 大公 駿馬
・Thief:盗賊 大蛇 影

■ギルド制限
・対応しないクラスではギルド加入や進行を大幅制限
・ギルドマスターになると対応クラスへ永久固定
・ウィンターホールド大学のアークメイジ:Mage
・同胞団の導き手:Warrior
・盗賊ギルドのギルドマスター:Thief
・クラス固定後はクラス変更不可

■クラス変更
・MCMからChange Classのレッサーパワーを有効化
・ギルドリーダーでなければクラス変更可能
・場所制限やゴールド費用を設定可能
・変更時はいったんClasslessへ戻る
・Minor SkillとMajor Abilityをリセット
・再選択時に現在レベルに応じたポイントを再取得

■魔法失敗
・失敗時に効果音と通知を表示
・効果音はMCMで無効化可能
・Manage Spell Failureから特定魔法を失敗対象外に設定可能
・他の魔法失敗MODとの併用可能

■互換性
・Perkを変更しないためPerk MODとの互換性を重視
・Time to TrainはMWT制限スキルの訓練を防ぐ設定に対応
・OrdinatorのScroll of Legendsは自動解除対象外
・Seek ShelterはMWTの野外睡眠制限を優先して動作
・Spell Mastery - Casting Failureとの併用時は防具由来の失敗設定を無効化推奨

■注意
・クラフト 採取 NPC会話 ギルド進行など多数の通常行動が制限対象
・すべての制限を解除することはできない
・商人や各種サービス 他MODを利用して不足能力を補うプレイを想定

■必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
Scrambled Bugs
UIExtensions
  • Mage Warrior or Thief画像1
  • Mage Warrior or Thief画像2
  • Mage Warrior or Thief画像3
  • Mage Warrior or Thief画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 30 Sep 2026. Mage Warrior or Thief. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191109>.
☆ [ゲームシステム変更] Acquired Tolerance Add-on (ingesting ingredients) Download ID:189060 Author:tcbflash 2026-08-21 16:06 Version:1.0
RATE: ★=14 TAG: [キノコ] [食べ物] [耐性] [錬金材料] [毒] [成長] [ESPFE]
Acquired Tolerance Add-on (ingesting ingredients) Title画像

Acquired Tolerance Add-on (ingesting ingredients)

■概要
旅先で錬金材料を食べることで永続的な毒耐性を少しずつ獲得

「Acquired Tolerance」の追加機能として使えるほか、単体でも動作
両方導入した場合、毒耐性は加算される

■仕組み
・その他統計の「食べた材料数」を参照
・スクリプト不使用
・1日につき最大5個分まで成長判定
・1日目は累計5個、2日目は10個、3日目は15個まで認識
・序盤で素材を大量に食べて耐性を急成長させる行為を防止
・効果対象はプレイヤーのみ

■選択ファイル(オプション:最大耐性:必要材料数:耐性+1%:最短日数)
1:12%:1,200個:100個ごと:240日
2:12%:600個:50個ごと:120日
3:12%:300個:25個ごと:60日
4:24%:1,200個:50個ごと:240日
5:24%:600個:25個ごと:120日
6:24%:300個:約12~13個ごと:60日

■互換性/仕様
・必須MODなし
・Acquired Toleranceは任意
・ESLフラグ付き
・スクリプトなし
・バニラレコード変更なし
・ゲームバージョン不問
・ほかの毒耐性効果と加算
・ゲーム途中の導入に対応
・経過日数と既に食べた素材数を遡って反映

■注意事項
・導入後のアンインストールは非推奨
・別オプションへ変更する場合は、初回導入前のセーブへ戻す必要あり
  • Acquired Tolerance Add-on (ingesting ingredients)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 21 Aug 2026. Acquired Tolerance Add-on (ingesting ingredients). 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189060>.
☆ [ゲームシステム変更] Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE Download ID:174500 Author:Kenny Leone 2026-05-11 09:28 Version:1.0
RATE: ★=14 TAG: [SKSE] [能力・パーク] [スキル] [スキルツリー] [睡眠] [成長] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE Title画像

Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE

■概要
特定のスキルレベルに到達したとき、能力(パーク)ポイントを獲得できます

デフォルトでは各スキルが以下のレベルに達すると能力ポイントがもらえる
・50/75/100

■特徴
・睡眠時に判定
 このMODは寝たときに発動するためSleep to Gain XPとの互換を意識して作られている
・遡って反映される
 すでにスキル条件を満たしていた場合でも後から睡眠すれば反映される

■設定変更
SKSEのINIファイルで以下を変更可能
・スキル到達レベル
・メッセージ文章

■重要な注意
プレイヤーキャラ名ごとに、どの能力ポイントを付与済みかINIに記録するため
同じ名前のキャラを何度も作り直していると、すでに付与済み扱いになって
能力ポイントがもらえない場合がある
その場合はINIファイル内のそのキャラ名の記録を削除する必要がある

併用推奨
Sleep to Gain Experience
  • Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE動画
  • Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE画像1
  • Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE画像2
  • Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 11 May 2026. Sleep And Gain Perk Points At Skill Thresholds - SKSE. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174500>.
☆ [イマージョン] Simple Weight Gain Download ID:74606 Author:Timmi3131 2025-06-14 22:04 Version:2.1
RATE: ★=13 TAG: [体型] [筋肉] [成長] [スキル] [SKSE] [MCM対応]
Simple Weight Gain Title画像

Simple Weight Gain

スキルの使用に応じてキャラクターの体重が増加するようになります

戦闘スキル+鍛冶スキルの使用に応じてキャラクターの体重が増加するようにします
魔法スキルも影響しますが、戦闘スキルほど筋肉はつきません
スクリプト負荷を最小限に抑えるため、体重変化はプレイヤーが睡眠を取ったタイミングで適用
睡眠時間の長さは関係なく、眠るだけで活動に応じた体重増加が反映

「Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth」や「Sandow Plus Plus (a Pumping Iron Alternative)」の代替として作成
どちらも優れたMODですが、余計な要素を排除してシンプルで確実に動作することを目的に作成

特徴
・体重減少や疲労の要素なし
・睡眠ウィンドウの制限なし
・MCMオプションでレベルアップ時に適用することも可能
・デフォルト設定では体重0から100にするには4つのスキルを100にするか、
 合計約400回のスキルレベルアップが必要
・初期体重を設定ないため、開始時の体重は自分で調整

互換性
・同様の機能を持つModとは、当然ながら互換性がない可能性があります。

MCM対応
・MCMで各種オプションをカスタマイズ可能

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
MCM Helper カスタマイズ用
  • Simple Weight Gain画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Timmi3131. 14 Jun 2025. Simple Weight Gain. 4 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74606>.
☆ [種族] Ashborn Download ID:189548 Author:JetSteele 2026-09-26 09:15 Version:2.75
RATE: ★=11 TAG: [レベリング] [成長] [種族追加] [ゲームシステム変更]
Ashborn Title画像

Ashborn

■概要
「俺だけレベルアップな件」の影の君主をモチーフにした、
プレイ可能種族「Ashborn」と成長システムを追加

■初期能力
・毒耐性100%
・戦闘中も通常速度で体力を回復
・自身の影から専用短剣を召喚
・暗い場所で隠密中、Shadowcloakで正体を隠蔽
・発見または戦闘開始でShadowcloak解除

■覚醒
・レベル10到達後に睡眠すると覚醒イベント開始
・疾病耐性100%
・Shadow Armorを任意に展開/解除
・フードとフェイスカバーを個別調整
・Shadow Stepで超高速移動
 発動中は戦闘や一部の通常操作を制限
・Ruler's Authorityで離れた対象を念動力により拘束・操作

■注意点
・ニューゲームでの導入を推奨
・途中導入では一部機能が正常に動作しない可能性あり
・吸血鬼化、ウェアウルフ化とは現時点で非互換

■今後の予定
・倒した敵の影を抽出・召喚するAriseシステム
・影の軍勢の構築
・プレイヤーホーム「Realm of Repose」
  • Ashborn画像1
  • Ashborn画像2
  • Ashborn画像3
  • Ashborn画像4
Skyrim Special Edition Nexus, JetSteele. 26 Sep 2026. Ashborn. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189548>.

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