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- ☆ [リソース・チュートリアル] Elysium Remastered - Output Repository Download ID:65080 Author:TitansBane 2023-05-25 03:45 Version:3.3.0
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Elysium Remastered - Output Repository
モッドリスト「Elysium Remastered」の出力ファイルを置くページ。導入に必要なファイル一式が入る。
▼注記
・「Elysium Remastered」は元の「Elysium」を一から作り直した物で、見た目を中心に数百件を追加し、クリエイションクラブにも完全対応
・「Enai Siaion」のゲーム性のオーバーホール一式と、新しいクエストや遭遇も加わる
・「Beyond Skyrim - Bruma」「Interesting NPCs」「Legacy of the Dragonborn」「Wyrmstooth」なども収録
・元の「Elysium」より歯応えのある内容になるとしているSkyrim Special Edition Nexus, TitansBane. 25 May 2023. Elysium Remastered - Output Repository. 17 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65080>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] JS_BOSConverter Download ID:135429 Author:AlhimikPh 2024-12-17 05:46 Version:1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ツール] [MOD作成] [ダイナミックパッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

JS_BOSConverter
ゲーム内で消した物を、「BOS」の設定ファイルへ書き出す外部ツール。「In Game Patch Creator」の出力を変換します。
▼ 背景
・「In Game Patch Creator」は優れた発想だが、ゲーム内で物を消した後、パッチを作るのに「SSEEdit」が要る。手間がかかり、間違いも起きやすい
・そこでその出力を使い、物を消すための「BOS」の設定ファイルへ変換する道を選んだとしている
・複数の物を消すためのパッチを探し回らずに済むとしている
▼ 仕組み
・「In Game Patch Creator」が作る、消した物のJSONのファイルを読む
・プラグインの種別を確かめ、正しい圧縮済みの参照IDを組み立てる
・仕上がった「_Swap.ini」を書き出す
▼ 手順
・「In Game Patch Creator」と、その主な前提の「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」「Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim」を導入
・ゲーム内で物を選びやすくするため、「ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (SSE)」の導入を強く勧めている
・ゲームを起動し、コンソールで「igpcinit」に続けてファイル名を入力。消した物の情報がそのファイルへ保存される
・消したい物に近づいて選び、「igpcdisable」と入力。その場では消えるが、恒久的に消すのは後の工程
・ファイル名はいつでも変えられ、別のファイルへ記録し直せる
・作業を終えると、保存先のフォルダにJSONのファイルができている
・本ツールを同じフォルダへ展開して実行すると、ファイルを処理して「BOS」の設定を作る
・処理済みのファイルは「processed」へ移り、できた設定は「BOS_files_For_Removed_OBJ」に入る
・最後に「BOS_files_For_Removed_OBJ」をまとめてMODとして「MO2」で導入するか、MODマネージャーを使わないならデータのフォルダへコピー
・「MO2」なら空のMODを作り、そこへファイルを入れるだけでもよい
▼ 注記
・保存先は「MO2」の上書きのフォルダの中の「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 17 Dec 2024. JS_BOSConverter. 3 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135429>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script) Download ID:42009 Author:neoimagine 2026-03-25 11:00 Version:0.91
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script)
種族ごとに別の防具メッシュを使わせる「SSEEdit」のスクリプト。他の種族での見え方は変わりません。
▼ 用途
・独自の体型を持つ種族に、その体型に合う防具メッシュを使わせる
・バニラとMOD追加の防具すべてが対象
・典型的な使い方は、ボディスライドで一括生成したメッシュを狙った種族だけに当て、他の種族には元のメッシュを残すこと。種族はバニラでも独自種族でも可
・従来は防具ごとにクリエイションキットでアーマーアドオンを作って紐付ける必要があった。それを自動化した物
▼ 構成
・espのパッチファイルと、それを作って保守する「SSEEdit」のスクリプト数本
・「AddArmorsToPatch」を防具に実行すると、その防具をパッチに追加し、対象種族が使えるようにして、その種族用のメッシュを指定
・「RemoveArmorsFromPatch」は上記を取り消してパッチから除去
・どちらも防具1つ、複数、分類ごとのまとめて実行が可
・他のMODが対象の防具を変更していれば、その変更も取り込む
▼ メッシュの置き場
・「Data\Meshes\UUAMR\」の下に、元と同じ構成で配置
・「Data\Meshes\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」を差し替えるなら「Data\Meshes\UUAMR\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」へ
・見つからない場合は、その防具を最後に変更したMODのメッシュに戻る。透明な防具にならないようにするため
▼ 導入
・スクリプトの入った「UUAMR」フォルダを「SSEEdit\Edit Scripts」へ
・「UUAMR_Patch.esp」をSkyrimの「Data」フォルダへ
・メッシュを上記の構成で配置。ボディスライドで一括生成した物や他MODから複写した物でよい
・「UUAMR_Patch.esp」は対象の防具や種族に影響するMODより後ろへ。迷うならロードオーダーの最後
▼ 使い方
・「SSEEdit」で対象の防具や種族を含むMODと「UUAMR_Patch.esp」を読み込み
・左側で対象の種族レコードを選び、右クリックの「Apply Script」から「UUAMR\SetTargetRace.pas」を実行。初回は「Include scripts from subdirectories」に印を付ける
・任意で「UUAMR\SetArmorFilterRace.pas」で絞り込み用の種族を指定。デフォルトはノルド
・対象の防具レコード(または分類ごと)を選び、「UUAMR\AddArmorsToPatch.pas」を実行
・完了後は「UUAMR_Patch.esp」を保存し、「SSEEdit」を閉じてから遊ぶ
・外すときは「UUAMR\RemoveArmorsFromPatch.pas」を同じ手順で実行
▼ 助言
・防具のマスターレコードでなくても実行可。「UUAMR_Patch.esp」の防具の分類に直接実行すれば、既存分の更新や種族の追加が一度に済む
・「UUAMR.ini」の「VerboseMode」は0で高速、1で不具合調査用の情報を表示
・複数の種族で同じメッシュを共有したいなら、種族ごとのフォルダをシンボリックリンクにする手もある
▼ 注意
・パッチに使う防具や種族を変えるMODを後から入れ替えたら、「UUAMR_Patch.esp」をそれらより後ろへ置き直し、該当分で「AddArmorsToPatch.pas」を再実行する必要あり
・独自種族のMODを外すときは、その種族の防具をすべて取り除くこと。他の種族の分は残せる
・後方互換の無い更新については、変更履歴に手順の記載ありSkyrim Special Edition Nexus, neoimagine. 25 Mar 2026. UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script). 4 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42009>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSE Hooks Download ID:25704 Author:ryobg 2020-09-01 04:26 Version:1.2.0
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

SSE Hooks
SKSEのバージョンに縛られずに、ゲーム内部の関数を書き換えるためのフレームワーク。
▼ なぜ作ったか
・「SSEやSKSEが上がるたびにパッチ系のMODが壊れ、誰かが正しいアドレスで組み直すのを待つことになる。数値が分かっていても、中身が公開されていなかったり組み直しが難しかったりで、そのまま朽ちることもあった」と作者
▼ 仕組み
・名前とアドレスを対応づけたJSONのファイルを読む形にしてある
・関数を書き換えたいプラグインは、そのファイルの数値を見に行くだけでよい
・ゲームの更新でアドレスが動いたら、ファイルの数値を直せば済む。プラグインを作り直す必要は無い
▼ 機能
・名前とアドレスの対応をJSONで持ち、動作中の書き換えもできる
・利用者ごとの設定で、同じ関数への書き換えを重ねられる
・SKSEのバージョンに依存しない
・JSONのパッチを自動でまとめる
・第1.1から、決まったフォルダに置いたJSONのパッチを、起動時に名前順で読んで当てるようになった
・「C言語やC++以外からも、Skyrim以外の用途にも使えるはず」と作者
▼ 注記
・詳しい説明とAPIの仕様は、公開されている元のリポジトリにあるとしている
・使っている「MinHook」と「nlohmann」のJSONのライブラリへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, ryobg. 1 Sep 2020. SSE Hooks. 12 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25704>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Stroti's Outdoor Toilet Resource Download ID:4086 Author:Stroti and Tamira 2016-11-13 23:17 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Stroti's Outdoor Toilet Resource
屋外の便所小屋を、MOD制作者向けの素材として配る物。
▼ 内容
・「Oblivion」向けに公開されていた素材を、SE向けに変換した物
・「Oblivion」のテクスチャは流用できなかったので、独自のテクスチャとバニラのテクスチャを混ぜてある。そのため見た目は少し変わるとしている
▼ 使い方
・便所として使えるようにするには、「Creation Kit」で座る家具として登録し、正面から座る姿勢を選ぶ
・扉を働かせるには、扉として登録する
▼ 再配布
・素材として自由に使えるが、名前を出すことと、金銭を取らないことが条件
・他サイトへの掲載は禁じている
▼ 注記
・元の作者はMOD制作から退いており、変換者にファイルの管理を任せているとしているSkyrim Special Edition Nexus, Stroti and Tamira. 13 Nov 2016. Stroti's Outdoor Toilet Resource. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4086>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SMP Previewer Download ID:183090 Author:Bingle 2026-06-21 00:22 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

SMP Previewer
Fallout 4用のSMP物理シミュレーションプレビューツール。NIFファイルとXML設定を読み込んでゲーム起動なしに鎧や髪の物理演算をリアルタイムプレビュー可能。
▼ 機能
・NIFファイルをドラッグ&ドロップで読み込み、自動的にXMLを検索
・再生・一時停止・リセット・ステップ実行で物理シミュレーションを制御
・ワイヤーフレーム・ソリッド・テクスチャ表示の切り替え
・衝突メッシュ・ボーン・制約・加速度・衝突を可視化
・ボーン選択時に詳細設定を表示・編集可能
・再生速度調整とconfigs.xml編集に対応
▼ MCP統合
・Codex・Claude Codexなどの生成AIエージェントと連携可能
・AIがプレビューアーにアクセスしてXML設定を自動調整
・制約値やボーン設定の最適化をAIに依頼可能
▼ 対応形式
・C++・OpenGL製スタンドアロンアプリケーション
・標準版とAVX2版を同梱
・Fallout 4用FSMP移植版で、動作は90~95%一致(完全一致ではない)Skyrim Special Edition Nexus, Bingle. 21 Jun 2026. SMP Previewer. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183090>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Tori's Random Bits and Bobs Download ID:191644 Author:Emotori7 2026-09-15 04:10 Version:0.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]

Tori's Random Bits and Bobs
■概要
作者が自分のゲーム用に作成していた小物類をまとめた、他MOD向けのリソースパック
ゲーム内へ直接配置されるMODではない
■収録内容
・卵の収納箱
※卵自体は別MOD
・裁縫針 2種類
・薬草用ハンドグラインダー
・今後さらに追加予定
■特徴/内容
・MOD制作者向けのResource Mod
・Immersive / Realisticな雰囲気を意識した小物を収録
・一部はLore Friendlyではない可能性あり
・歴史的正確性より、作者が自然だと感じる見た目を重視
・各オブジェクトはゲーム内へ自動配置されない
・自作MODや個人環境へ自由に配置して使用可能Skyrim Special Edition Nexus, Emotori7. 15 Sep 2026. Tori's Random Bits and Bobs. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191644>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Object Pack - Asia 2 Download ID:188453 Author:WhyHello128 SoloAlbumProductions Yany 2026-08-18 11:20 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成] [中華風] [建物] [オブジェクト]

Object Pack - Asia 2
■概要
アジア風の3Dモデルをスカイリム用NIFへ変換したモデルリソースパック第2弾
マシニマ動画、スクリーンショット、小物リプレイサー、クエスト制作などに利用可能
細かな違いを持つバリエーションを含め、合計20個のNIFを収録
※投稿者本人の作品ではなく、友人「Solo Album Productions」の制作物を代理公開したもの
■使用方法
①ZIPファイルをダウンロード
②使用するモデルの情報とライセンスを確認
③Creation Kitで新しいStatic Objectを作成
④使用したいNIFを指定
モデル名や作者情報は、以下から確認可能。
・掲載画像
・ファイル名
・NifSkope内の情報
・クレジット欄にある元のSketchfabリンク
■クレジット表記
・ライセンス:Creative Commons Attribution 4.0
・以下の形式で、使用したモデルの作者と配布元を記載
[Model Name] [Author]
[Link]
加えて、本リソースパックの名前またはリンクもクレジットへ記載
・使用前に現在も同じライセンスが適用されているか、
モデルと作者情報が正しいかを各自で再確認することを推奨
■注意事項
・収録モデルはゲーム内未検証
・大半は動作する見込みだが、一部のNIFが壊れている可能性あり
・不具合モデルはNifSkopeで衝突データやBSXFlagsを削除すると改善する場合あり
・問題のあるモデルを発見した場合はコメントで報告可能
■Creation Kitで移動マーカーを操作できない場合
①Cell Viewから編集対象セルを読み込む
②右側のオブジェクト一覧から配置したStaticを選択
③Free Camera Perspectiveへ切り替える
④Eキーを押して移動ギズモを表示
⑤軸または隣接する黄色い四角をドラッグして移動
■収録数
・NIFモデル:20個
似たモデルも含まれるが、細部や配置に合わせて選べるバリエーションとして収録
▼ 関連リソース
[Skyrim]Walls and Floors - A Resource Pack
[Skyrim]Radio - A Resource Pack
[Skyrim]Lamps - A Resource Pack
[Skyrim]Gas Pumps - A Resource Pack
[Skyrim]Generators - A Resource PackSkyrim Special Edition Nexus, WhyHello128 SoloAlbumProductions Yany. 18 Aug 2026. Object Pack - Asia 2. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188453>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DBVO Modding Repository Download ID:187572 Author:DBVO Modding Repository Team 2026-08-11 23:19 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

DBVO Modding Repository
Dragonborn Voice Over(DBVO)のMOD制作者向けリソース集。DBVO対応パッチ作成に必要なプラグインとトピックファイルを一元管理。
▼ 内容
・DBVO Fix プラグインとTopicFilesを収録
・ゲーム本体・DLC・有名MODの対応ファイルを掲載
・数百個のテキストとESPFEファイルを収録
・音声ファイルやリップファイルは非収録
▼ 対象者
・個人用ボイスパック制作者
・Nexus Modsへの投稿予定者
・DBVO パッチ作成経験者
▼ 利点
・DBVO Dialogue Export for xEdit の実行が不要
・重複作業を削減し、コミュニティ協力を促進
・数年にわたる修正作業の成果を活用可能Skyrim Special Edition Nexus, DBVO Modding Repository Team. 11 Aug 2026. DBVO Modding Repository. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187572>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] KinaCamMod Download ID:185351 Author:kinamii 2026-07-14 21:22 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [検証] [移動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

KinaCamMod
検証用に位置を保存し、そこへ跳べるようにするMOD。カメラの左右と上下の向きも一緒に保存されます。
▼ 内容
・位置とカメラの向きを保存し、後から呼び出して移動
・操作は「SKSE Menu Framework」のホットキーから
▼ 前提
・「SKSE Menu Framework」
▼ 既知の問題
・「TCL」を使った状態での保存と読み込みは今は働かない。近く直すとしている
▼ 注記
・作者はAIに書かせたと明かしたうえで、期待したほどではなく自分で書いた方が早かったと述べている
・およそ300行の元のコードも公開する予定Skyrim Special Edition Nexus, kinamii. 14 Jul 2026. KinaCamMod. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185351>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Hermaeus Mora Visible Mesh Download ID:181248 Author:DarkWandererAmon 2026-05-30 17:32 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Hermaeus Mora Visible Mesh
ハルメアス・モラの顔のメッシュを、そのまま表示できるようにするMOD作成用の素材。3種のメッシュから選べます。
▼ 内容
・ゲーム内ではメッシュに付いた指定のせいで、ハルメアス・モラの顔は表示されない
・その指定を外し、自分のMODでそのまま使える形にした物
・収録は3種
▼ 導入
・「Creation Kit」でメッシュを選んで使うSkyrim Special Edition Nexus, DarkWandererAmon. 30 May 2026. Hermaeus Mora Visible Mesh. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181248>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Argonian Xanmeer Tileset - Modder's Resource Download ID:181193 Author:DarthVitrial 2026-08-16 08:35 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Argonian Xanmeer Tileset - Modder's Resource
Argonian Xanmeerダンジョン用のモジュール式タイルセット。Heart of the Mountainで使用されたモデル・テクスチャ・基本レコード設定を提供するMOD作成用リソース。
▼ 内容
・Argonian Xanmeer建築物のモデルとテクスチャ
・基本レコード設定済みのプラグインファイル
・NorthWindBlue/Jonathan Morris作成のアセット
▼ 用途
・ダンジョン・建築物制作用のモジュール式タイルセット
・他のMOD制作での再利用可能
・単体では機能しない、MOD作成用リソースSkyrim Special Edition Nexus, DarthVitrial. 16 Aug 2026. Argonian Xanmeer Tileset - Modder's Resource. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181193>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] RigifyRig by Bogdan Download ID:180970 Author:DyadyaBOGDANn1 2026-06-03 06:15 Version:5.1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

RigifyRig by Bogdan
「Blender」でモーションを作るための「.blend」ファイルと、書き出しの手引き。「Rigify」のリグと「PyNifly」を使う、2026年時点のやり方をまとめています。
▼ 中身
・ゲーム側のスケルトンの骨を、「Blender」公式のアドオン「Rigify」のアーマチュアに紐づけてある。土台は「xp32」系の拡張スケルトン
・ゲームへ取り込める形で骨を書き出せる設定
・書き出しには「BadDogSkyrim/PyNifly」の「Blender」4.4向けを使用。他のアドオンでも試せるとしている
▼ リグの5.1での変更
・指の調整用の骨を追加
・骨の位置、特に指の精度を改善
・盾、剣、肩当て向けの扱いやすい骨を追加
・目の素材と、参考用の素材を追加
・使わない骨は非表示に
・書き出しの説明を更新
▼ 手順
・「.blend」を開く。バニラのキャラクターの素材は同梱済みで、アウトライナーで表示を切り替えるだけ。自分の素材の取り込みも可
・「Anim」のコレクションの中のリグでモーションを作る
・「Capture_rig(EXPORT)」のコレクションを表示させ、中のリグを出す
・アーマチュアを選び、オブジェクトモードから「object」「animation」「bake action」と進む
・設定は「Bake data」を「pose」、チャンネルは「Location」と「Rotation」のみ、「Visual keying」と「Clear constraits」に印を付ける。他は任意
・焼き込んだら「EXPORT」のアーマチュアか対象の骨を選び、ポーズモードで「PyNifly」から「HKX」として30fpsで書き出す
▼ HKXの変換
・「HAVOK tools 2010」での変換が必須。行わないとモーションの再生で落ちる。この道具は本ページでは配布しない
・「hctStandAloneFilterManager」で「HKX」を開く
・「Write to Platform」のフィルタを当て、他のフィルタは外す
・「Packfile」の「platform」を「AMD64 MSVC」に設定
・「Filename」で保存先を指定し、「Run Configuration」を押す
▼ 注記
・「Blender」5.1向け。古い版で使うにはLTS版で変換する
・作者は空き時間で仕上げを進めており、「Skeleton 5」を最終版の候補としている
・モーションの再生で落ちる場合は、書き出しの手引きをよく読み、症状をコメント欄で知らせてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, DyadyaBOGDANn1. 3 Jun 2026. RigifyRig by Bogdan. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180970>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Necromancy Keyword Download ID:180942 Author:Levelia 2026-05-27 07:27 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Necromancy Keyword
死霊術に関わる物をひとまとめにするキーワードを足す、MOD作成用の素材。「NECROKEY_Necromancy」という名前で、呪文書、呪文、杖に付きます。
▼ 内容
・呪文書、呪文、杖を1つのキーワードでまとめる
・黒の魂石とその派生、「Black Azura's Star」も対象
・「SkyPatcher」や「CID」といった道具からそのまま使える
▼ 何が変わるか
・これまで死霊術を扱うMODは重いスクリプトか手作業のパッチが必要で、互換性と設定の両面で無理が出ていた。死霊術を嫌う街の商人が、その呪文を売り続けるといった例
・「NPCs React To Necromancy (And More)」は不死の召喚を連れているかで判定しており、そのMODには最適な解だが、呪文を構えていることや、持ち物の中の呪文書や杖には反応できない
・キーワードがあれば、衛兵による没収、条件付きのクエスト、戦利品、商人の価格や品揃えの変更などを組みやすくなるとしている
▼ 使用例
・「SkyPatcher」のiniに1行、このキーワードを持つ本の価値を10倍にする指定を書くだけで、死霊術の呪文書の値段を上げられる。プログラムは不要
・作者自身の「Necromancy For Necromancers」がこのキーワードを使っている
▼ 注記
・2011年以来、死霊術専用のキーワードは無かったとしている
・「Learn from staves - Learn the spell of your staff」を出し直した流れで作った物で、同じように空白を埋めるMODを今後も作る予定だと述べている
・どんな場面でも確実に動くとは言い切れず、うまくいかない例があれば補強すると断っているSkyrim Special Edition Nexus, Levelia. 27 May 2026. Necromancy Keyword. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180942>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] simple red light marker Download ID:179478 Author:littlefot 2026-05-08 09:37 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [光源] [検証] [便利]

simple red light marker
■概要
光源に“赤い光マーカー”を追加
■内容
・MOD作者向け
・光源に赤い目立つ光を配置
・遠距離や雪原で、配置済み電球(bulb)の位置確認/存在確認するために作成Skyrim Special Edition Nexus, littlefot. 8 May 2026. simple red light marker. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179478>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dark's Resources Download ID:177424 Author:DarkFox127 2026-04-26 19:23 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dark's Resources
作者が長年作ってきたメッシュ、テクスチャ、スクリプトをまとめた素材集。汎用のスクリプトも多数入ります。
▼ 内容
・独自のメッシュと、下書き代わりに使えるメッシュ
・新しいテクスチャ
・自分のMODへ組み込める汎用のスクリプト
・以前に個別公開していた物の多くを、最適化と改良を加えて収録
・作者のMODと機能を共有できるようにする狙いと、書き方の見本という位置づけも兼ねる
▼ 2通りの使い方
・必要なメッシュ、テクスチャ、スクリプトだけを自分のMODへ取り込み、自分でレコードを作って参照する形
・クラフトなどの共通処理や、掴んで置ける像や壁掛けといったスクリプト付きの要素を使う場合は、本MODを親として要求する形
▼ 許諾
・説明のどこかに作者名を書けば自由に使える
・改変、改良、再配布も自由
・寄付の受け取りは本ページでは無効にしている。これを親とするMODの流入で不相応に集まるのを避けるためだとして、素材を使う側のMODで有効にするのは構わないとしている
▼ 注記
・スクリプトの使い方をまとめた手引きと、補足の動画を用意している
・ページの挿絵は生成で作ったが、MOD本体は「Creation Kit」「NifSkope」「xEdit」で作ったと明記しているSkyrim Special Edition Nexus, DarkFox127. 26 Apr 2026. Dark's Resources. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177424>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Stendarr Statue Download ID:177247 Author:Dominicgraham1994 2026-04-13 12:02 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Stendarr Statue
慈悲と正義を司る神「Stendarr」の像を収めた、MOD作者向けの素材。帝国風の古典的な造形です。
▼ 内容
・作り込んだ像のメッシュとテクスチャ
・輪郭がはっきり読み取れる形を狙っており、寄りでも遠景でも使えるとしている
・動作の負荷にも配慮
・光源や周囲を選ばない中立的な見た目
▼ 用途
・神殿や祠、街の改修、クエストの舞台、プレイヤーの家など
▼ 導入
・展開してメッシュとテクスチャをDataフォルダへ置き、「Creation Kit」で配置する
・外部の前提は無しSkyrim Special Edition Nexus, Dominicgraham1994. 13 Apr 2026. Stendarr Statue. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177247>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Statue of Arkay Download ID:174710 Author:DominicGraham1994 2026-03-15 00:14 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Statue of Arkay
生と死を司る神「Arkay」の像を2種収めた、MOD作者向けの素材。屋内でも屋外でも置ける作りです。
▼ 収録
・作り込んだ像のメッシュ2種
・当たり判定のメッシュも改善済み
・任意のテクスチャの色違い
・「Substance Painter」の作業ファイル
▼ 注記
・石を彫ったテクスチャと、扱いやすい面の構成を重視したとしている
・「Creation Kit」へそのまま組み込める形で用意されているSkyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 15 Mar 2026. Statue of Arkay. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174710>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Custom Mod Finder Download ID:174240 Author:Emulators And Ai 2026-03-23 02:32 Version:0.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Custom Mod Finder
MOD構成に自分で足した分だけを一覧にする、「Mod Organizer 2」用のプラグイン。消さない印を一括で付けられます。
▼ 内容
・配布元の「modlist.txt」と、実際に導入されているMODを突き合わせ、余分な物を表示する
・選んだMODへ「NoDelete」の印を自動で付けられる
▼ 導入
・アーカイブの中のフォルダを、「Mod Organizer 2」のプラグインのフォルダへ入れる
・開いている場合は再起動
▼ 使い方
・手を加えていない「modlist.txt」を、プラグインのフォルダへ上書きで置く
・道具のメニューから専用の項目を開くと、配布元に無いMODが一覧で出る
・「Validate Reference」を押すと、他のプロファイルを走査して、置いた「modlist.txt」がどれにどれだけ近いかを割合で知らせる。1つの環境に複数の構成を入れている場合に役立つ
▼ 注意
・1つのプロファイルに紐づけて使う物。置いた「modlist.txt」と別の構成で走らせると収拾がつかなくなる
・取り消しと閉じるでは何も変更されない
・印を付ける操作はフォルダ名の変更で、戻すには手作業が要る
・既に印の付いたMODは一覧に出ない
▼ 注記
・作者は生成の助けを借りて作ったと書いている
・本来の目的は、自分で足したMODに消さない印を付け忘れないようにすることで、MODの試用にも使えるとしているSkyrim Special Edition Nexus, Emulators And Ai. 23 Mar 2026. Custom Mod Finder. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174240>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Stuhn Statue Download ID:174722 Author:DominicGraham1994 2026-03-15 05:22 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Stuhn Statue
ノルドの神「Stuhn」の像を作り直した、MOD作者向けの素材。石と朽ちた鋼の2種のテクスチャが入ります。
▼ 内容
・身代金、正義、慈悲を司る神とされる「Stuhn」の像
・テクスチャは石と、朽ちた鋼の2種
▼ 注記
・元は作者の祠のMOD向けに作った物で、単体の素材として作り直したとしている
・当初の版は構想の段階で生成の道具を使う企画に参加して作られた。今回は「Maya」で作り直し、「Substance Painter」でテクスチャと素材を仕上げたという
・素材の表現、細部、テクスチャの選択肢が改善しているSkyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 15 Mar 2026. Stuhn Statue. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174722>.[コメントを書く] -
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