SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 108search
- ☆ [ゲームシステム変更] Ostim Together Download ID:189603 Adult-Only Author:Caelvanost 2026-08-26 01:42 Version:0.37.7
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [Ostim] [マルチプレイ]
Skyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 26 Aug 2026. Ostim Together. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189603>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
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- ☆ [ユーティリティ] IEDSync Together Download ID:189036 Author:Caelvanost 2026-08-21 23:27 Version:0.10.1
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [マルチプレイ] [IED]

IEDSync Together
■概要
Skyrim Together Rebornのプレイヤー間でIEDの装備表示を同期するSKSEプラグイン
武器配置/表示ノード/位置/回転/サイズ/IED Custom Items等を相手側の代理プレイヤーへ再現
現在はv0.9.0 Public Beta
■同期内容
・通常のIED装備表示
・双方向同期
・武器を背中へ配置する設定
・片手武器、弓、盾の表示
・位置、回転、スケールの正確な同期
・IEDの条件付き配置やPlacement Preset
・表示中のIED Custom Items
・Helmet Toggle形式の表示切り替え
・手に持った装備
・腰やほかのIEDノードへ配置した装備
・表示終了時のCustom Item削除
・手持ち/腰/非表示間のリアルタイム切り替え
Custom Item同期は兜専用ではなく、ほかのIED対応MODでも利用できる汎用方式
ただしすべての構成は未検証
■仕組み
・設定ルールそのものではなく、所有者側でIEDが最終的に生成した表示結果を取得
・以下の情報を記録する
・プラグイン名とローカルFormID
・IEDスロット/Custom Item分類
・表示状態
・オブジェクトノード
・接続ノード/アンカーノード
・XYZ座標
・3×3回転行列
・スケール
STRPluginMessagingAPIで相手へ送信し、ProxyResolverで対応する代理プレイヤーを特定
受信側ではIED Custom Itemとして生成し、取得したTransformを直接適用する
回転はEuler角へ変換せず、生の3×3行列を使用するため、所有者側の向きを高精度で再現
■Transform Watchdog
・IEDがCustom Itemを再評価すると同期済みの位置や回転がリセットされる場合がある
・約100ms間隔で同期対象を確認し、Transformが変化していた場合のみ自動復元する
・追加のネットワーク通信なし
・IEDSyncTogetherが生成したリモート表示だけを監視
■動作確認済み
・2人プレイでの双方向同期
・お気に入り武器表示
・片手武器の再配置
・背中の武器、弓、盾
・位置/回転/スケール
・Placement Preset
・IED再評価後の自動復元
・表示中のCustom Items
・兜の手持ち/腰装着/非表示
・Custom Itemの削除と状態切り替え
開発/テスト環境:
・Skyrim Together Reborn 1.8.0
・Immersive Equipment Displays 1.7.4
・STRPluginMessagingAPI 0.8.2互換インターフェース
IEDSyncTogetherとSTRPluginMessagingAPIは参加する全クライアントへの導入が必須
■導入方法
①必要要件をすべて導入
②MOD管理ツールでIEDSyncTogetherを導入
③全プレイヤーで同じIEDSyncTogetherバージョンを使用
④通常のSKSE/Skyrim Together環境から起動
⑤MCM設定は不要
■更新
・旧バージョンを新しいファイルで置き換え
・今後の変更履歴で特別な指示がない限り、セーブクリーニング不要
■IED NPC Displays
・同期処理にIED NPC Displaysは使用しない
・同期問題を調査する際は通常のNPC表示とIEDSyncTogetherによる表示を
区別しやすくするため、IED NPC Displaysの無効化を推奨
■ベータ版の未検証項目
・3人以上の同時接続
・長時間のマルチプレイ
・切断と再接続
・接続中のセーブ/ロード
・繰り返されるセル移動
・死亡とリスポーン
・大量のCustom Items
・大幅に改造されたスケルトン
・特殊なNode Override/Placement Preset
・サードパーティ製Custom Item構成
・異なる大型MODリストやロードオーダー
■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\IEDSyncTogether.log
不具合報告時は可能な限り両プレイヤーの以下を添付すること
・ログ
・各MODのバージョン
・ゲームRuntime
・再現手順
・双方の見え方
・IED NPC Displaysの状態
・比較用スクリーンショット
■セーブ安全性
・同期状態を意図的にセーブデータへ保存しないRuntime処理中心の設計
・ただしベータ版のマルチプレイ用SKSEプラグインのため、通常のセーブバックアップを推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Immersive Equipment Displays
Skyrim Together Reborn
STR Plugin Messaging APISkyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 21 Aug 2026. IEDSync Together. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189036>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Take All Lockpicks VR Download ID:188691 Author:AirWolf359 2026-08-17 23:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [問題解決] [ロックピック] [VR専用] [自動化]

Take All Lockpicks VR
Skyrim VRでロックピックを1個ずつ取る煩雑さを解決するSKSEVRプラグイン。
▼ 機能
・死体、収納、フォロワーから1個のロックピックを取ると、自動的に全て取得
・5個以下の場合に有効。6個以上は従来通り個数選択画面が表示
・商人からの購入時は対象外
▼ 前提・必須
・SKSEVR
・Address Library for Skyrim VR
▼ 注意
・SE/AEでも読み込まれるが機能しない
・5個以上のロックピックで個数選択時に1を選ぶと全て取得される仕様Skyrim Special Edition Nexus, AirWolf359. 17 Aug 2026. Take All Lockpicks VR. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188691>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim Ultrawide RaceMenu Zoom Fix Download ID:186264 Author:ThePenguinT 2026-07-25 00:21 Version:0.1.1
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RATE: ★=2 TAG: [SKSEプラグイン] [修正] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Ultrawide RaceMenu Zoom Fix
横長の画面でキャラクター作成のカメラが近づきすぎる問題を直すSKSEプラグイン。16対9と同じ距離に戻します。
▼ 症状
・16対9より横に広い画面では、カメラが近すぎる位置に
・21対9でおよそ30%近く、32対9では距離が半分になり、顔の寄りは頭の中へめり込む形
・全身の表示は元から最大まで引いた状態のため、頭と脚が画面外へ
・2011年から続く症状で、iniにもゲーム内にも設定は無い。バニラのカメラが寄りの距離を投影の横幅から求めており、画面比が広いほど値が伸びるのが原因
▼ 内容
・キャラクター作成のカメラに割り込み、16対9の画面と同じ距離へ復元
・Skyrimの縦の視野角は画面比で変わらないため、16対9とまったく同じ画作り
・画面比はカメラの視錐台から自動で判別。21対9、32対9、48対9のいずれも対応。16対9では無効
・働くのはキャラクター作成の画面を開いている間だけ。遊んでいる最中、読み込み中、他のメニューでは処理なし
・DLLとiniが1つずつ。導入も撤去もいつでも可
・「RaceMenu」とも併用可。そのカメラの項目からの手動の操作は検知して据え置き
・iniの「fUserScale」で好みに合わせて微調整可。メニューを開くたびに読み直すため再起動は不要
▼ 前提と対応
・SEの1.6系、AEの実行環境向け。「SKSE64」と「Address Library for SKSE Plugins」が必要
・VRには未対応。要望があれば検討するとしている
・1.5.97向けの版も用意したが、環境が無いため組み合わせての検証はできていないとしている
・不具合はバニラのカメラ側にあるため、「RaceMenu」は不要
▼ 注記
・「GPL-3.0」で元のコードを公開
・「CommonLibSSE-NG」で作成Skyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 25 Jul 2026. Skyrim Ultrawide RaceMenu Zoom Fix. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186264>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Door Trafic Control (DTC) Download ID:186215 Author:KralModding 2026-07-23 21:07 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [削除済み] [扉] [NPC] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Door Trafic Control (DTC)
Banされた作者が復活した模様 → また Ban されました
スタッフにより削除済み
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NPC のドア周りの経路探索や渋滞の問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆機能
スカイリムに存在するNPCの経路探索およびドア操作に関する、主に以下の2つの問題を修正
◇ドアループ修正
問題点:
・NPCがドアを通った直後に引き返し、同じドアを何度も往復し続ける無限ループに陥ることが
あります。
解決方法:
・NPCがドアを通過すると、そのドアにはクールダウン(デフォルト:8秒)が設定され、
すぐに同じドアを再利用できなくなります。
・さらに、短時間(デフォルト:30秒)に同じドアを3回使用しようとした場合、ループ状態と
判断します。
・そのドアへの移動をブロックし、AIに別の行動パッケージや目的地を選択させます
◇ドア渋滞修正
問題点:
・夜になったりAIパッケージが更新されたりすると、セル内のNPCが一斉に出口のドアへ向かい
入口付近で密集・渋滞して動けなくなることがあります。
解決方法:
・距離に応じた動的キュー(待ち行列)システムを実装しています。
・ドアへ向かえるのは、最もドアに近いNPC1人だけです。
・他のNPCは現在位置で待機し、自然な間隔を保った列を形成します。
・先頭のNPCがドアを通過すると、次に最も近いNPCが順番に進めるようになります。
◆設定(SkyrimDoorFix.ini)
・bVerboseLogging
詳細なログ出力を有効にします(デバッグ用)
・fDoorCooldown
同じNPCが同じドアを再利用できるようになるまでのクールダウン時間(秒)
・fLoopDetectionWindow と iLoopThreshold
ドアの無限往復を検出するための時間枠とドア通過回数のしきい値を設定します
・fQueueSpacing
ドア待ちのNPC同士が保つ間隔
・fNightStaggerStep
夜間の就寝・帰宅AIパッケージへ移行する際各NPCの行動開始を順番にずらす待機時間(秒)Skyrim Special Edition Nexus, KralModding. 23 Jul 2026. Door Trafic Control (DTC). 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186215>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slower Regen SE Download ID:185468 Author:tcbflash 2026-07-16 02:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [治癒] [速度低下] [SKSEプラグイン] [Hardcore] [バランス調整]

Slower Regen SE
■概要
体力/マジカ/スタミナの自然回復速度を低下させる
12種類のプラグインから必要なものだけを選んで使用
■内容/特徴
・体力の回復速度を低下
・マジカの回復速度を低下
・スタミナの回復速度を低下
・各能力に20%、40%、60%、80%の4種類を用意
・合計12種類のプラグインを収録
・必要なプラグインだけを自由に組み合わせ可能
・バニラレコードを変更しない
・SE向けForm 44プラグイン
■使用方法
・12個全てを同時に使用しないこと
・使用するプラグインは1~3個までとし、各能力につき1種類だけ選択
・体力用:最大1個
・マジカ用:最大1個
・スタミナ用:最大1個
■Health Based Regen Ratesとの併用
・作者の「Health Based Regen Rates SE」と追加調整用MODとして併用可能
・本MOD:回復速度を常時低下
・Health Based Regen Rates SE:体力が減少している際に回復速度へ動的なペナルティを適用
・両方使用した場合はそれぞれの回復速度低下効果が重複して適用されるため、
調整量に注意する必要あり
必要条件Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 16 Jul 2026. Slower Regen SE. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185468>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Interactive NPC Dialogue - VR Download ID:184804 Author:TheMachinaGod 2026-07-09 19:38 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [VR版有] [インターフェース] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Interactive NPC Dialogue - VR
手を振るとNPCとの会話が始まる、SkyrimVR向けのプラグイン。会話の選択肢は手首に表示されます。
▼ 機能
・近くに立ち、NPCの方を向いて手を上げ、左右に振ると通常の会話が始まる
・戦闘中のNPCは手振りの対象から外れる
・会話中は選択肢のメニューを手首の位置へ移す
・利き手、逆の手、左固定、右固定を選べる
・「VRIK」の手のボーンに追従させるか、コントローラーのみにするかを選べる
・NPCの上に浮かぶ「Talk to...」の文字を隠せる。表示だけで、会話自体は妨げない
・手振りの検出の詳しいログも出せる
▼ 使い方
・NPCの近く、デフォルトでは150単位以内に立つ
・だいたい相手の方を向く
・利き手のコントローラーを上げる
・ワイパーのように左右へ振る
・会話が始まる。既に会話中か、相手が戦闘中だと反応しない
▼ 前提
・「Skyrim Script Extender VR (SKSE VR)」
▼ 強く推奨
・「HIGGS - Enhanced VR Interaction」。手振りの検出が最も安定する
・「VRIK」。手首への表示が最も自然になる
▼ 任意
・「Dialogue Movement Enabler VR」。会話中も自由に歩ける
・「No Menu Fade Out VR」。物に近づきすぎたときの暗転を止める
▼ 導入
・先に「SKSE VR」を導入
・MODマネージャーで導入するか、手動で「SKSE/Plugins」へdllとiniを置く
・「SKSE VR」から起動する
▼ 設定
・iniで、ログの詳しさ、機能の入切、最大の距離(デフォルト150)、手を上げる高さ(デフォルト35)、振りの感度、正面と見なす角度(デフォルト70度)、同じ手振りが再び効くまでの間(デフォルト3秒)を変えられる
・手首の表示も、手の選択、追従先、大きさ、位置、回転で調整できる
▼ 互換
・SkyrimVR専用。通常のSEやAEでは読み込まれない
・espは不要で、会話は本編の仕組みをそのまま使う
・「Papyrus」のスクリプトを使わない、軽いプラグイン
・会話の中身やAIの動きは変えないため、AIによる会話のMODとも併用できるとしている
▼ 既知の制限
・手振りの検出は手の動きと距離のしきい値次第。合わなければiniで詰める
・戦闘中のNPCは意図的に除外
・手首の位置は体の設定で変わるため、iniで補正する
▼ 注記
・「SKSE」「HIGGS」「VRIK」の作者への謝辞がある
・アドレスの特定にAIの助けを借りたとしているSkyrim Special Edition Nexus, TheMachinaGod. 9 Jul 2026. Interactive NPC Dialogue - VR. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184804>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Alchemist's Journal - Unofficial DLL Update Download ID:182074 Author:davidgilbertking 2026-08-27 11:01 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [SKSEプラグイン] [パッチ] [SkyPatcher] [錬金術]

Alchemist's Journal - Unofficial DLL Update
■概要
錬金材料と判明済み効果を自動記録する「Alchemist's Journal」を
現行Skyrimランタイムへ対応させる非公式DLL更新版
■特徴/内容
・CommonLibSSE-NGを使用して元MODのソースコードから再構築
・v2.0でSkyrim 1.7.99へ対応
・置き換えるのはSKSE/Plugins/AlchemistJournal.dllのみ
・元MODのESP、スクリプト、翻訳、メッシュ、テクスチャは未収録
・新しい錬金効果を発見すると、日記の内容を自動更新
・MCMから未発見の効果を表示する設定も利用可能
・カスタム材料や錬金効果にも対応
■オプションファイル
・Unique Journal Visuals:日記専用のメッシュとテクスチャへ変更
・Better Recipe:インク壺と羽ペンを使う現実的な作成レシピへ変更
・Better RecipeはESPなしで動作
■導入
・元MODを先に導入
・本MODでAlchemistJournal.dllを上書き
■必要条件
Alchemist's Journal
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI(MCM設定用・推奨)
SkyPatcher(Better Recipe使用時)Skyrim Special Edition Nexus, davidgilbertking. 27 Aug 2026. Alchemist's Journal - Unofficial DLL Update. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182074>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Hand Action Input - Papyrus Extension for SKSE Download ID:181370 Author:Barzing 2026-10-02 19:01 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン] [リソース] [Modder向け]

Hand Action Input - Papyrus Extension for SKSE
■概要
Papyrusスクリプトからプレイヤーの左右手アクション入力を再現できるSKSEプラグイン
現在のキー設定やゲームパッド設定を利用して、実際に入力した場合と同じ処理を発生させる
開発者向けリソース
■特徴/内容
・右手アクションのPress / Release / Tapに対応
・左手アクションのPress / Release / Tapに対応
・一定時間押し続けるHold処理に対応
・固定キーではなくSkyrim側の現在のキー割り当てを使用
・キーボード / マウス / ゲームパッド対応
・左右手それぞれの現在のキー、入力デバイス、ボタン名を取得可能
・ゲームパッドの有効状態 / 接続状態を取得可能
・マウスボタン0~7を直接操作可能
・ESPレコード不要
・軽量なSKSEプラグイン
・Skyrim SE / AE対応
・VR非対応
■主な用途
・ショートカットで装備した魔法を自動使用
・スクリプトで装備した杖を発動
・独自ホットキーやラジアルメニューから手アクションを実行
・Papyrusから左右の攻撃入力を再現
・装備変更後の戦闘アクションを自動化
・現在使用中のキーや入力デバイスを取得
■動作仕様
・FormIDを指定して魔法、杖、武器を直接使用する機能ではない
・Skyrimの通常のLeft Attack/Block、Right Attack/Block入力を発生させる
・実際の動作は現在装備している魔法、武器、杖などによって変化
・同じ入力でも魔法詠唱、武器攻撃、杖使用、ガードなどとして処理される
■マウス操作
・Mouse Button 0 左クリック
・Mouse Button 1 右クリック
・Mouse Button 2 中央クリック
・Mouse Button 3~7 追加マウスボタン
・マウスホイール上下は非対応
■互換性
・Papyrus Script名BZG_HandActionInputを登録
・同じScript名とNative Functionを登録する別DLLとの同時使用は非推奨
・複数の実装が存在する場合、正常に共存できない可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 2 Oct 2026. Hand Action Input - Papyrus Extension for SKSE. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181370>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ahegao Dialog - NPC Ahegao during dialog (SKSE) Download ID:176643 Adult-Only Author:ziman62 2026-07-18 04:42 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [エロMOD] [会話] [SKSEプラグイン]
Skyrim Special Edition Nexus, ziman62. 18 Jul 2026. Ahegao Dialog - NPC Ahegao during dialog (SKSE). 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176643>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Calamity - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE) Download ID:172116 Author:serval 2026-03-22 17:43 Version:1.2.21
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Calamity - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE)
装備に接辞を付けて戦闘で効果を発動させる、ARPG風の仕組みを足すMOD。「Diablo II」風のルーンワードも94種入ります。
▼ 基本の考え方
・拾ったり作ったりするたびに自動で接辞が付く仕組みではない
・「Reforge Orb」、ルーンワードの欠片、選んだ装備の育成を中心に据えた設計
・接辞は品ごとに個別に記録される
・枠はルーンワード1つと、通常の接辞が最大3つ
・接辞の付いた品は名前の印と「Prisma UI」の説明で見分けられる
▼ ルーンワード
・「Diablo II」風のレシピが94種
・欠片を集めてレシピを完成させ、装備に適用する
・完成した装備も再度の「Reforge」が可能
・ルーンワードと通常の接辞をまとめて振り直すことも可
▼ 入手
・落とし方は「hybrid」が初期値
・死体からは「SPID」の「DeathItem」による配布が優先
・容器や世界に落ちている分は「SKSE」側で抽選
・初期の確率はルーンワードの欠片が8%、「Reforge Orb」が5%
・確率は「MCM」で変更でき、その場で反映される
▼ 戦闘
・発動の確率、内部の待ち時間、同じ一撃での重複の防止
・最も強い枠が勝つ形の重み付け
・「SKSE」の仕掛けによる会心の増幅
・プレイヤーが所有する召喚体にも対応
▼ 画面と設定
・「Prisma UI」の説明と操作の画面
・「MCM」で確率、ホットキー、言語、実行時の設定を変更可
・画面は英語と韓国語の切り替えに対応
・設定は保存され続ける
▼ 適用の範囲
・対象はプレイヤーの持ち物と装備
・戦闘の発動はプレイヤーと、その所有する召喚体まで
・通常のフォロワーやNPCの装備に接辞を持たせることは未対応
▼ 前提
・「SKSE64」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「Prisma UI」
▼ 推奨
・「SkyUI」
・「KID」。分類語の配布を使う場合
・「SPID」。落とし物の配布を使う場合
・「MCM Helper」
・「I4」
▼ 導入
・本体ファイルを「MO2」で導入
・「CalamityAffixes.esp」を有効化
・「SKSE」から起動
▼ 注意
・「Prisma UI」が無いと説明と操作の画面が出ない
・「KID」の継続ダメージの分類語を広く配りすぎると副作用が出る
・初期の配布物には「UserPatch」の道具が入っていないSkyrim Special Edition Nexus, serval. 22 Mar 2026. Calamity - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE). 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172116>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Entries Addon - Exploration Download ID:161967 Author:DEFAU-LT 2025-10-19 03:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [イマージョン] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Entries Addon - Exploration
場所を発見するたびに、日誌へ自動で記録を書き込むSKSEプラグイン。日付、場所、天候を反映した文章が生成されます。
▼ 内容
・都市、遺跡、野営地、鉱山などを発見すると新しい記述を追加
・記述にはSkyrimの日付と現在地、ときには天候が添えられる
・形容の語と雰囲気の言い回しを無作為に組み合わせるため、同じ種類の場所でも文面が重ならない
・雪、雨、晴れ、曇りの状態を見て言い回しを変える
・日誌の表示は「Dynamic Book Framework - core」が担う
▼ 自分で書き換える
・設定は「Data/SKSE/Plugins」の「DynamicJournal.ini」。日誌や各ファイルの場所を指定できる
・「Journal Entries_Exploration.json」で、場所の種類ごとの文章の雛形を編集
・「Journal_Placeholder_Values.json」で、形容の語の候補を増やせる
・「LocationOverrides.json」を作ると、「Bleak Falls Barrow」のような名前の付いた場所に、専用の記述を割り当てられる。汎用の雛形より優先される
▼ 前提
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」
・「Dynamic Book Framework - core」Skyrim Special Edition Nexus, DEFAU-LT. 19 Oct 2025. Dynamic Entries Addon - Exploration. 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161967>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fortunes And Real Trouble - A Thievery Gameplay Overhaul Download ID:161163 Author:styyx 2026-01-11 20:51 Version:2.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [隠密]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Fortunes And Real Trouble - A Thievery Gameplay Overhaul
盗みの遊び方を作り直すプラグイン。鍵開けとスリに制限時間を付け、盗賊としての評判と悪名で難度が動くようになります。
▼ 鍵開け
・制限時間付き。長さは鍵開けのスキルで変わる
・失敗するか時間切れになるとロックピックを1本消費し、通常の犯罪と同じ反応が起きる
・第2.0版から、ピックを動かして途中で抜ける逃げ方は通用しない
・悪名が高いほど鍵は開けやすくなる。ただし見つかる確率も上がる
▼ スリ
・制限時間付き。長さはスキルと、相手が起きているか寝ているかで変わる
・成功率は悪名に応じて変動し、上限は最低50%まで下がる
・評判の恩恵で上限は75%から始まり、評判のパークをすべて取ると100%
▼ 評判と悪名
・評判は、夜に価値のある品を盗むと上がる。夜に限ったのは簡単になりすぎるのを避けるためと、雰囲気付けのため
・評判が高いとパークと報酬が解放される
・賞金首になると悪名が上がり、隠密とスリが難しくなる。衛兵に顔を覚えられて襲われることもある
・悪名は時間とともに下がる
▼ 評判のパーク(評判は0〜500)
・80「Gold Rush」= 価値のある品と容器が目立つ表示に
・150「Sleight of Hand」= NPCにぶつかるだけでスリが可能。成功率は下がる
・210「Friends in High Places」= 軽い賞金が時間とともに消える
・260「Shady Merchant」= 盗品の売値が20%増し
・310「Untouchable」= 暴力を伴わない軽い賞金を10%の確率で回避
▼ 設定
・悪名のメーターは表示の切り替えが可能
・設定ファイルで制限時間、悪名の減り方、表示などを調整
・タイマーの表示は「ST_ShowTimers」で切り替え
・第2.0版で「sInfamyMeterTexture」が追加され、指定した画像をメーターの絵柄に使える
・編集モードの割り当ては初期状態でF8
▼ 前提と互換性
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・動くのは1.6.1130以降のSkyrimのみ。他の版向けの差し替えは誰が作ってもよいとしている
・「Stealing Not Browsing - A Pickpocket Mod」と「Timed Lockpicking」は本MODに丸ごと取り込まれているため、併用の意味は薄い
▼ 導入と撤去
・新しいゲームは不要。ただし故買屋への売却の記録は導入後の分だけ
・撤去はいつでも可
▼ MOD作者向け
・故買屋へ売った品の数と総額を「ST_Total_Amount_Fenced」「ST_Total_Value_Fenced」で保持
・残り時間、評判の取得と増減、タイマーの稼働判定、周囲の高価な品の有無、賞金の一括減額などを扱う「Papyrus」の関数も公開
▼ 注記
・「SKSE」と「CommonLibSSE」の開発陣、タイマーのウィジェットの使用を許した「shazdeh2」、ぶつかってのスリの着想元「macrophage001」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 11 Jan 2026. Fortunes And Real Trouble - A Thievery Gameplay Overhaul. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161163>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mortal Waters - Balanced Waterwalking and Waterbreathing Download ID:152871 Author:Thingamajig 2026-08-18 09:05 Version:2.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [マジカ消費] [水中呼吸] [水歩行]

Mortal Waters - Balanced Waterwalking and Waterbreathing
■概要
水上歩行と水中呼吸を維持型アビリティへ変更し、効果中にマジカを消費させるバランス調整
■水上歩行
・効果中は毎秒1ポイントのマジカを消費
・マジカが0になると水上歩行を解除
・変性魔法版は変性スキルが高いほど効率上昇
・効率上昇によってマジカ消費を軽減
■水中呼吸
・水中にいる間のみ毎秒1ポイントのマジカを消費
・マジカが0になると水中呼吸を解除
・アイテムへ付呪された水中呼吸のみ対象
・錬金術による水中呼吸は対象外
・時間制のFire-and-Forget型効果は対象外
・付呪スキルが高いほど効率が上昇し、マジカ消費を軽減
効果のMagnitudeは効率を表し、数値が高いほど消費マジカの割引率も高くなる
■対象
・バニラの水上歩行/水中呼吸Magic Effectを使用する魔法や装備
・初期設定ではプレイヤーのみ
・NPCは水中でのマジカ管理や溺死回避ができないためマジカ消費の対象外
低マジカ条件へ引っ掛からないよう、小さなマジカ補正が与えられる
・アルゴニアンなどの種族固有水中呼吸には影響なし
■互換性
・バニラの水上歩行/水中呼吸効果を使用するMODと互換
・ベースのMagic Effectや付呪レコードを上書きするMODとは競合
・スペルオーバーホールとの併用時はSSEEditで競合を確認
・ロードオーダーの後半へ配置を推奨
・Bashed PatchまたはSmashed Patchの作成を強く推奨
■途中導入・削除
・途中導入/削除に対応。
・削除前に以下を確認
・水泳中ではない
・水上歩行/水中呼吸効果が発動していない
・関連魔法や付呪装備をプレイヤーから外している
■更新・再導入手順
・クリーンセーブが必須
①水泳をやめ、関連効果と装備をすべて解除
②セーブしてゲームを終了
③MODをアンインストール
④セーブをロードして再度セーブ
⑤ゲームを終了
⑥更新版をインストール
■今後の予定
・水上歩行/水中呼吸中の専用視覚効果
・同じ効果を複数重ねた場合にマジカ消費を軽減するスタックボーナス
■必要条件
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 18 Aug 2026. Mortal Waters - Balanced Waterwalking and Waterbreathing. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152871>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Runtime Asset Optimizer Download ID:152229 Author:33void 2025-06-10 07:05 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [最適化] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Runtime Asset Optimizer
ゲームのファイルの読み込みを横取りし、最適化した素材へ差し替えるプラグイン。元のファイルには一切手を付けません。
▼ 素材の最適化
・データが読み込まれた後に裏で動き、データのフォルダの「.nif」と「.dds」を走査する
・外部の「SSE NIF Optimizer .exe」と「Magick.exe」を使う。どちらもゲームの導入先に置いておく必要がある
・「.nif」は「SSE NIF Optimizer」で一括処理
・「.dds」は「Magick」で「BC7/DX10」へ変換し、大きさを50%に縮小。VRAMの使用量を抑え、読み込みも速くすることを狙う
・最適化した物は、設定で変えられる保存先の「OptimizedAssets」のフォルダへ収める
▼ キャッシュ
・元のファイルの最終更新の時刻を覚えておき、変わっていなければ処理を飛ばす
・そのため2回目以降の起動が大幅に速くなる
・キャッシュは「RuntimeOptimizerCache.dat」に保存される
▼ 読み込みの差し替え
・「MinHook」で、ファイルの入出力に関わるWindowsのAPIの呼び出しを横取りする
・ゲームが「.nif」や「.dds」を開こうとすると、最適化した版があるかを確認する
・あればそちらへ向け直す
▼ ゲーム内の画面
・「Dear ImGui」を組み込み、軽い重ね表示を用意
・描画の関数へ割り込んで表示する
・走査の状況、完了の知らせ、最適化した素材と設定ファイルの場所を表示
・「F1」で表示の切り替え
▼ 設定とログ
・設定は「Data/SKSE/Plugins/RuntimeOptimizer.ini」から読み書きする。主な項目は、ログとキャッシュと最適化した素材の保存先
・時刻付きのログを「RuntimeOptimizer.log」へ書き出す
▼ 他の最適化の道具との違い
・元のゲームのファイルを一切上書きしない
・MODマネージャーと同じ環境に置いて既存の素材を上書きする必要もない
▼ 注意
・先に本MODを動かし、その後に「Skyrim Runtime Redirector」を動かすこと
・両方を同時に動かさないこと。ぶつかり合う
・同梱の「README.TXT」を必ず読むことSkyrim Special Edition Nexus, 33void. 10 Jun 2025. Skyrim Runtime Asset Optimizer. 10 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152229>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Interactive Herb Smoking - VR Download ID:139676 Author:Machina 2026-02-04 17:00 Version:2.0.5
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RATE: ★=2 TAG: [VR版有] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Interactive Herb Smoking - VR
Skyrim VRで、薬草をパイプや巻きタバコにして実際に吸えるようにするSKSEプラグイン。頭と手の追跡に合わせて、一連の動作を全て体で行います。
▼ パイプ作り
・「HIGGS」でナイフか短剣と素材を掴み、何度も打ち付けて削り出す。メニューからの一瞬の作成ではない
・素材が木か骨かを見分けて対応するパイプを作る。木と骨は別々に扱われ、それぞれ違う薬草と効果を覚える
・左右の手はナイフ側も素材側も独立して追跡
・打つたびに素材が縮み、完成に近づくのが目で分かる
・成功時のコントローラーの振動は任意
▼ 巻きタバコ
・紙の巻物を巻き芯として認識
・片手に吸える素材、もう片手に紙の巻物を持ち、近づけて一定時間保つと成立
・成立すると巻きタバコのアイテムに置き換わる。振動を感じたら掴んでいた素材を放す
・巻きタバコは使った素材とその分類を覚えている
▼ パイプへの詰め込み
・空のパイプを片手に装備し、もう片手で素材を掴んでコントローラー同士を近づける
・「ControllerTouchRadius」の範囲内で「ControllerTouchDurationMs」の時間だけ保つ必要があり、誤操作を防ぐ
・掴んだ素材は「SmokableGrabbedScale」に従って縮み、見た目がパイプの皿に収まる
▼ 灰を落とす
・コントローラーを裏返して皿を下に向け、約2秒保つと中身を捨てる
・火の点いたパイプや巻きタバコも同じ動作で捨てられる
・捨てると空のパイプへ自動で持ち替わり、覚えていた薬草と効果も消える
・成功時に短い振動
▼ 持ち替え
・片手だけに吸う道具を持ち、もう片手が完全に空で、どちらの手も顔の近くに無いときだけ可能
・コントローラーを合わせて2秒保つと反対の手へ移る。0秒と1秒の時点で振動が入る
・「VRIK」の左利きモードにも対応
▼ 火の点け方
・片手に炎の呪文、もう片手に火を点けられる道具を持ち、コントローラーを接触させる
・約0.6秒で燃える音が鳴り始め、約3秒で点火が完了して火の点いた版へ持ち替わる
・途中で手を離す、呪文を外す、道具を落とすと中止。何も消費されない
▼ 吸い込みと効果
・素材ごとに分類があり、吸ったときの効果が変わる
・回復系は体力をゆっくり戻す代わりにスタミナを消費
・魔力系は魔力の回復を上げる代わりにスタミナを消費
・スタミナ系は魔力を消費してスタミナを回復
・嗜好系は画面効果だけが変わる
・特殊な物はまれな効果を起こし、再使用に待ち時間あり
・強さ、消費、持続、吸い込みの回数の境目は全てiniで調整可
・吸い終えて口から離すと、頭の位置に合わせて煙を吐く演出が出る
▼ 前提と互換
・「HIGGS」と「VRIK」が土台
・「Instant Equip」が必須
・「Cannabis Skyrim SE」が入っていれば、その素材も自動で吸える物として扱う。ライト版のみ推奨
・「Adamant Hand to Hand VR」とは併用不可。常に武器として素手を装備した状態になり、SKSE側の処理を乱すため
・ESPの枠の先頭130本以内に置く必要は無い
▼ 推奨
・「Random Pipe Smoking」。NPCもパイプを吸うようになる
・「Cut The Plant - OIF」。植物を切って小分けの素材を採れる
▼ 注記
・「Base Object Swapper」の設定を同梱。世界のインク壺の約25%が木か骨のパイプに置き換わる
・素材や薪を掴むときは呪文を装備していないこと
・左手用の骨のパイプは右手用と陰影が少し違う。見た目だけの既知の問題としているSkyrim Special Edition Nexus, Machina. 4 Feb 2026. Interactive Herb Smoking - VR. 22 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139676>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Guided and Homing Projectiles - Homing Spells Arrows and shouts Download ID:132995 Author:Pyromancer 2024-11-03 08:10 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Guided and Homing Projectiles - Homing Spells Arrows and shouts
魔法、矢、シャウトの飛び道具に、誘導と追尾を足す「SKSE」プラグイン。手動での誘導と自動追尾の両方に対応します。
▼ 内容
・対象は弾、矢、円錐状の飛び道具
・NPCに適用すれば、敵の魔術師との戦いが手強くなる
・自分の魔法に適用すれば、矢や氷と炎の魔法が飛ぶドラゴンに当たりやすくなる
▼ 設定
・飛び道具ごとの追尾の挙動は16進数1桁、つまり2進数4桁で決まる
・下位2ビットはカメラの動きで誘導するかどうか。値が大きいほど反応が鋭い。これはプレイヤーにのみ有効
・上位2ビットは術者の戦闘対象を追い掛けるかどうか。値ごとに追い方が変わる
・個別の飛び道具に効かせるには、「Creation Kit」で表示名の頭に「_GuidedA_」を付ける。「A」の部分が16進数の桁
・すべてのNPCやプレイヤーに効かせるには、16進数を10進数に直し(16進の「A」なら10)、iniファイルの「ForceNPCGuided」か「ForcePCGuided」にその値を設定
▼ 収録
・例として「Staff of Guided Icy Spear」という杖を「homproj.esp」に同梱
▼ 注記
・自作のMODへの利用も歓迎するとしている
・詳しい挙動はコードを見るようにと案内している
・作者が面白い効果を出すために使っているスクリプトも載せているSkyrim Special Edition Nexus, Pyromancer. 3 Nov 2024. Guided and Homing Projectiles - Homing Spells Arrows and shouts. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132995>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Resurrection API for Skyrim 1.6 Download ID:131625 Author:Fenix port by Styyx 2026-01-11 20:07 Version:2.2.0
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RATE: ★=2 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Resurrection API for Skyrim 1.6
「Resurrection API」を最新のゲーム版で動くようにした物。元のコードは「Fenix」による物で、第1.6.1170向けに更新してある。
▼ 使い方
・「ResurrectionAPI.h」を自分のプロジェクトへ複写
・「ResurrectionAPI」クラスを継承
・「should_resurrect」を上書き。致命的な被害のたびに呼ばれ、自分のMODが蘇生を許すなら真を返す。ゲーム内を変えず、条件を調べるだけに留める
・「resurrect」を上書き。蘇生が起きた時に呼ばれる。再使用までの呪文の付与、アイテムの除去、弱体化の付与など
・「ResurrectionAPI.dll」の「ResurrectionAPI_AddSubscriber」を呼び、自分のプラグインを登録
▼ 対応と互換性
・第1.6.640以降で動作を確認。最新版以外では任意ファイルが必要
・基本的に何とでも併用可。進行中でも導入、更新、撤去が可
・フックを使う「SKSE」プラグインのため、同じ位置にフックを掛ける他のプラグインとは競合の可能性あり。ただし起きにくいとしている
▼ 前提と注記
・「Address Library for SKSE Plugins」が必須
・「Resurrection API」自体は不要。ただし作者は、それが無ければこの版も無かったとして支持を呼びかけている
・第3.0.0は「Apodeictic」による物。ソースコードは「GitHub」で公開Skyrim Special Edition Nexus, Fenix port by Styyx. 11 Jan 2026. Resurrection API for Skyrim 1.6. 16 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131625>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ring Of Sacrifice Download ID:129455 Author:Styyx 2025-11-17 00:17 Version:2.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Ring Of Sacrifice
「Ring of Sacrifice」を着けていれば、致命傷を受けても生き延びられる「SKSE」プラグイン。同じ指輪を着けたNPCも助かり、体力が全回復します。
▼ 仕組み
・前回の使用から10分経っていないと働かない
・倒れると、屋内なら現在のセルの入口、屋外なら最後に出たセルの出口へ転移
・敵は戦闘をやめ、体力は全回復
・「Ring of Sacrifice」は壊れるが、どの鍛冶場でも修理可。費用は直した数だけ上がる
・セル内の敵も蘇る。ボス、フォロワー、固有のNPC、クエストに関わるNPC、「NotResurrect」のキーワードを持つNPCは対象外
・上記が失敗した場合の予備として、本編の宿屋のどれかへ無作為に転移
▼ 入手
・エルフのNPCが3つ所持
・状態の良い物が7つ、壊れた物が9つ、各地に配置。場所は記事の欄に記載
▼ 設定
・「sNoResurrectKeyword」。デフォルトは「NotResurrect」。セル内のNPCの復活を防ぐキーワードで、変更は勧めていない
・「fStressOnDeathPercentage」。デフォルトは20.0。ストレスの上昇量(パーセント)
・「fStressOnDeathMinimum」。デフォルトは10.0。倒れたときのストレスの最低上昇量
・「bAllowRingBreaking」。デフォルトは「true」。「false」にすると、使った指輪は壊れた物に変わらず消える
▼ 連携
・「Stress and Fear - A Dynamic Sanity System」を導入し、ストレスを有効にしていると連携する
・「NotResurrect」のキーワードは「Spell Perk Item Distributor (SPID)」でNPCに付けられる
▼ 対応
・1.6.1130以降のみ
・プラグインは「ESL」。照明系のMODより先に読み込ませるため
・移植の許可とコードは公開
▼ 互換性
・多数のセルを編集。「USSEP」の変更は取り込み済みで、照明系のMODより先に読み込めば競合は問題無し
・オルケンドルの衣装レコードを1件変更
・アンカノとメイリン・ヴァレンの持ち物を変更。同じレコードを触るMODとは簡単なパッチが必要
・パッチの公開は作者が使っているMOD向けか、送られてきた物のみ
▼ 前提
・「Resurrection API for Skyrim 1.6」とその前提
▼ 導入と削除
・導入はいつでも可
・削除は所持している「Ring of Sacrifice」をすべて捨ててから。espを含むMODを安全に外す際の一般的な注意はそのまま当てはまる
▼ 注記
・「Resurrection API for Skyrim 1.6」の「fenix31415」、その派生を用意した「clayne」、「SkyPatcher」のパッチの「QuietEyez」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 17 Nov 2025. Ring Of Sacrifice. 17 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129455>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Currency Swapper for Skyrim 1.5 Download ID:127689 Author:SeaSparrow 2026-05-10 06:18 Version:2.2.0
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RATE: ★=2 TAG: [通貨] [お金] [経済] [コイン] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Currency Swapper for Skyrim 1.5
Currency SwapperをSkyrim バージョン 1.5.97 に対応するように移植します。Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 10 May 2026. Currency Swapper for Skyrim 1.5. 27 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127689>.[コメントを書く] -
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