MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [家] Thur Vonun Sanctum SE Download ID:71283 Author:KhrysINXS and THUR-Team 2025-08-02 10:07 Version:2.2
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RATE: ★=86 TAG: [家] [プレイヤーハウス] [養子6人] [展示室] [風呂] [トイレ] [自動脱衣] [MCM対応] [日本語化対応]

Thur Vonun Sanctum SE
広範で機能豊富なプレーヤーのホーム「Thur Vonun Sanctum」を追加します。
要件
・SKSE64
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・Spell Perk Item Distributor (SPID) (オプション用)Skyrim Special Edition Nexus, KhrysINXS and THUR-Team. 2 Aug 2025. Thur Vonun Sanctum SE. 16 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71283>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Leveled Walking Speed Download ID:46336 Author:UncleGregy 2026-01-12 05:23 Version:2.0
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RATE: ★=86 TAG: [MCM対応] [移動速度] [成長] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Leveled Walking Speed
レベルアップの度に、プレイヤーの移動速度を向上させるMOD。
MCMから最低速・最高速・レベル上昇による速度上昇量の調整や、ランニング、ダッシュ、隠密の速度を調整することが出来る。
既存のセーブデータに追加した場合でも、プレイヤーのスピードはレベルに応じて自動調整される。SpeedMultの値を変更するMOD以外との競合はないはず、とのこと。Skyrim Special Edition Nexus, UncleGregy. 12 Jan 2026. Leveled Walking Speed. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46336>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spellsiphon - Immersive Combat Download ID:26627 Author:Arctal 2025-09-17 06:25 Version:5.28
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RATE: ★=85 G=7 TAG: [VR対応] [MCM対応] [魔法追加] [日本語化対応]

Spellsiphon - Immersive Combat
Ver5.9
MCMが追加されました。と言っても、本の補助的な役割なので、見てもよく分からない人は、まずは本を確認しましょう。
■基本
------------------------------------
周囲の物体から吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文と、回復や防御の複合呪文を追加するmodです。
できるだけメニューを開かずに戦えるようにすることを目的としており、どちらの呪文も様々な使い方ができるようになっています。
例えば以下のようなことができます。
・パワーを吸い出す元を変えることで、1つの呪文で複数の属性の攻撃を行う
・体力やスタミナの回復
・敵の攻撃弾いてよろめかせる盾を生成
・シャウトにより、メニューを開かずに魔法の武器を呼び出して装備
・スローモーション中に攻撃できる効果の発動
・武器への属性エンチャント
■詳しい使い方
------------------------------------
modを導入したときに手持ちアイテムに追加される「スペルサイフォン」という本を読むことで、「バインド」というシャウトと「スペルサイフォンの研究」と言う本が入手できる。
【基本】
「バインド」を使うと、「ドロー」と「ウォード」の呪文を装備したモードと、魔法の武器(バインドウェポン)を持っているモードを切り替えられる。
周囲の物体ら吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文(ドロー)は、世界(地面や建物など、どこでもいい)、生命、死体からパワーを吸い出してその属性で攻撃する。
世界=炎、、生命=雷、死体=氷の属性になる。
ドロースペルは基本的に弱いのですが、マジカの回復率を上げる事で威力を上げられます。これは付呪装備だろうがポーションだろうが、上がっていれば効果があります。またドローで引き出す属性を交互に変える事によって「ウーブンパワー」と言うマジカ回復率を上げる効果を得られます。これにより一層の強化をして戦っていきます。
「バウンドウェポン」
・魔法の武器を召喚し装備します。弓、両手斧、片手剣、双剣、短剣、双短剣の6種と「ライフフォーカス」と言うビームが撃てるツインガントレットがあります。ビームは消費しませんが、代わりに体力を消費します。また死体に撃つ事によって死霊術としての効果もあります。
回復や防御の複合呪文(ウォード)は、基本的にマジ力を使って体力とスタミナを回復する呪文。
さらに、非戦闘状態だと明かりを灯す。戦闘状態だとジャストガードで相手をよろめかせる盾を張る。
マジカが尽きても使えるが、その場合は盾だけの効果になる。
【高度な機能(物理武器の属性エンチャント、左右入れ替えなど)】
「スペルサイフォンの研究」 という本を開くと、いろいろな機能の有効/無効が設定できる。
ベーシック:4つの便利パワーが手に入る。
・リバランス:ドローとウォードを装備時に片手に剣などを持ってしまうと、それが記憶されてしまい再びバインドをしても、その状態とバウンドウェポンを繰り返してしまいます。そんな時にリバランスを唱えると強制的にドローとウォードに戻してくれます。
・リバース:左右のドローとウォードを入れ替えます。
・リフォーカス:ドローとウォードへの自動復帰。通常の魔法を唱えた後などに自動でドローとウォードに戻る。勝手に戻ると困る時は復帰を遅らせる事も出来る。
・リシェイプ:ドローで引き出した魔法の種類を変える。フレイムなどの噴射系かファイアーボールなどの発射系に切り替える。
バインド:バインドが装備されている時の機能の割り当てを行う
フォーカス:バインドの自動復帰の細かい調整。
シェイプ:バウンドウェポンの設定。一次武器と二次武器が選択でき、通常ドローウォードを装備時にバインドをすると一次武器が装備されますが、スニーク時は二次を直接呼び出すなど、細かい設定が出来る。
インビュー:付呪能力。主に通常武器を使いたい人向け。属性防御も上がる。
エンタングル:ドローで放つ魔法をマジカを使う通常の魔法に置き換える。置き換えると一時的にリストから削除されるがアンタングルを使ういつでも元に戻せる。
■特殊攻撃
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エレメンタル・ディスチャージ
破壊か召喚スキルが25になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した魔法を放出した直後にバウンドウェポンで攻撃すると、それぞれの属性に応じた特殊攻撃になる
・世界 ターゲットを中心に大爆発を起こし、敵を空中に吹き飛ばす。発生から数秒間スローになり、空中にいる敵に追撃する事が出来る。
・生命 トライボルトと言う電撃で攻撃する。ターゲットを一時的に停止させる能力がある。
・死 ブリザードで凍らせる。ターゲットは次の攻撃で2倍のダメージを受ける
エレメンタル・バインド
破壊か召喚スキルが50になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した属性を保持したままバインドをすると発動できる
・世界 ウィービングサークルと言う炎のサークルを発生させる。サークル内では両手を攻撃使う事が出来、同じ属性を吸収した場合、サークルがある限り、無限に魔法が撃てる様になる。またサークル内でバインドをすると「フレイムストライク」が発動し、降り注ぐ炎の柱で強力な攻撃をする。
・生命 自分と味方の会力を回復する大爆発を起こす。
・死 自分の視点の中心に爆発するトラップを仕掛ける
エレメンタル・アニメーション
破壊か召喚スキルが75になると本の封印が解除できる
エレメンタル・バインド中にアニマと呼ばれる精霊を呼び出す。基本的にエレメンタルバインドの上位互換。
・世界 フレイムストライクを発動するとワールドアニマが召喚される。炎の攻撃でサポートする。
・生命 回復の大爆発中に、移動以外の何かしらの行動をするとライフアニマが召喚される。近くにいると回復するエネルギーを放出する。
・死 死は上記2属性のアニマに死属性の攻撃をすると入れ替わりで召喚される。強力な攻撃で暴れまわる。
注:封印を解くとメッセージと共に魔法を覚えた時のSEが流れます。これで使えるようになったと思いがちですが、実はまだです。使えるのは封印が解かれた本を一度開いてからなので、ご注意下さい。
------------------------------------
特殊に関しては、だいぶ大雑把な説明で、本来はもっと細かく色々出来ます。
ゲーム内チュートリアルが充実しているので、詳しくはそちらで確認してください。
それと今回はこちらのガイドを参考にさせていただきました。
英語ですが、かなり詳しく書いてあるので、わからなくなったら参考にしてみてください。
https://docs.google.com/document/d/18…
------------------------------------2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arctal. 17 Sep 2025. Spellsiphon - Immersive Combat. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26627>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Truly Invisible Armor Download ID:191262 Author:Greybeard187 2026-10-04 00:22 Version:4
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RATE: ★=85 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [防具] [フォロワー追加]

Truly Invisible Armor
■概要
プレイヤーやフォロワーが装備してる防具を防御力や装備効果を維持したまま透明化できる
クラフトやオーバーレイ方式ではなく、MCMから簡単に表示/非表示を切り替え可能
■特徴/内容
・プレイヤーとフォロワーの防具パーツを個別に透明化可能
・防具性能はそのまま維持
・TEWOBAなどの見た目用装備と組み合わせて使用可能
・多くのボディ/メッシュMODで動作する想定
・MCM「1 - Truly Invisible Armor」から設定
・フォロワーは会話の「I want to change what you are showing」から対象設定を切り替え
■注意点
・フォロワーがヘルメットを表示したまま胴防具を透明化すると、頭部が消える場合あり
・ヘルメットを先に外すか、先にヘルメット自体を透明化してから胴防具を設定推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI 5.2
Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64)Skyrim Special Edition Nexus, Greybeard187. 4 Oct 2026. Truly Invisible Armor. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191262>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MCM Ores And Firewood Download ID:23121 Author:LuJoSoft 2020-04-15 16:22 Version:2.0.0
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [薪割り] [採掘] [鉱石] [MCM対応] [チート] [日本語化対応]

MCM Ores And Firewood
薪割りと採掘の1アクティベーションあたりの実施回数と、1回あたりの薪/鉱石の獲得数を変更することが可能となるMod。
設定はMCMメニュー、または追加される呪文から実行できます。
[薪割り]
1アクティベーションあたり: 3 / 6 / 20 / 1000回
1回あたり: 6 / 12 / 30 / 100個
最大で 100個 x 1000回 = 100,000個の薪が手に入ります。
1発でホッドさん破産するね!
[採掘]
1アクティベーションあたり: 3 / 6 / 12 / 999回
1回あたり: 2 / 6 / 9 / 12 / 30個
最大で 30個 x 999回 = 29,970個の鉱石が手に入ります。
駿馬の加護で足りるかな!?
■類似MOD(MCMでの可変可変機能はなし、インストール時に個数選択、ESPなし)
Faster Mining Plus SE
Unlimited Wood Chopping and Increased Amount
Harvest Tweaker SKSE MCPで管理、スクリプトも無し
■競合
Nordic Strike SE などの採掘に絡むpexがあるMOD
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Umgak's Vokrii Compatibility Patch Compendium
も採掘に絡むpexで競合するためこのMODを後読みしてください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, LuJoSoft. 15 Apr 2020. MCM Ores And Firewood. 3 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23121>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Loot and Degradation SE Download ID:21744 Author:isoku - XONextGenXO 2018-12-16 19:14 Version:1.32
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RATE: ★=84 G=7 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [バランス調整] [装備劣化] [装備強化] [鍛冶屋] [鍛冶] [修理] [日本語化対応]

Loot and Degradation SE
[Skyrim]Loot and Degradation の別作者によるSE移植版。
以下LE版より
ゲーム内に、装備品の強化⇔劣化の概念を追加をします。
強化⇔劣化の概念:
・強化された武器や防具は、使い続けることで未強化の状態まで劣化していくようになります。
盾で防御される、パワーアタックを受けるなどするとより早く劣化していきます。
・劣化の速度や壊れやすさは材料の種類に比例します。耐久性は以下の順番
布、木材、毛皮、レザー、鉄、鋼鉄、エルフ、骨削、ファルメル、ドワーフ、碧水晶、
キチン、オーク、ドラゴン、黒檀、スタルリム、デイドラ
アイテム破損機能:
・装備品は劣化するだけでなく、場合により破損するようになります。
劣化とほぼ同じ条件に加え、より強化されている装備ほど壊れにくい性質を持ちます。
フレッシュなど、アーマー系呪文は一時的に装備品に破損耐性を付加します。
・破損した装備は「スクラップ」となり、インゴットなどの材料として利用できます。
・通常では、一部のユニークアイテムや設定した装備品は破損しないよう設定されています。
・アイテムの破損ルール
クラシック:未強化の装備のみ壊れる
ミックス:強化した防具はパワーアタックのみで破壊される。
強化した盾は壊れず、強化した武器もブロックしたときのみ壊れる。
未強化の装備類はどんな攻撃でも壊れる可能性がある。
プログレッシブ:全ての装備が常に壊れる可能性を持つ。
アイテムの修理:
・鍛冶屋や弓屋に料金を支払うことで装備を強化してくれます。
鍛冶屋は全ての装備を、弓屋は軽装/弓/片手武器を鍛冶屋より安い値段で強化します。
・どこまで強化出来るかはクラフターNPCに設定されているランクにより決定されます。
クラフターNPCのランクはゲーム開始時にランダムに設定され、更にゲーム内で半年ごとに
スキルレベルが自動で上昇、同時にランクも上昇していきます。
ランクと強化具合の関係は以下の通り
一人前-上級/精鋭-精巧さ/熟練者-上質/熟練工-エピック/達人-伝説
・NPCの強化作業には数時間(設定可能)掛かり、作業終了後は配達人が届けてくれます。
・一部の鍛冶屋には他の鍛冶屋と違う特性が与えられています。
エオルンド・グレーメーンはランクが必ず精鋭レベルから始まり、
通常は強化出来ない一部のユニークアイテムやアーティファクトを強化できます。
バルドール・アイアンシェイバーはスタルリム装備の強化にボーナスが入ります。
オークの鍛冶屋はオーク装備の強化にボーナスが入ります。
・新たな鍛冶道具「携帯修理キット」をベンダーや皮なめしの棚から入手出来ます。
材料無しでどこでも強化が行える反面、専用器具で作業した物より早く劣化します。
NPCの変化:
・NPCはleveled lists内の武具に強化/エンチャントを施した物を装備するようになります。
装備する確率や、強化/エンチャントの強力さはNPCのレベルに応じて変化します。
・NPCは付近の死体から戦利品(ポーション/弾薬/金)を拾うようになります。
全ての機能はModで追加されたアイテムやフォロワーに対しても機能します。
劣化速度、破損のルール、アイテム修理の時間や値段、NPCの装備ルール、アイコンなど
MCMメニューより多くの設定をプレイヤーに合ったものに変更することが可能です。
●必須
SKSE64
SkyUI
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
●互換性
LL改変を含む多くのMODと互換性あり
●日本語訳
http://skup.dip.jp/up/up09444.zip LE版
パッチ
Wintermyst Patch - Loot and Degradation SE
Summermyst Patch - Loot and Degradation SESkyrim Special Edition Nexus, isoku - XONextGenXO. 16 Dec 2018. Loot and Degradation SE. 10 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21744>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research Download ID:20983 Author:IronDusk33 2023-10-24 11:31 Version:2.2.3
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RATE: ★=84 G=2 TAG: [魔法] [イマージョン] [魔法研究] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [錬金術] [SpellResearch] [Hardcore] [日本語化対応]

Spell Research
バニラでは、新しい呪文を覚えるには他の魔術師から本を購入するしかありませんでした。
このMODでは、呪文を研究・発見する為のイマーシブな魔法研究システムを追加します。
呪文を覚えるための研究方法は様々です。
時間をかけて地道に魔法の研究を続けることもできますし、追加の錬金術システムを利用し、大量の材料を使うことによって研究を早めることもできます。
また、冒険によって過去の実験や研究の遺物を見つけることで呪文の知識を増やすことも可能です。
地道な魔法研究では、基本的にプレイヤーは時間をかけてじっくりと一つの魔法を学んでいくことになるでしょう。それこそがこのmodの目的ですし、深窓の薄暗い部屋で一人書物に囲まれながら研鑽を積みたい臆病な魔術師にとっては最高のロールプレイのお供となれるはずです。
この方法では専用のメニューから魔法を研究することから始め、いくつかの段階を踏み、ようやく研究成果を自らの糧とすることができるでしょう。
これは肉体ではなく精神の戦いとなります。
錬金術を用いる場合、大量の材料やポーションを追加された蒸留器や大釜を用いて分解、分析、学習することができます。
冒険者は、古代の遺跡や危険な研究痕からの遺物を利用し、これらを使って呪文研究の知識を増やすことが可能です。これらの遺物は多額のセプティムと引き換えることもできます。
基本的に複雑で難しいシステムとなっていますが、MCMでの各種調整が可能。
Complete Alchemy and Cooking Overhaul、Apocalypse - Magic of Skyrim、Frostfall - Hypothermia Camping Survivalなど各種MODと互換性があり、魔法追加MODの呪文をインポートする機能を備えています。
(Ver2.1まで Ver2.2xは下の互換性パッチを使用しなければvanillaのみとなります)
導入はウラッグがシャリドールのメモの一部を翻訳している間以外はいつでも可能です。
関連MOD
Spell Research - Patch Compendium 互換性パッチ(多数MOD対応)
Spell Research Patch Compendium Redux 357 patches ↑MODの更新の引継ぎ版
Spell Research - Patch for Mysticism 互換性パッチ(Mysticism - A Magic Overhaul 用)
Spell Research - Experience Book 研究の進捗状況を確認する本を追加
Spell Research - Convenience Add-on Spell Research の仕様をいくつか変更するアドオン
No Spell Tomes as Loot or From Vendors レベルリストから呪文書を削除する
Spell Research - UI Extensions Patch 互換性パッチ (UIExtensions 用、Spell Research - Ultimate Add-On Patch などのアドオンとの互換性は不明)
Spell Research - Better Translation Tomes デイドラ語・ドラゴン語・ファルメル語の翻訳書を追加
推奨mod
Better MessageBox Controls
Corpse Preparation - SSE
Immersive College of Winterhold
No Spell Tomes as Loot or From Vendors
[Skyrim]Dynamic Item Repricer (呪文の書のコストを増やしたい場合)
Rarer Spell Tomes SE
[Skyrim]Staves of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 24 Oct 2023. Spell Research. 4 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20983>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hellblade - Timed Block - AE Support Download ID:87645 Author:Me 2024-03-09 04:13 Version:1.3.5.1
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RATE: ★=83 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [パーフェクトブロック] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応] [DMCO] [MCO]

Hellblade - Timed Block - AE Support
Distar氏のHellblade - Timed Block (2021/5/31 ver.1.2で更新停止中)を、別作者が再現したAE版対応含む後継版。
(オリジナルソースは喪失しており、機能から推測で再現。)
---補足情報---
「DMCO_0.9.6」をAEで使用したいときはDodge Frameworkをダウンロードし
Dodge Framework.dllを上書きして下さい。
■機能
・v1.3以降より元MOD不要。
・v2.0を基にしており、時限ブロックとパーフェクトブロック機能あり。
・AE版 1.6.640まで対応(記事作成者はv1.5.97で動作確認済)
・元MODと異なり、Nemesisレコード無し。
・1人称視点サポート。
・MCM Helper 対応で、MCMから設定変更可。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Me. 9 Mar 2024. Hellblade - Timed Block - AE Support. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87645>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod) Download ID:84336 Author:Youcef 2023-02-06 12:57 Version:1.0
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RATE: ★=84 TAG: [パッチ] [魔法] [詠唱] [自動] [自動発動] [MCM対応]

Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod)
[Skyrim]Smart Cast のキャスト条件チェック機能を最適化したもの
元のmodは2011年のPC用に設計されていたため、
当時のmod作成者がチェック間隔を非常に遅くしていました(5秒ごと)
適応方法は「自動キャストルールを維持する」にチェックを入れてください(Mod設定→スマートキャストスペル→使用しているすべてのスペルの左下のチェックボックス)
■関連MOD
Smart Cast Compatible Conjuration …SmartCastでの召喚を修正
TactiCast - Automatically Cast Spells …類似MOD、SKSE Menu Frameworkで管理Skyrim Special Edition Nexus, Youcef. 6 Feb 2023. Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod). 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84336>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dragonstone - A Skyrim Overhaul Download ID:37412 Author:grVulture 2024-01-25 07:29 Version:3.2
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RATE: ★=84 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [NPC追加] [敵追加] [MCM対応] [USSEP] [VR対応]

Dragonstone - A Skyrim Overhaul
数千に及ぶイマーシブな調整と修正による全般的なオーバーホールと同時に、最大2400人の新しいNPCやランダムなイベント、ダンジョンのBGMや環境音等を追加します。
※下記はVersion:2.0時点での仕様です
■必須、推奨MOD
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(VR 対応版は必要なし)
Actor Limit Fix または Increase Actor Limit for VR(推奨)
SkyUI
■主なオーバーホール
・人種、動物、モンスターの種族特性
・動物とモンスター強化
・敵NPCの戦闘AI、コンバットスタイル
・ランダムな追加イベント多数
・ドラゴン (新規テクスチャを含む)
・ランダムな戦利品の平準化撤廃 (高レベル≠良いアイテム入手)
・最大2400人のNPC追加
・レベル上昇曲線
・経済バランス全般
・エンカウント (エンカウントゾーンとゲームレベルで敵の強さが変わる)
・Perk (追加あり)
・一部ユニーク武器、防具
・大立石の効果
・ダンジョンBGMと環境音追加 (再生に関する調整を含む)
・死霊術
・ドラゴンプリーストの仮面
・矢とボルトの弾速とダメージ他
※矢とボルトのオーバーホールに関して「Skyrim.ini」へ下記行の追加を推奨されています。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
■その他調整
・動物の死体からゴールド、宝石は入手できない
・全ドラゴンプリースト強化
・戦闘BGMは戦闘中、敵が近くにいるときに始まる (非戦闘時は始まらない)
・NPCの犯罪を検出距離をより現実的に
・セルのリスポーン周期:外で15日、屋内で180日
・プレイヤーにもNPCにも落下ダメージがより危険なものに
・NPCがプレイヤーを検出する視野の設定
・服の(隠された)鎧の評価を少し追加
・馬はリテクスチャリングされ、より多くの費用が必要に
・衝突の反応遅延時間が減少
・衝突時のリアクション移動距離増加
・フォロワーが扉に対して空けるスペースを増加
・死体へ反応する距離が増加
・NPCの会話が増加
・NPCの挨拶の距離が減少 (MCMから5段階で変更可能)
■MCM
・ゲームシステムのオーバーホールに関連する部分の多くが調整可能
・一般、山賊、各都市や村、内戦のNPCの出現割合をそれぞれ4段階で設定可能
・プリセットのロード、セーブ機能(要 FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES )
・デバッグ(非武装や裸で出現する兵士に装備を配り直す)
■導入
ニューゲームで正しく動作しますがバニラスタートで始める場合、リバーウッドに着くまでは当MODを有効にしないで下さい。
途中導入の場合、レベルアップ直後等でPerkポイントを分配、レベルのバーがほぼ空でセーブした状態にしてからインストールし、最初に72時間待機が推奨されています。
■非互換性のMOD
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE (部分的に互換性あり)
Wild World SE (要検証)
RS Children Overhaul (部分的に互換性あり)
The Populated シリーズ (Populated DungeonsとPopulated Dawnguardを除く)
The Immersive Patrols シリーズ
■関連MOD
・NPC追加のみ
Dragonstone - The Life of Skyrim
・コンバットスタイルの変更のみ
Dragonstone - The Combat of Skyrim
・種族特性の変更のみ
Dragonstone - Races and Monsters of Skyrim
・大立石の変更のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Standing Stones
・ダンジョンのBGM、環境音追加のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Dungeon Music
詳細は NEXUS の DESCRIPTION をご確認ください。Skyrim Special Edition Nexus, grVulture. 25 Jan 2024. Dragonstone - A Skyrim Overhaul. 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37412>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unarmed Hotkey - MCM Download ID:23134 Author:Hammerbane 2019-02-04 04:03 Version:1.0
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RATE: ★=83 G=2 TAG: [ホットキー] [素手] [装備切替] [SkyUI] [MCM対応] [日本語化対応]

Unarmed Hotkey - MCM
武器の装備解除(素手)にするためのホットキーを追加するMOD。
MCMで左・右・両手を設定可能です。
●必須MOD
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
●武器装備系ホットキーMODとの併用推奨
Equipment HUD SE
Souls Quick Menu ported
Serio's Cycle Hotkeys
●Settings Loaderアドオン
Unarmed Hotkey - MCM - Settings LoaderSkyrim Special Edition Nexus, Hammerbane. 4 Feb 2019. Unarmed Hotkey - MCM. 4 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23134>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] DDF Official Dialogue Pack - Light Voiced - DDF for OStim Standalone Download ID:186640 Adult-Only Author:Edzio 2026-09-21 04:53 Version:1.4
-
RATE: ★=83 TAG: [OStim] [OStimStandalone] [MCM対応] [ロマンス] [カスタムボイス] [会話]
Skyrim Special Edition Nexus, Edzio. 21 Sep 2026. DDF Official Dialogue Pack - Light Voiced - DDF for OStim Standalone. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186640>.[コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul Download ID:116611 Author:Zzyxzz 2024-11-06 00:32 Version:1.1.0
-
RATE: ★=83 TAG: [魔法] [マジカ] [ゲームシステム変更] [リソース管理] [MCM対応] [日本語化対応]

Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul
マジカの再生を管理するMOD
バニラでは、戦闘に入るとマジカの回復量が即座に67%減少する
つまり、マジカの回復を増加させるポーションや他のソースでさえも減少してしまう
そこでこのMODはとても簡単で没入感のある方法でマジカ回復量を管理します
マジカを回復するための2つのモードがあり、主に戦闘態勢を収めることで機能します
モードはMCMでいつでも切り替え可能
※MCMで設定変更した後は、必ず戦闘態勢を収めてください
【モード0】
バニラに似ていますが、MCMで調整できるようになった点が異なる!
(MCMで変更した後は、必ず魔法装備での戦闘態勢を収めてください)
魔法を装備した状態での回復:デフォルト値0.33 マジカ回復量が67%減少
魔法装備での戦闘態勢を収めた状態での回復:デフォルト値1.00 マジカ回復量は減少しない
また、戦闘態勢を収めた状態で戦闘中にマジカ回復量を増加させるよう調整も可能
Combat Regen while spells are sheathedに 設定すると、マジカ回復量が5倍になる
【モード1】(戦闘状態とは無関係)
このモードは戦闘状態、つまり戦闘中かどうかは関係ない
このモードで魔法を使うと、魔法1つにつきマジカ回復量が一律減少(基本は50%)
良い位置取りと静止することで、+30%のマジカ回復量ボーナスを提供
詳細はDESC参照
必要条件
SkyPatcher
モード1で色々変更するオプションを使用する場合Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 6 Nov 2024. Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul. 14 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116611>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] DMCO AMR Butterfly Dodge Download ID:96317 Author:Myst 2023-07-22 04:56 Version:1.01
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RATE: ★=82 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [MCM対応] [DMCO] [日本語化対応]

DMCO AMR Butterfly Dodge
アリス マッドネス リターンズのバタフライ回避にインスパイアされた、蝶に変身して敵の攻撃を逃れたり、より派手な移動方法を提供する回避MODです。
呪文書を入手して、呪文をトグルして使用して下さい。
呪文書はシェオゴラスのクエストにある食事テーブルか、AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerなどで入手して下さい。
■必要
サポートドッジの要件を確認してください。
■サポートドッジ
・The Ultimate Dodge Mod Reborn(非推奨)
・TK Dodge RE - Script Free v0.55-rc3
・DMCO v2.1.19 ( https://www.distaranimation.com/mods/… ) 8方向可能
■MCMでいくつかのことを構成できます。
【DMCO】
ステップドッジはそのままで、ダブルタップしたときだけバタフライ回避ができるモード
【TK Dodge RE】
同様にステップドッジとロールドッジの違いがあります。
【色】
蝶の色は黒、青、緑、オレンジ、紫、赤、白の7色。また、ジャンプごとに色がランダムに変わるランダムモードもあります。Skyrim Special Edition Nexus, Myst. 22 Jul 2023. DMCO AMR Butterfly Dodge. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96317>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cinematic Kills Plus Download ID:68513 Author:Scrab 2022-05-23 15:39 Version:2.0
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RATE: ★=81 G=2 TAG: [戦闘] [キルムーブ] [カメラ] [MCM対応] [日本語化対応]

Cinematic Kills Plus
相手を倒した際に各種演出を加えるSimple Overwhelming Slaying - Cinematic Killsに別作者が改良を加えたもの。(Postで元作者さんがコメントしてます)
アクション映画の高速戦闘シーンで相手にトドメを刺すときに一瞬停まるような効果が得られます。
元Modからの改良点:
・SPIDの依存関係を削除しクロークに置き換えて、作成されるスクリプトインスタンスの量を減らし、セーブの肥大化を回避する。(Modの対象は目の前の敵だけなので、SPIDで無作為にバラまくよりは適切なマントスクリプトの方が良いとのこと)
・簡素化および最適化されたスクリプトで負荷を大幅に削減し、パフォーマンスを向上させる。
・キルムーブはシネマティックエフェクトをトリガーしなくなった。
MCMで以下について設定できます。
・Mod全体の有効/無効
・発動条件(パワーアタックのみ、最後の敵のみ、呪文やその他の攻撃で発動)
・敵の吹き飛ばし効果(吹き飛ばし具合も調整可能)
・スローモーション効果
・ブラーエフェクト
・画面の白黒効果
・HUDの切り替え
・一人称視点、三人称視点の強制
・カメラ効果の持続時間
■類似MOD
・Sanguine Symphony …CIFを使ったもの機能の一つにありSkyrim Special Edition Nexus, Scrab. 23 May 2022. Cinematic Kills Plus. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68513>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE Download ID:34760 Author:Dylbill 2021-11-30 14:51 Version:1.2
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RATE: ★=81 G=2 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [SkyUI] [明るさ] [屋内] [日本語化対応]

Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE
屋内と屋外の明るさを、個別にMCMで設定可能にします。
ver.1.1より、ダンジョン内と住居内のスライダーが別になりました。
「Interior Dungeon Brightness」:洞窟や鉱山内
(キーワードに「LocTypeDungeon」または「LocTypeMine」が指定された場所)
「Interior Dwelling Brightness」:住居内
(キーワードに「LocTypeDwelling」が指定された場所)
「Interior General Brightness」:その他の屋内全般
(上記以外のキーワードの屋内)
「Exterior Brightness」:屋外
ENB非対応
必須
SkyUI
ConsoleUtilSSESkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 30 Nov 2021. Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34760>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Look what you see - Camera head tracking SE Download ID:19189 Author:Tissendel 2022-09-22 05:07 Version:2.10
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RATE: ★=81 G=11 TAG: [ヘッドトラッキング] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Look what you see - Camera head tracking SE
三人称視点の際にカメラの方向にあわせてPCを首ふりさせます。
[Skyrim]Camera Directed Head Trackingを参考に別作者さんが新たにSE用に作成したとのこと。
3つのモードがありそれぞれホットキーでon/offを切り替えます。ホットキーはMCMで変更可能。
・Mode "Follow the a camera" :カメラの動きに追随して首ふりをします。
・Mode "Look at the sceen":プレイヤー(あなた)を見るように首ふりします。元modにはない機能です。
・Mode "Keep the pose":上記いずれかのmodeを選択し首の向きを決めた位置でポージングします。
その他詳しくはdescを。
関連MOD
Look at you and Smile - Modified Look what you see
■Alternate Conversation Camera併用時のAlternateConversationCamera.ini設定
bHeadTracking=1
bConversationHT=02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tissendel. 22 Sep 2022. Look what you see - Camera head tracking SE. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19189>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quest Perk Rewards (QPR) Download ID:136858 Author:jesterpeanut 2024-12-29 12:41 Version:1.0.2
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [クエスト報酬] [パワー] [MCM対応] [日本語化対応]

Quest Perk Rewards (QPR)
クエスト報酬として永続バフのパワーを追加します
バニラでいう「ディベラの使徒」「マーラの使徒」「船乗りの安息」「古の知識」のようなもの
MCMで以下の設定が可能
・デイドラ/アーケイなどの特典に必要なクエスト数設定
・特典の有効化/無効化
・デイドラ/アーケイなどの特典を得るために必要なクエスト数や進捗状況の確認
・当MODのすべての特典についての追加/削除
互換性
クエストステージを変更するMODは互換性がないかもしれない
FormList Manipulator - FLM(FLM)が導入されてれば以下に対応
Favor Quests Separated
Boethiah's Calling - Alternate Questline
The Taste of Death - Quest Addon
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
下記クエストの完了状況も対応
The Only Cure - Quest Expansion
House of Horrors - Quest Expansion
The Whispering Door - Quest Expansion
必要条件
MCM Helper
powerofthree's Papyrus Extender
併用推奨
FormList Manipulator - FLM
┗上記クエストMODに対応するため
類似MOD
Special Perks from Questing (SE) メインクエやギルドなど長編クエクリア時に受け取れる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, jesterpeanut. 29 Dec 2024. Quest Perk Rewards (QPR). 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136858>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Fast Travel - Carriages and Ships SE Download ID:59834 Author:Dj20 and Sp0rk and DitrichBlack 2021-12-10 20:53 Version:1.0
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RATE: ★=80 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [高速移動] [馬車] [船] [MCM対応] [日本語化対応]

Better Fast Travel - Carriages and Ships SE
[Skyrim]Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled のSE版。
以下、LE版の説明。
ゲームにおける移動手段(高速移動・ファストトラベル)を拡張します。
高速移動を控えめにプレイしている人に、特におススメです。
必要:
SKSE64(SkyUI 使用時)
SkyUI
主に以下の変更を加えます。
高速移動の有効/無効の切り替え。
大都市間でしか運行していなかった雇い馬車の、設置場所と行き先を大幅に追加。
ほとんどの船が稼働していなかった港に、移動手段として使えるアクティブな貨物船を追加。
雇い馬車の値段が移動距離によって別料金に。(変更可能)
通常の高速移動と、馬車の重量制限の無効化。(OnOff可)
雇い馬車は、
通常行き先としか指定出来なかった4つのホールドと、いくつかの要所に新たに常駐する様になります。
馬車で行ける新たな場所
ドーンスター、モーサル、マルカルス、ウィンターホールド、
リバーウッド、ロリクステッド、イヴァルステッド、ドラゴンブリッジ、カースワステン、
ショールストーン、オールド・フロルダン、ハートウッド工場、ハーフムーン工場、アンガの工場、ストーンヒルズ、ダークウォーター・クロッシング(以上 バニラ)
ヘルゲン(MCMでオンオフできます。デフォルトはオフ)
アイスウォーター桟橋、デイスプリング峡谷(Dawnguardがある場合)
レイクビュー邸、ウィンドスタッド邸、ヘリヤーケン・ホール(hearthfireがある場合)
貨物船はウィンドヘルム、ドーンスター、ソリチュード、モーサル、ウィンターホールド、リフテン、アイスウォーター桟橋(Dawnguardがある場合)、イヴァルステッド(MCMでオンオフできます。デフォルトはオフ)に常駐します。
競合
Immersive Citizens - AI Overhaul SEより後にロードしてください。
そうしないと話しかけても行き先が表示されません。LOOT - Load Order Optimisation Toolに任せると前に配置しますので、移動させたりルールを追加する必要があります。
詳しくはDescriptionから。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dj20 and Sp0rk and DitrichBlack. 10 Dec 2021. Better Fast Travel - Carriages and Ships SE. 10 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59834>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Fort Dawnguard Download ID:40436 Author:Grantyboy050 2020-09-23 18:55 Version:V1.2
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RATE: ★=80 G=4 TAG: [Dawnguard] [ドーンガード砦] [デイスプリング峡谷] [風呂] [施設拡張] [SKSE64] [USSEP] [MCM対応] [日本語化対応]

Immersive Fort Dawnguard
Immersive College of Winterhold の作者さんによる、ドーンガード砦を含めたデイスプリング峡谷をオーバーホールする Mod です
ドーンガードのクエストラインの進行に合わせ、改装は進行します。
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■ インストール
この Mod は自動インストーラーと MCM によるスクリプト化された管理システムを備えており、Dawnguard のクエストライン上ならいつでもインストールすることができます。
1. どんな Mod でも、インストール(アンインストール)する前に現在のセーブデータのバックアップを取ってください。
2. 新しくこの Mod を導入する場合、インストール前にドーンガード砦に置いておいたアイテムを取り除いておいてください。
3. 必要なファイルがすべてインストールされていることを確認してください。
SkyUI メニューが好みではない時は、[Skyrim]SkyUI-Away によりバニラに戻したまま MCM メニューを使用することができます。
4. Mod Organizer などを使用し、Mod を最新バージョンにしてください。
5. LOOT などを実行してください。
6. (オプション)TES5LODGen (シンプル)または DynDoLOD (カスタムできる)を使って遠景を生成してください。
7. 楽しんで!
■ 互換性
以下の Mod は、そのまま、もしくはパッチをダウンロードすることで、以下の Mod と互換性を保つことができます。
(下のリストにない Mod でも、ロード順を入れ替えるなどすれば問題なく動く場合があります。その際はセーブデータのバックアップを忘れないで下さい)
・ドーンガード砦とドーンガードのアイテム類のリテクスチャ Mod
・[Skyrim]Cutting Room Floor
・Dawnguard Arsenal SSE
・[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
・[Skyrim]Enhanced Lights and FX
・Interesting NPCs(外部サイト:http://3dnpc.com/2017/11/20/3dnpc-v3-…
・[Skyrim]Inconsequential NPCs
・Legacy of the Dragonborn SSE
・[Skyrim]Alternate Start - Live Another Life
・Palaces and Castles Enhanced SSE
・[Skyrim]Realistic Lighting Overhaul
・[Skyrim]Relighting Skyrim
・[Skyrim]Skyrim Project Optimization
・Skyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel - SWIFT SE
以下の Mod は互換性がありますが、Immersive Fort Dawnguard よりも前にロードしなければなりません。
・[Skyrim]Blacksmithforge water fix
・[Skyrim]Castle Volkihar Rebuilt
・[Skyrim]Embers HD
・Immersive Dawnguard Dayspring Pass SE (IDDP)
・[Skyrim]Immersive Patrols
・[Skyrim]Realistic Water Two
■ 概要
バニラではほぼ何もない状態のドーンガード砦。
Immersive Fort Dawnguard は景観をオーバーホールし、オリジナルの雰囲気を維持しつつも多くの面白い要素を追加します。
砦の屋外には、増築された防衛設備、メインゲート、錬金術師の塔、農業区画、温室が追加されます。
また、砦の屋内には、礼拝堂、図書館、浴場、牢獄が追加されます。
クエストラインを進めるにつれ、ドーンガード砦の中は段々と綺麗になっていき、かつての栄光を思わせるまでに修復されることになるでしょう。
砦を美しく飾り付けるために数多くの Modder の皆さんのリソースを使用しています。
屋内の間取りは外装と矛盾しないように修正してあります。
すべてのセルには透明な窓があり、内部から空やオブジェクトを眺めることができます。
すべての適切なセルには Just In Time(http://sots-eye-candy.blogspot.com/20…)を持つ照明が導入され、パフォーマンスの向上とちらつきの防止がなされています。
Occlusion plane や Roombound が追加されることにより、屋内でのパフォーマンスも向上しています。
クエストラインが終盤になると、湖の近くにデイスプリング農場と呼ばれる新しいエリアが追加されます。
ここには避難民が収容され、ドーンガードに食糧を提供するようになります。
キャラクターの日常生活はより変化に富んだものになり、新しく追加される機能や新エリアと相互に影響を受けます。
ESP ファイルは自動及び手動にて [Skyrim]TES5Edit でクリーニングされています。
■ 追加エリア
-プレイヤーの部屋
飾り棚、マネキン、棚、宝箱、本棚が増えて寝室がより便利になります。
寝室の全機能が使えるようになるためには、クエストラインを最後まで進める必要があります。
-新エリア:屋内
砦の本塁には一部のキャラクターが礼拝するステンダールの礼拝堂があります。
イスランによれば、この砦はもともとはかつてのリフテン首長の息子が吸血鬼になってしまった時に牢獄として建てられたものだそうです。
ただし、この設定はバニラの状態ではまったく活かされていませんでした。
Immersive Fort Dawnguard では首長の息子の牢獄となったエリアでこの設定を裏付けるようにしています。
また、イスランの部屋にあった拷問室は監獄横に移動されました。
-新エリア:塔
砦にある二か所の塔はバニラでは全く使われていません。
この Mod では片方を図書塔、もう片方を浴場に置き換えます
図書塔には幾つかのフロアがあり、付呪台や杖用のエンチャント設備があります。この内の杖用のエンチャント設備は、テル・ミスリンにあるものをアンロックすることで使えるようになっています。
浴場のプールは、レバーを引くことで水の出し入れができるようになっています。
-新エリア:屋外
バニラではほとんど何もなかった砦の屋根部分には食糧や錬金材料を栽培するための温室が二か所追加されます。
また、錬金器具やサンルームを含む錬金術師の塔も追加されます。
温室や塔はクエストラインを進めるうちにアンロックされていき、修復されていきます。
■ 吸血鬼サイドでのプレイ
『ドーンガードの壊滅』クエストを進める間、より多くの部隊とトロールが追加されるため、戦闘は一層の激しさを増すことになるでしょう。
ドーンガード砦は吸血鬼側のクエストを進めている間も修復されていきますが、ドーンガードが壊滅すると所々が荒れ果てた状態に戻ります。
ただし、この状態であってもクラフトやエンチャントするためのエリアは引き続き利用可能です。
この砦を吸血鬼の居城として利用する場合、プレイヤーの寝室が利用可能になります。
■ 必須環境
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SKSE64
■ 関連パッチ
・脱衣に対応:Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
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とのことですSkyrim Special Edition Nexus, Grantyboy050. 23 Sep 2020. Immersive Fort Dawnguard. 14 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40436>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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