MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [戦闘] Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake Download ID:66155 Author:dTry 2022-04-30 19:07 Version:2.2
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RATE: ★=82 G=4 TAG: [SKSE] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ] [AE対応] [日本語化対応]

Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake
☆注意
Ver2.2現在、Skyrim1.6.640(AE最新版)には対応しておらずそのままでは機能しませんが、 dTry Plugin Updates を導入することで機能します。
Stop On Slash - HitStop Redux の後継
ヒットストップとカメラシェイク効果で、武器を振り回しながら実際に何かにぶつかるような感覚を味わうことができるSKSEプラグイン
MCMで武器の種類や攻撃方法に応じてヒットストップと画面の揺れをカスタマイズできる
オブジェクト、NPC側からの攻撃にも対応
スクリプトフリーで軽量。すべてSKSEで処理。スクリプトの遅延やパフォーマンスへの影響もなく、自由にインストール/アンインストールが可能。
主要な戦闘フレームワークとの互換性。Skysa, ABR, CGO, ADXP...
AEと互換有り
必要
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
注意
以前に古いバージョンのStopOnSlashをインストールしたことがある場合は、overwrite/MCM/SettingsフォルダーにあるStopOnSlash.iniを削除してください。MCM構造を作り直したので、古いバージョンのiniは奇妙なグリッチを引き起こします。
。Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 30 Apr 2022. Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66155>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Creature Size Variants SE Download ID:17736 Author:dylbill 2022-07-27 10:51 Version:1.07
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RATE: ★=82 G=3 TAG: [クリーチャー] [動物] [Hardcore] [MCM対応] [バランス調整] [FISSES] [サイズ変更] [SPID]

Creature Size Variants SE
[Skyrim]Skyrim Creature Size VariantsのSE版。
動的にサイズを変更することで、スカイリムのクリーチャーと一般NPCに多様性を追加します。
MCMでカスタマイズ可能です。
●はじめに
このMODは、スカイリムの生き物に動的でランダムにサイズを変更することで
多様性を加えることを目指しています。
MODはサイズ変更の仕方に基づいて、体力やダメージを増減します。
(これらの機能は、必要に応じて無効にすることができます)
また、人型のNPCのサイズを変更するオプションを追加し別々に制限することで、
種族に基づいてサイズが変更されるようにしました。
このMODは完全にカスタマイズ可能です。
このMODはユニークNPC、馬、ジャイアント・フロストバイト・スパイダーには影響しません。
ジャイアント・フロストバイト・スパイダーが影響を受けないのは
これが(意図しない)バグを引き起こす可能性があるためです。
例:狭い場所に引っかかりやすくなりFPS激減など
●仕組み
※Ver1.07よりスペル配布方式がクローク(マント系スペル)→SPIDに変更されました。
MODは、あなたのキャラクターに近くのNPCをチェックするマントのエフェクトを加えます。
NPCがユニークでない場合、MODはMCMで設定した最小値と最大値の間の
ランダムな量でNPCのサイズを変更します。
NPCが元のサイズよりも大きくなると、体力とダメージが増加し、
サイズを小さくすると体力とダメージが減少します。
NPCの体力やダメージを増減できる最大量を設定することができます。
もっと詳しくはDescのCustomizationを参照してください。
スクリプトは軽量で、1人のNPCにつき1回だけ起動します。
●必須
SKSE
SkyUI
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES(プリセットを保存したければ)
Spell Perk Item Distributor (SPID) (Ver1.07以降)
●推奨
Modern Brawl Bug Fix
※殴り合いの時はマント呪文を無効化していますが、その他のケースも防げるため推奨とのこと
●備考
- LE版ページに日本語化ファイルありSkyrim Special Edition Nexus, dylbill. 27 Jul 2022. Creature Size Variants SE. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17736>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Fertility Mode Fixes and Tweaks Patch (FMFTP) Download ID:183112 Adult-Only Author:bononobo 2026-07-24 21:43 Version:1.12
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RATE: ★=82 TAG: [アダルト] [ゲームプレイ] [妊娠] [NPC行動変更] [ユーティリティ] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, bononobo. 24 Jul 2026. Fertility Mode Fixes and Tweaks Patch (FMFTP). 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183112>.[コメントを書く]
- ☆ [その他] OStim Director Download ID:152324 Adult-Only Author:VersuchDrei 2025-07-25 14:21 Version:1.3
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RATE: ★=82 TAG: [エロMOD] [OStim] [OStimStandalone] [アニメーション] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, VersuchDrei. 25 Jul 2025. OStim Director. 10 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152324>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Deflection - Dynamic Combat Overhaul Download ID:34412 Author:Flipdeezy 2022-11-21 15:22 Version:2.3
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RATE: ★=81 G=4 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [パリィ] [時限ブロック] [反射] [espfe] [SPID] [日本語化対応]

Deflection - Dynamic Combat Overhaul
他の戦闘MODとの併用を考慮して作られた機会防御&パリィMOD。
■前提MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) よろめき関係のアビリティを付与するため
■主な特徴
・単体で動作する機会防御+パリィの機能
・カスタマイズ可能なMCMメニュー
・ESLフラグESP
--以下の項目はMCMで設定可能--------------
・矢のパリィ
・魔法のパリィ・反射
・シャウトの反射
・物理ダメージ(矢含む)の防御とパリィはスタミナで管理
・魔法ダメージの防御とパリィはマジカで管理
・プレイヤーとNPCのよろめきの管理
・Ultimate Combat SE をサポートした振替vfxを用意
・NPCとプレイヤーの全体的なダメージ倍率を設定可能
・完全機会防御による敵の武装解除設定
・機会防御時の追加経験値設定
等
互換性
Ultimate Combat SE だけでなくWildcat - Combat of Skyrim も併用可能。(POST情報)
*どちらも各MODの機会防御&パリィ機能はオフにしてDeflection側に任せる。
■併用推奨
Optimised Scripts for Deflection - Dynamic Combat Overhaul スクリプト最適化
Retimed Hit Frames
Combat behavior improved (SSE version)
[Skyrim]Blocking combat behavior improvement for Skyrim
ヒットフレームのタイミング調整機能がついた上記3MODのうちひとつ推奨。
Combat Evolved
Mortal Enemies SE
Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying
■類似MOD
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition バックスタブのみなら併用可
Timed Block
Sekiro Combat SSE
Inpa Sekiro Combat
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Flipdeezy. 21 Nov 2022. Deflection - Dynamic Combat Overhaul. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34412>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Powers Keyring Download ID:42949 Author:weds4 2021-01-05 01:49 Version:1.2
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [パワー] [MCM対応] [Remover] [削除] [UIExtensions] [日本語化対応]

Powers Keyring
インベントリの呪文の乱雑を解消するMOD。
このMODは、魔法のインベントリにある不要な呪文(特にパワー)を、"Keyring "パワーに追加することで隠すことができます。
このパワーを使うと、追加したすべてのパワーのリストが表示され必要に応じてそれらを使用できるようになります。
必要
・SkyUI
・UIExtensions
使い方
-MCMから非表示にしたい魔法を選ぶ、リストからの削除(再表示化)も可能
-一覧にない場合はAllSpells(アビリティ類含む)の一覧も確認して選んでください
-選んだ魔法は追加されるレッサーパワー「Powers Keyring」の一覧に登録される
-非表示にした魔法を使いたい場合はPowers Keyringを使うことで選択して使う
※選択したものは装備ではなく即時発動するので注意
既知の問題
名前のない呪文がMODによってパワーとして検出される問題の可能性があります。
その結果名前のない呪文に遭遇した後、メインメニューで使用可能なパワーのリストが切り捨てられます。
このMODを推奨するMOD
・Stay Save
・MCM Recorder ニューゲーム直後時点の設定呪文などをあらかじめ登録等
類似MOD
・Spell Organizer - Hide Remove Delete Erase Forget Spells
・Magic Organizer SKSE - Hide Spells Powers Active Effects MCPを使用Skyrim Special Edition Nexus, weds4. 5 Jan 2021. Powers Keyring. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42949>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well) Download ID:18264 Author:Skeleton Jack 2018-06-29 20:16 Version:1.0
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RATE: ★=80 G=3 TAG: [戦闘] [FNIS] [防御] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [二刀流]

(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
〇概 要
武器・魔法装備又は二刀流時において防御を可能にします。
デフォルト設定では「V」キーで防御します。MCMで変更可能です。
〇必須環境
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・FNIS Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
〇注意事項
インストール後、FNISを実行してアニメーションを更新しましょう。
〇修正パッチ
Dual Wield Parrying Spell Fix
○改良版
Dual Wield Parrying SKSESkyrim Special Edition Nexus, Skeleton Jack. 29 Jun 2018. (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well). 29 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18264>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Perk Point Bosses Download ID:137612 Author:Sengetsu 2026-03-29 03:50 Version:2
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RATE: ★=79 TAG: [SPID] [MCM対応] [戦利品] [能力ポイント] [日本語化対応]

Perk Point Bosses
SPIDを使用してボスを倒すとパークポイントが獲得できるようになります
・ボスは確率で様々なランクの「スカイハート」をドロップするようになります
このスカイハートは、1~3のパークポイントを提供します
・商人は、他の冒険者からスカイハートを入手して販売することがあります
ボスは4つのクラスに分けられており、スカイハートの出現率が異なります
・出現率を調整するためのMCMメニューを用意
・Mihailクリーチャーの一部をサポート
ボスのランク別
・特級ボス
┗100%の確率でパークポイントを提供
一部の名前付きバニラボスが該当
・1級ボス
┗12%の確率でパークポイントを提供
ドラゴン、タイタン、レスヘンなど
・2級ボス
┗8%の確率でパークポイントを提供
ジャイアント、ハグレイヴン、センチュリオン、ミノタウロスなど
・3級ボス
┗4%の確率でパークポイントを提供
ダンジョンボスや汎用ボス
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
MCM Helper
類似MOD
Perk Point Awards ReduxSkyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 29 Mar 2026. Perk Point Bosses. 26 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137612>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Deadly Dragons Download ID:23723 Author:3JIou and Redshift and I2edShift 2026-07-30 10:55 Version:7.2.6
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RATE: ★=79 TAG: [Hardcore] [ドラゴン] [DeadlyDragons] [Dawnguard] [MCM対応] [SKSE] [敵追加] [日本語化対応]

Deadly Dragons
バニラのドラゴンでは物足りない方に、ドラゴン追加と強くなる定番MOD。通称「DD」
バニラ状態のドラゴンを調整、LeveledListに14種の新種ドラゴンを追加します
Lv10以上からLv70まで段階的に遭遇するドラゴンが増えていくことでしょう。
導入後、MCMからDragonの能力を設定することができます。
V7.0はテスト版です。通常版とLoremonger版の切り替えをMCMから行えるようになり、
ドラゴンの近接攻撃の防御値無視率を設定できるようになっています。
NPCの不死化設定は無くなっています。Deadly monstersに値する物は入っていません
■互換性
-互換有り
Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
Splendor - Dragon Variants SE
Bellyaches New Dragon Species SSE
-互換無し、あるいは未検証
KS Dragon Overhaul 2 互換無し、KS側に上書きされる
Elemental Dragons Special Edition 部分的に互換有り
Serio's Enhanced Dragons 互換未検証
Ultimate Dragons SE 互換未検証
Enhanced Mighty Dragons V4.1 及び類似MODは未推奨(ドラゴンが無敵化するバグが発症する可能性があります)
LE版:[Skyrim]Deadly Dragons
HotD/GoTスタイルのメッシュリプレイサー
GoT HotD - Diverse DragonsSkyrim Special Edition Nexus, 3JIou and Redshift and I2edShift. 30 Jul 2026. Deadly Dragons. 27 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23723>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved Download ID:14890 Author:dhxxqk2010 2022-09-12 20:45 Version:5.0.1
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RATE: ★=78 G=22 TAG: [魔法] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [VR対応] [日本語化対応] [魔法剣士] [魔戦士]

The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
武器による攻撃や防御行動で魔法を唱えることができるようになります。
これであなたも真の魔戦士(スペルソード)です。
大幅な機能変化があっため以下の登録方法の説明は古いです。
翻訳してMCMを見たほうが正確です。
すべてMCM上で登録が可能になりました。
----------------------------------
追加されるもの:
シャウト:シャウトボタンで魔法を使うためのものです。
パワー:魔法を登録するためのものです。以下の二種が登録されます。
The wizard warrior:import spell
capture mode
MCM:細かな仕様を調節します。ここで登録魔法の紐づけも確認できます。
----------------------------------
機能紹介:
The wizard Warriorモードをオンにすることで登録アクションを行って魔法が使えるようになります。
The wizard Warriorモードはトグルによる切り替えです。初期キーはキーボードのXキー
キーを一度押すとオーラを纏う演出が発生。もう一度Xキーを押すまで継続します。
----------------------------------
呪文を登録する:
パワーを使用します。
The wizard warrior:import spellの使い方(集中呪文のみ)
0.MCM設定から集中呪文の設定を有効にする必要があります、無効の場合エラーメッセージが出ます。
1.魔法を装備します。左手から認識します。
2.パワーを使用します。するとメニューが出てきます。
3.使用したいアクションを選択し、さらにグループ何番目(全グループも可能)に保存するかを指定します。
4.登録完了。MCMでどのように登録されているか確認できます(「防御集中呪文」の項目に自動的に設定される)
capture modeの使い方(集中呪文以外)
1.使い方。まずパワーを発動するとON状態となり、体にeffectがかかります。
2.その状態でinventoryを開いて魔法を装備。(押しっぱなし魔法は無効。単発魔法用)
3.左上に仮登録成功ログが流れます。この状態ではまだ登録できていません。
4.そのあともう一度パワーを発動することでメッセージボックスが表示され、登録が完了。(体にかかったeffectが消えます)
5.こちらはimportと違ってさらにMCMから各アクションごとにどの魔法を付与するか個別の設定が必要です。
仕様
一つのアクション(例えばBush)に二つまで呪文を登録できます。
二つの呪文をインポートする場合、左魔法、右魔法と詠唱する仕様です。
例えば登録時に左に氷、右に炎なら氷、炎の順番で魔法が発動します。
一つのアクションで二つの魔法を詠唱するとき、左右の詠唱の間に0.1秒のインターバル時間ありますがこれは仕様です。
ブロック(ガード)モーション時に詠唱する場合、1.5秒のインターバルが設けられています。頻繁な詠唱を防ぐ措置です。
----------------------------------
グループ:
グループという区分けが4つあり、それぞれホットキーで切り替え可能。
これにより同じ動作でも4パターンの魔法を登録できます。
切り替えると4色のオーラを纏い、視覚的にどのグループを現在使用しているかわかります。
対応するオーラ
青(1)、赤(2)、紫(3)、緑(4)
----------------------------------
追加されたシャウト:
シャウトに呪文を割り当てた場合は、追加されたシャウトを選び、シャウトボタンを押すことで発動します。
ほかのシャウト機能を妨げません。
このシャウトはThe wizard Warriorモードが無効の時でも使用可能です
----------------------------------
インスタントスペル:
The wizard Warriorモード有効時に再度同じグループのキーを押すと発動します
例:グループ1有効時にキー1(デフォルト設定)
インスタントスペル2:
The wizard Warriorモード有効時に一時無効キー(デフォルトではAlt)を押しながらグループ1~4を押すことで
それぞれインスタントスペル2の1~4に登録した魔法が発動します
----------------------------------
以下補足:
グループホットキーなどはMCMでキーコンフィグが可能です。ゲームパッドもサポートされています。
火炎放射、雷撃放射、治癒などの永続系はそのままではうまく動きません。
MCMメニューを開いてconcentration spellをチェックしましょう。
spell cost multipule
MPの消費量を変更します。1.0倍が基準となっています。
多くの機能が搭載されているためdescriptionには目を通すことをお勧めします。
----------------------------------
簡単な使い方の例:バッシュでファイアボルトを唱える
1. ファイアボルトを装備する
2. The wizard warrior:import spellのパワーを使う
3. bashを選んで紐づける
4. 盾を装備する
5. Xキー(デフォルト)でThe wizard Warriorモードをオンにする。ここ大事
6.オンにするとプレイヤーを中心にシャキーンとオーラを纏う。準備完了!
7.盾バッシュでファイアボルトどーん!
■併用推奨
Ordinator Perk Spellscribe Sound Addon 同作者によるOrdinatorのパーク改善MOD
■類似MOD
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
Cast Blessed SE
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting
MeleeMagic
Trigger Spell (Attack Cast Spell)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dhxxqk2010. 12 Sep 2022. The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14890>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] RSP - Guild Starter Download ID:99857 Author:Robin959 2023-09-25 04:51 Version:1.2
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RATE: ★=78 TAG: [派閥] [経営] [espfe] [MCM対応] [日本語化対応]

RSP - Guild Starter
自分のギルドを立ち上げて、メンバーをミッションに派遣しよう!
類似MOD・Sokco's Guild Starter (SSE Port)を再考したもの。相違点は以下のとおり
・ギルド本部の設定はアイテムではなくMCMで行う。
本部にする場所に行き「ここにギルドを作成」ボタンをクリック。
ギルド名もMCMで決める。
本部にするには、ロケーションのキーワードに「LocTypeDwelling」が、
ロケーション内に「LocationCenterMarker」が必要。
NPCが住んでいるような建物ならいずれも当てはまるはず。
・各ホールドでの評判が変化する機能はない。
・友好的なNPC(ランク1フレンド以上)を10人までギルドメンバーに勧誘できるのは同じ。
ギルドが立ち上がると会話に勧誘の選択肢が現れる。特別なアイテムは不要。
・ギルドメンバーに実績を積ませて昇進させられる。階級は5段階。
新人時、昇進時の肩書をMCMで決められる。メンバーの名前も肩書+名前表記になる。
・会話でメンバーをいろんなミッションに赴かせるのは同じだが、
ミッション先のホールドは指定できない。
・ミッションには難易度があり、低階級時に数字の大きい高難易度のミッションを
やらせると成功率はかなり低くなる。
・ミッションを受けたメンバーは消えるのではなく対象地域に歩いてゆく。
ほかのクエストを中断しないように、ミッション中はアクターが無効になる。
・収集系のミッションは完了後メンバーが本部に来て収集品を自動で渡してくれる。
・最初はメンバーの住処は本部に変更されていないので、
ミッション終了時には元いた住処に帰って行ってしまう。
オプション機能でサンドボックス、仕事、睡眠の場所を設定してあげよう。
・副官を指定すれば、会話からほかのメンバーを召喚できる。
・召喚されたギルドメンバーは、目の前で30秒間サンドボックスを行うが、
終わるのを待ってから出発してください、とのことです。
●必須MOD (Hard Requierment)
Actor Value Generator
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
●前提MOD (Requierment)
Better Dialogue Controls
SKSE http://skse.silverlock.org/
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP …v1.2で不要になりました
●推奨MOD
Sidequests of Skyrim ほとんどのNPCの友好度をあげられる
Nether's Follower Framework フォロワーの服装、自宅や職場の場所を設定できる
Skyrim Special Edition Nexus, Robin959. 25 Sep 2023. RSP - Guild Starter. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99857>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values) Download ID:58896 Author:jackieroy 2024-09-06 12:48 Version:3.0
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SPID] [日本語化対応]

Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させることで、古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートしています。
すべてのオプションはMCMでカスタマイズ可能です。SPIDで全てのNPCに対応します。
必要:
SKSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor (SPID)
機能
スキルに応じて、アクターの基本値を計算します。
すべてのアクターの値に対して、すべてのスキルの大きさを調整できます。
すべてのオプションを切り替えることができます。
レジェンダリースキルのオプションがあります。
PapyrusUtilによるプロファイルサポートがあります。
SPIDによるNPCのサポートがあります。
クリーチャーにも対応しています(なぜかオオカミには鍛冶屋のスキルがあります)。Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 6 Sep 2024. Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values). 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58896>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unarmed Hotkey - MCM Download ID:23134 Author:Hammerbane 2019-02-04 03:03 Version:1.0
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RATE: ★=77 G=2 TAG: [ホットキー] [素手] [装備切替] [SkyUI] [MCM対応] [日本語化対応]

Unarmed Hotkey - MCM
武器の装備解除(素手)にするためのホットキーを追加するMOD。
MCMで左・右・両手を設定可能です。
●必須MOD
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
●武器装備系ホットキーMODとの併用推奨
Equipment HUD SE
Souls Quick Menu ported
Serio's Cycle Hotkeys
●Settings Loaderアドオン
Unarmed Hotkey - MCM - Settings LoaderSkyrim Special Edition Nexus, Hammerbane. 4 Feb 2019. Unarmed Hotkey - MCM. 4 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23134>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Distant Blur Download ID:145594 Author:LittlePooh 2025-12-01 00:23 Version:v1.2.4
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RATE: ★=77 TAG: [ブラー] [遠景] [霧] [MCM対応]

Distant Blur
遠景をぼかす Skyrim Distant Blur の派生版。
MCMを追加し、いくつかの設定オプションを提供。
■ 必要
SkyUI
MCM Helper
FormList Manipulator - FLM(「Legacy」モードでカスタム天候MODを使用する場合)
■ 詳細
現在、ぼかし効果に関しては3つのプリセットオプションがあります:
・Disabled(無効):MODによるぼかし効果を無効にします。
・Legacy(レガシー):元のMODの機能を若干最適化した形で提供します。
・Universal(ユニバーサル):遠景のぼかし効果を常時適用します。
今後、MCMにはさらに多くのオプションが追加されていく予定です。最終的にはこのMODをSKSE駆動にして、ぼかし効果を完全にカスタマイズできるようにするつもりですが、現時点ではMCMプリセットといくつかの微調整に限られています。
屋内でのぼかしを有効にするオプションもあり、また、3つのぼかしプリセットを切り替えるキー設定も含まれています。全ての天候MODに対する疑似的なパッチ(pseudo-patch)を有効にするオプションもあります(互換性の問題は「Legacy」モードに限って発生するものです)。
■ 互換性
Community Shaders と互換性がありますが、Reshade および ENB についてはテストされていません。ただし、バニラのイメージスペース(Image Space Modifiers)だけを使用しているため、ENBやReshade と互換性がある可能性が高いです。
さらに、FormLists を使用しているため、FormList Manipulator で修正することが可能です。人気の天候MODへの対応も可能な限り進めていきます。なお、この互換性の問題はMODの「Legacy」プリセットにのみ該当します。このプリセットでは、現在のゲーム内の天候に応じて異なるイメージスペース修飾子を適用するため、天候MODによっては独自の天候を追加したり、バニラの天候を変更することで、「Legacy」プリセットでぼかし効果が表示されないことがあります。
■ おすすめ
・もっと手動で調整したい人:「DYNAVISION SE - DYNAMIC DEPTH OF FIELD (feat. STATIC mode)」※互換性は未確認
・このMODと組み合わせて使いたい場合:「Mists of Tamriel」※互換性あり
・Community Shaders を使っている人:「CS Particle Patch」※互換性あり
・より自然な天候変化:「Smoother Weather Transitions」※このMODおよび大多数の天候MODと互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, LittlePooh. 1 Dec 2025. Distant Blur. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145594>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Wards Functionalities Extended Download ID:18664 Author:Skepmanmods 2019-09-16 22:29 Version:1.1.2
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RATE: ★=76 G=4 TAG: [魔法] [回復魔法] [シールドスペル] [MCM対応] [日本語化対応]

Wards Functionalities Extended
Wards Act Like Shieldsの同作者による発展版です。
魔力の盾系統の魔法で物理攻撃を防御することができるようになります。
シールドスペルに種々の変更を加え、また、新しいシールドスペルを追加します。
(尚、追加魔法についてはMCMでオン/オフ可能なので、バニラ魔法の修正目的のみの利用も可能)
1.以下の項目をMCMから設定します。
・バニラスペルの威力や必要コスト等の調節(デフォルトで作者さんが適切と考える数値が設定されています)
・近接攻撃への防御のon/off(武器による防御と同等のダメージ減衰が得られ、防御することで回復スキルが上昇します。PC/NPC共に有効)
・矢とボルトによる攻撃への防御のon/off(PCのみ有効。矢による遠距離攻撃でシールドを破られるということも意味します)
・シャウトの貫通のon/off
2.熟練者レベルと達人レベルのシールド魔法を新たに追加します。
熟練者レベルはバニラスペルの上位互換です。
達人レベルは二種類追加され、周囲にシールドを張るタイプと反射できるタイプが存在します。
コレット先生「全方位対魔法対物理障壁。厨二ごころをくすぐられますね」
スペルブレイカーの魔法効果には影響を与えないとのこと
3.パークMODとの互換性について
「吸収シールド」パークのMCMスライダーは、このパークを変更するmod(OrdinatorやVokriiなど)が後に読み込まれると無効になります。
その他詳しくはdescを
LE版 → [Skyrim]Wards Functionalities Extended2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 16 Sep 2019. Wards Functionalities Extended. 20 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18664>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [その他] CS Tag N Track SE Download ID:14018 Author:CS aka Mush 2021-09-03 12:23 Version:3.9.6
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RATE: ★=75 G=3 TAG: [フォロワー] [NPC] [召喚] [フォロワー拡張] [MCM対応] [NPC位置表示] [日本語化対応] [フォロワー管理] [ESPFE]

CS Tag N Track SE
フォロワーやNPC、馬に80個までタグを付けて追跡することができます。
タグを付けた対象はクエストとして記録され、クエストマーカーを地図に表示させたり、
薄いエフェクトで視覚的に識別したりすることがことができます。
旧バージョンからのアップグレードにはクリーンセーブが必要です。
MCMが追加されない場合、セーブ&リロードしてください。
●特徴
- フォロワーやNPC、馬に80個までタグをつけて追跡することができます。
- タグ付けはホットキーまたはパワーで行います。(MCMで切り替え可能)
- NPCを召喚したり、NPCのいるところに移動(テレポート)することができます。
- タグをつけたNPCの一部に優先設定することで、一部のNPCだけを追跡したり、まとめて召喚することができます。
- NPCの属性(不死/保護など)が表示できます。これを確認ことで、召喚した帰り道にNPCが死んでしまうのを予防できます。
- 追跡対象のNPCにエフェクトをつけることができます。(MCMで切り替え可能)
- 死亡通知機能があります。(MCMで切り替え可能)
●必須
Skyrim SE v1.5.3+
SKSE(http://skse.silverlock.org/) v2.0.4+
SkyUI
●日本語化(要xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up15179.7z LE版2.5/SE版3.0-3.8
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
※v3.8を日本語化するとespファイルの1行とpexファイルの1行が未翻訳となりますが、翻訳不要のレコードのため問題ありません。
●類似MOD
Jaxonz Map Markers (SSE Port)Skyrim Special Edition Nexus, CS aka Mush. 3 Sep 2021. CS Tag N Track SE. 11 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14018>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hardcore Capacity - Enhanced Download ID:81761 Author:jjensen6823 2026-01-18 11:02 Version:1.5.3B
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RATE: ★=75 TAG: [HardCore] [イマージョン] [MCM対応] [ロールプレイ] [バランス調整]

Hardcore Capacity - Enhanced
所持重量に対する最も厳格な制限MODだったHardcore Capacityの改良再構築版です
このMODを導入すると、誤解を恐れずに言うなら、完全な別ゲーになります。
ポーションと矢の所持数が激減するので戦闘が難しくなります
鎧が全然拾えなくなるので資金が枯渇します
アイテムのキャリー自体が困難になるので拠点の重要性が大幅に上がります
プレイヤー自身にスクリプトを適用する以外の編集がないため非常に互換性が高く、特に戦闘系のMODとはほぼコンフリクトしません
処理速度の問題はありますが。。。
使いやすい難易度向上MODとしてとてもおすすめです
詳細な仕様はディスクリプション参照Skyrim Special Edition Nexus, jjensen6823. 18 Jan 2026. Hardcore Capacity - Enhanced. 2 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81761>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cadaver - Corpse Collector Download ID:77954 Author:asdasfa 2023-11-11 21:55 Version:1.8.3
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RATE: ★=74 G=1 TAG: [死体] [死霊術] [MCM対応] [日本語化対応] [ESPFE]

Cadaver - Corpse Collector
Collect Unique Corpses (以下CUC)のパワーアップ版、と言えるMOD。
MCMが追加され、全体的に使い勝手が向上しました。
使っている領域が同じらしいので、CUCとの併用は不可能です。
前提
SKSE
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
UIExtensions
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
大体はCUCと機能は共通しているので、大きく異なる点のみ
・死体の保存数が最大512に大幅増量。
・保有している死体をMCMからも閲覧できます。
名前と性別と種族で表示されます。
・死体メニューを出す操作がデフォルトではL-Shiftに。
MCMで従来通りしゃがみで調べるに戻せます。
・CUC時代にあったオプション類は、死体メニューの下に併合されました。
これによって、例えば死体から盗むh(ryするときに
CUCのBury(死体消去)で意図せず死体を消してしまう事故が起こらなくなります。
・死体の回収にリネンラップとエンバーミングツールが必要だったのが
MCMで不要に変更できます。(ついでにシャベルも)
・死体オブジェクトとしてのmiscアイテムは廃止されました。
1人以上死体を回収すると、miscアイテムとして死体袋が追加され、背中に装備します。
(Defeatの袋機能を知ってる方はそれが近いと思います。MCMで非表示にできる。)
死体を地面に置きたいときは死体袋を選択することでUIExtensionsのリスト形式で表示され、
そこから用のある死体を探すことになります。
アイテムの枠が圧縮できて便利と思う方とテンポが悪くなったと思う方に分かれるかも。
・死体の重量をカテゴリごとに設定するためのMCMがあります。
カテゴリは人系、巨人系、巨大なモンスター系、小さなモンスター系に分けられています。
下限は0なので従来の重量問題は解決したと言えます。
その他筆者の知識ではどういうものかわからなかった機能。
・死体に適用されているボディモーフを、生成されたクローンにコピーすることができる機能。
・ユニークなアクターはクローンされるのではなく、同じリファレンスを維持する機能。
翻訳について
MCMの翻訳はSKESフォルダ内のjsonファイルを使うようですが、
最新バージョンの1.4.3以前のものだと不具合で翻訳することができません。
日本語翻訳する際は1.4.3以降のバージョンをご利用ください。Skyrim Special Edition Nexus, asdasfa. 11 Nov 2023. Cadaver - Corpse Collector. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77954>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Followers as Companions II Download ID:41502 Author:IsharaMeradin - tonycubed2- WhiteWolf424242 - kojak747 2020-10-18 23:50 Version:2.0.1
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RATE: ★=74 G=5 TAG: [フォロワー調整] [フォロワー管理] [MCM対応] [日本語化対応]

Followers as Companions II
Followers as Companions SSEの進化版MODです。
複数のフォロワーがプレイヤーの隣を歩くようになります。
●必須MOD
SkyUI & SKSE64 http://skse.silverlock.org/
●主な内容
・[Skyrim]Followers as Companionsのマルチフォロワー対応版を移植
・[Skyrim]Followers as Companions - 1st Person-View Auto-AI Patchの内容も一つにマージ
・互換性の向上
オリジナル版はバニラのレコードを編集していたためフォロワーMODと競合していた。
マルチフォロワー対応版は独自レコードなのでほぼ競合なし。
●操作方法
・フォロワーとの会話ダイアログで「横にいてくれ」「後ろに下がれ」等を指示。
●注意
・NexusのPostに作者本人から「いくつかのMCM機能は元の(一人用)MODから残っているもので、現時点では何もしていません。非アクティブ化ボタンはその1つです」という説明がある通り、MCMの切替ホットキー登録は現在機能していません。Skyrim Special Edition Nexus, IsharaMeradin - tonycubed2- WhiteWolf424242 - kojak747. 19 Oct 2020. Followers as Companions II. 19 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41502>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] All Geared Up Derivative SE - AllGUD Download ID:28833 Author:Kriffin 2020-03-23 06:04 Version:1.5.6
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RATE: ★=74 G=9 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [MCM対応] [日本語化対応]

All Geared Up Derivative SE - AllGUD
お気に入りに登録されている装備品を、非装備時でも表示できるようにします
特徴
・使い方は簡単です、武器をお気に入りに登録するだけ!
複数の武器の使い分けたり、RP目的に護身用ダガーを持ってる方などにはピッタリなModです
・弓、盾、杖などもオールオッケー!
お好みならば小銭入れ、ポーション、巻物、楽器なんかも表示できちゃいます
・MCMにて更に詳細なカスタム行いましょう!Fashionこそ、このゲームのEnd-Contentsです!
・不安定で不格好な要素は全くナシ!同系Modにありがちなチラつきもダブりもありません!
・自動モデル生成機能!もうNexusでメッシュを探したり、NifSkopeで編集に時間を費やす必要はありません。xEditスクリプトがすべてを処理します!
導入の手順
・武器を表示するには、新しいスケルトンノードと武器メッシュが必要です。
xEditスクリプトを使用して、またはチュートリアル画像またはreadmeの指示に従って自動的にパッチを適用できます。手動で頂点データを修正するには時間がかかりすぎるため、左手メッシュとSE Bowsの手順は利用できません。
スケルトンはxEditスクリプトを介して、またはreadmeの指示に従って自動的にパッチを適用できます。
AllGUDはボディスロットを使用します!これらはすべて、MCMを介して変更できます。
デフォルト構成では、次のスロットを使用します:
44 RHソード
45 RHダガー
49 RHアックス/メイス
52 RHスタッフ
54 2H近接
56 LHダガー/ソード/アックス/メイス
59 弓/ LHスタッフ
60 シールド
これによりマント、バックパック、左手リング、Bandolier - Bags and Pouches Classic等の装備(サイドヒップを除く)との互換性が確保されます。
互換性
iEquip
[Skyrim]Requiem - The Roleplaying Overhaul(bDisableGearedUp= 0による問題を解決積み)
武器を追加したり、置き換えたりするmod: xEditスクリプトを実行するだけで対応可能
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
--------------------------(追記)--------------------------------
■AllGUD xEdit Scripts の使い方
必要なMOD
SSEEdit
Tutorial: How to Install and Apply AllGUD's xEdit Scripts
https://www.youtube.com/watch?v=1nG0k…
↑上記動画を見ても分からない場合は以下を参照してみてください。
4種類のスクリプトがあり、それぞれを必要に応じて使用します。
・AllGUD AlternateTextureModelsplosion.pas
・AllGUD Item Position Generator.pas
・AllGUD Skeleton Patcher.pas
・AllGUD Weapon Mesh Generator.pas
●導入
1.AllGUD xEdit Scripts をダウンロード後、展開します。
2.「Edit Scripts」フォルダの中身を全てSSEEditの「Edit Scripts」フォルダに追加します。(ALLGUDフォルダ1+pasファイル4)
●起動
3.SSEEditを起動します。この時に武器や盾、使用している場合はECEや特殊フォロワー等スケルトンを所持しているデータが入っている必要なMODを全て読み込みます。
4.読み込んだプラグインを全て(必要な分が分かるならそれだけでもOK)選択し、右クリック「Aplly Script..」を選択します。
※全て選択はプラグインが選択された状態でCtrl+A
▼納刀時の左手武器用、盾の背中装備用のメッシュを作成する
5.「Aplly Script」画面のScriptの行から「AllGUD Weapon Mesh Generator」を選択し右下の「OK」
6.「Output Meshes Folder」の欄にメッシュの出力先を設定し「Start」で作成を開始します。
※出力パスの最後は「\meshes\」である必要があります。よく分からない場合はSkyrimのDataディレクトリは使わない様にして下さい。
※出力用にMODのディレクトリに新しいフォルダを作成する事が推奨されています。
※Messagesに「Done: Applying script "AllGUD Weapon Mesh Generator"~」が出れば完了です。
▼AllGUDに対応したスケルトンを作成する
5.「Aplly Script」画面のScriptの行から「AllGUD Skeleton Patcher」を選択し右下の「OK」
6.「Output Skelton Folder」に出力先を設定し「Start」で作成を開始します。
※デフォルトの場合、出力パスは「\meshes\actors\character\」で終了する必要があります。
※武器が足元に出る場合はコピー&ペーストを使用せず、ディレクトリ選択ダイアログボックスを使用してください。
※Messagesに「Done: Applying script "AllGUD Skeleton Patcher"」が出れば完了です。
◆AllGUD AlternateTextureModelsplosionについて
「AllGUD Weapon Mesh Generator」の出力完了後、SSEEditのMessagesを遡って以下の記述がある場合に使用します。記述が一つも無い場合は必要ありません。
[RefID] has an Alternate Texture. Please run AllGUD's AlternateTextureModelsplosion script on this plugin.
※AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix (Ver2.0以降)導入時は「AllGUD Weapon Mesh Generator」完了時にMessagesの最後に実行が必要なプラグインがまとめて表示されます。
この記述があるプラグインに対して右クリック「Aplly Script」から「AllGUD
AlternateTextureModelsplosion」を選択するとesp作成の項目が出るので入力すれば完了です。出てくる項目は以下の通りです。
1.作成するパッチespの名前(拡張子含めない)
2.生成されるメッシュ名のEditorIDから削除する文字列(接頭辞)
3.生成されるメッシュ名のEditorIDから削除する文字列(接尾辞)
※2と3は空白でも問題ないです。
4.パッチが生成されたら、パッチを作成した元のプラグインと作成されたパッチに対し再度「AllGUD Weapon Mesh Generator」を実行してください。
◆AllGUD Item Position Generatorについて
腰のアイテム類はバニラ体型向けに位置が調整されていますが、お使いのボディ/アーマーによっては大きく浮いたりクリッピングするかもしれません。そのような時に使用します。
1.任意のプラグインに対して「Aplly Script」から起動
2.メニューの「Input Folder」にはインストールしたAllGUD本体に同梱されるメッシュ、すなわち「data \ meshes \ AllGUD」フォルダを選択します
3.男性用/女性用で数値を任意に調整して「start」を実行
※このスクリプトはAllGUD付属のメッシュを上書き処理するので、お使いのmodマネージャーによっては予めバックアップを取っておいた方が良いかもしれません。
★エラーや注意点
・メッシュ作成はnif側にscriptが読めないデータが入っている場合エラーになる様です。現在までに確定エラーが判明しているMODについてはNexusのDESCを参照してください。パッチが作成されている場合があります。
・xEdit64bit版はランダムでエラーが発生する場合がある様です。どうしてもエラーが出る時は32bit版を使用してみて下さい。
・カスタムレースの場合は「All Geared Up Derivative.esp」のArmor Addonにレースを追加します。また、スケルトンの参照パスが「\meshes\actors\character\~」でない場合は入力先と出力先をレースの参照パスに合わせて変更してください。
・メッシュとスケルトンの作成に成功しても表示されない場合、プラグインの参照パスと出力パスが合っていない可能性があります。プラグインの参照パスと作成したメッシュの「meshes」フォルダ以下のパスを確認してください。
◆修正、関連MOD
「AllGUD Weapon Mesh Generator」のスクリプトのミスを修正 他
AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix
Azuraの開始バグを修正し、キャラメイキング時に表示されないようにします。
AllGud SE Azura Star Fix
微修正パッチ集
All Geared Up Derivative patches
AllGUD Tweaks
NPC非対応にすることでクロークスペル配布を停止しパフォーマンス向上するパッチ
類似MOD
Immersive Equipment DisplaysSkyrim Special Edition Nexus, Kriffin. 23 Mar 2020. All Geared Up Derivative SE - AllGUD. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28833>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] -
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