mcp おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [オーバーホール] Be Anyone - Alternative Start Download ID:172815 Author:Skyrim Thiago 2026-02-25 21:20 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [スタート変更] [非ドラゴンボーン] [NPC変更] [ニューゲーム] [SKSEプラグイン] [MCP]

Be Anyone - Alternative Start
この MOD を使用すると、ゲーム内の非動的 NPC としてプレイできるようになります。
この MOD は他の代替スタート MOD と同様に、テンポの遅いバニラ版のニューゲーム開始をより素早く始められる形式に置き換えます。(動画参照)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Skyrim Thiago. 25 Feb 2026. Be Anyone - Alternative Start. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172815>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [その他] Outfit Keyword Tagger Download ID:195804 Adult-Only Author:MoonD3700 2026-11-11 22:15 Version:1.9.0
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RATE: ★=30 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ユーティリティ] [キーワード] [設定変更] [システム変更]
Skyrim Special Edition Nexus, MoonD3700. 11 Nov 2026. Outfit Keyword Tagger. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195804>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Hit Effects Download ID:173817 Author:styyx 2026-03-03 21:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [戦闘] [攻撃] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE専用]

Styyx Hit Effects
武器がヒットした際に、設定可能なブラー効果を追加する SKSE プラグイン。
AE 専用
Immersive Impact Redux にインスピレーションを得て作成
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework ver 3.7+(オプション)
1.5.97 を使用している場合は、Immersive Impact Redux の使用を推奨
設定
基本的には以下の項目が共通です。
・fweaponTypeHitMult
効果の強さを調整する倍率。
・HitDuration
効果の持続時間。
・bPrintDebug(デフォルト = false)
追加のログ出力を有効化します。
通常のプレイ中での使用は推奨されず、MODに問題があると思われる場合のみ使用推奨。
・fOnPlayerHitMult(デフォルト = 1.0)
プレイヤーが攻撃を受けた際の効果強度の倍率。
・fOnObjectHitMult(デフォルト = 1.0)
プレイヤーがオブジェクトや環境に攻撃を当てた際の効果強度の倍率。
・fPowerAttackMult(デフォルト = 2.0)
パワーアタック時の効果強度の倍率。
※更に、各武器タイプごとに個別の設定があります。Skyrim Special Edition Nexus, styyx. 3 Mar 2026. Styyx Hit Effects. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173817>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OmniCam Download ID:191847 Author:DietDrKelp23 2026-10-11 06:37 Version:1.4.0
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RATE: ★=29 TAG: [ユーティリティ] [MCP] [OAR] [カメラ]

OmniCam
■概要
一人称・三人称・戦闘・会話など様々な状況ごとにカメラ挙動を細かく設定できる総合カメラ
SmoothCam+True Directional Movement使用時の近接戦闘でのカメラ回転問題や、
会話カメラのカクつきへの不満から開発された
■特徴/内容
・状態別の三人称カメラ
・状態別のターゲットロック用カメラ
・状態別のカメラ揺れ
・状態別の一人称カメラ
・一人称 / 三人称対応の会話カメラ
・弓や魔法の飛翔物追跡
・死亡時カメラ
・ラグドール時カメラ
・鑑賞用カメラ
・メニュー用カメラとメニュー中の時間停止解除
・各種シネマティック効果
■詳細設定
・場所ごとのカメラ設定上書き
・特定武器ごとの設定
・武器種ごとの設定
・特定の敵ごとの設定
・カメラ切り替え時の設定
・カメラ衝突判定の無効化
・被弾時のカメラ揺れ
・特定アニメーションごとのカメラ調整
■その他
・バージョン1.0
・作者自身はプログラミング経験がなく、Claude CodeなどのAI支援を利用して開発
・設定項目が非常に多く、プリセット作成にはかなり時間がかかる想定
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
ImGui Icons
Open Animation Replacer
■併用推奨
True Directional Movement Lock-on Fixes
Simpler Dragon Targeting - True Directional Movement
First Person Target Locking Fix
Better Third Person Selection - BTPSSkyrim Special Edition Nexus, DietDrKelp23. 11 Oct 2026. OmniCam. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191847>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-09-05 00:26 Version:1.5.0
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RATE: ★=29 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]

Exhausting Combat - Stamina Overhaul
プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)
Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆推奨
・Perk Entry Point Extender
◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)
このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱
さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。
◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。
・プレイヤー
難易度 スタミナ消費
Novice 25%減少
Apprentice 10%減少
Adept 変更なし
Expert 10%増加
Master 25%増加
Legendary 40%増加
・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。
2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。
◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。
また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。
◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 5 Sep 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Smithy Info Download ID:180391 Author:Gerkinfeltser 2026-06-17 09:25 Version:0.3.0
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RATE: ★=29 TAG: [SkyUI] [SKSEプラグイン] [MCP] [DIII] [アイコン] [UI] [インターフェース] [クラフト] [鍛冶] [リサイクル] [便利] [表示追加]

Smithy Info
■概要
SkyUIのアイテムカードに「溶解」と「強化」の情報を表示するSKSEプラグイン
■主な機能
・溶解情報表示
・アイテムを溶鉱炉で溶かした場合、何の素材になるか何個入手できるかを表示
・強化情報表示
・砥石や作業台で強化する際に必要な素材を表示
・一目で分かるインベントリ表示
・インベントリ一覧のアイテム名に記号を追加
・デフォルトで有効
・条件不足時の表示
・必要条件を満たしていない場合はロック表示
・対象条件
・鍛冶スキル不足
・Perk未取得
・クエスト未進行
・Global変数条件未達など
・強化済みアイテム判定
・既に強化済みの武器/防具(Flawless以上など)は再強化可能アイテムとして表示されない
■DIII連携対応
・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)対応
・以下の条件を登録して溶解可能/強化可能/ロック状態アイコンなどを独自アイコンで表示
・smithySmelt
・smithySmeltLocked
・smithyTemper
・smithyTemperLocked
■対応メニュー
・表示対象は設定で変更可能
・プレイヤーインベントリ
・コンテナ
・NPC所持品
・スリ画面
・商人売買画面
■付呪装備への対応
・デフォルトでは、魔法鍛冶Perkを持っている場合のみ、付呪装備の強化情報を表示
・設定で無効化も可能
■ゲーム内設定
・SKSE Menu Framework対応
・導入している場合、MCMを開かなくてもゲーム内設定メニューから変更可能
・Alt+TabしてINI編集する必要なし
■互換性
・非常に高い
・ESPなし
・スクリプトなし
・DLLのみ
・クラフトMOD対応
・ゲーム内のCOBJレシピをリアルタイム解析するため、MOD追加武器や防具も自動対応
■制限事項
・効果欄がないアイテム
・SkyUI仕様のため雑貨/錬金素材はアイテムカードへの説明表示不可
・ただしDIIIアイコン一覧タグ表示は利用可能
・セーブ読み込みが必要
・Papyrusで途中追加されたレシピは、次回ロード時に反映
・表示領域の制限
・素材が非常に多いレシピはアイテムカード内で文字が切れる場合あり
・MODによる特殊強化
・一部MODがゲーム標準の temperFactor を使わない場合、
強化済み判定が正常に動かないことがあります
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Dynamic Inventory Icon Injector
SKSE Menu Framework オプションSkyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 17 Jun 2026. Smithy Info. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180391>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKSE Menu Framework - Multilingual Support Download ID:164512 Author:blnk9818 2025-11-15 18:50 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [MCP] [フレームワーク] [パッチ] [フォント] [多言語対応] [SKSEプラグイン]

SKSE Menu Framework - Multilingual Support
現在非表示中
SKSE Menu Frameworkに追加言語の TTF(フォント)対応を追加するパッチ
TTF ファイルは、今後 INI ファイルで管理されるようになりました
対応するフォントファイルは 手動DLして、SKSE\Plugins\fonts フォルダに入れてください
必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, blnk9818. 15 Nov 2025. SKSE Menu Framework - Multilingual Support. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164512>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AOTTG in Skyrim Download ID:195379 Author:VHDnewvegasguy 2026-10-15 09:57 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [移動] [戦闘] [UI] [MCP] [立体機動装置]

AOTTG in Skyrim
■概要
「進撃の巨人」のファンゲーム「Attack On Titan Tribute Game(AOTTG)」の
移動・戦闘システムをSkyrimに移植
立体機動装置によるワイヤー移動やガス噴射を再現し、広大なフィールドを高速で飛び回れる
デフォルトのF8キーでプレイヤーをミカサに変身させてキャラクター操作に切り替え可能
■特徴/内容
・AOTTGのキャラクター操作と移動システムを再現
・立体機動装置によるワイヤー射出とスイング移動
・ガス噴射による飛行速度や軌道の制御
・ミカサのキャラクターモデルを収録
・移動速度に応じて攻撃ダメージが変化
・AOTTG独自のキル情報表示とUIを移植
・専用UIは設定メニューから表示・非表示を切り替え可能
・SKSE Menu Frameworkで操作キーをカスタマイズ可能
・シャウトにもおおむね対応
・「旋風の疾走」の使用を個別にサポート
・AIによる開発支援を使用して制作
■操作方法
・F8:プレイヤーをミカサに変身
・その他の操作キーはSKSE Menu Frameworkから変更可能
■互換性/注意事項
・Skyrim 1.7.104で動作確認済み
・他バージョンへの対応も試みられているが未検証
・高速移動やイベントシーン中の操作を可能にするためCTDが発生する場合あり
・セーブデータのバックアップを必ず作成してから使用
・AOTTG独自の操作システムは習得難易度が高く慣れが必要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSE Display TweaksSkyrim Special Edition Nexus, VHDnewvegasguy. 15 Oct 2026. AOTTG in Skyrim. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195379>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Walk Speed Tuner Download ID:179215 Author:okwinza 2026-11-02 23:43 Version:1.5.5
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RATE: ★=28 TAG: [歩行] [移動速度] [速度変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Walk Speed Tuner
Tarkov 風の歩行速度調整 MOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・調整可能なブースト:
バニラの歩行速度に対して 0〜120% 上乗せ
・ホットキー調整:
Alt + マウスホイール上下で ±5%ずつ変更
・戦闘時の抑制(オプション):
戦闘中はバニラ速度に戻す(デフォルトON)
・キー再設定可能:
キーボード/マウス、Ctrl・Alt・Shift修飾対応
・MCP 対応
・ホイールズーム抑制:
割り当てた操作中はカメラズームが発動しない
◆使用方法
Alt キーを押しながらマウスホイールをスクロールすると、歩行速度が 0%〜+120% の範囲で
5% 刻みで調整されます。自分に合った速度で止めてください。
◆影響を受けるのは歩行のみ
以下は変更されません:
・ダッシュ
・走行
・隠密
・NPC
◆互換性
あらゆるものと互換性があるはずです。
「Read-intercept」アーキテクチャを採用しているため、アクターの値を巡って他の MOD と競合することはありません。Skyrim Special Edition Nexus, okwinza. 2 Nov 2026. Walk Speed Tuner. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179215>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Sorting for SKSE Menu Framework Download ID:197835 Author:NateMotta 2026-11-03 09:43 Version:1
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RATE: ★=27 TAG: [MCP] [便利] [SKSEプラグイン]

Simple Sorting for SKSE Menu Framework
SKSE Menu Framework(MCP)のトップバーに「最近使用した順」「A-Z」「Z-A」「更新」
ボタンを追加します。
これにより、新しく追加した MOD のメニューをサイドバーの最上部に表示できます。
メモリフックを使用してリアルタイムで並べ替えるため、Skyrimを再起動する必要はありません
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
MCP(デフォルトF1)を開き、Options のすぐ隣にあるトップメニューバーを確認
- Recent(最近使用した順):
サイドバーを新しい順から古い順に並べ替えます。
各 MOD のファイルとステージングフォルダを調べ、実際にインストールされた日時を特定
- A-Z:AからZのアルファベット順に並べ替え
- Z-A:逆アルファベット順に並べ替え
- Refresh(更新):
有効なメニューを再確認し、タイムスタンプを再スキャンして、その場でサイドバーを更新
選択した並べ替えモードは、以下のファイルに保存されます。
`Data\SKSE\Plugins\simple-skse-menu-sorting-and-filters.json`
MCP標準の検索ボックス、カテゴリ、アーカイブされたメニュー、ドラッグ&ドロップ機能は、これまでどおり使用できます。Skyrim Special Edition Nexus, NateMotta. 3 Nov 2026. Simple Sorting for SKSE Menu Framework. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197835>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Give me another fight - A nemesis system Download ID:190628 Author:Viny 2026-09-22 08:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [敵強化] [SKSEプラグイン] [MCP] [EDF]

Give me another fight - A nemesis system
プレイヤーを倒した NPC が成長する宿敵「ネメシス」となるシステム。
プレイヤーが倒されるたびにランクが上がり、名前が進化し、再戦を待つ。
◆必要
・In-game Distribution Framework - EDF
・SKSE Menu Framework
・Trick Death - A checkpoint and respawn system
・Notify Events
・Who changed that
◆主な機能
・プレイヤーを倒した NPC がネメシスとして記憶される
・ネメシスはプレイヤーネメシス派閥内のランクで進行度を表現
・複数のネメシスティアを設定可能。最大ランクも設定可能
・ティアごとに異なる名前テンプレートを設定でき、名前が進化
・単一または複数の同時ネメシスに対応。最大数を設定可能
・特定のパークを持つアクターをネメシス化から除外可能
・召喚生物や復活したアクターは主人をネメシスとしてカウント
◆ネメシスの進行
・各ネメシスはプレイヤーネメシス派閥内でランクを持つ
・同じ NPC が複数の戦闘を通じて進化。
例:「山賊の頭」→「山賊の頭 残酷なる者」→「山賊の頭 残酷なる者、殺戮者」
・ティア 2 以降は「前のティアの名前を継続」オプションで名前が累積
◆設定オプション
・ネメシス化のタイミング:プレイヤー死亡時、リスポーン時、再遭遇時から選択
・複数ネメシス有効化時に同時ネメシス数を設定(0で無制限)
・除外パークを選択して NPC 除外。
◆類似 MOD
・Legendary Enemies(敵の体力が極限まで減ると突然変異)Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 22 Sep 2026. Give me another fight - A nemesis system. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190628>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Worn Carry Weight SKSE Download ID:178985 Author:TheShinyHaxorus 2026-05-02 09:40 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [重量変更] [所持重量] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Worn Carry Weight SKSE
装備中の武器や防具の所持重量への影響を軽減する、シンプルなSKSEプラグイン
・デフォルトでは装備してる武器や防具は本来の重量の50%として計算
・外すと自動的に元の重量に戻る
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 2 May 2026. Worn Carry Weight SKSE. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178985>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faction Wardrobe Download ID:195450 Author:BlackKnight19 2026-10-15 23:56 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [派閥] [NPC変更] [服装]

Faction Wardrobe
■概要
派閥ごとのNPCの服装をゲーム内から自由に変更できる
SKSE Menu Frameworkを使用し、導入済みの装備MODから好きな防具や衣服を選択して
派閥メンバー全員に適用可能
ESPの編集、ゲームの再起動、互換パッチの作成は不要
■特徴/内容
・ゲーム内メニューから派閥を検索して服装を編集
・異なる装備MODの防具や衣服を自由に組み合わせ可能
・同じ装備スロットのアイテムは同時選択不可
・男性と女性の服装を個別に設定可能
・男女間で服装設定をコピー可能
・片方の性別を未設定にすると元の服装を維持
・複数の派閥に所属するNPCは優先度が高い派閥の服装を使用
・設定保存後、周囲のNPCに即時反映
・遠くのNPCは次回ロード時に反映
・変更内容はNPCの実際の服装データとして適用
・セルのリセット、再ロード、resetinventory後も服装を維持
・毎フレーム実行される常駐処理なし
・セーブデータに服装変更情報を書き込まない
・MOD削除後はバニラの服装に復元
■対象・制限
・変更対象は防具と衣服のみ
・武器は変更しない
・プレイヤー、子供、死亡したNPCは対象外
・睡眠用の服装は変更しない
・最大128種類の服装設定に対応(派閥・性別ごとに1種類)
■導入方法
① 必須MODを導入
② MO2などのMODマネージャーで本MODを導入
③ FactionWardrobe.espを有効化
・ESPはESLフラグ付きで通常のプラグイン枠を消費しない
・ESPにはゲーム内で設定される128個の空の服装レコードを収録
■使用方法
① SKSE Menu Framework → Faction Wardrobe → Outfitsを開く
② 派閥を検索してConfigure this factionを選択
③ MaleまたはFemaleを選択
④ 装備MODを選択、またはAllですべて表示
⑤ 使用したい防具や衣服にチェック
⑥ Save & applyで保存して適用
■設定ファイル
・Data\SKSE\Plugins\FactionWardrobe.json
・服装設定はすべてのセーブデータで共通
・MO2では設定ファイルがOverwriteフォルダに生成される場合あり
・管理しやすいよう本MODまたは専用MODフォルダへの移動を推奨
■設定の解除
・Revert this faction:選択した派閥の服装を初期化
・Revert all factions:すべての派閥の服装を初期化(確認あり)
・Turn off:設定を保持したまま機能を一時停止
■互換性/注意事項
・ESP、ESM、ESLで追加された装備に対応
・装備MODを削除した場合は該当する服装設定をスキップ
・SPIDやSkyPatcherによる装備配布と併用可能
・本MODで設定した派閥はFaction Wardrobe側の服装が優先
・NPC外観変更MODや体型変更MODと基本的に互換
・対応する種族や体型のメッシュが存在しない装備は表示されない
・衛兵や山賊など同じNPCレコードを共有するキャラクターでは服装設定が競合する可能性あり
・共有NPCレコードに異なる派閥の服装設定が適用された場合、最初にロードされたNPCの設定が優先
・既存セーブでも使用可能
■アンインストール方法
① Turn offまたはRevert all factionsを実行
② セーブしてゲームを終了
③ 本MODを削除
・ロード済みNPCは即座に元の服装に戻る
・その他のNPCも次回ロード時に元の服装を使用
■ソースコード
・GitHub - Faction Wardrobe:https://github.com/Theslushbeast
・ライセンス:GPL-3.0以降
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
More Informative ConsoleSkyrim Special Edition Nexus, BlackKnight19. 15 Oct 2026. Faction Wardrobe. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195450>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Stats Tracker Menu - STM Download ID:180653 Author:Viny 2026-05-28 08:06 Version:1.0.1
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RATE: ★=26 TAG: [ステータス] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [MCP] [PrismaUI]

Stats Tracker Menu - STM
PrismaUI を使用した新しいインターフェースで、自身のステータスを確認できます。
How many days passed - HMDP の統計も見られます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 28 May 2026. Stats Tracker Menu - STM. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180653>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Configurable Speeds Download ID:174045 Author:Mithras666 2026-11-01 01:04 Version:1.0
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [移動速度] [速度変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Configurable Speeds
■概要
ゲーム内で移動速度を自由に調整できるSKSEプラグイン
■機能
・移動速度をリアルタイムで調整
・通常移動
・戦闘中の移動
・馬の移動
■設定方法
・SKSE Menu Frameworkを使ったゲーム内メニュー
・前後左右の方向ごとにスライダーで調整可能
・設定は3種類
・Default(通常時)
・Combat(戦闘中)
・Horses(騎乗時)
・設定はJSONファイルに保存:Data/SKSE/Plugins/ConfigMovementSpeed.json
■NPC対応
・NPCにも影響あり
・片手武器時
・両手武器時
・自動で同期されるから動きがバラバラにならない
必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 1 Nov 2026. Configurable Speeds. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174045>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Yes Im Sure NG Plus Download ID:197884 Author:Ryan - VersuchDrei - Bordoxs 2026-11-04 11:37 Version:3
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RATE: ★=25 TAG: [SKSE64] [インターフェース] [便利] [MCP] [no-esp]

Yes Im Sure NG Plus
■概要
Yes Im Sure NGを拡張、クラフトやスキル習得時の不要な確認ダイアログを自動スキップ
■特徴/内容
・クラフト・鍛造・付呪・錬金術・精錬時の確認画面を省略
・新たにスキルツリーのパーク習得確認に対応
・パークポイント使用時の「本当に習得しますか?」を自動承認またはスキップ
・確認操作なしでスムーズにパークを習得可能
・元MODのクラフト・錬金術・鍛造・付呪・毒関連の修正は変更なし
・軽量なコードで不要なスクリプトを追加しない
・多くのUI変更MODやゲームプレイ変更MODと互換性あり
・各種スキップの切り替えはMCPで(デフォは付呪/解呪だけスキップOFF)
■注意事項
・元MOD「Yes Im Sure NG」をベースに制作
・パーク習得確認の省略機能とコード整理にAIを使用
・ゲーム内で動作確認済みだが不具合が発生する可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Ryan - VersuchDrei - Bordoxs. 4 Nov 2026. Yes Im Sure NG Plus. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197884>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Dialogue Costs Download ID:190511 Author:RaphNode 2026-10-26 13:54 Version:1.0.1
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RATE: ★=25 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [経済] [MCP]

Dynamic Dialogue Costs
■概要
ゲーム内の各種数値を動的に変更
経済システムの再構築にも利用できるSKSEフレームワーク
■特徴/内容
・アイテム価格・報酬・宿泊費・住宅価格・犯罪の罰金などを個別に調整
・グローバル変数・レベルドリスト・アイテム・派閥・ゲーム設定の数値変更に対応
・カテゴリ(Cat)ごとに独立した倍率と対象データを設定
・他MODが追加したデータも設定ファイルから登録可能
・クエスト進行やプレイヤーレベルに応じた動的な価格変動に対応
・SKSE Menu Frameworkから各種倍率やプリセットを変更可能
・セーブデータごとに異なる経済設定を保存
・ESP不要のSKSE DLLプラグイン
・イベント駆動方式とメモリキャッシュによる軽量設計
■倍率設定
・Static Multiplier:カテゴリ内の数値に固定倍率を適用
・Barter Multiplier:売買価格の計算式やパーク効果を利用した倍率
・Inflation Multiplier:経過日数と日次インフレ率による変動
・Level Multiplier:プレイヤーレベルに応じた倍率
・プリセットによる一括設定にも対応
■Quest Control System(QCS)
・指定クエストの進行段階や繰り返し達成回数を条件に設定
・条件達成時に倍率変更やプリセットの読み込みを自動実行
・複数の条件や変更処理を組み合わせ可能
・クエスト進行に応じて経済状況が変化するシステムを構築可能
■付属デモ
・交通費・傭兵費・住宅価格・宿泊費・アイテム価格・罰金・報酬などを調整
・バニラ・CC・各種MODのデータに対応
・アイテム価格のカテゴリにはバニラ+CCの11,573項目を収録
・アイテム価格の倍率変更は初期プリセットでは無効
・複数の経済バランス用プリセットを収録
・「Main Quest Crisis Economy」で内戦/ドラゴン襲撃/メインクエスト進行に応じて経済を変化
・同QCSプロファイルではゲーム開始後に設定メニューが非表示・ロックされる
■MOD制作者向け機能
・独自カテゴリと倍率設定の追加
・xEditによるアイテムEditorIDリストの作成
・他MODのグローバル変数を操作する簡易MCMとして利用可能
・設定ファイルから独自のQCSプロファイルを作成
・コンソールコマンドによる設定保存・再読み込み・リセット
・INI編集によるメニュー翻訳に対応
・詳細ログと処理時間の計測機能を搭載
■導入方法
① 必要MODを導入
② MODマネージャーでCoreファイルをインストール
③ 経済システムを試す場合はDemoファイルも導入
④ メインメニューで「Save to NG INI」を実行、またはコンソールでddc savetoiniを入力
⑤ 必要に応じてプリセットやカテゴリ設定を調整
■互換性
・既存の経済調整MODやパークMODとの併用を想定
・同じ数値を他MODが変更する場合は倍率適用中の基準値変更に注意
・永続的な倍率変更対象を他MODのMCMで調整する場合は一度DDCの倍率を無効化
・スクリプト内に直接記述された固定報酬などは変更不可
・セーブ時は倍率変更を一時解除するため途中削除にも対応
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.1170 / 1.7.104で動作確認済み
・Skyrim VRは対応の可能性があるものの未検証
■注意事項
・INIを編集しただけではゲーム中の設定に即時反映されず再読み込みが必要
・極端に高い倍率は数値上限や浮動小数点精度の問題が発生する可能性あり
・罰金倍率の変更は投獄期間やスキル経験値損失にも影響
・定数やShort型のグローバル変数は基本的に倍率変更対象に不向き
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
SKSE Menu Framework - ゲーム内設定メニュー用、オプション
Barter Limit Fix - 高額アイテムの価格制限対策、オプション
Microsoft Visual C++ RedistributableSkyrim Special Edition Nexus, RaphNode. 26 Oct 2026. Dynamic Dialogue Costs. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190511>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] True Hotkeys Download ID:187819 Author:MzinFazzle 2026-08-28 03:06 Version:1.3.21
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RATE: ★=24 TAG: [ホットキー] [UI] [MCP] [SKSEプラグイン]

True Hotkeys
キーボードの各キーに最大4つの独立したホットキーを設定でき、武器・魔法・衣装などを瞬時に装備できるSKSEプラグイン。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks (オプション。Outfitレコードを正しく表示するため)
◆主な機能
・各キーにタップ/ホールド/修飾キー+タップ/修飾キー+ホールドの4つのバインドを設定可能
・武器セット、衣装、魔法、シャウト、消費アイテム、矢のタイプ、松明の切り替えに対応
・1つのキーに複数のアクションをスタック可能。例えば武器装備と衣装変更を同時実行
・トグル動作で再度押すと装備を解除。インベントリを開く必要なし
・プロファイル機能でホットキー設定を保存・切り替え可能
◆設定
・MCPで完全設定。INI編集不要
・アイテムピッカーで名前、武器種、魔法系統などで検索・ソート可能
・装備中のアイテムを1クリックで追加できる「Add Equipped」ボタン
・ホールド判定時間、確認プロンプト、自動保存など細かく調整可能
・メニュー内でのホットキー動作をオン/オフ可能Skyrim Special Edition Nexus, MzinFazzle. 28 Aug 2026. True Hotkeys. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187819>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Grass Runtime Editor Download ID:184107 Author:MrYeet21 2026-07-08 01:18 Version:1
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RATE: ★=23 TAG: [地形] [草] [景観] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCP] [削除済み]

Grass Runtime Editor
※作者により削除済み
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ゲーム内で地形の草を編集できる SKSE プラグイン
※重要※
この MOD はゲームプレイ用の MOD ではなく、MOD 制作・調整用のツールです。
テスト用のセーブデータで使用してください。
このツールは草の設定を作成・調整・確認することを目的としており、通常のプレイで使うことは想定されていません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆このツールが大まかにできること
・利用可能な草(グラス)レコードを一覧表示
・読み込まれている地形用テクスチャを一覧表示
・ゲーム内で草のリストを作成できる
・作成したリストを選択した地形テクスチャに適用
・現在のセル、または読み込まれている外部セルの草を再生成
・以下の草レコードの基本設定を編集できる:
- 密度(density)
- 最小傾斜(min slope)
- 最大傾斜(max slope)
- 位置範囲(position range)
- 高さ範囲(height range)
- 色範囲(color range)
- 波の周期(wave period)
・プリセットをTOMLファイルとして保存
・プリセットを読み込んで適用
・全リセット用のキルスイッチを完備
・基本的なログ機能とデバッグツールを含む
変更はすべて実行時のみで反映されます。元のプラグインファイルは一切変更されません。Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 8 Jul 2026. Grass Runtime Editor. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184107>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Separate Swimming Controls Download ID:197976 Author:ApocryphaRealm 2026-11-04 16:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=22 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [水泳] [システム変更] [操作改善] [潜水]

Separate Swimming Controls
■概要
水泳中の上昇・下降操作に専用キーを追加するSKSEプラグイン
カメラの向きに関係なく水中を上下移動でき、スニークやジャンプの動作も水泳向けに調整
「Simple Diving System」との連携で潜水アニメーションにも対応
■特徴/内容
・水泳中の上昇・下降操作に専用キーを追加
・カメラの向きに関係なく上下移動可能
・キーを押している間だけ上昇・下降
・水面や水底で自動停止
・上昇と下降の同時入力で移動を相殺
・水泳中はスニーク状態への切り替えを無効化
・ジャンプ操作のみで水面から飛び出せる仕様
・Simple Diving Systemの潜水アニメーションに対応
・Apocrypha Menu Frameworkからキー設定を変更可能
・キーボードとゲームパッドの両方に対応
・操作設定ファイル(Control Map)を変更しない
・ESP・ESM・ESL・スクリプト不要
■操作方法
【上昇:Ascend】
・キーボード:T
・ゲームパッド:RT / R2
・押している間だけ上昇
・水面に到達すると停止
・水面から飛び出す動作は発生しない
【下降:Descend】
・キーボード:左Ctrl
・ゲームパッド:LT / L2
・押している間だけ下降
・水底に到達すると停止
・上昇キーとの同時入力で移動を相殺
【地上での操作】
・水泳中のみ専用操作へ切り替え
・地上では元のキー機能を維持
・標準設定ではTキーが待機、左Ctrlキーがスニークとして動作
【移動速度】
・上昇・下降速度は設定から変更可能
・装備や他の水泳MODによる移動速度への影響に加算される
■スニーク・ジャンプ
・水泳中はスニーク状態への切り替えを無効化
・スニーク中に水へ入るとスニーク状態を解除
・水面からのジャンプは通常のジャンプキーで実行
・水中深くではバニラと同様にジャンプは無効
・上昇キーを押し続けても水面から飛び出さない
・上昇・下降機能を無効化するとスニークとジャンプはゲーム本体や他MODの動作に戻る
■潜水アニメーション
「Simple Diving System」との連携機能
・三人称視点で下降キーを押すと潜水アニメーションを再生
・キーを離すとアニメーションを終了
・水底への到達または上昇キーの入力でも終了
・一人称視点ではアニメーションなしで下降可能
・Simple Diving System未導入でも上下移動機能は使用可能
・高所から深い水へ飛び込む動作はSimple Diving System本来の仕様を維持
・設定から潜水アニメーションのみ無効化可能
■設定方法
【Apocrypha Menu Framework】
・本MOD専用の設定ページを追加
・キーボードとゲームパッドのキー割り当てを変更可能
・各操作にBind・Clearボタンを用意
・変更内容を即座に反映
・設定はINIファイルに保存
・予約済みキーや重複したキーの割り当てを防止
・Restore Defaultsで初期設定に戻せる
・設定画面は11言語に対応
【INI設定】
SKSE\Plugins\SeparateSwimmingControls.ini
・上昇・下降キー
・移動速度
・潜水アニメーション
・その他の設定を変更可能
・Apocrypha Menu Framework未導入でも設定可能
■互換性
【Underwater NG】
・併用可能
・装備の浮力によって水中へ引き込まれる場合あり
・上昇キーで対抗可能
・必要に応じてUnderwater NGのBase buoyancyやArmor affects swimmingを調整
【その他の水泳MOD】
・視線方向に応じた水泳移動MODと併用可能
・水泳スプリントMODと併用可能
・本MODの上下移動は既存の移動処理に加算される
【Swimming Extensions】
・水面維持処理が下降操作と干渉する可能性あり
・両MODの併用は未検証
【操作変更MOD】
・Control Mapを変更しないため併用可能
・他の操作変更MODは不要
■動作環境
・Skyrim SE v1.5.97
・Skyrim AE v1.6.1170
・Skyrim v1.7.99 / 1.7.104
・Skyrim VR非対応
・Skyrim SE v1.5.97で動作確認済み
【SKSEの対応バージョン】
・Skyrim 1.5.97:SKSE 2.0.20
・Skyrim 1.6.1170:SKSE 2.2.x
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104:SKSE 2.3.x
※Skyrim 1.7.99 / 1.7.104ではAddress Library All in One v13以降が必要
■導入方法
① 対応するSKSEとAddress Libraryを導入
② MODマネージャーで本MODをインストール
③ インストーラーで使用中のSkyrimバージョンを選択
④ 必要に応じてApocrypha Menu FrameworkとSimple Diving Systemを導入
⑤ ゲームを起動して操作を確認
■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SeparateSwimmingControls.log
・不具合報告時はログファイルの提出を推奨
・INIのuLogLevelを下げると詳細ログを出力
■ソースコード
https://github.com/ApocryphaRealm/Sep…
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
ApocryphaRealm Menu Framework- AMFオプション
Simple Diving System (SDS) - Dive Into Water Animations and Modder Resourceオプション
※Simple Diving Systemを使用する場合は同MODの依存MODも必要Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 4 Nov 2026. Separate Swimming Controls. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197976>.[コメントを書く] -
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