Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [クエスト] Missives Experience Patches Download ID:156087 Author:Enojitothebrave 2025-11-18 08:11 Version:1.0
RATE: ★=34 TAG: [クエスト] [パッチ] [経験値] [バランス調整] [Missives] [Experience]
Missives Experience Patches Title画像

Missives Experience Patches

MissivesとExperience併用時の不公平さを解消するために、いくつかのクエストのタイプを変更

要はMissivesのクエストタイプを調整して、Experienceで得られる経験値報酬に差をつけます
クエストタイプを変更することでどんな影響が出るかは、自分の Experience.ini の設定次第

参考までに以下は作者のExperience.ini設定

■Miscellaneous([目的:6XP])
 ・素材集め・収集系のクエスト全部
 ・あと「近場への配達(同一ホールド内)」系もここに分類
■Thieves' Guild([13XP])
 ・荒野からの回収
 ・小型の討伐系(だいたい動物だけど、たまにトロール)
 ・中距離の配達(首都まで歩くの前提、ちょい大変だけど馬車でショートカットも可能)
 ・逃亡者や盗賊を追跡(見つけられれば、だいたい弓の隠密攻撃で簡単に倒せる)
■Side Quest([18XP])
 ・山賊討伐
 ・遠距離の配達
 ・隠れ家からの回収(山賊が多め)
 ・吸血鬼追跡(導入MODによって難易度変わるけど基本は屋外に一人なので先制取れる)
■Mages' Guild([28XP])
 ・フォースウォーン討伐
 ・遺跡からの回収
  (山賊だけかもしれないし、ドラウグルや魔術師とかもっとヤバい相手の場合もある)
  ※MODによって難易度変わるとこ!
■Companion Quests([33XP])
 ・巨人かドラゴンの討伐(Missivesの中では最難関)

【注意点】
 作者がパッチでいじってるのはクエストのレコードだけだから、
 他にその部分を編集してないMODとは全部互換性あり
 もし干渉あるMODあっても、簡単に自分でパッチ当てれる範囲だと思います

 それに、Missivesのクエストが「雑多(Misc)」じゃなくなると、
 ジャーナルの左側に表示されるようになるし、キャラクター記録にも
 それぞれのカテゴリとしてカウントされます
 ギルド関連のクエストとの干渉は特に見つかってないから、問題ないと思われる

必要条件
Missives
Missives - Worldspace Additions
Experience
  • Missives Experience Patches画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Enojitothebrave. 18 Nov 2025. Missives Experience Patches. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156087>.

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☆ [オーバーホール] King-Priest - Enhanced Dragon Priests Download ID:59652 Author:ElectricSparx 2024-06-03 05:44 Version:4.0.2
RATE: ★=33 G=1 TAG: [敵] [敵強化] [ドラゴンプリースト] [バランス調整] [日本語化対応]
King-Priest - Enhanced Dragon Priests Title画像

King-Priest - Enhanced Dragon Priests

ドラゴンプリーストを強化します。
バニラでは、彼らはプレイヤーのレベルが上がってしまうと笑えるくらい簡単に倒せてしまうので、もっと手応えのある強さにします。

変更後の各種ステータスについて、DESC参照。
ここには、名無しドラプリを含めた共通部分だけ抜粋。

-レベルマルチ:1.5倍、レベル35からスケーリング開始。
-レベル:50~100
-体力:2000
-マジカ:600
-アビリティ:火属性弱点50%、凍結耐性50%、魔法耐性25%、呪文吸収25%、体力自動回復有り。
-Perk: Staff Recharge、Mage Armor 3、Stability、炎強化/氷強化/雷強化(各ドラプリの特性にあわせたものが適用)
, Atromancy、Summoner
-呪文:アイアンフレッシュ、魔力の盾
 炎タイプ:ファイアボール、エクスプロージョン、フレイムマント、炎の精霊召喚
 氷タイプ:アイスストーム、アイスースピア、フロストマント、氷の精霊召喚
 雷タイプ:チェーンライトニング、サンダーボルト、ライトニングマント、雷の精霊召喚
-ブリークフォール墓地のボスがこのMOD専用のドラゴンプリーストになります

前提
・Unaggressive Dragon Priests Fix
・Ability to Read(読解力)

併用推奨
・Dragon Priest Fix - Behaviour Overhaul
-チャージのロックを解除し、片方の手で既に呪文をチャージしている時に、もう一方の手で呪文を唱えたりチャージ出来る等のFixを行うmod。

競合
-ドラゴンプリーストを編集してるMOD
-ミラークも対象のためミラークを編集してるMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • King-Priest - Enhanced Dragon Priests画像1
  • King-Priest - Enhanced Dragon Priests画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElectricSparx. 3 Jun 2024. King-Priest - Enhanced Dragon Priests. 5 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59652>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [チート] GET Immersive Cheats (Expanded Edition) Download ID:61070 Author:Sp0ckrates 2023-03-30 21:25 Version:2.4
RATE: ★=33 G=4 TAG: [日本語化対応] [チート] [バランス調整] [便利] [戦利品]
GET Immersive Cheats (Expanded Edition) Title画像

GET Immersive Cheats (Expanded Edition)

数百もの「没入感を損なわないチート」を各種追加します。

追加されるものの一覧や詳細はNexusのDescを参照
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPと併用する場合はバージョン2.6以降が必要です。

下記は変更点の一部紹介

・マンモスの頭蓋骨を殴ると牙が手に入る
・薪の山から直接薪を入手できる
・ソリチュード、リフテン、リバーウッド、スカイフォージに製錬器具を追加
 スカイフォージとドーンスターには鎧の作業台も追加
・全ての宿屋や首長の家に調理器具を追加。宿屋には無料の寝袋もある
 なお殆どの焚き火や暖炉には、触れると実際にダメージを受けます
・鉱石を採掘する際、稀にレベルに応じた魂石が見つかる
 鍛冶場で魂石の合成・分解が可能

などなど……
  • GET Immersive Cheats (Expanded Edition)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sp0ckrates. 30 Mar 2023. GET Immersive Cheats (Expanded Edition). 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61070>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Vigor - Enhanced Combat Download ID:38075 Author:Alex9ndre 2020-12-03 23:56 Version:3.2
RATE: ★=33 G=4 TAG: [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [バランス調整] [よろめき] [日本語化対応] [SPID]
Vigor - Enhanced Combat Title画像

Vigor - Enhanced Combat

Vigor - Combat and Injuries の作者による改良版のようです。

●必須MOD
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)


●Vigor - Combat and Injuries からの大きな変更点
・怪我やそれに関する要素の削除
 怪我システムが欲しい人は以下MOD併用
 Injuries for both PC AND NPCs
 Injured Animations Dynamic Replacer SE
・ポーションをNPCが実際に所有して使うようになる(フォロワーを含む)
・位置によるダメージ量の変化を削除
・MCMの簡略化

●MODの主な要素(MCMでON/OFF設定可能)
・近接武器や弓使用時、水泳、ジャンプのスタミナ消費
・現在のスタミナ値による再生速度と攻撃・移動速度の変化(人型NPCを含む)
 -スタミナが75%以上の場合、スタミナは50%速く回復
 -スタミナが50%以上の場合、スタミは25%速く回復
 -スタミナが50%以下の場合、攻撃は-10%、移動速度は-10%
 -スタミナが25%以下の場合、攻撃は-20%、移動速度は-20%
 -スタミナが枯渇すると、攻撃は-30%、移動速度は-30%
・ブロックとパリィの制御(防御時、体力の代わりにスタミナ消費等)
・強靭度によるよろめき
・プレイヤーがよろめいた時、動きをロックする機能
・スプリントとパワーアタックのスタミナ消費量を-50%
・バッシュとパワーバッシュのスタミナ消費量を減少(バニラ30/55→15/30)
・鎧の重量による移動速度のペナルティを+65%
・NPCが呪文を使う時より多くのマジカを消費(バニラではプレイヤーより少ない)
・NPCがプレイヤーのパワーアタックを回避する
・NPCの射撃精度を正確すぎないようにする
・弓とクロスボウの自動エイム無効化
・防具の隠し防御値を削除
・属性・魔法耐性の最大値を85%→80%
・自動体力回復の開始割合を選べる(50%がMODデフォルト値)
・プレイヤーによる味方へのフレンドリファイアを無効化
・プレイヤー以外のアクターの自動体力回復

など、他にも細かい要素があります。詳細はDescriptionを参考にしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.2 [要]
    2021-02-24 22:58:17 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#3] [要]
    2020-07-14 13:05:17 5KB [DOWNLOAD]
  • Vigor - Enhanced Combat画像1
  • Vigor - Enhanced Combat画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 3 Dec 2020. Vigor - Enhanced Combat. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38075>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] MEZF - Missing Encounter Zones FIXED Download ID:23609 Author:gobbldygook 2019-03-14 04:24 Version:2.2
RATE: ★=34 TAG: [バグフィックス] [バランス調整]
MEZF - Missing Encounter Zones FIXED Title画像

MEZF - Missing Encounter Zones FIXED

バニラでは、かなり多くのエンカウンターゾーンがゲームに適用されていません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP は、未使用のエンカウンターゾーンを修正しますが、それでも80個以上が残されています。ValtheimTowersなどのエリアには、決して適用されないエンカウンターゾーンがありました。

このMODはその問題を修正します。また、望む人には外部にもエンカウンターゾーンを適用します。

二つのメインファイルがあり、片方を選んで導入します。

Vanilla Fixesは、エンカウンターゾーンのバグ修正のみを行うバージョンです。
All Exteriors Zonedは、Vanilla Fixesの内容に加えて、Skyrim&Solstheimのほぼすべての名前付き外部セルにエンカウンターゾーンを適用し、砦、キャンプ、塔などをカバーします。エンカウンターゾーンMODを使用している場合、90%の場所で外部と内部の敵の間に不一致がほとんどなくなります。

オプションの Realistic Water Two SE (RWT) 用パッチは更新が止まっており現在のバージョンには使えません。

類似MOD (互換性無し)
Locational Encounter Zones
  • MEZF - Missing Encounter Zones FIXED画像1
  • MEZF - Missing Encounter Zones FIXED画像2
  • MEZF - Missing Encounter Zones FIXED画像3
Skyrim Special Edition Nexus, gobbldygook. 14 Mar 2019. MEZF - Missing Encounter Zones FIXED. 21 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23609>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] No Spell Tomes as Loot or From Vendors Download ID:22139 Author:merrymac 2019-04-25 18:41 Version:1.1
RATE: ★=34 TAG: [呪文] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
No Spell Tomes as Loot or From Vendors Title画像

No Spell Tomes as Loot or From Vendors

呪文書を、戦利品と店売りの一覧から取り除くMOD。

▼ 内容
・レベル100の物を除く全ての呪文書が、レベルリストから外れる。死体から出ず、店にも並ばなくなる
・最初から配置されている呪文書はそのまま残る
・作者は「Spell Research」と併せて使い、研究を呪文の主な入手手段にしているとしている
・呪文や呪文書そのもの、NPCの所持品の表は触っていない

▼ 任意のファイル
・「Apocalypse」「Frostfall」「Shadow Spell Package」「Forgotten Magic Redone」向けの版がある。いずれも対象MODより後に置く
・「Frostfall」向けは配置済みの呪文書も全て消すため、他より作りが粗いと断っている
・リバーウッドのルーカンの店から一部の呪文書を消す版もあり、新しいキャラクターの取っ掛かりを残せるよう分けてある

▼ ロードオーダー
・呪文書とそのレベルリストを触るMODより後に置く
・統合パッチを生成する場合は、その後に置くこと

▼ 削除
・単体なら安全に外せる。店の品揃えが入れ替われば呪文書はまた並び、魔術師も落とすようになる
・「Shadow Spell Package」向けの版だけは、外しても呪文書が戻らない

▼ 注記
・遊んでいる途中で入れた場合、店の品揃えが入れ替わるまで48時間ほどかかる
Skyrim Special Edition Nexus, merrymac. 25 Apr 2019. No Spell Tomes as Loot or From Vendors. 26 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22139>.
☆ [オーバーホール] Power Scale Download ID:177679 Author:Hedieded 2026-04-18 19:52 Version:1
RATE: ★=33 TAG: [SPID] [成長] [戦闘] [ステータス] [バランス調整] [オーバーホール]
Power Scale Title画像

Power Scale

■概要
キャラクター成長を、より自然で没入感のあるものにする軽量オーバーホール

Power Scaleは、ダメージの計算方法を再設計し、
従来の「パーク依存」ではなく、マジカやスタミナに直接連動するように変更

■主な特徴
①魔法システムの変更
 ・Novice / Apprentice(初級・見習い)魔法
  → 対応するスキルレベルに応じて威力が上昇
  → ただし威力はスキルの最大レベルで上限あり
   (※アンキャッパー使用時はさらに成長可能)
 ・Adept / Expert / Master(上級魔法)
  → 所持マジカ量に応じて威力がスケール
  → マジカを伸ばすほど、魔法も際限なく強化される
 ・防具の影響
  → 防具を装備すると、重量に応じて魔法コストが増加
 ・スキル要件
  → 魔法は高度で難しいため該当スキル20以上でないと効率よく使えず
    それ未満だとマジカ消費が激増
  → 成長にはトレーナーや学習が必要

②近接戦闘の変更
 ・近接ダメージ&防御性能
  → 所持スタミナ量に応じてスケール
  → 戦士の強さは「体力と持久力」で決まる
 ・素手戦闘
  → 鍛冶で拳武器を作成可能(アルゴニアンやカジートなら爪)
  → 素手+盾、素手+魔法など自由に戦える
  → 片手武器スキル経験値も入る

③NPCへの適用(SPID対応)
 ・Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入している場合、
  → NPCやクリーチャーにも同じシステムが適用される

■ゲームプレイへの影響
・どんなビルドでも活躍可能、純魔法ビルドもちゃんと強い
・エンドゲームに上限なし、マジカを伸ばせば魔法も伸び続ける
・敵がリアルになる
・専門化が重要に、ハイブリッドも可能だが、中途半端は弱い
・没入感アップ、魔法は学び、力は鍛えて得るもの

■互換性
・競合なし(基本的に)
・途中導入/途中削除もOK

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Power Scale画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hedieded. 18 Apr 2026. Power Scale. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177679>.
☆ [NPC] Druids NPC Download ID:171650 Author:Burjak 2026-09-27 02:50 Version:final
RATE: ★=33 TAG: [SkyPatcher] [NPC] [敵追加] [ドルイド] [山賊] [敵強化] [バランス調整]
Druids NPC Title画像

Druids NPC

■概要
ドルイドたちはもう我慢しない
森を壊し続ける封建領主たちに、ついに反旗を翻した——

■ゲーム内仕様
・NPCは Banished Wizards のレベルドリストに追加
・使用アーマー
 ・Flora Druid
 ・Frost Druid
・一般NPCとして出現させるため、装備のデポテンシャルは「Steel」相当

■背景設定
スカイリム最奥の原生地域には、
かつて森と未踏の大地を守る古代ドルイドの円環が存在していた。
彼らは何世紀もの間、姿を隠しながらノルドの領地拡大と、
聖域が削られていく様をただ静かに見守っていた。

だが、儀式の場に鉱山が掘られ製材所や軍事拠点が建てられた時ドルイドたちは悟った。

——ヤールたちは、精霊の声に耳を貸さない。

追われ、孤立し、聖域を奪われた彼らは住処も資源も失っていった。
そこで選んだのが、山賊との同盟。金のためではない。生き延びるためだ。
山賊たちは領主の法の外で生き、隠された道や忘れ去られた遺跡を知っていた。
その見返りとしてドルイドは、毒の知識、獣を操る術、自然そのものの怒りを与えた。

そして今——
堕ちたドルイドの円環は山賊の野営地から戦いを仕掛ける。
彼らが狙うのは製材所、キャラバン、巡回兵。

贖罪も救済も求めない。望むのはただ一つ。
ホールドの崩壊と、自然が再びスカイリムを覆う未来。

必要条件
SkyPatcher
Flora Druid
Frost Druid
NPC Spell Variance - Spell Variety AI
Random Faces of Skyrim - Bandits - SkyPatcher
  • Druids NPC画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Burjak. 27 Sep 2026. Druids NPC. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171650>.
☆ [パッチ] Aldmeri Proudspire TNF Remaster - Tweaks and Fixes Download ID:160534 Author:jcxl 2026-08-23 05:49 Version:1.1.1
RATE: ★=33 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [バランス調整] [修正] [プレイヤーホーム] [プラウドスパイヤー邸]
Aldmeri Proudspire TNF Remaster - Tweaks and Fixes Title画像

Aldmeri Proudspire TNF Remaster - Tweaks and Fixes

■概要
Aldmeri Proudspire TNF Remasterの不具合修正&調整
アセットは含まれていないためオリジナルMODが必須

■不具合修正
・メインプラグインはオリジナルMODより後にインストール
 「No Vampire Den」版をベースに作成
・SSEEditでクリーニングし、削除済みの屋内/屋外NavMeshをCKで復元
・屋内NavMeshを修正し、邸宅へ移動する際のクラッシュやフリーズを軽減
・吟遊詩人の大学上空に浮いていた不要なNavMeshを削除
・「星霜の書(竜)」を展示できない問題を修正
 ※反映にはニューゲームが必要な可能性あり
・キッチンのオーブンが接触時に浮遊したり、不自然な角度になる問題を修正
・衝突判定によるクラッシュを防ぐため、主寝室のハープとランタンを無効化
・一部オブジェクトを新規配置する方式から、バニラFormIDを再利用する方式へ変更
・ベッドのベースオブジェクト置換を元に戻すSFCO3-BOS用パッチをメインファイルに同梱

■Enhanced Solitude用パッチ
・オリジナルパッチに存在する未解決FormIDやHITMEを修正した代替パッチ
・通路を塞ぐ屋外の家畜小屋とプランターを無効化
・NavMeshをCKで修正

■調整内容
・No Thalmor:家周辺のサルモール旗と固定配置された司法高官装備を無効化
・Lux用パッチ:Luxの照明テンプレートを使用し、Luxが追加する光源を無効化
・オリジナルMODのBGMを有効化

■必要条件
Aldmeri Proudspire TNF Remaster - Thalmor Themed Playerhome
  • Aldmeri Proudspire TNF Remaster - Tweaks and Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, jcxl. 23 Aug 2026. Aldmeri Proudspire TNF Remaster - Tweaks and Fixes. 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160534>.
☆ [ゲームシステム変更] Extra Damage Rebalanced Download ID:151974 Author:ronaldsmcnuggets 2025-06-06 09:55 Version:1.0
RATE: ★=33 TAG: [戦闘] [バランス調整] [espfe]
Extra Damage Rebalanced Title画像

Extra Damage Rebalanced

主にドラウグルや山賊の上位ランクのNPCが持っているダメージアップのPerkの強化値を調整します。
後述の類似MODとの違いは片手/両手/弓でそれぞれ強化値を異なるようにしています

 Perk      / 1H:     /    2H:   /   Bows:
crExtraDamage0112 / 1.12-->1.0  / 1.00-->1.0  / 1.00-->1.00
crExtraDamage015 / 1.50-->1.25  / 1.25-->1.12  / 1.25-->1.12
crExtraDamage02  / 2.00-->1.50  / 1.50-->1.25 / 1.50-->1.25
crExtraDamage025 / 2.50-->1.75  / 1.75-->1.37 / 1.50-->1.25
crExtraDamage03  / 3.00-->2.00 / 2.00-->1.50 / 1.75-->1.37
crExtraDamage035 / 3.50-->2.25  / 2.25-->1.62 / 1.75-->1.37
crExtraDamage04  / 4.00-->2.50 / 2.50-->1.75 / 2.00-->1.50
crExtraDamage045 / 4.50-->2.75  /  3.00-->2.00 / 2.00-->1.50
crExtraDamage05  / 5.00-->3.00 / 3.50-->2.25  / 2.25-->1.62
crExtraDamage06  / 6.00-->3.50 / 4.00-->2.50  / 2.50-->1.75

■類似MOD
NPC Extra Damage Perks Reduced
  • Extra Damage Rebalanced画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ronaldsmcnuggets. 6 Jun 2025. Extra Damage Rebalanced. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151974>.
☆ [ゲームシステム変更] ELAF ITEM RESTRICTION Download ID:108772 Author:ELAF 2026-03-26 06:25 Version:V4
RATE: ★=33 TAG: [装備] [制限] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
ELAF ITEM RESTRICTION Title画像

ELAF ITEM RESTRICTION

■概要
レベルや対応スキルに応じて、装備できるアイテムを制限します

・「Item Equip Restrictor」をベースにした設定ファイル(txt)
・オプションで「スキルではなくプレイヤーレベルのみ」で制限するバージョンもあり

■制限対象カテゴリ
・武器
 弓/クロスボウ/銃 → 弓術
 メイス/ダガー/剣/斧/刀/レイピア/爪/鞭/セスタス → 片手武器
 パイク/両手剣/バトルアックス/ウォーハンマー/槍/ハルバード/
 クォータースタッフ/ツインブレード → 両手武器
・防具
 軽装(盾以外) → 軽装スキル
 重装(盾以外) → 重装スキル
 盾 → 防御(Block)

・オプション:魔法
 ・魔法スキルに応じて制限
  10:Novice
  25:Apprentice
  40:Adept
  50:Expert
  75:Master

■素材ごとの必要レベル
0 - 木製
10 - 鉄/フォースウォーン
20 - スチール/銀
30 - スタッデッド/ファルマー
40 - ノルディック
50 - エルフ/ドワーフ
60 - グラス/オーク
65 - エボニー
70 - ドラゴンスケール/ドラゴンボーン
75 - デイドリック
(細かい派生装備も多数対応)

■AEアドオン対応
・琥珀/狂気 → Lv55
・ゴールデンセイント/ダークセデューサー → Lv45
・オークスケール → Lv60
・クルセイダー → Lv65

■更新履歴
V2:構文修正+プレイヤーレベル版追加
V3:NPCにも適用
V4:盾・刀・槍など多数追加対応
V5:エルブングライド修正+AE版追加

必要条件
Item Equip Restrictor
  • ELAF ITEM RESTRICTION画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ELAF. 26 Mar 2026. ELAF ITEM RESTRICTION. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108772>.
☆ [クリーチャー・騎乗] Age of Beasts - Dangerous and Realistic Animals Download ID:106448 Author:TheSteppeNomadJPSteel2 2025-06-27 13:07 Version:2.0
RATE: ★=33 TAG: [動物] [クリーチャー] [レベルスケーリング] [バランス調整]
Age of Beasts - Dangerous and Realistic Animals Title画像

Age of Beasts - Dangerous and Realistic Animals

スカイリム内の全ての動物がプレイヤーに合わせてレベルアップします

より強い動物やクリーチャーを求める人向け
もうレベルを上げすぎたからといって安心はしていられない!

前提MOD
Bears of the North

SkyPatcher版 (前提MODなし)
Age of Beasts - SkyPatcher

オプションにパッチあり
Mammoth Expansion - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
Megalodon - (Prehistoric Content Series Pt.13) SE
Plesiosaurs (Prehistoric Content Series) SE-AE
Sea of Spirits
SkyTEST 2022 Redux - Realistic Animal and Predators 4K
Smilodon- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''megafauna'')
Megalania (Prehistoric Content Series) SE-AE
  • Age of Beasts - Dangerous and Realistic Animals画像1
  • Age of Beasts - Dangerous and Realistic Animals画像2
  • Age of Beasts - Dangerous and Realistic Animals画像3
  • Age of Beasts - Dangerous and Realistic Animals画像4
Skyrim Special Edition Nexus, TheSteppeNomadJPSteel2. 27 Jun 2025. Age of Beasts - Dangerous and Realistic Animals. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106448>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [パッチ] Open World Loot - Patches Collection Download ID:92490 Author:zinghunt 2026-06-24 02:28 Version:1.0
RATE: ★=33 TAG: [パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Open World Loot - Patches Collection Title画像

Open World Loot - Patches Collection

Open World Loot関連MODの複数パッチを集めたコレクション。Distinct Improved Bonemold、Royal Armory、Fashions of the Fourth Era、CC Crossbows、Daedric Loot Tweaks、Falskaar、Reforging - To The Masses、Stalhrim Hornless Light Helmet、Toxic - A Venom Mod、Dynamic Dungeon Loot、Steel Plate Shield、Haugbui、ElSopa Quivers Redone、ElSopa Shields Redone、Imperial or Stormcloak Ranger Set、Rare Curios Bolts Expanded、Optional Quick Start SEなど複数MODの統合パッチを提供。

▼ 主な内容
・Distinct Improved BonemoldとBeyond Skyrim Morrowind - Bonemold Weapon Packの統合パッチ
・Royal Armory Plugin Replacer Royal Armory - New Artifacts Plugin Replacer対応版
・Fashions of Fourth Era plugin replacer Fashions of Fourth Era plugin replacer (No scripted distribution or crafting books)対応版
・Daedric装備の分布調整。Dremora装備を追加し、Daedric装備は大幅削減
・FalskaarのダンジョンとNPC在庫をOWLに統合
・Reforging - To The Masses OWL Patchoramaの更新版
・複数の装備MODをOWLのレベルリストに統合

▼ 前提MOD
・Open World Loot Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaulが必須
・各パッチの詳細な前提MODは説明文を参照
Skyrim Special Edition Nexus, zinghunt. 24 Jun 2026. Open World Loot - Patches Collection. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92490>.
☆ [戦闘] Block Cancelling for MCO Download ID:78499 Author:aljoxo 2022-11-10 13:35 Version:1.0.0
RATE: ★=33 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [Nemesis] [MCO]
Block Cancelling for MCO Title画像

Block Cancelling for MCO

ブロックすることで攻撃をキャンセルします。
MCO 向けに作成されていますが、おそらくバニラの戦闘と互換性があります (パッチが必要な場合でも)。

注意!
このmodはVortexではフォルダ構造が違うらしく、ネメシスパッチが認識されません。手動でフォルダを入れ替えて下さい

[Nemesis_Engine] [meta.ini] ←コレを一つ上に上げる、
[Block Cancel for MCO] ←次にコレを削除する、
modを再配置する、以上。

必須
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
MCO(https://www.skyrim-guild.com/distar/m…)このために作られたMODということなので. . .

何故?
Nemesis behavior ファイルの書き方を学ぼうとしているうちに、機能を既に理解しているいくつかのパッチをリバースエンジニアリングすることから始めるのが良いと判断しました。
ありがたいことに、Nemesis の Ultimate Combat/TK Dodge パッチと Combat Behavior Improvement パッチには、ファイルの 1つに「攻撃キャンセル」メカニズムが組み込まれています。
それらを参考にして、スタンドアロンのブロックキャンセルだけが必要な人のために、この気の利いた小さなパッチを思いつくことができました。

インストール
1. MODをダウンロードします
2. 希望するMODマネージャーにMODをインストールします
3. ネメシス起動
4. 「Block Cancel for MCO」にチェックします
5. エンジン、アップデート
6. ローンチ、ネメシス
7. 緑色のバーが完全に満たされるのを待ちます
8. ???
9. 完了

互換性
おそらく、問題ないはず…

"既知の問題点"
これらを修正しますか?私は知りません、おそらく、コレはバランスのとれた目的でひどいものではありません。
- パワーアタックはキャンセル不可
- ヴァルハラコンバットのタックルメカニックと破っているようです
- 多分それ以外、私はこれを15分間しかテストしませんでした
  • Block Cancelling for MCO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 10 Nov 2022. Block Cancelling for MCO. 10 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78499>.
☆ [パッチ] Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility Download ID:74200 Author:J3w3ls 2023-08-29 22:33 Version:1.07
RATE: ★=32 G=1 TAG: [Ordinator] [能力・パーク] [バランス調整] [mco] [日本語化対応]
Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility Title画像

Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility

この MOD は、EnaiSiaion による優れたOrdinator - Perks of Skyrimの近接攻撃パークを改良したものです。
指向性パワーアタックや攻撃速度を考慮しない ADXP/MCO、SkySA、その他の優れた戦闘 MOD との互換性を高めています。

◆他の類似modとの比較
・Ordinator directional perks for Skysa and AMR
唯一の注意点は、これがordinator esp全体を置き換えるということでしょう、それは潜在的にアップデートや他のModでいくつかの問題を引き起こす可能性があります。

・Ordinator Adjustment for Combos
Scrambled Bugsの"Perk Entry Points: Apply Multiple Spells "をベースにした別のアプローチですが、Ordinator や他の mod リスト内の mod の他の perk に与える影響を十分に分析していないため、使用を避けたいと考えていました (影響はわずかか、まったくない可能性がありますが、確認していません)。

というわけで、Ordinatorのいくつかのレコードだけを変更したesp(フラグ付きesl)として、自分のバージョンを作ることにしました。3つ作成しました。
・MAIN VERSION:このバージョンは片手と両手両方の能力(パーク)を全面的に作り直したものです。 このバージョンではスキルツリーをあまり変えず、その代わりにパークそのものをよりバランスよく変更し、パワーアタックコンボに焦点を当てました。 もちろん、いくつかのパークを新しいものに入れ替えたので、ツリーも若干変更されています
・BYPASS VERSION: いくつかのパークを微調整しています。ツリーからいくつかのパークを隠すことでバランスを取っています
・OVERPOWER VERSION:指向性パワーアタックがすべてのパワーアタックに適用されます。ダメージ偏重なバージョンです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.07 [#1] [要]
    2024-11-04 13:46:53 8KB [DOWNLOAD]
  • Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility画像1
Skyrim Special Edition Nexus, J3w3ls. 29 Aug 2023. Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74200>.
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☆ [スキル・レベリング] Passive Enchanting Experience Download ID:59310 Author:Jampion 2021-12-14 19:39 Version:1.0
RATE: ★=33 TAG: [バランス調整] [レベリング] [付呪] [付呪スキル] [経験値] [日本語化対応]
Passive Enchanting Experience Title画像

Passive Enchanting Experience

ただひたすら数をこなすだけだった、付呪のレベル上げを変更します。

付呪されたアイテムを実戦で使用することにより、付呪の経験値が入ります。付呪が強力であればあるほど、得られる経験値も上がります。

付呪レベルが上がれば、より強力な付呪アイテムに切り替えないと、入る経験値は少なくなります。レベルに合わせてより強力な付呪の能力を獲得し、アイテムに強い付呪を与えていかなければなりません。
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  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2023-12-28 15:52:27 1KB [DOWNLOAD]
  • Passive Enchanting Experience画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jampion. 14 Dec 2021. Passive Enchanting Experience. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59310>.
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☆ [戦闘] Advantageous Armor Download ID:50381 Author:Rougeshot 2022-11-24 12:34 Version:3.0.9a
RATE: ★=33 TAG: [バランス調整] [重装] [軽装] [鎧] [盾]
Advantageous Armor Title画像

Advantageous Armor

軽装と重装の鎧と盾にバフ/デバフ効果を追加し装備の有無でより戦力の差別化を行います。


[1]軽装
すべてのバニラの軽装の盾と鎧に、防御力の3倍分の体力増加のバフがかかります。
ただし同時にリアルさと没入感を出すために重量と同じ値のスタミナ回復量を減少させます。


[2]重装
すべてのバニラの重装の盾と鎧に、防御力の5倍分の体力増加のバフがかかります。
ただし同時にリアルさと没入感を出すために重量の1/2値のスタミナ回復量を減少させます。



・互換競合
基本部分はWeapons Armor Clothing and Clutter Fixes 準拠です。
  • Advantageous Armor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Rougeshot. 24 Nov 2022. Advantageous Armor. 25 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50381>.
☆ [オーバーホール] Requiem - small tweaks SE Download ID:42633 Author:Sunny333456 2026-03-09 21:45 Version:1.0
RATE: ★=33 TAG: [Requiem] [バランス調整] [パッチ] [日本語化対応]
Requiem - small tweaks SE Title画像

Requiem - small tweaks SE

Requiem - The Roleplaying Overhaulにおけるいくつかの修正・改善・調整。
各機能はespが分かれているので、好みのものだけ導入することもできます。
高難度化する要素が多いので、Requiem経験者向けと言えるでしょう。

====================================================================

◇Knockdown tweak ノックダウン(転倒)攻撃の調整
・中型のサーベルキャットが転倒攻撃してくるのに、大型のドワーフ・センチュリオンがしてこない不自然さを修正。ほとんどの巨大な敵に転倒攻撃を追加。
・敵の転倒攻撃によるストレス過多を防ぐため、そのほとんどを防御可能に。
・防御100のPerkがあれば「揺るぎ無き力」が防御可能。
・アストリッドや"stunning precision"Perk持ちの麻痺攻撃も防御、魔法の盾、stamina II付呪で防げる。


◇General NPC tweaks 一部NPCの調整
・ヴェルミーナの信徒に比べて弱すぎるオークの侵略者、言い伝えに比べて弱すぎる赤鷲など多数の敵NPCを調整。
・商人の売買品をその人物の背景に沿って調整。ファレンガーがドラゴンの骨と鱗を買い取る、エオルンドが高品質な鎧を売るなど。
・多くのフォロワーのPerk、得意武器を調整。各地の傭兵や同胞団など。


◇VampireCollection 敵吸血鬼の調整
・吸血鬼がゲーム中~終盤におけるより相応しい敵となるように調整。
・カジートの吸血鬼、剣と盾で戦う吸血鬼など種族とクラスを拡張。
・Dawnguardクエスト序盤は黒檀吸血鬼が登場しない。クエストラインを進めると徐々に難度が上がり黒檀吸血鬼も出現するように調整。主人公を超強化してからDawnguardクエストを始める必要性はない。
・黒檀吸血鬼の出現確率を減少。
・一方で"Fortify health II"で防げる吸血鬼の吸収攻撃の割合を100→75%に減少。また、ハルコンなどの特別な吸血鬼はオリジナルより強大に。


◇Alduin redone アルドゥインの調整
・ソウル・ケルンからアンデッドを召喚する代わりに、しもべのドラゴンと信者を召喚するように。
・召喚能力には適切なCDが設けられ、防御的なビルドのキャラクターでもチャンスが与えられるように。しもべ自体を倒すのはほとんどのビルドで可能。
・アルドゥインのシャウトは他のドラゴンよりも強力で、他のドラゴンにはない特徴を持つ。


◇Better Forgotten Vale 忘れられた谷の調整
・直前に訪れるソウル・ケルンの難度に比すると少々退屈な忘れられた谷を高難度に調整。
・「スライテッド(旧・不可視の存在)」「ミストマン」のようなオリジナルで猛威を振るった強力な敵は配置していないが、ある程度壮大な戦いが起きるように敵が多数追加。
・多数の敵が追加されるためパフォーマンスヒットの可能性大。作者環境ではfpsが10~20ほど低下したとのこと。


====================================================================

他にもオプションとして
・敵味方の「武装解除」シャウトをマジカ+スタミナダメージに置き換え
・味方不死フォロワーが低HP時に即座に薬や回復魔法を使わず膝をつくように調整
するファイルが用意されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [要]
    2023-02-21 20:49:42 23KB [DOWNLOAD]
  • Requiem - small tweaks SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sunny333456. 9 Mar 2026. Requiem - small tweaks SE. 22 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42633>.
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☆ [ゲームシステム変更] Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod Download ID:182493 Author:Thingamajig 2026-08-18 10:11 Version:2.0.0
RATE: ★=32 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [防具] [クラフト] [鍛冶] [武器] [装備劣化]
Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod Title画像

Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod

■概要
武器/盾/防具へアイテム単位の耐久度を追加するSKSEプラグイン

スカイリム標準の鍛冶強化システムを利用し、戦闘で装備が徐々に劣化
プレイヤーが使用する装備には以下の影響が発生
・武器ダメージ低下
・防具の防御力低下
・売却価格低下
装備は永久破壊されないが、修理するまで極端に弱くなる場合あり
武器ダメージは最低1まで

■装備状態
状態:耐久値
Normal/強化済み: 0.95以上
Blemished:0.80以上~0.95未満
Chipped: 0.60以上~0.80未満
Damaged:0.40以上~0.60未満
Broken:0.20以上~0.40未満
Ruined:0.20未満

この下位状態から、バニラのFine、Superior、Exquisite、Flawless、Epic、Legendaryまで
連続した強化/劣化段階を構成

■劣化する行動
・時間経過や装備中という理由だけでは劣化せず、実際の戦闘イベントでのみ進行
 ・通常攻撃とパワーアタック
 ・弓/クロスボウによる射撃
 ・武器/盾によるバッシュ
 ・武器/盾での防御
 ・二刀流攻撃
 ・防具装着中に受けた物理攻撃
 ・プレイヤーによるNPC防具への攻撃
 ・壁、岩、物体などへの誤攻撃
・行動ごとに摩耗量が異なり、パワーアタック、バッシュ、武器防御、
 硬い物体への攻撃は特に装備を傷めやすい
・ActorTypeGhostを持つ幽霊への攻撃では耐久度を消費しない

■強化装備の耐久性
・Fine以上へ強化された装備は劣化しにくく、Legendaryでは通常品より最大60%摩耗を軽減
・強化直後には小さな内部バッファも付与され、軽い一撃だけで即座に
 強化段階が下がることを防ぐ
・バッファは通常摩耗量の3分の1の速度で消費される

■個別アイテム管理
・同じベースレコードを持つ装備でもそれぞれ別の耐久度を保持
 ・装備/解除
 ・地面へ落として回収
 ・収納箱へ保管
 ・売買やインベントリ間の移動
 ・NPCからの略奪
 ・同じ武器を左右へ装備した二刀流
・左右どちらの武器が攻撃したかもアニメーションイベントから判定
・安全に特定できない場合は誤った装備を傷めずに摩耗処理をスキップ

■武器と防具の相互作用
・武器種、武器素材、防具種、防具素材を組み合わせて摩耗量を計算
 ・短剣/剣:軽装防具を傷めやすい
 ・斧:切断と打撃の中間
 ・メイス/戦槌:重装防具へ効果的
 ・両手武器:片手武器より防具への負担が大きい
 ・弓:軽装には有効だが重装には弱い
 ・クロスボウ:重装に対しても高い貫通力を維持
・高度な素材の武器ほど、防具へ与える耐久ダメージも増加
・弓とクロスボウは発射武器と矢/ボルトの素材を両方参照
・弾薬側の影響が大きく、武器と弾薬の素材が一致すると素材ボーナスが1.5倍になる
・バッシュ時は発射武器の素材のみを使用

■防具素材の耐久例
・重装:劣化しやすい順
 古代ノルド → 鉄 → 鋼鉄 → ドワーフ → 黒檀 → ドラゴンプレート → デイドラ
・軽装:劣化しやすい順
 毛皮 → 帝国軍軽装 → 革 → エルフ → 碧水晶 → スタルリム → ドラゴンスケール

各プロファイルと倍率はINIから変更可能

■NPC装備:v2.0.0
・NPC装備にはRuinedなどの損傷状態からLegendaryまでの初期状態を割り当て可能
・全セルを常時スキャンせず、以下の場面で必要になった装備だけを処理
 ・プレイヤーがNPCの防具を攻撃
 ・NPCが盾で防御
 ・NPCが死亡して装備が戦利品になる
・判定にはアイテム価値/NPCレベル/プレイヤーとのレベル差/Bossロケーション情報を使用
 ・レベル15未満:強化装備なし
 ・レベル15~19:Normal中心。Fineは低確率、Superiorは非常に稀
 ・レベル50前後:Epicが例外的に出現
 ・レベル75以上:Legendaryが候補に加わるが極めて稀
・通常のNPCが持つ強化装備は最大1個で強敵やボスは最大2個
・Epic/Legendaryは象徴的な1点として扱われ、全身が高級強化装備になることを防ぐ

■NPC初期状態の対象外
・付呪装備
・クエスト/Alias関連装備
・独自名称を持つ装備
・ユニーク品やアーティファクト
・召喚武器、プレイ不可、ドロップ不可の武器
・杖、衣服、宝飾品
・すでに損傷または強化されている装備
・フォロワー候補、フォロワー、チームメイトの装備

NPC同士の戦闘は処理対象外でNPCが攻撃するだけでは、そのNPCの武器も劣化しない
NPCへ割り当てられた状態はNPC自身の攻撃力や実際の防御力には影響しない
プレイヤーが戦利品として取得した時点で性能と価格への影響が有効になる

■通知と効果音
・装備が下位状態へ移行したときのみ通知
・一撃で複数段階を下回った場合も、最終状態だけを通知
・効果音は以下の3種類
 ・武器
 ・重装防具
 ・軽装防具
・装備モデルやテクスチャの見た目は変化しない

■修理と鍛冶
・独自の修理システムは追加せず、砥石と作業台によるバニラの鍛冶強化を使用
・Ruined状態でも、鍛冶スキル、Perk、薬、付呪、鍛冶オーバーホールに応じて、
 一度の作業でFine以上へ回復可能
・以下の機能はなし
 ・修理キット
 ・独自修理メニュー
 ・修理専用通貨
 ・段階的な修理作業

■設定ファイル
LoseYourTemperConfigNG.ini
・摩耗量、攻撃プロファイル、素材倍率、弾薬比率、防具部位の重みなどを変更可能
・編集後はスカイリムの再起動が必要

■コンソール設定
・LYT_GlobalDamage_Mult:初期値1.0
 ・すべての耐久ダメージ倍率
・LYT_PlusTemperedItems:初期値1.0
 ・NPCへFine以上の装備を生成
 ・0で新規生成のみ無効化
・LYT_Toggle:初期値1.0
 ・0でMOD全体を一時停止
 ・保存済み耐久度の削除や装備の修理は行わない
・LYT_EnableConditionSounds:初期値1.0
 ・状態変化音の有効/無効
・LYT_EnableConditionNotifications:初期値1.0
 ・状態変化通知の有効/無効
・LYT_Debug
 ・set LYT_Debug to 1で数値表示と詳細ログを有効化

ログ:Data\SKSE\Plugins\LYTLogFileNG.log

ログはゲーム起動ごとに再作成(MO2使用時はOverwriteフォルダも確認)

■Signature Equipment対応
・FOMODがSignature Equipmentを検出すると専用互換パッチを導入可能
 ・LYTをSignature Equipmentより後に導入
 ・LYT側の互換スクリプトを優先
 ・Signatureによる成長値とLYTの耐久度を別々に管理
 ・永続的な実体装備のみ追跡
 ・杖、召喚/一時武器、衣服、宝飾品、素手用ダミーは対象外

導入前にSignature EquipmentをMCMから無効化し、
クリーンセーブを作成してから再導入する方法を推奨

■互換性
・バニラの武器、防具、クラフト、レベルドリストを直接編集しないため、以下と幅広く互換
 ・武器/防具追加MOD
 ・鍛冶/Perkオーバーホール
 ・戦闘オーバーホール
 ・経済/取引MOD
 ・追加クラフトシステム
 ・付呪装備
 ・プレイヤーが独自命名した装備
・標準的な武器種と素材Keywordを使用するMOD装備は自動認識
・独自素材、特殊スロット、変則的な武器レコードは汎用設定へフォールバックするか、
 安全に判定できない場合は対象外になる
・同じエンジン関数を変更する別のDLLとは、機能単位で競合する可能性あり
・競合時は該当機能だけを安全に停止し、残りの機能は継続する設計

■Papyrus API:v1.10.0以降
外部MOD向けに以下を提供
・装備中の正確なアイテム耐久度を取得
・プレイヤー装備が下位状態へ移行した際のイベント通知
・APIバージョン:LYT_API_Version = 110
・イベント名:LYT_ItemConditionChanged

対応部位:
・頭:スロット30
・胴:スロット32
・手:スロット33
・足:スロット37
・盾:スロット39
・左右の武器

同一装備が複数存在しても現在装備中の実体を取得可能
未装備の同一アイテムを個別に識別する機能はなし
イベントは、プレイヤー装備が実際の摩耗によって悪化した場合のみ発生
NPC初期状態の割り当て、ロード、略奪、移動、鍛冶修理では発生しない

サンプル:Data\Source\Scripts\LYT_API_Example.psc

■導入・更新・削除
・通常どおりインストールして付属ESPを有効化
・ESPはESLフラグ付き
・更新時は旧ファイルを新しいファイルで上書き
・削除前に重要な損傷装備を鍛冶設備で修理することを推奨
・ゲームプレイ用の常駐Papyrusクエストやループなし
・削除前にはセーブデータのバックアップを推奨
・ネイティブDLLを使用するため、完全なソースコードも公開

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 18 Aug 2026. Losing Your Temper - An Equipment Durability Mod. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182493>.
☆ [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-09-05 00:26 Version:1.5.0
RATE: ★=32 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]
Exhausting Combat - Stamina Overhaul Title画像

Exhausting Combat - Stamina Overhaul

プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)

Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)

◆推奨
・Perk Entry Point Extender

◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)

このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱

さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。

◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。

・プレイヤー
難易度    スタミナ消費
Novice    25%減少
Apprentice  10%減少
Adept     変更なし
Expert    10%増加
Master    25%増加
Legendary   40%増加

・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。

2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。

◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。

また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。

◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。
  • Exhausting Combat - Stamina Overhaul画像1
  • Exhausting Combat - Stamina Overhaul画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 5 Sep 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.

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