バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 21search
- ☆ [パッチ] Darkend - Enemy Rebalance Download ID:57463 Author:Decaroidea 2024-09-13 04:33 Version:2.0
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [バグフィックス] [ESPFE] [日本語化対応]

Darkend - Enemy Rebalance
Darkend の敵に対する全般的なリバランス、ファロスでの経験がより楽しくなるように考えられています。
調整と細かいバグフィックスのみのバージョンあり。
あまり強くないドラゴンボーンのためのちょっとしたパッチです。Eslフラグ付き
このパッチはファロスの敵のバランスを調整するものです。
このMODは、ファロスの敵の一部のバランスを調整し、ダメージを減らし、耐性を取り除き、体力を減少させます。 jkrojmal 氏の推奨するレベル(レベル15)をより意味のあるものにするために、より適切な値に変更します。
これは最終的により充実した経験を得るために、また極端に強力で特殊なキャラクターを作ることに興味がない人のために作られました。
このパッチはもともと個人的に使用するために作られたものなので、これらの変更はすべて主観的なものです。
以下一例
・古き王の影
これまで出たスカイリムのMODの中で最も壊れたボスだと思います。
(これだけのナーフが施されていても、黒檀の戦士を殺すことができるんですから)
- 体力の値を 8800 から 3800 に下げました。
- スタミナの値を 9000から 2000 に下げました。
- マジカの値を 9000 から 2000 に変更しました。
- 片手武器のスキルを 100 から 50 に変更しました。
- 破壊魔法のスキルを 100 から 50 に変更しました。
- 専用の剣のダメージを 56 から 30 に変更しました。
・削除されたPerk
- "深手"
- "適切な装備"
- "剣士"
- "アームズマン"
- "攻撃反射"
- 魔法耐性30
- "追加ダメージ4"
- "XJKIncreaseDamage"
・変更されたPerk
- XJKhalfDamagePerk 50%のダメージ減少を20%に減少させました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Decaroidea. 13 Sep 2024. Darkend - Enemy Rebalance. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57463>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Download ID:66662 Author:NOB NO13 2023-01-05 19:44 Version:1.2
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RATE: ★=27 TAG: [職業] [バランス調整]

Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)
(Version 1.2時点での内容を記載)
このMODはプレーヤーにクラスを追加します。
各クラスはプレイヤーに新しい能力を追加し戦闘方法に変化を加えます。
そのためクラスごとのプレイ感覚は変化し戦闘体験の幅を広げます。
■必須
SKSE
■前提(なくても動くが作者が意図した体験にならない)
Attack Speed Framework
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE
■クラスチェンジ
ホワイトラン北東にある「タロス像」を使ってクラスチェンジを行います。場所はSSと動画をチェックしてください。
「タロス像」を起動して選択肢を選びます。
【選択肢】
(1)Sword → クラス「Warrior」
(2)Spell → クラス「Mage」
(3)Bow → クラス「Ranger」
(4)It's...more than I can take. → クラスを解除します。
(5)... → メッセージボックスを閉じます。
■クラス
(1)Warrior
【クラスアビリティ「Chain Combo」】
近接攻撃が再定義され「Chain Combo」が使用可能になります。異なる目的を持つ各攻撃がシナジーを生みコンボを成立させます。
「Chain Combo」は近接攻撃が抱える接敵するリスクに見合うリターンが見込める非常に強力な連続攻撃です。
また近接戦闘におけるクリックゲーを緩和します。
対集団に力点をおいた攻撃性能、1vs1においては弓・魔法と同程度の完封性能を有します。
ただし、その攻撃性能を発揮しリターンを獲得できるかどうかはプレイヤーの操作しだいです。
表記:NA=通常攻撃 PA=パワーアタック
すべてのPA[Chain Combo中の横PA以外]
(a)倍率(-50%) ※NAと同ダメージ
(b)コスト(-33%)
●通常時
[1]NA
(a)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上かつ、よろめいている敵を攻撃した場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[3]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[4]ノーマルバッシュ
(a)ヒットした敵に対して2秒間立ちPAからのChain Comboの発動不可。
[5]パワーバッシュ(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
●Chain Combo時
[1]NA
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[3]前PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...)
※コンボ中の前PAはカウントされヒット毎に効果が減少します
(b)スロー効果発動後または横PAで敵を倒した後の「最初のPAヒット」だった場合、マジカ25をスタミナ150に変換し前PAのカウントをリセット
[4]横PA
(a)倍率(+100%)
(b)コスト(+200%)
(c)Perk「なぎ払い」は味方を巻き込まない
(d)敵を倒した場合、スタミナ・マジカが100回復しChain Comboが4秒間継続
(e)敵を倒した後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[5]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間継続
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...) ※前PAのカウントが上昇します
[7]スロー効果(マジカ残量15以上の場合)
(a)敵のPAに反応してスロータイム(クイック・リフレックスと同じ効果)が発動。マジカ15を消費しChain Comboが4秒間継続
(b)スロー効果発動後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[8]攻撃速度
(a)片手武器の場合は片手剣の近似値、両手武器なら片手斧の近似値になるようにプレイヤーの攻撃速度に補正が入ります
※両手剣(武器本体の攻撃速度0.7)の場合、片手斧(武器本体の攻撃速度0.9)の近似値になるように攻撃速度に+0.285の補正
[9]その他の補正
(a)NA被ダメージ(-66%)
(b)PA被ダメージ(+150%)※これはChain Comboのリスク
(c)Chain Combo中は攻撃がはじかれない
【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]遠隔攻撃:ダメージ(-66%)
[2]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[3]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[4]破壊魔法
(a)精鋭以下の呪文:威力(-46%)
※例 エクスプロージョン(40)×0.54×1.5(炎強化)= 32
[5]回復魔法
(a)回復と壁(ワード)以外の呪文:呪文コスト(+100%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+300%)
※例 治癒の光
→威力(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
→コスト(73)×4.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 87
[6]召喚魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+200%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
[7]変性魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+100%)
(2)Mage
【クラスアビリティ「Magicka Generator」】
「Magicka Generator」はマジカ自然回復とは別枠でマジカを回復させます。スカイリムでは魔法チャージ中にマジカ自然回復が停止します。チャージ状態は高頻度の行動のためこれではマジカ自然回復はほとんど役に立たず即座にガス欠を起こします。これは魔法使いプレイにおける欠陥です。
「Magicka Generator」は魔法チャージ中でもマジカを回復させます。 抜刀中に発動します。「~強化」perkによって効果は上昇していきます。
また片手武器による攻撃でマジカが回復します。
●基本値:マジカ回復(5 /秒)
●最大値:5×1.5(炎強化)×1.5(冷気強化)×1.5(電撃強化)=16.875/秒
●近接通常攻撃:ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7)
【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手武器(右手)+ 素手 or 杖 or 呪文(左手):ダメージ(-25%)
[2]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[3]遠隔攻撃:ダメージ(-75%)
[4]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[5]呪文コスト減少エンチャント:破壊魔法(40%上限) その他(25%上限)
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[6]軽装防具装備時:呪文コスト(+150%)※回復呪文と壁(ワード)呪文以外
[7]重装防具装備時:呪文コスト(+300%)
[8]裸の場合:呪文コスト(+900%)
[9]破壊魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(-43%)
(b)精鋭以下の呪文:威力(-58%)
※例 エクスプロージョン(40)×0.42×1.5(炎強化)= 25
(c)熟練者以上の呪文:威力(-33%)
※例 ファイアボール(60)×0.67×1.5(炎強化)= 60
(d)放射型の呪文を装備している場合:呪文コスト(+300%)
[10]変性魔法/回復魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+134%)
(b)麻痺呪文:持続時間(-80%)
※例 麻痺(10秒)×0.2×1.5(安定性)= 3秒
(c)回復呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+200%)
※例 治癒の光
→威力(50)×0.67×1.5(回復強化)= 50
→コスト(73)×2.34×3.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 153
(d)放射型の呪文を装備している場合:威力(-50%)※回復呪文のみ
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+167%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
(3)Ranger
【クラスアビリティ「Tactical Shot」】
目的の異なる射撃を使い分け継戦能力を維持したり敵の圧力を捌いていきます。射撃を当て続ける事は恩恵をもたらしますが外し続ける事はピンチ(=スタミナの枯渇)を招きます。「Tactical Shot」は「Ultimate Combat」に含まれるヘッドショット機能を想定しており低いダメージはヘッドショットを催促します。
またクロスボウの場合は「TK Dodge」を使用することも想定しています。「TK Dodge」によるリロードアニメーションキャンセルは恐ろしく強力です。「Tactical Shot」はスタミナ消費を代替のリロード要素にしてリロードキャンセルにシステム的な縛りを加えます。
弓
■攻撃力
[1]引き絞りが最大(-20%)
[2]引き絞りが最大ではない(-33%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]引き絞りが最大 + 矢が命中した時にズーム状態
(a)マジカ回復(25)
[2]引き絞りが最大 + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)なし ※これは焦り要素です(笑)
[3]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
[4]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)スタミナ回復(75)
クロスボウ
■攻撃力
[1]スタミナが15以上の時(-25%)
[2]スタミナが15以下の時(-100%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]矢が命中した時(10)
[3]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]矢が命中した時に非ズーム状態
(a)マジカ回復(15)
[2]矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
※操作が難解で矢を放ってから命中するまでの間に「鷲の目」を発動させます。
[3]リロードアニメーション
(a)スタミナ回復(75)
【クラスアビリティ「Powder Keg」】
「Powder Keg」はシューティングゲームのドラム缶のようなもので遠隔攻撃の低いDPSを補う対接近戦における瞬間火力です。基本的な使い方は戦闘前に先置きし敵を集めて爆破。「Powder Keg」は最大3つまで設置でき爆発を連鎖させてダメージを上昇させることができます。
バッシュを行うことで「Powder Keg」が設置されます。「Powder Keg」を攻撃すると爆発します。 また敵の攻撃によっても爆発しますので巻き添えに注意が必要です。
■マジカコスト(150)
■設置持続時間(90秒)
■最大数(3)
■「Powder Keg」が設置されている時:マジカ自然回復(-90%)
■効果
[1]炎属性ダメージ(100)[範囲25]
[2]炎耐性(-50%)[1秒]
* 2連鎖で合計ダメージ250、3連鎖で合計ダメージ450
【クラス補正】※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手剣(右手)+ 素手(左手):ダメージ(-25%)
[2]ダガー(二刀流):ダメージ(-25%)
[3]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[4]パワーアタック : スタミナコスト (+34%)
[5]重装防具装備時:防御力 (-75%)
[6]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[7]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[8]破壊魔法
(a)すべての呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+500%)
※例 ファイアボルト (25) × 0.67 × 1.5 (炎強化) = 25
[9]回復魔法
(a)回復以外の呪文:呪文コスト(+500%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+400%)
※例 治癒の光(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
[10]変性魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+400%)
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+500%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
■推奨設定
(1)TK Dodge:スタミナコスト=15
(2)Ultimate Combat:ヘッドショット倍率=2.0
■Tips
(1)コンセプトはプレイヤーを「より強い何か」にすることではなく戦闘方法(近接、遠隔、魔法)のリバランスです。クラスの独自性は主にクラスアビリティによって達成されクラス補正は補完的な役割です。クラス補正はクラスごとの色分け、戦闘全体へのバランス調整、チート気味なバニラ要素の修正(コスト減少エンチャetc.)、戦闘の興を削ぐが誘惑の強い行為の抑制(初期魔法「治癒」を使いながら逃げ回るetc.)、などを対象に設定されています。
またパーティプレイにおいてプレーヤーを最強・万能のリーダーからパーティの一役割へと変更する狙いもあります。
(2)Ver. 1.2で「Chain Combo」のコンセプトを大幅に見直しました。近接・遠隔・魔法の中の相対的な立ち位置を重視し遠距離攻撃と近接攻撃を比較した場合の接敵するリスクに見合うだけのリターンがあるかどうかに焦点を当てています。余裕がある内は剣で困ったら弓で、では近接の存在意義がありません。接敵するリスクに対して「Chain Combo」のパターンに入った時の火力と安定度というリターンを獲得できるように調整しています。「Ranger」は火力が低いかわりに全体的に安定度が高く、「Mage」は次回調整予定。
(3)「Chain Combo」の強制よろめきは文字通り強制です。すでによろめき中の敵であっても上書きして再度よろめかせます。「Ultimate Combat」の特殊攻撃中、元々よろめきアニメーションがない敵(マンモスetc.)など一部例外があります。
(4)「Ultimate Combat」ではブロックによって攻撃アニメーションをキャンセルすることができます。「Chain Combo」の最重要テクニックです。
※最重要テク PA→ヒット確認→キャンセル(ブロックボタンをポン押し)
※私はパッドを使っていますのでマウス&キーボードでどんな操作感かはちょっとわかりません…
(5)「Chain Combo」における武器種ごとの特徴は・・・
片手武器:コンボの扱いやすさ
両手武器:リーチとなぎ払い
二刀流:容易なコンボ始動
(6)クラス「魔術師」は大器晩成型です。ファイアボルトをグミ撃ちできるようになるまで片手武器を振ってマジカを確保するなどお茶を濁す必要があります。最終段階では低威力の下位魔法をベジータばりにグミ撃ちorマジカ残量に注意しながら高威力の上位魔法でダメージを稼ぐ二択を選べるようになります。二連の唱えを連発すると目に見えてマジカが減っていきます。状況に応じて両手撃ちor二連の唱えを選ぶ必要があります。
(7)魔戦士(スペルソード)(片手武器+呪文)は「戦士」と「魔術師」の両方で機能します。近接主体か魔法主体か、戦闘スタイルに違いが出ます。
(8)クラス「レンジャー」はマジカ・スタミナを大量に消費します。ステ振りに注意。今後「Powder Keg」のマジカコストを100に変更するかもしれません。
(9)「Ultimate Combat」のヘッドショット倍率は2.0以上でも良いかもしれません。戦闘を重ねてバランス調整はできるだけ行うつもりです。下方修正は嫌なので最初は全クラス弱めに調整しています。
(10)「Powder Keg」は色々と悪さができる性能です。敵対しない、狭い通路を塞ぐ・・・etc
■互換性
このMODはバニラの「Apply Combat Hit Spell」系のperkの優先度を変更しています。またUSSEPのわずかな変更(USSEP未使用者にも問題ないくらいの修正)も含まれています。したがってperkオーバーホールMODと互換性がない場合があります。最大優先度(priority=0)を持つ「Apply Combat Hit Spell」系のperkがあるMODは修正する必要があります。
※私が確認したperkオーバーホールMOD
互換性あり
○ Vokrii
○ Ordinator
○ Adamant
互換性なし
× SPERG perkの一つが最大優先度(priority=0)
■その他
(1)SKSE関数を使用しているのでSKSEは必須。
(2)espの紐づけはしていませんが「TK Dodge」「Ultimate Combat」「Attack Speed Framework」の使用を前提にして調整されています。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
■アンインストール / アップデート
(アンインストール)
選択しているクラスを解除した後、アンインストールしてください。
(アップデート)
選択しているクラスを解除した後、アップデートしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 5 Jan 2023. Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System). 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66662>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Arena Movement - MCO Download ID:53528 Author:Distar66 and Mern 2021-08-10 01:13 Version:1.2
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Nemesis] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [移動速度] [速度変更] [スタミナ消費]

Arena Movement - MCO
各クラスの移動速度を再調整します。
他の現代的なゲームのように、歩くことも、ダッシュ(スプリント)することもできますが、ただ走り回ることはできません。
スタミナ管理と回避に集中することで、戦闘を激化させましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Distar66 and Mern. 10 Aug 2021. Arena Movement - MCO. 10 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53528>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina Download ID:36852 Author:skyrimaguas 2020-10-08 16:13 Version:2.0
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [スタミナ] [戦闘] [歩行] [ジャンプ] [水泳] [隠密] [魔法] [防御]

Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina
■概要
スタミナがあまり役に立たないと感じたことはありませんか?デフォルトでは、スタミナがキャラクターに与える影響は純粋に任意であるため、パワーアタックやダッシュを除けば、スタミナにはあまり意味がありません。私はいつもスタミナを増強するポーションや食べ物を大量に持っていますが、実際には使う必要はありませんでした。
このMODはそのような状況を変え、スタミナをアクションを行う上で重要な属性とすることを目的としています。戦闘や移動には一定量のスタミナが必要となり、マジカや体力と同様にキャラクターに関係してきます。
■スクリプトなし
このMODはスクリプトを使用していません。これによりスクリプトによる複雑さを回避し、セーブデータの肥大化を防ぐことができます。
■詳細
戦闘アクション
・パワーアタックとバッシュはかなりの量のスタミナを消費します(バニラと同じ量)
・通常の近接攻撃と弓攻撃は毎秒3スタミナポイントを消費します。
・魔法の詠唱は1秒間に2スタミナポイントを消費します。
・二連の唱えは1秒間に4スタミナを消費します。
・防御(盾、武器、またはたいまつを使用)は、1秒あたり1スタミナポイントを消費します。
移動
・ダッシュは毎秒かなりの量のスタミナを消費します(バニラと同じ量)
・通常のランニングは1秒あたり1スタミナポイントを消費します
・歩くだけで毎秒0.5スタミナポイントを消費します
・水泳は1秒間に3スタミナポイントを消費しますが、アルゴニアンは1秒間に1スタミナポイントしか消費しません。
・移動しながらの隠密は1秒間に2スタミナポイント消費します。
・ジャンプは1秒間に5スタミナを消費します。
・走りながら急な階段を上るのも1秒間に5スタミナを消費します。
このほかにも使用している鎧種別での差異や、スタミナ消費でのペナルティなど変更点は多岐にわたるので、詳細は作者様のDescriptionよりご確認ください。Skyrim Special Edition Nexus, skyrimaguas. 8 Oct 2020. Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina. 4 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36852>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Heavy and Light Armor Perks Tweak Download ID:23070 Author:tarlazo 2020-01-27 20:25 Version:1.3.2
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RATE: ★=26 G=4 TAG: [バランス調整] [能力・パーク] [軽装スキル] [重装スキル] [防具] [軽装] [重装] [問題解決] [espfe] [USSEP]

Heavy and Light Armor Perks Tweak
重装と軽装のスキル能力(パーク)にある「全身に重装/軽装装備」および「全身に同じ種類の軽装/重装を身に着けている」の条件を緩和します、バニラ版とUSSEP版有り
espfe形式
■概要
たとえばバニラの軽装能力「適切な装備(Custom Fit)」は
「頭/身体/手/足」の4か所全てに軽装を装備し上記4か所以外も含めて重装を1個も装備しないことが発動の条件です。
セットボーナス(Matching Set)の能力は
「同じ素材の防具を4つちょうど装備する」(WornApparelHasKeywordCount:EqualTo==4となっており5以上もダメ)
となっているのでこの条件も緩和します
■変更内容
以下の2つのバージョンがあります
(※説明用に軽装スキル能力「適切な装備(Custom Fit)」を例にしてます、重装版も同様です)
(1)Fair version
-全身に軽装を装備している
パーツ不問で軽装を4つ以上装備して重装を1個も装備していなければ発動します
衣類の併用は問題ありません
-セットボーナス
4つ以上((WornApparelHasKeywordCount:GreaterEqualTo>=4)と変更することで4つ以上装備しても適用されるようになります。
衣類の併用については問題ありませんが重装があると無効になります
(2)Cheat version
1個以上装備で適用されます
衣類の併用については問題ありませんが重装があると無効になります
※セミチート版はこれを3個以上装備にします。
■競合
能力(パーク)オーバーホールMOD全般
■余談
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim などの能力オーバーホールにある「頭部装備だけ免除」については
「頭or頭部不要Perk所持/身体/手/足」に変更したものとなっています。
またセットボーナス(Matching Set)の条件の同修正は以下のMODでも行われています
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim (未確認ですが同作者のOrdinatorも行われてる可能性高いです)Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 27 Jan 2020. Heavy and Light Armor Perks Tweak. 1 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23070>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Restorative Potions Overhaul Download ID:144911 Author:Zzyxzz 2025-03-17 02:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=27 TAG: [ポーション] [薬] [回復] [バランス調整] [no-esp] [SkyPatcher] [Zzyxzz] [FOMod]

Restorative Potions Overhaul
体力、マジカ、スタミナに影響を与えるポーションを即時回復ではなく、時間経過で回復するよう改良するMod。
回復に要する時間は2秒、4秒、8秒から選択・設定することが可能であり、例えば、体力ポーションは2秒、スタミナポーションは8秒、マジカポーションは4秒かけて回復するというような設定も可能となっている。(設定は導入時にFOModで行う)
当ModはSkyPatcherファイルによってのみ構成されており、プラグインは一切含まれていません。
◆要件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 17 Mar 2025. Restorative Potions Overhaul. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144911>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skyrim Skill Uncapper .ini for Ordinator Download ID:11194 Author:Dirty Weasel Media 2018-07-15 01:23 Version:1.1
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [バランス調整] [Ordinator]

Skyrim Skill Uncapper .ini for Ordinator
Skyrim Skill Uncapper によって生成された.ini ファイルを置き換えます。
Ordinator - Perks of Skyrim 用に微調整されています。
スキルとキャラクターのレベル進行のバランスを取るように設計されています。
レベル制限を解除し、スキルの進行を延長します。
その他の改善として、能力(パーク)の数、体力、スタミナ、マジカ、
およびレベルアップごとに受け取る持ち運び重量の変更が含まれます。Skyrim Special Edition Nexus, Dirty Weasel Media. 15 Jul 2018. Skyrim Skill Uncapper .ini for Ordinator. 5 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11194>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mark of Arkay - Death Alternative SE Download ID:11540 Author:Mort65 2019-11-05 02:27 Version:3.24
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RATE: ★=26 G=6 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更]

Mark of Arkay - Death Alternative SE
※Nexus削除済み
こちらで公開中(https://github.com/mort65/mark-of-arkay)
死亡した時、以下のペナルティを支払うことで即座にHPを回復し
復活することができるようになります
・アーケイの聖印(このMODを入れることで宝箱等からルートできるようになります)
・黒魂石(デフォルトだと中身入りを1つ消費します)
・極大魂石(デフォルトだと中身入りを1つ消費します)
・ドラゴンソウル(デフォルトだと1つ消費します)
・ゴールド(デフォルトだと1000セプティム消費します)
MCMから
・ペナルティとして適切かどうか
・消費量
・メニュー表示のオンオフ(オフにした場合優先度の高いものから一つ消費します)
・優先度(メニューオフで同じ優先度の物が複数ある場合はランダムで一つ消費)
・聖印のルート確率(デフォルトでは50%)
・落下ダメージの有り無し
をそれぞれ設定することができます
アイテムを引き換えにしない方法として下記が用意されています。
・復活の巻物(自動復活。唱えてから1分間有効)
・生贄の巻物(NPCに向けて唱えると、自分の身代わりに死ぬ。30秒有効)
これらの巻物はファルクリースの死者の間にある宝箱に入っています。
リスポーン時にアイテムを紛失する設定ができます。
有効にすると、死亡した場所または誰かを生け贄にした場所に極大魂石が置かれ、
アクティベートすることで失ったアイテムを回収できます。
未回収のままリスポーンするとアイテムが消失(回収不可)する設定にもできます。
ロードオーダー
Immersive Citizens - AI Overhaul
・上記 MOD の後に本 MOD の esp を配置してください。
(でないとファルクリース死者の間で二つの宝箱が同じ場所に置かれてしまいます)
●OP(github版)
SkyPatcher 配布方法をSkyPatcherで行います(skypatcher.iniのiAllowLeveledListsAddedToContainersを1に設定する必要あり
●類似MOD
HomePoint SE
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
YeOlde - Respawn
Stay In The Fight - A Death Alternative
Nektar - Simply resuscitation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Mort65. 5 Nov 2019. Mark of Arkay - Death Alternative SE. 13 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11540>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lenient Survival Download ID:13087 Author:Raosing 2018-11-11 21:30 Version:1.7
-
RATE: ★=26 G=3 TAG: [バランス調整] [サバイバルモード] [CreationClub] [日本語化対応]

Lenient Survival
サバイバルモードを「リーズナブルで現実的なサバイバル」または「寛容的なサバイバル」に調整します。
Reasonably Realistic SurvivalとLenient Survivalのいずれか一方を選んでください。また、オプションとしてFTを可能とするenable fast travelがあります。
以下、作者さんお勧めのReasonably Realistic Survivalの簡単な説明
・空腹度の進行が38%、疲労度の進行が25%遅くなる
・食料の満足度が4倍または2倍になる
・空腹が武器の振り速度や隠密に影響を及ぼさなくなり、また、防御への影響を小さくする
・疲労のマジカ・スタミナ回復への影響を小さくする
・Chillyは移動速度に影響を及ぼさない
・Very cold、Frozen、Numbによる移動速度の低下はそれぞれ10%、20%、40%
・Cold now depletes your maximum health 40% slower. (ちょっとよく分かりませんでした)
導入にあたっての注意
・サバイバルモードによるあらゆるネガティブな効果がない状態(特にweapon speed低下)で導入すること
・enable fast travelは、サバイバルモードのscriptがFTを不可にする合間をぬってFT可能にしているため、上手く働かないかもしれないとのこと。その場合は調整するので教えて欲しいそうですSkyrim Special Edition Nexus, Raosing. 11 Nov 2018. Lenient Survival. 23 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13087>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Potions and Food Adjustments Download ID:5877 Author:Skepmanmods 2019-10-29 04:22 Version:2.5
-
RATE: ★=26 G=3 TAG: [錬金術] [ポーション] [薬] [食べ物] [バランス調整] [スクゥーマ] [毒] [日本語化対応]

Alchemy Potions and Food Adjustments
このmodの目標は、一般的に錬金術とポーションの一貫性とバランスを改善し、バニラにあるチートのような機能を修正することです。メニューにいる間の癒しや、高値の薬の作成など。このmodは、可能な限りバニラスピリットに近づきながら、錬金術のバランス、一貫性、一貫性を保とうとします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 29 Oct 2019. Alchemy Potions and Food Adjustments. 13 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5877>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Smithing - Tempering Fix Download ID:168774 Author:Danielius 2026-01-07 00:34 Version:1.0
-
RATE: ★=26 TAG: [鍛冶] [強化] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

Smithing - Tempering Fix
■概要
基本的な防具セットや武器をレジェンダリーまで強化できるようにします
※バニラでは一部の装備は「上質(Flawless)」までしか強化できない仕様
■対象となる装備・素材
・毛皮
・皮
・鋲付きの鎧
・帝国軽装
・帝国鋲付きの鎧
・ペニトゥス・オクラタス
・ブレイズ
・フォースウォーン
・衛兵装備
・ストームクローク
・ストームベアアーマー
・鉄
・銀
・木製
これらの装備は 「鋼鉄の鍛造」のPerk の恩恵を受けるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Danielius. 7 Jan 2026. Smithing - Tempering Fix. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168774>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Vanilla Health Regen and Warning Download ID:163721 Author:David Sid - gera1264 2025-12-14 17:06 Version:1.0
-
RATE: ★=26 TAG: [ゲームシステム変更] [体力] [バランス調整] [治癒]

Better Vanilla Health Regen and Warning
体力の自動回復を10分の1に遅くして、さらに鼓動が鳴り始める体力の閾値を引き上げる調整
■主な特徴
・体力の自然回復速度を10分の1に減少
⇒回復薬や休息の価値がグッと上がる、よりサバイバル寄りの戦闘体験に
・鼓動音が鳴り始める体力のしきい値を上げる(選べる3パターン)
・50/25
・40/20
・30/15
・USSEP と Follow Me and Swim After Me の修正を統合済み(どっちも任意)
併用推奨
Follow Me and Swim After Me
Better sleep bonus (fixed)
Wildcat - Combat of Skyrim
Mortal Enemies SESkyrim Special Edition Nexus, David Sid - gera1264. 14 Dec 2025. Better Vanilla Health Regen and Warning. 6 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163721>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] SSE Faster Unarmored Attack Speed Download ID:163084 Author:Adeptus Freemanicus 2025-10-30 17:04 Version:0.02
-
RATE: ★=26 TAG: [速度変更] [戦闘] [素手] [バランス調整] [ESPFE]

SSE Faster Unarmored Attack Speed
■概要
素手(Unarmed)戦闘をより強化&快適にするための小規模調整
他の素手系MODともバッチリ共存できるように作られてます
■主な機能
・素手攻撃のスピードを200%(つまり2倍)に上昇
・クリーンな構成
・余計な編集なし(No wild edits / No ITMs)
・他MODとの競合リスク最小限
・ESLフラグ付き
・セーブ互換性ありでも追加・削除・更新してOK。ゲーム中でも安心
■互換性
素手攻撃速度を直接変更してない他MODとは互換ありSkyrim Special Edition Nexus, Adeptus Freemanicus. 30 Oct 2025. SSE Faster Unarmored Attack Speed. 30 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163084>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pickpocket Max Chance Download ID:160541 Author:TwistingMischief 2025-10-04 09:38 Version:1.00
-
RATE: ★=26 TAG: [スリ] [犯罪] [バランス調整]

Pickpocket Max Chance
■概要
スカイリムのデフォルトでは、スリの成功率は最大90%で固定されてます
つまり、どんなにスリスキルが高くても必ず10%の失敗リスクがあるのです
その上限をプレイヤーが自由に設定できるようにします
■機能
成功率上限を 91%〜100% の範囲で選択可能
つまり
・「100%にして絶対成功させる」もよし、
・「95%くらいにして多少スリルを残す」もよし
要は、自分のプレイスタイルに合わせて「どこまで失敗リスクを残すか」を選べる
■メリット
・もう「90%なのに失敗してNPCにボコられる」ストレスがなくなる
・でも「絶対成功は味気ないな〜」って人にも調整の自由あり
・スリ専ビルドとか、盗賊RPしてる人には最高の便利機能
■類似MOD
Easy Pickpocket
Realistic Pickpocket Chance
Simple Pickpocket Tweaks
ARTFUL DODGER - Dynamic Pickpocket Cap
Wrye Bash - MOVED のTweak項目「Crime: Pickpocketing Chance」
Game Settings Override …esp不要、やり方は後述
■GSOを使った方法(esp不要、例は下限/上限いずれも100%にする場合)
fPickPocketMaxChance = 100.000000 …成功率の上限
fPickPocketMinChance = 100.000000 …成功率の下限Skyrim Special Edition Nexus, TwistingMischief. 4 Oct 2025. Pickpocket Max Chance. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160541>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Magic Anomalies Weakened - SE Download ID:138154 Author:Curtainosphere 2025-01-05 11:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=26 TAG: [ウィンターホールド大学] [異形魔法] [戦闘] [敵変更] [修正] [バランス調整]

Magic Anomalies Weakened - SE
ウィンターホールド大学のクエスト「抑制」に現れる、異形魔法のレベルキャップを修正します。
異形魔法はレベルキャップがなく、プレイヤーレベルの 1.75 倍でスケールされるため、攻撃しても必要以上にタンク(攻撃が通らない状態)になっていました。
この MOD は以下のように修正します。
異形魔法のレベルはプレイヤーレベルの 1 倍になり、最小レベルは 1、最大レベルは 25 になります。したがって、レベル 14 のキャラクターの場合、最終的にレベル 14 の異形魔法になる為、不必要なタンク状態から解放されるでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Curtainosphere. 5 Jan 2025. Magic Anomalies Weakened - SE. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138154>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Slightly Less Aggressive Animals Download ID:94572 Author:DEEJMASTER 333 2023-06-29 10:37 Version:1.0
-
RATE: ★=25 G=1 TAG: [イマージョン] [NPC行動変更] [バランス調整] [野生動物] [ESPFE]

Slightly Less Aggressive Animals
肉食獣の攻撃性を適度に抑えてくれるMOD。
--------------------
スカイリムの肉食動物を完全な臆病者にすることなく、攻撃的でなくするMODを見つけられなかったので、自分なりに作ってみた。
これはほとんどの肉食動物をより攻撃的に、より用心深くするものだ。
狼が攻撃してくるにはもっと近づかなければならず、熊はほとんど近づいてもすぐに攻撃してこないなど。
関連するUSSEPの変更も引き継がれています。
適切なBashタグが適用され、プラグインにはESLフラグが付けられています。
--------------------
■類似MOD
Realistic Wildlife Behaviours
One With Nature - Dynamic Animals and Creatures SE MCMから個別で設定できるSkyrim Special Edition Nexus, DEEJMASTER 333. 29 Jun 2023. Slightly Less Aggressive Animals. 29 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94572>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Survival Mode Resist Cold Frost Logic Download ID:64363 Author:BarazSeighfryd 2024-09-19 03:59 Version:1.3.1
-
RATE: ★=26 TAG: [サバイバルモード] [バランス調整]

Survival Mode Resist Cold Frost Logic
あなたは山の上にいて、凍えるような寒さが痛みを増しています。
あなたは「冷気耐性の薬」を飲みますが、助けにはなりません。
それから「炎のマント」呪文を唱えますが、それは凍る水に対しては効果がありますが、
寒い空気には効果がありません!
このMODは、より没入感や論理性を持たせ、サバイバルモードのゲームバランスを尊重しながら、
より合理的な要素を提供することを目指しています。Skyrim Special Edition Nexus, BarazSeighfryd. 19 Sep 2024. Survival Mode Resist Cold Frost Logic. 1 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64363>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vokrii - Hand to Hand and Security AddOn Download ID:64020 Author:jiopi 2022-09-26 15:29 Version:0.76
-
RATE: ★=26 TAG: [素手] [能力・パーク] [バランス調整] [Vokrii] [日本語化対応]

Vokrii - Hand to Hand and Security AddOn
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrimのスキルツリーの変更MOD。
スリと開錠のスキルツリーをSecurityスキルツリーに統合し、
新たにHand to Handと言う素手攻撃を向上するスキルツリーを追加します。
=必要MOD=
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, jiopi. 26 Sep 2022. Vokrii - Hand to Hand and Security AddOn. 22 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64020>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bows Can Break Download ID:104758 Author:Styyx 2025-12-07 02:48 Version:3.0.2
-
RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [バランス調整] [弓]

Bows Can Break
低レベルの弓をパワーアタックで破壊できるようになります。
なお、これはプレイヤーの弓にも当てはまります!
これは Requiem のデフォルトの機能であり、このMODではスタンドアロンとして機能します。
■必要
・Keyword Item Distributor (KID)
・powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 7 Dec 2025. Bows Can Break. 18 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104758>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Legendary Artifacts Download ID:18981 Author:xAcex0 2020-02-29 07:31 Version:v1.7
-
RATE: ★=25 G=1 TAG: [アーティファクト] [バランス調整] [日本語化対応]

Legendary Artifacts
ゲームバランスを崩さぬ範囲で、性能が物足りないアーティファクト装備類を強化します。
もしあなたがキャラクターのバックボーンや冒険の経緯状況に応じた
派閥セット装備を愛用する様な没入感を重視するプレイスタイルなら
このModの変更はより高い没入感と爽快感を得られることと思います。
ほぼ全てのユニークアイテム、アーティファクト、派閥装備を網羅し
DLCのボスクラスNPCの装備などもその存在に見合う性能にアップグレードされています。
またゲーム内には取得時のレベルによって性能が上下するアイテムが多数存在していますが
このModの対象となるアーティファクトにおいてはそれらの性能を統一し、
より設定やロールプレイング性を高める調整を行っています。
必須メインファイル
・Skyrim
・Update
必須DLC
・Dawnguard
・Dragonborn
・HearthFires
必須MOD
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
LE版
[Skyrim]Skyrim Legendary Artifacts2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, xAcex0. 29 Feb 2020. Legendary Artifacts. 1 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18981>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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