バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [種族] Constellations - A Standing Stones Improvement (SkyRem - Cassi) Download ID:43763 Author:DrPharmDawg 2023-02-28 09:57 Version:1.0.3
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RATE: ★=29 TAG: [大立石] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]

Constellations - A Standing Stones Improvement (SkyRem - Cassi)
13個の大立石に、SkyRem流のアレンジを加えるMODものです。
星座の季節が変わることで、立石から得られる能力の強さと、それに伴うトレードオフ(あるいはペナルティ)が変化していきます。
・バニラよりも伝承を重視した能力に変更。
・1日1回のパワーを廃止し、シンプルで効果的なパッシブ系能力を採用。
・1つの石だけでなく、複数の石を使用することを奨励するために、満ち欠けの仕組みを導入。
■満ち欠けの仕組み
この意図は単純で、プレイヤーに立石を選択する際に、より多くの思考と計画を促すような要素を導入することです。
そのために、星座(つまり特定の月)を表す12個の立石はそれぞれ、その月にピークを迎え、次の5ヶ月で衰退して谷(6ヶ月目)に至り、次の5ヶ月で最大限の力を発揮します。
こうして、完全なサイクルを作り上げるのです。Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 28 Feb 2023. Constellations - A Standing Stones Improvement (SkyRem - Cassi). 29 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43763>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器・防具セット] Weapons and Armors Attributes SE Download ID:42687 Author:Alex9ndre 2020-11-24 04:04 Version:5.2
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RATE: ★=29 TAG: [戦闘] [バランス調整] [装備] [素材]

Weapons and Armors Attributes SE
[Skyrim]Weapons and Armors AttributesのSE版。作者様がじきじきに移植しました。
装備の素材ごとに特殊能力、スピードペナルティ、属性耐性が付与されます
(Keywordを元に判定されているため、MODで追加された装備にも適用されます)
【特殊能力の例】※LE版の説明を引用させていただきます※
(※防具の特殊能力は同じ素材の防具を3つ以上着けると発動します)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
革の鎧:残体力75%以上で最大60ポイントの残体力に応じた追加スタミナを与える。
鉄の鎧:残スタミナ75%以上で最大60ポイントの残スタミナ量に応じた追加防御力を与える。
鉄の武器:パワーアタックの消費スタミナが40%減少する
鋼鉄の鎧:近接武器で攻撃している間だけ防御力が残りスタミナ10ポイントにつき5上昇する
鋼鉄の武器:パワーアタックのダメージが残りスタミナ10ポイントにつき1%ずつ上昇する
スケールの鎧:攻撃を防御しなかった時、40%の確率で対象の武器攻撃のダメージを5秒間25%減少させる
スチールプレートの鎧:無傷の時の防御力が200上昇する。着用時の重量が25%減少する
ノルドの鎧:攻撃を防御しなかった時、50%の確率で相手の防御力を2秒間200ポイント減少させる
ノルドの武器:鎧を着ていない敵に対するダメージが20%上昇する
オークの鎧:攻撃を防御しなかった時、30%の確率で対象をよろめかせる
オークの武器:よろめいている敵に対してのダメージが20%上昇する
ドワーフの鎧:走っていないときの防御力が100上昇する。攻撃を防御しなかった時、対象のスタミナを30減少させる。
ドワーフの武器:オートマトンに対してのダメージが30%上昇する
エルフの鎧:20%の確率で敵の呪文を吸収する
エルフの武器:デイドラ及び召喚された生物に対してのダメージが40%上昇する
碧水晶の鎧:攻撃を防御しなかった時、50%の確率で防御力が5秒間50上昇する
碧水晶の武器:20%の確率で防御力を貫通してダメージを与える
黒檀の鎧:パワーアタックかパワーバッシュを防御しなかった時、30%の確率で対象を転倒させる
黒檀の武器:炎の効果を受けている対象に対し20%の追加ダメージ
スタルリムの鎧:攻撃を防御しなかった時、20%の確率で相手に10ポイントの冷気ダメージを5秒間与える
スタルリムの武器:氷の効果を受けている対象に対してのダメージが20%上昇する
デイドラの鎧:夜間の屋外にいる間毎秒5%の確率で体力、スタミナ、マジカのいずれかを50回復する。攻撃を防御しなかった時、20%の確率で5秒間対象を恐怖状態にする。(3箇所以上)
デイドラの武器:夜間の屋外にいる間ダメージが10%、恐怖状態の敵に対してのダメージが20%上昇する
ドラゴンスケールの鎧:炎、冷気、電撃のダメージを受けたとき、対象の属性に対する耐性が5秒間50%上昇する
ドラゴンプレートの鎧:攻撃を防御しなかった時、30%の確率でダメージを相手に返す
竜の骨の武器:武器:ドラゴンに対するダメージが20%上昇する
ファルメル/チキンの鎧:攻撃を防御しなかった時、20%の確率で相手を20秒間2ポイントのダメージを与え続ける毒状態にする
ファルメルの武器:毒の影響を受けている相手へのダメージが20%上昇する
骨削の鎧:体力が50上昇し、着用中は重量が半分になる
古代ノルドの武器:生きた人型の対象に対してのダメージが10%上昇する
銀の武器:電撃かアンデッド退散の効果を受けている対象に対してのダメージが20%上昇する
ASIS SSEのNPC Enchant Fix moduleを使用することでNPCにも適用されるようになります(INIは本MODに同梱されています)Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 24 Nov 2020. Weapons and Armors Attributes SE. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42687>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul Download ID:26575 Author:mnikjom 2022-07-28 07:55 Version:1.2.6
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RATE: ★=29 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [mnikjom] [LL] [経済] [ルート] [戦利品] [USSEP] [日本語化対応]

Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul
mnikjom氏による経済流通、アイテム入手のバランス調整MOD。
スカイリム内の各コンテナの内容、レベルドリストのバグと不整合を修正します。
アイテムと経済、ゲームシステムのバランス調整も行います。
T'Skyrim - True Skyrimよりこちらに移された内容もあります。
Lock Related LootやSkyrim Coin Replacer Reduxとの機能連携パッチ、
Complete Alchemy and Cooking Overhaul、Weapons Armor Clothing and Clutter Fixesとの互換パッチもあります。
必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 28 Jul 2022. Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul. 28 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26575>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot) Download ID:26732 Author:DrPharmDawg 2024-02-17 01:33 Version:3.1.3
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RATE: ★=29 TAG: [オーバーホール] [ルート] [バランス調整] [錬金材料] [装備]

Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
<削除済>
**概要**
ルートアイテムは、材料、価値、強力さ、能力に基づき
CURSE (Common, Uncommon, Rare, Scarce, Exotic) の何れかに分類されます。
------------------------------
例
Common アイテム
鉄・鋼鉄・皮・毛皮製の装備や空の極小魂石、アメジスト、
鉄鉱石、効果の弱い薬品・毒、素人レベルの呪文書など
Rare アイテム
黒檀・碧水晶製の装備、ダイヤモンド、満ちた極大魂石、
金のインゴット・研磨されたクジャク石、高レベルの巻物・杖など
-------------------------------
あらゆる物がこの分類に当てはめられます。
ベンダーは普段 Common とわずかな Uncommon を在庫にしています。あなたが彼らに投資をした場合、内輪向けの在庫(時々 Rare や Scarce を含む)を見せてくれるかもしれません。
また彼らは専門的な商品も持ち合わせています。鉱石・インゴットが必要なら、鍛冶屋に聞いてみてください。建築資材が必要なら、雑貨屋を覗くといいかもしれません。錬金材料と薬品は大抵は薬屋にしか置いてありません。それから巻物・呪文書・杖は宮廷魔術師(あるいはその筋の人物)と取引する必要があります。
ボス箱と一部のクエスト報酬では通常、Rare 以上のアイテムが手に入ります。さらに、特定のエリアで見つかる(あるいはエリア限定の)アイテムもあるでしょう。
-------------------------------
例 ドワーフの兜などドワーフの廃墟に隠されていそうな物
-------------------------------
アーティファクトはあなたのレベルに応じた変動が無くなり、最も強力なバージョンのみが存在します。
動物と植物からはより現実に即した解体/採集が行えるようになります。もう狼がネックレスや小銭を持つことはないでしょう。山の青い花は相変わらず1つしか摘めない場合もありますが、2つ3つと摘める可能性もあります。またマンモスを解体して得られる肉の量は、兎よりも多くなります。
=========================================================
**詳細**
レアリティ
===============================
あなたが「何かを見つけた場合」、「何か」はレアリティが決定する。
レアリティに基づく、「何かを見つけた場合」の大まかな内訳を示す。
・Common:90%
・Uncommon:60%
・Rare:30%
・Scarce:10%
・Exotic:1%
===============================
これらはお互いに独立しています。
例 同じ箱の中に、鉄製の武器を見つける確率が90%、貴重な宝石を見つける確率が10%。
次に述べるアバンダンスとも独立したシステムです。
アバンダンス(豊富さ)
===============================
アバンダンスは「何かを見つけた場合」に、「何か」の材質と強力さを決定する。
レアリティと同様、CURSEの分類に従い内訳が決められている。
「何かを見つけた場合」の大まかな内訳。
・Common:~45-65%
・Uncommon:~20-45%
・Rare:~10-20%
・Scarce:~5-10%
・Exotic:1-5%
===============================
両者の違いはなんでしょうか?
------------------------------
例
あなたは人里離れたドワーフ遺跡の探検を楽しんでいる。
深部、ドワーフ・センチュリオンを倒した後で、あなたは大きな宝箱に気が付いた。
中をあさると……
武器x1 [90%の確率]と宝石x1 [10%の確率]を見つけた。
------------------------------
これがレアリティにより「何かを見つけた場合」です。
さらに、アバンダンスにより
>武器は鉄・鋼鉄製の可能性が~65%、エルフ・ドワーフ・オーク製が~20%、蒼水晶・黒檀製が~10%...から何れかの品質に決定され。(つまり鉄・鋼鉄製品はエルフや黒檀製品より豊富に存在しています)
>宝石は単なるアメジストかガーネットになる確率が高いですが、良質なサファイアかダイアモンドが選ばれる可能性もあります。
この2つのシステムはゲーム中の殆ど全てのルートアイテムに影響を与え、3,300以上のレベルリストとコンテナは、ルートを現実的な物とするために細心の注意を払って調整されています。
ロケーション
===============================
ロケーションはルートアイテムの決定に、バニラよりも広い範囲で影響を及ぼす。
要素としては次のようなものがある。
・ベンダーはCommon から Uncommon のアイテムを持つ。投資をした後であれば、Rare もしくは Scarce 相当の商品を提示する可能性がある。
・あなたはベンダーの専門分野に基づいたアイテムを目にするようになる。魂石と魔術師、錬金材料と薬剤師、etc。
・ボスの宝箱からは最低でも Rare 以上のアイテムが手に入る。
・ドワーフ製品はドワーフ遺跡でより見つけやすくなるだろうし、杖と巻物はウォーロックの手元にある、etc。
===============================
ロケーションの要素を加味して、上記の例にあるボスの宝箱について考えてみます。
Common と Uncommon は抽選から除外され、より価値のあるアイテムを見つける確率が高くなります。またドワーフ遺跡であることを考慮すると、見つけた武器はドワーフ製の可能性が高くなります。
採集
===============================
動物・植物からのルートアイテムもオーバーホールされる。
・動物からは毛皮、身体の一部、肉が手に入る。また複数のアイテムを入手できる(クマには1つ以上の爪がある)。
・動物は筋違いな物(セプティム、宝石、装備品、魂石、巻物など)を持ち歩かなくなる。
・植物からは1つ以上のアイテムが収穫できる。1箇所のスノーベリーから、1回の収穫につき2個、3個、4個、あるいは5個の実を入手する可能性がある。
・ただし、複数個の収穫には失敗の可能性がある。失敗する確率は錬金スキルの上昇に従い減少する。
===============================
非レベルアイテム化
===============================
アーティファクトはもはやレベルアイテムではない。あなたのキャラクターレベルによって、どの「レベル」を獲得するか決まっていたアーティファクトは、単純に最も強力なものを与えられる。
===============================
技術的な点について
上記の全てを達成するために、次のような事を行いました。
・レベルリストの完全なオーバーホール。その多くは、レアリティ、アバンダンス、あるいは両方に調整/完全な作り直しをしています。
・コンテナはベンダーが妥当な在庫を確実に持つよう、特定のアイテム種はより相応しい場所で見つかるように調整をしています。
・植物だけではなく動物の死体にもレベルリストを追加し、ランダムな数量のアイテムを収穫できるようにしてあります。
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**互換性**
v3.0の時点で、LORAはゲーム開始時にスクリプトを1回実行し、導入しているMODのレベルリストにパッチを当てます。
現在サポートされている及びテストされたMODのリストです。
Alchemy Potions and Food Adjustments:LORAによるパッチ
aMidianBorn Content Addon:LORAによるパッチ
Amulets of Skyrim:LORAによるパッチ
Armor and Clothing Extension:そのまま動作します
Artifacts of Skyrim:LORAによるパッチ
BadGremlin's Collectables:LORAによるパッチ
CheesMod for Everyone:LORAによるパッチ
Cloaks of Skyrim:そのまま動作します
Complete Crafting Overhaul Remastered:LORAによるパッチ
Cutting Room Floor:LORAによるパッチ
Dawnguard Arsenal:LORAによるパッチ
Enchanting Adjustments:LORAによるパッチ
Guards Armor Replacer:そのまま動作します
Heavy Armory:LORAによるパッチ
Helps To Have A Map:LORAによるパッチ
Hunterborn:そのまま動作します
Immersive Armor:そのまま動作します
Immersive College of Winterhold:そのまま動作します
Immersive Weapons:LORAによるパッチ
Konahrik's Accoutrements:LORAによるパッチ
Legacy of the Dragonborn:LORAによるパッチ
Mysticism:LORAによるパッチ
Savage Skyrim:そのまま動作します
SkyTEST:そのまま動作します
Summermyst:LORAによるパッチ
Trade & Barter:LORAによるパッチ
Triumvirate:LORAによるパッチ
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF):そのまま動作します
Zim's Dragon ImprovementsSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 17 Feb 2024. Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot). 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26732>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Download ID:9542 Author:Skepmanmods 2019-10-29 03:38 Version:3.0
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RATE: ★=29 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [能力・パーク] [話術] [経済] [取引] [USEEP] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応]

Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
スカイリムの経済、またそれに関連する話術のスキルツリー、パークをオーバーホールします
話術スキルを高め、適切なパークを取得することが、お金を稼ぐためには重要となります
概要
徹底的な調整を行う完全版と、互換性に重点を置いた簡易版を選択して利用できます
・価格に対するスキルによる影響倍率の調整
話術のスキルレベルによる売買価格への影響をMCMよりカスタマイズできます
MODでの基準値を利用した場合、商品の購入価格を話術のスキルレベルが0の時と100の時を比較すると1.5倍の差が出ます
・商人は、それぞれの職業に対応した商品のみを売買する(完全版のみ)
- 錬金術師:
錬金術の材料にならない食品や動物の部位の買取を行わなくなります
- 鍛冶屋:
武器や防具に加え、宝石や装飾品の買取も行います
- 雑貨商:
鉄製の武器や防具、基本的な衣服、基本となる呪文の書、動物の部位、食品、本、道具類、鉄のインゴット、建材、その他の雑貨のみを売買します
- 仕立て屋:
装飾品の買取を行わなくなります
- 宝石商:
鉱石、インゴット、道具類の買取を行わなくなります
- 弓師:
道具類の買取を行わなくなります
- 酔いどれハンツマン:
道具類の買取を行わなくなります、生の食品をの売買を行うようになります
- 宿屋:
食品にならない錬金術の材料の売買を行わなくなります
- 盗品商:
特定の幾人かは、表の職業に縁がある商品のみを売買します(例:ニラナイ:鍛冶屋で扱う商品、エンドン:装飾品)
- 鉱山主:
鉱山から取れた鉱石を販売するようになります
・取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わないと、買取価格は足元を見られます
このMODでは別項目で説明しますが、商人の職種に関連する話術パークが5つ追加されます
取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わない場合、買取価格はかなり下方修正されます(MCMで調整可能)
商人というものは、飛び入りの見知らぬ冒険者より信頼できる馴染みの仕入先を優遇するものです
・話術のスキルツリーがオーバーホールされます
変更されたパーク
- 交渉上手(Haggling):
ランクによる上昇効果を10%刻みにし、最高で50%売買価格が有利になる
バニラでは。5%刻みで、最高で30%の効果
- 投資家(Investor):
トレーダーマスター(Master Trader)と統合されます
また金額も変更され、500ゴールドの投資で、投資された商人の資金が1000ゴールド増加します
追加されたパーク
- 納入者(Supplier):
雑貨商、宿屋、ハンターといった、相手への売却価格が良くなります
- 鉱物学者(Metallurgist)
鍛冶屋や宝石商といった、相手への売却価格が良くなります
- 専門家取引(Specialist Seller):
魔術師、錬金術師、仕立て屋といった、相手への売却価格が良くなります
- カジートとの縁(Khajiit's Connection):
カジートキャラバンといった、相手への売却価格が良くなります
カジートたちは何でも買い取ってくれますが、一般的な職業の商人と比べると80%程度の売却価格になります
- 高名な盗賊(Renowned Thief):
盗品商といった、相手への売却価格が良くなります
- 上得意の顧客(Privileged Customer):
商人たちに投資すると、職業ごとに特別な商品を販売してくれるようになります
(例:仕立て屋なら、首長の服といった特別品など)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
- 賞金稼ぎ(Bounty Hunter):
賞金首討伐のクエストの報酬が50%増加する
削除されたパーク
- 魅力(Allure):
あまり意味がない(MOD作者目線)、スキルツリーに余裕を作る為
- 雑貨商(Merchant):
このMODの趣旨と矛盾する為
- トレーダーマスター(Master Trader):
上述のように、投資家と統合しました
効果に変更のないパーク(スキルツリーでの配置位置に変更はあります)
- 盗品売人(Fence):
パーク内容の説明における、投資が必要との誤った記述は修正しています
- 賄賂(Bribery):
- 説得上手(Persuasion):
- 威嚇(Intimidation):
スキルツリーの変更については添付SSにて
・賞金首討伐のクエスト報酬の調整
バニラにおける賞金首の賞金は、山賊、フォースウォーン、巨人が100ゴールド、ドラゴンでさえ500ゴールドとありえないほど安く感じられます
このMODでは、討伐時に得られる報酬をプレイヤーキャラのレベルに比例させ、基本値をMCMで完全に調整できるようにします
(巨人はプレイヤーキャラとのレベル同期がないため除外されます)
また、賞金首討伐のクエストを完了すると、話術のスキルの経験値も獲得できます
得られる経験値は調整可能で、報奨金の金額にも影響をうけます
・使い走りクエストの報酬の調整
使い走りクエストは、一般的にNPC間でのアイテムの受け渡しを仲立ちしたり、ちょっとした使い走りをするというものです
バニラにおいてこれらのクエストでバニラで与えられる報酬は内容にそぐわないほど多すぎます
時には、簡単な言付けの配達だけで750ゴールドを獲得することができます
このMODでは、それらのクエストによって与えられる報酬を大幅に減少させます
報酬はプレイヤーキャラのレベルに応じて25ゴールドから75ゴールドの範囲になります
これは、元々の報酬の幅が250ゴールドから750ゴールドであり、1/10となることを意味します
・派閥、地域におけるクエストの報酬の調整
盗賊ギルド何度も繰り返すことができる、ランダムな仕事クエストの報酬を、50~500ゴールドから、50~300ゴールドに引き下げます
プレイヤーは報酬の前にもスリや盗みで十分恩恵を受けているはずです
闇の一党
何度も繰り返すことができる、ランダムな暗殺クエストの報酬を、400~1200ゴールドから、200~600ゴールドに引き下げます
派閥のストーリーの最終クエスト、「シシス万歳!(Hail Sithis!)」の報酬を変更します
バニラでは20000ゴールドの報酬が得られますが、直後に新たな聖域の改修の為19000ゴールドが必要となってしまいます
結果的にこれでは、プレイヤーの手元には1000ゴールドしか残りません
このMODでは、報酬を10,000ゴールドに変更するとともに、聖域の改修の費用を7000ゴールドとして、最終的に3,000ゴールドを獲得できるようにします
それらの金額に関するナジルとの対話も修正されます
同胞団
何度も繰り返すことができる、ランダムま仕事クエストの報酬を、完全に見直します
基礎的な報酬はクエスト内容に依存し、レベルに比例して増加します
誰かに暴行を加えるような仕事の報酬は、ドラゴンの討伐の報酬より決して高くなることはありません(
(バニラは常にどのような内容のクエストであっても100-300ゴールドの報酬でした)
ハーシーンのトーテムや純粋といった、いくつかのクエストではゴールドによる報酬はなくなります
Dragonborn
死者の行進(March of the Dead):
復讐の時(Served Cold):
これらのクエストの報酬を、1500~10000ゴールドから、1500~4000ゴールドに引き下げます
味が問題(It's All In The Taste):
きれいに掃除(Clean Sweep):
気晴らしのレシピ(Recipe for Distraction):
これらのクエストの報酬を、250~2000ゴールドから、100~500ゴールドに引き下げます
ネックレスの苦痛(Pain in the Necklace):
ネックレス一つについての報酬を。500ゴールドから、200ゴールドに引き下げます
バニラの設定では、報酬の総額が16500ゴールドになる可能性がありましたが、このMODでは、報酬の総額を6600ゴールドまで引き下げます
・お手伝いの報酬の調整
鉱石、農作物、薪といったものを集めて、その場の主に渡すことで得られる報酬の基礎金額は引き下げられ、話術のスキルレベルの影響をうけるようになります
また受け渡し時に、話術のスキルの経験も得ることができます
MCMで報酬の基礎金額や獲得できる経験値の調整は可能です
報酬は安くても、話術が苦手なプレイヤーキャラにとってはやりがいのある仕事となるでしょう
・錬金術師の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
錬金術師の扱う薬の原材料は、各地の天然資源を再現するために、その地域毎に変更されます
(バニラでは錬金術師の扱う原材料のリストは全て同一の物でした)
いくつかの原材料は特定の要塞に属する場所でしか購入できません
(例:リフト地方なら、蜂に関する原材料が優先的に店頭に並ぶ)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
原材料の分布の参考資料:http://srmap.uesp.net/
また、都市内のいくつかの植物も、地域の植生に合わせて変更されます
これらの情報が記載された、「スカイリムの要塞の特産品(Resources of Skyrim's Holds)」という本が追加され、雑貨商より購入することができます
・鍛冶屋の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
所在地に応じて、地域の特産となる素材の鉱石、インゴット、装備の販売は通常より低いプレイヤーキャラのレベルで解放されます
(例:オーク要塞なら、オルハリコンとオーク装備の販売の開放が通常より10レベル低い段階で開始される)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
これらの情報もまた、上述の「スカイリムの要塞の特産品」という本で確認できます
・雑多な変更
- 行商人の所持資金を50ゴールドから200ゴールドに増加(完全版のみ)
- 商人の品ぞろえや所持資金の切り替えを、2日ごとから1週間ごとに変更
- 宿屋の宿泊費を10ゴールドから25ゴールドへ値上げ、馬車の運賃も20~50ゴールドだったものを50~75ゴールドに値上げ
- もともと高価だったソリチュードのプラウドスパイヤー邸を除き、全ての自宅物件の購入費を1.5倍にする
- 持ち出してた時に咎められるアイテムの価値の上限を引き下げる、友人の場合25ゴールドから5ゴールドに、親友の場合50ゴールドから25ゴールドに、同盟の場合の100ゴールド、恋人の場合の500ゴールドは変更されない
・少数の動物や宝箱から手に入るアイテムが変更されます
ドラゴンたちは大金や宝石の戦利品を必ず持つわけではなくなります
ドラゴンの骨や鱗はすでに十分な価値があり、その強さを考慮してもなお、金や宝石をたくさん持っていることに意味を感じないからです
TES伝承の中でドラゴンが貴金属や宝石を好み、それを食べるかのような正当な理由は見つかりませんでした
(これは指輪物語、中つ国の竜ではなく、タムリエルにおける竜の話です)
ドラゴンたちは、人間を丸呑みすることができるので、哀れな犠牲者が所持していた物として少量のゴールドを持つ可能性はありますが、その確率は25%です
また、バニラのように、25%ほどの確率でなんらかの装備を持つ可能性もありますが、高レベルのドラゴンだからといってデイドラの装備を持つことはなくなりました
正当な理由を説明できないため、動物たちがゴールドや宝石、装飾品を持つこともなくなります
空き巣狙い、墓荒らしでの儲けは減少します
バニラの宝石用のコンテナは一回当たり2.5個の宝石を戦利品として取得できる仕様であったため、手っ取り早く、多くの宝石を集めることが可能でした
宝石用のコンテナの戦利品の宝石は平均1個となります
メリディアのデイドラクエスト「夜明け(The Break of Dawn)」で配置された死体は、コンテナとして多くのゴールドを所持していたため調整しました
バニラではクエスト中で最大5000ゴールドも取得することができてしまっていたのを、最大で約750ゴールドほどまで減らします2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 29 Oct 2019. Economy Overhaul and Speechcraft Improvements. 27 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9542>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework Download ID:190403 Author:ApocryphaRealm 2026-09-18 20:38 Version:1.0.7
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RATE: ★=28 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCP] [AMF]

Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework
Custom Difficulty UI の派生(フォーク)版
ゲーム内設定ページから難易度ごとのダメージ倍率を自由に調整できるSKSEプラグイン。
▼ 機能
・難易度ごとに「受けるダメージ」「与えるダメージ」の2つのスライダーで倍率を設定
・変更は即座に反映され、セーブして保存可能
・モッド全体をオン/オフ切り替え可能で、無効時は標準値に戻る
・INIファイルから直接読み書きするため、PrivateProfileRedirectorの影響を受けない
▼ 導入方法
・モッドマネージャーでインストール。プラグインファイルなし
・SKSE Menu Framework v3以上またはApocrypha Menu Frameworkで設定ページを表示
・フレームワーク未導入でもINIから設定可能
▼ 前提・必須MOD
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework SKSE Menu Framework(設定ページ表示時のみ、v3以上推奨)Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 18 Sep 2026. Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190403>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vampire Abilities Download ID:186345 Author:titouling 2026-07-30 08:51 Version:3Beta
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RATE: ★=28 TAG: [吸血鬼] [バランス調整] [強化] [MCM対応] [日本語化対応]

Vampire Abilities
■概要
吸血鬼になった直後から複数の能力を使用できるようになる
■基本仕様
・吸血鬼になると能力と効果を自動取得
・治療すると自動削除
・能力は「小さな力」として追加
・吸血鬼の段階や吸血回数による制限なし
・各能力はMCMから調整可能
■超高速移動
・吸血鬼の移動速度を切り替えられる
・有効中は水上を歩ける
・レベル1~20:速度+60
・レベル21~40:速度+90
・レベル41~60:速度+120
・レベル61~80:速度+150
・レベル80以上:速度+180
・段階ごとの上限までMCMから追加補正を設定可能
■超跳躍
・吸血鬼の跳躍力を切り替えられる
・本MODの効果中は落下ダメージを受けない
・レベル1~20:跳躍力+140
・レベル21~40:跳躍力+210
・レベル41~60:跳躍力+280
・レベル61~80:跳躍力+350
・レベル80以上:跳躍力+420
・追加補正はMCMから設定可能
■Predator Teleport
・弱った敵の正面へ瞬間移動し、喉を狙った処刑攻撃を行う
・対象が条件を満たすと紫色の視覚効果が表示
・瞬間移動距離:0.80
・レベル1~10:対象の体力25%以下
・レベル11~20:30%以下
・レベル21~30:35%以下
・レベル31~40:40%以下
・レベル41~50:45%以下
・レベル51~60:50%以下
・レベル61~70:55%以下
・レベル71~80:60%以下
・レベル81以上:65%以下
・発動可能な体力条件はMCMから調整可能
■Night Shroud
・30秒間透明になる
・奇襲や逃走に利用できる
■召喚能力
・デスハウンド2体
- 持続時間60秒
- 最初から使用可能
・Corrupted Shade
- 持続時間60秒
- 最初から使用可能
・Gargoyle Boss
- 持続時間60秒
- レベル50から使用可能
2体召喚のために内部で「二つの魂」を使用しますが能力ポイントは消費しない
■夜のオーラ
・夜間、周囲のNPCを恐怖状態にして逃走させる
・レベル1~20:範囲300
・レベル21~40:範囲500
・レベル41~60:範囲700
・レベル61~80:範囲900
・レベル80以上:範囲1,200
・従者や仲間も恐怖効果の対象
・夜間と判定する開始時刻と終了時刻、機能の有効/無効はMCMから設定可能
■日光による弱点
・日光を浴びると体力とスタミナが継続的に減少
・身体の一部でも露出している場合は炎上
・初期値
・晴天時:体力ダメージ毎秒25
・雨天時:体力ダメージ毎秒15
・スタミナ減少:毎秒12
・雨天時は日光による被害が軽減
・各数値はMCMから変更可能
■銀武器への弱点
・銀武器で攻撃されるとレベルに応じた追加ダメージを受けて炎上
・レベル1~25:15ダメージ
・レベル26~50:30ダメージ
・レベル51~75:45ダメージ
・レベル76以上:60ダメージ
・継続ダメージの再発動間隔はMCMから設定可能
■属性耐性
・炎属性への弱点を追加
・冷気属性への耐性を追加
■そのほかの常時効果
・素手攻撃のダメージを強化
・体力回復速度を強化
・スタミナ回復速度を強化
・戦闘中と非戦闘時の回復に対応
・回復量はMCMから設定可能
■聖域への弱点
・九大神に関係する以下の場所へ入ると段階的なダメージを受ける
・聖堂
・祠
・そのほかの聖なる場所
・低レベルでは短時間で致命傷になる可能性あり
■MCM設定
・以下の6ページから調整可能
・移動:速度と跳躍力
・Predator:処刑攻撃を使用できる対象体力
・夜のオーラ:有効/無効、開始時刻、終了時刻
・日光:晴天時と雨天時の体力ダメージ、スタミナ減少量
・銀 :各レベル帯のダメージと再発動間隔
・回復:体力とスタミナの回復量
■更新後に能力が表示されない場合
・コンソールで以下を順番に実行
①StopQuest TIT_VampirePassiveManagerQuest
②StartQuest TIT_VampirePassiveManagerQuest
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, titouling. 30 Jul 2026. Vampire Abilities. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186345>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] More Perk Points Per Level - Skill Uncapper Tweak Download ID:185932 Author:Master4never 2026-07-20 19:28 Version:1.0
-
RATE: ★=28 TAG: [能力・パーク] [バランス調整] [スキル] [batファイル]

More Perk Points Per Level - Skill Uncapper Tweak
「Skyrim Skill Uncapper」のINIファイルを自動で書き換え、レベルアップ時に獲得できる能力ポイント数を1から10の間で自由に変更できる軽量な調整ツールです。
■ 詳細
近代的な能力オーバーホールを導入している環境では、バニラの「レベルアップごとに1ポイント」という仕様ではポイントが不足しがちになります。本ツールを使用すると、他の設定(レベル上限、経験値倍率、能力値の上昇など)を一切変更することなく、指定した値(デフォルトは5ポイント)の能力ポイントを獲得できるようにINIファイルを簡単に調整できます。実行時には自動でタイムスタンプ付きのバックアップが作成されます。
■ 主な特徴
・獲得ポイントの変更:レベルアップ時に2〜10ポイント(カスタム可能、デフォルト5)を獲得可能に。
・既存プリセットの維持:Uncapperの他の設定を保護したまま、対象の値のみを安全に編集(Nolvusなどの大型MODリストやカスタムプリセットとも併用可能)。
・自動バックアップ:スクリプト実行時に元の設定のバックアップを自動作成。
■ 必須要件
・Skyrim Skill Uncapper (SE / AE) または同等のINIファイルを読み込むUncapperフォーク版Skyrim Special Edition Nexus, Master4never. 20 Jul 2026. More Perk Points Per Level - Skill Uncapper Tweak. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185932>.[コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] PALEGORE - Call Of Sithis - Arena Demo Download ID:180983 Author:Thumblesteen 2026-05-27 00:44 Version:1
-
RATE: ★=28 TAG: [バランス調整] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

PALEGORE - Call Of Sithis - Arena Demo
Oblivionのアリーナをスカイリムで再現。手続き生成される敵との無限戦闘、落ちた敵から装備を買える死体処理人システム、新しい武器防具が特徴。
▼ 主な機能
・無限に繰り返せるアリーナ戦闘
・倒した敵から装備を購入できるシステム
・レベル調整された多様な戦闘エンカウンター
・敵にAIプロフィールとパーク構成を与える手続き生成システム
・新規武器防具多数、大刀の復活
・3つの新しいベンダーNPC
▼ 導入方法
・基本ゲームのみで動作
・zipフォルダ内のドキュメント参照
・ワールドマップの「Spooky Door」が場所
・ドゥームストーン近くの川沿いのドアSkyrim Special Edition Nexus, Thumblesteen. 27 May 2026. PALEGORE - Call Of Sithis - Arena Demo. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180983>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Smithing - Tempering Fix Download ID:168774 Author:Danielius 2026-06-20 23:56 Version:1.1
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RATE: ★=28 TAG: [鍛冶] [強化] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

Smithing - Tempering Fix
■概要
基本的な防具セットや武器をレジェンダリーまで強化できるようにします
※バニラでは一部の装備は「上質(Flawless)」までしか強化できない仕様
■対象となる装備・素材
・毛皮
・皮
・鋲付きの鎧
・帝国軽装
・帝国鋲付きの鎧
・ペニトゥス・オクラタス
・ブレイズ
・フォースウォーン
・衛兵装備
・ストームクローク
・ストームベアアーマー
・鉄
・銀
・木製
これらの装備は 「鋼鉄の鍛造」のPerk の恩恵を受けるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Danielius. 20 Jun 2026. Smithing - Tempering Fix. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168774>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Deadlier Giant Enemies Download ID:168730 Author:finix 2026-09-22 19:16 Version:1
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RATE: ★=28 TAG: [巨人] [クリーチャー] [敵追加] [敵強化] [バランス調整]

Deadlier Giant Enemies
■概要
スカイリムの象徴の一つである巨人達に相応しい存在感と緊張感のある戦闘の場を提供
■特徴
・巨人&フロスト・ジャイアントは麻痺無効
・基本体力を +500 増加
・巨人の与ダメージが50%増加
・ダメージ増加は 武器レコード側で処理
→ 巨人系NPC自体は編集なし
→ 競合を最小限に抑えて、他MODとの互換性もよし
■新要素:デッドリー・フロスト・ジャイアント
・より凶悪な新フロスト・ジャイアント亜種を追加
・通常の巨人のレベルドリストに追加
・ドーンガードのフロスト・ジャイアントより50%高い与ダメージ(専用Perkで処理)
・体力&スタミナを強化
・巨人が出現する場所で25%の確率でスポーン(LvlGiant を使用するスポーン全てが対象)
■互換性
以下のMOD用パッチあり
・Frost Giant Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''karstaag'')
・Grahls and Frost Giants - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
・Giant Club Variety- Mihail Weapons and Shields (SE-AE version)
・New Creature Animation - GiantSkyrim Special Edition Nexus, finix. 22 Sep 2026. Deadlier Giant Enemies. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168730>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lawless Bruma - A Bandit Overhaul for Beyond Skyrim Bruma Download ID:91305 Author:Oreo 2023-05-14 11:33 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [バランス調整] [山賊] [BeyondSkyrimBruma]

Lawless Bruma - A Bandit Overhaul for Beyond Skyrim Bruma
Lawless - A Bandit Overhaul山賊、Beyond Skyrim - Bruma SEに出現!
■概要
ブルーマでは、MODで導入された新しいボイス、武器、防具を利用するために、独自の盗賊コレクションを使用しています。このアプローチは、この地域への没入感を高め、ユニークな体験を提供する上で素晴らしい効果を発揮していますが、多くの敵のオーバーホールが、バニラの敵と同じようにブルーマの敵に直接影響しないことを意味しています。
このMODは、作者の山賊オーバーホールLawlessのすべての機能を、直接ブルーマの盗賊に実装するように設計されています。
■詳細
盗賊の全体的な装備はLawlessのシステムと同じですが、ブルーマのユニークな武器と防具がバニラの適切な装備の代わりとなります。
不正確なテンプレート、不一致なレベルリストのスケーリング、不正確なクラスなど、ブルーマの山賊に関連する数多くのバグは、すべて修正しました。
■インストール
ブルーマに行く前なら、どの時点でも安全にインストールできるはずです
プレイ中のアンインストールはお勧めしません
■必要MOD
上記2つのMODSkyrim Special Edition Nexus, Oreo. 14 May 2023. Lawless Bruma - A Bandit Overhaul for Beyond Skyrim Bruma. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91305>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Emili - SkyRem Immersion Series AIO Download ID:42899 Author:DrPharmDawg 2021-09-02 20:50 Version:1.1.0
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RATE: ★=28 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [イマージョン] [経済] [取引] [インターフェース] [レベル] [ルート] [日本語化対応]

Emili - SkyRem Immersion Series AIO
<削除済>
概要
没入感向上のためのオーバーホールMod、
Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Indigent Residents In Skyrim (SkyRem Indigence) の5つをマージしたもの。
詳細は各Modの説明を参照されたし。Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 2 Sep 2021. Emili - SkyRem Immersion Series AIO. 30 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42899>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Death Alternative - Your Money or Your Life Download ID:13264 Author:BralorMarr 2017-11-02 07:10 Version:v7.0.1a
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RATE: ★=27 G=2 TAG: [敗北ペナルティ] [バランス調整] [イマージョン]

Death Alternative - Your Money or Your Life
敗北時にイベントが発生し、ゲームが続行するようになります。
発生するイベントは状況に応じて様々です。
例:
・山賊に倒され荷物を奪われるが、通りすがりの冒険者に救助され支援を受ける
・悪漢に救助されるも見返りとして金品を要求される
・犯罪を犯して衛兵に倒され、そのまま投獄される
・フォースウォーンに倒され、身代金目的で檻に監禁される
・ドラゴンに倒され、ドラゴンソウルを奪われる
◆敗北イベントの流れ
HPが0になるとブリードアウト状態(膝をついた状態)になり、その状態で更に一定のダメージを受けると上記のような敗北イベントが発生します。
フォロワーが守ってくれるなどして一定時間ダメージを受けなければそのまま起き上がれます。
黒魂石またはドラゴンソウルを消費して即時復活することもできます。
起き上がるまでの時間や耐えられるダメージ量などはMCMで調整できます。
◆荷物の奪還/ロス
山賊や吸血鬼など多くの敵は敗北したドヴァキンの荷物とお金を奪います。
奪われた荷物は戦って取り戻すほか、荷物を買った商人を探して買い戻すこともできます。
荷物を奪われる確率(高価なものは奪われやすく価値のないものは無視されるなど)や永久にロスする設定など、MCMで細かく設定できます。
◆パーティープレイ
倒されたフォロワーはその戦闘中ずっと倒れた(膝をついた)ままになります。
戦闘中にフォロワーを復活させるには専用の回復魔法(ホワイトランのダニカから購入)が必要です。
フォロワーはドヴァキンを敗北から守ってくれるので、この魔法や「治癒の手」などによるフォロワーのケアがより重要になります。
フォロワーが生存している限り敗北しない設定、敗北時にフォロワーが死亡する設定など、MCMから設定できます。
◆注意点、既知の問題など
・プレイヤーの不死属性がOFFだとイベントが発生しないことがあります(デフォルトでON)
・同じ敵に再度荷物を奪われた場合、奪還できるのは最後に奪われた荷物だけです。商人からは過去に奪われた荷物も取り戻せます
・オープニングのヘルゲンなど、一部の場所では動作しません
・復活後画面が真っ黒のままになる場合があります。MCMのUtilityに復帰のためのツールがあります
・復活後キャラクターを操作できなくなる場合があります。MCMのUtilityに復帰のためのツールがあります
・復活後Ragdoll状態が継続する(死体が宙に浮いているような状態)場合があります。こうなると復帰できません。MCMからアニメーションを"Bleedout Only"に設定することで回避できます(筆者環境では"Bleedout Only"でも発生し、なぜか"Ragdoll Only"で安定しました)
・上記復活後の不具合の多くは、MCMの"Use Defferedkill"にチェックを入れることで回避できます。ただし一度この設定にすると、以後そのセーブデータでこのMODを外すことができなくなります
LE版 [Skyrim]Death Alternative - Your Money or Your Life
アドオンMod(削除済)
Death Alternative - Alternate Start Addon REVISITED
リワーク版
Death Alternative -- Resurrection --
VR Patch
Death Alternative - Your Money or Your Life - VR PatchSkyrim Special Edition Nexus, BralorMarr. 2 Nov 2017. Death Alternative - Your Money or Your Life. 1 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13264>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance) Download ID:180291 Author:tcbflash 2026-05-18 04:20 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [毒] [毒耐性] [バランス調整] [ステータス強化]

Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance)
■概要
使用した毒の数に応じてプレイヤーの毒耐性が少しずつ上昇
■仕組み
・ゲーム内統計の「使用した毒の数(Poisons Used)」を参照
・使用した毒の数に応じて追加の毒耐性を適用
・スクリプトを使用せずに動作
・全8種類のバージョンから好みに合うものを1つ選択
■バージョンの選び方
以下の2点を基準に選ぶ
・毒耐性の上限を25%または50%のどちらにするか
・毒を200個、300個、400個、500個使用した時点のどこで上限に到達させるか
■Option 1
・毒耐性の最大値:25%
・毒を200個使用すると上限に到達
・毒を8個使用するごとに毒耐性が1%上昇
■Option 2
・毒耐性の最大値:25%
・毒を300個使用すると上限に到達
・毒を12個使用するごとに毒耐性が1%上昇
■Option 3
・毒耐性の最大値:25%
・毒を400個使用すると上限に到達
・毒を16個使用するごとに毒耐性が1%上昇
■Option 4
・毒耐性の最大値:25%
・毒を500個使用すると上限に到達
・毒を20個使用するごとに毒耐性が1%上昇
■Option 5
・毒耐性の最大値:50%
・毒を200個使用すると上限に到達
・毒を4個使用するごとに毒耐性が1%上昇
■Option 6
・毒耐性の最大値:50%
・毒を300個使用すると上限に到達
・毒を6個使用するごとに毒耐性が1%上昇
■Option 7
・毒耐性の最大値:50%
・毒を400個使用すると上限に到達
・毒を8個使用するごとに毒耐性が1%上昇
■Option 8
・毒耐性の最大値:50%
・毒を500個使用すると上限に到達
・毒を10個使用するごとに毒耐性が1%上昇
■注意事項
・各ファイルはそれぞれ独立したスタンドアロン版
・導入するファイルは必ず1種類だけ選択
・導入後に別のバージョンへ変更する場合は、
最初のバージョンを導入する前のセーブデータへ戻る必要ありSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 18 May 2026. Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance). 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180291>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:1876 Author:Alex9ndre 2019-03-01 01:39 Version:12.0
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RATE: ★=27 G=3 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整] [よろめき] [怪我] [負傷]

Vigor - Combat and Injuries
スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
ほとんどの機能を好みに合わせて有効/ 無効/ 調整することができる追加されたパワー "(メニュー)Vigor - Combat and Injuries" で完全にカスタマイズ可能です。
■Vigorとの併用可のMOD
・Vigor a la SOT
NPCにも怪我を適応するMOD
・Combat Fatigue SSE
怪我をした際のモーションと追加するMOD
・(DMC) Vigor Combat Fatigue Integration
Combat Fatigueと併用してNPCの怪我も管理するMOD
■CACOパッチあり
kryptopyr's Patch Hub
■機能追加版がでました。
Vigor Blood and Guts
●疲労とスタミナ
疲労は、プレイヤーとNPCのスタミナが低いときにデバフを適用し、高いときにバフを適用する。
また、多くのプレイヤー(NPCも)の行動はスタミナの再生が一定量低下するか、減少する。近接、弓による攻撃のスタミナの減少量は、別のmodに任せている場合にMCMメニューで調整したり、オフにもできる。
●怪我
プレイヤーの受動的な体力再生は90%以下になると無効化され、待機やファストトラベルができなくなる。戦闘外であっても回復ポーション、体力再生付呪やVigorが追加した湿布(10分間、体力再生を再度有効化できる)を使うことが必要になる。
また、2秒以内に総体力量の内、体力が20%低下すると四股、胴、または属性に応じた怪我を負う可能性があり、これらはとても危険な効果を持ち、物理ベースの怪我は持続する外傷効果を適用し、25%の確率で5分間出血する。
●状態別ダメージ
あなたの移動方向と戦闘時の姿勢は、与えるダメージと受けるダメージに影響を及ぼす。この機能はプレイヤーとNPCに動作する。
●強靭度
人物が体力を失うたびに、失った体力と同じ値の強靭ダメージを受ける。見えない強靭度バーが0に達すると、人物はよろめき、強靭度バーがどれくらい0を下回っているかに応じた分のスタミナが減少する。
●NPCの戦闘AI改善
VigorはNPCをプレイヤーからの攻撃により反応させ、より攻撃的にすることで戦闘におけるシンプルな敵の強化を提供する。
●現実的な防御 & 武器パリィ
- 防がれた攻撃は、人物が攻撃を完全にはじくための十分なスタミナがある限り、体力の代わりにスタミナにダメージを受けますが、あるいは通常通り体力ダメージを受けます。プレイヤーとNPC両方に作動する。
また、接近戦時両者が同時に攻撃した場合、武器は互いに反発しあい、攻撃を中断させ攻撃者のスタミナにダメージを与える。
備考: 防御パーク、付呪、ポーションは、実際に防御中やパリィ中のスタミナの消耗を抑える。
●NPCのポーション
NPC(従者は除く)は、戦闘開始時か、状況次第(プレイヤーのようにね)でいくつかのポーションを所持したり、使用する機会を持つ。
備考: NPCが使用するポーションは"偽物"で、彼らの所持品からは見つけられませんが、対応する効果が自動的に掛かる。
これは、彼らのAIは体力とスタミナのポーションのみの使用を許可するため、本物のポーションをNPCに与えるよりもずっとうまく動作する。また、MCM内でNPCがそれぞれのポーションを所持する確率を設定できる。
●その他の特徴
詳細な数値や説明はnexusのDescriptionか、説明をご覧ください。
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12521.zip 10.9Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 1 Mar 2019. Vigor - Combat and Injuries. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1876>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Seek Shelter Download ID:187235 Author:Blackspine18859 2026-09-28 14:01 Version:1.5
-
RATE: ★=27 TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ベッド] [睡眠] [制限] [Hardcore]

Seek Shelter
■概要
雨や雪の中で屋外の寝床を使って長時間眠れなくする
■内容/特徴
・悪天候時に屋外で眠ると約1時間後に睡眠が中断
・画面メッセージで避難場所が必要なことを通知
・テントや屋内など雨風を防げる場所では通常どおり睡眠可能
・1時間ずつ繰り返せば夜を越せるが、非常に手間のかかる仕様
■対応する寝床MOD
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
・Always with a bed roll
・Ash Nomad - Dunmeri Bedrolls and Tents - BOS Distribution and Campfire Addon
・Wolfskin Bedrolls for spooning-SE
・Campfire - Primitive Shelter
・Conjure Magic BedRoll SE (Esp-FE)
・Simple Bedroll
■制限事項
・未対応MODの寝床では睡眠が中断されない場合あり
・屋根の下でもシステムが避難場所と認識できず、中断される場合あり
・バニラのテントから200ユニット以内にある寝床は保護されていると判定
・Real Shelter導入時は、屋根や張り出しの下でも正常に避難場所として認識
・Real Shelterは必須ではなく、未導入でも本MODは使用可能
必要条件
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 28 Sep 2026. Seek Shelter. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187235>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Item Equip Restrictor Download ID:184099 Author:ogidaq 2026-07-02 03:34 Version:1
-
RATE: ★=27 TAG: [装備] [防具] [制限] [バランス調整] [LL]

Hardcore Item Equip Restrictor
■概要
武器や防具の装備にレベル条件を追加
■内容/特徴
・装備にレベル制限を追加
・武器、防具、盾などに必要レベルが設定
・強力な装備ほど高いレベルが必要になる
・Skyrim Skill Uncapper向けのバランス
・Daedric装備はレベル200、Dragonbone / Dragon装備はレベル150等
バニラの通常上限を超える値が設定
・Skill Uncapperでスキル上限を拡張している環境向け
・装備進行をかなり厳しくする
・序盤から高性能装備を拾ってもすぐに使えなくなる
・装備の素材ランクに応じて段階的に使える装備が増えていくバランス
■装備制限
・フォースウォーン / 木製:Level 0
・鉄装備 / 鉄の盾:Level 10
・鉄武器:Level 30
・銀武器:Level 30
・帝国:Level 50
・ドラウグル:Level 50
・ノルド:Level 50
・オーク:Level 70
・ファルマー:Level 70
・ドワーフ:Level 90
・研いだドラウグル:Level 90
・エルフ:Level 100
・研いだファルマー:Level 100
・碧水晶:Level 110
・黒檀:Level 130
・ドラゴンボーン武器:Level 150
・ドラゴンスケール / ドラゴンプレート:Level 150
・デイドラ:Level 200
■注意点
・かなりハードコアな装備制限
・強い装備を早期入手しても条件を満たすまで使えない
・戦利品やクラフト装備のありがたみは増えるが、序盤〜中盤の難易度も上がる
・高ランク装備の要求値が非常に高い
・Ebonyは130、Dragon系は150、Daedricは200が必要
・通常のスキル上限100を前提にした環境ではなく長期育成向けの設定
・装備追加MODとの相性確認推奨
・MOD追加装備が同じキーワードを持っていれば制限対象になる可能性あり
必要条件
Item Equip Restrictor
Skyrim Skill Uncapper for SE and AESkyrim Special Edition Nexus, ogidaq. 2 Jul 2026. Hardcore Item Equip Restrictor. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184099>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Weapon Progression Fix Download ID:154922 Author:ZxUxBxExR 2026-08-22 20:33 Version:1.0.1
-
RATE: ★=27 TAG: [武器] [バランス調整] [ドワーフ装備] [エルフ装備] [オーク装備] [ESPFE]

Weapon Progression Fix
■概要
ドワーフ、エルフ、オーク武器の性能を入れ替え
対応する防具と鍛造Perkの進行順に合わせるバランス調整
■主な変更
・ドワーフ、エルフ、オーク武器の性能を調整
・防具性能と鍛造Perkの進行に合う強さへ変更
・レベルドリストを修正し、適切な順番で出現
・USSEPおよびZuber's Patchの修正を引き継ぎ
・ESLフラグ付き
■ロードオーダー
・Zuber's Patchより後にロード
■互換性
・同じ武器やレベルドリストを変更するMODとはパッチが必要
・Thaumaturgy用パッチをOptional Filesに収録Skyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 22 Aug 2026. Weapon Progression Fix. 16 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154922>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Simple Leveled Familiar Download ID:150800 Author:Coywolf 2025-05-24 02:05 Version:v1
-
RATE: ★=27 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [魔法] [ゲームシステム変更] [使い魔召喚] [ロアフレンドリー] [犬] [オオカミ] [イヌ]

Simple Leveled Familiar
「使い魔召喚」呪文で召喚されるワンコ(狼)のレベルを、プレイヤーのレベルと同じに設定します。
本MODは、バニラのゲームバランスを重視して調整されています。
使い魔(狼)はプレイヤーレベルに応じて能力が段階的に上昇するため、ゲーム序盤から中盤にかけては頼れる戦力として活躍します。
一方で、性能は控えめに抑えられており、炎・氷・雷の精霊や上位の召喚魔法の存在価値を損なわないバランスとなっています。
ただし、プレイヤーレベル50以降では敵の戦力上昇に対して使い魔の成長が追いつかず、耐久力・攻撃力ともに物足りなさを感じる場面が増えます。そのため、高レベル帯では主力というより、敵の注意を引き付ける囮や序盤用の使い魔として運用するのが適しています。
総じて、ゲームバランスを崩さず「Conjure Familiar」を実用的な魔法へ強化したいプレイヤー向けのMODと言えるでしょう。
高レベル帯でも十分な戦闘能力を維持したい場合は、使い魔をさらに強化する
Better Familiar
の導入がおすすめです。
日本語化不要Skyrim Special Edition Nexus, Coywolf. 24 May 2025. Simple Leveled Familiar. 24 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150800>.[コメントを書く] -
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