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- ☆ [ゲームシステム変更] Lawless Bruma - A Bandit Overhaul for Beyond Skyrim Bruma Download ID:91305 Author:Oreo 2023-05-14 11:33 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [バランス調整] [山賊] [BeyondSkyrimBruma]

Lawless Bruma - A Bandit Overhaul for Beyond Skyrim Bruma
Lawless - A Bandit Overhaul山賊、Beyond Skyrim - Bruma SEに出現!
■概要
ブルーマでは、MODで導入された新しいボイス、武器、防具を利用するために、独自の盗賊コレクションを使用しています。このアプローチは、この地域への没入感を高め、ユニークな体験を提供する上で素晴らしい効果を発揮していますが、多くの敵のオーバーホールが、バニラの敵と同じようにブルーマの敵に直接影響しないことを意味しています。
このMODは、作者の山賊オーバーホールLawlessのすべての機能を、直接ブルーマの盗賊に実装するように設計されています。
■詳細
盗賊の全体的な装備はLawlessのシステムと同じですが、ブルーマのユニークな武器と防具がバニラの適切な装備の代わりとなります。
不正確なテンプレート、不一致なレベルリストのスケーリング、不正確なクラスなど、ブルーマの山賊に関連する数多くのバグは、すべて修正しました。
■インストール
ブルーマに行く前なら、どの時点でも安全にインストールできるはずです
プレイ中のアンインストールはお勧めしません
■必要MOD
上記2つのMODSkyrim Special Edition Nexus, Oreo. 14 May 2023. Lawless Bruma - A Bandit Overhaul for Beyond Skyrim Bruma. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91305>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Synergy - Crafting Enablers Download ID:79820 Author:Styyx 2022-12-03 00:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [クラフト] [バランス調整]

Synergy - Crafting Enablers
スキルシステムとパークのオーバーホールMOD Synergy - Skills and Perks Reimaginedの、生産での制限を緩和する調整版。
調理鍋でのポーション作成を可能にするほか、一部のアイテム生産のパークによる制限を外します。
要件:Synergy - Skills and Perks ReimaginedSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 3 Dec 2022. Synergy - Crafting Enablers. 3 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79820>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Royal Armory Plugin Replacer - Adjustments and Rebalancing for Thaumaturgy Download ID:79715 Author:Ooreeoo 2023-04-25 03:37 Version:1.1
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RATE: ★=27 TAG: [バランス調整] [日本語化対応]

Royal Armory Plugin Replacer - Adjustments and Rebalancing for Thaumaturgy
Royal Armory - New Artifactsの追加武器のバランスを調整し、通常バージョンの武器も導入し、いくつかの小さな問題を修正します。
このModはRoyal Armory - New Artifactsの追加武器をバニラの装備に合うようにバランス調整し、付呪をより一般的に使用できるように調整します。
各武器の非付呪バージョンもクラフト可能で、もし自分の付呪が付いた新モデルが欲しい場合は、その代わりに付呪を付けることもできます。
・詳細
いくつかの誤字と文法的な誤りを修正。
武器のステータスのバランスを調整し、よりバニラアイテムに近いものにしました。
すべてのエンチャントをThaumaturgy - An Enchanting Overhaulの効果に合うように調整し、一般的なアーティファクトとしてより有用になるようにしました。
すべての武器に付呪されていないバリエーションを追加。元の武器がインベントリにある限り、適切な鍛冶パークで製作することができます。
ESLフラグ付きESP
・必要MOD
Royal Armory - New Artifacts
Royal Armory - New Artifacts Plugin Replacer
Thaumaturgy - An Enchanting OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Ooreeoo. 25 Apr 2023. Royal Armory Plugin Replacer - Adjustments and Rebalancing for Thaumaturgy. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79715>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Annoying Spriggan Health Regen Download ID:138168 Author:GOsteW 2025-01-06 19:21 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Less Annoying Spriggan Health Regen
スプリガンの体力回復を控えめにするMOD。バニラの手応えは残したまま、待たされる時間を減らします。
▼ 変更
・「Resilience」で戻る体力を100%から50%へ
・回復中の被ダメージ軽減を10%から20%へ
▼ 互換性
・「Resilience」の呪文とPerkのレコードを触るMODとは競合
▼ 注記
・「ESP」は「ESL」の印付きで、ロードオーダーの枠を取らないSkyrim Special Edition Nexus, GOsteW. 6 Jan 2025. Less Annoying Spriggan Health Regen. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138168>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Visceral Combat and Movement Download ID:28398 Author:Soulmancer 2023-02-14 11:38 Version:2.31b
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RATE: ★=27 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]

Visceral Combat and Movement
このMODはMortal Enemies SEのような移動調整MODです。
Attack Commitment No turning during attacksほど極端ではありません。
シンプルで軽量です、ESLフラグ付き。
MortalEnemies/AttackCommitmentの特徴に加えて、WildCatやその他の移動調整MODに触発されて開発されました。
これはシンプルで軽量のMODです。私は他の動きのオーバーホールMODに加えて、WildCatと同様の動きの変化を実装し、微妙なバランスのとれた改善をしようとしました。私はまた、MortalEnemiesの軽量の特徴とAttackCommitmentを採用しました。その結果、バニラが時々ひどく浮遊することができるように、戦闘の中で重量感と運動性を加え、より集中および没入型のゲームプレイ体験が得られます。
攻撃旋回角度の変化
攻撃中にあなたのキャラクターとNPCsの攻撃旋回角度は、MortalEnemiesの標準とRival Remix Editionの間に設定されます。私はこれがすべての攻撃に及ぶ重量と勢いが厳し過ぎずに体重と勢いを添加するのに最適なバランスであると感じました。 三人称で攻撃しながらカメラの制限を軽減するだけでなく。 (互換性の向上の為レース編集なし)
ファイルセクションのオプションのMortalEnemiesのバージョンと互換性があります。
WildCatの戦闘バランス調整ファイルもあります
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Vigor - Enhanced Combat
Ultimate Combat SE
Wildcat - Combat of Skyrim
等のすべての戦闘MODと互換性があります。
AttackCommitmentまたはMovementを変更するMODと互換性がありません。どちらかが上書きされます。
360 Movement Behavior SEや360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSEとの部分的に互換性があります。三人称と1人称や武器の両方に影響を与えるために...それで、あなたは前方に進むと同じ速度で動くようになります。これは三人称の戦闘では問題はありません...1人称を主に使用する場合は、360 Movement Behaviorの後にこのMODを読み込みます。パッチは必要なし。Skyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 14 Feb 2023. Visceral Combat and Movement. 21 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28398>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Time-Based Enemy Scaling Download ID:27203 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2023-11-28 01:41 Version:7.1
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RATE: ★=26 G=2 TAG: [レベリング] [レベルアップ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE]

Time-Based Enemy Scaling
敵のスケーリングシステムについて、プレイヤーがレベルアップすると自動的に敵も強くなるのはおかしいと思いませんか?かといって平準化を解除すると更に事態はおかしなことになります。プレイヤーと敵の成長度合いを分離しますが、プレイヤーだけが強くなって敵の強さに変化はありません。敵は何も成長しないまま、プレイヤーが一方的に追い越すことになります。
敵も経験を積んで成長すべきではないでしょうか?このMODではレベルアップシステムを変更することで、時間経過で敵のレベルがスケーリングされるようにします。
ちなみにこの時間経過で敵が強くなるシステムは初代The ElderScroll Arenaと同じシステムです
レベルアップ:
・MCMで設定した時間ごとにレベルアップします。ただしステータスの増加やパークポイントの習得はありません。つまり、表示される"プレイヤーレベル"はNPCのレベルスケーリング、戦利品、クエストのレベル制限にのみ影響する"世界レベル"として扱われることを意味します。
ステータスやパークポイントの入手は別途何らかのMODを導入してください。
レベルアップのメカニズムのみが変更されるので、実際の敵や戦利品のスケーリングそのものは瞬間的に行われたり、またはセル移動・更新によってレベルドリストからより強力なNPCが選出されるなど、バニラのメカニズムや他のオーバーホールMODのメカニズムに依存します。
(*ただし一部のクエストに関して、自動レベルアップによりレベルアップがトリガーされず発生しないものがあるそうです。2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systemsによって本MODのレベルアップとバニラのレベルアップを両立させることで問題が解決します。また、ステータスやパークの別途入手手段をこのアドオン一つで解決することも可能です。)
メリット:
・ゲームの序盤と終盤双方でやりがいがあります。
・PVPゲームのようにプレイヤーと敵の成長はお互いに独立しており、同じ時間を費やしますが、プレイヤーはその特異なゲームスキルや戦略性を駆使して様々な手段により成長し、勝利を得ることができます。
・ゲームのリプレイ性を高めます。
・レベルアップシステムにのみ手を加えるため、互換性が高いです。バニラレコードの編集もありません。時間経過を監視し、player.setlevel...を実行しているだけですので、この部分に手を加えるMODのみが互換性に影響を与えます。
・MCM設定でレベルアップするまでの時間を変更できるため、ゲーム後半の敵の成長スピードを落とすこともできますし、間隔を0にするとレベリングを停止できます。レベルキャップはありません。
デメリット:
・時間経過によって敵が成長するため、ゆっくりとスローライフを送るプレイヤーにとっては楽しみにくい可能性があります。(MCM設定によりレベリング速度を変化させれば問題はありません)
TBESを楽しむための導入手順
①下記の導入
必須
・SkyUI
・ConsoleUtilSSE
・本MOD
推奨
・Encounter Zones Unlocked SE
*敵のスケーリングが固定化されてしまうのを防ぎます。ほとんど必須に近いと思われます。
インストールするとレベリングシステムが変更され、MCMに設定項目が追加されます。
導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。
また、いつでも任意で世界レベルを上げるための呪文書:Level-Upが追加されます。(別のレベリング手段を構築したい場合に使用)
②ステータスアップやパークポイント取得手段の導入
・2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems
TBESのレベルアップシステムとバニラのレベルアップシステムを独立し両立させるアドオン。一部クエストがTBESのレベリングではトリガーされない問題も解決するためおすすめです。当然、下記の各種ステータス・パーク獲得MODを追加導入して成長手段を増やしてもいいです。
・Buy Stats and Perks
ゴールドでステータスやパークポイントを購入できるようにします。
・Skill Based Status
・Automatic Attribute Advancement
スキルレベルによってステータスを変化させます。
・Dragon Soul Relinquishment SE
ドラゴンソウルをステータスに変換します。
・ESO Skyshards - SSE
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
スカイシャードの収集によりパークポイントを取得します。
・Perk Point Awards Redux
強敵を倒すとパークポイントを取得します。
・QAPP - Quests Award Perk Points
一部クエストの達成でパークポイントを取得します。
・Perk Points Per Skill Levelups
スキルレベルアップでパークポイントを取得します。
③スケーリングされない戦利品、スケーリングされる敵の導入
◆戦利品
戦利品が世界レベルに合わせてスケーリングされると、世界レベルが低い間はプレイヤーの成長度合いに関わらず弱いアイテムしか入手できず、攻略における自由度が下がります。そのためTBES使用時は戦利品のスケーリングを排除することが推奨されます。
・Morrowloot Special Edition
・[Skyrim]Morrowloot 4E Edition
Loot Table(戦利品)をMorrowindに似たシステムに変更します。オリジナルの[Skyrim]Morrowlootを参照
MorrowLoot Ultimateは敵のスケーリングを排除するため、本MODの意図から外れます。
・Unleveled Loot and Minimalistic Gear
本MOD作者によるTBESとの併用を前提とした戦利品の調整MOD
◆敵
TBESでは世界レベルに合わせて敵のレベルがスケーリングされる必要があります。
・High Level Enemies (Scaling ver)
バニラよりも細かく、更に強い敵を平準化して追加。強く推奨
・その他のオーバーホールについては、固定レベルの敵の配置が行われるようなものでなく、レベルドリストの追加やスケーリングの強化であれば意図に沿ったゲームが楽しめるはずです。
Arena - An Encounter Zone OverhaulやParty of Four - Harder Bossesで敵の種類に応じて下限を設けたり、スケーリングされる敵のレベルの幅を増加させるのもいいでしょう。
・Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品と敵の両方がレベルに依存しやすくなります。戦利品の面で苦労したい場合
④MODの使用
・ニューゲームは必須ではありません。キャラクターを作成して一通りの設定を行い、完全に制御可能になってからespを有効にするのがベストではあります。
・導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。0にするとレベルアップしません。プレイヤーレベルは世界レベルであり、難易度を意味します。時間設定は難易度の増加具合の調整となります。無制限に一定スピードでレベルを上げ続ける必要はないので、都度自分で難易度を調整できます。
・世界レベルの初期設定が可能です。コンソールコマンドか呪文:Level-Upを使用することで好みのレベルまで上げてください。また、何かしらのペナルティとして世界レベルを上げるといったこともできます。
・正常にMODが機能しない場合は必須MODを見直してください。それでも動作が不安定である場合はSleep-Based SystemをONにすることで、睡眠のみに依存してレベルアップまでの時間が進行するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 28 Nov 2023. Time-Based Enemy Scaling. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27203>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skyrim Skill Uncapper .ini for Ordinator Download ID:11194 Author:Dirty Weasel Media 2018-07-15 02:23 Version:1.1
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [バランス調整] [Ordinator]

Skyrim Skill Uncapper .ini for Ordinator
Skyrim Skill Uncapper によって生成された.ini ファイルを置き換えます。
Ordinator - Perks of Skyrim 用に微調整されています。
スキルとキャラクターのレベル進行のバランスを取るように設計されています。
レベル制限を解除し、スキルの進行を延長します。
その他の改善として、能力(パーク)の数、体力、スタミナ、マジカ、
およびレベルアップごとに受け取る持ち運び重量の変更が含まれます。Skyrim Special Edition Nexus, Dirty Weasel Media. 15 Jul 2018. Skyrim Skill Uncapper .ini for Ordinator. 5 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11194>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Sable Covenant - Vesperfang Progression Download ID:188368 Author:Shodai 2026-08-15 01:42 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [武器追加] [片手武器] [片手剣] [バランス調整] [クラフト] [アドオン] [ESPFE]

The Sable Covenant - Vesperfang Progression
■概要
「VENG - Vampire Dagger」を序盤から終盤まで二振り一組で強化する鍛造進行型武器へ拡張
最終的にデイドラ品質の二振りをスカイフォージで捧げ、
固有アーティファクト「Hunger」と「Thirst」を作成
■強化ルート
Worn
→ Iron
→ Steel
→ Silver
→ Dwarven
→ Elven
→ Ebony
→ Daedric
→ The Sable Covenant
・初回起動時にWorn Vesperfangを2本自動入手
・ニューゲームと既存セーブの両方に対応
・各段階で前ランクの2本を素材として消費
・1回の鍛造で次ランクの2本を作成
・途中段階を飛ばすことは不可能
・各ランクは対応する鍛造パークで解除
■通常ランクの性能
・Worn:攻撃力3
・Iron:攻撃力4
・Steel:攻撃力5
・Silver:攻撃力6
・Dwarven:攻撃力7
・Elven:攻撃力8
・Ebony:攻撃力10
・Daedric:攻撃力11
通常ランクは全て未付呪で標準的なダガーの攻撃速度を使用
WornからDaedricまでは強化砥石で強化できず再鍛造のみで性能を上げる
■最終鍛造
・スカイフォージで以下の素材を使用
・Daedric Vesperfang:2本
・黒檀のインゴット:70個
・革ひも:60個
・ドラゴンの骨:20個
・デイドラの心臓:20個
・1回の鍛造で以下の二振りを入手
・Hunger
・Thirst
■最終武器の性能
・各ダガー共通
・基本攻撃力:21
・クリティカルダメージ:10
・攻撃速度:1.8
・VENG本来の体力吸収付呪
・デイドラ武器として分類
・HungerとThirstのみ強化砥石で強化可能
・1回の強化につき、それぞれデイドラの心臓10個が必要
■仕様
・バニラ武器を置き換えない
・NPCやレベルドリストへ配布しない
・プレイヤー専用の鍛造進行
・ESPFE/ESLフラグ化済み
・最終的な二振りへの変換に小規模なPlayer Aliasスクリプトを使用
・Papyrusソース付属
■互換性
・バニラの鍛造パークレコードを利用
・パークを編集するだけのMODとは併用できる可能性が高い
・鍛造パークを別レコードへ完全置換するオーバーホールでは互換パッチが必要な場合あり
■必要条件
VENG - Vampire DaggerSkyrim Special Edition Nexus, Shodai. 15 Aug 2026. The Sable Covenant - Vesperfang Progression. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188368>.[コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Vanilla Plus Divine Amulets Download ID:174616 Author:Blackenergy666 2026-09-22 01:56 Version:3
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RATE: ★=26 TAG: [バランス調整] [装飾品] [アミュレット]

Vanilla Plus Divine Amulets
■概要
各神のアミュレットに追加効果を1つ付けることで、装備としての価値を調整
レベルリストも変更しておりストームクローク兵にタロスのアミュレットを配布しています、
またガンジャール(ヘルゲン砦で最初に見つける死体)にもアミュレットを持たせているため美化などと競合を起こす可能性があります
※ESLフラグついていないので注意
■各アミュレットの効果
装備の編集はしておらず付呪効果部分を編集しているためアミュレットのリプレイスなどとは併用可能
・アカトシュ
・マジカ回復速度 25%上昇
・シャウトのクールダウン 20%短縮
・アーケイ
・体力 +10
・アンデッドに対する呪文効果が強化
・ディベラ
・説得 +15
・全てのスキル習得速度 15%上昇
・ジュリアノス
・マジカ +10
・魔法系スキルの習得速度 20%上昇
・キナレス
・スタミナ +10
・シャウトのクールダウン 20%短縮
・マーラ
・回復魔法の消費マジカ 10%減少
・魔法耐性 +15%
・ステンダール
・盾でのブロック時ダメージ軽減 +10%
・戦闘中、フォロワーにダメージを与えなくなる
・タロス
・シャウトのクールダウン 20%短縮
・戦士系スキルの習得速度 20%上昇
・ゼニタール
・売買価格 10%改善
・ルート時に見つかるゴールド量増加
■類似MOD
Better Divine Amulets
■余談
「ReligiousAkatoshTime "アカトシュのアミュレット" [ARMO:000C8911]」の説明文がないのはバニラ由来のバグでUSSEP/WACCFも修正していません、
原因は上記のDESC項目に半角スペース1文字が入っており付呪効果の説明を上書きしているため、修正方法はこの半角スペースを消して無記入(DESC項目自体は残す)にすれば説明文に付呪効果が表示されるようになります。
これは一部のドーンガード装備に関しても同様の原因です。Skyrim Special Edition Nexus, Blackenergy666. 22 Sep 2026. Vanilla Plus Divine Amulets. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174616>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Armor Progression Fix Download ID:155325 Author:ZxUxBxExR 2026-08-22 20:30 Version:1.0.1
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RATE: ★=26 TAG: [バランス調整] [デイドラ装備] [ドラゴン装備] [防具] [ESPFE]

Armor Progression Fix
■概要
デイドラ装備とドラゴンプレート装備の防御性能を入れ替え、
対応する武器や鍛造Perkの進行順に合わせるバランス調整
■主な変更
・デイドラ装備とドラゴンプレート装備の性能を交換
・武器性能と鍛造Perkの進行に合う強さへ調整
・レベルドリストを修正し、適切な順番で出現
・USSEPおよびZuber's Patchの修正を引き継ぎ
・ESLフラグ付き
■互換性
同じ防具やレベルドリストを変更するMODとはパッチが必要Skyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 22 Aug 2026. Armor Progression Fix. 23 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155325>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Experience from mining tanning and smelting Download ID:132881 Author:TOFSIR 2025-12-16 19:10 Version:1.3.0
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RATE: ★=26 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Experience from mining tanning and smelting
鉱石採掘、皮なめし、精錬時にスミシング(鍛冶)スキルを獲得できるMOD。
▼ 機能
・鉱石やジェムを採掘するたびにスミシングスキルが成長
・皮なめし台や精錬炉の使用時もスミシングスキルが上昇
・スミシングスキル1レベル上昇に必要な採掘量は、スキルレベル20時で約10鉱脈、レベル80時で約20鉱脈
・皮なめし台と精錬炉からの経験値は最終アイテムの価値に依存
▼ 互換性・注意
・採掘スクリプトを変更するため、同様の変更を行うMODと競合の可能性
・Instant Mining、Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim、Faster Mining Plus SEなどとの競合時は、皮なめし台と精錬炉からの経験値のみ機能
・皮なめし台と精錬炉のキーワードが正しく設定されていないMODとは非互換の可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, TOFSIR. 16 Dec 2025. Experience from mining tanning and smelting. 2 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132881>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Harkon's Sword Reworked Download ID:128585 Author:PLSET 2024-09-09 01:41 Version:1.01
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RATE: ★=26 TAG: [武器] [片手剣] [ハルコンの剣] [バランス調整] [オーバーホール] [Dawnguard]

Harkon's Sword Reworked
弱すぎる「ハルコンの剣」の性能を吸血鬼の王に相応しい能力へオーバーホール
※武器の見た目は変更しません。スクショは別のリプレイスMOD Kanjs - Harkon Katana Animated
【主な変更点】
・武器の品質向上
ハルコンの剣の材質が鋼鉄から黒檀に改良され、ダメージがわずかに増加
体力/マジカ/スタミナを10ポイント吸収し、吸血鬼が使用した場合はさらに20ポイント吸収
・エッセンス・メカニズム
新しい 「エッセンス 」システムが導入
対象を殺すと、そのエッセンスを吸収することができ、最大で10個のエッセンスを貯蓄可能
・『血の解放』
ハルコンの剣を解き放つために3エッセンス消費、10秒間、吸収の強さを増加
・新しい能力
・『ハルコンの野望』
5エッセンスを消費、ハルコンの野望を発現させる
15秒間、20ヤード以内の対象から10ポイントの体力/マジカ/スタミナを吸収
・『モラグ・バルへの生贄』
強力な攻撃は対象に血の炎を付与
血の炎のダメージの強さと持続時間は生贄に捧げたエッセンス数で決まり、10秒間持続
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, PLSET. 9 Sep 2024. Harkon's Sword Reworked. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128585>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Gradual Ingredients SE-VR Download ID:122869 Author:Tyrthemis 2026-05-26 06:10 Version:1.2
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RATE: ★=26 TAG: [錬金術] [錬金材料] [ポーション] [バランス調整]

Gradual Ingredients SE-VR
全ての錬金材料に「効果時間(持続時間)」の値を追加
プレイヤーが作成したポーションにも時間経過で効果が発揮されるようになる
・長時間持続する効果(例:鍛冶や破壊魔法を強化するポーションなど)
・短時間で効果が切れるもの(例:体力回復ポーションなど)
ただし、どちらも即効性ではなく、時間経過型
これらの効果は、錬金術スキルやパークの影響を受けてスケーリングされ、
マスターティアのポーションに匹敵する効果を持つポーションを作成するには、
錬金術のスキルとパークが必要Skyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis. 26 May 2026. Gradual Ingredients SE-VR. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122869>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Mysticism - A Magic Overhaul - Auto Dispel Shield Download ID:100313 Author:Faen90 2023-09-10 18:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=26 TAG: [魔法] [バランス調整]

Mysticism - A Magic Overhaul - Auto Dispel Shield
Mysticism - A Magic Overhaul で追加されたBound Shieldの効果を変更し、
通常は時間経過で解除されますが従来の召喚武器と同じように納刀時に解除されるようにします。
途中導入でも可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Faen90. 10 Sep 2023. Mysticism - A Magic Overhaul - Auto Dispel Shield. 10 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100313>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simply Balanced - Settings Loader Download ID:85518 Author:MaskedRPGFan 2025-07-31 21:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=26 TAG: [インターフェース] [MCM対応] [バランス調整] [自動] [自動化] [SettingsLoader]

Simply Balanced - Settings Loader
Simply Balancedのセッティングローダー。Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 31 Jul 2025. Simply Balanced - Settings Loader. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85518>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Merchant - A Trading Expansion Download ID:85439 Author:Guitarninja 2026-01-06 00:54 Version:1.0.1
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [経済] [商人] [クラフト] [バランス調整] [価格変更]

Merchant - A Trading Expansion
主に商人の在庫や価格設定に焦点を当てた経済面のオーバーホールMod。
■概要
このModの目的はゲーム内での新たな金策を提供し、更にゲーム内での戦利品から得られる収入のバランスを調整することです。
そのために以下の変更を加えます。
1.ゲームバランスの変更
宿屋の使用料金を10ゴールドから50ゴールドに値上げ
馬車の使用料金を基本価格50ゴールド、最大100ゴールドに設定
※オプション Trade and BarterのようなModを使用しないユーザーのために売却価格を減少
※オプション プレイヤーの所持重量の初期値を300から200へと減少
2.商人の変更
商人の種類に応じて在庫をの内容を変更します
雑貨商:特定の衣服のクラフトに使用するリネン、矢などのクラフトに使用する薪を販売します
フェラン・サドリ:血液の薬を販売します
カジートキャラバン:盗品を買い取るようになり、ゲーム序盤から窃盗での金策を可能にします
料理人:高級食材を始めとした各種食材を取り扱います
漁師:各種魚を販売します。オプションでCCコンテンツの魚にも対応します
鉱夫:各鉱山で採掘された鉱石を販売します
殆どの商人:ロックピックの販売を終了します。ロックピックは自作するか他人から奪う必要があります
ドラゴンズリーチ:新しい料理人を追加します。彼は大量の料理を扱います。
3.価格の変更
一部の雑貨品の価格を上げることで、金策のために収集・作成を行う価値を向上させます
鋳鉄鍋
銀食器
リネン
ドゥーマーの金属製品各種
金製品
4.クラフトレシピの追加
3に伴い、新たな金策として利用できる様々なクラフトレシピを追加します。
■互換性
複数の商人のインベントリを編集するため、該当する商人を変更するModとは美化などを含め全て競合します。
また所持重量変更のオプションファイルを使用する場合は公式サバイバルモードの所持重量変更と効果が重複します。
■類似MOD
Producers of Skyrim - Farmers Miners Fishermen Are Vendors
商人の変更のみ・農家に対応Skyrim Special Edition Nexus, Guitarninja. 6 Jan 2026. Merchant - A Trading Expansion. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85439>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Poisebreaker - A Poise Mod Addon Download ID:74032 Author:Loki and ConnerRia 2023-01-11 04:31 Version:0.7.0
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RATE: ★=26 TAG: [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Poisebreaker - A Poise Mod Addon
「Loki」のポイズMODを、Skyrimの育成の仕組みに噛み合うよう作り直すMOD。計算式を組み直し、レベルとパークでポイズが伸びる形にしている。
▼元MODの何を変えたか
・元は装備重量と重装スキルだけで最大ポイズを決めていた。Skyrimでは重量が実質的な要素ではないため、防具の値の低い高レベルの敵がポイズも低く、重装を着ただけの低レベルの主人公が高い、という逆転が起きていた
・本MODはアクターのレベルを軸に据える。装備と防具の値も効くが、レベルが最も素直に強さを表すため
・レベルによる上昇はNPCが100、主人公が60で頭打ち
▼計算式
・主人公の最大ポイズ= (装備重量 + 重装スキルの20% + レベルの50%) × (1 + log10(ダメージ耐性÷200+1))
・NPCの最大ポイズ= 同じ式で、割る数が100
・ポイズダメージ= 武器重量 + 物理ダメージの10%。iniで変更可で、手応えを求めるなら15%から20%を勧めている
・束縛武器= 基礎ポイズダメージが8 + 召喚スキル×0.12
・素手= 主人公は素手ダメージの半分で上限25、NPCは装備重量の半分で上限50
・受けた体力ダメージの10%もポイズダメージとして加算。パワーアタックほどよろけやすい
▼構成ごとの遊び方
・重装= 最大ポイズが伸び、重い一撃を受け止められる
・軽装= ポイズは伸びないが、ハイパーアーマーで怯まずに攻め続けられる
・魔法= ポイズの上では不利だが、肉体強化の呪文とワードで補い、遠距離から呪文のポイズダメージで戦う
▼新しい挙動
・シールドバッシュのポイズダメージは0.10倍。ただし攻撃中の相手に当てると受け流し扱いで1.5倍
・主人公の防御による軽減は防御スキルで対数的に伸びる。0.7倍から0.25倍まで。NPCは一律で半減
・主人公の近接のハイパーアーマーは軽装スキルで伸びる。レベル50で0.5倍、75で0.30倍、最大で0.16倍
・呪文の詠唱中はNPCが半分の被ダメージ、主人公は1.5倍。軽装スキルが上がると主人公の側も1.0倍、0.65倍、0.4倍と改善
・肉体強化の呪文は、効果量の10%だけ最大ポイズを上げる
・展開中のワードはポイズダメージを定量で減らす。ワードの強さ100で12減
・魔法の飛び道具は効果量の25%、持続型の呪文は6.25%をポイズダメージに。持続型はゲージを空にしたときだけ怯ませ、連続で怯む状態を防ぐ
・ポイズを削り切られた側には、短い無敵時間が付く
▼その他
・「zzzMaxPoiseHealthFlat」と「zzzPoiseDamageFlat」のキーワードを追加。独自のパッチで定量の補正を掛けられる
・防具の重量を消すパークがポイズに影響しないよう修正
・「Fus Ro Dah」と武器落としのシャウトが正しく怯ませるよう修正
・プラグインはESL化済み。iniに全体の倍率も用意
▼パークのパッチ
・「Adamant」向けを2種。「Stability」と「Immovable」で最大ポイズを50ずつ上乗せ
・「Power Shot」は弓、「Impact」は二重詠唱の破壊魔法、「Determination」は盾での受けに、それぞれ50%の確率でポイズダメージ50を付与。いずれも5秒の間隔あり
▼導入
・「Loki」のポイズMODとその前提を導入。1.5.97向けだが、本MODの本体がAEでも動くようにする
・自分のゲームの版に合う本体と、使うパークMOD向けのパッチを導入
・「Nemesis」を、元MODのパッチにチェックを入れて実行
▼互換性
・「Valhalla Combat」と併用可。どちらも「TrueHUD」の専用ゲージを使うため、片方で切る。元MODのパッチも切り、「Valhalla Combat」側のよろけの動作を使うことを勧めている
・受け流し系のMODは、シールドバッシュの判定を横取りするため受け流しの計算が働かない
・バニラのよろけを使う効果は、パッチを当てないと働かない
▼注意
・初期のiniは暫定で、作者も詰め切っていないとしている
・回避と、軽攻撃にスタミナ消費を足すMODを併用する前提の値。無い場合は倍率を下げて、怯み続ける状態を避けるSkyrim Special Edition Nexus, Loki and ConnerRia. 11 Jan 2023. Poisebreaker - A Poise Mod Addon. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74032>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Requiem-Missives_extended_patch Download ID:62742 Author:sunny333456 2024-03-03 18:03 Version:2.2
-
RATE: ★=26 TAG: [Missives] [Requiem] [パッチ] [バランス調整]

Requiem-Missives_extended_patch
MissivesのRequiem - The Roleplaying Overhaul用調整パッチ。
・報酬をRequiemに見合った額に引き上げ
・依頼に関連するアイテムにRequiemのアイテムを追加
・Missivesの吸血鬼をRequiem用に調整
プラグインの中身がシンプルなのでRequiemのバージョンにほぼ依存しない。
Requiem 5.2.3でxEditのエラー無しを確認。Skyrim Special Edition Nexus, sunny333456. 3 Mar 2024. Requiem-Missives_extended_patch. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62742>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Mode Settings Download ID:58266 Author:Flarescale 2021-11-25 20:48 Version:1.5
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RATE: ★=26 TAG: [サバイバルモード] [バランス調整] [ESPFE]

Survival Mode Settings
空腹、疲労、寒さ、所持重量を調整可能にします。
また、サバイバルモードをよりバランスよく、衰弱を少なくするためにいくつかの調整を適用します。Skyrim Special Edition Nexus, Flarescale. 25 Nov 2021. Survival Mode Settings. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58266>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Realistic Combat AI Download ID:60469 Author:ConfusedEnoch 2021-12-22 00:17 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [カスタムAI] [戦闘スタイル] [ESPFE]

Realistic Combat AI
敵の戦闘スタイルをリアルにオーバーホール。Wildcat - Combat of Skyrim のバッシュスパム無しの防御型AIと、Enhanced Enemy AI SE のパワーアタックスタガーマルチ無しの超攻撃型スタイルをミックスしたような内容になっています。
ESL フラグつき。
もし何らかの理由で、作者が変更した特定の敵のスタイルが気に入らない場合は、SSEEdit で簡単にそれらの値を調整することができます。Realistic Enemy AI.esp をロードして、バニラから変更された値、すなわち Offensive Mult、Defensive Mult、Group Mult、Circle Mult、Fallback Mult、Flank distance を調整してください。Skyrim Special Edition Nexus, ConfusedEnoch. 22 Dec 2021. Realistic Combat AI. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60469>.[コメントを書く] -
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