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- ☆ [スキル・レベリング] Time-Based Enemy Scaling Download ID:27203 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2023-11-28 00:41 Version:7.1
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RATE: ★=16 G=2 TAG: [レベリング] [レベルアップ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE]

Time-Based Enemy Scaling
敵のスケーリングシステムについて、プレイヤーがレベルアップすると自動的に敵も強くなるのはおかしいと思いませんか?かといって平準化を解除すると更に事態はおかしなことになります。プレイヤーと敵の成長度合いを分離しますが、プレイヤーだけが強くなって敵の強さに変化はありません。敵は何も成長しないまま、プレイヤーが一方的に追い越すことになります。
敵も経験を積んで成長すべきではないでしょうか?このMODではレベルアップシステムを変更することで、時間経過で敵のレベルがスケーリングされるようにします。
ちなみにこの時間経過で敵が強くなるシステムは初代The ElderScroll Arenaと同じシステムです
レベルアップ:
・MCMで設定した時間ごとにレベルアップします。ただしステータスの増加やパークポイントの習得はありません。つまり、表示される"プレイヤーレベル"はNPCのレベルスケーリング、戦利品、クエストのレベル制限にのみ影響する"世界レベル"として扱われることを意味します。
ステータスやパークポイントの入手は別途何らかのMODを導入してください。
レベルアップのメカニズムのみが変更されるので、実際の敵や戦利品のスケーリングそのものは瞬間的に行われたり、またはセル移動・更新によってレベルドリストからより強力なNPCが選出されるなど、バニラのメカニズムや他のオーバーホールMODのメカニズムに依存します。
(*ただし一部のクエストに関して、自動レベルアップによりレベルアップがトリガーされず発生しないものがあるそうです。2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systemsによって本MODのレベルアップとバニラのレベルアップを両立させることで問題が解決します。また、ステータスやパークの別途入手手段をこのアドオン一つで解決することも可能です。)
メリット:
・ゲームの序盤と終盤双方でやりがいがあります。
・PVPゲームのようにプレイヤーと敵の成長はお互いに独立しており、同じ時間を費やしますが、プレイヤーはその特異なゲームスキルや戦略性を駆使して様々な手段により成長し、勝利を得ることができます。
・ゲームのリプレイ性を高めます。
・レベルアップシステムにのみ手を加えるため、互換性が高いです。バニラレコードの編集もありません。時間経過を監視し、player.setlevel...を実行しているだけですので、この部分に手を加えるMODのみが互換性に影響を与えます。
・MCM設定でレベルアップするまでの時間を変更できるため、ゲーム後半の敵の成長スピードを落とすこともできますし、間隔を0にするとレベリングを停止できます。レベルキャップはありません。
デメリット:
・時間経過によって敵が成長するため、ゆっくりとスローライフを送るプレイヤーにとっては楽しみにくい可能性があります。(MCM設定によりレベリング速度を変化させれば問題はありません)
TBESを楽しむための導入手順
①下記の導入
必須
・SkyUI
・ConsoleUtilSSE
・本MOD
推奨
・Encounter Zones Unlocked SE
*敵のスケーリングが固定化されてしまうのを防ぎます。ほとんど必須に近いと思われます。
インストールするとレベリングシステムが変更され、MCMに設定項目が追加されます。
導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。
また、いつでも任意で世界レベルを上げるための呪文書:Level-Upが追加されます。(別のレベリング手段を構築したい場合に使用)
②ステータスアップやパークポイント取得手段の導入
・2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems
TBESのレベルアップシステムとバニラのレベルアップシステムを独立し両立させるアドオン。一部クエストがTBESのレベリングではトリガーされない問題も解決するためおすすめです。当然、下記の各種ステータス・パーク獲得MODを追加導入して成長手段を増やしてもいいです。
・Buy Stats and Perks
ゴールドでステータスやパークポイントを購入できるようにします。
・Skill Based Status
・Automatic Attribute Advancement
スキルレベルによってステータスを変化させます。
・Dragon Soul Relinquishment SE
ドラゴンソウルをステータスに変換します。
・ESO Skyshards - SSE
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
スカイシャードの収集によりパークポイントを取得します。
・Perk Point Awards Redux
強敵を倒すとパークポイントを取得します。
・QAPP - Quests Award Perk Points
一部クエストの達成でパークポイントを取得します。
・Perk Points Per Skill Levelups
スキルレベルアップでパークポイントを取得します。
③スケーリングされない戦利品、スケーリングされる敵の導入
◆戦利品
戦利品が世界レベルに合わせてスケーリングされると、世界レベルが低い間はプレイヤーの成長度合いに関わらず弱いアイテムしか入手できず、攻略における自由度が下がります。そのためTBES使用時は戦利品のスケーリングを排除することが推奨されます。
・Morrowloot Special Edition
・[Skyrim]Morrowloot 4E Edition
Loot Table(戦利品)をMorrowindに似たシステムに変更します。オリジナルの[Skyrim]Morrowlootを参照
MorrowLoot Ultimateは敵のスケーリングを排除するため、本MODの意図から外れます。
・Unleveled Loot and Minimalistic Gear
本MOD作者によるTBESとの併用を前提とした戦利品の調整MOD
◆敵
TBESでは世界レベルに合わせて敵のレベルがスケーリングされる必要があります。
・High Level Enemies (Scaling ver)
バニラよりも細かく、更に強い敵を平準化して追加。強く推奨
・その他のオーバーホールについては、固定レベルの敵の配置が行われるようなものでなく、レベルドリストの追加やスケーリングの強化であれば意図に沿ったゲームが楽しめるはずです。
Arena - An Encounter Zone OverhaulやParty of Four - Harder Bossesで敵の種類に応じて下限を設けたり、スケーリングされる敵のレベルの幅を増加させるのもいいでしょう。
・Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品と敵の両方がレベルに依存しやすくなります。戦利品の面で苦労したい場合
④MODの使用
・ニューゲームは必須ではありません。キャラクターを作成して一通りの設定を行い、完全に制御可能になってからespを有効にするのがベストではあります。
・導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。0にするとレベルアップしません。プレイヤーレベルは世界レベルであり、難易度を意味します。時間設定は難易度の増加具合の調整となります。無制限に一定スピードでレベルを上げ続ける必要はないので、都度自分で難易度を調整できます。
・世界レベルの初期設定が可能です。コンソールコマンドか呪文:Level-Upを使用することで好みのレベルまで上げてください。また、何かしらのペナルティとして世界レベルを上げるといったこともできます。
・正常にMODが機能しない場合は必須MODを見直してください。それでも動作が不安定である場合はSleep-Based SystemをONにすることで、睡眠のみに依存してレベルアップまでの時間が進行するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 28 Nov 2023. Time-Based Enemy Scaling. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27203>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Balance Patches for Deadly Wenches Download ID:20515 Author:EruditeVortex 2018-10-13 19:22 Version:1.2.5SE
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RATE: ★=17 TAG: [パッチ] [Wenches] [バランス調整]

Balance Patches for Deadly Wenches
Deadly Wenches のバランスを、バニラ寄りに調整するパッチです。
以下の2つのパッチがあります。
・Deadly Wenches - Less Deadly Patch
追加される敵NPCのパークや所持品をバニラ寄りに修正します。
・Deadly Wenches - Less Wenches Patch
レベルドリストからDeadly Wenchesを参照する回数を減らす事で、敵NPCの追加される数を減らします。
それぞれ独立したファイルになっているので、好きな方を導入出来ます。
Deadly Wenchesの後に配置してください。Skyrim Special Edition Nexus, EruditeVortex. 13 Oct 2018. Balance Patches for Deadly Wenches. 13 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20515>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] True Equipment Overhaul SE Download ID:18157 Author:DanielUA 2020-05-18 22:51 Version:3.5.4
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール] [武器] [防具] [装備] [日本語化対応]

True Equipment Overhaul SE
武器・防具、ダメージシステムに関わるオーバーホールmod。
▼特徴
・20を超える防具セットの追加
・防具の再カテゴライズ(軽装・中間・重装)
・Morrowindにインスパイアされた防具特性を定義(防御値、重量、騒音、早さ、スキルペナルティ、価格など)
・斬・突・打のダメージシステム。武器は1~2個のダメージ特性を持ち、防具も同様に耐性を持つ
・Oblivionにインスパイアされた武器種の再カテゴライズと適応パークの最適化
※Ordinator - Perks of Skyrim、Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim、Better Vanilla Perks Anniversary Edition 2023などに互換性
・槍系武器は独自のパークを持つように
・Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version、Heavy Armory - New Weapons、Immersive Weapons等武器追加modへの自動対応と本modへの最適化
・武器防具のパラメーターリバランス
・クリティカルダメージのリワーク
・各派閥のアクターが立場に適した装備をするように
・zEdit patcherによる互換パッチ作成の容易化
※装備特性を大きく変えるmodとは互換性がない
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod、[Skyrim]Requiem - The Roleplaying Overhaul、True Armor SE、Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses(Armor Moduleのみ、Creatures Moduleには互換性あり)など2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DanielUA. 18 May 2020. True Equipment Overhaul SE. 23 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18157>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] The Curse Download ID:13176 Author:Fulgore2727 2017-12-05 19:14 Version:28
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RATE: ★=17 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [能力・パーク] [種族特性] [ゲームシステム変更] [戦闘] [Hardcore]

The Curse
神々は沈黙している。スカイリムの世界は死につつある。すべてが死につつある。
ドラゴンの到来とともに、恐ろしい呪いがこの世界にもたらされた。人々は苦しんでいる。 動物たちは死んでいる。植物は腐敗している。救いはない...。
各種族に呪いで弱点を付与する総合オーバーホール。
この変更を有効にするには、ニューゲームで開始し、ロード順を一番下にする必要があります。
修正パッチ
The Curse - Small PatchesSkyrim Special Edition Nexus, Fulgore2727. 5 Dec 2017. The Curse. 28 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13176>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] SkyTEST - Harder Creatures SE Download ID:789 Author:EtaYorius 2023-01-12 00:10 Version:1.08.01
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RATE: ★=17 TAG: [クリーチャー] [バランス調整] [敵強化] [Hardcore]

SkyTEST - Harder Creatures SE
[Skyrim]SkyTEST - Harder Creatures の SE 版
クリーチャー強化MOD。
・トロールの体力、攻撃力を増加し、サイズを大きく
・吸血鬼の体力が3倍になり素手ダメージを増加
・巨人の体力を増加し、サイズを大きく
・スケルトンの体力を増加
・ウェアウルフの体力を3倍、攻撃力2倍にします
・スプリガンの体力を大幅に増加、サイズを大きく
・フロストバイトの体力を増加
・全ての精霊の体力を大幅に増加
・ドレモラの体力を3倍にしします
・シャウラス・リーパーの体力を大幅に増加
・ドワーフ・センチュリオンの体力を大幅に増加
トロールや巨人などいくつかのクリーチャーにAIを追加しました。
今後のアップデートで全てのクリーチャーにAI追加予定Skyrim Special Edition Nexus, EtaYorius. 12 Jan 2023. SkyTEST - Harder Creatures SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/789>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] High Jump Mod Download ID:2877 Author:MagusRonin 2016-11-05 14:54 Version:1.0
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RATE: ★=16 G=3 TAG: [ジャンプ] [落下ダメージ] [バランス調整]
キャラクターの飛び跳ねの高さと距離を増やし、落下ダメージを排除します。
一応、かなり高い所から飛び降りた場合には落下ダメージを受けますが、
それもきわめて微小なものになります。
このMODでは、3つのゲーム設定の値が変更されます。
CKやSSEEditで調整可能。
fJumpFallHeightExponent = 0; (デフォルト1.45)
落下ダメージの大きさを変更します(0乗で常に1ダメージ?)。
fJumpFallHeightMin = 3000; (デフォルト600)
落下ダメージ判定が入る高さの最小値。
3000以上の高さから落ちるとダメージ判定が入りますが、
それでも上の項目を0にしていると微小なダメージにしかなりません。
fJumpHeightMin = 420; (デフォルト76)
ジャンプすることができる最大の高さを決定します。Skyrim Special Edition Nexus, MagusRonin. 5 Nov 2016. High Jump Mod. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2877>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fauna Loot Fixes Download ID:180895 Author:ZxUxBxExR 2026-05-26 01:14 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [戦利品] [バランス調整] [動物] [クリーチャー] [ESPFE]

Fauna Loot Fixes
■概要
動物やクリーチャーから入手できる戦利品(ルート)をより自然で没入感のある内容に調整
■主な特徴
・動物/クリーチャーの戦利品を見直し(詳細はNexus参照)
・ドロップ品の整合性を向上
・生物ごとにより納得感のあるルートへ調整
・世界観への没入感を強化
・USSEPの修正を反映
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) の修正内容を引き継いでいる
・そのためUSSEP環境でも安心して利用可能
・ESLフラグ付き
・ESLフラグ化済み
・通常のESP枠をほぼ消費しない
・大規模ロードオーダーでも導入しやすい
■互換性
・以下のようなMODとは競合する可能性あり
・動物のドロップ品変更MOD
・クリーチャーの戦利品変更MOD
・レベルドリスト編集MOD
・ルートオーバーホール系MOD
つまり、「戦利品テーブル(Loot Pool)」を編集するMOD全般との競合に注意が必要
必要条件Skyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 26 May 2026. Fauna Loot Fixes. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180895>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Sustained Magic Reborn Download ID:176645 Author:nwGary54 2026-04-07 02:42 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [魔法] [呪文] [バランス調整] [戦闘]

Sustained Magic Reborn
■概要
Sustained Magic - Keep Your Spells Goingのリメイク版
魔法を“常時維持”できるようにして、その代わり最大マジカを消費するシステムに変更
■対応範囲
ほぼ全部の召喚魔法に適用(DLC含む)
※ただし「デッド・スロール」みたいな元から永久系は除外
■特徴
・魔法が“バフ維持型”になる(戦闘中ずっと使える)
・スクリプト改善で軽量&安定
・旧バージョンより扱いやすい
■追加調整(バランス系)
①ネクロマンサー強化
・蘇生したアンデッドが回復する
・強い死体ほど回復量アップ
②召喚のレベルスケーリング
・全召喚がプレイヤーレベルに応じて強くなる
③死体の扱い変更
・蘇生した死体は倒されると灰になる(無限蘇生防止のため)
※デイドラは従来通り何度でも召喚OK
④呪文コスト調整
・コストが「直線的」に増えるように変更
⑤上位蘇生強化
・ドレッドゾンビがレベル99まで対応
■既知の問題/制限
・同じ召喚は最大2体までしか正常動作しない(別種類なら複数OK)
・エリア移動で召喚がついてこないことがある
→ 別セル移動 or 再召喚で解決
・スクロールとは相性最悪
→ 一部削除されてる(売るの推奨)
■互換性/パッチ
・旧バージョン用パッチは使えない
・一部魔法MOD用パッチあり
必要条件
Dynamic Leveled Lists (SKSE)
Kris's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, nwGary54. 7 Apr 2026. Sustained Magic Reborn. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176645>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Biggie Traits - Refitted Download ID:150223 Author:ahbab99 - HiddenHax 2026-04-03 02:18 Version:1.72
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]

Biggie Traits - Refitted
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ahbab99 - HiddenHax. 3 Apr 2026. Biggie Traits - Refitted. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150223>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Please Don't Die Download ID:145026 Author:Oldkottor 2025-03-18 03:56 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [フォロワー] [フォロワー管理] [NPC変更] [バランス調整] [不死属性] [切り替え] [会話] [espfe] [日本語化対応]

Please Don't Die
会話から不死化の切り替えができるようにします。
■条件
すべてのNPCにできるわけではなくNPCがあなたに友好的(ランク1以上) で、
まだ死んでおらず、幽霊でもなく、まだ必須でない場合(保護属性も含む)は、死なないように説得できます。
ミーコなど犬にも機能します。
元々不死のNPCは必要ないため選択肢は表示されません。
また、一度不死になると解除する機能はありません、もし戻すなら「setessential <BaseID> 0」(ただし元々保護属性のNPCの保護属性が復元しない可能性あり)
■注意
バニラ由来のバグで導入後すぐには選択肢が出ない可能性があります、
一度セーブ・ロードをしなおしてみてくださいSkyrim Special Edition Nexus, Oldkottor. 18 Mar 2025. Please Don't Die. 18 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145026>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bosses Immune to Stagger Download ID:137400 Author:dd 2024-12-27 13:14 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [Skypatcher] [よろめき] [耐性] [能力配布] [敵強化] [バランス調整] [戦闘]

Bosses Immune to Stagger
Skypatcherを使用してボスタイプのNPCによろめき耐性を与えます
これによりフォロワーを引き連れていると無双してしまいがちなのを緩和します
・盗賊の頭領やドラウグルのオーバーロードのような敵が通常攻撃ではよろけなくなる
・ポイズは独自のスタッガーシステムを使うので、ポイズMODとの相互作用は不明
・プラグインにはよろけ免疫のパークが1つ含まれている
・ゲーム途中での導入/削除は影響なし
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, dd. 27 Dec 2024. Bosses Immune to Stagger. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137400>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Fortify Damage Enchantment Download ID:62792 Author:RJBerg AKA Zincwing 2023-05-06 19:52 Version:3.2
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RATE: ★=16 TAG: [バランス調整] [付呪] [esl]

Fortify Damage Enchantment
片手/両手/弓ダメージアップ効果を統合し3つすべてに機能する1つのダメージアップ効果に置き換えます。
このMODを作った理由は武器を変えるたびにバフ効果のアクセまで装備しなおす手間が煩わしかったからです。
また素手や魔法のダメージアップ効果もあります、魔法に関してはMCMから変更可能(デフォルト:OFF)
■関連MOD
Menu time saving Enchantments このMODから機能を一部独立させたもの、入れ替える場合はクリーンしてください。
※注意
このMODはObjectEffect側の効果のみを統合するように編集しているため
MagicEffect側を直接指定してるユニーク付呪効果にはこのMODによる変更が適応されません
例:Improved Dragon Priest Masks SE ヘブノラークの仮面などSkyrim Special Edition Nexus, RJBerg AKA Zincwing. 6 May 2023. Fortify Damage Enchantment. 30 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62792>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Certainly Less Annoying Wildlife Spawns - CLAWS Download ID:43992 Author:Etienne 2021-01-08 23:17 Version:0.1
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RATE: ★=16 TAG: [バランス調整] [動物] [スポーン] [USSEP]

Certainly Less Annoying Wildlife Spawns - CLAWS
・要件:すべてのDLCが必要。また、Unofficial Skyrim Special Edition Patchも必要。
・互換性の問題:特に無し
スカイリムの動物達のスポーンポイントを変更し、主要な道路などでは珍しい存在にします。
少し道から離れ森など自然豊かな場所に行くといつも通り動物達と遭遇するでしょう。
やたら道路付近に配置されてて絡んでくるオオカミは減るようです。
捕食動物(オオカミ、クマ、トロール、サーベルキャット、フロストバイトスパイダーなど)は、道路沿いや居住地付近では非常に稀にしか出現しません。道路から外れたり、人里離れた地域に足を踏み入れたりしない限り、遭遇することはあまりないでしょう。
獲物となる動物(シカ、ヘラジカ、野生のヤギ)主に自然豊かな場所で繁栄しており、道路上や人口密集地の郊外で見つかることもあります。
周囲の生物(キツネやウサギ)は均等に分布しており、以前ほど一般的ではありませんが、ほとんどどこでも見つけることができます。
マッドクラブ:独自のカテゴリーに分類され、やや珍しい種類です。水辺では見つかりますが、道路の近くでは見つけられる可能性は低くなります。
その他: 捕食動物が生息しなくなった場所から、人間と動物の遺体の一部が除去されました。例えば、パインピーク洞窟のすぐ外のクマがいなくなったため、ハンター2名の遺体も無効化されました。Skyrim Special Edition Nexus, Etienne. 9 Jan 2021. Certainly Less Annoying Wildlife Spawns - CLAWS. 5 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43992>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Another Archery Tweak Download ID:41018 Author:tjradj 2021-08-23 23:42 Version:2.0.7
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RATE: ★=16 TAG: [バランス調整] [矢] [ボルト] [espfe]

Another Archery Tweak
矢の物理演算をリアリティ指向で見直しました。
矢やボルトは、レーザー軌道ではなく、実際に狙いを定めなければならないリアルな軌道で飛んでいきます。
また、飛び道具の種類に合わせて投射物のインパクトフォースを変更します。
矢はターゲットを落とし、ボルトはターゲットを倒すことができます。
また、いくつかのバグも修正されています。
投射物の速度、重力、インパクトフォースを変更し、矢をよりリアルに感じられるようにします。
すべての値は現実の弓装備の性能に基づいており、ゲームプレイを向上させるためにわずかにスケールアップされています。
FMOD形式でいくつか飛び道具への重力と弾速のプリセットを用意していますので
導入時に選んでください。
また、他の類似MODには含まれていない、以下のようなバニラの投射物記録の多数のバグに対するパッチを用意しています。
-矢が遠くにあったり、壁の後ろにあってもランダムにNPCに警告する。
-ラグドールやオブジェクトが投射物の衝撃に過剰に反応する。
-矢とボルトの両方の効果音がない。
-また、Dwemerの遺跡にあるバリスタの罠は最悪です。
全てespfe形式
■互換:パッチが同封されており導入時に自動チェックされます
Requiem (Conversion Guide)
Archery Gameplay Overhaul
Beyond Skyrim: Bruma
Immersive Weapons
Ordinator - Perks of Skyrim
Skyrim Spear Mechanic
Shenk Thievery Overhaul
Sneak Tools
Sunnies Tracer Arrows
Torch Arrows
またメッシュテクスチャは未編集なので互換があります
■準互換
ABT - Arrows and Bolts Tweaks SE
The .esp file is incompatible, but the meshes are recommended
■非互換
Archery
Archery Tweaks
※筆者が他に確認した競合
Ultimate Combat SE …fCombatDodgeChanceMaxがバニラの値に戻される
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes …こちらも矢の弾速と重力の修正(バニラより飛ぶように調整している)をしているSkyrim Special Edition Nexus, tjradj. 24 Aug 2021. Another Archery Tweak. 2 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41018>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Magic Power Enchant Download ID:28019 Author:Weich92 2019-08-06 03:11 Version:1
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [魔法強化] [付呪] [付呪追加] [バランス調整]

Magic Power Enchant
魔法の効果を増大させることができる付呪が大学で売られるようになる
例として
破壊魔法のダメージが上がる。
召喚魔法の効果時間が伸びる等
欲しかったとこに手が届く感じのものが追加され、解呪して付け替えることも可能で
ポーションがぶ飲み生活から解放されるSkyrim Special Edition Nexus, Weich92. 6 Aug 2019. Magic Power Enchant. 6 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28019>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Skyrim NPCs Overhaul Reborn SSE Download ID:26400 Author:Erkeil 2019-06-08 13:04 Version:2.10
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [バランス調整] [NPC] [Hardcore]

Skyrim NPCs Overhaul Reborn SSE
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=50968 のSE版。
以下、LE版の説明。
NPC強化オーバーホールMOD
ほぼ全てのNPCが種族や職業などを元に強化されます。
またプレイヤーLVに応じた強さではなくなりLVが固定化されます。
このMODは https://skyrim.2game.info/detail.php?id=26217 のモジュールをスタンドアロン化したMODです。
・アリクル戦士、山賊、フォースウォーン、狩人、ナイチンゲール、 ペニトゥス・オクラトゥス使徒、船乗り、
サルモール、ステンダールの番人、ウォーロック、ハグレイヴン、魔女に多くのパワーとPerkを追加。
・帝国とストームクロークの兵士レベルが20になり衛兵はレベル35になります(隊長などはさらに高LV)、
また、彼らは自分自身を治癒する事ができます。
・傭兵、冒険者、暗殺者、盗賊が強力になります。
・商人とトレーナーNPCはProtected属性に変更されます。
(Protected属性はプレイヤーのみ殺す事が可能な属性です)
・一部のNPCを除く不死属性だったNPCをProtected属性に変更します。
NPCを殺す際は慎重になる必要があります。
・全ての名前付きNPCが強化されます、彼らは自分自身を治癒します。
また、ほとんどが固定LVのためプレイヤーのLVによっては非常に強力です。
・全てのNPCがPerkを所持するようになり、弱いNPCがほとんどいません。
1日1回、種族に応じた能力を使用します。
・フォロワーもPerkが追加され強化されています。
・巨人、ハグレイヴン、ドラウグル、ファルメル、 ドレモラにも適切なPerkが追加されます。
・魔術師、ウォーロック、死霊術師にはレベルに応じて適切な魔法を追加。
FOMOD形式でUFO・USKPとの互換、商人・トレーナー・不死NPCのProtected属性の設定、子供の不死化が選択できます。
NPCを変更するMODと互換性はありません。Skyrim Special Edition Nexus, Erkeil. 8 Jun 2019. Skyrim NPCs Overhaul Reborn SSE. 8 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26400>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Choose Your Starting Skills Download ID:25630 Author:lilebonymace 2022-11-08 16:19 Version:5.2
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RATE: ★=16 TAG: [能力・パーク] [バランス調整] [スキル] [種族特性] [ステータス]

Choose Your Starting Skills
種族による固定のスキルボーナスを無効化して、代わりに手動で好きなようにボーナスを分配可能にするMOD
体力・マジカ・スタミナも、種族固有ボーナスを無くして好きに調節します
・スキルは、デフォルト値を 10 として、ボーナス 35 ポイントを +5 刻みで分配します
・体力・マジカ・スタミナは、デフォルト値を 80 として、ボーナス 60 ポイントを +10 刻みで分配します
詳しくは動画参照Skyrim Special Edition Nexus, lilebonymace. 8 Nov 2022. Choose Your Starting Skills. 9 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25630>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Apocalypse - Balance Patch Download ID:25617 Author:mnikjom 2019-07-13 18:11 Version:1.1
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [Apocalypse] [日本語化対応]

Apocalypse - Balance Patch
T'Skyrim - True Skyrim等を手掛けているmnikjom氏による、
Apocalypse - Magic of Skyrimのバランス調整パッチです。
当然元のMODも必要です。
すでにESLフラグ付きESPで提供されているのでESP数を圧迫しません。
●変更内容
冒険の準備 上方修正(最大持続時間が240秒に)
タンブル・マグネット 下方修正(最大持続時間が16秒に)
サルンの監獄 下方修正(最大持続時間が9秒になり、消費マジカが200に)
ソーサの大渦 下方修正(最大持続時間が90秒に)
レイノスのひれ 下方修正(100%から60%の速さで泳げるように)
戦闘態勢 下方修正(チャージ時間が3秒になりましたが、消費マジカが685に)
デイドラの三日月刀 下方修正(消費マジカが300に)
ドレモラ・チャンピオン召喚 下方修正(空中に対象を突き飛ばす効果を削除)
ヘルネ召喚 下方修正(弓のダメージが15に、最大範囲が2000から1800に)
クマのトーテム召喚 上方修正(最大持続時間が300秒、体力が300に、弓ダメ50、矢ダメ35)
束縛の王召喚 上方修正(体力増加)
ネザー・リッチ召喚 上方修正(詠唱時間短縮、マジカ消費低下)
落下地帯 下方修正(消費マジカが140に)
霊体歩行 下方修正(消費マジカが280に)
物体探知 下方修正(最大持続時間が10秒に)
精霊の印 下方修正(基本コストが90に)
魂のマント(精鋭レベル呪文に変更)
オカトーの独奏会(戦闘終了時に自動で魔法効果が消えるように)
*Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispelの内容がそのまま含まれています
●類似MOD
Balance Adjustments for Apocalypse
共存可能(物体探知、精霊の印、魂のマントが競合していますが、どちらか優先させたい方を後ろでロードすれば良いです。)Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 13 Jul 2019. Apocalypse - Balance Patch. 10 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Edmond's PRESSURE OF BATTLE Download ID:172617 Author:Edmond Noir 2026-02-16 01:32 Version:v1.0
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RATE: ★=16 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [制限] [Hardcore] [戦闘] [MCM対応]

Edmond's PRESSURE OF BATTLE
戦闘中のメニュー操作を制限して、没入感と難易度を引き上げる軽量MODSkyrim Special Edition Nexus, Edmond Noir. 16 Feb 2026. Edmond's PRESSURE OF BATTLE. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172617>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Realistic Damage Download ID:2621 Author:thehurtbear 2016-11-04 02:16 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=7 TAG: [バランス調整] [戦闘] [難易度] [非公開]

Realistic Damage
バニラの難易度設定ではプレイヤーが弱体化されるだけの仕様でしたが、このMODを導入すると難易度に比例してプレイヤー・敵共に一撃の重みが増します。
戦闘AI変更MODなどと合わせたら、さらに緊張感のある戦いが出来るかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, thehurtbear. 4 Nov 2016. Realistic Damage. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2621>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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