呪文 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Skypatcher - Remove Racial Powers and Starting Spells Download ID:159131 Author:StraightWhiteMen 2025-09-14 09:35 Version:1.0
-
RATE: ★=30 TAG: [SkyPatcher] [種族特性] [パワー] [呪文]

Skypatcher - Remove Racial Powers and Starting Spells
初期から使えるあいまいな種族パワーや不要な呪文を無効化します。
ブレトン、ハイエルフ、ダンマーに配布される「使い魔召喚」「激昂」「雷撃」は、クエストレコードのプロパティ経由で配布されてるからそのまま残してます。
また、猫系の種族は暗闇で見える方が自然なので「暗視」の種族パワーは残してます。
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, StraightWhiteMen. 14 Sep 2025. Skypatcher - Remove Racial Powers and Starting Spells. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159131>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] Powers Keyring Download ID:42949 Author:weds4 2021-01-05 01:49 Version:1.2
-
RATE: ★=29 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [パワー] [MCM対応] [Remover] [削除] [UIExtensions] [日本語化対応]

Powers Keyring
インベントリの呪文の乱雑を解消するMOD。
このMODは、魔法のインベントリにある不要な呪文(特にパワー)を、"Keyring "パワーに追加することで隠すことができます。
このパワーを使うと、追加したすべてのパワーのリストが表示され必要に応じてそれらを使用できるようになります。
必要
・SkyUI
・UIExtensions
使い方
-MCMから非表示にしたい魔法を選ぶ、リストからの削除(再表示化)も可能
-一覧にない場合はAllSpells(アビリティ類含む)の一覧も確認して選んでください
-選んだ魔法は追加されるレッサーパワー「Powers Keyring」の一覧に登録される
-非表示にした魔法を使いたい場合はPowers Keyringを使うことで選択して使う
※選択したものは装備ではなく即時発動するので注意
既知の問題
名前のない呪文がMODによってパワーとして検出される問題の可能性があります。
その結果名前のない呪文に遭遇した後、メインメニューで使用可能なパワーのリストが切り捨てられます。
このMODを推奨するMOD
・Stay Save
・MCM Recorder ニューゲーム直後時点の設定呪文などをあらかじめ登録等
類似MOD
・Spell Organizer - Hide Remove Delete Erase Forget Spells
・Magic Organizer SKSE - Hide Spells Powers Active Effects MCPを使用Skyrim Special Edition Nexus, weds4. 5 Jan 2021. Powers Keyring. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42949>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Object Stasis - Paralysis Prevents Physics Mess Download ID:148503 Author:wankingSkeever 2025-04-24 14:36 Version:0.1
-
RATE: ★=29 TAG: [麻痺] [呪文] [魔法] [オブジェクト] [ESPFE]

Simple Object Stasis - Paralysis Prevents Physics Mess
麻痺呪文でオブジェクトをその場で固定し、オブジェクトの散乱を防ぎます。
・麻痺の嵐と麻痺の呪文、巻物、杖はオブジェクトをその場に固定し、物理学を無効化。
・麻痺の嵐は近くにあるすべてのオブジェクトを固定。
・麻痺は個々のオブジェクトを固定。
・これにより、家のような場所でのオブジェクトの物理の散乱を防ぐことができる。
・オブジェクトの略奪は可能。
・麻痺や麻痺の嵐、それに関連する杖や巻物の効果やタイプを変更するものとは互換性なし
必要
・powerofthree's Papyrus Extender
推奨
・Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
(麻痺の嵐を使用時のフレンドリーファイアを防ぎます)
・Sweeping Organizes Stuff - Use Broom to Clean Mess
(ほうきを使って散らかったアイテムを片付けます)Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Apr 2025. Simple Object Stasis - Paralysis Prevents Physics Mess. 24 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148503>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Nebula Arts - The Stellar Spectacle Download ID:140525 Author:TrolledBartholomew 2025-02-02 18:57 Version:1.1
-
RATE: ★=28 G=2 TAG: [魔法追加] [呪文] [破壊魔法] [TrolledBartholomew] [日本語化対応]

Nebula Arts - The Stellar Spectacle
星をテーマにした破壊魔法を2種類追加するmodです。
巻物はありません。
星雲のフィナーレ
星々と銀河のクラスターを召喚し、その天体エネルギーで周囲を包み込む。
星々のカーテンコール
流れ星を召喚し、その天体エネルギーで周囲を包み込む。
必要
Anniversary Edition
※マスター指定はされていませんでした。
推奨
ENB
TrolledBartholomew氏の他mod
Alternative runes - Strange runes texture modSkyrim Special Edition Nexus, TrolledBartholomew. 2 Feb 2025. Nebula Arts - The Stellar Spectacle. 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140525>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Diversified Spell Learning Download ID:129712 Author:kinkeultimo 2025-01-11 21:22 Version:2.1.1
-
RATE: ★=29 TAG: [魔法] [呪文] [イマージョン] [魔法研究] [日本語化対応]

Diversified Spell Learning
・必要要件
Address Library for SKSE Plugins
Don't Eat Spell Tomes (API)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
UIExtensions
・概要
呪文の習得に呪文書を読む以外の新たなアプローチを追加するMOD。
Intellect(=知性)というステータスが追加され、習得に大きく影響を及ぼします。
知性は後述の呪文を習得する行為によって上がっていきます。
習得方法は3つ。
1.これまで同様の呪文書を読んで習得する方法
知性やスキルレベル、呪文の難易度クラスに応じて失敗するリスクが追加されました。
2.Spellscool(=呪文の研究)という、このMODで追加されるパワーで習得する方法
知性レベル20から使用可能。一日一回500ゴールドを支払って習得します。
3.呪文の研究スキルが3レベル上がるごとに3つの呪文から1つを選んで習得する方法
プレイヤーのスキルレベルに近い呪文を選択できます。
他MODで追加された呪文も全て習得対象に入ります。
何らかの理由で、特定の魔法やMODで追加した魔法をバニラ通りに習得したい場合は、
それらの魔法を「ブラックリスト」に登録することも出来ます。
・注意事項
作者様はニューゲームでの導入を推奨しています。
また、1.6.1130環境で制作されているため、それ以外のver.での動作は保証されていません。
現行のバージョン2.1では、プレイ中のセーブデータでも導入可能なように対応されています。
旧バージョンからアップデートする場合は、ReadMeの内容を必ず確認してください。
・類似MOD
Spell Tutor
呪文書を読んでも失敗するリスクを追加するMOD
Spell Research
じっくり研究を通して呪文を習得していくMODSkyrim Special Edition Nexus, kinkeultimo. 11 Jan 2025. Diversified Spell Learning. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129712>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Clothing Armor Rating Download ID:79433 Author:sinzzzz 2022-11-29 22:41 Version:1.21
-
RATE: ★=28 G=1 TAG: [装備] [呪文] [SPID]

Clothing Armor Rating
Modで追加される呪文"Clothing AR"を唱えることで、衣服を装備している時にも一定の防御値を得られます。
詳しい効果と条件は以下の通りです。
条件
ArmorHeavyとArmorLightのキーワードを持つ装備を着用しておらず、胴体(Slot32)にArmorClothingとClothingBodyのキーワードを持つ装備を着用している。
効果
レベル + 重装スキル + 軽装スキル の防御値と、その数値の10%の魔法防御(%)を得る。
また、移動速度が15%増加する。
例)レベル15、重装20、軽装15の場合、15 + 20 + 15 = 50で、50の防御値と5%の魔法防御を得ます。
技術的説明
これは、過去にあった「衣服を軽装や重装のカテゴリに変更することで防御値を得る」ものとは全く別のアプローチです。
SkyrimにはActorValueにDamageResistという値があり、これがイコール装備の防御値として機能しています。
このModは上記の「衣服を着用したとき」を条件として、ModActorValue関数を使用して擬似的にDamageResistを上昇させ防御値を得るようにしています。
フレッシュ系魔法と比較して恒久的に効果を得られ、またSpell Perk Item Distributor (SPID)を併用することによってNPCにも同様の効果を与えられることが特徴です。Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 29 Nov 2022. Clothing Armor Rating. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79433>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Oblivion Feather Spells Download ID:180089 Author:KazukiTwo 2026-05-15 20:38 Version:1
-
RATE: ★=27 TAG: [魔法追加] [変性魔法] [所持重量] [呪文] [ゲームシステム変更] [Oblivion] [日本語化対応]

Oblivion Feather Spells
■概要
過去作の所持重量増加魔法(軽量化)をスカイリムへ再追加(サバイバルモード向け)
■追加魔法
・Ease Burden(見習い):妖精の翼
・+50増加
・サバイバルモードの駿馬の石碑相当
・Lighten Load(精鋭):天使の翼
・+75増加
・CCのバックパック相当
・Pack Mule(熟練):女神の翼
・+150増加
・Beast of Burden(達人):天馬の翼
・+250増加
※素人版は無し
■共通効果
・全魔法に駿馬の石碑効果も付与
・内容:重装移動ペナルティ無効
■入手方法
・販売NPC:魔術師、宮廷魔術師限定
■コスト調整
・金額
・サバイバルモードのバックパック価格基準
・マジカ消費
・Oblivion時代の:元Spell Costをスカイリム基準へ換算
持続時間はOblivion仕様忠実再現
Ease Burden :240秒
Lighten Load :300秒
Pack Mule :300秒
Beast of Burden:360秒Skyrim Special Edition Nexus, KazukiTwo. 15 May 2026. Oblivion Feather Spells. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180089>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Easy NPC Perk Progression Download ID:157991 Author:Youngsmeagol 2026-02-20 10:29 Version:1.16
-
RATE: ★=27 TAG: [SPID] [魔法] [呪文] [装備配布] [能力配布]

Easy NPC Perk Progression
新しく作ったNPCに簡単にパーク/魔法/装備をレベルアップに応じて自動付与できます
■使い方
新規作成したNPCに、以下のキーワードのいずれかを追加するだけ
・DAVP_Eligible
→NPCがスキルレベル&スキル経験条件を満たした場合、バニラの大半のパークを自動取得
・DSP_Eligible
→ 内部的にスキルで制限された独自パークセットを付与
・DSP_Enemy
→ NPCに与えると厄介な一部パークを除外
・DSPLITE_Eligible
→ 主なダメージ系・コスト軽減パークを半分の効果に弱体化して付与
NPCのクラスを正しく設定すること!
→ これでNPCがどのスキルを伸ばすか決まる(サポートされる値は 0〜5)
■魔法の配布を無効化する方法
DAVP_Spell_DISTR.ini を開き、下記の行を 「;」でコメントアウト
Keyword = AnyD_Eligible|DAVP_Eligible
Keyword = AnyD_Eligible|DSPLITE_Eligible
Keyword = AnyD_Eligible|DSP_Eligible
■装備の配布を無効化する方法
DAVP_Equipment_DISTR.ini を開き、下記の行を 「;」でコメントアウト
Keyword = DAVP_YES_Clothes|DAVP_Eligible,DSP_Eligible,DSPLITE_Eligible,-DAVP_SelfDressed
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Youngsmeagol. 20 Feb 2026. Easy NPC Perk Progression. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157991>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Area of Effect Spells Fixed Download ID:118252 Author:LoregardsWarrior 2024-05-02 11:14 Version:1.0
-
RATE: ★=26 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [バグフィックス] [問題解決]

Area of Effect Spells Fixed
範囲呪文の一部には、プレイヤー正面の視界外に効果が及ばないものがあります。このMODはそれを修正します。
修正対象の呪文は、効果範囲が視線を無視する設定「Area effect ignores LOS」のチェックが漏れていました。そのため、遮蔽物でプレイヤーの視界から隠れた対象には呪文効果が及びません。そこでこの設定漏れを修正し、範囲内の隠れた対象にも呪文効果を適用させます。
※ LOS = Line of sight (視線)参考:https://ck.uesp.net/wiki/Spell
・対象呪文は、Descriptionの Spoiler 部分を参照。
・ESLフラグは付いていませんが、ID No.の変更なしにSSEEditなどでフラグの付与が可能です。
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP対応版/非対応版の選択可。
・オプションに、対象をダメージを与えない呪文と巻物に限定した「NonDamage版」あり。
■競合
Mysticism - A Magic Overhaul
ちなみにMysticism側でも主要な範囲達人魔法/エクスプロージョン/大治癒には同様の修正を適用。巻物の一部は未修正。
■GIF
□修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/118252/118274-1714442308-513746903.gif
□修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/118252/118274-1714442323-713559007.gifSkyrim Special Edition Nexus, LoregardsWarrior. 2 May 2024. Area of Effect Spells Fixed. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118252>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Tutor Download ID:45275 Author:Itzal713 2021-05-12 20:35 Version:1.2
-
RATE: ★=26 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法研究] [魔法] [MCM対応] [日本語化対応]

Spell Tutor
呪文習得のシステムを変更します。
基本的に、どんなキャラクターでも一瞬で魔法を習得できるバニラのシステムがよりイマーシブなものになります。
かなり細かくMCMで調整可能で、VR、Enderalにも対応しています。
**必要MOD**
SKSE64
SkyUI
********
MCM設定の保存と復元、およびMCM翻訳ファイルへの対応を追加
Spell Tutor - Settings Loader
呪文の習得に条件を追加し、それを満たしていれば魔法書を消費して習得、満たしていなければ魔法は習得されずに魔法書の消費も行われません。
下記の要素はほとんどがMCMで変更が可能です。デフォルトの設定だと考えてください。
条件
・戦闘、水泳、不法侵入、ジャンプ及び落下の状況にある場合、魔法を学習できません。
・魔法を学習できない場所をMCMで指定できます。(追加・変更可能)
・マジカが不足している場合、その魔法を習得できません。(ON、OFF可能)
・呪文の難易度に応じて、スキルの値が要求されます。(ON、OFF可能)
・スキルパークも魔法の習得に必要な条件となります。(ON、OFF可能)
魔法習得の際の挙動(以下から選択します)
・バニラと同様に習得します。
・確率で習得します。判定に失敗すると習得されません。
*該当スキルの高さとその領域の習得パークの数により確率が上昇します。
・その魔法を完全に習得するまでの段階が進行します。(%で習得度合いが表示されます)
・魔法の忘却や、一度覚えた魔法は本を使用してすぐに学習し直すことも出来ます。
*続けての学習にはペナルティが存在します。(後述)
魔法書の消費について
・確率で消費するように変更できます。(値を変更可能)
・現在のマジカが最大値に近いほど魔法書の消費が起こりにくくなります。
・最大マジカが高いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
・スキルの値と習得パークが多いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
魔法学習時のキャラクターの挙動(学習に際しての疲労)
・魔法書を読むと、最大マジカと回復量が一時的に低下します。(ON、OFF可能)
・上記のペナルティから回復する前に読書するとさらに低下し、時間も延長されます。
・一定時間が経過すれば最大マジカは元に戻ります。(デフォ:ゲーム内の1時間)
・最大マジカの減少量は魔法の難易度により変わります。
魔法の学習に要する時間
・3人称視点では読書アニメーションが再生され暗転、1人称では暗転のみです。
・要する時間は魔法の難易度とスキルの値、習得パークにより変動します。
その他
・完全に習得していない魔法書はタイトルが変更され、見た目で分かる様になります。
・習得に失敗した魔法書にも印を付けられます。
*SkyUIでの既読本アイコンとの競合を避けるためです。MCMで変更可能。(デフォ#マーク)
・学習の際に呪文の書が消滅する代わりに、「燃えた本」にすることが出来ます。
・魔法を習得時や本の破壊時の効果音を候補から指定したり、新規の効果音を追加できます。
・MCMからテキスト通知を変更できます。(アルファベットのみですが・・・)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Itzal713. 12 May 2021. Spell Tutor. 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45275>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 09:50 Version:1.3
-
RATE: ★=24 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Elemental Spell Rebalance Download ID:175841 Author:SomaCovington 2026-04-09 18:11 Version:1
-
RATE: ★=24 TAG: [CC] [CreationClub] [呪文の書] [魔法] [戦闘] [呪文] [バランス調整]

Elemental Spell Rebalance
■概要
元素魔法(Flare / Bolt / Burst / Blast)を再調整
本来3属性のはずが火+氷しか乗ってなかった問題を修正
■変更内容
・全ての元素魔法に雷ダメージを追加
・ダメージ値をバランス調整(数値は下がってるけど総合火力は上がる)
■値変更
・Flare
旧:15 ×2
新:10 ×3
・Bolt
旧:20 ×2
新:15 ×3
・Burst
旧:30 ×2
新:20 ×3
・Blast
旧:40 ×2
新:30 ×3
■効果
・3属性になることで以下のように全部同時に削れる
火 → 体力ダメージ
氷 → スタミナダメージ
雷 → マジカダメージ
・敵の耐性/弱点にも対応
→ 相手によって有利取りやすい
必要条件
CC:Arcane AccessoriesSkyrim Special Edition Nexus, SomaCovington. 9 Apr 2026. Elemental Spell Rebalance. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175841>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] BOOKS NEED INTELLIGENCE Download ID:174013 Author:Mailoko 2026-03-31 11:25 Version:0.0.6
-
RATE: ★=24 TAG: [読書] [呪文の書] [スキルブック] [本] [ゲームシステム変更] [魔法] [呪文]

BOOKS NEED INTELLIGENCE
■概要
呪文の書を読むための知力システム
呪文の書を読んで呪文を習得するには、一定の知力(INT)ポイントが必要になる
必要な知力は、呪文の書の価格と同じ数値
■知力の上げ方
・知力ポイントは、本を読むことで増えていく
・普通の本を読む→ 知力 +2
・スキルブックを読む→ 知力 +5
・呪文の習得
必要な知力を満たした状態で呪文の書を読むと、その呪文を習得できるようになる
■まとめ
・呪文書には必要知力がある
・必要知力=呪文の書の価格
・普通の本 → INT +2
・スキルブック → INT +5
・条件を満たせば呪文を習得
必要条件
Better Spell Learning
SXP (Redone) - Skyrim Experience ModSkyrim Special Edition Nexus, Mailoko. 31 Mar 2026. BOOKS NEED INTELLIGENCE. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174013>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Seducers SE Download ID:50325 Author:Night Mistress 2021-05-28 15:07 Version:itwork
-
RATE: ★=24 TAG: [種族] [クリーチャー] [デイドラ] [呪文] [片手剣]

Seducers SE
新しいクリーチャー、新しい呪文、新しい武器を追加します。
ダーク・セデューサー(マズケン)はシヴァリング・アイルズに住むデイドラの種族で、狂気を司るデイドラ王子シェオゴラスに仕えています。
彼らがいつ、どのようにしてこの次元にやってきたのかは不明だが、オブリビオンの領域では、この種族は簡単に主を変える裏切り者として悪名高い。
マズケンはデイドラとしてはかなり奇妙でソフトな性質を持っていることが特徴である。
彼らは人間や他のデイドラに対して寛容であり、非常に慎み深く振舞う。
しかし、侮ってはいけない。彼らは優れた戦士であり、いざ戦いになれば危険な相手となる。
このMODにより、ダーク・セデューサーと召喚呪文、彼らの使う片手剣が追加されます。
色違い:4thunknowns Seducers SE fixes and RecolourSkyrim Special Edition Nexus, Night Mistress. 28 May 2021. Seducers SE. 24 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50325>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ascension Download ID:89223 Author:Darenii 2023-05-07 21:53 Version:1.0.1
-
RATE: ★=22 G=1 TAG: [破壊スキル] [バランス調整] [呪文] [能力・パーク] [日本語化対応]

Ascension
「Ascension」は、Adamant - A Perk Overhaulの破壊スキル能力のアドオンです。
作成者の呪文パックからバニラ以外のダメージタイプの呪文をサポートするために作られました。
以下のように構成されています。
■パーク
○破壊術:5種
純粋な力(Raw Power) (30/70): "曖昧な呪文(unaspected spell)"により与えるダメージが25%/50%増加する。
アスペクション(Aspection) (60): "曖昧な呪文(unaspected spell)"によりダメージタイプに応じた追加効果が発動する。
処刑(Execution) (80/100): "曖昧な呪文(unaspected spell)"により対象の体力が半分以下になっていると、与えるダメージが50%/100%増加する。
魔法のマント(Magic Mantle) (30/60): マント系の呪文の持続時間が50%/100%長くなる。
破壊的障壁(Destructive Barrier) (40): マント系の呪文を二連の唱えにすると、持続時間が3倍になる。
・メモ
"曖昧な呪文(unaspected spell)"は、特別なキーワードを持つ呪文です。すべての呪文がこれらの特典の恩恵を受けるわけではありません。
◇アスペクションPerkによる追加効果
Abyss:
影の苦痛(Shadow Anguish) - 影の呪文は移動速度 を15%減少させ、さらに5 秒間、魔法耐性を10%減少する。
Natura:
石の引き裂き(Stone Shred) - 石の呪文は体力が50%以下の対象の防御値を5秒間、150ポイント減少する。
深水(Deep Waters) - 水の呪文は体力が50%以下の対象のマジカとスタミナを10秒間、300ポイント減少させる。
風の力(Wind Force) - 風の呪文は体力が50%以下の対象を15%の確率で吹き飛ばす。集中呪文の場合は確率が減少する。
Bloodmoon:
出血(Haemorrhage) - 血の呪文は時間の経過とともに追加のダメージを与える。
・メモ
ゲーム中の「有効な効果」にも表示されます。
■互換性
Adamant - A Perk Overhaul:他のPerkMODとは互換性がありません。
「Asceonsion」には、"曖昧な呪文(unaspected spell)"のためのキーワードが設定されています。
もし呪文を上記のPerkの影響を受けさせたいのであれば、キーワードをその呪文に追加する必要がありKeyword Item Distributor (KID) などで「DAR_UnspecificMagicDamage [KYWD:01EA6002]」を付与すればPerk効果が適用されます
■関連MOD
Ascension 2Skyrim Special Edition Nexus, Darenii. 7 May 2023. Ascension. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89223>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] The Elder Scrolls - Tomebound - Lore Spell Additions Download ID:21403 Author:Elyem 2019-06-02 23:59 Version:1.2.3
-
RATE: ★=23 TAG: [魔法追加] [呪文] [杖] [巻物] [日本語化対応]

The Elder Scrolls - Tomebound - Lore Spell Additions
作者名が異なりますが取り下げになった The Elder Scrolls V Skyrim - Tomebound の後継作と思われます。
呪文のリストは https://docs.google.com/document/d/16… を御覧ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Elyem. 3 Jun 2019. The Elder Scrolls - Tomebound - Lore Spell Additions. 23 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21403>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Grave Hand - Necromancy Addon Download ID:158113 Author:CAMGS11235 2025-08-31 21:34 Version:1.00
-
RATE: ★=22 TAG: [死霊術] [呪文] [魔法] [杖] [武器追加] [装備配布] [SPID] [ESPFE]

Grave Hand - Necromancy Addon
新しい死霊術テーマの呪文 と カスタム杖 を追加します
見よ、墓場の彼方からもたらされし新たなる死霊術の力を!
Grave Hand という新しい呪文を追加します
冷たい手を放ち、対象の生命力を吸い上げて術者へと転移させます
この新呪文はカスタム杖を通じても使用可能です
杖は肉体・金属・木を邪悪に融合させた、まさに死霊術的な産物を表しています
呪文の書と杖は ファルクリースの監視塔で入手できますが注意してください!
居住する死霊術師は研究ノートを地下に残しているものの、杖はすぐ手の届く場所に置かれ、
あなたがその隠れ家へ侵入すれば、それを武器にして襲いかかってくるかもしれません……。
オプションで Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の配布ファイルも利用可能
ESLフラグ付き
必要条件
Backported Extended ESL Support
Spell Perk Item Distributor (SPID) オプション
併用推奨
Hanged Specters- Mihail Monsters and Animals (SE-AE)Skyrim Special Edition Nexus, CAMGS11235. 31 Aug 2025. Grave Hand - Necromancy Addon. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158113>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Spelltome Studies Download ID:71565 Author:SkubaSteez 2022-08-02 12:41 Version:1.4
-
RATE: ★=22 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法] [MCM対応] [時間経過] [日本語化対応]

Spelltome Studies
呪文習得時に、ランダムな運ベースのミニゲームを追加します。
必須
・Don't Eat Spell Tomes (API)
・SkyUI
・SKSE64
呪文の書を読む度に、1時間の経過と、スキルレベルで変化する「学習メニュー」が表示。魔法系統のスキルが高いほど、その系統の呪文が学びやすくなります。
メニューには研究結果の簡単な説明と、それに基づき開発された呪文候補が表示、呪文習得にはその中から正しいもの1つを選ぶ必要があります。
正しい呪文はランダムに選択・生成され、毎回異なり予想し難くしますが、バランス保持のために一定回数間違えると成功確率100%になるボーナスも用意されています。
これはスキルレベルで変化するので、魔法系統ごとに異なる設定ができます(例えば、破壊には初心者用、改造には熟練者用の様に、スキルレベルに応じて変化)。
・呪文の書ミニゲーム - ランダムな運次第のやり取りで、呪文習得にやりがいを感じることができます。
・習得時間経過 - 呪文の書を読むと1時間経過しますが、スキルが高いほどその系統の呪文が簡単に習得できます。
・学習の制限 - 睡眠を挟まずに9時間以上続けての呪文習得はできません。時間をかけて呪文を習得する事で没入感を高め、睡眠に新たな理由を追加できます。
・精神疲労 - 習得中に精神疲労を起こし、小さなデバフ(マジカ-30)が適用できます。これは5時間以上の学習でランダムに発生します。この精神疲労状態の回復には最低1時間の睡眠が必要です。
・習得ボーナス - 呪文習得の成功確率はスキル依存ですが、バランスの為に習得ボーナスもあります。初心者なら習得に3回失敗で発生し、次の習得は100%成功します。
・スキル進捗 - 呪文習得により、その呪文に関わる魔法系統のスキルの経験値が、少量付与されます。習得失敗時にも適用されます。Skyrim Special Edition Nexus, SkubaSteez. 2 Aug 2022. Spelltome Studies. 18 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71565>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Sustained Magic Reborn Download ID:176645 Author:nwGary54 2026-04-07 02:42 Version:1
-
RATE: ★=21 TAG: [魔法] [呪文] [バランス調整] [戦闘]

Sustained Magic Reborn
■概要
Sustained Magic - Keep Your Spells Goingのリメイク版
魔法を“常時維持”できるようにして、その代わり最大マジカを消費するシステムに変更
■対応範囲
ほぼ全部の召喚魔法に適用(DLC含む)
※ただし「デッド・スロール」みたいな元から永久系は除外
■特徴
・魔法が“バフ維持型”になる(戦闘中ずっと使える)
・スクリプト改善で軽量&安定
・旧バージョンより扱いやすい
■追加調整(バランス系)
①ネクロマンサー強化
・蘇生したアンデッドが回復する
・強い死体ほど回復量アップ
②召喚のレベルスケーリング
・全召喚がプレイヤーレベルに応じて強くなる
③死体の扱い変更
・蘇生した死体は倒されると灰になる(無限蘇生防止のため)
※デイドラは従来通り何度でも召喚OK
④呪文コスト調整
・コストが「直線的」に増えるように変更
⑤上位蘇生強化
・ドレッドゾンビがレベル99まで対応
■既知の問題/制限
・同じ召喚は最大2体までしか正常動作しない(別種類なら複数OK)
・エリア移動で召喚がついてこないことがある
→ 別セル移動 or 再召喚で解決
・スクロールとは相性最悪
→ 一部削除されてる(売るの推奨)
■互換性/パッチ
・旧バージョン用パッチは使えない
・一部魔法MOD用パッチあり
必要条件
Dynamic Leveled Lists (SKSE)
Scrab's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, nwGary54. 7 Apr 2026. Sustained Magic Reborn. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176645>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] No Force for Illusion Spells Download ID:38700 Author:WankingSkeever 2020-07-27 10:15 Version:0.1
-
RATE: ★=21 TAG: [魔法] [呪文] [幻惑魔法]

No Force for Illusion Spells
幻惑魔法の呪文の爆発力と発射力を取り除きます。
まとめ
・幻惑魔法の呪文の発動が周囲に混乱を起こさないように、すべてを押しのけます。
・ESLフラグ付き
詳細
・ExplosionIllusionDark01 から力を削除しました
・ExplosionIllusionMassiveDark01 から力を削除しました
・ExplosionIllusionMassiveLight01 から力を削除しました
・Illusion01Projectile から衝撃力を削除しました
・IllusionNeg01Projectile から衝撃力を削除しました
互換性
・呪文MODと互換性があるはずです。
・呪文や魔法の効果を変更するものではなく、バニラの発射物と爆発のみを変更します。
・既存のSFXを使用する新しい呪文もこのMODによって変更されます。Skyrim Special Edition Nexus, WankingSkeever. 27 Jul 2020. No Force for Illusion Spells. 27 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38700>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
