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- ☆ [ユーティリティ] Auto BSA Download ID:184884 Author:ReiiXz 2026-08-08 03:50 Version:2.0.1
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RATE: ★=97 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [BSA] [ユーティリティ]

Auto BSA
■概要
MO2用ツールプラグイン
有効化されているMODリストをスキャン、ほかのMODとファイル競合しない、
BSA化しても問題なさそうなMODを検出してBSArchでまとめて自動的にBSA化
■目的
・大量のルーズファイルによるロード時間の長さを軽減
・BSAとして読み込めるMODを自動判定して整理
・特にDBVOなど、大量のファイルを持つ環境でロード時間改善の助けになる可能性あり
・KID、SPID、SkyPatcher系MODなどの数によるロード時間への影響は残るが、負荷を少し軽減
■内容/特徴
・MO2の有効MODリストをスキャン
・安全にBSA化できるMODを判定
・BSArchを使って自動でBSA化
・複数MODをまとめて処理可能
・ファイル競合を事前に確認
・BSA化するとMO2の仮想競合解決を壊す可能性があるMODはスキップ
・処理前に確認画面を表示
・スキップ理由を表示
・個別にチェックを外して除外可能
・除外設定は次回以降も記憶
・バックグラウンドで処理されるため、MO2が固まりにくい
・進行状況パネルで状態を確認可能
・キャンセルボタンあり
・任意でBSA化後に元のルーズファイルを削除可能
■競合を考慮したBSA化
・BSA化対象フォルダ内のファイルをほかの有効MODと比較
・複数のMODが同じ相対パスのファイルを持つ場合、それらはすべてスキップ
・BSA化によってほかのMODが勝つべき競合ファイルを隠してしまうことを防ぐ
■自動スキップされるMOD
以下を含むMODは、ルーズファイル依存と判断され、BSA化されない
・SkyPatcherフォルダ
・OpenAnimationReplacerフォルダ
・DynamicAnimationReplacerフォルダ
・DynDOLODフォルダ
・MCMフォルダ
・ShaderCacheフォルダ
・Nemesis_Engineフォルダ
・.swfファイル
・既存の.bsaファイル
・ほかの有効MODと競合するファイル
・フィルター後にBSA化するものが残らないMOD
・元ファイルが4GiBを超えるMOD
■アーカイブ名の付け方
・MODにプラグインが1つだけある場合
- そのプラグイン名に合わせてBSAを作成
- ゲームが自動読み込みできる形にする
・MODにプラグインがない場合
- 同梱の空のTemplate.espを、アーカイブ名に合わせてコピー
・MODに複数のプラグインがある場合
- [MOD名] - Assetsという名前のアーカイブを作成
- それに対応するダミープラグインも作成
■処理前確認
・何がBSA化予定か確認できる
・何がスキップされるか確認できる
・スキップ理由を確認できる
・個別のMODを手動で除外できる
・除外設定は次回も記憶される
■バックグラウンド処理
・MO2のメインスレッド外でBSA化を実行
・MO2が固まるのを防ぐ
・進行状況は以下の状態で表示される
- Queued
- Ongoing
- Finished
- Errors
・キャンセルすると、新しいMODの処理開始を止める
・すでにBSA化中のMODは、その処理が終わるまで続行される
■任意のクリーンアップ
delete loose after packを有効にすると、BSA化に成功した後に以下を削除する
・元のルーズファイル
・空になったフォルダ
結果として、MOD内にはBSAとプラグインだけが残る形になる
■BSA化対象フォルダ
以下のフォルダのみBSA化対象
・lodsettings
・meshes
・music
・scripts
・seq
・sound
・textures
■BSA化後もルーズのまま残すファイル
BSA化対象MOD内であっても以下はルーズファイルのまま残される
・meshes/actors/character/animations
・meshes/actors/character/behaviors
・meshes/actors/character/_1stperson/animations
・meshes/actors/character/_1stperson/behaviors
■BSA化されず競合判定にも使われないファイル
・.esp
・.esm
・.esl
・.bsa
・.dll
・.exe
・.hlsl
・.txt
・.hkx
・.xml
・.ini
■設定項目
・bsarch_path
- BSArch.exeへのパス
- 必須
- 設定しないとツールは動作しない
・archive_flag_override
- 基本的に触る必要はない
- 特殊なケース向けの設定
・compress
- BSArchの-zフラグでアーカイブを圧縮
- 初期設定では有効
- .fuz、.wav、.xwmなどの音声ファイルは、この設定に関係なく非圧縮で格納
・delete_loose_after_pack
- BSA化成功後、元のルーズファイルを削除
- 空になったフォルダも削除
- 初期設定では無効
・max_concurrent_packs
- 同時にBSA化するMOD数
- 初期値は1
- 数を増やしても必ず速くなるとは限らない
- 特にHDD環境では注意が必要
■導入方法
①通常のMO2プラグインと同じようにインストール
②BSArchを別途ダウンロード
③プラグイン設定でBSArchのパスを指定
④MO2のツールバーから実行
⑤検出結果を確認
⑥問題なければBSA化を実行
⑦処理後、生成されたESPをロードオーダーの終盤付近に配置
⑧PGPatcherやDynDOLODなどの出力がある場合は、それらの直前あたりに配置する
■制限
・キャンセルしてもすでにBSArchでBSA化中のMODは完了まで止まらない
・MODに元々プラグインがなく同梱のTemplate.espも見つからない場合、
BSAは作成されるが自動読み込みされない
・その場合は進行ログに表示される
■注意事項
・このプラグインは現状のまま提供されている
・使用方法はユーザー自身の責任
・DynDOLODのように、大きな変更を予定してない段階で実行するものとして扱うことが推奨
・ロードオーダー全体へ大規模に影響
・テストはされているが、設定を誤るとクラッシュする可能性あり
・自分のPC環境や使用ツールを理解したうえで使う必要あり
・MODリストによっては、生成されるESP-FEの数によりESL上限に達する可能性あり
■作者のテスト例
・NOLVUS AWAKENING V6で実行
・ロード時間が5分から3分48.76秒まで短縮
・約3600個のMODを処理
・600個以上のMODを安全にBSA化可能と判定
・作者がまだ想定していない例外ケースがある可能性があるため、注意して使う必要あり
必要条件
Mod Organizer 2
BSArch (FNV):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 8 Aug 2026. Auto BSA. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184884>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Mod Auditor Download ID:181166 Author:archseriph 2026-05-29 12:55 Version:1
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RATE: ★=95 TAG: [削除済み] [MO2] [ツール] [スクリプト] [SPID] [KID] [SkyPatcher] [問題解決]

Skyrim Mod Auditor
削除済み
MO2 向けのスクリプトや SPID / KID / SkyPatcher 配布ファイルの問題を特定するためのツール
必要
・Champollion https://github.com/Orvid/Champollion/…
・Creation Kit source scripts https://store.steampowered.com/app/19…
・Python 3.8+ https://www.python.org/downloads/
・SKSE https://skse.silverlock.org/
特徴
2 種類のツールを収録。
◇Script Scanner
ロードオーダー内のすべての Papyrus .pex スクリプトを逆コンパイルし、
孤立したイベント登録、欠落したクリーンアップ処理、制限のないループなど、長時間プレイ時にセーブ肥大化やフレーム低下を引き起こすスクリプト問題を検出します。
◇Injector Auditor
SPID、KID、SkyPatcher の設定ファイルを検証し、不正な FormID、無効なプラグイン参照、配布が密かに適用されなくなる構文エラーなどを検出します。
両ツールとも、自動修正結果を MO2 の Config Fixes MOD フォルダへ出力します。
そのため、元の MOD ファイルを変更することなく、非破壊的に修正を適用できます。
インストール
・任意のフォルダに解凍
・ScriptScanner \ settings.json を編集し、自分の環境に合わせて各パスを設定
・InjectorAuditor \ settings.json を編集し、MO2 関連のパスを設定
・MO2で Config Fixes という名前の MOD を作成し、左ペインの下部付近(高優先度)に配置
・RunScanners.bat をダブルクリックして実行Skyrim Special Edition Nexus, archseriph. 29 May 2026. Skyrim Mod Auditor. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181166>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] UV Cutout Tool Download ID:178360 Author:IconicDeath 2026-04-29 05:05 Version:1.1.1
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RATE: ★=94 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [NIF] [メッシュ]

UV Cutout Tool
■概要
NIFメッシュのUVレイアウトを使ってテクスチャの必要部分だけ切り抜けるツール
■できること
・NIFメッシュ読み込み
・対応テクスチャ読み込み
・UVレイアウト表示
・UVアイランド選択
・選択部分だけ書き出し
・出力形式:PNG(透過対応)、TGA
■用途
・防具の一部分だけ抜き出したい
・模様だけ使いたい
・別MOD素材化したい
・リカラー素材作りたい
・テクスチャ部位確認したい
■インストール手順
zipをダウンロードして希望の場所に解凍し、exeファイルを実行Skyrim Special Edition Nexus, IconicDeath. 29 Apr 2026. UV Cutout Tool. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178360>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] TESVFontPresetBuilder Download ID:173235 Author:SkyLaptor 2026-03-01 16:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=94 TAG: [フォント] [日本語] [ツール]

TESVFontPresetBuilder
スカイリム(無印/LE/SE/AE/VR)用のフォントプリセットを生成するためのツールです。
●動作環境
以下のツールをインストールして下さい。
・UV
Pythonのパッケージ管理および実行環境です。
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
●使い方
Step1. 準備
・Main filesからダウンロードして展開します。
・使用したいフォントファイル(SWF形式)をダウンロードし、任意のフォルダに解凍しておきます。
注:
任意のフォルダにフォントMOD名のフォルダを作り、その中にフォントSWFを配置するとすっきりと管理できます。
Step2. ツールの起動
run.cmd をダブルクリックで起動します。
初回起動時は読み込みフォルダが設定されていません。画面右上の 「フォルダを開く」 を押し、手順1でフォントファイルを置いたフォルダを指定してください。
注:
フォントの初回読み込み時に、指定したフォルダ内にある全てのSWFファイルの検査が実行されます。
Step3. フォントのマッピング
画面左側に「読み込まれたフォント一覧」、右側に「マッピング設定(グループ単位)」が表示されます。
・個別設定: 左側のフォント名を選択した状態で、マップ名の隣にある >> を押すことで設定可能です。
・一括適用: 左側のリストで選択中のフォントを、ボタン一つで全グループへ一括適用することも可能です。
Step4. プリセットの出力
マッピングが完了したら、画面右下の 「ユーザープリセットを出力」 を押し、保存先のフォルダを選択します。指定したフォルダに Interface フォルダが作成され、その中に以下のファイルが生成されます。
・fontconfig.txt
・fontconfig_ja.txt
・各種フォントSWFファイル
これを直接ゲームの Data ディレクトリに配置するか、Mod管理ツール(Vortex / Mod Organizer 2など)で読み込ませることでゲームに適用されます。
Step5. 設定の保存
現在の設定内容は保存可能です。画面左下の 「現在のユーザープリセット設定を保存」 を押すと、次回起動時に自動で設定が読み込まれるようになります。
●フォントプレビュー機能について
本ツールには、フォントの仕上がりを視覚的に確認できる プレビュー表示機能 があります。
SWFファイル自体を編集することなく、特定のルールに従って画像ファイルを配置するだけで、UI上にサンプル画像が表示されます。
プレビュー画像の配置ルール
以下のいずれかの条件を満たす画像が自動的に認識されます。
1. SWFファイル名_フォント名で紐づけ
- SWFファイル名_フォント名と同じ名前にする。
- 例: fonts_apricot.swf 内の apricot_every → fonts_apricot_apricot_every.png
2. ファイル名で紐付け
- SWFファイルと同じ名前にする。
- 例: `fonts_apricot.swf` → `fonts_apricot.png`
3. フォルダ内から自動検出
- SWFと同じフォルダ内に、ファイル名にキーワード(`sample`、`preview`、`image`, `folder`, `directory`)を含む画像を置く。
- 例: `sample.jpg`, `preview_all.png`, `myfont_sample.jpeg` など
★活用イメージ
- 配布されているフォント: MOD紹介に貼られている画像をSWFと同じフォルダに `sample.jpg` としておいておけばいちいちMODページを確認せずに確認できます。
- 自作の確認用: ゲーム内でのスクリーンショットを「SWF名.png」として保存しておけば、ツール上でいつでもフォントの雰囲気を再確認できます。Skyrim Special Edition Nexus, SkyLaptor. 1 Mar 2026. TESVFontPresetBuilder. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173235>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEditLinker Download ID:178053 Author:Wuerfelhusten 2026-04-22 19:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=92 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SSEEdit] [検証] [ツール] [コンソール]

SSEEditLinker
ゲーム内のコンソールから SSEEdit へ直接ジャンプ。
FormID を手動でコピー&ペーストする手間はもう不要です。
■ 概要
コンソールで任意のリファレンスを選択して F2 キーを押すだけで、SSEEdit が自動的に該当するレコードを表示します。それだけです。
プラグインがゲーム内で確認ダイアログを表示し、SSEEdit を自動起動します(既に起動している場合はそのまま通信します)。
仕組み:
プラグインは選択された FormID を Data\xEdit\xEditLink.ini に書き込みます。SSEEdit 4.x 以降に組み込まれている「GameLink」機能がこのファイルを監視して移動を行うため、外部ツールを追加する必要はありません。
■ 必須環境
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSEEdit 4.x 以降
※起動引数に -autogamelink フラグを付けて起動する必要があります(SSEEdit 内の GameLink メニュー項目からでも有効化できます)。
■ 導入手順
重要:SSEEdit が別途インストールされている必要があります。
プラグインに SSEEdit.exe の場所を教えない限り動作しません。
Mod Organizer 2 等のマネージャーで本 MOD をインストールします。
Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini を開き、xEditPath に SSEEdit.exe のフルパスを設定してください。
例:xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
※このパスが正しく設定されていない場合、プラグインは何も行いません。
■ 設定 (Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini)
[xEditLinker]
; SSEEdit.exe へのフルパス(必須)
xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
; xEdit へ送信するためのトリガーモード
; 設定値: Hotkey (デフォルト), DoubleClick (ダブルクリック), SingleClick (シングルクリック)
TriggerMode=Hotkey
; TriggerMode=Hotkey の場合に使用するキー(DirectInput スキャンコード)
; デフォルト: 60 (F2 キー)
HotkeyCode=60
トリガーモードの詳細:
・Hotkey:コンソールを開き、リファレンスを選択して設定したキーを押す。
・DoubleClick:コンソールを開き、リファレンスをダブルクリックする。
・SingleClick:コンソールを開き、リファレンスをシングルクリックする。Skyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 22 Apr 2026. SSEEditLinker. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178053>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE64 Loader DLL Download ID:165890 Author:socram8888 2025-12-02 18:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=91 G=1 TAG: [SKSE64] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [ツール] [ユーティリティ] [NO-ESP]

SKSE64 Loader DLL
この DLL ファイルを導入すると、SKSE64 やプラグインを読み込んだ状態で通常の SkyrimSE.exe
または SkyrimSELauncher.exe からゲームを起動できるようになります。
これにより、ゲームクライアントをカスタム実行ファイルに設定する必要がなくなるため
起動が簡単になるだけでなく、skse64_loader.exe から起動した場合に動作しない GOG Galaxy
のオーバーレイや実績機能が使用可能になるという大きな利点があります。
必要
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Vr 1.5.97、Vr 1.6.1170、GOG Vr 1.6.1179 でテスト済み。 VR にも対応
Post に Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. 導入環境では動作しない報告があがっています。
インストール
1.SKSE64 のインストール手順に従って設定する
2.SSE Engine Fixes のインストール手順に従う
(※ d3dx9_42.dll ファイルも必須です。このプラグインはそれの代替にはなりません)
3.このプラグインのアーカイブをダウンロードする
4.ゲームフォルダに展開する
5.正しくインストールされていれば、以下の状態になります
Data\DLLPlugins\!!!!SKSE64LoaderDLL.dll
ファイルの名前を変更したり、先頭の感嘆符を削除したりしないことをお勧めします。これらは、そのファイルが最初に読み込まれることを保証し、フォルダ内の他のDLLがSKSE64に依存している場合のクラッシュを回避します。Skyrim Special Edition Nexus, socram8888. 2 Dec 2025. SKSE64 Loader DLL. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165890>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Skyrim Sound Selector Download ID:166840 Author:SovereignTool 2025-12-12 02:31 Version:1.0.1
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RATE: ★=90 TAG: [サウンド] [音] [音楽] [ツール] [自動化]

Skyrim Sound Selector
ロードオーダーをスキャンして選択したサウンドだけをまとめたパッチ MOD を自動生成します。複数のオーディオオーバーホールを併用していて、ファイルを手動で削除したり調整したりするのに疲れた人向けのツールです。
機能
・サウンドや音楽ファイルの競合を検出
・各バリエーションを再生して比較
・選択したサウンドだけをまとめたパッチを自動生成。
・Data フォルダおよび Mod フォルダをスキャンしてサウンド & ミュージックファイルを検出
・以下の競合を “スロット”(例:music/special/mus_maintheme)ごとに表示
・Loose ファイル
・BSA / BA2 アーカイブ
・競合スロットを一覧表示し、各バリエーションを表形式で表示
表示内容:
・MOD名
・ロード優先度(MO2 の modlist.txt 基準)
・ソース(Loose / BSA)
・ファイルパス
詳細は Discripcion 参照
必要
・ffmpeg :https://www.ffmpeg.org/(オーディオをプレビューするために必要)
・bsarch :https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745(BSAとしてパッチを適用)Skyrim Special Edition Nexus, SovereignTool. 12 Dec 2025. Skyrim Sound Selector. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166840>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ACMOS Road Generator Download ID:79205 Author:DoubleYou 2026-02-01 02:49 Version:4.1
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RATE: ★=90 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [地図] [SSELODGen] [ACMOS]

ACMOS Road Generator
A Clear Map of Skyrim and Other Worldsの使用時に
地図に道路や小道の線を表示させるため、
xLodGenから生成した地形LODのテクスチャに道路や小道の線を上乗せするためのツール。
A Clear Map of Skyrim and Other Worldsから分離されたもので
使用方法はそちらにて記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 1 Feb 2026. ACMOS Road Generator. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79205>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] In-Game Equipment Editor SE Download ID:23615 Author:me 2020-06-13 20:55 Version:666.66
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RATE: ★=88 G=4 TAG: [最適化] [ツール] [バランス調整] [便利] [日本語化対応]

In-Game Equipment Editor SE
ドラゴンプリーストの仮面が重装だからってパッチ探してる?
鍛冶なんて全く知らない脳筋ノルドRPなのに素の威力が弱いからって砥石で4545器用にハンマー研いでんのか?
ファッションに気を遣ってていい感じのコスチュームできたけど装備系統合わないからってCK覗く?んでわかんなくて結局閉じる?
何と古風な!!!全部このModがあれば1発なのにひどい徒労だ!
このModは装備のステータスに"ゲーム上で"アクセスして変更を加えることができるぞ!
装備系統、重量、防御値、価値に名前に強化度数やスロットまでなんでもござれだ!
価格500Gの伝説級アーティファクト(笑)の価値をオーバーフローしてドロップ時にステータス表示のない文字通りの非売品にしたり、カッコいいけど中盤~ではパッとしないエルフやドワーフ装備をドラゴン装備と同じ以上の攻撃力にして最後まで使い回したりとかいった具合にな(ちなみにその気になればこの方法で黒檀を強化してデスロードを更に凶悪な存在にもできるぞ)
もちろん"自由に"いじれるから攻撃力999で弓以上の攻撃範囲持った鉄のダガーとかだって作れちゃうわけだが、その辺の裁量はRP次第で各自決められるだろう。
つまるところバランス調整は個人に委ねられるぞ!!(その分「こんなもんだろ」という"押しつけ"を無視できるということでもある)
変更した内容はそのセーブデータ内で完結してるから元データが汚れることも他セーブの同じ装備に影響が及ぶこともない。勿論変更のキャンセルや削除も自由にできるぞ!
やり方だって死ぬほど簡単だ
1.導入
2.MCMでホットキー確認(デフォルトでは右Ctrl+Enter)
3.変えたいアイテムを落としてカーソル合わせ、2のホットキーをポチっと押す
こんだけだ。この程度トロールだってできるだろうから例えゲームの年齢制限を無視してる悪い子だって難しい作業じゃないはずだぞ!
さぁこのModを入れたらまずやることは一つだよな?
ワバジャックを価値無限にするんだ!!!絶対忘れるんじゃないぞ!!!!!!
クソ長い駄文失礼しました。
内容は上記の通り、装備のステータスにSSEEditやCKを使わず、また他セーブへの影響もないままアクセス・変更ができるようになるModです。
性質上、極めて強力な効果を持つアーティファクトも作れますが、"個人の裁量で調整が可能であり、その気になれば弱体化や敵性NPCの強化も可能"という性質からチートタグは外してあります。
RP上無理のない数値が自由に指定可能ですので、私としては非常に高い拡張性を持った"バランス調整Mod"という認識でいます。
この点については人により大きく解釈が異なりますので、作者様の意を尊重するものとし、ひとまずは私の判断でチートタグは外しておきます。
追記:どうやらModアイテムへの適用が主な用法らしく、上で散々バニラ装備に対する用法を説明したくせに、下手にバニラ装備を改変するとセーブ破損につながる可能性があるようです。
詳しい予防については調査中ですが、バニラアイテムへの改変をする際は事前セーブを忘れずにお願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, me. 13 Jun 2020. In-Game Equipment Editor SE. 21 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23615>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Skyrim Music Editor Download ID:76244 Author:Alapaches 2026-08-01 02:21 Version:3.0
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RATE: ★=88 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [音声] [音楽] [BGM] [リプレイス] [変換] [LE対応] [AE対応]

Skyrim Music Editor
■概要
スカイリムの音楽/シャウト音声/吟遊詩人の歌を
任意の音声ファイルへ簡単に置き換えられるWindows用ツール
■主な特徴
・音声の変換、ファイル名変更、配置を自動処理
・.wav、.mp3、.wmaを使用可能
・音楽を.xwmへ変換
・音声を.fuzへ変換
・元のBSAファイルは変更しない
・置き換え状態を自動判定
・置き換え前に音声を試聴可能
・カテゴリ単位で初期状態へ復元可能
・生成したファイルはルーズファイルとして配置
・LE/SE/AE対応
■対応する音楽
・戦闘
・ダンジョン
・緊張/発見
・探索
・その他
・演出
・報酬
・特殊
・短い演出音楽
・酒場
・街
・Dawnguard
・Dragonborn
・各曲では以下の操作が可能
・音声を置き換え
・原曲を試聴
・現在使用中の曲を試聴
■シャウト音声
・プレイヤーが使用するシャウトの発声音声を置き換えられる
・性別と種族を選択し、対応する音声フォルダへ配置
・バニラのシャウト
・Dawnguardのシャウト
・Dragonbornのシャウト
・各シャウトでは以下の4種類の音声ファイルが必要
・第1の言葉:音声1
・第1の言葉:音声2
・第2の言葉
・第2と第3の言葉
■吟遊詩人の歌
・以下の5曲を置き換えられる
・Age of Oppression
・Age of Aggression
・Ragnar the Red
・Tale of the Tongues
・The Dragonborn Comes
・曲によって5~8個の音声ファイルが必要
・歌詞は選択中の表示言語で確認可能
■初回起動
・初回起動時にWindowsレジストリからSkyrimの導入場所を検出
・両方のゲーム版が見つかった場合は使用する版を選択
・1種類のみの場合は導入場所を確認
・検出できない場合は手動でフォルダを指定
・現在のゲーム版と導入先は画面下部に表示
■表示言語
・英語
・フランス語
・ロシア語
■便利な機能
・Skyrimのフォルダを開く
・Skyrimを起動
・ゲームの導入先を変更/再確認
・再生中の音声を停止
・置き換え済みの曲数を表示
■対応形式
・入力
・.wav
・.mp3
・.wma
・出力
・音楽:.xwm
・音声:.fuz
変換には同梱されたffmpeg、XWM変換ツール、FUZ作成ツールが使用されるSkyrim Special Edition Nexus, Alapaches. 1 Aug 2026. Skyrim Music Editor. 29 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76244>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ModMedic Download ID:108357 Author:Sonorous256 2024-01-27 10:22 Version:0.2-beta
-
RATE: ★=86 TAG: [ツール] [MOD管理]

ModMedic
これは、MODの管理、内容の検査、問題のトラブルシューティング、そして実際にゲームに導入する前に試用(お試し導入)ができる、多目的MOD管理ツールです。
「Majestic Mountains」が「Interesting NPCs」の追加エリアの見た目をどう変えるのか、気になったことはありませんか?あるいは、「Skyrim Flora Overhaul」と「Nature of the Wild Lands」を比較したいけれど、何時間もかけて導入とロード画面を見続けるのは耐えられないと思ったことは?
わかりますよ――何年も前にエリシフの見た目が少しおかしくなり始めたのに、どのMODが原因か結局わからなかった、とか?違いますか…ああ、なるほど、吸血鬼たちがなぜそんなに吸血鬼らしくなくなったのか、その原因を突き止めようとしているんですね?
ちょっと待って…わかりました。「Vigilant NPC Overhaul」のNexusのページは気に入ったけれど、ゲームにインストールする前に3Dで見てみたい、ということでしょう?
きっとそうですよね?そうでなければ、最近のアニメーションパックの多さに圧倒されて、どれを選べばいいかわからない、とか?
まだ違いますか?では、これはどうでしょう。「Lux Via」のアイデアは気に入っているけれど、「Skyrim Wayshrines」と競合しないか少し心配なので、どのセルを変更するのか知りたい、とか(ゲームを開始してからアンインストールできるかどうか、という問題もありますし、早めに知っておく方が良いですからね…)。
まあ、何にせよ、あなたの頭の片隅には、長年「USSEP」が一体何をしているのか、ずっと気になっていることがあるのでしょう?
あるいは、あなたがもう少しSkyrimに詳しいなら、「Expressive Facegen Morphs」と「High Poly Vanilla Hair」を使ってCreation KitですべてのNPCを再構築したらどうなるだろうか、と考えたことがあるかもしれません。
さて、お察しの通り、これらはまさにこのツールが役立つように設計された種類の疑問です。スクリーンショットを見て、3DビューでMODをプレビューする方法、特定の環境で異なるMODがどのように相互作用するかを理解する方法、そして次のプレイを始める前にMODリストを完璧にする方法を確認してください!
インストールと使用方法
このツールは、ゲーム外で実行する独立したWindows実行ファイルです。
(おそらくSkyrimフォルダ以外に)任意の場所に解凍してください。
既知の問題や最新の情報については、readme.mdをご確認ください。
mod-medic.exeを実行してください。
Mod Organizer内からは実行しないでください(他に方法がない場合を除く)! 通常のexeファイルのように起動してください。MO2内から起動すると、Vortexを使用しているのと同じようになります(以降の詳細はDESCを参照)Skyrim Special Edition Nexus, Sonorous256. 27 Jan 2024. ModMedic. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108357>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SPID Writer - INI Writer extension Download ID:90427 Author:ArcturusForge 2024-09-19 09:39 Version:1.3.4
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RATE: ★=85 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SPID]

SPID Writer - INI Writer extension
Spell Perk Item Distributor (SPID)用のiniファイルを新規作成/編集するためのGUIツールです。
・要件
ini Writer https://arcturusforge.itch.io/ini-writer
SPID Writerはini Writer(IW)の拡張機能の一つです。
SPIDに関連する記法を覚えることなく、iniファイルを編集する手段を提供します。
・特徴
- iniファイルを保存する際、ファイル名に '_DISTR'を自動的に追加します
- FormIDは自動的に短縮されるため、手動で調整する必要はありません(xEditからFormIDをコピペするだけで終わり)
- 配布したいものに応じてアクセス可能な領域を変更する、適応性の高い編集ウィンドウ
- 膨大な数のツールチップとヘルプにより、これまでのSPID作成環境から比較的簡単に移行できます
- これまで編集してきたRaw Window(メモ帳のようなウィンドウ)とGUIの両方を使用して、標準的な記述とGUIから行う強化された編集の両方を提供します
なお、改行を加えて整形するなどの編集はRaw Windowからのみ行えます
・今後追加が予定されている機能
- 構文の強調表示 : 正しい記法で記述されていることをより分かりやすくします
・使い方
1.IWとこの拡張機能をダウンロード
2.IWをインストールした場所を開いて、「App/Extensions」フォルダへ移動します
3.SPID WriterをExtensionsフォルダへ抽出します
4.IWを起動して新規プロジェクトを選択し、この拡張機能を選択してください
※注意
iniファイルを右クリックし、IWをコンテキストメニューから起動しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, ArcturusForge. 19 Sep 2024. SPID Writer - INI Writer extension. 1 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90427>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] esp2dsd batch converter Download ID:143607 Author:MysteriousKKid 2025-09-29 16:46 Version:1.3.2
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RATE: ★=85 TAG: [DSD] [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [翻訳] [日本語化] [削除済み]

esp2dsd batch converter
Dynamic String Distributor (DSD)用JSONファイルを一括生成するMod Organizer 2プラグイン。
■導入
ダウンロードしたesp2dsd_batch_converterフォルダを
Mod Organizer 2のpluginsフォルダへ格納します。
■使用方法
1.MO2のTOOLメニューよりGenerate DSD Configsを起動
2.OK→YesでJSONファイルが一括生成されます。出力フォルダ DSD_Configs_00-00-00-00-00
※ESPが上書きされているMODを対象にJsonファイルが生成されます。
同じ名前のESPファイルが2つ必要です。
未翻訳ESPと別MODで翻訳済みESPを上書き配置する事で、翻訳Jsonファイルが生成されます。
SSE Auto Translator - SSE-ATとは異なり、xTranslator等で翻訳したESPをMO2上でJsonファイルにする事ができます。
■オプション設定
OutPut Mod Name:に出力MODフォルダ名を設定できます。例:DSD Output等
esp2dsd_batch_converterフォルダ内blacklist.txtに1行ごと除外MODを指定できます。
除外MODはignored plugins (one per Line):に表示されます。
プラグイン名:ESP名.esp
Modフォルダ:Modm名/
modID:@123456(meta.iniより)
ファイルID:@@245678(meta.iniより)Skyrim Special Edition Nexus, MysteriousKKid. 29 Sep 2025. esp2dsd batch converter. 5 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143607>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSELODGen Download ID:6642 Author:Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team 2018-04-21 23:03 Version:3.2.1
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [ツール] [遠景] [SSELODGen] [LOD]

SSELODGen
遠景生成するツール。
MODで追加された建物、街、樹木などを遠くの景色として見えるように
遠景用のオブジェクトを追加させます。
""このツールは本質的に同じものであり、LODシステムはLarge Referencesグリッドシステムとは別にSSEで大きく変更されていないため、[Skyrim]TES5LODGenの説明をお読みください。""
※Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODと併用する場合
順番
1.xLODGenによるTerrain-Lodの生成
2.TexGenの実行
3.DynDOLODを実行
4.xLODGenでオクルージョンを生成Skyrim Special Edition Nexus, Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team. 21 Apr 2018. SSELODGen. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool Download ID:175874 Author:Zoldyg 2026-03-29 05:42 Version:1.0
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RATE: ★=83 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [MODリスト] [Wabbajack] [便利] [自動化]

Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool
MOD リスト更新後に有効/無効状態やロードオーダーの優先順位を即座に復元できる MO2 用プラグイン
◆概要
・カスタム MOD 管理を完全自動化
・Wabbajack 環境で特に有用
・更新後の再構築作業をほぼワンクリック化
・MOD リスト更新耐性を作るためのツールです
◆必要
Mod Organizer 2
◆機能
◇スマート [NoDelete] タグ付け
カスタム MOD を名前で検索し、まとめて選択してワンクリックで [NoDelete] タグを付与。
◇優先順位&有効状態の保存
以下の情報を正確に記録:
・左ペインでの配置位置
・右ペインのプラグイン順序
・有効/無効状態
データは Documents フォルダに保存され、Wabbajack のリスト更新でも消えません
◇優先順位の復元
MOD リスト更新後にワンクリックで:
・カスタム MOD の位置を元通りに配置
・プラグイン順序を復元
・有効状態を再適用
◇アンカー方式の配置
・各 MOD の上下にある 4 つずつの隣接 MOD を記録し、それを基準(アンカー)に配置を復元。
・大規模アップデート(数百 MOD の増減)でも正しい位置に戻せる
◇セクション認識
・アンカーとして使用する MOD が同じセパレーターセクション内に存在するか確認
・誤った位置への配置を防止
◇初回ガイド
初回起動時に使い方ガイドを内蔵
◆スムーズなアップデートのためのクイックスタートヒント:
鉄則:
Wabbajack のアップデートを実行する前に必ず「優先順位を保存」をクリックして、カスタムロード順序を確定してください。
処理を待つ:
「優先順位の復元」処理はリストを再構築するため、1~5分かかる場合があります。
MO2 が「応答なし」と表示されても処理が完了するまで待機。
バックアップを作成:
Wabbajack はアップデート中に MO2 のプラグインフォルダを削除します。
このスクリプトのコピーをデスクトップに保存しておくと、簡単に復元できます。Skyrim Special Edition Nexus, Zoldyg. 29 Mar 2026. Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175874>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] GF Music Manager Download ID:190329 Author:Mirage 2026-09-08 17:20 Version:0.9.0-beta.3
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [ツール] [音楽] [便利ツール] [外部ツール]

GF Music Manager
■概要
MO2に導入した複数の音楽MODを解析し、
選択した曲を「GF Music Product」として統合する管理ツール
音楽MOD同士の競合を軽減し、再生条件を個別に設定可能
■特徴/内容
・曲の試聴、採用/除外、Music Typeの変更に対応
・ルーズファイルとBSA内のXWM音源に対応
・ロケーション、リージョン、セルなどへ音楽を割り当て
・競合するパス、同一音源、類似曲を検出
・生成プラグインはESLフラグ付き
・元のMODは変更せず、日本語/英語UIに対応
■注意点
・現在ベータ版
・ワールドスペース用レコードは他MODと競合する可能性あり
・音楽以外のレコードは統合対象外
・アプリ本体はMO2の「mods」フォルダ外へ展開
■必要条件
Mod Organizer 2
Music Type Distributor
SkyPatcher
Windows 10/11 64bit
軽量版のみ.NET 8 Desktop Runtime x64Skyrim Special Edition Nexus, Mirage. 8 Sep 2026. GF Music Manager. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190329>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG Download ID:174967 Author:oniENRAI 2026-03-18 18:55 Version:1.0
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RATE: ★=82 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [チート] [AddItem] [削除済み]

Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG
■概要
異空間ポケットを開いて、MODアイテムを自由に入手できる呪文を追加
AddItemMenu - NGの再Up版
■背景
AddItemMenu NGがNexusから削除された
しかも最新版は新しいSkyrimに非対応
■機能
・呪文を使うと空間ポケットを開く
・MODアイテムを一覧から取得できる
■注意点
・いつ消されるか分からない
・Nexusから削除された理由も不明Skyrim Special Edition Nexus, oniENRAI. 18 Mar 2026. Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174967>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] 02_LineWeaver Download ID:151168 Author:ofutonic 2026-02-07 14:51 Version:2.0
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [リソース] [ツール] [翻訳]

02_LineWeaver
- SSEEdit から出力した情報用csvと、xTranslatorのxmlを合体し、翻訳作業がしやすい.xlsxに変換するWEBツールです。
→ https://02lineweaver-nw4bb8sehxbetnh9…
- 未翻訳セルには、自動で色をつけて可視化されます。(出力後はFormID順になっていますが、作業中は行列の内容を保持していれば並べ替えや列の追加も可能です。xmlへの再変換時、EDIDが空欄の行、およびタイトルが空白の列は無視されます)
- 翻訳後の .xlsx を元にxmlを再変換ができます。xTranslatorで再利用可能
使い方と機能詳細:
ステップ1:SSEEditでCSV出力
1. SSEEditで 02LW_step1.pas を「Apply Script」で実行
2. 02LW_〇〇.csv を出力(FormID, EDID, REC, Plugin, Speaker付き)
※ .pasの出力先はSSEEditフォルダ、exeと同じ階層
ステップ2:翻訳準備(CSV + XML → XLSX)
1. xTranslatorで対象MODの .esp/.esm を読み込み、XML形式で出力
2. Streamlitアプリを起動し、CSVとXMLをアップロード
3. 「xlsx に変換開始」で翻訳用 .xlsx を生成(未翻訳セルに色付き)
ステップ3:翻訳済みXLSXをXMLに再変換
1. 翻訳が完了した .xlsx をアップロード
2. 「xml に変換開始」をクリックして、XML形式に変換
3. xTranslatorにインポートして .esp に適用 → ※配布する場合は xTranslator から再度XMLエクスポートしてください。
- より詳細な機能説明は作者のnote(https://note.com/ofutonomy/n/nbe796dd…)にあります。
- NEXUSのファイルは各スクリプトと英語説明のpdfなので、ダウンロードする必要はありません(作者より)Skyrim Special Edition Nexus, ofutonic. 7 Feb 2026. 02_LineWeaver. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151168>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NifBulkEdit Download ID:138608 Author:darman96 2025-01-10 08:32 Version:0.1.2
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RATE: ★=82 TAG: [ツール] [Nif] [メッシュ]

NifBulkEdit
Nif ファイル内のテクスチャパスを一括編集できるツール。
使い方
1:「Select Files」ダイアログで編集したいファイルを選択します。
2:「Select Output」ダイアログで出力フォルダーを選択します
3:置換えたいテキストを入力します(空白のままにすると、すべてを置換えます)
4:置換テキストを入力してください
5:スタートを押す
Match Case(大文字と小文字を区別):
デフォルトでは、置換では大文字と小文字が区別されません。
Dry Run(予行演習):
変更は行われません。ツールはすべての置換をレポートするだけです。
Specify Texture Slots(テクスチャスロットを指定):
これにチェックを入れると、どのスロット (0 ~ 8) が置換の影響を受けるかを指定できます。Skyrim Special Edition Nexus, darman96. 10 Jan 2025. NifBulkEdit. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138608>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NIF Mesh Skeleton Marker Placer Download ID:181161 Author:MrYeet21 2026-06-01 04:20 Version:1
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RATE: ★=80 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [pythonスクリプト] [python] [メッシュ] [NIF] [削除済み]

NIF Mesh Skeleton Marker Placer
※作者により削除済み
■概要
NIFメッシュに合わせてスケルトンノード位置を調整するためのPythonツール
スキン済みメッシュはあるけど、それに合うスケルトンがない場合に
メッシュ上へマーカーを置いてスケルトンの各ノード位置を合わせるための支援スクリプト
■目的
このツールの目的は、「NifSkopeで勘に頼ってノード位置を合わせる作業」を減らすこと
■必要環境
・pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
・Windowsコマンドで実行
python スクリプト名.py
■対応形式
・NIFメッシュ
・NIFスケルトン
・LE形式
※非スキンメッシュも読み込めるが、ルール機能はスキン済みメッシュ向け
非スキンメッシュでは基本的に手動モード中心
■作業の流れ
①ノードを選ぶ
②マーカーを置く
③見た目で確認
④必要ならプレビューで動きを確認
⑤スケルトンへ適用
⑥新しいNIFとして保存
■プロジェクト機能
以下の基本操作に対応
・メッシュ読み込み
・スケルトン読み込み
・マーカーJSONのインポート
・マーカーJSONのエクスポート
・マーカー削除
・マーカーをスケルトンへ適用
・編集済みスケルトンを新規NIF保存
■表示オプション
・ワイヤーフレーム
・ソリッド表示
・ウェイトグラデーション
・表面情報表示
・スケルトン表示
■注意点
・Moveノードは作らない
・保存されるスケルトンは、ノード自体を直接編集したもの
・Moveノード形式にはしない
・Moveノード化が必要な場合は別ツールが必要
■主な機能
・メッシュとスケルトンを同時表示
・3Dビューでメッシュとスケルトンを見ながら作業できる
・マーカー配置
・各スケルトンノードをどこへ移動すべきか、
メッシュ上または空間上にマーカーを置いて指定できる
・Manualタブ
・手動作業用のメイン画面
・できること
・ノード一覧表示
・現在ノード情報表示
・マーカー情報表示
・配置済みマーカー一覧確認
・自由配置
・メッシュ表面上への配置
・プリセット保存/読み込み
・補助ビューで精密調整
・作者はDirectional Axis controlsの使用を推奨
・Rulesタブ
・マーカー候補を自動/半自動で作る機能
・手作業を減らしたい時向け
・使えるルール例
・ウェイト中心を使う
・親ノードと現在ノードの境界を使う
・ボーンチェーン上の割合位置を使う
・用途
・選択ノードだけ、または設定済みノード全体へ適用可能
・ルール設定もプリセット保存できる
・作者いわく、多くのボーンでは2番目か3番目のルールを使うことが多いらしい
・Previewタブ
・保存前に動きを確認するタブ
・回転プレビュー
・X/Y/Z回転を使って、新しいノード位置がピボットやボーン移動として自然か確認可能
・注意:これはあくまでプレビュー
・メッシュへ変更を書き込むわけではない
・選択ノード自体は正常に動いても、子ノード側の頂点表示は崩れることがある
・これはスケルトンの問題ではなく、プレビュー処理の限界とのことSkyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 1 Jun 2026. NIF Mesh Skeleton Marker Placer. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181161>.[コメントを書く] -
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