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- ☆ [スキル・レベリング] Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG Download ID:174967 Author:oniENRAI 2026-03-18 17:55 Version:1.0
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RATE: ★=77 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [チート] [AddItem] [削除済み]

Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG
■概要
異空間ポケットを開いて、MODアイテムを自由に入手できる呪文を追加
AddItemMenu - NGの再Up版
■背景
AddItemMenu NGがNexusから削除された
しかも最新版は新しいSkyrimに非対応
■機能
・呪文を使うと空間ポケットを開く
・MODアイテムを一覧から取得できる
■注意点
・いつ消されるか分からない
・Nexusから削除された理由も不明Skyrim Special Edition Nexus, oniENRAI. 18 Mar 2026. Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174967>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool Download ID:175874 Author:Zoldyg 2026-03-29 04:42 Version:1.0
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RATE: ★=76 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [MODリスト] [Wabbajack] [便利] [自動化]

Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool
MOD リスト更新後に有効/無効状態やロードオーダーの優先順位を即座に復元できる MO2 用プラグイン
◆概要
・カスタム MOD 管理を完全自動化
・Wabbajack 環境で特に有用
・更新後の再構築作業をほぼワンクリック化
・MOD リスト更新耐性を作るためのツールです
◆必要
Mod Organizer 2
◆機能
◇スマート [NoDelete] タグ付け
カスタム MOD を名前で検索し、まとめて選択してワンクリックで [NoDelete] タグを付与。
◇優先順位&有効状態の保存
以下の情報を正確に記録:
・左ペインでの配置位置
・右ペインのプラグイン順序
・有効/無効状態
データは Documents フォルダに保存され、Wabbajack のリスト更新でも消えません
◇優先順位の復元
MOD リスト更新後にワンクリックで:
・カスタム MOD の位置を元通りに配置
・プラグイン順序を復元
・有効状態を再適用
◇アンカー方式の配置
・各 MOD の上下にある 4 つずつの隣接 MOD を記録し、それを基準(アンカー)に配置を復元。
・大規模アップデート(数百 MOD の増減)でも正しい位置に戻せる
◇セクション認識
・アンカーとして使用する MOD が同じセパレーターセクション内に存在するか確認
・誤った位置への配置を防止
◇初回ガイド
初回起動時に使い方ガイドを内蔵
◆スムーズなアップデートのためのクイックスタートヒント:
鉄則:
Wabbajack のアップデートを実行する前に必ず「優先順位を保存」をクリックして、カスタムロード順序を確定してください。
処理を待つ:
「優先順位の復元」処理はリストを再構築するため、1~5分かかる場合があります。
MO2 が「応答なし」と表示されても処理が完了するまで待機。
バックアップを作成:
Wabbajack はアップデート中に MO2 のプラグインフォルダを削除します。
このスクリプトのコピーをデスクトップに保存しておくと、簡単に復元できます。Skyrim Special Edition Nexus, Zoldyg. 29 Mar 2026. Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175874>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor) Download ID:168453 Author:Alhimik 2025-12-31 14:17 Version:1
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RATE: ★=76 TAG: [テクスチャ] [ツール] [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理]

Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor)
選択中の MOD に対して、ワンクリック操作でテクスチャビューアを開ける MO2 用プラグイン
MO2 内でテクスチャを開く・確認する・調整する・整理する作業を行い、MOD 制作・管理を
よりスピーディに進められます。
主な機能:
・ホットキー(デフォルト:F6)で、現在選択中の MOD のテクスチャビューアを開く
・ルーズおよび BSA の両方からテクスチャを読み込み可能
・ビューア内で簡単なカラー補正を実行可能
・不要なテクスチャファイルを直接削除可能
・ホットキーは MO2 の Plugin 設定(Plugins:→ 該当Plugin)から変更可能
必要
Mod Organizer 2
関連MOD
DDS-Texture Color Corection Tool
類似MOD
DDS Preview Plus for MO2 (with conflict manager)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 31 Dec 2025. Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor). 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168453>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 05:51 Version:1.2
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RATE: ★=73 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]

Undelete Navmesh Tool
modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。
実行例
Before画像2枚目、After画像1枚目
■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。
通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Manager Download ID:62409 Author:Elscrux 2025-02-19 17:38 Version:1.5.2
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RATE: ★=66 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]

Asset Manager
Asset Manager はアセットが参照されている場所を即座に表示し、MOD内で見つからないアセットや孤立したアセットを検出します。Skyrim Special Edition Nexus, Elscrux. 19 Feb 2025. Asset Manager. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62409>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 04:57 Version:2.0.0-beta-5
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RATE: ★=65 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [ツール] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]

Unofficial Mator Smash Updated
[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集
以下LE版記事より
Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。
詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。
ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。
・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)
●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash
MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。
備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)
備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。
② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。
③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。
④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。
⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)
⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。
備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。
備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)
注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。
注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。
注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照
=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Standalone Build Exporter Download ID:168457 Author:Alhimik 2026-02-05 22:24 Version:1.1
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RATE: ★=65 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]

MO2 Standalone Build Exporter
USVFS(※)の仮想化を使わずに、MO2 内の MOD やフォルダ構成をそのまま保持した状態で、
Bethesda ゲームの完全に機能するスタンドアロン環境を作成できるMO2 用プラグイン。
(※) MO2 が採用している仮想ファイルシステム
警告!
これは実験的なプラグインです。必ずバックアップを取ってください
◆主な機能
・MO2 を使わずに動作するスタンドアロン版ゲーム環境を構築
・MO2 の MOD 順序および競合解決ルールを完全に反映
・MO2 のプロファイルに対応
・複数の動作モードを搭載:
Auto:状況に応じて Hardlink またはコピーを自動選択
Hardlink:高速・データ重複なし
Copy:最大限の互換性を確保
・Overwrite フォルダ、プロファイル INI、plugins.txt、loadorder.txt を正しく処理
・安全に元へ戻せる ロールバックポイントを作成
・ビルド内容や競合をまとめた詳細レポートを生成
・MO2 の mods フォルダ内には一切変更を加えない
◆仕組み:
・MO2 API を通じて有効な MOD とロード順を直接取得
・最終的な Data 構造を順番に組み立て
・Overwrite やプロファイル設定を適用
・安全な復元のためのマニフェストを作成
・その後、MO2 や USVFS を使わずに直接ゲームを起動可能
◆このプラグインは以下のような人向け:
・MO2 を使わずにゲームを起動したい人
・ポータブル/スタンドアロン環境を作成したい人
・仮想化なしでのパフォーマンステストを行いたい人
・完成したビルドを保存・共有したい人
・開発者や上級 MO2 ユーザー
◆互換性:
・SE / AE
・その他の Bethesda エンジン採用ゲーム(構造により部分対応)
◆必要:
・Mod Organizer 2:Vr2.5 以上
・Python 3(MO2 に同梱)
・NTFS ファイルシステム(Hardlink モード使用時に必須)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 5 Feb 2026. MO2 Standalone Build Exporter. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168457>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Download ID:135998 Author:Doc656 2025-10-18 22:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=65 TAG: [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応]

Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO
このmodはBFCOの遅すぎるモーションを早く出来ます。逆に遅くする事も出来ます。
MCOに対応しました。
必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
使用方法:
1. ファイルを解凍します
2. プログラムの .DELETEME 拡張子を削除します
3. .exe を実行します
4. hkanno64.exe のフォルダを指定します。
5. hkanno64.exe によって生成された .txt を保存するフォルダを指定します。
6. 必要な速度を入力します (アニメーションの速度が倍増します)
7. .hkx ファイルを更新します (オプションです)
完了
string.ini はこのツールの翻訳ファイルです。プログラムによって string.ini ファイルが自動的に生成されるので、見逃しても問題ありません。
---質問---
・ 1未満の数字を掛けるとアニメーションが遅くなりますか?
ではアニメーションが速すぎる場合は遅くすることはできますか?
・確かにそうです。
アニメーションの速度を遅くしたい場合は 0から 1までの数値を入力できます。
たとえばアニメーションのセットを 1.5から 1に遅くしたい場合は 1/1.5 = 0.666666666と入力する必要があります。
現在プログラムは分数を受け入れられないと思いますので浮動小数点数を入力してください。
NexusポストよりSkyrim Special Edition Nexus, Doc656. 18 Oct 2025. Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135998>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Natural Lighting Mugshots Download ID:97595 Author:Brun 2026-07-09 09:51 Version:1.5
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RATE: ★=65 TAG: [ツール] [EasyNPC] [照明] [マグショット]

Natural Lighting Mugshots
EasyNPCの内でNPC代替品を選択するためのマグショットに自然な照明のオプションを追加します。Skyrim Special Edition Nexus, Brun. 9 Jul 2026. Natural Lighting Mugshots. 5 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97595>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Blended Shorelines Universal Download ID:88998 Author:Meridiano 2026-03-12 16:56 Version:1.1.1
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RATE: ★=65 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Synthesis] [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [便利] [ツール] [水面] [海岸]

Blended Shorelines Universal
■概要
水と地面の境界(海岸線)を綺麗にするMOD用パッチャー
簡単に言えば
Blended Shorelines - No more jagged water edgesの自分のロードオーダー専用版を作るツール
■なぜパッチャー版?
Blended Shorelinesだと...
・全ての水設定が同じ
・他MODの水設定を上書き
・DLCや追加水に対応しない
■このMODのメリット
このスクリプトを使うと...
・自分のロードオーダーに最適化
・水色MODと互換
・他MODの水も対象
・ESLフラグ可能
つまり
普通のBlended Shorelinesだと → 固定設定
このMODでは → ロードオーダーに合わせて自動生成
■使い方
・方法① xEdit
①MXPF-Updated をインストール
②Edit Scripts を xEdit にコピー
③xEdit 起動
④任意のプラグイン右クリック:Apply Script
⑤Blended Shorelines Universal
⑥Apply → 保存
・方法② Synthesis
①Synthesis起動
②BlendedShorelinesUniversal.synthを追加
③パッチ生成
・方法③ SKSE版
iniで設定可能
必要条件
SSEEdit 方法①の場合
MXPF Updated:https://github.com/Meridiano/MXPF-Upd… 方法①の場合
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… 方法②の場合
Skyrim Script Extender (SKSE64) 方法③の場合
Address Library for SKSE Plugins 方法③の場合Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 12 Mar 2026. Blended Shorelines Universal. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88998>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Universal EditorID Cache Download ID:84296 Author:LonelyKitsuune 2023-02-07 07:10 Version:1.0
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RATE: ★=65 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [削除済み]

Universal EditorID Cache
※ 削除済み
代替は Native EditorID Fix
スキップされたEditorIDをキャッシュし、他のMODやコンソールコマンドで使用できるようにするSKSEプラグインです。
通常、Skyrimは異なるフォームのEditorIDの大部分をスキップします。
おそらく通常のゲームプレイでは必要ないため、メモリを節約するためでしょう。
EditorIDとは、Creation KitやxEditで異なるレコードを開いたときに表示される名前です。
Universal EditorID Cache(略してUEDID Cache)は、これらのスキップされた名前をすべてキャッシュし、Skyrim自身や他のSKSEプラグインが問い合わせることができるようにするものです。
つまり、コンソールコマンドを実行するときにFormIDの代わりにオブジェクト名を使うことができ、私のKreatEなどのMODではよりきれいに情報を表示するためにこれを使用します。
ユーザーにとって、このMODは主にコンソールコマンドを入力する際に、IDの代わりに名前を使う機能を追加します。
例えば、天候を切り替えようとしたときに、「sw 81A」の代わりに「sw SkyrimClear」を使用したり、アクターを名前で参照したりすることができます。
DLLプラグインでEditorIDにアクセスする方法は2つあります。
一つ目はEditorIDを介してフォームに問い合わせる方法です。
CommonLibを使用している場合は、TESFormクラス内のstatic関数からアクセスできます。
もしCommonLibを使用していない場合は、ゲームに全く同じことを行うネイティブ関数があるので、それを簡単に見つけて、代わりにそれを呼び出すことができます。
キャッシュされたEditorIDを使用する2つ目の方法は、すでに持っている特定のフォームの名前を要求することです。これはTESFormクラスのネイティブな仮想関数で行われます。
これは例えばSKSEのソースやCommonLibを使って簡単にアクセスすることができます。
両者とも異なる名前を付けていますが、どちらを選ぶかは明らかでしょう。
通常、これらの関数はほとんどのフォームタイプに対して単に空文字列を返しますが、この改造はそれを名前検索に置き換えます。
▼必須
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)Skyrim Special Edition Nexus, LonelyKitsuune. 7 Feb 2023. Universal EditorID Cache. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84296>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Octagon Textures Batch Tool Download ID:28773 Author:Saiska Bugenhagen 2022-04-10 02:35 Version:1.1.6
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RATE: ★=65 TAG: [ツール] [ダウンスケール] [アップスケール] [フォーマット] [テクスチャ]

Octagon Textures Batch Tool
このバッチツールを使うと、すべてのテクスチャを一度に変更することができます。
テクスチャのダウンスケール/アップスケール、フォーマット/圧縮の変更、カスタムGMICフィルタの適用、ミップマップの作成/修正、カスタムコマンドラインツールの適用が可能です。
また、何か問題が発生した場合に備えて、オリジナルのテクスチャをバックアップフォルダに保存することができる。
DDSファイルをテクスチャとして使用するすべてのゲームで動作するはず。
Octagonの機能一覧
・テクスチャのサイズを小さくすることでVRAMの使用量を削減。
・SkyrimLE Modsのテクスチャの再フォーマットと修正。
・テクスチャパックのサイズを変更する。
・テクスチャパックにカスタムフィルタの適用。
・ルーズファイルを自動的にBSAに再パックする。
・テクスチャの間違ったサイズやミップマップを修正する。
・テクスチャをアップスケールする(別途アップスケールツールが必要)
などの機能があり、様々なことができるので、オススメです。
【必須】
BSArch https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745 ※扱うテクスチャがLooseファイルのみなら必要ありません
gmic windows Command-line interface (CLI) version https://gmic.eu/download.html
texconv と texdiag https://github.com/microsoft/DirectXT…
※これらの前提ツール類のセッティングについてはDescriptionの中のFAQへのリンクに回答がありますが引用されてる画像をこちらにも張っておきますのでご覧ください。
【関連Mod】
Texture Alteration Guide - Clean - Optimize - UpscaleSkyrim Special Edition Nexus, Saiska Bugenhagen. 10 Apr 2022. Octagon Textures Batch Tool. 4 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28773>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Preview Plus for MO2 (with conflict manager) Download ID:161938 Author:Alhimik 2025-10-19 04:54 Version:1
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RATE: ★=64 TAG: [テクスチャ] [ツール] [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理]

DDS Preview Plus for MO2 (with conflict manager)
DDS Preview Plus for Mod Organizer 2 の改良版
この MO2 用プラグインは、標準の .dds テクスチャプレビュー機能を拡張し、強力な競合分析やファイル管理機能をインターフェースから直接利用できるようにします。
機能
・OpenGL を使用して .dds テクスチャのプレビューを表示
※キューブマップ、アルファチャンネル、ズーム、パン操作に対応
・テクスチャの競合を自動的に検出
・アクティブなファイルと、上書きされているすべてのバージョンを表示
(MOD名やファイル情報付き)
・プレビュー画面から冗長なバージョンを直接削除可能
(自動バックアップ付き)
・削除したファイルは、簡単に復元できるように専用のバックアップMODに保存
必要
・Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 19 Oct 2025. DDS Preview Plus for MO2 (with conflict manager). 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161938>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skeleton NIF Baker REUPLOAD Download ID:152367 Adult-Only Author:Me 2025-06-20 02:26 Version:1
-
RATE: ★=64 TAG: [RaceMenu] [NIF] [Skeleton] [体] [ユーティリティ] [ツール]
Skyrim Special Edition Nexus, Me. 20 Jun 2025. Skeleton NIF Baker REUPLOAD. 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152367>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] No .esp Download ID:65629 Author:MrowrPurr 2022-04-11 11:09 Version:1.2.0
-
RATE: ★=62 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

No .esp
スカイリムのあらゆるオブジェクトに ESP を使用せず、SKSE プラグインを用いてスクリプトを簡単に配布できます。
配布方法:ベースフォーム、フォームリスト、キーワード、フォームタイプ
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins(VR 版は必要なし)
●新たに生成されたオブジェクトの近傍探索(設定可能)
No .espは、新しくスポーンされたオブジェクトのためにプレーヤーの近くを定期的に検索することはできません。
例えば、PlaceAtMe を使用するスクリプトによって作成されたオブジェクトなどです。
デフォルトでは、No .esp は 3 秒ごとに 1000 ユニット以内のオブジェクトを検索します * 必要に応じて、いつでもこれを変更したり、デフォルトで無効にしたりすることができます
[ObjectSearch]
fSearch1Radius=1000
iSearch1IntervalMs=3000
; fSearch2Radius=1000
iSearch2IntervalMs=10000
複数の検索を設定することができます。
●ログ収集
My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\no-esp.log にあります。
no-esp.ini へのログ出力を有効にすることができます。
[Logging]
bLogToConsole=false
・この MOD を必要とする MOD
Auto Hide Ammo - No ESP Required
Console Object Deleter
Console Tweaks
Remove Quest Items
Who Stole My Deck FurnitureSkyrim Special Edition Nexus, MrowrPurr. 11 Apr 2022. No .esp. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65629>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation Download ID:150500 Author:Mizunakun 2025-05-22 21:26 Version:1
-
RATE: ★=62 TAG: [MCM] [翻訳] [ツール]

McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation
インストールされているMODからMCM言語のTXTファイルを抽出しその翻訳と管理を支援するツール。(ルーズファイルのみ対応)
使い方
1:MizunaMCMOutput.exeを起動します。
2:MODがあるフォルダのパスを入力します。
3:出力先フォルダのパスを入力します。
4:エンターキーを押すと処理が実行されるので完了するまで待ちます。
5:完了後、取り出したファイルを翻訳し別のMODとして読み込みます。こうすることで、
元のMODを修正することなく翻訳を適用できます。
処理の内容
BaseDirectoryから再帰的に*_english.txtを探します。
skyuiであれば、skyui_english.txtなど
(JPの場合、*_japanese.txtも合わせて探します)
english.txtがある場合、出力パスに[interface\translations]フォルダを作成し、
translationsフォルダへenglish.txtをコピーします。
Ver2で以下の機能が追加されました。また、それに伴いJP版が廃止。
日本語を使用する場合は、同梱のテキストに従い、日本語用Jsonファイルを使用して下さい。
・検索する際に大文字小文字を区別しない
・検索対象ファイルを指定する機能を追加
Modname_english.txt等のenglish部分を自分で入力する方式へ
・コピー操作時にリネームオプション追加
これにより、modname_english.txt を抽出し、modname_[入力文字].txt として出力することが可能になりました。
作者DiscordにてModの一括翻訳ツールがリリースされています。Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 22 May 2025. McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150500>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Performance Analyzer (Standalone version) Download ID:170029 Author:Alhimik 2026-01-18 12:13 Version:2.8
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RATE: ★=61 TAG: [メッシュ] [ツール] [パフォーマンス] [最適化] [MOD管理] [スタンドアロン]

NIF Performance Analyzer (Standalone version)
NIF Performance Analyzer (MO2プラグイン) のスタンドアロン版
導入してるmodリストの中で最も重い NIF ファイルを検索して分析するツールです。
このツールは、特に 1000 個以上のプラグインを含む大規模な環境で、
大きな FPS 低下を引き起こしているmodと特定のメッシュをすばやく特定するのに役立ちます。
■主な機能:
• 選択した mod 内のすべての NIF ファイルをスキャンします (BSA/BA2 アーカイブを含む)
• 頂点、三角形、メッシュ、シェイプ、ボーン、テクスチャの数を表示します
• 色付きでパフォーマンス評価 (ゼロからクリティカルまで) を提供します
• 2 つの評価システム:
- 一般 (ユニバーサル)
- 分類認識 — オブジェクト タイプ (キャラクター、防具、武器、建築物、木、植物、風景、乱雑物など) を考慮します
• オブジェクト分類 (キャラクター、防具、武器、木、植物、建築物、乱雑物、FX など)
※ただしすべての仕様を正しく決定できるわけではありません。
• 検索リンク NIF ↔ DDS (メッシュが使用するテクスチャとその逆)
• 結果のキャッシュをサポート (繰り返し実行を大幅に高速化)
• レポートを CSV、JSON、HTML にエクスポート (チャート付き)
• スタンドアロン バージョン - MO2 なしで動作 (任意の mod フォルダを指定できます)
• Skyrim LE/SE/AE、Fallout 4 (および他の Creation Engine ゲームと部分的に互換性あり)
■警告:
• 分析には 5~10 分から数時間かかる場合があります (mod と NIF ファイルの数によって異なります)
• 上記のため初めて実行するときは、最も疑わしい mod を 20~50 個選択することをお勧めします
• スタンドアロン バージョンでは Mod Organizer 2 は必要ありません
• ファイルの編集はしません、読み取って分析するだけです
■要件:
• Windows 10/11 (Win 10/11 でテスト済み)
• 約 400~600 MB のディスク空き容量 (キャッシュ + 一時ファイル)
• 非常に大きなビルドを分析する場合は 8 GB 以上の RAM が望ましいSkyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Jan 2026. NIF Performance Analyzer (Standalone version). 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170029>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Mod Importer Plugin Download ID:161900 Author:Alhimik 2025-10-18 09:49 Version:1
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RATE: ★=61 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MO2プラグイン]

MO2 Mod Importer Plugin
削除済
後継→Mod Importer Plugin (Mo2 plugin)
■概要
別のMO2環境からMODを簡単に移行できるプラグイン
ソースのMO2フォルダとプロフィールを選ぶだけで選択したMODを
現在のMO2環境にドラッグ&ドロップで挿入できる!
しかもロード順(配置順)をそのまま保持してくれる優れモノ
MO2環境をまるごと引っ越ししたい人、ゲームバージョンを分けて管理してる人向け
■クイックスタート
①プラグインを起動
MO2メニュー → Tools(ツール) → Import Mods from MO2
②ソースを選択
「Browse...」をクリックして、コピー元のMO2フォルダを選ぶ
自動的に modorganizer.ini を読み込んで設定を取得
プロフィール一覧が表示されるので、コピーしたいプロファイルを選択
そのプロファイルのMODが右側のリストに表示される
③MODを配置
右側リストからコピーしたいMODを選択(Ctrl+クリック or Shift+クリック対応)
左側リストの任意の位置にドラッグ&ドロップ!
新しく追加されたMODは [NEW](緑色) として表示される
④位置の微調整(オプション)
緑の [NEW] MOD は左側リスト内で並べ替えOK
「Clear All Placements」で全配置をリセットできる
⑤インポート
Create backup(バックアップ作成)を有効化推奨!
「Import Positioned Mods」をクリックして実行
進捗バーが表示されるので完了まで待つ
■注意事項
・コピー前に自動でバックアップを作成(いつでもキャンセル可能)
・MODのメタデータ(スクショ・メモ・設定)もすべてコピーされる
・ESP/ESMファイルのロード順は手動で調整が必要
・インポート後に F5でMO2をリロード することをおすすめ
■バックアップの復元
・「Restore Backup」をクリックしてバックアップ一覧から選択
・復元前に現在のプロファイルも自動保存される
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Oct 2025. MO2 Mod Importer Plugin. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161900>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] 3BA And UBE - Bodyslide Manual Categorization Download ID:184882 Author:EroContent 2026-07-10 12:07 Version:1
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RATE: ★=60 TAG: [3BA] [UBE] [Bodyslide] [ユーティリティ] [ツール]

3BA And UBE - Bodyslide Manual Categorization
■概要
3BAとUBEを併用しているユーザー向けにBodySlideの設定を整理しやすくするMOD
■内容/特徴
・BodySlide用のグループ整理を追加
・3BAとUBEを併用する環境向け
・NPC用装備やプレイヤー用装備のBatch Buildを扱いやすくする
・衣装、アクセサリー、フォロワー、そのほかのアイテムを分類
・作者が手作業で整理した内容
■追加されるグループ
・3BA
・3BA - Followers
・UBE - Followers
必要条件
CBBE 3BA (3BBB)
BodySlide and Outfit Studio
UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0Skyrim Special Edition Nexus, EroContent. 10 Jul 2026. 3BA And UBE - Bodyslide Manual Categorization. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184882>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skypatcher Studio Download ID:182987 Author:Jrollsons 2026-06-19 00:17 Version:1
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RATE: ★=60 TAG: [SkyPatcher] [ツール] [パッチ]

Skypatcher Studio
SkyPatcher 用のパッチを作成するツール
INI 編集も、xEdit の使い方を覚えたりすることなく生成できます。
◆必要
・SkyPatcher
◆推奨
・powerofthree's Tweaks
※現状アルファ版です
◆現 Vr で出来る事は以下(今後増えていく予定)
◇4 種類のパッチに対応。各画面ではシンプルな質問を 1 つずつ行います。
1.アイテムの価値または重量
雑貨アイテムの金額や重量を変更
2.武器ダメージ / 防具評価値
武器の基本ダメージ、または防具の防御値を変更
3.NPC の外見
あるキャラクターの顔や髪型を別のキャラクターへコピー
4.レベルリストへの追加
戦利品リストや商人リストにアイテムを追加
◇作業を簡単にする機能も備えています。
・16 進数入力不要の検索機能
一般的なバニラレコードを同梱しているため、Skyrim.esm|0x0001396B のような ID を
手入力する代わりに「Daedric Sword」を選択できます。
・手動入力にも対応
同梱されていないレコードは手動で入力可能。xEdit で ID を調べる方法も画面上で説明
・Editor ID を標準表示
Editor ID をデフォルトで表示し、ワンクリックで Form ID 表示に切り替えられます。
・リアルタイムプレビュー
入力内容に応じて、生成されるファイル内容をその場で確認できます。
・分かりやすい妥当性の確認
パッチが正しく構成されていない場合は、平易な説明とともにエクスポートを防止します。
・ワンクリックエクスポート
Mod Manager で使える ZIP ファイルとして出力します。
・「パッチをテストする」画面
インストール方法や、SkyPatcher のログを使ってパッチが正常に読み込まれたことを
確認する手順を案内します。
◆制限事項
・スクリプト、クエスト、条件分岐機能には未対応。
・同梱されているレコード一覧は、ゲーム内のすべてのレコードを網羅していません。
・対応していないレコードについては、手動で追加してください。Skyrim Special Edition Nexus, Jrollsons. 19 Jun 2026. Skypatcher Studio. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182987>.[コメントを書く] -
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